Обновления игры/2017-06-20

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Обновление #2 - 20 июня 2017

Исправление ошибок

  • Исправлен сбой в работе клиента.

Заметки Guild Wars 2 Wiki

  • Сборка: 78,321.

Обновление - 20 июня 2017

Фракталы

Разное

Умения профессий

Общее

Элементалист

Посох всегда был постоянным оружием для билдов поддержки, но в последнее время от них отказывались, так как элементалисты полагались на Obsidian Flesh и другие умения фокуса для личной выживаемости. В этом обновлении, мы обратили внимание на некоторые слабые умения посоха, чтобы попытаться сделать его более вознаграждающим для игроков.

  • Ice Spike.png
     Ice Spike: Перезарядка этого умения была увеличена с 4 до 6 секунд и теперь оно вызывает финал-взрыв при приземлении шипа.
    • У посоха много комбо-полей, но слишком мало возможностей активировать их. Добавление финала-взрыва к Ice Spike даст еще одну возможность игрокам с посохом выполнять комбо самостоятельно. Мы немного увеличили перезарядку, чтобы компенсировать дополнительное усиление от финала-взрыва.
  • Geyser.png
     Geyser: Масштабирование исцеления этого умения было увеличено на 60% (только в PvP).
    • Geyser – это серьезное исцеляющее умение, но его слабость в том, что необходимо находиться в определенной области некоторое время, в результате чего игроки также получали и большое количество урона. Мы увеличили масштабирование исцеления, чтобы сделать Geyser более вознаграждающим для тех, кто хочет максимизировать риск.
  • Gust.png
     Gust: Увеличена надежность поражения снарядом от Gust.
    • Gust не очень надежно поражал цели, особенно когда они находились в движении. Мы внесли некоторые изменения в то, как работает Gust, чтобы увеличить шанс попадания по цели.
  • Static Field.png
     Static Field: Радиус этого умения был уменьшен с 240 до 180.
    • Мы в свое время увеличили радиус этого умения, когда внедрили Blasting Staff Blasting Staff в основу всех умений посоха. Это привело к непредусмотренному эффекту, когда противникам стало проще передвигаться внутри этого поля и избегать оглушения, одновременно избегая вражеских атак. Мы уменьшаем радиус до предыдущего значения, чтобы сделать умение более эффективным.
  • Eruption.png
     Eruption: Это умение теперь накладывает хромоту на 3 секунды в дополнение к другим эффектам.
  • Arcane Brilliance.png
     Arcane Brilliance: Перезарядка этого умения была уменьшена с 25 до 15 секунд (только в PvP).
    • Игроки, которые выбирают Arcane Brilliance, получают немного меньше общего исцеления, чтобы получить дополнительно финал-взрыв, однако общее число все еще ниже прочих в исцелении. Мы уменьшаем перезарядку этого умения, чтобы позволить использовать взрыв чаще и сделать его более конкурентоспособным в общем.
Страж

Билды поддержки стражей стали меньше использоваться из-за силы билдов поддержки других профессий. В этом обновлении, мы обратили внимание на несколько основных умений посоха, булавы и на крики, чтобы помочь стражам и сделать их востребованными вновь.

  • Detonate Orb of Light.png
     Detonate Orb of Light: Масштабирование исцеления этого умения было увеличено на 20% (только в PvP).
    • Исцеление этого умения было низковатым, учитывая необходимость наносить урон нескольким целям. Мы увеличили масштабирование исцеления, чтобы больше вознаграждать игроков, которые хорошо используют это умение.
  • Empower.png
     Empower: Увеличено базовое исцеление этого умения на 100% (только в PvP).
    • Empower не давало достаточной награды, учитывая риск стационарной поддержки в 2.5 секунды, поэтому мы серьезно увеличили исцеление от этого умения.
  • Faithful Strike.png
     Faithful Strike: Масштабирование исцеления этого умения было увеличено на 100% (только в PvP).
  • "Hold the Line!".png
     "Hold the Line!": Длительность защиты этого умения была увеличена с 4 до 6 секунд (только в PvP).
Некромант

В этом обновлении, мы искали варианты как добавить некроманту больше опций для атаки.

  • Life Siphon.png
     Life Siphon: Базовое исцеление этого умения было увеличено на 25.7% (только в PvP).
    • Life Siphon – это крайне долгое поддерживаемое умение, которое дает противникам массу возможностей для атаки. Мы увеличили исцеление, чтобы перекрыть принимаемый риск.
  • Dark Pact.png
     Dark Pact: Урон этого умения был увеличен на 33% (только в PvP).
  • Vampiric Rituals Vampiric Rituals: Длительность защиты этой черты была увеличена с 3 до 5 секунд (только в PvP).
    • У источников обычно долгая перезарядка, поэтому мы посчитали, что 3 секунды защиты недостаточно, особенно для черты грандмастерского уровня. Мы повысили ее до 5 секунд, чтобы сделать черту боле интересным выбором.
Рейнджер

Топор всегда выбирался для работы с гибридным уроном, со складывающейся мощью от Ricochet в паре с кровотечением от Splitblade и Winter's Bite. Последние два умения имели очень небольшие коэффициенты Силы, что не давало получить максимум пользы от мощи. Мы серьезно увеличили масштабирование этих двух умений с Силой, чтобы дать им больше синергии с целью билда.

  • Splitblade.png
     Splitblade: Урон за удар топора этого умения был увеличен на 200% (только в PvP).
  • Winter's Bite.png
     Winter's Bite: Урон этого умения был увеличен на 150% (только в PvP).
Ревенант

Джейлис изо всех сил пытается соперничать с другими возможными легендами ревенанта. В этом обновлении, мы улучшаем его некоторые недостаточно выгодные умения с целью создания более ориентированного на атаку билда.

  • Inspiring Reinforcement.png
     Inspiring Reinforcement: Это умение теперь дает 2 секунды устойчивости при активации. Уменьшена стоимость в энергии с 35 до 30 (только в PvP). Урон этого умения был увеличен на 50% (только в PvP).
    • Inspiring Reinforcement было недостаточно хорошим способом получения устойчивости против эффектов контроля, так как оно не накладывало ее до окончания появления поля, так что мы добавили устойчивость на начало активации.
  • Vengeful Hammers.png
     Vengeful Hammers: Базовое исцеление этого умения было увеличено на 43% (только в PvP).
    • Мы считаем, что Vengeful Hammers не давало достаточного результата, учитывая стоимость его поддержания, так что мы увеличил исцеление.
Вор
  • Choking Gas.png
     Choking Gas: Длительность ошеломления этого умения была увеличена с 0.5 до 1 секунды. Длительность отравления была увеличена с 2 до 3 секунд. Интервал ошеломления был увеличен с 1 до 4 секунд. Все эти изменения только для PvP.
    • Мы посчитали, что ошеломляющее AoE-умение с тактами и такой большой областью слишком сильно для PvP. Оно позволяло скоординированным игрокам полностью контролировать ситуацию в области эффекта. Ограничив ошеломление до 1 раза за активацию, это умение все еще позволяет ошеломлять в области, но делает умение гораздо менее мощным.
Воин

В этом обновлении, мы обратили внимание на недостаточно работоспособное оружие воина: ружье и факел.
Факел задуман как более агрессивное оружие для билдов на состояния, но он на данный момент не создает достаточного давления. Мы увеличили исходящий урон горения от обоих умений факела, чтобы сделать его более значительным.
Ружью не хватает постоянности в давлении, так как три умения больше направлены на поддержку. Из-за этого, ружьем было тяжело убить противников, когда Volley и Gun Flame были ослаблены. Мы увеличили урон от Aimed Shot, чтобы добавить еще один источник урона ружью.

  • Blaze Breaker.png
     Blaze Breaker: Количество стеков горения, накладываемых этим умением, было увеличено с 1 до 2 (только в PvP). Длительность хромоты этого умения была увеличена с 2 до 3 секунд (только в PvP).
  • Flames of War (warrior skill).png
     Flames of War: Длительность горения за такт была увеличена с 1 до 2 секунд. Количество стеков горения, накладываемых финальным взрывом, было увеличено с 2 до 4 (только в PvP).
  • Aimed Shot.png
     Aimed Shot: Урон этого умения был увеличен на 68% (только в PvP). Уязвимость, накладываемая этим умением, была увеличена с 5 до 10 стеков (только в PvP).

Structured Player vs. Player

As part of the June 2017 Competitive Feature Pack, structured Player vs. Player will see a custom arena map for 2v2 battles, a new and improved PvP lobby to hang out in, and automated tournaments for a regular schedule of slaughter.

Daily PvP Achievements

  • The daily achievements to win a PvP match with a profession have been removed.
  • A daily achievement has been added to win a match.
  • A daily achievement has been added to participate in a PvP tournament.
  • The icon on the Potion of PvP Reward has been updated.

End of Match

  • We have introduced a new end-of-match feature for Ranked Conquest and Stronghold matches.
    • After victory is declared, players are teleported to a unique location on each map.
    • Each player on the winning team stands victorious on a pedestal with celebration skills.

Hall of the Mists

  • Hall of the Mists is a new map designed for a 2v2 team deathmatch.
    • In overtime, healing and stealth is disabled while the map is filled with a deadly fog that deals damage based on a percentage of maximum health.
  • Updated custom arena configuration to allow game-mode selection.
    • Added a new option for number-of-round victories required to win the match.
    • Respawn is disabled for this game mode.

Eternal Coliseum

  • The order in which the control points display in the score UI have been adjusted to match the order on the maps.

Courtyard

  • Courtyard has been given a unique murderball-style secondary mechanic.
    • An altar in the center of the map allows players to commune for a short duration to obtain an orb. Only one orb exists at any given time.
    • While a player holds the orb, score will be periodically given to their team.
    • More team score is given if the orb is closer to the center of the map.
    • The orb will deal damage to the carrier based on their maximum health.
    • Players who die while carrying the orb cannot be resurrected.
    • When a player holding the orb dies, the orb is returned to the altar in the center of the map.

PvP Lobby

Automated Tournaments

Automated Tournaments are live!

  • Daily, single-elimination tournaments are run three times each day on a shifting schedule to fairly represent all time zones.
  • Qualifying Points (QP) are earned by participating in daily tournaments and are reset monthly. QP rewards range from 5 for participating up to 50 for first place.
  • Each month will conclude with a single-elimination tournament with a QP requirement of 100.
  • The winning team of each monthly tournament will have their likeness celebrated in the Heart of the Mists as statues until the next monthly tournament.
  • Tournament rewards include llama minis, gold, mystic coins, and more!
  • Tournament registration opens 15 minutes before the start.
  • Tournament registration requires a full party.
  • A new tab in the PvP panel lists all information related to automated tournaments including rewards, schedule, and live data.
  • Looking for Group has a new section dedicated to tournaments.

Link to blog post.[sic]

World vs. World

General

  • Simple nameplates for enemies have been changed to triangles instead of circles, making it easier to distinguish between enemies and allies.
  • The Loyalty pip has been renamed to the Commitment pip. The Commitment pip is obtained by completing wood division the previous week.
  • 1 up / 1 down matchmaking:
    • Starting this Friday at reset, WvW will begin doing 1 up / 1 down matchmaking. This means a single, third-placing world will move down one tier and a single, first-placing world will move up one tier. If there is a tie for last, no world moves down, which also means no world in the tier below can move up (as there’s no room). Similarly, if there is a tie for first, no world moves up, which prevents the next tier up’s last-place world from moving down. If there is a change in which worlds are being used for matchmaking purposes (such as when world links change), matchmaking falls back on the usual Glicko rating sort (plus a potential deviation-based shuffle). Even while 1 up / 1 down is active, Glicko data will continue to be updated as it has been when each week’s round ends. This way it is always current when it needs to be relied upon.
    • This is a new test to try to improve how quickly worlds can move into their proper place.
    • We can revert back to Glicko if it is determined that the new matchup style is more harmful than helpful.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев

Новые предметы и акции

Исправление ошибок

  • Исправлены положения некоторых наплечников для персонажей, использующих Планер Волшебный ковер.
  • Рюкзак-копия Работ-о-Трона больше не будет болтать, когда он надет, но не отображен.
  • Исправлен баг, из-за которого линзы Спортивных солнцезащитных очков не отображались с обеих сторон. Кроме того, оправу теперь можно красить.

Заметки Guild Wars 2 Wiki

Внешние ссылки