Water Spirit — различия между версиями
Материал из Guild Wars 2 wiki
Blood (обсуждение | вклад) |
Blood (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{skill infobox | {{skill infobox | ||
| description = Призвать [[spirit|дух]] воды, который дарует союзникам поблизости шанс исцелиться при атаке. | | description = Призвать [[spirit|дух]] воды, который дарует союзникам поблизости шанс исцелиться при атаке. | ||
− | | variables = {{skill fact|healing|863|coefficient=0.125}}{{skill fact|effect|Water Spirit (effect)|alt=Дух Воды|6}}{{skill fact|targets|10}}{{skill fact|duration| | + | | variables = {{skill fact|healing|863|coefficient=0.125}}{{skill fact|effect|Water Spirit (effect)|alt=Дух Воды|6}}{{skill fact|targets|10}}{{skill fact|duration|alt=Heal Cooldown|10}}{{skill fact|property|Health Loss per Interval|7.5%}}{{skill fact|interval|3}}{{skill fact|radius|600}}{{skill fact|вistance|5000}} |
| recharge = 20 | | recharge = 20 | ||
| activation = 1 | | activation = 1 | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
== Notes == | == Notes == | ||
− | * Passive on-hit heal scales with player's healing power that activates it. Meaning if your allies have 0 healing power, they receive the base | + | * Passive on-hit heal scales with player's healing power that activates it. Meaning if your allies have 0 healing power, they receive the base 863 heal. |
* Passive on-hit heal scaling is 0.09 for allies but 0.125 for the player. | * Passive on-hit heal scaling is 0.09 for allies but 0.125 for the player. | ||
* Passive on-hit heal does not benefit from any outgoing heal % modifiers. | * Passive on-hit heal does not benefit from any outgoing heal % modifiers. | ||
Строка 25: | Строка 25: | ||
* Passive on-hit heal has an internal cool down of 10 seconds per player affected and is unaffected by alacrity. | * Passive on-hit heal has an internal cool down of 10 seconds per player affected and is unaffected by alacrity. | ||
* Tooltip for the Passive on-hit heal does not update. | * Tooltip for the Passive on-hit heal does not update. | ||
− | * This skill will begin to recharge once the spirit dies | + | * This skill will begin to recharge once the spirit dies. |
== История версий == | == История версий == | ||
{{Version history table header|ranger}} | {{Version history table header|ranger}} | ||
+ | {{Version history table row|2019-03-05|Ranger}} | ||
+ | * Духи были переработаны следующим образом: | ||
+ | ** Когда дух накладывает свой пассивный эффект, он теряет здоровье в процентах от своего максимального здоровья. (7.5% для не элитных духов и 3% для элитных духов.) | ||
+ | ** Радиус эффекта активируемого умения духа был уменьшен с 1,000 до 600 для всех духов. | ||
+ | ** Духи теперь умирают автоматически, если рейнджер удаляется от духа на дистанцию, превышающую 5,000. Духи также умирают автоматически, если рейнджер входит в воду или выходит из нее. | ||
+ | ** Исправлен баг, из-за которого подводные духи использовали свое уникальное умение, когда их убивали. | ||
{{Version history table row|2018-12-11|Ranger}} | {{Version history table row|2018-12-11|Ranger}} | ||
* Базовое исцеление этого умения было увеличено с 805 до 863. | * Базовое исцеление этого умения было увеличено с 805 до 863. |
Версия 01:13, 15 марта 2019
Water Spirit
- Профессия
- Рейнджер (список умений)
- Слот
- Исцеляющее
- Тип
- Дух
- Тип актив.
- Последовательность
- Очередность
- →
- Изучение
- 2 очка героя
- Игр. ссылка
- API
- 21773
“Дух. Призвать дух воды, который дарует союзникам поблизости шанс исцелиться при атаке.
- Исцеление: 863 (0.125)?
- Дух Воды (6 сек): Исцелить себя при ударе по противнику.
- Количество целей: 10
- Heal Cooldown: 10 сек
- : 7.5%
Health Loss per Interval- Интервал: 3 сек
- Радиус: 600
- : 5000
Вistance- Поддержка устаревших версий: пожалуйста, используйте параметр facts вместо variables.
— Внутриигровое описание
Содержание
Related traits
Магия природы
- Nature's Vengeance — Духи ударят по земле еще раз после того, как перестанут встряхиваться.
Notes
- Passive on-hit heal scales with player's healing power that activates it. Meaning if your allies have 0 healing power, they receive the base 863 heal.
- Passive on-hit heal scaling is 0.09 for allies but 0.125 for the player.
- Passive on-hit heal does not benefit from any outgoing heal % modifiers.
- Passive on-hit heals activated by others do not contribute to a Druid's Astral Force generation, nor does it activate Live Vicariously or Natural Mender minor traits.
- Passive on-hit heal has an internal cool down of 10 seconds per player affected and is unaffected by alacrity.
- Tooltip for the Passive on-hit heal does not update.
- This skill will begin to recharge once the spirit dies.
История версий
Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.
Патч | Изменения |
---|---|
5 марта 2019 |
|
11 декабря 2018 |
|
8 мая 2018 |
|
7 ноября 2017 |
|
26 июля 2016 |
|
23 июня 2015 | Выход специализаций:
|
10 декабря 2013 |
|