Обновления игры/2017-06-20 — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
(1)
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
== Обновление #2 - 20 июня 2017 ==
+
<noinclude>{{Game update infobox|balance update=y|categories=fau,fpquu}}{{TOCright}}
 +
</noinclude>== Обновление #2 - 20 июня 2017 ==
 
=== Исправление ошибок ===
 
=== Исправление ошибок ===
 
* Исправлен сбой в работе клиента.
 
* Исправлен сбой в работе клиента.
Строка 22: Строка 23:
 
** Gust не очень надежно поражал цели, особенно когда они находились в движении. Мы внесли некоторые изменения в то, как работает Gust, чтобы увеличить шанс попадания по цели.
 
** Gust не очень надежно поражал цели, особенно когда они находились в движении. Мы внесли некоторые изменения в то, как работает Gust, чтобы увеличить шанс попадания по цели.
 
* {{skill icon|Static Field}}: Радиус этого умения был уменьшен с 240 до 180.
 
* {{skill icon|Static Field}}: Радиус этого умения был уменьшен с 240 до 180.
** Мы в свое время увеличили радиус этого умения, когда внедрили {{trait icon|Blasting Staff}} в основу всех умений посоха. Это привело к непредусмотренному эффекту, когда противникам стало проще передвигаться внутри этого поля и избегать [[stun|оглушения]], одновременно избегая вражеских атак. Мы уменьшаем радиус до предыдущего значения, чтобы сделать умение более эффективным.
+
** Мы в свое время увеличили радиус этого умения, когда внедрили [[Blasting Staff]] в основу всех умений посоха. Это привело к непредусмотренному эффекту, когда противникам стало проще передвигаться внутри этого поля и избегать [[stun|оглушения]], одновременно избегая вражеских атак. Мы уменьшаем радиус до предыдущего значения, чтобы сделать умение более эффективным.
* {{skill icon|Eruption}}: Это умение теперь накладывает [[cripple|хромоту]] на 3 секунды в дополнение к другим эффектам.  
+
* {{skill icon|Eruption}}: Это умение теперь накладывает [[crippled|хромоту]] на 3 секунды в дополнение к другим эффектам.  
 
* {{skill icon|Arcane Brilliance}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 25 до 15 секунд (только в PvP).  
 
* {{skill icon|Arcane Brilliance}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 25 до 15 секунд (только в PvP).  
 
** Игроки, которые выбирают Arcane Brilliance, получают немного меньше общего исцеления, чтобы получить дополнительно финал-взрыв, однако общее число все еще ниже прочих в исцелении. Мы уменьшаем перезарядку этого умения, чтобы позволить использовать взрыв чаще и сделать его более конкурентоспособным в общем.
 
** Игроки, которые выбирают Arcane Brilliance, получают немного меньше общего исцеления, чтобы получить дополнительно финал-взрыв, однако общее число все еще ниже прочих в исцелении. Мы уменьшаем перезарядку этого умения, чтобы позволить использовать взрыв чаще и сделать его более конкурентоспособным в общем.
Строка 57: Строка 58:
  
 
===== [[Thief|Вор]] =====
 
===== [[Thief|Вор]] =====
* {{skill icon|Choking Gas}}: Длительность [[daze|ошеломления]] этого умения была увеличена с 0.5 до 1 секунды. Длительность [[poison|отравления]] была увеличена с 2 до 3 секунд. Интервал ошеломления был увеличен с 1 до 4 секунд. Все эти изменения только для PvP.   
+
* {{skill icon|Choking Gas}}: Длительность [[daze|ошеломления]] этого умения была увеличена с 0.5 до 1 секунды. Длительность [[poisoned|отравления]] была увеличена с 2 до 3 секунд. Интервал ошеломления был увеличен с 1 до 4 секунд. Все эти изменения только для PvP.   
 
** Мы посчитали, что ошеломляющее AoE-умение с тактами и такой большой областью слишком сильно для PvP. Оно позволяло скоординированным игрокам полностью контролировать ситуацию в области эффекта. Ограничив ошеломление до 1 раза за активацию, это умение все еще позволяет ошеломлять в области, но делает умение гораздо менее мощным.
 
** Мы посчитали, что ошеломляющее AoE-умение с тактами и такой большой областью слишком сильно для PvP. Оно позволяло скоординированным игрокам полностью контролировать ситуацию в области эффекта. Ограничив ошеломление до 1 раза за активацию, это умение все еще позволяет ошеломлять в области, но делает умение гораздо менее мощным.
  
Строка 65: Строка 66:
 
Ружью не хватает постоянности в давлении, так как три умения больше направлены на поддержку. Из-за этого, ружьем было тяжело убить противников, когда [[Volley]] и [[Gun Flame]] были ослаблены. Мы увеличили урон от [[Aimed Shot]], чтобы добавить еще один источник урона ружью.
 
Ружью не хватает постоянности в давлении, так как три умения больше направлены на поддержку. Из-за этого, ружьем было тяжело убить противников, когда [[Volley]] и [[Gun Flame]] были ослаблены. Мы увеличили урон от [[Aimed Shot]], чтобы добавить еще один источник урона ружью.
 
* {{skill icon|Blaze Breaker}}: Количество стеков горения, накладываемых этим умением, было увеличено с 1 до 2 (только в PvP). Длительность хромоты этого умения была увеличена с 2 до 3 секунд (только в PvP).
 
* {{skill icon|Blaze Breaker}}: Количество стеков горения, накладываемых этим умением, было увеличено с 1 до 2 (только в PvP). Длительность хромоты этого умения была увеличена с 2 до 3 секунд (только в PvP).
* {{skill icon|Flames of War (warrior skill)}}: Длительность горения за такт была увеличена с 1 до 2 секунд. Количество стеков горения, накладываемых финальным взрывом, было увеличено с 2 до 4 (только в PvP).  
+
* {{skill icon|Flames of War (warrior skill)}}: Длительность горения за такт была увеличена с 1 до 2 секунд (только в PvP). Количество стеков горения, накладываемых финальным взрывом, было увеличено с 2 до 4 (только в PvP).  
 
* {{skill icon|Aimed Shot}}: Урон этого умения был увеличен на 68% (только в PvP). [[Vulnerability|Уязвимость]], накладываемая этим умением, была увеличена с 5 до 10 стеков (только в PvP).  
 
* {{skill icon|Aimed Shot}}: Урон этого умения был увеличен на 68% (только в PvP). [[Vulnerability|Уязвимость]], накладываемая этим умением, была увеличена с 5 до 10 стеков (только в PvP).  
  
=== Structured Player vs. Player ===
+
=== [[Structured PvP|Структурированное PvP]] ===
As part of the [[June 2017 Competitive Feature Pack]], [[structured PvP|structured Player vs. Player]] will see a custom arena map for 2v2 battles, a new and improved PvP lobby to hang out in, and automated tournaments for a regular schedule of slaughter.
+
В рамках [[June 2017 Competitive Feature Pack|Июньского соревновательного набора особенностей 2017]], в структурированном PvP появится карта для пользовательских арен для битв 2v2, новое и улучшенное PvP-лобби для тусовки и автоматизированные турниры для регулярного проведения кровопролития.
  
==== Daily PvP Achievements ====
+
==== Ежедневные PvP-достижения ====
* The [[daily]] achievements to win a PvP match with a profession have been removed.
+
* [[daily|Ежедневные достижения]] для выигрыша PvP-матча определенной профессией были убраны.
* A daily achievement has been added to win a match.
+
* Добавлено ежедневное достижение для победы в матче.
* A daily achievement has been added to participate in a PvP tournament.
+
* Добавлено ежедневное достижение для принятия участия в PvP-турнире.
* The icon on the [[Potion of PvP Reward]] has been updated.
+
* Иконка [[Potion of PvP Reward|Зелья PvP-наград]] была обновлена.
  
==== End of Match ====
+
==== Окончание матча ====
* We have introduced a new end-of-match feature for [[PvP League|Ranked]] [[Conquest]] and [[Stronghold]] matches.
+
* Мы добавили новую особенность при окончании матча для [[PvP League|ранговых матчей]] [[Conquest|Завоевания]] и [[Stronghold|Крепости]].
** After victory is declared, players are teleported to a unique location on each map.
+
** После объявления победы, игроки телепортируются в уникальную локацию каждой карты.
** Each player on the winning team stands victorious on a pedestal with celebration skills.
+
** Каждый игрок выигравшей команды при этом будет расположен на пьедестале победы с наличием особых победных умений.
  
==== [[Hall of the Mists]] ====
+
==== [[Hall of the Mists|Зал Туманов]] ====
* Hall of the Mists is a new map designed for a 2v2 team deathmatch.
+
* Зал Туманов – это новая карта, созданная для командных боев 2v2.
** In overtime, [[healing]] and [[stealth]] is disabled while the map is filled with a deadly fog that deals damage based on a percentage of maximum health.
+
** В овертайме, отключается [[healing|исцеление]] и [[stealth|невидимость]], а карта заполняется смертоносным туманом, наносящим урон в процентах от максимального здоровья.
* Updated [[Custom Arena|custom arena]] configuration to allow game-mode selection.
+
* Обновлены настройки [[Custom Arena|пользовательских арен]], чтобы позволить выбор режима игры.
** Added a new option for number-of-round victories required to win the match.
+
** Добавлена новая опция для количества победных раундов, необходимых для выигрыша в матче.
** Respawn is disabled for this game mode.
+
** Возрождение в этом режиме отключено.
  
==== [[Eternal Coliseum]] ====
+
==== [[Eternal Coliseum|Вечный Колизей]] ====
* The order in which the control points display in the score UI have been adjusted to match the order on the maps.
+
* Порядок отображения контрольных точек в интерфейсе обновлен, чтобы соответствовать порядку на карте.
  
==== [[Courtyard]] ====
+
==== [[Courtyard|Двор]] ====
* Courtyard has been given a unique murderball-style secondary mechanic.
+
* Во Дворе была добавлена новая уникальная вторичная механика.
** An altar in the center of the map allows players to commune for a short duration to obtain an orb. Only one orb exists at any given time.
+
** Алтарь в центре карты позволяет игрокам получить сферу. Одновременно на карте может находиться только одна сфера.
** While a player holds the orb, score will be periodically given to their team.
+
** Пока у одного из игроков в руках есть сфера, команде будут периодически начисляться дополнительные очки.  
** More team score is given if the orb is closer to the center of the map.
+
** Количество начисляемых очков зависит от расположения этого игрока на карте – чем ближе к центру, тем больше очков.
** The orb will deal damage to the carrier based on their maximum health.
+
** Сфера будет наносить урон несущему игроку в процентах от максимального здоровья.
** Players who die while carrying the orb cannot be resurrected.
+
** Игроков, которые погибли, пока несли сферу, нельзя воскресить.
** When a player holding the orb dies, the orb is returned to the altar in the center of the map.
+
** Когда несущий игрок погибает, сфера возвращается к алтарю в центр карты.
  
==== PvP Lobby ====
+
==== PvP-лобби ====
* [[Heart of the Mists]] has been given a visual overhaul.
+
* [[Heart of the Mists|Сердце Туманов]] визуально переработано.
* Added a [[Arena|public free-for-all arena]].
+
* Добавлена [[Arena|публичная арена, доступная для всех]].
* Added an [[Champion's Rest|exclusive VIP area]] accessible to players rewarded with a pass.
+
* Добавлена [[Champion's Rest|эксклюзивная VIP-область]], доступная игрокам, получившим пропуск.
** Timed passes are rewarded through tournament and league play.
+
** Временные пропуска можно получить за участие в турнирах и лиге.
  
==== [[Automated Tournaments]] ====
+
==== [[Automated Tournaments|Автоматизированные турниры]] ====
Automated Tournaments are live!
+
Автоматизированные турниры стартовали!
* Daily, single-elimination tournaments are run three times each day on a shifting schedule to fairly represent all time zones.
+
* Ежедневные турниры на вылет проходят 3 раза каждый день в разное время, чтобы учесть все временные зоны.
* Qualifying Points (QP) are earned by participating in daily tournaments and are reset monthly. QP rewards range from 5 for participating up to 50 for first place.
+
* Квалификационные очки (QP) получаются за участие в ежедневных турнирах и обнуляются раз в месяц. Количество выдаваемых QP варьируется от 5 за участие и до 50 за первое место.
* Each month will conclude with a single-elimination tournament with a QP requirement of 100.
+
* Каждый месяц будет завершаться турниром на вылет с требованием в 100 QP.
* The winning team of each monthly tournament will have their likeness celebrated in the Heart of the Mists as statues until the next monthly tournament.
+
* Выигравшая ежемесячный турнир команда получит славу, признание и личные статуи в Сердце Туманов до следующего ежемесячного турнира.
* Tournament rewards include llama minis, gold, mystic coins, and more!
+
* Награды за турнир включают в себя [[miniature|миниатюрных]] лам, [[gold|золото]], [[Mystic Coin|Мистические монеты]] и многое другое!
* Tournament registration opens 15 minutes before the start.
+
* Регистрация на турнир открывается за 15 минут до старта.
* Tournament registration requires a full party.
+
* Для регистрации на турнир необходима полная команда.
* A new tab in the PvP panel lists all information related to automated tournaments including rewards, schedule, and live data.
+
* Новая вкладка на PvP-панели отображает всю информацию, связанную с автоматизированными турнирами, включая награды, расписание и текущие данные.
* [[Looking for Group]] has a new section dedicated to tournaments.
+
* В [[Looking for Group|поиске группы]] появился новый раздел, посвященный турнирам.
 +
Ссылка на сообщение в блоге.{{sic|В оригинальном описании пачта ссылка не указана.}}
  
''Link to blog post.''{{sic|No link was given in the original patch notes.}}
+
=== [[World versus World|Мир против Мира]] ===
 
+
==== Общее ====
=== World vs. World ===
+
* Упрощенные именные таблички врагов изменены на треугольные вместо круглых, что позволит проще отличать врагов от союзников.
==== General ====
+
* [[Skirmish reward track|Очко]] лояльности (Loyalty pip) было переименовано в Очко приверженности (Commitment pip). Очко приверженности получается за выполнение деревянного дивизиона предыдущей недели.
* Simple nameplates for enemies have been changed to triangles instead of circles, making it easier to distinguish between enemies and allies.
+
* Организация матчей 1 вверх / 1 вниз:
* The Loyalty [[Skirmish reward track|pip]] has been renamed to the Commitment pip. The Commitment pip is obtained by completing wood division the previous week.
+
** Начиная с [[server reset#Weekly reset|обнуления]] в эту пятницу, на WvW начнет использоваться режим организации матчей 1 вверх / 1 вниз. Это означает, что один мир, занявший третье место, будет сдвигаться вниз на один уровень, а один мир, занявший первое место, будет подниматься на один уровень. Если на втором и третьем местах была ничья, ни один из миров не переходит вниз, что также означает, что и первый мир из нижнего уровня не может перейти наверх (так как там нет места). Аналогично, если на первом и втором местах была ничья, ни один из миров не переходит вверх, что также означает, что и последний мир из верхнего уровня не может сместиться вниз. Если есть изменение, в котором миры используются для организации матчей (например, когда изменяется связь миров), организация матчей возвращается обратно к обычной сортировке рейтинга Glicko (плюс случайная перетасовка на основе отклонения). Даже когда активно 1 вверх / 1 вниз, данные Glicko будут продолжать обновляться, как и было ранее в конце раунда каждой недели. Таким образом, данные всегда актуальны, когда на них нужно положиться.
* 1 up / 1 down matchmaking:
+
** Это будет тест по улучшению того, как быстро миры могут перейти в реально подходящее им место.
** Starting this Friday at [[server reset#Weekly reset|reset]], WvW will begin doing 1 up / 1 down matchmaking. This means a single, third-placing world will move down one tier and a single, first-placing world will move up one tier. If there is a tie for last, no world moves down, which also means no world in the tier below can move up (as there’s no room). Similarly, if there is a tie for first, no world moves up, which prevents the next tier up’s last-place world from moving down. If there is a change in which worlds are being used for matchmaking purposes (such as when world links change), matchmaking falls back on the usual Glicko rating sort (plus a potential deviation-based shuffle). Even while 1 up / 1 down is active, Glicko data will continue to be updated as it has been when each week’s round ends. This way it is always current when it needs to be relied upon.
+
** Мы можем переключиться обратно на Glicko, если окажется, что результаты этого изменения принесли больше вреда, чем пользы.
**This is a new test to try to improve how quickly worlds can move into their proper place.
 
**We can revert back to Glicko if it is determined that the new matchup style is more harmful than helpful.
 
  
 
=== Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев ===
 
=== Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев ===
Строка 143: Строка 143:
 
* Исправлен баг, из-за которого линзы Спортивных солнцезащитных очков не отображались с обеих сторон. Кроме того, оправу теперь можно красить.
 
* Исправлен баг, из-за которого линзы Спортивных солнцезащитных очков не отображались с обеих сторон. Кроме того, оправу теперь можно красить.
  
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
+
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===  
* Баг: Раздел [[Verdant Brink|Зеленого Края]] на панели [[Looking for Group|поиска группы]] теперь называется "Open World Content".
 
 
* В категорию [[Explorer]] было добавлено новое [[achievement|достижение]]: “[[Llama Roundup]]”.
 
* В категорию [[Explorer]] было добавлено новое [[achievement|достижение]]: “[[Llama Roundup]]”.
 
* Новая область под названием [[Asura Arena|Арена Асура]] присутствует на карте мира [[the Mists|Туманов]].
 
* Новая область под названием [[Asura Arena|Арена Асура]] присутствует на карте мира [[the Mists|Туманов]].
 
* Команда [[Chat Command|/wiki]] теперь учитывает язык клиента.
 
* Команда [[Chat Command|/wiki]] теперь учитывает язык клиента.
 
* Панель [[attunement|настроек на стихии]] у [[elementalist|элементалистов]] теперь меньше в размере, и между каждой настройкой имеются пустые промежутки.
 
* Панель [[attunement|настроек на стихии]] у [[elementalist|элементалистов]] теперь меньше в размере, и между каждой настройкой имеются пустые промежутки.
* Сборка: 78,258.
+
* [[Cautrell the Traitor|Котрелл Изменник]] был переименован в Сельского жителя (Villager) после обновления PvP-лобби. Позже это было исправлено в [[Game updates/2017-07-25#Структурированное PvP|обновлении от 25 июля 2017 года]].
<noinclude>
+
* Сборка: 78,258.<noinclude>
 
==Внешние ссылки==
 
==Внешние ссылки==
 
* [http://guildwars-2.ru/izmeneniya-v-patche-za-20-iyunya/ Изменения в патче за 20 июня], GuildWars-2.ru
 
* [http://guildwars-2.ru/izmeneniya-v-patche-za-20-iyunya/ Изменения в патче за 20 июня], GuildWars-2.ru
[[Category:Обновления за июнь 2017]]
 
[[Category:Обновления с нововведениями]]
 
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Текущая версия на 16:26, 18 ноября 2021

Обновление #2 - 20 июня 2017

Исправление ошибок[править]

  • Исправлен сбой в работе клиента.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 78,321.

Обновление - 20 июня 2017[править]

Фракталы[править]

Разное[править]

Умения профессий[править]

Общее[править]

Элементалист[править]

Посох всегда был постоянным оружием для билдов поддержки, но в последнее время от них отказывались, так как элементалисты полагались на Obsidian Flesh и другие умения фокуса для личной выживаемости. В этом обновлении, мы обратили внимание на некоторые слабые умения посоха, чтобы попытаться сделать его более вознаграждающим для игроков.

  • Ice Spike.png
     Ice Spike: Перезарядка этого умения была увеличена с 4 до 6 секунд и теперь оно вызывает финал-взрыв при приземлении шипа.
    • У посоха много комбо-полей, но слишком мало возможностей активировать их. Добавление финала-взрыва к Ice Spike даст еще одну возможность игрокам с посохом выполнять комбо самостоятельно. Мы немного увеличили перезарядку, чтобы компенсировать дополнительное усиление от финала-взрыва.
  • Geyser.png
     Geyser: Масштабирование исцеления этого умения было увеличено на 60% (только в PvP).
    • Geyser – это серьезное исцеляющее умение, но его слабость в том, что необходимо находиться в определенной области некоторое время, в результате чего игроки также получали и большое количество урона. Мы увеличили масштабирование исцеления, чтобы сделать Geyser более вознаграждающим для тех, кто хочет максимизировать риск.
  • Gust.png
     Gust: Увеличена надежность поражения снарядом от Gust.
    • Gust не очень надежно поражал цели, особенно когда они находились в движении. Мы внесли некоторые изменения в то, как работает Gust, чтобы увеличить шанс попадания по цели.
  • Static Field.png
     Static Field: Радиус этого умения был уменьшен с 240 до 180.
    • Мы в свое время увеличили радиус этого умения, когда внедрили Blasting Staff в основу всех умений посоха. Это привело к непредусмотренному эффекту, когда противникам стало проще передвигаться внутри этого поля и избегать оглушения, одновременно избегая вражеских атак. Мы уменьшаем радиус до предыдущего значения, чтобы сделать умение более эффективным.
  • Eruption.png
     Eruption: Это умение теперь накладывает хромоту на 3 секунды в дополнение к другим эффектам.
  • Arcane Brilliance.png
     Arcane Brilliance: Перезарядка этого умения была уменьшена с 25 до 15 секунд (только в PvP).
    • Игроки, которые выбирают Arcane Brilliance, получают немного меньше общего исцеления, чтобы получить дополнительно финал-взрыв, однако общее число все еще ниже прочих в исцелении. Мы уменьшаем перезарядку этого умения, чтобы позволить использовать взрыв чаще и сделать его более конкурентоспособным в общем.
Страж[править]

Билды поддержки стражей стали меньше использоваться из-за силы билдов поддержки других профессий. В этом обновлении, мы обратили внимание на несколько основных умений посоха, булавы и на крики, чтобы помочь стражам и сделать их востребованными вновь.

  • Detonate Orb of Light.png
     Detonate Orb of Light: Масштабирование исцеления этого умения было увеличено на 20% (только в PvP).
    • Исцеление этого умения было низковатым, учитывая необходимость наносить урон нескольким целям. Мы увеличили масштабирование исцеления, чтобы больше вознаграждать игроков, которые хорошо используют это умение.
  • Empower.png
     Empower: Увеличено базовое исцеление этого умения на 100% (только в PvP).
    • Empower не давало достаточной награды, учитывая риск стационарной поддержки в 2.5 секунды, поэтому мы серьезно увеличили исцеление от этого умения.
  • Faithful Strike.png
     Faithful Strike: Масштабирование исцеления этого умения было увеличено на 100% (только в PvP).
  • "Hold the Line!".png
     "Hold the Line!": Длительность защиты этого умения была увеличена с 4 до 6 секунд (только в PvP).
Некромант[править]

В этом обновлении, мы искали варианты как добавить некроманту больше опций для атаки.

  • Life Siphon.png
     Life Siphon: Базовое исцеление этого умения было увеличено на 25.7% (только в PvP).
    • Life Siphon – это крайне долгое поддерживаемое умение, которое дает противникам массу возможностей для атаки. Мы увеличили исцеление, чтобы перекрыть принимаемый риск.
  • Dark Pact.png
     Dark Pact: Урон этого умения был увеличен на 33% (только в PvP).
  • Vampiric Rituals Vampiric Rituals: Длительность защиты этой черты была увеличена с 3 до 5 секунд (только в PvP).
    • У источников обычно долгая перезарядка, поэтому мы посчитали, что 3 секунды защиты недостаточно, особенно для черты грандмастерского уровня. Мы повысили ее до 5 секунд, чтобы сделать черту боле интересным выбором.
Рейнджер[править]

Топор всегда выбирался для работы с гибридным уроном, со складывающейся мощью от Ricochet в паре с кровотечением от Splitblade и Winter's Bite. Последние два умения имели очень небольшие коэффициенты Силы, что не давало получить максимум пользы от мощи. Мы серьезно увеличили масштабирование этих двух умений с Силой, чтобы дать им больше синергии с целью билда.

  • Splitblade.png
     Splitblade: Урон за удар топора этого умения был увеличен на 200% (только в PvP).
  • Winter's Bite.png
     Winter's Bite: Урон этого умения был увеличен на 150% (только в PvP).
Ревенант[править]

Джейлис изо всех сил пытается соперничать с другими возможными легендами ревенанта. В этом обновлении, мы улучшаем его некоторые недостаточно выгодные умения с целью создания более ориентированного на атаку билда.

  • Inspiring Reinforcement.png
     Inspiring Reinforcement: Это умение теперь дает 2 секунды устойчивости при активации. Уменьшена стоимость в энергии с 35 до 30 (только в PvP). Урон этого умения был увеличен на 50% (только в PvP).
    • Inspiring Reinforcement было недостаточно хорошим способом получения устойчивости против эффектов контроля, так как оно не накладывало ее до окончания появления поля, так что мы добавили устойчивость на начало активации.
  • Vengeful Hammers.png
     Vengeful Hammers: Базовое исцеление этого умения было увеличено на 43% (только в PvP).
    • Мы считаем, что Vengeful Hammers не давало достаточного результата, учитывая стоимость его поддержания, так что мы увеличил исцеление.
Вор[править]
  • Choking Gas.png
     Choking Gas: Длительность ошеломления этого умения была увеличена с 0.5 до 1 секунды. Длительность отравления была увеличена с 2 до 3 секунд. Интервал ошеломления был увеличен с 1 до 4 секунд. Все эти изменения только для PvP.
    • Мы посчитали, что ошеломляющее AoE-умение с тактами и такой большой областью слишком сильно для PvP. Оно позволяло скоординированным игрокам полностью контролировать ситуацию в области эффекта. Ограничив ошеломление до 1 раза за активацию, это умение все еще позволяет ошеломлять в области, но делает умение гораздо менее мощным.
Воин[править]

В этом обновлении, мы обратили внимание на недостаточно работоспособное оружие воина: ружье и факел.
Факел задуман как более агрессивное оружие для билдов на состояния, но он на данный момент не создает достаточного давления. Мы увеличили исходящий урон горения от обоих умений факела, чтобы сделать его более значительным.
Ружью не хватает постоянности в давлении, так как три умения больше направлены на поддержку. Из-за этого, ружьем было тяжело убить противников, когда Volley и Gun Flame были ослаблены. Мы увеличили урон от Aimed Shot, чтобы добавить еще один источник урона ружью.

  • Blaze Breaker.png
     Blaze Breaker: Количество стеков горения, накладываемых этим умением, было увеличено с 1 до 2 (только в PvP). Длительность хромоты этого умения была увеличена с 2 до 3 секунд (только в PvP).
  • Flames of War (warrior skill).png
     Flames of War: Длительность горения за такт была увеличена с 1 до 2 секунд (только в PvP). Количество стеков горения, накладываемых финальным взрывом, было увеличено с 2 до 4 (только в PvP).
  • Aimed Shot.png
     Aimed Shot: Урон этого умения был увеличен на 68% (только в PvP). Уязвимость, накладываемая этим умением, была увеличена с 5 до 10 стеков (только в PvP).

Структурированное PvP[править]

В рамках Июньского соревновательного набора особенностей 2017, в структурированном PvP появится карта для пользовательских арен для битв 2v2, новое и улучшенное PvP-лобби для тусовки и автоматизированные турниры для регулярного проведения кровопролития.

Ежедневные PvP-достижения[править]

  • Ежедневные достижения для выигрыша PvP-матча определенной профессией были убраны.
  • Добавлено ежедневное достижение для победы в матче.
  • Добавлено ежедневное достижение для принятия участия в PvP-турнире.
  • Иконка Зелья PvP-наград была обновлена.

Окончание матча[править]

  • Мы добавили новую особенность при окончании матча для ранговых матчей Завоевания и Крепости.
    • После объявления победы, игроки телепортируются в уникальную локацию каждой карты.
    • Каждый игрок выигравшей команды при этом будет расположен на пьедестале победы с наличием особых победных умений.

Зал Туманов[править]

  • Зал Туманов – это новая карта, созданная для командных боев 2v2.
    • В овертайме, отключается исцеление и невидимость, а карта заполняется смертоносным туманом, наносящим урон в процентах от максимального здоровья.
  • Обновлены настройки пользовательских арен, чтобы позволить выбор режима игры.
    • Добавлена новая опция для количества победных раундов, необходимых для выигрыша в матче.
    • Возрождение в этом режиме отключено.

Вечный Колизей[править]

  • Порядок отображения контрольных точек в интерфейсе обновлен, чтобы соответствовать порядку на карте.

Двор[править]

  • Во Дворе была добавлена новая уникальная вторичная механика.
    • Алтарь в центре карты позволяет игрокам получить сферу. Одновременно на карте может находиться только одна сфера.
    • Пока у одного из игроков в руках есть сфера, команде будут периодически начисляться дополнительные очки.
    • Количество начисляемых очков зависит от расположения этого игрока на карте – чем ближе к центру, тем больше очков.
    • Сфера будет наносить урон несущему игроку в процентах от максимального здоровья.
    • Игроков, которые погибли, пока несли сферу, нельзя воскресить.
    • Когда несущий игрок погибает, сфера возвращается к алтарю в центр карты.

PvP-лобби[править]

Автоматизированные турниры[править]

Автоматизированные турниры стартовали!

  • Ежедневные турниры на вылет проходят 3 раза каждый день в разное время, чтобы учесть все временные зоны.
  • Квалификационные очки (QP) получаются за участие в ежедневных турнирах и обнуляются раз в месяц. Количество выдаваемых QP варьируется от 5 за участие и до 50 за первое место.
  • Каждый месяц будет завершаться турниром на вылет с требованием в 100 QP.
  • Выигравшая ежемесячный турнир команда получит славу, признание и личные статуи в Сердце Туманов до следующего ежемесячного турнира.
  • Награды за турнир включают в себя миниатюрных лам, золото, Мистические монеты и многое другое!
  • Регистрация на турнир открывается за 15 минут до старта.
  • Для регистрации на турнир необходима полная команда.
  • Новая вкладка на PvP-панели отображает всю информацию, связанную с автоматизированными турнирами, включая награды, расписание и текущие данные.
  • В поиске группы появился новый раздел, посвященный турнирам.

Ссылка на сообщение в блоге.[sic]

Мир против Мира[править]

Общее[править]

  • Упрощенные именные таблички врагов изменены на треугольные вместо круглых, что позволит проще отличать врагов от союзников.
  • Очко лояльности (Loyalty pip) было переименовано в Очко приверженности (Commitment pip). Очко приверженности получается за выполнение деревянного дивизиона предыдущей недели.
  • Организация матчей 1 вверх / 1 вниз:
    • Начиная с обнуления в эту пятницу, на WvW начнет использоваться режим организации матчей 1 вверх / 1 вниз. Это означает, что один мир, занявший третье место, будет сдвигаться вниз на один уровень, а один мир, занявший первое место, будет подниматься на один уровень. Если на втором и третьем местах была ничья, ни один из миров не переходит вниз, что также означает, что и первый мир из нижнего уровня не может перейти наверх (так как там нет места). Аналогично, если на первом и втором местах была ничья, ни один из миров не переходит вверх, что также означает, что и последний мир из верхнего уровня не может сместиться вниз. Если есть изменение, в котором миры используются для организации матчей (например, когда изменяется связь миров), организация матчей возвращается обратно к обычной сортировке рейтинга Glicko (плюс случайная перетасовка на основе отклонения). Даже когда активно 1 вверх / 1 вниз, данные Glicko будут продолжать обновляться, как и было ранее в конце раунда каждой недели. Таким образом, данные всегда актуальны, когда на них нужно положиться.
    • Это будет тест по улучшению того, как быстро миры могут перейти в реально подходящее им место.
    • Мы можем переключиться обратно на Glicko, если окажется, что результаты этого изменения принесли больше вреда, чем пользы.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Новые предметы и акции[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлены положения некоторых наплечников для персонажей, использующих Планер Волшебный ковер.
  • Рюкзак-копия Работ-о-Трона больше не будет болтать, когда он надет, но не отображен.
  • Исправлен баг, из-за которого линзы Спортивных солнцезащитных очков не отображались с обеих сторон. Кроме того, оправу теперь можно красить.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

Внешние ссылки[править]