Мастерство — различия между версиями
Blood (обсуждение | вклад) |
Blood (обсуждение | вклад) (rework & update) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Heart of Thorns content}}{{Path of Fire content}} | {{Heart of Thorns content}}{{Path of Fire content}} | ||
− | [[File:Mastery interface.jpg|thumb|300px|right|Интерфейс мастерства:<br>(1) | + | [[File:Mastery interface.jpg|thumb|300px|right|Интерфейс мастерства:<br>(1) Общее количество потраченных очков мастерства,<br>(2) Текущий региональный блок,<br>(3) Текущая цепочка мастерства,<br>(4) Количество доступных (не потраченных) очков мастерства для этого регионального блока,<br>(5) Окончательно разблокированное мастерство,<br>(6) Мастерство, изучаемое в настоящее время, и шкала опыта с прогрессом (полная),<br>(7) Количество очков мастерства, необходимое для окончательного разблокирования мастерства после его полного изучения.]] |
− | '''Система мастерства''' (Mastery system) – это основанная на [[account|аккаунте]] система прогресса | + | '''Система мастерства''' (Mastery system) – это основанная на [[account|аккаунте]] система прогресса для персонажей максимального 80-го уровня, которая предоставляет игрокам различные преимущества для всего аккаунта, такие как [[glider|парение]], [[mount|ездовых животных]] и т.д. Интерфейс системы мастерства доступен через нижнюю левую вкладку на [[hero panel|панели героя]] и разделен на 4 региональных блока: [[Central Tyria mastery tracks|цепочки мастерства Центральной Тирии]], [[Heart of Thorns mastery tracks|цепочки мастерства Heart of Thorns]], [[Path of Fire mastery tracks|цепочки мастерства Path of Fire]] и [[Icebrood Saga mastery tracks|цепочки мастерства Саги об Исчадиях Льда]]. |
− | + | Каждое мастерство разблокируется на постоянной основе с помощью следующего процесса, более подробно описанного ниже: | |
+ | 1: Начните изучать мастерство и наберите достаточно [[experience|опыта]] для заполнения желтой шкалы прогресса. | ||
+ | 2: Получите достаточное количество очков мастерства. | ||
+ | 3: Потратьте полученные очки мастерства, чтобы окончательно разблокировать изученное мастерство для своего аккаунта. | ||
− | == | + | == Разблокирование системы мастерства и ее блоков == |
− | + | Чтобы разблокировать систему мастерства, необходимо выполнить следующие требования: | |
+ | * Достигнуть самого высокого 80-го уровня на любом персонаже на аккаунте. | ||
+ | * Приобрести дополнение [[Path of Fire]] (дополнение [[Heart of Thorns]] бесплатно включено в покупку Path of Fire). | ||
+ | * Завершить первую главу истории Heart of Thorns или Path of Fire. | ||
− | + | Завершение первой главы Heart of Thorns или Path of Fire разблокирует блок мастерства Центральной Тирии и блок для конкретного дополнения. Чтобы разблокировать оставшийся блок, должна быть завершена первая глава другого дополнения. Например, игрок, который завершает первую главу истории Heart of Thorns, разблокирует для своего аккаунта блок мастерства Heart of Thorns и блок мастерства Центральной Тирии. Но этот игрок должен будет завершить первую главу истории Path of Fire, чтобы разблокировать для своего аккаунта блок мастерства Path of Fire. | |
− | + | Игроки должны помнить, что очки мастерства (объяснены ниже) сохраняются навсегда на их аккаунте и никогда не теряются, даже если они не разблокировали систему мастерства. | |
− | == | + | == Разблокирование мастерства == |
− | + | Чтобы разблокировать мастерство, игрокам нужно начать его изучать, заработать достаточно опыта для его полного изучения, а затем потратить очки мастерства, чтобы его разблокировать. | |
− | |||
− | + | === Изучение мастерства === | |
+ | Чтобы изучать мастерство, игрокам просто нужно получить доступ к интерфейсу системы мастерства и выбрать нужное мастерство. В каждом блоке одновременно может изучаться только одно мастерство. Как только игрок начал изучать мастерство, ему необходимо набрать достаточное количество опыта, чтобы полностью его изучить. Процесс изучения виден по прогрессу желтой шкалы чуть ниже мастерства, а также по шкале опыта игрока в нижней части экрана. | ||
+ | |||
+ | === Получение опыта === | ||
+ | Игроки на 80-м уровне будут продолжать зарабатывать опыт как обычно. Разница лишь в том, что получаемый опыт используется не для увеличения уровня, а для изучения мастерства. Если игрок 80-го уровня не разблокировал систему мастерства или не изучает какое-либо мастерство, получаемый опыт, по сути, теряется. | ||
+ | |||
+ | Когда игрок находится в процессе изучения мастерства, зарабатывание опыта в регионе, ассоциированном с блоком этого мастерства, будет изучать мастерство. Игрок, изучающий мастерство [[raptor (mount)|раптора]], сможет делать это только в регионах [[Path of Fire]] и [[Living World Season 4|4-го сезона Живого Мира]]. Опыт, заработанный в регионах [[Heart of Thorns]], [[Living World Season 3|3-го сезона Живого Мира]] или [[Central Tyria|Центральной Тирии]], не будут изучать мастерство раптора. Игрок может начать изучать по одному мастерству в каждом блоке, поэтому, когда этот игрок меняет регион, получаемый им опыт автоматически продолжит изучать мастерство для этого региона, а это означает, что игрокам не нужно вручную менять свое изучаемое мастерство при смене регионов. | ||
+ | |||
+ | Игроки могут переключать свое изучаемое мастерство, не теряя при этом никакого прогресса (приобретенного опыта). | ||
+ | |||
+ | Игроки, освоившие все ''доступное'' им мастерство для региона, в котором они находятся, получат [[Spirit Shard|Осколок душ]] (Spirit Shard) при заполнении шкалы опыта (при “повышении уровня”). Это означает, что игрок, который не разблокировал [[Path of Fire mastery tracks#Ездовой грифон|цепочку мастерства грифона]] (подробнее о том, как разблокировать некоторые цепочки, можно узнать ниже), получит Осколок душ при “повышении уровня”, если он уже разблокировал все другие цепочки мастерства: [[Path of Fire mastery tracks#Ездовой раптор|раптора]], [[Path of Fire mastery tracks#Ездовой прыгун|прыгуна]], [[Path of Fire mastery tracks#Ездовой паритель|парителя]] и [[Path of Fire mastery tracks#Ездовой шакал|шакала]]. (Предполагая, что он также не разблокировал [[Path of Fire mastery tracks|другие цепочки мастерства в блоке Path of Fire]]: [[Path of Fire mastery tracks#Ездовой катающийся жук|катающегося жука]], [[Path of Fire mastery tracks#Ездовой небесный щитень|небесного щитня]], [[Path of Fire mastery tracks#Кристальный чемпион|Кристального чемпиона]]). | ||
+ | |||
+ | === Очки мастерства === | ||
+ | [[File:Mastery point large.png|right|Символ очков мастерства]] | ||
+ | Очки мастерства являются валютой, используемой для разблокирования мастерства. По мере прохождения игры игроки будут зарабатывать очки мастерства. Некоторые выдаются за [[achievement|достижения]], в то время как другие собираются в открытом мире, как [[hero point|очки героя]]. Эти очки сохраняются на аккаунте игрока и расходуются для окончательного разблокирования мастерства. | ||
Эти достижения включают в себя, но не ограничиваются: | Эти достижения включают в себя, но не ограничиваются: | ||
− | * Взаимодействие с местами [[Mastery Insight|Интуиции мастерства]] (Mastery Insight). | + | * Взаимодействие с местами [[Mastery Insight|Интуиции мастерства]] (Mastery Insight). |
− | * Выполнение достижений для главы или этапа истории. | + | * Выполнение достижений для главы или этапа [[story|истории]]. |
* Завершение различных достижений по собирательной охоте/поиску мест. | * Завершение различных достижений по собирательной охоте/поиску мест. | ||
− | * Победа над различными [[world boss|мировыми боссами]]. | + | * Победа над различными [[world boss|мировыми боссами]]. |
− | * Получение серебра или золота в [[adventure|приключении]]. | + | * Получение серебра или золота в [[adventure|приключении]]. |
* Достижение открытия мира. | * Достижение открытия мира. | ||
+ | |||
+ | Каждый региональный блок мастерства имеет свой тип очков мастерства. Их легко различить по цвету: красный для очков мастерства Центральной Тирии, зеленый для очков мастерства Heart of Thorns, фиолетовый для очков мастерства Path of Fire и синий для очков мастерства Саги об Исчадиях Льда. Мастерство можно разблокировать только использованием очков мастерства для соответствующего регионального блока мастерства. Это значит, что мастерство раптора можно разблокировать только очками мастерства Path of Fire. | ||
+ | |||
+ | [[File:Mastery point (Central Tyria).png|40px]][[File:Mastery point (Heart of Thorns).png|40px]][[File:Mastery point (Path of Fire).png|40px]][[File:Mastery point (Icebrood Saga).png|40px]] | ||
+ | |||
+ | Заработанные очки мастерства сохраняются навсегда, даже если игрок не разблокировал систему мастерства. | ||
+ | |||
+ | Смотрите [[Mastery point unlocks|Разблокирование очков мастерства]] для получения полного списка всех очков мастерства в игре. Игроки должны помнить, что им доступно гораздо больше очков мастерства, чем нужно, чтобы разблокировать все мастерство. | ||
+ | |||
+ | === Разблокирование мастерства === | ||
+ | Как только мастерство будет полностью изучено путем получения достаточного количества опыта, шкала опыта начнет мигать, и игроки смогут потратить необходимое количество очков мастерства, чтобы окончательно разблокировать мастерство на своем аккаунте. Все разблокированное мастерство доступно всем персонажам на аккаунте, независимо от их уровня (кроме [[Spectral Aid]], которое активно только для персонажей 80-го уровня). | ||
+ | |||
+ | До того, как очки будут потрачены для разблокирования мастерства или переключения на изучение другого мастерства, любой получаемый опыт (до одной полной шкалы опыта) будет применен на изучение первой разблокированной, неизученной цепочки мастерства с наименьшим прогрессом в той же категории, если такая цепочка доступна. | ||
+ | |||
+ | Во время изучения мастерства иконка мастерства отображается в правом нижнем углу экрана, справа от шкалы опыта. Если доступных цепочек нет, область иконки будет пустой. Если все цепочки мастерства уже завершены, вместо этого будет отображаться иконка Осколка душ. | ||
+ | |||
+ | Слева от шкалы опыта будет отображаться общее количество потраченных очков мастерства, называемое вашим "Рангом мастерства". | ||
== Цепочка мастерства == | == Цепочка мастерства == | ||
− | Цепочки мастерства разделены | + | Цепочки мастерства разделены на 4 блока; каждый блок имеет отдельный набор очков мастерства, заработанных при игре в соответствующий блоку контент, которые можно потратить только на соответствующее мастерство. Прежде чем начать изучать мастерство из выбранной цепочки в блоке (например, планирование), необходимо разблокировать саму цепочку, выполнив определенную задачу. |
{| {{STDT|mech2}} | {| {{STDT|mech2}} | ||
− | ! Категория / Цепочка ! | + | ! style="width: 17em;" | Категория / Цепочка |
+ | ! style="width: 5em; text-align: right;" | Сумма {{mastery point}} | ||
+ | ! Требование разблокирования | ||
|- class="line-bottom line-top" | |- class="line-bottom line-top" | ||
− | ! style="text-align: left;" | | + | ! style="text-align: left;" | [[Central Tyria mastery tracks|Центральная Тирия]] |
− | ! style="text-align: | + | ! style="text-align: right;" | {{mastery point|49|region=Central Tyria}} |
! style="text-align: right;" | [[File:HoT Texture Centered Trans.png|22px|link=Guild Wars 2: Heart of Thorns]][[File:PoF Texture Trans.png|22px|link=Guild Wars 2: Path of Fire]] | ! style="text-align: right;" | [[File:HoT Texture Centered Trans.png|22px|link=Guild Wars 2: Heart of Thorns]][[File:PoF Texture Trans.png|22px|link=Guild Wars 2: Path of Fire]] | ||
|- | |- | ||
− | | style="padding-left: | + | | style="padding-left:2em" | [[Central Tyria mastery tracks#Командир Пакта|Командир Пакта]] |
− | | {{mastery point|19|region=Central Tyria}} | + | | style="text-align: right;" | {{mastery point|19|region=Central Tyria}} |
− | | Разблокирование цепочки мастерства из другой категории. | + | | style="padding-left:2em" | Разблокирование цепочки мастерства из другой категории. |
|- | |- | ||
− | | style="padding-left: | + | | style="padding-left:2em" | [[Central Tyria mastery tracks#Создание легенд|Создание легенд]] |
− | | {{mastery point|19|region=Central Tyria}} | + | | style="text-align: right;" | {{mastery point|19|region=Central Tyria}} |
− | | Разблокирование цепочки мастерства из другой категории. | + | | style="padding-left:2em" | Разблокирование цепочки мастерства из другой категории. |
|- | |- | ||
− | | style="padding-left: | + | | style="padding-left:2em" | [[Central Tyria mastery tracks#Фрактальная настройка|Фрактальная настройка]] |
− | | {{mastery point|11|region=Central Tyria}} | + | | style="text-align: right;" | {{mastery point|11|region=Central Tyria}} |
− | | Разблокирование цепочки мастерства из другой категории. | + | | style="padding-left:2em" | Разблокирование цепочки мастерства из другой категории. |
|- class="line-bottom line-top" | |- class="line-bottom line-top" | ||
! style="text-align: left; vertical-align: middle;" | [[Heart of Thorns mastery tracks|Heart of Thorns]] | ! style="text-align: left; vertical-align: middle;" | [[Heart of Thorns mastery tracks|Heart of Thorns]] | ||
− | ! style="text-align: | + | ! style="text-align: right;" | {{mastery point|144|region=Heart of Thorns}} |
! style="text-align: right;" | [[File:HoT Texture Centered Trans.png|22px|link=Guild Wars 2: Heart of Thorns]] | ! style="text-align: right;" | [[File:HoT Texture Centered Trans.png|22px|link=Guild Wars 2: Heart of Thorns]] | ||
|- | |- | ||
− | | style="padding-left: | + | | style="padding-left:2em" | [[Heart of Thorns mastery tracks#Планирование|Планирование]] |
− | | {{mastery point|31|region=Heart of Thorns}} | + | | style="text-align: right;" | {{mastery point|31|region=Heart of Thorns}} |
− | | Завершение "[[Torn from the Sky]]". | + | | style="padding-left:2em" | Завершение "[[Torn from the Sky]]". |
|- | |- | ||
− | | style="padding-left: | + | | style="padding-left:2em" | [[Heart of Thorns mastery tracks#Знания Итцель|Знания Итцель]] |
− | | {{mastery point|31|region=Heart of Thorns}} | + | | style="text-align: right;" | {{mastery point|31|region=Heart of Thorns}} |
− | | Завершение "Torn from the Sky". | + | | style="padding-left:2em" | Завершение "[[Torn from the Sky]]". |
|- | |- | ||
− | | style="padding-left: | + | | style="padding-left:2em" | [[Heart of Thorns mastery tracks#Знания Возвышенных|Знания Возвышенных]] |
− | | {{mastery point|19|region=Heart of Thorns}} | + | | style="text-align: right;" | {{mastery point|19|region=Heart of Thorns}} |
− | | Вход в [[Auric Basin|Золотой Бассейн]]. | + | | style="padding-left:2em" | Вход в [[Auric Basin|Золотой Бассейн]] (Auric Basin). |
|- | |- | ||
− | | style="padding-left: | + | | style="padding-left:2em" | [[Heart of Thorns mastery tracks#Знания Нухоч|Знания Нухоч]] |
− | | {{mastery point|31|region=Heart of Thorns}} | + | | style="text-align: right;" | {{mastery point|31|region=Heart of Thorns}} |
− | | Вход в [[Tangled Depths|Запутанные Глубины]]. | + | | style="padding-left:2em" | Вход в [[Tangled Depths|Запутанные Глубины]] (Tangled Depths). |
|- | |- | ||
− | | style="padding-left: | + | | style="padding-left:2em" | [[Heart of Thorns mastery tracks#Рейды|Рейды]] |
− | | {{mastery point|8|region=Heart of Thorns}} | + | | style="text-align: right;" | {{mastery point|8|region=Heart of Thorns}} |
− | | Убийство босса в [[raid|рейдах]] [[Forsaken Thicket|Покинутая Чаща]] или [[Bastion of the Penitent|Бастион Кающихся]]. | + | | style="padding-left:2em" | Убийство босса в [[raid|рейдах]] [[Forsaken Thicket|Покинутая Чаща]] (Forsaken Thicket) или [[Bastion of the Penitent|Бастион Кающихся]] (Bastion of the Penitent). |
|- | |- | ||
− | | style="padding-left: | + | | style="padding-left:2em" | [[Heart of Thorns mastery tracks#Древняя магия|Древняя магия]] |
− | | {{mastery point|24|region=Heart of Thorns}} | + | | style="text-align: right;" | {{mastery point|24|region=Heart of Thorns}} |
− | | Вход в [[Bloodstone Fen|Топь Кровавого Камня]] или [[Ember Bay|Тлеющую Бухту]].<span style="float:right;margin-left:10px">[[File:Living World logo.png| | + | | style="padding-left:2em" | Вход в [[Bloodstone Fen|Топь Кровавого Камня]] (Bloodstone Fen) или [[Ember Bay|Тлеющую Бухту]] (Ember Bay).<span style="float:right;margin-left:10px">[[File:Living World Season 3 logo.png|24px|link=Living World Season 3]]</span> |
|- class="line-bottom line-top" | |- class="line-bottom line-top" | ||
! style="text-align: left; vertical-align: middle;" | [[Path of Fire mastery tracks|Path of Fire]] | ! style="text-align: left; vertical-align: middle;" | [[Path of Fire mastery tracks|Path of Fire]] | ||
− | ! style="text-align: | + | ! style="text-align: right;" | {{mastery point|102|region=Path of Fire}} |
! style="text-align: right;" | [[File:PoF Texture Trans.png|22px|link=Guild Wars 2: Path of Fire]] | ! style="text-align: right;" | [[File:PoF Texture Trans.png|22px|link=Guild Wars 2: Path of Fire]] | ||
|- | |- | ||
− | | style="padding-left: | + | | style="padding-left:2em" | [[Path of Fire mastery tracks#Ездовой раптор|Ездовой раптор]] |
− | | {{mastery point|10|region=Path of Fire}} | + | | style="text-align: right;" | {{mastery point|10|region=Path of Fire}} |
− | | Разблокирование [[raptor (mount)|раптора]] спасением Деревни Искателя во время прохождения "[[Sparking the Flame]]". | + | | style="padding-left:2em" | Разблокирование [[raptor (mount)|раптора]] спасением Деревни Искателя (Seeker's Village) во время прохождения "[[Sparking the Flame]]". |
|- | |- | ||
− | | style="padding-left: | + | | style="padding-left:2em" | [[Path of Fire mastery tracks#Ездовой прыгун|Ездовой прыгун]] |
− | | {{mastery point|14|region=Path of Fire}} | + | | style="text-align: right;" | {{mastery point|14|region=Path of Fire}} |
− | | Покупка [[springer|прыгуна]] у торговца в [[Highjump Ranch|Прыжковом Ранчо]] в [[Desert Highlands|Пустынных Нагорьях]] | + | | style="padding-left:2em" | Покупка [[springer|прыгуна]] у торговца с задачей в [[Highjump Ranch|Прыжковом Ранчо]] (Highjump Ranch) в [[Desert Highlands|Пустынных Нагорьях]] (Desert Highlands). |
|- | |- | ||
− | | style="padding-left: | + | | style="padding-left:2em" | [[Path of Fire mastery tracks#Ездовой паритель|Ездовой паритель]] |
− | | {{mastery point|14|region=Path of Fire}} | + | | style="text-align: right;" | {{mastery point|14|region=Path of Fire}} |
− | | Покупка [[skimmer|парителя]] у торговца в [[Skimmer Ranch|Парительном Ранчо]] в [[Elon Riverlands|Поречье Элон]]. | + | | style="padding-left:2em" | Покупка [[skimmer|парителя]] у торговца с задачей в [[Skimmer Ranch|Парительном Ранчо]] (Skimmer Ranch) в [[Elon Riverlands|Поречье Элон]] (Elon Riverlands). |
|- | |- | ||
− | | style="padding-left: | + | | style="padding-left:2em" | [[Path of Fire mastery tracks#Ездовой шакал|Ездовой шакал]] |
− | | {{mastery point|14|region=Path of Fire}} | + | | style="text-align: right;" | {{mastery point|14|region=Path of Fire}} |
− | | Покупка [[jackal|шакала]] у торговца в [[Sand Jackal Run|Загоне Песчаного Шакала]] в [[ | + | | style="padding-left:2em" | Покупка [[jackal|шакала]] у торговца с задачей в [[Sand Jackal Run|Загоне Песчаного Шакала]] (Sand Jackal Run) в [[The Desolation|Пустошах]] (The Desolation). |
|- | |- | ||
− | | style="padding-left: | + | | style="padding-left:2em" | [[Path of Fire mastery tracks#Ездовой грифон|Ездовой грифон]] |
− | | {{mastery point|12|region=Path of Fire}} | + | | style="text-align: right;" | {{mastery point|12|region=Path of Fire}} |
− | | Разблокирование [[ | + | | style="padding-left:2em" | Разблокирование [[griffon (mount)|грифона]] прохождением истории дополнения [[Path of Fire]] и завершением коллекций "[[Griffon (mount)#Unlock achievements|Open Skies]]". |
|- | |- | ||
− | | style="padding-left: | + | | style="padding-left:2em" | [[Path of Fire mastery tracks#Ездовой катающийся жук|Ездовой катающийся жук]] |
− | | {{mastery point|12|region=Path of Fire}} | + | | style="text-align: right;" | {{mastery point|12|region=Path of Fire}} |
− | | Разблокирование [[ | + | | style="padding-left:2em" | Разблокирование [[roller beetle|катающегося жука]] входом во [[Domain of Kourna|Владения Курны]] (Domain of Kourna) и завершением его [[Roller Beetle#Unlocking|коллекций]].<span style="float:right;margin-left:10px">[[File:Living World Season 4 logo.png|24px|link=Living World Season 4]]</span> |
|- | |- | ||
− | | style="padding-left: | + | | style="padding-left:2em" | [[Path of Fire mastery tracks#Ездовой небесный щитень|Ездовой небесный щитень]] |
− | | {{mastery point|12|region=Path of Fire}} | + | | style="text-align: right;" | {{mastery point|12|region=Path of Fire}} |
− | | Разблокирование [[skyscale|небесного щитня]] прохождением истории эпизода [[War Eternal|Вечная Война]] и завершением [[Skyscale#Unlock achievements|последующих коллекций]].<span style="float:right;margin-left:10px">[[File:Living World logo.png| | + | | style="padding-left:2em" | Разблокирование [[skyscale|небесного щитня]] прохождением истории эпизода [[War Eternal|Вечная Война]] (War Eternal) и завершением [[Skyscale#Unlock achievements|последующих коллекций]].<span style="float:right;margin-left:10px">[[File:Living World Season 4 logo.png|24px|link=Living World Season 4]]</span> |
|- | |- | ||
− | | style="padding-left: | + | | style="padding-left:2em" | [[Path of Fire mastery tracks#Кристальный чемпион|Кристальный чемпион]] |
− | | {{mastery point|14|region=Path of Fire}} | + | | style="text-align: right;" | {{mastery point|14|region=Path of Fire}} |
− | | Вход в любую [[zone|зону]] [[Living World Season 4|4-го сезона Живого Мира]].<span style="float:right;margin-left:10px">[[File:Living World logo.png| | + | | style="padding-left:2em" | Вход в любую [[zone|зону]] [[Living World Season 4|4-го сезона Живого Мира]].<span style="float:right;margin-left:10px">[[File:Living World Season 4 logo.png|24px|link=Living World Season 4]]</span> |
|- class="line-bottom line-top" | |- class="line-bottom line-top" | ||
− | ! style="text-align: right;" | | + | ! style="text-align: left; vertical-align: middle;" | [[Icebrood Saga mastery tracks|Сага об Исчадиях Льда]] |
− | ! style="text-align: left; | + | ! style="text-align: right;" | {{mastery point|8|region=Icebrood Saga}} |
+ | ! style="text-align: right;" | [[File:Living World Season 5 logo.png|24px|link=The Icebrood Saga]] [[File:PoF Texture Trans.png|22px|link=Guild Wars 2: Path of Fire]] | ||
+ | |- | ||
+ | | style="padding-left:2em" | [[Icebrood Saga mastery tracks#Стихия Ворона|Стихия Ворона]] | ||
+ | | style="text-align: right;" | {{mastery point|2|region=Icebrood Saga}} | ||
+ | | style="padding-left:2em" | Разблокирование во время этапа истории “[[Silence (story)|Silence]]”. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="padding-left:2em" | [[Icebrood Saga mastery tracks#Манипуляция эссенцией стойкости|Манипуляция эссенцией стойкости]] | ||
+ | | style="text-align: right;" | {{mastery point|2|region=Icebrood Saga}} | ||
+ | | style="padding-left:2em" | Разблокирование мастерства [[Raven's Light]]. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="padding-left:2em" | [[Icebrood Saga mastery tracks#Манипуляция эссенцией доблести|Манипуляция эссенцией доблести]] | ||
+ | | style="text-align: right;" | {{mastery point|2|region=Icebrood Saga}} | ||
+ | | style="padding-left:2em" | Разблокирование мастерства [[Raven's Light]]. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="padding-left:2em" | [[Icebrood Saga mastery tracks#Манипуляция эссенцией бдительности|Манипуляция эссенцией бдительности]] | ||
+ | | style="text-align: right;" | {{mastery point|2|region=Icebrood Saga}} | ||
+ | | style="padding-left:2em" | Разблокирование мастерства [[Raven's Light]]. | ||
+ | |- class="line-bottom line-top" | ||
+ | ! style="text-align: right;" | Сумма | ||
+ | ! style="text-align: right; border-width: 0;" | {{mastery point|303}} | ||
+ | ! | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
* Во время боя нельзя открыть панель героя щелчком по шкале опыта, чтобы сменить ваше текущее мастерство, но если панель уже была открыта, то сменить мастерство будет можно, а также можно открыть панель по-другому. | * Во время боя нельзя открыть панель героя щелчком по шкале опыта, чтобы сменить ваше текущее мастерство, но если панель уже была открыта, то сменить мастерство будет можно, а также можно открыть панель по-другому. | ||
− | * Практически все | + | * Практически все полученное мастерство активно независимо от уровня. Это значит, что персонаж даже 2-го уровня сможет планировать, если мастерство Glider Basics было разблокировано персонажем 80-го уровня на том же аккаунте. |
− | ** [[Spectral Aid]] становится | + | ** [[Spectral Aid]] становится активно только на 80-м уровне. |
− | * | + | * Получаемый в регионе опыт будет применен только к мастерству из того же региона: |
− | ** Регионы Центральной Тирии (основная игра), [[Southsun Cove|Солнечная Бухта]] (Southsun Cove) и | + | ** Регионы [[Central Tyria|Центральной Тирии]] (основная игра), [[Southsun Cove|Солнечная Бухта]] (Southsun Cove) и регионы [[Living World Season 2|2-го сезона Живого Мира]] выдают опыт для мастерства Центральной Тирии. |
− | ** | + | ** Регионы [[Guild Wars 2: Heart of Thorns|Heart of Thorns]] и [[Living World Season 3|3-го сезона Живого Мира]] выдают опыт для мастерства Heart of Thorns. |
− | ** | + | Регионы Path of Fire и 4-го сезона Живого Мира выдают опыт для мастерства Path of Fire. |
− | * | + | ** Регионы [[Guild Wars 2: Path of Fire|Path of Fire]] и [[Living World Season 4|4-го сезона Живого Мира]] выдают опыт для мастерства Path of Fire. |
− | ** Если все | + | * Как только все доступное в регионе мастерство разблокировано, опыт идет в повторяющуюся цепочку, размером в 254,000 очков опыта, которая при завершении дает 1 Осколок душ {{spirit shard}}. |
+ | ** Если все мастерство было изучено, но не разблокировано, любой заработанный опыт будет отправлен в скрытую шкалу опыта, которая даст Осколки душ после разблокирования всего мастерства в этом регионе.<ref>https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/ac6qcy/new_pf_player_cant_reach_any_mastery_points/ed67krf/</ref> | ||
== Галерея == | == Галерея == | ||
Строка 136: | Строка 190: | ||
File:Maguuma Mastery Insight.jpg|Интуиция мастерства. | File:Maguuma Mastery Insight.jpg|Интуиция мастерства. | ||
File:Mastery Point Earned notice.jpg|Сообщение о получении очка мастерства. | File:Mastery Point Earned notice.jpg|Сообщение о получении очка мастерства. | ||
− | File:Mastery interface (beta).jpg| | + | File:Mastery interface (beta).jpg|MИнтерфейс мастерства во время бета-выходных Heart of Thorns. |
</gallery> | </gallery> | ||
== Внешние ссылки == | == Внешние ссылки == | ||
− | * [https://www.guildwars2.com/en/news/reimagining-progression-the-mastery-system/ Reimagining Progression The Mastery System] | + | * [https://www.guildwars2.com/en/news/reimagining-progression-the-mastery-system/ Reimagining Progression: The Mastery System] |
* [http://guildwars-2.ru/pereosmyslenie-progressa-sistema-masterstva/ Переосмысление прогресса: система Мастерства], GuildWars-2.ru | * [http://guildwars-2.ru/pereosmyslenie-progressa-sistema-masterstva/ Переосмысление прогресса: система Мастерства], GuildWars-2.ru | ||
Версия 09:24, 23 ноября 2019
Система мастерства (Mastery system) – это основанная на аккаунте система прогресса для персонажей максимального 80-го уровня, которая предоставляет игрокам различные преимущества для всего аккаунта, такие как парение, ездовых животных и т.д. Интерфейс системы мастерства доступен через нижнюю левую вкладку на панели героя и разделен на 4 региональных блока: цепочки мастерства Центральной Тирии, цепочки мастерства Heart of Thorns, цепочки мастерства Path of Fire и цепочки мастерства Саги об Исчадиях Льда.
Каждое мастерство разблокируется на постоянной основе с помощью следующего процесса, более подробно описанного ниже: 1: Начните изучать мастерство и наберите достаточно опыта для заполнения желтой шкалы прогресса. 2: Получите достаточное количество очков мастерства. 3: Потратьте полученные очки мастерства, чтобы окончательно разблокировать изученное мастерство для своего аккаунта.
Содержание
Разблокирование системы мастерства и ее блоков
Чтобы разблокировать систему мастерства, необходимо выполнить следующие требования:
- Достигнуть самого высокого 80-го уровня на любом персонаже на аккаунте.
- Приобрести дополнение Path of Fire (дополнение Heart of Thorns бесплатно включено в покупку Path of Fire).
- Завершить первую главу истории Heart of Thorns или Path of Fire.
Завершение первой главы Heart of Thorns или Path of Fire разблокирует блок мастерства Центральной Тирии и блок для конкретного дополнения. Чтобы разблокировать оставшийся блок, должна быть завершена первая глава другого дополнения. Например, игрок, который завершает первую главу истории Heart of Thorns, разблокирует для своего аккаунта блок мастерства Heart of Thorns и блок мастерства Центральной Тирии. Но этот игрок должен будет завершить первую главу истории Path of Fire, чтобы разблокировать для своего аккаунта блок мастерства Path of Fire.
Игроки должны помнить, что очки мастерства (объяснены ниже) сохраняются навсегда на их аккаунте и никогда не теряются, даже если они не разблокировали систему мастерства.
Разблокирование мастерства
Чтобы разблокировать мастерство, игрокам нужно начать его изучать, заработать достаточно опыта для его полного изучения, а затем потратить очки мастерства, чтобы его разблокировать.
Изучение мастерства
Чтобы изучать мастерство, игрокам просто нужно получить доступ к интерфейсу системы мастерства и выбрать нужное мастерство. В каждом блоке одновременно может изучаться только одно мастерство. Как только игрок начал изучать мастерство, ему необходимо набрать достаточное количество опыта, чтобы полностью его изучить. Процесс изучения виден по прогрессу желтой шкалы чуть ниже мастерства, а также по шкале опыта игрока в нижней части экрана.
Получение опыта
Игроки на 80-м уровне будут продолжать зарабатывать опыт как обычно. Разница лишь в том, что получаемый опыт используется не для увеличения уровня, а для изучения мастерства. Если игрок 80-го уровня не разблокировал систему мастерства или не изучает какое-либо мастерство, получаемый опыт, по сути, теряется.
Когда игрок находится в процессе изучения мастерства, зарабатывание опыта в регионе, ассоциированном с блоком этого мастерства, будет изучать мастерство. Игрок, изучающий мастерство раптора, сможет делать это только в регионах Path of Fire и 4-го сезона Живого Мира. Опыт, заработанный в регионах Heart of Thorns, 3-го сезона Живого Мира или Центральной Тирии, не будут изучать мастерство раптора. Игрок может начать изучать по одному мастерству в каждом блоке, поэтому, когда этот игрок меняет регион, получаемый им опыт автоматически продолжит изучать мастерство для этого региона, а это означает, что игрокам не нужно вручную менять свое изучаемое мастерство при смене регионов.
Игроки могут переключать свое изучаемое мастерство, не теряя при этом никакого прогресса (приобретенного опыта).
Игроки, освоившие все доступное им мастерство для региона, в котором они находятся, получат Осколок душ (Spirit Shard) при заполнении шкалы опыта (при “повышении уровня”). Это означает, что игрок, который не разблокировал цепочку мастерства грифона (подробнее о том, как разблокировать некоторые цепочки, можно узнать ниже), получит Осколок душ при “повышении уровня”, если он уже разблокировал все другие цепочки мастерства: раптора, прыгуна, парителя и шакала. (Предполагая, что он также не разблокировал другие цепочки мастерства в блоке Path of Fire: катающегося жука, небесного щитня, Кристального чемпиона).
Очки мастерства
Очки мастерства являются валютой, используемой для разблокирования мастерства. По мере прохождения игры игроки будут зарабатывать очки мастерства. Некоторые выдаются за достижения, в то время как другие собираются в открытом мире, как очки героя. Эти очки сохраняются на аккаунте игрока и расходуются для окончательного разблокирования мастерства.
Эти достижения включают в себя, но не ограничиваются:
- Взаимодействие с местами Интуиции мастерства (Mastery Insight).
- Выполнение достижений для главы или этапа истории.
- Завершение различных достижений по собирательной охоте/поиску мест.
- Победа над различными мировыми боссами.
- Получение серебра или золота в приключении.
- Достижение открытия мира.
Каждый региональный блок мастерства имеет свой тип очков мастерства. Их легко различить по цвету: красный для очков мастерства Центральной Тирии, зеленый для очков мастерства Heart of Thorns, фиолетовый для очков мастерства Path of Fire и синий для очков мастерства Саги об Исчадиях Льда. Мастерство можно разблокировать только использованием очков мастерства для соответствующего регионального блока мастерства. Это значит, что мастерство раптора можно разблокировать только очками мастерства Path of Fire.
Заработанные очки мастерства сохраняются навсегда, даже если игрок не разблокировал систему мастерства.
Смотрите Разблокирование очков мастерства для получения полного списка всех очков мастерства в игре. Игроки должны помнить, что им доступно гораздо больше очков мастерства, чем нужно, чтобы разблокировать все мастерство.
Разблокирование мастерства
Как только мастерство будет полностью изучено путем получения достаточного количества опыта, шкала опыта начнет мигать, и игроки смогут потратить необходимое количество очков мастерства, чтобы окончательно разблокировать мастерство на своем аккаунте. Все разблокированное мастерство доступно всем персонажам на аккаунте, независимо от их уровня (кроме Spectral Aid, которое активно только для персонажей 80-го уровня).
До того, как очки будут потрачены для разблокирования мастерства или переключения на изучение другого мастерства, любой получаемый опыт (до одной полной шкалы опыта) будет применен на изучение первой разблокированной, неизученной цепочки мастерства с наименьшим прогрессом в той же категории, если такая цепочка доступна.
Во время изучения мастерства иконка мастерства отображается в правом нижнем углу экрана, справа от шкалы опыта. Если доступных цепочек нет, область иконки будет пустой. Если все цепочки мастерства уже завершены, вместо этого будет отображаться иконка Осколка душ.
Слева от шкалы опыта будет отображаться общее количество потраченных очков мастерства, называемое вашим "Рангом мастерства".
Цепочка мастерства
Цепочки мастерства разделены на 4 блока; каждый блок имеет отдельный набор очков мастерства, заработанных при игре в соответствующий блоку контент, которые можно потратить только на соответствующее мастерство. Прежде чем начать изучать мастерство из выбранной цепочки в блоке (например, планирование), необходимо разблокировать саму цепочку, выполнив определенную задачу.
Категория / Цепочка | Сумма | Требование разблокирования |
---|---|---|
Центральная Тирия | 49 | |
Командир Пакта | 19 | Разблокирование цепочки мастерства из другой категории. |
Создание легенд | 19 | Разблокирование цепочки мастерства из другой категории. |
Фрактальная настройка | 11 | Разблокирование цепочки мастерства из другой категории. |
Heart of Thorns | 144 | |
Планирование | 31 | Завершение "Torn from the Sky". |
Знания Итцель | 31 | Завершение "Torn from the Sky". |
Знания Возвышенных | 19 | Вход в Золотой Бассейн (Auric Basin). |
Знания Нухоч | 31 | Вход в Запутанные Глубины (Tangled Depths). |
Рейды | 8 | Убийство босса в рейдах Покинутая Чаща (Forsaken Thicket) или Бастион Кающихся (Bastion of the Penitent). |
Древняя магия | 24 | Вход в Топь Кровавого Камня (Bloodstone Fen) или Тлеющую Бухту (Ember Bay). |
Path of Fire | 102 | |
Ездовой раптор | 10 | Разблокирование раптора спасением Деревни Искателя (Seeker's Village) во время прохождения "Sparking the Flame". |
Ездовой прыгун | 14 | Покупка прыгуна у торговца с задачей в Прыжковом Ранчо (Highjump Ranch) в Пустынных Нагорьях (Desert Highlands). |
Ездовой паритель | 14 | Покупка парителя у торговца с задачей в Парительном Ранчо (Skimmer Ranch) в Поречье Элон (Elon Riverlands). |
Ездовой шакал | 14 | Покупка шакала у торговца с задачей в Загоне Песчаного Шакала (Sand Jackal Run) в Пустошах (The Desolation). |
Ездовой грифон | 12 | Разблокирование грифона прохождением истории дополнения Path of Fire и завершением коллекций "Open Skies". |
Ездовой катающийся жук | 12 | Разблокирование катающегося жука входом во Владения Курны (Domain of Kourna) и завершением его коллекций. |
Ездовой небесный щитень | 12 | Разблокирование небесного щитня прохождением истории эпизода Вечная Война (War Eternal) и завершением последующих коллекций. |
Кристальный чемпион | 14 | Вход в любую зону 4-го сезона Живого Мира. |
Сага об Исчадиях Льда | 8 | |
Стихия Ворона | 2 | Разблокирование во время этапа истории “Silence”. |
Манипуляция эссенцией стойкости | 2 | Разблокирование мастерства Raven's Light. |
Манипуляция эссенцией доблести | 2 | Разблокирование мастерства Raven's Light. |
Манипуляция эссенцией бдительности | 2 | Разблокирование мастерства Raven's Light. |
Сумма | 303 |
Примечания
- Во время боя нельзя открыть панель героя щелчком по шкале опыта, чтобы сменить ваше текущее мастерство, но если панель уже была открыта, то сменить мастерство будет можно, а также можно открыть панель по-другому.
- Практически все полученное мастерство активно независимо от уровня. Это значит, что персонаж даже 2-го уровня сможет планировать, если мастерство Glider Basics было разблокировано персонажем 80-го уровня на том же аккаунте.
- Spectral Aid становится активно только на 80-м уровне.
- Получаемый в регионе опыт будет применен только к мастерству из того же региона:
- Регионы Центральной Тирии (основная игра), Солнечная Бухта (Southsun Cove) и регионы 2-го сезона Живого Мира выдают опыт для мастерства Центральной Тирии.
- Регионы Heart of Thorns и 3-го сезона Живого Мира выдают опыт для мастерства Heart of Thorns.
Регионы Path of Fire и 4-го сезона Живого Мира выдают опыт для мастерства Path of Fire.
- Регионы Path of Fire и 4-го сезона Живого Мира выдают опыт для мастерства Path of Fire.
- Как только все доступное в регионе мастерство разблокировано, опыт идет в повторяющуюся цепочку, размером в 254,000 очков опыта, которая при завершении дает 1 Осколок душ .
- Если все мастерство было изучено, но не разблокировано, любой заработанный опыт будет отправлен в скрытую шкалу опыта, которая даст Осколки душ после разблокирования всего мастерства в этом регионе.[1]
Галерея
Внешние ссылки
- Reimagining Progression: The Mastery System
- Переосмысление прогресса: система Мастерства, GuildWars-2.ru