Water Spirit — различия между версиями
Материал из Guild Wars 2 wiki
Blood (обсуждение | вклад) |
Blood (обсуждение | вклад) |
||
Строка 33: | Строка 33: | ||
* Увеличено количество целей, затрагиваемых Water Spirit, с 5 до 10. | * Увеличено количество целей, затрагиваемых Water Spirit, с 5 до 10. | ||
{{Version history table row|2016-07-26|Ranger 2}} | {{Version history table row|2016-07-26|Ranger 2}} | ||
− | * | + | * Исправлен баг, из-за которого исцеляющий эффект при атаке с Water Spirit не масштабировался корректно. |
{{Version history table row|2015-06-23|Ranger 2}} | {{Version history table row|2015-06-23|Ranger 2}} | ||
− | * | + | * Все духи рейнджера получили увеличенный шанс срабатывания эффекта при ударе до 75%. |
− | * | + | * Перезарядка всех не элитных духов рейнджера уменьшена до 20 секунд. |
{{Version history table row|2013-12-10|Ranger|r=y}} | {{Version history table row|2013-12-10|Ranger|r=y}} | ||
|} | |} |
Версия 22:27, 13 ноября 2017
Water Spirit
- Профессия
- Рейнджер (список умений)
- Слот
- Исцеляющее
- Тип
- Дух
- Тип актив.
- Последовательность
- Очередность
- →
- Изучение
- 2 очка героя
- Игр. ссылка
- API
- 21773
“Дух. Призвать дух воды, который дарует союзникам поблизости шанс исцелиться при атаке.
- Исцеление: 805 (0.125)?
- Дух Воды (6 сек): Исцелить себя при ударе по противнику.
- Количество целей: 10
- Длительность: 60 сек
- Интервал: 10 сек
- Радиус: 1000
- Поддержка устаревших версий: пожалуйста, используйте параметр facts вместо variables.
— Внутриигровое описание
Содержание
Related traits
Магия природы
- Nature's Vengeance — Духи ударят по земле еще раз после того, как перестанут встряхиваться.
Notes
- Passive on-hit heal scales with player's healing power that activates it. Meaning if your allies have 0 healing power, they receive the base 805 heal.
- Passive on-hit heal scaling for the player (source) is 0.125 but for allies (non-source) the scaling is 0.09.
- Passive on-hit heal does not benefit from any outgoing heal % modifiers.
- Passive on-hit heals activated by others do not contribute to a Druid's Astral Force generation, nor does it activate Live Vicariously or Natural Mender minor traits.
- Passive on-hit heal has an internal cool down of 10 seconds and is unaffected by alacrity.
- Tooltip for the Passive on-hit heal does not update.
- This skill will begin to recharge once the spirit dies or is sacrificed.
История версий
Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.
Патч | Изменения |
---|---|
7 ноября 2017 |
|
26 июля 2016 |
|
23 июня 2015 | Выход специализаций:
|
10 декабря 2013 |
|