Обновления игры/2017-06-20 — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
м (Blood переименовал страницу Game updates/2017-06-20 в Обновления игры/2017-06-20)
(1)
Строка 11: Строка 11:
 
* Исправлен баг, из-за которого у [[pet|питомцев]], [[clone|клонов]] и [[minion|миньонов]] игрока масштабировались характеристики на основе [[fractal|фрактального]] уровня.
 
* Исправлен баг, из-за которого у [[pet|питомцев]], [[clone|клонов]] и [[minion|миньонов]] игрока масштабировались характеристики на основе [[fractal|фрактального]] уровня.
  
=== Profession Skills ===
+
=== Умения профессий ===
==== General ====
+
==== Общее ====
===== [[Elementalist]] =====
+
===== [[Elementalist|Элементалист]] =====
The [[staff]] has always been a solid option for support builds, but it has fallen off as elementalists are relying heavily on [[Obsidian Flesh]] and other [[focus]] skills for self-survivability. In this update, we have looked at a few of the weaker staff skills to try to make the kit more rewarding for players who choose the squishier option.
+
[[Staff|Посох]] всегда был постоянным оружием для билдов поддержки, но в последнее время от них отказывались, так как элементалисты полагались на [[Obsidian Flesh]] и другие умения [[focus|фокуса]] для личной выживаемости. В этом обновлении, мы обратили внимание на некоторые слабые умения посоха, чтобы попытаться сделать его более вознаграждающим для игроков.
* {{skill icon|Ice Spike}}: The cooldown of this skill has been increased from 4 seconds to 6 seconds and now causes a blast finisher when the spike lands.
+
* {{skill icon|Ice Spike}}: Перезарядка этого умения была увеличена с 4 до 6 секунд и теперь оно вызывает финал-взрыв при приземлении шипа.  
** The staff has numerous [[combo field]]s but has limited ability to utilize them. Adding a [[blast finisher]] to Ice Spike gives another opportunity for staff players to set up their own combos. We have slightly increased the cooldown to compensate for the strength of a blast finisher.
+
** У посоха много [[combo field|комбо-полей]], но слишком мало возможностей активировать их. Добавление [[blast finisher|финала-взрыва]] к Ice Spike даст еще одну возможность игрокам с посохом выполнять комбо самостоятельно. Мы немного увеличили перезарядку, чтобы компенсировать дополнительное усиление от финала-взрыва.
* {{skill icon|Geyser}}: The [[healing|heal]] scaling of this skill has been increased by 60% in PvP only.
+
* {{skill icon|Geyser}}: Масштабирование [[healing|исцеления]] этого умения было увеличено на 60% (только в [[PvP]]).
** Geyser is a solid healing skill but is weakened by the requirement of standing in an area for a period of time, allowing players to take a lot of damage in return. We have increased the heal scaling to make Geyser more rewarding to players who can maximize the risk.
+
** Geyser – это серьезное исцеляющее умение, но его слабость в том, что необходимо находиться в определенной области некоторое время, в результате чего игроки также получали и большое количество урона. Мы увеличили масштабирование исцеления, чтобы сделать Geyser более вознаграждающим для тех, кто хочет максимизировать риск.
* {{skill icon|Gust}}: The reliability of the Gust projectile has been improved.
+
* {{skill icon|Gust}}: Увеличена надежность поражения снарядом от Gust.  
** Gust did not reliably hit targets, especially when they were moving. We've made adjustments to the way Gust works to increase the chance it will hit your target.
+
** Gust не очень надежно поражал цели, особенно когда они находились в движении. Мы внесли некоторые изменения в то, как работает Gust, чтобы увеличить шанс попадания по цели.
* {{skill icon|Static Field}}: The radius of this ability has been decreased from 240 to 180.
+
* {{skill icon|Static Field}}: Радиус этого умения был уменьшен с 240 до 180.
** We increased the radius of this skill when we rolled {{skill icon|Blasting Staff}} into baseline for all staff skills. This had an unintended effect of making it easier to move around within the static field and avoid the [[stun]] while also avoiding enemy attacks. We are reducing the radius back to the original value to make the skill more effective.
+
** Мы в свое время увеличили радиус этого умения, когда внедрили {{trait icon|Blasting Staff}} в основу всех умений посоха. Это привело к непредусмотренному эффекту, когда противникам стало проще передвигаться внутри этого поля и избегать [[stun|оглушения]], одновременно избегая вражеских атак. Мы уменьшаем радиус до предыдущего значения, чтобы сделать умение более эффективным.
* {{skill icon|Eruption}}: This skill now [[cripple]]s enemies for 3 seconds in addition to its other effects.
+
* {{skill icon|Eruption}}: Это умение теперь накладывает [[cripple|хромоту]] на 3 секунды в дополнение к другим эффектам.  
* {{skill icon|Arcane Brilliance}}: The cooldown of this skill has been decreased from 25 seconds to 15 seconds in PvP only.
+
* {{skill icon|Arcane Brilliance}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 25 до 15 секунд (только в PvP).  
** Players who slot Arcane Brilliance are taking a smaller overall heal to gain the utility of a blast finisher, but the overall value is still lower than other options in the heal slot. We are reducing the cooldown of this skill to allow for more frequent blasts and make it a more competitive choice overall.
+
** Игроки, которые выбирают Arcane Brilliance, получают немного меньше общего исцеления, чтобы получить дополнительно финал-взрыв, однако общее число все еще ниже прочих в исцелении. Мы уменьшаем перезарядку этого умения, чтобы позволить использовать взрыв чаще и сделать его более конкурентоспособным в общем.
  
===== [[Guardian]] =====
+
===== [[Guardian|Страж]] =====
Support builds for guardians have fallen out of favor due to the strength of the support builds on other professions. In this update, we have looked at a few core skills on [[staff]], [[mace]], and [[shout]]s to help support guardians retain viability.
+
Билды поддержки стражей стали меньше использоваться из-за силы билдов поддержки других профессий. В этом обновлении, мы обратили внимание на несколько основных умений посоха, [[mace|булавы]] и на [[shout|крики]], чтобы помочь стражам и сделать их востребованными вновь.  
* {{skill icon|Detonate Orb of Light}}: The [[healing|heal]] scaling of this skill has been increased by 20% in PvP only.
+
* {{skill icon|Detonate Orb of Light}}: Масштабирование исцеления этого умения было увеличено на 20% (только в PvP).  
** The healing of this skill was a bit low, considering the difficulty of hitting multiple allies. We have increased the heal scaling to better reward players who use this ability well.
+
** Исцеление этого умения было низковатым, учитывая необходимость наносить урон нескольким целям. Мы увеличили масштабирование исцеления, чтобы больше вознаграждать игроков, которые хорошо используют это умение.
* {{skill icon|Empower}}: Increased the base healing of this skill by 100% in PvP only.
+
* {{skill icon|Empower}}: Увеличено базовое исцеление этого умения на 100% (только в PvP).  
** Empower did not offer enough reward given the risk of a stationary 2.5-second channel, so we have significantly increased the healing granted by this skill.
+
** Empower не давало достаточной награды, учитывая риск стационарной поддержки в 2.5 секунды, поэтому мы серьезно увеличили исцеление от этого умения.  
* {{skill icon|Faithful Strike}}: The heal scaling of this skill has been increased by 100% in PvP only.
+
* {{skill icon|Faithful Strike}}: Масштабирование исцеления этого умения было увеличено на 100% (только в PvP).  
* {{skill icon|"Hold the Line!"}}: The [[protection]] duration of this skill has been increased from 4 seconds to 6 seconds in PvP only.
+
* {{skill icon|"Hold the Line!"}}: Длительность [[protection|защиты]] этого умения была увеличена с 4 до 6 секунд (только в PvP).  
  
===== [[Necromancer]] =====
+
===== [[Necromancer|Некромант]] =====
For this update, we looked at enabling some more bruiser-oriented options for the necromancer.
+
В этом обновлении, мы искали варианты как добавить некроманту больше опций для атаки.
* {{skill icon|Life Siphon}}: The base [[healing]] of this skill has been increased by 25.7% in PvP only.
+
* {{skill icon|Life Siphon}}: Базовое исцеление этого умения было увеличено на 25.7% (только в PvP).  
** Life Siphon is an extremely long channel, opening the necromancer up to all sorts of punishment from enemies. We have increased the heal to better offset the risk taken.
+
** Life Siphon – это крайне долгое поддерживаемое умение, которое дает противникам массу возможностей для атаки. Мы увеличили исцеление, чтобы перекрыть принимаемый риск.
* {{skill icon|Dark Pact}}: The damage of this skill has been increased by 33% in PvP only.
+
* {{skill icon|Dark Pact}}: Урон этого умения был увеличен на 33% (только в PvP).  
* {{trait icon|Vampiric Rituals}}: The [[protection]] duration of this trait has been increased from 3 seconds to 5 seconds in PvP only.
+
* {{trait icon|Vampiric Rituals}}: Длительность защиты этой черты была увеличена с 3 до 5 секунд (только в PvP).  
** [[Well]] utilities typically have longer cooldowns, and we felt that 3 seconds of protection was not enough to justify a Grandmaster trait slot. We’ve bumped this up to 5 seconds to make it a more interesting option.
+
** У [[well|источников]] обычно долгая перезарядка, поэтому мы посчитали, что 3 секунды защиты недостаточно, особенно для черты грандмастерского уровня. Мы повысили ее до 5 секунд, чтобы сделать черту боле интересным выбором.
  
===== [[Ranger]] =====
+
===== [[Ranger|Рейнджер]] =====
The [[axe]] has always been suited to work with hybrid damage stats, with the [[Might]] stacking of {{skill icon|Ricochet}} combining with the [[bleeding]] from Splitblade and Winter's Bite. The latter two skills have very low power coefficients, which prevented them from getting the maximum benefit from Might. We have significantly increased the [[power]] scaling of these two skills to grant them more synergy with the goal of the kit.
+
[[Axe|Топор]] всегда выбирался для работы с гибридным уроном, со складывающейся [[might|мощью]] от [[Ricochet]] в паре с [[bleeding|кровотечением]] от [[Splitblade]] и [[Winter's Bite]]. Последние два умения имели очень небольшие коэффициенты [[Power|Силы]], что не давало получить максимум пользы от мощи. Мы серьезно увеличили масштабирование этих двух умений с Силой, чтобы дать им больше синергии с целью билда.
* {{skill icon|Splitblade}}: The damage per axe hit of this skill has been increased by 200% in PvP only.
+
* {{skill icon|Splitblade}}: Урон за удар топора этого умения был увеличен на 200% (только в PvP).
* {{skill icon|Winter's Bite}}: The damage of this skill has been increased by 150%. (PvP only)
+
* {{skill icon|Winter's Bite}}: Урон этого умения был увеличен на 150% (только в PvP).
  
===== [[Revenant]] =====
+
===== [[Revenant|Ревенант]] =====
[[Legendary Dwarf Stance|Jalis]] has struggled to remain competitive with other Legend options for the revenant. In this update, we are enhancing some of his underperforming skills with the goal of enabling a more bruiser-oriented build.
+
[[Legendary Dwarf Stance|Джейлис]] изо всех сил пытается соперничать с другими возможными [[legend|легендами]] ревенанта. В этом обновлении, мы улучшаем его некоторые недостаточно выгодные умения с целью создания более ориентированного на атаку билда.
* {{skill icon|Inspiring Reinforcement}}: This skill now grants 2 seconds of [[stability]] upon cast. Reduced [[energy]] cost from 35 to 30 in PvP only. The damage of this skill has been increased by 50% in PvP only.
+
* {{skill icon|Inspiring Reinforcement}}: Это умение теперь дает 2 секунды [[stability|устойчивости]] при активации. Уменьшена стоимость в [[energy|энергии]] с 35 до 30 (только в PvP). Урон этого умения был увеличен на 50% (только в PvP).
** Inspiring Reinforcement was not a reliable way to gain stability in response to incoming crowd control because it didn't grant stability until the field finished building, so we added stability on the initial cast.
+
** Inspiring Reinforcement было недостаточно хорошим способом получения устойчивости против эффектов контроля, так как оно не накладывало ее до окончания появления поля, так что мы добавили устойчивость на начало активации.
* {{skill icon|Vengeful Hammers}}: The base [[healing]] of this skill has been increased by 43% in PvP only.
+
* {{skill icon|Vengeful Hammers}}: Базовое исцеление этого умения было увеличено на 43% (только в PvP).  
** We felt that Vengeful Hammers did not provide enough value to warrant its expensive upkeep cost, so we have increased the healing.
+
** Мы считаем, что Vengeful Hammers не давало достаточного результата, учитывая стоимость его поддержания, так что мы увеличил исцеление.
  
===== [[Thief]] =====
+
===== [[Thief|Вор]] =====
* {{skill icon|Choking Gas}}: The [[daze]] duration of this skill has been increased from 0.5 seconds to 1 second. [[Poison]] duration has been increased from 2 seconds to 3 seconds. Daze interval has been increased from 1 second to 4 seconds. All of these changes affect PvP only.
+
* {{skill icon|Choking Gas}}: Длительность [[daze|ошеломления]] этого умения была увеличена с 0.5 до 1 секунды. Длительность [[poison|отравления]] была увеличена с 2 до 3 секунд. Интервал ошеломления был увеличен с 1 до 4 секунд. Все эти изменения только для PvP.
** We felt that a skill that provides a pulsing AoE daze to such a large area was too strong in PvP. It allowed coordinated players to completely control downed-state situations within the area of effect. By limiting the daze to once per cast, it still allows for the AoE daze but makes the skill significantly less oppressive.
+
** Мы посчитали, что ошеломляющее AoE-умение с тактами и такой большой областью слишком сильно для PvP. Оно позволяло скоординированным игрокам полностью контролировать ситуацию в области эффекта. Ограничив ошеломление до 1 раза за активацию, это умение все еще позволяет ошеломлять в области, но делает умение гораздо менее мощным.
  
===== [[Warrior]] =====
+
===== [[Warrior|Воин]] =====
In this update, we have taken a look at a few underperforming weapons for the warrior: [[rifle]] and [[torch]]. The torch exists as a more aggressive off hand for condition builds, but it currently does not provide enough pressure to warrant taking it. We have increased the [[burning]] output on both torch skills to make it a more competitive option.
+
В этом обновлении, мы обратили внимание на недостаточно работоспособное оружие воина: [[rifle|ружье]] и [[torch|факел]].<br>
 
+
Факел задуман как более агрессивное оружие для билдов на состояния, но он на данный момент не создает достаточного давления. Мы увеличили исходящий урон [[burning|горения]] от обоих умений факела, чтобы сделать его более значительным.<br>
The rifle lacks in sustained pressure because three of its abilities focused on utility. Because of this, the rifle struggled to kill enemies when {{skill icon|Volley}} and {{skill icon|Gun Flame}} were mitigated. We have increased the damage of Aimed Shot to provide another source of damage to the rifle kit.
+
Ружью не хватает постоянности в давлении, так как три умения больше направлены на поддержку. Из-за этого, ружьем было тяжело убить противников, когда [[Volley]] и [[Gun Flame]] были ослаблены. Мы увеличили урон от [[Aimed Shot]], чтобы добавить еще один источник урона ружью.
* {{skill icon|Blaze Breaker}}: The number of burn stacks applied by this skill has been increased from 1 to 2 in PvP only. (PvP only) The [[cripple]] duration of this skill has been increased from 2 seconds to 3 seconds in PvP only.
+
* {{skill icon|Blaze Breaker}}: Количество стеков горения, накладываемых этим умением, было увеличено с 1 до 2 (только в PvP). Длительность хромоты этого умения была увеличена с 2 до 3 секунд (только в PvP).
* {{skill icon|Flames of War (warrior skill)}}: The burning duration applied each pulse has been increased from 1 second to 2 seconds. The number of burn stacks applied by the final explosion have been increased from 2 to 4, in PvP only.
+
* {{skill icon|Flames of War (warrior skill)}}: Длительность горения за такт была увеличена с 1 до 2 секунд. Количество стеков горения, накладываемых финальным взрывом, было увеличено с 2 до 4 (только в PvP).  
* {{skill icon|Aimed Shot}}: The damage of this skill has been increased by 68% in PvP only. The [[vulnerability]] applied by this ability has been increased from 5 to 10 stacks in PvP only.
+
* {{skill icon|Aimed Shot}}: Урон этого умения был увеличен на 68% (только в PvP). [[Vulnerability|Уязвимость]], накладываемая этим умением, была увеличена с 5 до 10 стеков (только в PvP).  
  
 
=== Structured Player vs. Player ===
 
=== Structured Player vs. Player ===

Версия 00:30, 24 июня 2017

Обновление #2 - 20 июня 2017

Исправление ошибок

  • Исправлен сбой в работе клиента.

Заметки Guild Wars 2 Wiki

  • Сборка: 78,321.

Обновление - 20 июня 2017

Фракталы

Разное

Умения профессий

Общее

Элементалист

Посох всегда был постоянным оружием для билдов поддержки, но в последнее время от них отказывались, так как элементалисты полагались на Obsidian Flesh и другие умения фокуса для личной выживаемости. В этом обновлении, мы обратили внимание на некоторые слабые умения посоха, чтобы попытаться сделать его более вознаграждающим для игроков.

  • Ice Spike.png
     Ice Spike: Перезарядка этого умения была увеличена с 4 до 6 секунд и теперь оно вызывает финал-взрыв при приземлении шипа.
    • У посоха много комбо-полей, но слишком мало возможностей активировать их. Добавление финала-взрыва к Ice Spike даст еще одну возможность игрокам с посохом выполнять комбо самостоятельно. Мы немного увеличили перезарядку, чтобы компенсировать дополнительное усиление от финала-взрыва.
  • Geyser.png
     Geyser: Масштабирование исцеления этого умения было увеличено на 60% (только в PvP).
    • Geyser – это серьезное исцеляющее умение, но его слабость в том, что необходимо находиться в определенной области некоторое время, в результате чего игроки также получали и большое количество урона. Мы увеличили масштабирование исцеления, чтобы сделать Geyser более вознаграждающим для тех, кто хочет максимизировать риск.
  • Gust.png
     Gust: Увеличена надежность поражения снарядом от Gust.
    • Gust не очень надежно поражал цели, особенно когда они находились в движении. Мы внесли некоторые изменения в то, как работает Gust, чтобы увеличить шанс попадания по цели.
  • Static Field.png
     Static Field: Радиус этого умения был уменьшен с 240 до 180.
    • Мы в свое время увеличили радиус этого умения, когда внедрили Blasting Staff Blasting Staff в основу всех умений посоха. Это привело к непредусмотренному эффекту, когда противникам стало проще передвигаться внутри этого поля и избегать оглушения, одновременно избегая вражеских атак. Мы уменьшаем радиус до предыдущего значения, чтобы сделать умение более эффективным.
  • Eruption.png
     Eruption: Это умение теперь накладывает хромоту на 3 секунды в дополнение к другим эффектам.
  • Arcane Brilliance.png
     Arcane Brilliance: Перезарядка этого умения была уменьшена с 25 до 15 секунд (только в PvP).
    • Игроки, которые выбирают Arcane Brilliance, получают немного меньше общего исцеления, чтобы получить дополнительно финал-взрыв, однако общее число все еще ниже прочих в исцелении. Мы уменьшаем перезарядку этого умения, чтобы позволить использовать взрыв чаще и сделать его более конкурентоспособным в общем.
Страж

Билды поддержки стражей стали меньше использоваться из-за силы билдов поддержки других профессий. В этом обновлении, мы обратили внимание на несколько основных умений посоха, булавы и на крики, чтобы помочь стражам и сделать их востребованными вновь.

  • Detonate Orb of Light.png
     Detonate Orb of Light: Масштабирование исцеления этого умения было увеличено на 20% (только в PvP).
    • Исцеление этого умения было низковатым, учитывая необходимость наносить урон нескольким целям. Мы увеличили масштабирование исцеления, чтобы больше вознаграждать игроков, которые хорошо используют это умение.
  • Empower.png
     Empower: Увеличено базовое исцеление этого умения на 100% (только в PvP).
    • Empower не давало достаточной награды, учитывая риск стационарной поддержки в 2.5 секунды, поэтому мы серьезно увеличили исцеление от этого умения.
  • Faithful Strike.png
     Faithful Strike: Масштабирование исцеления этого умения было увеличено на 100% (только в PvP).
  • "Hold the Line!".png
     "Hold the Line!": Длительность защиты этого умения была увеличена с 4 до 6 секунд (только в PvP).
Некромант

В этом обновлении, мы искали варианты как добавить некроманту больше опций для атаки.

  • Life Siphon.png
     Life Siphon: Базовое исцеление этого умения было увеличено на 25.7% (только в PvP).
    • Life Siphon – это крайне долгое поддерживаемое умение, которое дает противникам массу возможностей для атаки. Мы увеличили исцеление, чтобы перекрыть принимаемый риск.
  • Dark Pact.png
     Dark Pact: Урон этого умения был увеличен на 33% (только в PvP).
  • Vampiric Rituals Vampiric Rituals: Длительность защиты этой черты была увеличена с 3 до 5 секунд (только в PvP).
    • У источников обычно долгая перезарядка, поэтому мы посчитали, что 3 секунды защиты недостаточно, особенно для черты грандмастерского уровня. Мы повысили ее до 5 секунд, чтобы сделать черту боле интересным выбором.
Рейнджер

Топор всегда выбирался для работы с гибридным уроном, со складывающейся мощью от Ricochet в паре с кровотечением от Splitblade и Winter's Bite. Последние два умения имели очень небольшие коэффициенты Силы, что не давало получить максимум пользы от мощи. Мы серьезно увеличили масштабирование этих двух умений с Силой, чтобы дать им больше синергии с целью билда.

  • Splitblade.png
     Splitblade: Урон за удар топора этого умения был увеличен на 200% (только в PvP).
  • Winter's Bite.png
     Winter's Bite: Урон этого умения был увеличен на 150% (только в PvP).
Ревенант

Джейлис изо всех сил пытается соперничать с другими возможными легендами ревенанта. В этом обновлении, мы улучшаем его некоторые недостаточно выгодные умения с целью создания более ориентированного на атаку билда.

  • Inspiring Reinforcement.png
     Inspiring Reinforcement: Это умение теперь дает 2 секунды устойчивости при активации. Уменьшена стоимость в энергии с 35 до 30 (только в PvP). Урон этого умения был увеличен на 50% (только в PvP).
    • Inspiring Reinforcement было недостаточно хорошим способом получения устойчивости против эффектов контроля, так как оно не накладывало ее до окончания появления поля, так что мы добавили устойчивость на начало активации.
  • Vengeful Hammers.png
     Vengeful Hammers: Базовое исцеление этого умения было увеличено на 43% (только в PvP).
    • Мы считаем, что Vengeful Hammers не давало достаточного результата, учитывая стоимость его поддержания, так что мы увеличил исцеление.
Вор
  • Choking Gas.png
     Choking Gas: Длительность ошеломления этого умения была увеличена с 0.5 до 1 секунды. Длительность отравления была увеличена с 2 до 3 секунд. Интервал ошеломления был увеличен с 1 до 4 секунд. Все эти изменения только для PvP.
    • Мы посчитали, что ошеломляющее AoE-умение с тактами и такой большой областью слишком сильно для PvP. Оно позволяло скоординированным игрокам полностью контролировать ситуацию в области эффекта. Ограничив ошеломление до 1 раза за активацию, это умение все еще позволяет ошеломлять в области, но делает умение гораздо менее мощным.
Воин

В этом обновлении, мы обратили внимание на недостаточно работоспособное оружие воина: ружье и факел.
Факел задуман как более агрессивное оружие для билдов на состояния, но он на данный момент не создает достаточного давления. Мы увеличили исходящий урон горения от обоих умений факела, чтобы сделать его более значительным.
Ружью не хватает постоянности в давлении, так как три умения больше направлены на поддержку. Из-за этого, ружьем было тяжело убить противников, когда Volley и Gun Flame были ослаблены. Мы увеличили урон от Aimed Shot, чтобы добавить еще один источник урона ружью.

  • Blaze Breaker.png
     Blaze Breaker: Количество стеков горения, накладываемых этим умением, было увеличено с 1 до 2 (только в PvP). Длительность хромоты этого умения была увеличена с 2 до 3 секунд (только в PvP).
  • Flames of War (warrior skill).png
     Flames of War: Длительность горения за такт была увеличена с 1 до 2 секунд. Количество стеков горения, накладываемых финальным взрывом, было увеличено с 2 до 4 (только в PvP).
  • Aimed Shot.png
     Aimed Shot: Урон этого умения был увеличен на 68% (только в PvP). Уязвимость, накладываемая этим умением, была увеличена с 5 до 10 стеков (только в PvP).

Structured Player vs. Player

As part of the June 2017 Competitive Feature Pack, structured Player vs. Player will see a custom arena map for 2v2 battles, a new and improved PvP lobby to hang out in, and automated tournaments for a regular schedule of slaughter.

Daily PvP Achievements

  • The daily achievements to win a PvP match with a profession have been removed.
  • A daily achievement has been added to win a match.
  • A daily achievement has been added to participate in a PvP tournament.
  • The icon on the Potion of PvP Reward has been updated.

End of Match

  • We have introduced a new end-of-match feature for Ranked Conquest and Stronghold matches.
    • After victory is declared, players are teleported to a unique location on each map.
    • Each player on the winning team stands victorious on a pedestal with celebration skills.

Hall of the Mists

  • Hall of the Mists is a new map designed for a 2v2 team deathmatch.
    • In overtime, healing and stealth is disabled while the map is filled with a deadly fog that deals damage based on a percentage of maximum health.
  • Updated custom arena configuration to allow game-mode selection.
    • Added a new option for number-of-round victories required to win the match.
    • Respawn is disabled for this game mode.

Eternal Coliseum

  • The order in which the control points display in the score UI have been adjusted to match the order on the maps.

Courtyard

  • Courtyard has been given a unique murderball-style secondary mechanic.
    • An altar in the center of the map allows players to commune for a short duration to obtain an orb. Only one orb exists at any given time.
    • While a player holds the orb, score will be periodically given to their team.
    • More team score is given if the orb is closer to the center of the map.
    • The orb will deal damage to the carrier based on their maximum health.
    • Players who die while carrying the orb cannot be resurrected.
    • When a player holding the orb dies, the orb is returned to the altar in the center of the map.

PvP Lobby

Automated Tournaments

Automated Tournaments are live!

  • Daily, single-elimination tournaments are run three times each day on a shifting schedule to fairly represent all time zones.
  • Qualifying Points (QP) are earned by participating in daily tournaments and are reset monthly. QP rewards range from 5 for participating up to 50 for first place.
  • Each month will conclude with a single-elimination tournament with a QP requirement of 100.
  • The winning team of each monthly tournament will have their likeness celebrated in the Heart of the Mists as statues until the next monthly tournament.
  • Tournament rewards include llama minis, gold, mystic coins, and more!
  • Tournament registration opens 15 minutes before the start.
  • Tournament registration requires a full party.
  • A new tab in the PvP panel lists all information related to automated tournaments including rewards, schedule, and live data.
  • Looking for Group has a new section dedicated to tournaments.

Link to blog post.[sic]

World vs. World

General

  • Simple nameplates for enemies have been changed to triangles instead of circles, making it easier to distinguish between enemies and allies.
  • The Loyalty pip has been renamed to the Commitment pip. The Commitment pip is obtained by completing wood division the previous week.
  • 1 up / 1 down matchmaking:
    • Starting this Friday at reset, WvW will begin doing 1 up / 1 down matchmaking. This means a single, third-placing world will move down one tier and a single, first-placing world will move up one tier. If there is a tie for last, no world moves down, which also means no world in the tier below can move up (as there’s no room). Similarly, if there is a tie for first, no world moves up, which prevents the next tier up’s last-place world from moving down. If there is a change in which worlds are being used for matchmaking purposes (such as when world links change), matchmaking falls back on the usual Glicko rating sort (plus a potential deviation-based shuffle). Even while 1 up / 1 down is active, Glicko data will continue to be updated as it has been when each week’s round ends. This way it is always current when it needs to be relied upon.
    • This is a new test to try to improve how quickly worlds can move into their proper place.
    • We can revert back to Glicko if it is determined that the new matchup style is more harmful than helpful.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев

Новые предметы и акции

Исправление ошибок

  • Исправлены положения некоторых наплечников для персонажей, использующих Планер Волшебный ковер.
  • Рюкзак-копия Работ-о-Трона больше не будет болтать, когда он надет, но не отображен.
  • Исправлен баг, из-за которого линзы Спортивных солнцезащитных очков не отображались с обеих сторон. Кроме того, оправу теперь можно красить.

Заметки Guild Wars 2 Wiki

Внешние ссылки