Обновления игры/2022-10-04
- Позднее
- 5 октября 2022
- Ранее
- 15 сентября 2022
Содержание
|
Обновление - 4 октября 2022
Общее[править]
- Коллекция шкурок легендарного оружия в стиле Йормага уже доступна. Поговорите с Лейвасом после разблокирования легендарного оружия в стиле Аурин, чтобы начать сбор этой коллекции!
- Вы можете автоматически разбирать создаваемые предметы для Исследовательских заметок из окна рецептов. Использование этой опции не расходует заряды ваших Исследовательских наборов; вам даже не нужно иметь их в своем инвентаре.
- В подсказках предметов теперь отображаются типы наборов для разбирания, которые можно использовать для этого предмета.
- Предметы, которые можно было разбирать до обновления от 13.09.2022 и которые были ошибочно помечены как неразбираемые, например коллекционные предметы для легендарных украшений, теперь снова можно разбирать.
Полировка мира[править]
- Исправлена проблема, из-за которой предварительный просмотр на панели героя отображался некорректно на мониторах с высоким разрешением.
- Изменена карта окружающей среды, используемая для освещения на экране выбора персонажа, чтобы она соответствовала фону Guild Wars 2: End of Dragons.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые игроки не могли вступить в сражение в Башне Кошмаров в составе отряда.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли получить доступ к Логову Канака через Гадательный Водоем в Глазе Севера.
- Увеличена частота цепочки событий в Пустынных Нагорьях, которая начинается с "Defend Second Spear Nayrim from the Awakened", чтобы сделать ее более доступной для игроков, собирающих свою коллекцию с ездовым грифоном.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки, выполнившие сюжетную миссию “The Nightmare Unveiled”, не могли получить достижение “The Nightmare Unveiled (Historical)”.
- Исправлена проблема, из-за которой путевая точка в командной версии сражения в Башне Кошмаров направляла игроков в общедоступную версию инстанса.
Рейды[править]
- Исправлена проблема, из-за которой режим Emboldened повторно активировался после победы над боссами в режиме испытаний, из-за чего некоторые игроки не могли получить корректные награды за сражение.
Умения профессий[править]
Пересмотр компромиссов элитных специализаций[править]
Многие элитные специализации имеют некоторые механические недостатки по сравнению с основной профессией, которые обычно называют “компромиссом” для новой механики специализации. В некоторых случаях эти компромиссы кажутся естественными, например, когда Жнец теряет доступ к Савану Смерти и получает доступ к Савану Жнеца, но в других случаях эти компромиссы кажутся неестественными и могут способствовать тому, что специализация ощущается менее плавной в игре. В этом обновлении мы начали рассматривать эти неестественные компромиссы и оценивать, нужны ли они по-прежнему для баланса игры. Во многих случаях мы просто убрали компромисс, ожидая, что эти специализации все еще можно сбалансировать другими способами.
Черты с 300-секундной перезарядкой[править]
Еще в феврале 2020 года мы увеличили перезарядку многих мощных пассивных защитных черт (таких как Defy Pain) до 300 секунд, потому что мы не хотели, чтобы эти эффекты влияли на соревновательные режимы, и в этом обновлении мы пересмотрели эти черты с целью превратить их в более здоровую механику. В некоторых случаях мы сделали так, чтобы защитный эффект срабатывал при чем-то более активном (например, при использовании элитного умения), а в других случаях мы полностью переработали черты.
Общее[править]
Предыдущее обновление боли было хорошим механическим изменением, так как стоять на месте, чтобы избежать увеличения урона, не является реалистичной контригрой, но оно поставило билды, зависящие от боли для урона, в трудное место. Мы увеличиваем базовые значения и уменьшаем бонус против неподвижных врагов, чтобы сделать урон от боли немного более постоянным.
- Боль: В PvP и WvW урон был скорректирован следующим образом:
- Во время движения: Увеличен базовый урон с 15.9 до 19.8. Увеличено масштабирование урона от состояний с 0.045 до 0.054.
- В неподвижном состоянии: Уменьшен базовый урон с 31.8 до 26. Уменьшено масштабирование урона от состояний с 0.09 до 0.07.
Элементалист[править]
Последние набор улучшений Катализатора в PvP немного выдвинул его на первый план. В связи с тем, что в этом обновлении появятся другие высокоэффективные игроки, такие как Призрак, Клинковед и Вестник, мы хотели внести несколько небольших изменений в Катализатора, а также мы урезали некоторые из его более мощных защитных инструментов.
Умение "Eye of the Storm!" также получает небольшое сокращение перезарядки в WvW как часть настройки для существующих групповых снятий оглушения.
- Earth's Embrace: Эта черта была переработана. Теперь она дает барьер при настройке на землю.
- Final Shielding: Эта черта больше не дает Arcane Shield, когда уровень здоровья падает ниже 50%. Вместо этого она дает Arcane Shield после использования элитного умения.
Буря[править]
- Gale Song: Эта черта была переработана. Теперь она дает защиту ближайшим союзникам после использования исцеляющего умения.
- "Eye of the Storm!": Уменьшена перезарядка с 35 до 30 секунд (только в WvW).
Катализатор[править]
- Fortified Earth: Уменьшен базовый барьер с 3,000 до 2,520 (только в PvP). Увеличена перезарядка с 25 до 30 секунд (только в PvP).
- Rocky Loop: Уменьшено снижение урона с 10% до 7% (только в PvP).
- Staunch Auras: Уменьшена длительность устойчивости с 3 до 2 секунд (только в PvP).
Инженер[править]
Что касается PvP, мы возвращаемся к старому силовому варианту: Голографисту с гранатами. Хотя мы не хотим, чтобы он возвращался на уровень, на котором он доминировал в мете, в настоящее время он не особо эффективен, и есть возможность немного его подтянуть.
Для WvW мы в первую очередь сосредоточились на Сборщике. Поскольку мы стремимся улучшить разнообразие поддержки в WvW, становится ясно, что Сборщик – исключение. Такие билды, как Поборник, Буря, воин или Друид (после изменений в этом обновлении), потенциально могут быть мощными вариантами поддержки, но они не совсем на том же уровне. Мы считаем, что Сборщик более эффективен по сравнению с тем, где должен находиться билд поддержки, и поэтому мы снизили его мощность в нескольких областях, а не подняли другие билды поддержки до этого уровня. Мы будем следить за метой поддержки после этого обновления и внесем дополнительные изменения в будущих обновлениях баланса с целью создания множества жизнеспособных вариантов.
Умения[править]
- Grenade Barrage: Увеличен коэффициент Силы за гранату с 0.3 до 0.3333 (только в PvP).
- Shrapnel Grenade: Уменьшена перезарядка с 6 до 5 секунд (только в PvP).
- Freeze Grenade: Увеличен коэффициент Силы за гранату с 0.2 до 0.5 (только в PvP).
- Magnetic Shield: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд (только в PvP). Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд в PvE и WvW.
- Static Shield: Уменьшена перезарядка с 40 до 30 секунд (только в PvP). Уменьшена перезарядка с 30 до 24 секунд в PvE и WvW.
- Utility Goggles: Увеличена длительность сопротивления с 3 до 5 секунд. Это умение теперь снимает 1 наносящее урон состояние в дополнение к другим своим эффектам.
- Throw Mine: Уменьшено количество снимаемых благ с 2 до 1 (только в WvW).
- Mine Field: Это умение больше не снимает блага. Вместо этого оно вызывает у врагов хромоту, которых поражает.
- Fumigate: Увеличена перезарядка с 12 до 20 секунд (только в WvW).
- Cleansing Field: Увеличена перезарядка с 15 до 20 секунд (только в WvW).
Черты[править]
- Over Shield: Эта черта больше не уменьшает перезарядку умений щита.
- Medical Dispersion Field: Уменьшен процент преобразования исцеления с 10% до 7% в WvW.
- Mechanized Deployment: Эта черта теперь снимает состояние после использования умения на поясе с инструментами в дополнение к другим своим эффектам.
- Reactive Lenses: Эта черта больше не вызывает срабатывание Lesser Utility Goggles при выводе из строя или ослеплении. Вместо этого она срабатывает после использования исцеляющего умения.
- Lesser Utility Goggles: Увеличена длительность сопротивления с 2 до 3 секунд. Это умение теперь снимает 1 наносящее урон состояние в дополнение к другим своим эффектам.
- Takedown Round: Эта черта была переработана. Теперь она дает увеличенный исходящий прямой урон при неполной выносливости.
- Kinetic Battery: Увеличена длительность проворства с 2 до 3 секунд в PvP и WvW.
Сборщик[править]
Умения[править]
- Defense Field: Это умение теперь с прицеливанием на землю. Область действия заклинания, создаваемого этим умением, теперь стационарна. Увеличена перезарядка с 25 до 35 секунд (только в WvW).
- Purge Gyro: Увеличена перезарядка с 20 до 30 секунд (только в WvW).
- Sneak Gyro: Уменьшена длительность с тактом невидимости с 1.5 до 1 секунды (только в WvW). Уменьшено количество тактов с 6 до 3 (только в WvW). Это умение больше не создает поле дыма в WvW. Это умение теперь отображает визуальный эффект для вражеских игроков при активации.
Черты[править]
- Impact Savant: Эта черта больше не уменьшает Живучесть.
- Gyroscopic Acceleration: Сверхскорость теперь применяется на первом такте источников, а не на последнем такте.
- Kinetic Accelerators: Эта черта больше не дает проворство в PvP и WvW. Вместо этого она дает мощь и ярость.
Голографист[править]
Умения[править]
- Coolant Blast: Увеличено базовое исцеление с 4,740 до 5,250 в PvP и WvW.
- Cauterize: Уменьшена длительность горения с 3 до 1 секунды в PvP и WvW. Уменьшено количество снимаемых состояний с 3+3 до 2+2 в PvP и WvW. Это умение теперь активируется мгновенно.
- Photon Wall: Уменьшена перезарядка с 45 до 35 секунд (только в PvP).
- Prime Light Beam: Увеличен коэффициент Силы с 0.01 до 1.0 в PvP и WvW.
Черты[править]
- Enhanced Capacity Storage Unit: Увеличена длительность мощи с 6 до 9 секунд (только в PvP).
Механист[править]
- Aim-Assisted Rocket: Атаки мехов больше не вызывают срабатывание этой черты.
- Mech Frame: Variable Mass Distributor: Эта черта больше не дает вашему меху дополнительный бонус к Свирепости, зависящий от ваших атрибутов.
Страж[править]
Драконоборец[править]
Черта Hunter's Determination получает срабатывание “при использовании элитного умения”, которое многие аналогичные черты получили в этом обновлении, но мы также сосредоточили эффект на его защитных элементах. После использования элитного умения, эта черта немедленно дает эгиду и устойчивость и создает фрагменты эгиды, а не создает ловушку с уроном, которую нужно активировать.
Умение Test of Faith также получает небольшое ослабление, так как это один из наиболее эффективных аспектов билдов на урон у Драконоборцев в WvW.
Умения[править]
- Test of Faith: Уменьшен коэффициент Силы при проходе с 2.22 до 1.87 (только в WvW).
Черты[править]
- Hunter's Determination: Эта черта больше не дает эгиду и не активирует Shards of Faith при выводе из строя. Вместо этого она дает эгиду и устойчивость и создает фрагменты эгиды после использования элитного умения.
Поджигатель[править]
Mantra of Liberation – это умение, которое долгое время работало слишком уж хорошо, но мы не хотим ослаблять его отдельно от всего, так как нельзя недооценивать необходимость групповой устойчивости и снятия оглушения в WvW. С улучшением некоторых существующих вариантов с устойчивостью и добавлением некоторых новых в этом обновлении мы пользуемся возможностью, чтобы ослабить мантру и обуздать доминирование Поджигателя в WvW. Сила Поджигателя выходит за рамки силы отдельного умения, и мы изучаем некоторые дополнительные корректировки для будущего обновления баланса.
Умения[править]
- Mantra of Liberation: Уменьшено количество боеприпасов с 3 до 2 (только в WvW). Увеличено время перезарядки боеприпасов с 25 до 30 секунд (только в WvW).
- Liberator's Vow: Уменьшена длительность проворства с 2 до 1 секунды (только в WvW).
- Stalwart Speed: Уменьшена длительность проворства с 2 до 1 секунды (только в WvW).
- Blazing Edge: Увеличена перезарядка с 15 до 18 секунд (только в WvW).
Месмер[править]
Основное изменение для месмеров в этом обновлении – добавление искажения как Хрономанту, так и Виртуозу. Мы также настроили умение Mantra of Concentration, чтобы оно стало более жизнеспособным источником устойчивости в WvW с дополнительными стеками, большей длительностью и большим радиусом.
Мы планируем провести более масштабное исследование баланса между применением благ и их снятием в WvW для будущих обновлений, но сейчас мы хотели бы обратить внимание на несколько выпадающих звеньев у месмера, а именно: Phantasmal Disenchanter и Null Field.
Умения[править]
- Mantra of Concentration: Увеличена устойчивость с 3 стеков на 3 секунды до 5 стеков на 5 секунд (только в WvW). Увеличена перезарядка боеприпасов с 30 до 35 секунд (только в WvW). Увеличена дальность с 240 до 600.
- Phantasmal Disenchanter: Уменьшено количество снимаемых благ с 5 до 2 (только в WvW).
- Null Field: Увеличена перезарядка с 25 до 35 секунд (только в WvW).
Хрономант[править]
Умения[править]
- Continuum Shift: Это умение было перемещено в 5-й слот на панели механики профессии. Искажение теперь доступно в 4-м слоте.
Виртуоз[править]
Умения[править]
- Bladeturn Requiem: Это умение было перемещено в 5-й слот на панели механики профессии. Искажение теперь доступно в 4-м слоте. Увеличена перезарядка с 20 до 35 секунд в PvP и WvW.
Некромант[править]
Каратель[править]
Умения кары у Карателя являются мощным источником укрывающих состояний, нарушая обычное ожидание по преобразованию благ один к одному, всегда применяя боль и хромоту. Мы не считаем это преобразование один к двум здоровой механикой, и в этом обновлении внесли коррективы во все умения кары. Мы рассматриваем возможность изменения этих умений, чтобы использовалась стандартная таблица преобразования благ, но мы хотели попытаться сохранить часть уникальной особенности Карателя, поэтому мы начали с увеличения количества стеков боли и убрали вызов хромоты.
Умение Trail of Anguish – еще одно крупное отличие у Карателя, так как отсутствие ограничения целей позволяло ему оказывать гораздо большее влияние, чем хотелось бы, в крупномасштабных боях. Мы обновили умение, чтобы оно могло воздействовать максимум на 10 врагов, чтобы привести его в соответствие с аналогичными эффектами.
Умения[править]
- Умения кары больше не вызывают хромоту при снятии блага. Увеличено количество стеков боли, применяемых при снятии блага, с 1 до 3.
- Trail of Anguish: Это умение теперь может воздействовать максимум на 10 врагов.
Предвестник[править]
- Пользовательский интерфейс отряда теперь корректно отображает здоровье игроков, использующих Саван Предвестника.
Рейнджер[править]
Черты[править]
- Shared Anguish: Эта черта больше не переносит входящий контроль толпы на питомцев. Вместо этого она дает устойчивость рейнджеру и его питомцу при смене питомцев.
- Stoneform: Эта черта больше не дает Lesser Signet of Stone, когда уровень здоровья падает ниже 50%. Вместо этого она дает Lesser Signet of Stone после использования элитного умения.
Друид[править]
Друид – это специализация, предназначенная для обеспечения более поддерживающего стиля игры для рейнджеров, но ей всегда не хватало набора инструментов, необходимых для конкуренции с другими билдами поддержки в соревновательных режимах. В этом обновлении мы добавили надежную групповую защиту в Verdant Etching, групповую устойчивость в Glyph of the Stars и более стабильную генерацию астральной силы для всех билдов Друидов в Natural Mender. Мы также внесли некоторые улучшения в использовании нескольких неуклюжих умений Друидов.
Умения[править]
- Astral Wisp: Это умение теперь может быть нацелено на союзников. После прикрепления к цели это умение теперь будет тактами исцелять союзников вокруг этой цели вместо создания вращающегося снаряда, исцеляющего союзников.
- Glyph of Alignment (Базовый): Увеличена длительность обездвиживания с 1.5 до 2 секунд.
- Glyph of Alignment (Небесный Аватар): Увеличено количество снимаемых состояний с 2 до 3. Увеличено базовое исцеление с 2,585 до 3,076.
- Glyph of Equality: Уменьшена перезарядка с 30 до 24 секунд (только в PvE).
- Glyph of Equality (Небесный Аватар): Увеличена дальность с 360 до 600.
- Glyph of the Stars: Это умение больше не потоковое и вместо этого создает область действия заклинания после начального времени активации. Уменьшена перезарядка с 60 до 48 секунд.
- Базовый: Уменьшено количество тактов с 7 до 6. Это умение теперь дает устойчивость вместо предотвращения применения состояний на союзников в области.
- Небесный Аватар: Уменьшено количество возрождающих тактов с 18 до 6. Увеличен процент возрождения за такт с 4% до 12%. Это умение теперь дает устойчивость вместо защиты, в дополнение к регенерации и энергии.
- Glyph of the Tides: Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд (только в PvE).
- Glyph of Rejuvenation: Уменьшена перезарядка с 24 до 20 секунд (только в PvE).
- Seed of Life: Увеличена дальность со 180 до 240. Уменьшено время цветения с 1.32 до 0.66 секунды. Это умение теперь активируется мгновенно. Уменьшено количество снимаемых состояний с 3 до 2 в PvP и WvW.
Черты[править]
- Celestial Being: Эта черта больше не уменьшает атрибуты питомца.
- Natural Mender: Эта черта больше не использует складывающийся эффект. Вместо этого она дает фиксированное количество увеличения исходящего исцеления. Эта черта теперь также дает астральную силу каждые несколько секунд вне Небесного Аватара.
- Druidic Clarity: Эта черта теперь также снимает состояния с ближайших союзников. Уменьшено количество снимаемых состояний с 13 до 3.
- Cultivated Synergy: Увеличено масштабирование атрибута исцеления с 0.2 до 0.75.
- Verdant Etching: Эта черта теперь дает защиту ближайшим союзникам после использования умения-глифа вместо ее предыдущих эффектов.
- Lingering Light: Эта черта больше не дает астральную силу вне формы Небесного Аватара.
Аниморф[править]
Большое обновление для Аниморфа – устранение его компромисса; Аниморфы снова смогут менять питомцев во время боя. Мы также увеличили диапазон разделения стоек с Leader of the Pack, чтобы существовал более надежный вариант с устойчивостью при разделении Dolyak Stance.
Черты[править]
- Elevated Bond: Эта черта больше не препятствует смене питомцев во время боя. Черты, срабатывающие при смене питомцев, больше не срабатывают при переходе в Режим зверя.
- Eternal Bond: Эта черта была переработана. Теперь она дает исцеление при использовании умения слияния. Вы можете менять питомцев во время слияния.
- Leader of the Pack: Увеличена дальность с 240 до 600.
Ревенант[править]
Ревенант с состояниями находится в том же положении, что и Голографист с гранатами в PvP: некогда мощный билд в мете, который потерял популярность после нескольких раундов нерфов и в настоящее время не особо эффективен. Источники сопротивления у билда были значительно уменьшены, когда благо все еще давало полный иммунитет к состояниям, но теперь, когда оно блокирует только не наносящие урон состояния, мы снова увеличиваем длительность.
Умения[править]
- Сигилы, которые срабатывают при смене оружия, теперь будут срабатывать при смене легенд.
- Demonic Defiance: Увеличена длительность сопротивления с 1 до 2 секунд (только в PvP).
- Fiendish Tenacity: Увеличена длительность сопротивления с 1 до 2 секунд (только в PvP). Увеличено базовое исцеление со 132 до 165 в PvP и WvW.
- Spirit Boon: Увеличена длительность сопротивления при вызове Малликса с 1 до 2 секунд (только в PvP).
- Echoing Eruption: Увеличен боезапас с 1 до 2 в PvP и WvW.
- Pain Absorption: Уменьшена стоимость в энергии с 35 до 30 (только в PvP).
- Call to Anguish: Уменьшена стоимость в энергии с 35 до 30 (только в PvP).
Вестник[править]
Недавнее обновление черты Draconic Echo подтолкнуло силовые билды Вестника немного сверх меры, предоставив легкий доступ к большому количеству проворства. Изменение было в первую очередь нацелено на PvE-режимы, чтобы сделать из Вестника жизнеспособный источник группового проворства, но вполне понятно, что это не здоровая механика для соревновательных режимов. Длительные пассивные эффекты аспектов уже являются мощным эффектом, и мы изменили благо на мощь в соревновательных режимах, чтобы снизить уровень силы черты до более разумного.
Черты[править]
- Draconic Echo: Эта черта теперь дает мощь вместо проворства в PvP и WvW.
Поборник[править]
Единственное уклонение, к которому имеет доступ Поборник, долгое время вызывало негативные отзывы, и в этом обновлении мы скорректировали время и стоимость в выносливости у прыжка Поборника, чтобы он больше соответствовал обычным уклонениям.
Мы также внесли некоторые небольшие улучшения в использовании в групповое снятие оглушения с Awakening у Поборника, увеличив дальность и убрав время активации.
- Поборник больше не тратит всю выносливость на уклонение. Уменьшена стоимость в выносливости при уклонении со 100 до 50. Уменьшено окно уклонения с 1.6 до 0.8 секунды.
- Energy Meld: Уменьшена даваемая выносливость с 50 до 25.
Черты[править]
- Awakening: Это умение теперь активируется мгновенно. Уменьшена стоимость в энергии с 35 до 30 (только в WvW). Увеличена дальность с 360 до 600.
Вор[править]
В дополнение к переработке пассивных черт в линейке Акробатика, черта Meld with Shadows получает небольшое сокращение в длительности ее сверхскорости, ориентируясь на высокую эффективность билдов Снайпера в PvP.
Черты[править]
- Hard to Catch: Эта черта была переработана. Теперь она дает выносливость при призрачном шаге.
- Instant Reflexes: Эта черта больше не дает уклонение при падении здоровья ниже 50%. Вместо этого она дает уклонение после использования элитного умения.
- Meld with Shadows: Уменьшена длительность сверхскорости с 2 до 1.5 секунд (только в PvP).
Призрак[править]
Призрак на данный момент является одной из самых мощных специализаций в PvP. Билд имеет много сильных сторон, но что выделяется, так это огромное количество доступного здоровья в Саване, особенно в сочетании с дополнительными источниками Живучести. Мы значительно уменьшаем здоровье в Саване, чтобы Призраков было чуть легче одолеть.
Мы действительно рассматриваем уменьшенный объем инициативы Призрака как один из компромиссов, к которому мы хотим в конечном итоге вернуться, но, учитывая его текущий уровень силы, мы не хотели этого делать в этом обновлении. Мы будем следить за силой Призрака в будущем и будем искать возможность восстановить утраченную инициативу, когда он станет менее доминирующим.
- Уменьшено масштабирование здоровья в Саване Теней с 1.5 до 0.69.
- Пользовательский интерфейс отряда теперь корректно отображает силу теней в интерфейсе группы и отряда в Саване Теней.
- Умение Enter Shadow Shroud больше нельзя использовать, когда сила теней слишком низка.
Умения[править]
Well of Bounty – еще одно умение, которое мы хотели сделать более надежным источником групповой устойчивости, и для этого мы изменили способ применения им благ. Вместо того, чтобы выбирать блага, которых у цели еще нет, умение будет постоянно применять одни и те же блага на определенных тактах, начиная с устойчивости на 1-м такте.
- Well of Bounty: Увеличена перезарядка с 20 до 30 секунд в WvW и с 20 до 35 секунд в PvP. Это умение теперь применяет следующие блага:
- Такт 1: Устойчивость.
- Такт 2: Мощь.
- Такт 3: Ярость.
- Такт 4: Энергия.
- Такт 5: Сопротивление.
Черты[править]
- Shallow Grave: Эта черта больше не действует на союзников в Vapor Form. Уменьшено преобразование Савана в исцеление со 100% до 33% в PvP и WvW. Уменьшена перезарядка с 300 до 120 секунд в PvP и WvW.
Воин[править]
Берсерк – это специализация, на которую в соревновательных режимах сильно повлияло введение компромиссов, и она была одной из основных целей для улучшений в этом обновлении. Помимо устранения этих компромиссов, мы снова добавили адреналин ко многим умениям гнева у Берсерка, чтобы сделать доступ к режиму Берсерка более надежным. Линейка черт Защита также получила значительные обновления: были изменены некоторые слабые черты и улучшены некоторые из ключевых синергий Берсерка с Adrenal Health и Cleansing Ire.
Мы также включили несколько улучшений для силовых и поддерживающих билдов Чарокрушителя в PvP, оба из которых были не особо эффективными.
Умения[править]
- Call of Valor: Увеличен базовый барьер с 2,064 до 2,580 (только в PvP).
- Charge: Увеличена длительность проворства с 2 до 3 секунд (только в PvP).
- Earthshaker: Увеличен коэффициент Силы с 0.01 до 0.682 в PvP и WvW.
- Skull Crack: Увеличен коэффициент Силы с 0.01 до 0.75 в PvP и WvW.
- Whirling Axe: Уменьшен коэффициент Силы за удар с 0.373 до 0.298 (только в WvW).
- "To the Limit!": Увеличена получаемая выносливость с 50 до 65 (только в PvP).
- "Shake It Off!": Уменьшено количество боеприпасов с 2 до 1 в PvP и WvW. Уменьшена перезарядка с 75 до 30 секунд в PvP и WvW. Это умение теперь выводит союзников из состояния оглушения в дополнение к его другим эффектам.
- Signet of Rage: Уменьшено время активации с 1 до 0.25 секунды. Увеличена длительность мощи с 4 до 5 секунд в PvP и WvW.
- Hammer Shock: Уменьшена перезарядка с 10 до 8 секунд.
- Counterblow: Уменьшена перезарядка с 10 до 8 секунд в PvP и WvW.
- Pommel Bash: Уменьшена перезарядка с 12 до 10 секунд.
Черты[править]
- Berserker's Power: Эта черта теперь дает 1 стек Berserker's Power, а также 1 дополнительный стек за каждую потраченную шкалу адреналина. Увеличено максимальное количество стеков с 3 до 4. Дополнительный урон за стек уменьшен с 7% до 5.25%.
- Aggressive Onslaught: Эта черта была перемещена в слот уровня грандмастера, ранее занимаемый Merciless Hammer. Вы получаете проворство, когда выводите противника из строя. Пока у вас есть проворство, ваша скорость передвижения увеличивается.
- Thick Skin: Эта черта была переработана. Теперь она дает защиту воину при использовании исцеляющего умения.
- Adrenal Health: Эта черта теперь дает 1 стек Adrenal Health, а также 1 дополнительный стек за каждую потраченную шкалу адреналина. Увеличено максимальное количество стеков с 3 до 4. Исцеление за стек уменьшено со 133 до 100 в PvE и со 100 до 87 в PvP и WvW.
- Shield Master: Эта черта больше не уменьшает перезарядку умений щита. Блокирование атаки или отражение снаряда теперь дает адреналин вместо мощи.
- Cull the Weak: Эта черта больше не накладывает слабость при ударе по врагу, у которого меньше 50% здоровья. Вместо этого она накладывает слабость при ударе по врагу умением вспышки ярости.
- Defy Pain: Эта черта больше не дает Lesser Endure Pain, когда уровень здоровья падает ниже 50%. Вместо этого она дает Lesser Endure Pain после использования элитного умения.
- Armored Attack: Эта черта была удалена и заменена на Resilient Roll.
- Resilient Roll: Вы получаете сопротивление в конце вашего уклонения.
- Sundering Mace: Эта черта была удалена и заменена на Merciless Hammer.
- Merciless Hammer: Эта черта теперь также увеличивает урон от умений булавы при нанесении ударов по выведенному из строя противнику. Уменьшено получение адреналина с 10 до 7. Эта черта больше не уменьшает перезарядку умений молота.
- Last Stand: Эта черта больше не дает Lesser Balanced Stance при выводе из строя. Эта черта теперь применяет барьер в дополнение к энергии при использовании умения стойки.
- Cleansing Ire: Эта черта теперь снимает 1 состояние, а также дополнительное состояние за каждую потраченную шкалу адреналина. Умения вспышки ярости по-прежнему должны поразить врага, чтобы снять состояния.
- Rousing Resilience: Эта черта была удалена и заменена на Stalwart Strength.
- Stalwart Strength: Выведение врага из строя дает устойчивость. Пока у вас есть устойчивость, ваш прямой урон увеличивается.
Берсерк[править]
- Berserk: Это умение было перемещено во 2-й слот на панели механики профессии. Основные умения вспышки ярости теперь доступны в 1-м слоте на панели механики профессии для специализации Берсерк.
- Режим Берсерка теперь активируется мгновенно.
- Вход в режим Берсерка больше не инициирует атаку и теперь считается умением гнева, а не умением вспышки ярости 3-го уровня.
Умения[править]
- Blood Reckoning: Уменьшено продление режима Берсерка с 5 до 1 секунды в PvP и WvW. Увеличено получение адреналина с 10 до 30 в PvP и WvW.
- Outrage: Уменьшено бонусное продление режима Берсерка с 5 до 2 секунд в PvP и WvW. Это умение теперь дает адреналин: 10 базовых очков адреналина, а также дополнительные 10 очков при снятии оглушения в PvP и WvW; 5 базовых очков адреналина, а также дополнительные 5 очков при снятии оглушения в PvE.
- Shattering Blow: Уменьшено бонусное продление режима Берсерка с 3 до 1 секунды в PvP и WvW. Это умение теперь дает адреналин (10 очков в PvP и WvW и 5 очков в PvE).
- Sundering Leap: Уменьшено продление режима Берсерка с 5 до 1 секунды в PvP и WvW. Увеличен коэффициент Силы с 1.5 до 2.33 в PvP и WvW. Это умение теперь дает адреналин: 10 базовых очков адреналина, а также дополнительные 10 очков при попадании в PvP и WvW; 5 базовых очков адреналина, а также дополнительные 5 очков при попадании в PvE.
- Wild Blow: Уменьшено продление режима Берсерка с 4 до 1 секунды в PvP и WvW. Это умение теперь дает адреналин (10 очков в PvP и WvW и 5 очков в PvE). Это умение теперь снимает ослепление, слабость и замедление при активации и сбивает врагов с ног, а не отталкивает их назад.
- Head Butt: Уменьшено продление режима Берсерка с 2 до 1 секунды в PvP и WvW. Это умение больше не снимает устойчивость с воина, и больше не наносит повышенный урон при снятии устойчивости. Увеличен коэффициент Силы с 3.0 до 4.5 (только в PvE).
- Rupturing Smash: Увеличена зона атаки со 180 градусов перед игроком до 360 градусов вокруг него. Увеличена длительность ошеломления с 1 до 2 секунд в PvP и WvW.
- Flaming Flurry: Увеличена скорость снаряда.
- Blaze Breaker: Это умение теперь создает финал-взрыв в месте изначального применения. Увеличено количество боеприпасов с 1 до 2 в PvP и WvW.
- Flames of War: Увеличено количество снимаемых состояний с 2 до 3 в PvP и WvW.
Черты[править]
- Fatal Frenzy: Эта черта больше не уменьшает Прочность.
- Dead or Alive: Эта черта была переработана. Теперь она дает 2 секунды Blood Reckoning при входе в режим Берсерка.
- Bloody Roar: Эта черта теперь дает сопротивление при входе в режим Берсерка в дополнение к ее другим эффектам. Уменьшен бонус к урону с 15% до 10% в PvP и WvW.
Чарокрушитель[править]
Умения[править]
- Featherfoot Grace: Уменьшена перезарядка с 35 до 30 секунд (только в PvP).
- Full Counter: Увеличена длительность ошеломления с 1 до 1.5 секунд (только в PvP).
- Breaching Strike: Увеличен коэффициент Силы с 1.2 до 1.32 (только в PvP).
- Aura Slicer: Увеличен коэффициент Силы с 1.32 до 1.45 (только в PvP).
- Disrupting Stab: Увеличена длительность ошеломления при прерывании врага с 1 до 1.5 секунд (только в PvP).
Черты[править]
- Attacker's Insight: Увеличены Сила, Точность и Свирепость, даваемые за стек, с 35 до 45 (только в PvP).
- Revenge Counter: Увеличена длительность сопротивления с 2 до 4 секунд (только в PvP).
- Magebane Tether: Увеличена длительность мощи с 6 до 9 секунд (только в PvP).
Клинковед[править]
Умения[править]
- Tactical Reload: Это умение теперь перезаряжает только умения Клинковеда, а не все умения с боеприпасами у воина.
- Dragon Trigger: Исправлен баг, из-за которого это умение имело более короткую перезарядку, чем ожидалось.
Черты[править]
- Dragonscale Defense: Исправлен баг, из-за которого эта черта имела более короткую перезарядку, чем ожидалось, в PvP и WvW. Эта черта теперь дает защиту вместо устойчивости в PvP и WvW. Уменьшена внутренняя перезарядка с 60 до 15 секунд в PvP и WvW.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Меч ледяного дракона был переименован с Дыхания Йормага на его нынешнее название.
- Сундук Черного Льва был обновлен до Сундука Жутких Теней.
- Содержимое Статуэток Черного Льва было обновлено.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли взаимодействовать с одной и той же дверью несколько раз подряд во время задания “Help the East Precinct protect Grub Lane”.
- Сборка: 135,242.