Обновления игры/2016-09-20 — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
(1)
Строка 8: Строка 8:
  
 
== Обновление - 20 сентября 2016 ==
 
== Обновление - 20 сентября 2016 ==
=== Living World ===
+
=== Живой Мир ===
==== Rising Flames ====
+
==== Разгорающееся Пламя ====
After memorializing Eir, the commander returned to Rata Novus to discover that Taimi had been hard at work digging into dragon research and performing an "interesting" experiment on a chak organ. The commander then left to meet Canach in the northern Maguuma jungle and hunt down the human minister Caudecus, who had escaped from the queen's protective custody. Upon arriving on the scene, they were greeted with a violent explosion of one of the Bloodstones—which curiously reversed itself before taking them with it. While the commander worked to track down the culprit, Minister Caudecus revealed himself as the leader of the nefarious White Mantle, but his plans for the organization were thrown into disarray when a mursaat called Lazarus reappeared and accused him of being a heretic. The two rivals escaped, leaving only a cloud of speculation that it may have been Lazarus who soaked up the Bloodstone's power. And the tumult on Tyria burns even hotter with the discovery that Primordus, the fire dragon, is stirring once again. Will we be consumed by the flames?
+
Почтив память [[Eir|Эйр]], командир вернулся в [[Rata Novus|Рата Новус]] и обнаружил, что [[Taimi|Тайми]] активно работает над исследованиями драконов и проводит ”интересный” эксперимент над органом [[chak|чаков]]. Затем командир отправился на встречу с [[Canach|Канаком]] на севере [[Maguuma Jungle|Джунглей Магуумы]] и присоединился к преследованию людского министра [[Caudecus|Кодеуса]], сбежавшего от королевской стражи. По прибытии на место происшествия, они были встречены мощным взрывом одного из [[Bloodstone|Кровавых Камней]], который, однако, внезапно обратился вспять, прежде чем захватить их. Пока командир пытался отследить виновного, Министр Кодеус объявился в качестве лидера гнусной [[White Mantle|Белой Мантии]], однако его планы на эту организацию пошли прахом, когда появился [[mursaat|мурсаат]] по имени [[Lazarus|Лазарь]] и объявил его еретиком. Два соперника исчезли, оставив лишь тучу вопросов и предположений. К примеру – мог ли Лазарь высосать силу Кровавого Камня. А суматоха в [[Tyria|Тирии]] разгорается все с большей силой после известия, что [[Primordus|Примордус]], огненный дракон, вновь зашевелился. Поглотит ли нас пламя?  
  
=== World Polish ===
+
=== Полировка мира ===
* [[Fields of Ruin]]
+
* [[Fields of Ruin|Поля Руин]]:
** Fixed a bug in which Captain Carbins dying during his conversation with Lieutenant Dorrett would prevent the "Rescue the villagers and defeat harpy kidnappers" event from beginning, blocking progress on earning the Hawke Liberator trophy.
+
** Исправлен баг, из-за которого смерть [[Captain Carbins|Капитана Карбинса]] во время его диалога с [[Lieutenant Dorrett|Лейтенантом Дорреттом]] не давала начаться событию “Rescue the villagers and defeat harpy kidnappers”, блокируя прогресс по получению трофея [[Hawke Liberator|Освободитель Хоук]].  
* [[Fireheart Rise]]
+
* [[Fireheart Rise|Огненная Возвышенность]]:
** Fixed a bug in which the Pact researchers' Flame Grenade in the Icespear's Shelf task-region kit did not cause burning.
+
** Исправлен баг, из-за которого умение [[Flame Grenade]], из набора исследователей [[Pact|Пакта]] на [[Icespear's Shelf|Шельфе Ледяной Пики]], не вызывало [[burning|горение]].
  
=== New Legendary Mace: Eureka ===
+
=== Новая легендарная булава: [[Eureka|Эврика]] ===
* A new legendary weapon is now available. Speak to Grandmaster Craftsman Hobbs in Lion's Arch to learn how to craft the new mace precursor, Endeavor, and forge the new legendary mace, [[Eureka]].
+
* Доступно новое легендарное оружие. Поговорите с [[Grandmaster Craftsman Hobbs|Грандмастером-ремесленником Хоббсом]] в [[Lion's Arch|Львиной Тверди]], чтобы узнать, как создавать предтечу новой булавы, [[Endeavor|Стремление]], и создайте новую легендарную булаву, Эврику.
  
=== General ===
+
=== Общее ===
* Fixed several bugs and gameplay issues with the Bashing Bauxite Alchemicals event chain in Malchor's Leap.
+
* Исправлено несколько багов и проблем с геймплеем в цепочке [[event|событий]] [[Bashing Bauxite Alchemicals|Избиение Бокситовых Алхимикалий]] в [[Malchor's Leap|Прыжке Малчора]].
  
==== Targeted Alerts ====
+
==== Оповещение о цели ====
* There is now a new key binding under the Targeting category called "[[Alert Target]]." Using this key binding while a target is selected will play an effect over their head that is visible to party and team members.
+
* В категории Targeting появилась новая привязка кнопки под названием “[[Alert Target]]”. Использование этой клавиши (или сочетания клавиш) при выделенной цели, отобразит эффект над головой этой цели. Эффект будет виден группе и членам команды.
* The default key binding is Shift + T.
+
** Привязка по умолчанию {{key|Shift + T}}.
Effect changes based on the state of the target: Alive Ally, Alive Enemy, Downed Ally, Downed Enemy.
+
** Эффект различается в зависимости от состояния цели: живой союзник, живой противник, поверженный союзник, поверженный противник.
* When players teleport, the default behavior of the camera will now be to quickly move to its new location instead of teleporting instantly with the player. The option "Enable Camera *Teleportation," found in the Options panel, will make the camera act as it did before.
+
* Когда игроки телепортируются, поведением камеры по умолчанию теперь будет не моментальная телепортация вместе с игроком, а быстрое перемещение к новой локации. Настройка “Enable Camera Teleportation”, которую можно найти на панели опций, вернет работу камеры в то же состояние, что и раньше.
* The "Mute Player Alerts" option has been added to the Sound Options tab. When this check box is enabled, UI alert sounds such as targeted alerts, map pings, and special action-button notifications will be muted.
+
* Настройка “Mute Player Alerts” добавлена во вкладку звуковых опций. При активации этой галочки, звуки предупреждения интерфейса, такие как оповещение о цели, отметки на карте и уведомления о кнопке особого действия, будут отключены.
  
=== Fractals ===
+
=== [[Fractals|Фракталы]] ===
==== Mistlock Instabilities ====
+
==== [[Mistlock Instabilities|Неустойчивости Закрепления Туманов]] ====
We are making many changes to Mistlock Instabilities in order to make them more interesting and fun to play.
+
Мы вносим множество изменений в Неустойчивости Закрепления Туманов, чтобы сделать их интереснее и веселее.
* New Instabilities:
+
* Новые неустойчивости:
** [[Mistlock_Instability:_Toxic_Trail|Toxic Trail]]: Enemies leave a trail of toxic sludge behind them as they move around.
+
** [[Mistlock_Instability:_Toxic_Trail|Toxic Trail]]: Противники оставляют яд позади себя во время перемещения.
** [[Mistlock_Instability:_Flux_Bomb|Flux Bomb]]: You are periodically afflicted by the Anomaly's flux bombs.
+
** [[Mistlock_Instability:_Flux_Bomb|Flux Bomb]]: На вас периодически действуют флюксовые бомбы Аномалии.
** [[Mistlock_Instability:_Adrenaline_Rush|Adrenaline Rush]]: Enemies become enraged for a time when low on health.
+
** [[Mistlock_Instability:_Adrenaline_Rush|Adrenaline Rush]]: Враги впадают в ярость на короткое время, когда у них мало здоровья.
** [[Mistlock_Instability:_Mists_Convergence|Mists Convergence]]: The Fractals of the Mists are blurring together…
+
** [[Mistlock_Instability:_Mists_Convergence|Mists Convergence]]: Фракталы Туманов размываются вместе…
* Updated Instabilities:
+
* Улучшенные неустойчивости:  
** [[Mistlock_Instability:_Social_Awkwardness|Social Awkwardness]]: Greatly reduced the radius of this instability but increased the penalty for being hit by it. Added a new visual effect to clearly show how far away players should stay from allies.
+
** [[Mistlock_Instability:_Social_Awkwardness|Social Awkwardness]]: Сильно уменьшен радиус этой неустойчивости, но увеличен штраф за попадание под ее действие. Добавлен новый визуальный эффект, позволяющий точнее определить, как далеко надо находиться от союзников.  
* Removed Instabilities:
+
* Убранные неустойчивости:
 
** [[Mistlock_Instability:_Lethargic|Lethargic]]
 
** [[Mistlock_Instability:_Lethargic|Lethargic]]
 
** [[Mistlock_Instability:_Boon_Thieves|Boon Thieves]]
 
** [[Mistlock_Instability:_Boon_Thieves|Boon Thieves]]
 
** [[Mistlock_Instability:_Sluggish|Sluggish]]
 
** [[Mistlock_Instability:_Sluggish|Sluggish]]
  
==== Toughness and Health Scaling Rebalance ====
+
==== Изменение баланса масштабируемости [[Toughness|Прочности]] и здоровья ====
Until now, as fractal scale has increased, creature toughness has also increased. Default toughness reaches as high as 2,384 at scale 100. This huge increase in toughness has made power builds much less viable than condition builds. Ideally, power builds and condition builds should be fairly equally viable at all scales.
+
До сих пор, по мере увеличения сложности фрактала, увеличивалась и Прочность существ. Прочность по умолчанию доходила до 2,384 на уровне 100. Такое большое увеличение прочности делало билды на силу урона гораздо менее ценными, чем билды на состояния. В идеале же, билды на мощность и на состояния должны быть примерно одинаковы по ценности на всех уровнях.<br>
At the opposite end of the spectrum, creatures in low-tier fractals have health and toughness that is disproportionately lower, such that parties can fly through these fractals without even having an opportunity to see many of the mechanics.
+
С другой стороны, у существ во фракталах низкого уровня количество здоровья и Прочности было непропорционально низким, из-за чего группы пролетали эти фракталы даже не увидев большую часть механики.<br>
The purpose of this rebalance is to make condition and power builds viable and also increase the duration of low-tier encounters without making them any more difficult. Overall, low-tier fractals should progress at a slower, more reasonable pace, and high-tier fractals should progress a bit faster for parties of mixed composition.
+
Цель этого ребаланса – сделать билды на силу и билды на состояния равнозначными, а также увеличить длительность прохождения на низких уровнях, не делая их при этом сложнее.<br>
Toughness scaling has been removed.
+
В общем, низкоуровневые фракталы должны проходиться более размерено и медленно, а фракталы высокого уровня должны проходиться немного быстрее, командами из игроков с разными билдами.
Default toughness has been slightly increased to 1,475.
+
* Масштабирование Прочности было убрано.
Health has been slightly increased for all creatures to compensate for lost toughness.
+
* Прочность по умолчанию была немного увеличена, до 1,475.
The low end of health scaling has been increased for bosses to ensure that encounters do not progress too quickly at low tiers.
+
* Здоровье было немного увеличено для всех существ, чтобы компенсировать потерю Прочности.
Fixed a bug in which veterans would have too much health for their archetype.
+
* Начальная часть масштабирования здоровья для боссов была увеличена, чтобы убедиться, что сражения с ними не проходят слишком быстро на низких уровнях.
 +
* Исправлен баг, из-за которого у ветеранов было слишком много здоровья.
  
==== Mistlock Observatory ====
+
==== [[Mistlock Observatory|Обсерватории Закрепления Туманов]] ====
* The Mistlock Observatory has been updated to allow room for new vendors as well as a Trading Post Representative and a Golem Banker. Additionally, there is now an instability test area where players can get accustomed to how the various instabilities work.
+
* Обсерватория Закрепления Туманов была обновлена, чтобы добавить места для новых торговцев, а также для [[Trading Post Representative|Представителя торгового поста]] и [[Golem Banker|Голема-банкира]]. Кроме того, игрокам теперь доступна тестовая область с неустойчивостями, где игроки могут протестировать, как работают различные неустойчивости.
* Added a [[Laurel Merchant]], Golem Banker, and Trading Post Representative to the merchant area.
+
* В область с торговцами добавлены: [[Laurel Merchant|Торговец за лавры]], Голем-банкир и Представитель торгового поста.
* Added [[BLING-9009]] to the merchant area. This vendor has many rare and exceptional items available…for a price.
+
* В область с торговцами добавлен [[BLING-9009]]. У этого торговца есть много редких и уникальных предметов… за определенную цену.
* [[Dessa's Alchemist]] has received a unique merchant marker to help her stand out from her taller companions.
+
* [[Dessa's Alchemist|Алхимик Дессы]] получила уникальный маркер, позволяющий выделиться среди ее более высоких компаньонов.
* A [[Fractal Instability Trainer]] has been added to the test area.
+
* В тестовую область добавлен [[Fractal Instability Trainer|Тренер по фрактальным неустойчивостям]].
* This golem can turn different instabilities on and off within the Mistlock Observatory.
+
** Этот голем может включать и выключать разные неустойчивости внутри Обсерватории Закрепления Туманов.
* This golem can spawn dummy golems to be used for training purposes.
+
** Этот голем может вызывать големов-болванчиков для тренировок.
  
==== Aetherblade ====
+
==== [[Aetherblade Fractal|Эфирные Клинки]] ====
* Adjusted the underwater-mines segment of the fractal by disabling the mines from reappearing after exploding, reducing the trigger radius, increasing the number of mines, and providing an effect to indicate when the mines are triggered.
+
* Перенастроен сегмент фрактала с подводными минами: мины больше не появляются вновь после подрыва, уменьшен радиус срабатывания мин, увеличено количество мин, добавлен эффект при срабатывании мины.
* [[Captain Ellen Kiel|Captain Kiel]] will now revive downed players in the laser floor and spinning laser sections of the fractal.
+
* [[Captain Ellen Kiel|Капитан Киэль]] теперь будет воскрешать павших игроков на секциях фрактала с лазерным полом и вращающимися лазерами.  
* Disabling the laser floor section is now required to be able to interact with the control panels used to disable the spinning lasers.
+
* Отключение секции с лазерным полом теперь требуется для того, чтобы получить доступ к панелям, отключающим вращающиеся лазеры.
* The control panels in the spinning laser section are now spaced farther apart.
+
* Контрольные панели в секции с вращающимися лазерами теперь расположены дальше друг от друга.
* Removed the stack spot in the cannon room and changed the encounter to use floor patterns instead of just firing shots at a random player.
+
* Убрано место кучкования игроков в комнате с пушкой и сражение изменено таким образом, чтобы пушки использовали шаблон стрельбы по полу, вместо того, чтобы просто стрелять в случайного игрока.
  
==== Chaos Isles ====
+
==== [[Chaos Isles Fractal|Острова Хаоса]] ====
* Falling near journal entry 5 will now place characters back on the wall rather than at the Chaos Anomaly checkpoint.
+
* При падении возле 5-й записи журнала игроки теперь появляются на стене, а не на контрольной точке с [[Chaos Anomaly|Аномалией Хаоса]].
* The laser flooring during the Brazen Gladiator encounter will no longer apply confusion to pets and minions.
+
* Лазерный пол во время сражения с [[Legendary Brazen Gladiator|Дерзким Гладиатором]] больше не будет накладывать замешательство на [[pet|питомцев]] и [[minion|миньонов]].
* Once the Brazen Gladiator encounter begins, characters located at the boss checkpoint will now be teleported to the boss platform.
+
* В начале сражения с Дерзким Гладиатором, игроки, расположенные на контрольной точке босса, будут телепортированы на платформу босса.
  
==== Molten Boss ====
+
==== [[Molten Boss Fractal|Раскаленный Босс]] ====
* Moved the Mistlock Singularity to a more convenient location.
+
* [[Mistlock Singularity|Сингулярность Закрепления Туманов]] передвинута в более удобное место.
  
==== Molten Furnace ====
+
==== [[Molten Furnace Fractal|Раскаленная Печь]] ====
* Fixed two bugs that could stall the instance before the weapon chamber.
+
* Исправлены два бага, из-за которых инстанс мог застрять перед оружейной комнатой.
  
====Swampland====
+
==== [[Swampland Fractal|Болото]] ====
* The Onslaught Phase is now a kill count and should progress faster.
+
* Фаза буйства теперь считает количество убийств и должна проходить быстрее.
* Onslaught creatures are stronger and spawn slightly faster.
+
* Буйствующие существа стали сильнее и появляются немного быстрее.
* Onslaught creatures and oakhearts are less likely to focus on minions, pets, and clones.
+
* Буйствующие существа и [[oakheart|сущности дуба]] с меньшей вероятностью будут фокусироваться на миньонах, питомцах и [[clone|клонах]].  
* [[Bloomhunger]] will only cast Poison Rain when vulnerable.
+
* [[Bloomhunger|Цветоголод]] будет использовать Poison Rain, только когда будет уязвим.
* Bloomhunger will not use Pound and Poison Rain back-to-back.
+
* Цветоголод не будет использовать Pound и Poison Rain друг за другом.
* Bloomhunger's ring attacks now properly line up with the effect.
+
* Кольцевые атаки Цветоголода теперь корректно совпадают с эффектами.
* The hit box for Bloomhunger's charge attacks has been shrunk to more accurately match his model.
+
* Хитбокс нападающих атак Цветоголода был сокращен, чтобы больше совпадать с его моделью.  
* Champion oakhearts no longer have Spirit Ward.
+
* У чемпионских сущностей дуба больше нет Spirit Ward.  
* The champion oakheart's Thump skill now has an area-of-effect warning indicator and does more damage.
+
* Умение Thump у чемпионских сущностей дуба получило [[AoE]]-индикатор и наносит теперь больше урона.  
* Stun duration has been doubled when breaking Bloomhunger's defiance bar.
+
* При снятии [[defiance bar|шкалы неповиновения]] Цветоголода, длительность его [[stun|оглушения]] была увеличена вдвое.
* The frequency of some of Bloomhunger's attacks has been slightly reduced.
+
* Частота некоторых атак Цветоголода была немного уменьшена.
* The knockback from Bloomhunger's basic swipe attack has been removed.
+
* Отталкивание от базовой атаки-взмаха Цветоголода было убрана.
* Bloomhunger will not become invulnerable while he is stunned from breaking his defiance bar.
+
* Цветоголод больше не будет становиться неуязвимым пока он оглушен, после снятия шкалы неповиновения.
* The 25% massive attack phase now has a timer.
+
* У фазы массивной атаки на 25% теперь есть таймер.  
* Bloomhunger will now teleport to the middle for the massive attack phase.
+
* Цветоголод будет теперь телепортироваться в центр для фазы массивной атаки.
* Massive attack charge time has been increased by 4 seconds.
+
* Время подготовки массивной атаки увеличено на 4 секунды.
* Bloomhunger's poison Shoot attack projectiles have slower velocity.
+
* Уменьшена скорость снарядов отравляющей атаки Shoot у Цветоголода.
* Bloomhunger's Poison Rain projectiles have slightly slower velocity.
+
* Уменьшена скорость снарядов Poison Rain у Цветоголода.
* Increased the brightness of the center circle for Bloomhunger's ground-pound attack.
+
* Увеличена яркость центрального круга для атаки с ударом по земле у Цветоголода.  
* The number of poison stacks applied by the poison blooms has been reduced, but the duration has been slightly increased.
+
* Количество стеков отравления, накладываемых ядовитыми цветами, было уменьшено, но длительность немного увеличена.
* The outer ring of blooms will only spawn during the final phase.
+
* Внешнее кольцо цветов будет появляться только во время финальной фазы.
* Traps no longer use player condition damage and duration.
+
* Ловушки больше не используют урон от состояний и длительность состояний от игрока.
* The cripple scaling on traps has been reduced.
+
* Масштабирование хромоты у ловушек было уменьшено.  
  
==== Thaumanova Reactor ====
+
==== [[Thaumanova Reactor Fractal|Реактор Тауманова]] ====
* Fixed an issue in which players could stand too close to the Thaumanova Anomaly.
+
* Исправлена проблема, из-за которой игроки могли стоять слишком близко к [[Thaumanova Anomaly|Аномалии Тауманова]].
  
==== Uncategorized ====
+
==== [[Uncategorized Fractal|Без Категории]] ====
* Falling off the harpy platforms will now do 75% damage to the player instead of 100% damage.
+
* Падение с платформ гарпий теперь будет наносить игроку 75% урона, а не 100%.
* The health and toughness of the ettin and Flame Legion Shaman have been reduced.
+
* Здоровье и Прочность у [[ettin|эттина]] и [[Flame Legion Shaman|Шамана Огненного Легиона]] были уменьшены.
* The electric pulses at the deadly stairs will no longer hit minions, clones, or pets.
+
* Электрические импульсы на смертоносной лестнице больше не будут бить по миньонам, клонам или питомцам.
  
==== Underground Facility ====
+
==== [[Underground Facility Fractal|Подземная Фабрика]] ====
* The health of the two bosses has been normalized.
+
* Здоровье двух боссов было стандартизировано.
  
==== Volcanic ====
+
==== [[Volcanic Fractal|Вулкан]] ====
* The boulder and shaman cinematics can now be skipped.
+
* Ролики с валуном и шаманом теперь можно пропустить.
* The health and toughness of the Champion Grawl Shaman has been reduced.
+
* Здоровье и Прочность у [[Champion Grawl Shaman|Чемпиона Шамана Гролов]] были уменьшены.
* The health of veteran grawl pushers has been slightly increased.
+
* Здоровье у Ветеранов Гролов-толкателей было немного увеличено.
  
 
==== Aquatic Ruins ====
 
==== Aquatic Ruins ====

Версия 21:25, 28 сентября 2016

Обновление #2 - 20 сентября 2016

Исправление ошибок

  • PvP-билды по умолчанию больше не будут одевать предметы, которые требуют для использования привязку к аккаунту или персонажу.

Заметки Guild Wars 2 Wiki

  • Сборка: 67,081.

Обновление - 20 сентября 2016

Живой Мир

Разгорающееся Пламя

Почтив память Эйр, командир вернулся в Рата Новус и обнаружил, что Тайми активно работает над исследованиями драконов и проводит ”интересный” эксперимент над органом чаков. Затем командир отправился на встречу с Канаком на севере Джунглей Магуумы и присоединился к преследованию людского министра Кодеуса, сбежавшего от королевской стражи. По прибытии на место происшествия, они были встречены мощным взрывом одного из Кровавых Камней, который, однако, внезапно обратился вспять, прежде чем захватить их. Пока командир пытался отследить виновного, Министр Кодеус объявился в качестве лидера гнусной Белой Мантии, однако его планы на эту организацию пошли прахом, когда появился мурсаат по имени Лазарь и объявил его еретиком. Два соперника исчезли, оставив лишь тучу вопросов и предположений. К примеру – мог ли Лазарь высосать силу Кровавого Камня. А суматоха в Тирии разгорается все с большей силой после известия, что Примордус, огненный дракон, вновь зашевелился. Поглотит ли нас пламя?

Полировка мира

Новая легендарная булава: Эврика

Общее

Оповещение о цели

  • В категории Targeting появилась новая привязка кнопки под названием “Alert Target”. Использование этой клавиши (или сочетания клавиш) при выделенной цели, отобразит эффект над головой этой цели. Эффект будет виден группе и членам команды.
    • Привязка по умолчанию Shift + T.
    • Эффект различается в зависимости от состояния цели: живой союзник, живой противник, поверженный союзник, поверженный противник.
  • Когда игроки телепортируются, поведением камеры по умолчанию теперь будет не моментальная телепортация вместе с игроком, а быстрое перемещение к новой локации. Настройка “Enable Camera Teleportation”, которую можно найти на панели опций, вернет работу камеры в то же состояние, что и раньше.
  • Настройка “Mute Player Alerts” добавлена во вкладку звуковых опций. При активации этой галочки, звуки предупреждения интерфейса, такие как оповещение о цели, отметки на карте и уведомления о кнопке особого действия, будут отключены.

Фракталы

Неустойчивости Закрепления Туманов

Мы вносим множество изменений в Неустойчивости Закрепления Туманов, чтобы сделать их интереснее и веселее.

  • Новые неустойчивости:
    • Toxic Trail: Противники оставляют яд позади себя во время перемещения.
    • Flux Bomb: На вас периодически действуют флюксовые бомбы Аномалии.
    • Adrenaline Rush: Враги впадают в ярость на короткое время, когда у них мало здоровья.
    • Mists Convergence: Фракталы Туманов размываются вместе…
  • Улучшенные неустойчивости:
    • Social Awkwardness: Сильно уменьшен радиус этой неустойчивости, но увеличен штраф за попадание под ее действие. Добавлен новый визуальный эффект, позволяющий точнее определить, как далеко надо находиться от союзников.
  • Убранные неустойчивости:

Изменение баланса масштабируемости Прочности и здоровья

До сих пор, по мере увеличения сложности фрактала, увеличивалась и Прочность существ. Прочность по умолчанию доходила до 2,384 на уровне 100. Такое большое увеличение прочности делало билды на силу урона гораздо менее ценными, чем билды на состояния. В идеале же, билды на мощность и на состояния должны быть примерно одинаковы по ценности на всех уровнях.
С другой стороны, у существ во фракталах низкого уровня количество здоровья и Прочности было непропорционально низким, из-за чего группы пролетали эти фракталы даже не увидев большую часть механики.
Цель этого ребаланса – сделать билды на силу и билды на состояния равнозначными, а также увеличить длительность прохождения на низких уровнях, не делая их при этом сложнее.
В общем, низкоуровневые фракталы должны проходиться более размерено и медленно, а фракталы высокого уровня должны проходиться немного быстрее, командами из игроков с разными билдами.

  • Масштабирование Прочности было убрано.
  • Прочность по умолчанию была немного увеличена, до 1,475.
  • Здоровье было немного увеличено для всех существ, чтобы компенсировать потерю Прочности.
  • Начальная часть масштабирования здоровья для боссов была увеличена, чтобы убедиться, что сражения с ними не проходят слишком быстро на низких уровнях.
  • Исправлен баг, из-за которого у ветеранов было слишком много здоровья.

Обсерватории Закрепления Туманов

  • Обсерватория Закрепления Туманов была обновлена, чтобы добавить места для новых торговцев, а также для Представителя торгового поста и Голема-банкира. Кроме того, игрокам теперь доступна тестовая область с неустойчивостями, где игроки могут протестировать, как работают различные неустойчивости.
  • В область с торговцами добавлены: Торговец за лавры, Голем-банкир и Представитель торгового поста.
  • В область с торговцами добавлен BLING-9009. У этого торговца есть много редких и уникальных предметов… за определенную цену.
  • Алхимик Дессы получила уникальный маркер, позволяющий выделиться среди ее более высоких компаньонов.
  • В тестовую область добавлен Тренер по фрактальным неустойчивостям.
    • Этот голем может включать и выключать разные неустойчивости внутри Обсерватории Закрепления Туманов.
    • Этот голем может вызывать големов-болванчиков для тренировок.

Эфирные Клинки

  • Перенастроен сегмент фрактала с подводными минами: мины больше не появляются вновь после подрыва, уменьшен радиус срабатывания мин, увеличено количество мин, добавлен эффект при срабатывании мины.
  • Капитан Киэль теперь будет воскрешать павших игроков на секциях фрактала с лазерным полом и вращающимися лазерами.
  • Отключение секции с лазерным полом теперь требуется для того, чтобы получить доступ к панелям, отключающим вращающиеся лазеры.
  • Контрольные панели в секции с вращающимися лазерами теперь расположены дальше друг от друга.
  • Убрано место кучкования игроков в комнате с пушкой и сражение изменено таким образом, чтобы пушки использовали шаблон стрельбы по полу, вместо того, чтобы просто стрелять в случайного игрока.

Острова Хаоса

  • При падении возле 5-й записи журнала игроки теперь появляются на стене, а не на контрольной точке с Аномалией Хаоса.
  • Лазерный пол во время сражения с Дерзким Гладиатором больше не будет накладывать замешательство на питомцев и миньонов.
  • В начале сражения с Дерзким Гладиатором, игроки, расположенные на контрольной точке босса, будут телепортированы на платформу босса.

Раскаленный Босс

Раскаленная Печь

  • Исправлены два бага, из-за которых инстанс мог застрять перед оружейной комнатой.

Болото

  • Фаза буйства теперь считает количество убийств и должна проходить быстрее.
  • Буйствующие существа стали сильнее и появляются немного быстрее.
  • Буйствующие существа и сущности дуба с меньшей вероятностью будут фокусироваться на миньонах, питомцах и клонах.
  • Цветоголод будет использовать Poison Rain, только когда будет уязвим.
  • Цветоголод не будет использовать Pound и Poison Rain друг за другом.
  • Кольцевые атаки Цветоголода теперь корректно совпадают с эффектами.
  • Хитбокс нападающих атак Цветоголода был сокращен, чтобы больше совпадать с его моделью.
  • У чемпионских сущностей дуба больше нет Spirit Ward.
  • Умение Thump у чемпионских сущностей дуба получило AoE-индикатор и наносит теперь больше урона.
  • При снятии шкалы неповиновения Цветоголода, длительность его оглушения была увеличена вдвое.
  • Частота некоторых атак Цветоголода была немного уменьшена.
  • Отталкивание от базовой атаки-взмаха Цветоголода было убрана.
  • Цветоголод больше не будет становиться неуязвимым пока он оглушен, после снятия шкалы неповиновения.
  • У фазы массивной атаки на 25% теперь есть таймер.
  • Цветоголод будет теперь телепортироваться в центр для фазы массивной атаки.
  • Время подготовки массивной атаки увеличено на 4 секунды.
  • Уменьшена скорость снарядов отравляющей атаки Shoot у Цветоголода.
  • Уменьшена скорость снарядов Poison Rain у Цветоголода.
  • Увеличена яркость центрального круга для атаки с ударом по земле у Цветоголода.
  • Количество стеков отравления, накладываемых ядовитыми цветами, было уменьшено, но длительность немного увеличена.
  • Внешнее кольцо цветов будет появляться только во время финальной фазы.
  • Ловушки больше не используют урон от состояний и длительность состояний от игрока.
  • Масштабирование хромоты у ловушек было уменьшено.

Реактор Тауманова

Без Категории

  • Падение с платформ гарпий теперь будет наносить игроку 75% урона, а не 100%.
  • Здоровье и Прочность у эттина и Шамана Огненного Легиона были уменьшены.
  • Электрические импульсы на смертоносной лестнице больше не будут бить по миньонам, клонам или питомцам.

Подземная Фабрика

  • Здоровье двух боссов было стандартизировано.

Вулкан

  • Ролики с валуном и шаманом теперь можно пропустить.
  • Здоровье и Прочность у Чемпиона Шамана Гролов были уменьшены.
  • Здоровье у Ветеранов Гролов-толкателей было немного увеличено.

Aquatic Ruins

  • Fixed a bug that allowed the achievement Flawless Fins Foil Foes to be completed during the dark path.

Cliffside

  • Fixed a bug that could cause additional hammers to lose their pick-up icon if players picked them up too fast.

General

  • The elementalist downed-state skill Vapor Form will no longer spawn an additional fractal avenger.
  • Added the Gold Fractal Master achievement, awarded for collecting all Gold Fractal weapon skins, which will award the title "Grandmaster of Golden Arms."
  • Enter the new Mistlock Observatory to unlock the progress for any Gold Fractal weapon skins that players already own.

Raids

  • Stronghold of the Faithful
    • Some achievements will now allow for a player to die and still receive the achievement if the event succeeds.

Items

Legendary Weapons

  • The three legendary bows—the Dreamer, Kudzu, and Chuka and Champawat have all received custom bow strings.
  • The Minstrel has received an update to its effects.
  • Howler III: Malchor's Devotion can now be obtained from the "Protect the Cathedral of Zephyrs" event.
  • Hope III: Protoype—Goemm's Lab Proximity Test: Fixed a bug that restricted the area in which players could receive this collectible.

Decorations

  • Added 14 new fractal guild decorations that can be crafted by scribes out of Fragments of the Solid Ocean.
  • Fragments of the Solid Ocean can be purchased from the Guild Decoration Trader for fractal relics.

Infusions

  • Removed the level restriction on +1 – 30 Agony Infusions, allowing these items to be equipped in the various crafter's backpacks.

Other

  • The Amber Quantic Dipole can now drop at Fractal Scales 1 – 100 instead of only scales 1 – 25.
  • The Azure Denaturizing Agent can now drop at Fractal Scales 26 – 100 instead of only scales 26 – 50.
  • Updated the Azure Denaturizing Agent's icon to be blue instead of yellow.
  • Updated the Bloodstone Capacitor to function with infused and attuned versions of the Blood Ruby Band.

Profession Skills

Thief

  • Fixed the sound effect of the short bow's arrow release for all thief skills.

Structured Player vs. Player

New Conquest Map: Eternal Coliseum

  • The doors to the coliseum are now open! Join your teammates to fight inside the coliseum. Destroy your enemies for the applause of the crowd and the glory of victory.
  • This new map features the traditional Conquest 3-point gameplay along with a secondary mechanic that centers around two periodically charged artifacts within the coliseum, located on the sides of the map. Obtaining the power of the two different artifacts gives your team either an offensive boost or a defensive boost for a short duration. The player that captures the power gains an additional bonus allowing them to either call upon a reaper to finish off players they've downed or automatically rally when they're downed.
  • Eternal Coliseum is currently available to play in Unranked and Custom arenas.
  • The map will be pinned to the Unranked Map Selection screen for the duration of this off-season.
  • Have any thoughts on the map? Perhaps you have some suggestions for improvements, or maybe you'd like to see it added to the Ranked rotation? Head on over to the PvP Forums and let us know what you think!

New, Limited-Time PvP Achievements: Eternal Coliseum

  • Complete a new series of limited-time, Eternal Coliseum – specific achievements to celebrate the release of the map.
  • These achievements will only be available from now until the end of the next PvP League season.
  • These achievements can only be completed in rated matches (currently only Unranked Arena—not in Custom arenas).

Default Builds

  • Default Builds is a new feature for PvP equipment that allows players to select from a list of preconfigured builds. Selecting a default build from the new drop-down list on the Equipment tab in the PvP Build panel will automatically swap out weapons, upgrades, skills, and traits.
  • Each profession has two default builds.
  • Each build has notes to describe strengths, weaknesses, and play style.
  • Weapons are equipped from the inventory if available, otherwise free weapons will be created.
  • Any locked runes, amulets, or sigils will be offered for purchase upon selection.

Polish

  • Added a red alert to the PvP Build panel icon indicating when equipment or trait slots are empty.
  • Added a warning upon joining PvP indicating when equipment or trait slots are empty.

World vs. World

General

  • Reworked the Squad UI for clarity and added new features:
  • Changed the text on several options to better represent what those options are.
  • Commanders can now change their icons while in a squad.
  • Added a squad message option that appears when players join a squad.
  • Adjusted the Gift of Battle reward track to make it more legendary themed.
  • Leather and cloth synthesizer nodes have been added to WvW.
  • Objectives now have mouse-hover UI that shows how much war score an objective is worth, how much righteous indignation is left on the objective, which guild owns the objective, and the player's distance from an objective.
  • Retired the Garnet Sanctum achievement, as the Red Alpine Borderlands is no longer in play.
  • Fixed a bug in which the Presence of the Keep was granting magic find instead of +5 supply.
  • Updated ruins so that their names are now displayed on the map.
  • Fixed a bug in which capture points could be attacked.
  • If a player's only participation is capturing ruins, their WvW participation will decay faster.
  • Fixed the Power of the Mists—the world bonus that is granted based on WvW score (Artisan, Energetic, etc.)—to correctly show the war score for the match and not just the skirmish.

Edge of the Mists

Adjusted the points on capture in Edge of the Mists to be the same as the rest of WvW.

Guilds

New guild-hall upgrades have been added that allow guilds to unlock a leather and cloth synthesizer node in the guild hall.

Black Lion Trading Company Gem Store

New Items and Promotions

  • A new Mursaat Backpack is available in the Style category of the Gem Store for 700 gems.
  • The new Mursaat Robes outfit is available in the Style category of the Gem Store for 700 gems.

Improvements

  • Revive orb use now takes a consistent 10 seconds and returns the player to 50% health. Revive sickness no longer affects health or movement but prevents leaving combat for 60 seconds. The ghostly caretaker has been replaced with a circling orb vortex, and there is now the option Consume a Revive Orb alongside the usual return-to-waypoint UI options that appear when players are defeated. Revive orbs can be found in the Special category of the Gem Store for 250 gems.
  • Six new exclusive hair colors have been added and are available in Total Makeover Kits and Self-Style Hair kits, found in the Services category of the Gem Store.

Bug Fixes

  • Fixed a bug that caused episodes to display out of order on the Living World Season 2 package in the Gem Store.

Заметки Guild Wars 2 Wiki

  • 14 новых декораций для гильдии:
Fragments of the Solid Ocean
Chunk of the Solid Ocean
Block of the Solid Ocean
Crystal Block of the Solid Ocean
Large Block of the Solid Ocean
Large Crystal Block of the Solid Ocean
Spire of the Solid Ocean
Wave of the Solid Ocean
Male Norn Holo-Dancer
Female Norn Holo-Dancer
Large Wave of the Solid Ocean
Slab of the Solid Ocean
Large Male Norn Holo-Dancer
Large Female Norn Holo-Dancer
  • Улучшения гильдии для синтезаторов ткани и кожи:
Cloth Synthesizer 1
Cloth Synthesizer 2
Cloth Synthesizer 3
Cloth Synthesizer 4
Cloth Synthesizer 5
Leather Synthesizer 1
Leather Synthesizer 2
Leather Synthesizer 3
Leather Synthesizer 4
Leather Synthesizer 5

Внешние ссылки