Обновления игры/2018-07-10 — различия между версиями
Blood (обсуждение | вклад) м (Blood переименовал страницу Game updates/2018-07-10 в Обновления игры/2018-07-10) |
Blood (обсуждение | вклад) (2) |
||
Строка 69: | Строка 69: | ||
* [[Rune of the Adventurer]]: Эта руна была разделена между режимами игры и теперь будет давать 25 выносливости в [[PvP]], сохранив 50 выносливости в других режимах игры. | * [[Rune of the Adventurer]]: Эта руна была разделена между режимами игры и теперь будет давать 25 выносливости в [[PvP]], сохранив 50 выносливости в других режимах игры. | ||
− | ==== | + | ==== Элементалист ==== |
− | + | Изменение в [[Meteor Shower]] в предыдущем обновлении, которое ограничило максимальный урон на одну цель, в этом обновлении было расширено на другие похожие умения. Это изменение призвано нормализовать урон, который [[elementalist|элементалисты]] наносят маленьким и большим целям, умениями этого типа. В целом, элементалисты увидят увеличение первоначального урона с уменьшением урона за большой период. В дополнение к этим изменениям, мы также увеличили некоторый урон от умений [[sword|меча]] [[Weaver|Ткача]], который на наш взгляд был недостаточным для риска ближнего боя. | |
− | * {{game update icon|Signet of Water}}: | + | * {{game update icon|Signet of Water}}: Исправлено пассивное описание при использовании с чертой Written in Stone. |
− | * {{game update icon|Lightning Cage}}: | + | * {{game update icon|Lightning Cage}}: Исправлен баг, из-за которого враги были ошеломлены, а не оглушены, при попадании в Lightning Cage. |
− | * {{game update icon|Signet of Fire}}: | + | * {{game update icon|Signet of Fire}}: Исправлен баг, из-за которого это умение игнорировало линию видимости. |
− | * {{game update icon|Lava Font}}: | + | * {{game update icon|Lava Font}}: Это умение больше не разделено между режимами игры и теперь будет использовать меньшее время перезарядки в 6 секунд во всех режимах игры. Урон этого умения был уменьшен на 40%. |
− | * {{game update icon|Meteor Shower}}: | + | * {{game update icon|Meteor Shower}}: Исправлен баг, из-за которого минимальный урон этого умения был выше, чем предполагалось. Ожидаемый минимальный урон был увеличен с 10% до 20%. |
− | * {{game update icon|Flame Burst}}: | + | * {{game update icon|Flame Burst}}: Это умение теперь будет уходить на перезарядку по прерыванию, если элементалисты активируют его на врага за их спиной. |
− | * {{game update icon|Conjure Frost Bow}}—{{game update icon|Ice Storm}}: | + | * {{game update icon|Conjure Frost Bow}}—{{game update icon|Ice Storm}}: Это умение было переименовано в Frost Storm. Оно больше не имеет внутренней перезарядки между ударами, а вместо этого наносит уменьшенный урон на каждый последующий удар. Урон первоначального удара был увеличен на 60% и будет уменьшаться на 10% за удар, до минимума в 20%. Эти цифры теперь будут использоваться во всех режимах игры. Длительность кровотечения была уменьшена с 5 до 3 секунд за удар. |
− | * {{game update icon|Conjure Lightning Hammer}}—{{game update icon|Lightning Storm (Lightning Hammer skill)}}: | + | * {{game update icon|Conjure Lightning Hammer}}—{{game update icon|Lightning Storm (Lightning Hammer skill)}}: Это умение было переименовано в Invoke Lightning. Начальный урон был увеличен на 60% и теперь оно будет наносить уменьшенный на 10% урон за каждый последующий удар, до минимума в 30%. |
− | * {{game update icon|Glyph of Storms}}—{{game update icon|Ice Storm (Glyph of Storms skill)}}: | + | * {{game update icon|Glyph of Storms}}—{{game update icon|Ice Storm (Glyph of Storms skill)}}: Начальный урон этого умения был увеличен на 60% и теперь оно будет наносить уменьшенный на 10% урон за каждый последующий удар, до минимума в 40%. |
− | * {{game update icon|Glyph of Storms}}—{{game update icon|Lightning Storm (Glyph of Storms skill)}}: | + | * {{game update icon|Glyph of Storms}}—{{game update icon|Lightning Storm (Glyph of Storms skill)}}: Начальный урон этого умения был увеличен на 65% и теперь оно будет наносить уменьшенный на 5% урон за каждый последующий удар, до минимума в 30%. |
− | * {{game update icon|Polaric Leap}}: | + | * {{game update icon|Polaric Leap}}: Увеличена длительность получаемой сверхскорости с 2 до 3 секунд. |
− | * {{game update icon|Quantum Strike}}: | + | * {{game update icon|Quantum Strike}}: Увеличен урон от удара молнией на 20%. Время перезарядки было уменьшено с 18 до 16 секунд. |
− | * {{game update icon|Fire Grab}}: | + | * {{game update icon|Fire Grab}}: Задержка после активации этого умения была уменьшена примерно на 0.5 секунды. |
− | * {{game update icon|Cauterizing Strike}}: | + | * {{game update icon|Cauterizing Strike}}: Задержка после активации этого умения была уменьшена на 0.25 секунды. Базовый урон был увеличен на 17%, а урон по горящим противникам был улучшен на ту же величину. |
− | * {{game update icon|Pyro Vortex}}: | + | * {{game update icon|Pyro Vortex}}: Увеличено количество тактов с 6 до 8. |
− | * {{game update icon|Shearing Edge}}: | + | * {{game update icon|Shearing Edge}}: Это умение больше не будет стрелять в цели позади элементалиста. |
− | * {{game update icon|Natural Frenzy}}: | + | * {{game update icon|Natural Frenzy}}: Урон был увеличен на 33%. Это умение больше не будет стрелять в цели позади элементалиста. |
− | * {{game update icon|Elements of Rage}}: | + | * {{game update icon|Elements of Rage}}: Эта черта теперь конвертирует 13% Живучести элементалиста в Свирепость вместо конвертации 14% Силы элементалиста в Свирепость. |
− | * {{game update icon|Written in Stone}}: | + | * {{game update icon|Written in Stone}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта накладывала улучшения для печатей воды и огня, длящиеся дольше перезарядки умений-печатей, в результате чего получалось двойное усиление. |
− | * {{game update icon|Persisting Flames}}: | + | * {{game update icon|Persisting Flames}}: Умение Lava Font, активируемое этой чертой, было переименован в Lesser Lava Font. |
− | ==== | + | ==== Инженер ==== |
− | + | У основного геймплея за [[engineer|инженера]] долгое время была сложная ротация [[Condition Damage|урона от состояний]], что окупалось высоким исходящим уроном. Однако это немного отпало из-за изменений со временем в уроне от состояний и другими билдами на состояния, которые превосходили предыдущие варианты за счет простоты. Мы добавляем немного урона некоторым основным умениям, что, как мы надеемся, позволит инженерам взглянуть на них с другой стороны. Вместе с этими изменениями, черта [[Thermal Vision]], которая была доминирующей опцией урона на своем уровне, была переработана, чтобы предоставить большую вариативность. Наконец, несколько [[elixir|эликсиров]] были обновлены, чтобы убрать их случайное благо, давая вместо этого уменьшенное количество всех потенциальных благ, чтобы они были более надежными и могли использоваться более разумно. | |
− | * {{game update icon|Bandage Blast}}: | + | * {{game update icon|Bandage Blast}}: Исправлен баг, из-за которого отображалось гораздо большее значение исцеления, чем предполагалось, когда это умение использовалось с Health Insurance. Исправлена проблема, из-за которой враги могли блокировать перевязки. |
− | * {{game update icon|Overcharged Shot}}: | + | * {{game update icon|Overcharged Shot}}: Описание и текст подсказки этого умения были обновлены для большей ясности. |
− | * {{game update icon|Poison Grenade}}: | + | * {{game update icon|Poison Grenade}}: Увеличено количество стеков отравления, накладываемое за каждую гранату, с 1 до 3 стеков. |
− | * {{game update icon|Poison Dart Volley}}: | + | * {{game update icon|Poison Dart Volley}}: Увеличена длительность отравления, накладываемая за каждый выстрел, с 5 до 6 секунд. |
− | * {{game update icon|Elixir H}}: | + | * {{game update icon|Elixir H}}: Это умение теперь дает защиту на 2 секунды, а также регенерацию и быстроту на 4 секунды, вместо того чтобы давать одно из них случайно на более длительное время. |
− | * {{game update icon|Elixir U}}: | + | * {{game update icon|Elixir U}}: Это умение теперь дает проворство, энергию и 2 стека устойчивости на 6 секунд вместо проворства, а также мощи или ярости. Это умение продолжит снимать оглушение. |
− | * {{game update icon|Toss Elixir U}}: | + | * {{game update icon|Toss Elixir U}}: Это умение теперь снимает оглушение и дает проворство союзникам в области воздействия. |
− | * {{game update icon|Napalm}}: | + | * {{game update icon|Napalm}}: Уменьшена длительность этого умения с 10 до 8 секунд. Увеличена длительность горения, накладываемая за каждый такт этого умения, с 2.5 до 3 секунд. Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд. |
− | * {{game update icon|Concussion Bomb}}: | + | * {{game update icon|Concussion Bomb}}: Увеличено количество стеков замешательства, накладываемых этим умением, с 5 до 6 стеков в PvE. Увеличено количество стеков замешательства, накладываемых этим умением, с 6 до 7 стеков в других режимах игры. Увеличена перезарядка этого умения с 18 до 20 секунд. |
− | * {{game update icon|Detection Pulse}}: | + | * {{game update icon|Detection Pulse}}: Уменьшено время активации этого умения на 0.25 секунды, а задержка после активации была уменьшена примерно на 0.3 секунды. |
− | * {{game update icon|Thermal Vision}}: | + | * {{game update icon|Thermal Vision}}: Эта черта была переработана и теперь дает до +150 Сноровки на 80-м уровне. Накладывание горения увеличивает урон от состояний инженера на 10% на 4 секунды. |
− | * {{game update icon|Reactive Lenses}}: | + | * {{game update icon|Reactive Lenses}}: Уточнено описание этой черты, чтобы указать, что она вызывает умение черты Lesser Utility Goggles, а не вспомогательное умение Utility Goggles. |
− | * {{game update icon|Excessive Energy}}: | + | * {{game update icon|Excessive Energy}}: Исправлен баг, из-за которого бонусный урон с этой черты мог накладываться на других персонажей, а не только на инженера. |
− | ==== | + | ==== Страж ==== |
− | + | Исцеляющие возможности [[Firebrand|Поджигателя]] делали их слишком сильными в соревновательных режимах игры, поэтому мы немного снизили их в этих областях игры. | |
− | * {{game update icon|Searing Slash (firebrand)}}: | + | * {{game update icon|Searing Slash (firebrand)}}: Изменена анимация этого умения, чтобы уменьшить выскакивающий эффект. |
− | * {{game update icon|Symbol of Faith}}: | + | * {{game update icon|Symbol of Faith}}: Изменена анимация этого умения, чтобы уменьшить выскакивающий эффект. |
− | * {{game update icon|Ray of Judgment}}: | + | * {{game update icon|Ray of Judgment}}: Это умение было переработано и теперь берет в цель 1-го противника, нанося ему повторяющийся урон со времени, если по нему попала первая атака. |
− | * {{game update icon|Shield of Wrath}}: | + | * {{game update icon|Shield of Wrath}}: Уменьшена перезарядка этого умения с 36 до 35 секунд. |
− | * {{game update icon|Chapter 1: Desert Bloom}}: | + | * {{game update icon|Chapter 1: Desert Bloom}}: Уменьшено базовое исцеление и множитель исцеления этого умения на 9% в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Chapter 4: Shining River}}: | + | * {{game update icon|Chapter 4: Shining River}}: Уменьшено базовое исцеление этого умения на 11% в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Chapter 1: Unflinching Charge}}: | + | * {{game update icon|Chapter 1: Unflinching Charge}}: Уменьшена устойчивость, даваемая этим умением, с 4 до 3 секунд в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Signet of Resolve}}: | + | * {{game update icon|Signet of Resolve}}: Уменьшена перезарядка этого умения в PvE с 35 до 30 секунд, чтобы соответствовать PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Mantra of Solace}}: | + | * {{game update icon|Mantra of Solace}}: Уменьшена длительность эгиды, даваемая этим умением, с 3 до 2 секунд. |
− | * {{game update icon|Liberator's Vow}}: | + | * {{game update icon|Liberator's Vow}}: Увеличен радиус воздействия этой черты с 240 до 360. |
− | * {{game update icon|Legendary Lore}}: | + | * {{game update icon|Legendary Lore}}: Уменьшена регенерация, даваемая этой чертой, с 6 до 3 секунд в PvP и WvW. Уменьшена защита, даваемая этой чертой, с 3 до 2 секунд в PvP и WvW. |
− | ==== | + | ==== Месмер ==== |
− | + | [[Mesmer|Месмеры]] слишком хорошо показывали себя в последних обновлениях, с увеличенным уроном по всем фронтам из-за изменений в [[confusion|замешательстве]], а также из-за беспрецедентной поддержки с делением благами и большим количеством окон уклонения. Хотя мы считаем, что это хорошие тематические роли для месмера, но их общая эффективность слишком высока, так что мы предпринимаем шаги, чтобы обуздать эту излишнюю мощь. | |
− | * {{game update icon|Blurred Frenzy}}: | + | * {{game update icon|Blurred Frenzy}}: Время анимации этого умения было уменьшено примерно с 1.75 до 1 секунды с сохранением всех предыдущих атак. Урон этого умения был уменьшен на 17% в PvP и WvW, а в PvE уменьшен на 36%. Базовое время перезарядки было уменьшено с 12 до 10 секунд. |
− | * {{game update icon|The Prestige}}: | + | * {{game update icon|The Prestige}}: Длительность горения была изменена с 3 стеков на 3 секунды до 1 стека на 9 секунд. |
− | * {{game update icon|Phantasmal Mage}}: | + | * {{game update icon|Phantasmal Mage}}: Длительность горения начальной атаки была изменена с 2 стеков на 3 секунды до 1 стека на 6 секунд. Горение атаки было изменено с 3 стеков на 3 секунды до 1 стека на 9 секунд. |
− | * {{game update icon|Maim the Disillusioned}}: | + | * {{game update icon|Maim the Disillusioned}}: Длительность боли была разделена между режимами игры, и теперь умение будет наносить 4 секунды боли в PvP и WvW, продолжая наносить 6 секунд боли в PvE. |
− | * {{game update icon|Imaginary Axes}}: | + | * {{game update icon|Imaginary Axes}}: Длительность накладываемой боли была уменьшена с 5 до 4 секунд. |
− | * {{game update icon|Axes of Symmetry}}: | + | * {{game update icon|Axes of Symmetry}}: Длительность накладываемого замешательства была уменьшена с 8 до 6 секунд в PvE. |
− | * {{game update icon|Jaunt}}: | + | * {{game update icon|Jaunt}}: Время перезарядки зарядов этого умения было разделено, и теперь оно будет использовать 30-секундную перезарядку в PvP и WvW, сохраняя 20-секундную перезарядку в PvE. |
− | * {{game update icon|Signet of Inspiration}}: | + | * {{game update icon|Signet of Inspiration}}: Уменьшена длительность эгиды, разделяемая этим умением, с 10 до 2 секунд. |
− | * {{game update icon|Illusionary Inspiration}}: | + | * {{game update icon|Illusionary Inspiration}}: Уменьшена длительность эгиды, разделяемая этой чертой, с 10 до 2 секунд. |
− | * {{game update icon|Inspiring Distortion}}: | + | * {{game update icon|Inspiring Distortion}}: Уменьшена длительность эгиды, разделяемая этой чертой, с 5 до 2 секунд. |
− | * {{game update icon|Nomad's Endurance}}: | + | * {{game update icon|Nomad's Endurance}}: Исправлен баг, из-за которого бонусный урон от состояний с этой черты мог накладываться на других персонажей, кроме месмера. |
− | * {{game update icon|Chaotic Persistence}}: | + | * {{game update icon|Chaotic Persistence}}: Бонус длительность благ и состояний был уменьшен с 3% до 2% за благо на месмере. |
− | ==== | + | ==== Некромант ==== |
− | + | Мы вносим большое изменение в [[Epidemic]] в этом обновлении, чтобы ограничить способность нескольких [[necromancer|некромантов]] бесконечно поддерживать состояния. Хотя смысл умения в распространении состояний, мы не думаем, что у одного умения должна быть такая мультипликативная мощь. После выхода баланса подводных умений, мы обновили некоторые умения, чтобы включить возможность использования их под водой, и мы научили [[Summon Flesh Golem|голема из плоти]] (акулу из плоти?) плавать. | |
− | *{{game update icon|Life Siphon}}: | + | * {{game update icon|Life Siphon}}: Уменьшено время активации с 3 до 1.75 секунды. Это умение теперь отменяется, если некромант отворачивается от цели. |
− | *{{game update icon|Life Slash}}: | + | * {{game update icon|Life Slash}}: Урон этого умения был увеличен на 35% (только в PvE). |
− | *{{game update icon|Soul Spiral}}: | + | * {{game update icon|Soul Spiral}}: Урон этого умения был увеличен на 50% (только в PvE). |
− | *{{game update icon|Death Spiral}}: | + | * {{game update icon|Death Spiral}}: Это умение теперь наносит увеличенный урон по целям со здоровьем выше 50%, с усилением в 50% в PvE и 10% в PvP и WvW. |
− | *[[Shade| | + | * [[Shade|Умения-тени]]: Исправлен баг, из-за которого эти умения не работали, если игрок взметался в воздух сразу после их использования. |
− | *[[Well#Necromancer| | + | * [[Well#Necromancer|Умения-источники]]: Эти умения теперь используют другую анимацию активации под водой. |
− | *{{game update icon|Putrid Curse}}: | + | * {{game update icon|Putrid Curse}}: Это умение больше не превращает благо в состояние. |
− | *{{game update icon|Feast of Corruption}}: | + | * {{game update icon|Feast of Corruption}}: Это умение больше не накладывает боль автоматически. Теперь оно изменяет блага перед получением жизненной силы и накладывает боль в зависимости от количества состояний на цели некроманта. Количество изменяемых благ – 2 в PvP и 3 в PvE и WvW. |
− | *{{game update icon|Sand Flare}}: | + | * {{game update icon|Sand Flare}}: Это умение теперь можно использовать под водой. |
− | *{{game update icon|Summon Flesh Golem}}: | + | * {{game update icon|Summon Flesh Golem}}: Это умение теперь можно использовать под водой. |
− | *{{game update icon|Spectral Walk}}: | + | * {{game update icon|Spectral Walk}}: Иконка эффекта для этого умения была изменена, чтобы соответствовать иконке умения. |
− | *{{game update icon|Spectral Recall}}: | + | * {{game update icon|Spectral Recall}}: Добавлен 0.5-секундная перезарядка, прежде чем это умение может быть использовано после использования Spectral Walk. |
− | *{{game update icon|Epidemic}}: | + | * {{game update icon|Epidemic}}: Увеличена скорость полета эпидемических снарядов на 33%. Это умение теперь уменьшает длительность копируемых им состояний на 50%. |
− | *{{game update icon|Corrupt Boon}}: | + | * {{game update icon|Corrupt Boon}}: У этого умения теперь 2 заряда с 0.5-секундной перезарядкой между использованиями. Каждый заряд требует 18 секунд на восстановление. |
− | *{{game update icon|Desert Shroud}}: | + | * {{game update icon|Desert Shroud}}: Эффекты для этого умения были изменены, чтобы лучше отличать его от других умений профессии Каратель. |
− | *{{game update icon|Siphoned Power}}: | + | * {{game update icon|Siphoned Power}}: Увеличена мощь, даваемая этой чертой, с 2 до 3 стеков. |
− | *{{game update icon|Dhuumfire}}: | + | * {{game update icon|Dhuumfire}}: Эта черта теперь имеет перезарядку при использовании со специализацией Каратель. Эта перезарядка установлена на 5 секунд в PvP и WvW и 3 секунды в PvE. |
− | *{{game update icon|Blood as Sand}}: | + | * {{game update icon|Blood as Sand}}: Эта черта была разделена и теперь ее уменьшение урона снижено с 5% до 3% за тень в PvP и WvW. |
− | *{{game update icon|Unending Corruption}}: | + | * {{game update icon|Unending Corruption}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта не могла изменить благо на поверженных врагах. |
==== Ranger ==== | ==== Ranger ==== |
Версия 05:49, 15 июля 2018
Поздние заметки - 10 июля 2018
Живой Мир
- Исправлен баг, из-за которого Портальный свиток Владений Курны было нельзя вставить в Портальный том 4-го сезона.
- Исправлена проблема в инстансе "Forearmed Is Forewarned", из-за которой уничтожение осадных механизмов до того, как цель становилась видимой, не давало кредит для завершения события "Blow up siege engines".
- Исправлена проблема в инстансе "Forearmed Is Forewarned", из-за которой сегмент парящей лозовой стены был иногда виден игрокам.
Фракталы
Глубинный Камень
- Исправлен баг, из-за которого Фрактал Глубинный Камень появлялся слишком часто в ротациях достижений “Daily Fractal” и ”Daily Recommended Fractal”.
- Исправлен баг, из-за которого игроки непрерывно парили после падения с платформы босса.
- Враги в лабиринте больше не бросают трофеи.
Разрушенная Обсерватория
- Исправлен баг, из-за которого игроки могли выйти за пределы предполагаемого игрового пространства.
Рейды
Оплот Преданных
- Исправлен баг в сражении с Зерой, из-за которого игроки телепортировались на остров, который не существовал.
Предметы
- Комбинациям атрибутов, доступных у легендарных рюкзаков и легендарном аксессуаре Аврора, добавлены характеристики Plaguedoctor.
Умения профессий
Элементалист
- Elemental Attunement: Исправлен баг, из-за которого благо регенерации накладывалось на союзников, когда элементалист настраивался на воду во второй раз.
- Glyph of Storms: Исправлен баг, из-за которого это умение использовало перезарядку при прерывании вместо полной перезарядки.
Вор
- Payback: Исправлен баг, из-за которого эта черта не уменьшала время перезарядки Basilisk Venom.
Структурированное PvP
- Sigil of Fallibility был удален с панели PvP-билда.
- PvP-лобби: Был добавлен новый турнирный торговец. Этот торговец принимает новую валюту, которую игроки могут заработать, занимая места с 1-го по 4-е в ежемесячных автоматизированных турнирах.
Мир против Мира
Пустынные Пограничья
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли обойти ворота во Дворце Скопы.
Обновление - 10 июля 2018
Общее
- Эффекты неуязвимости теперь останавливают урон от состояний.
- Субтитры, отображаемые во время видеороликов, теперь масштабируются согласно DPI, если включена опция “Масштабирование DPI” (DPI Scaling) во вкладке графических настроек.
- Исправлен баг, из-за которого игра выглядела так, как будто она вернулась на рабочий стол в течение нескольких секунд во время загрузки карты.
Фракталы
Острова Хаоса
- Исправлен баг, из-за которого первая контрольная точка активировалась до ее достижения.
Глубинный Камень
- Исправлен баг, из-за которого “Fractal Gods” и “Goddesses” не получали дополнительных Фрактальных шифрований при завершении.
- Исправлен баг, из-за которого игроки могли застрять в двери в комнату со Стражем Глубинного Камня.
- Исправлен баг, из-за которого прыгающие игроки не захватывались телепортирующими платформами в секции с подъемником.
- Исправлен баг, из-за которого некорректно выдавалось достижение “Boots on the Ground”.
- Исправлен баг, из-за которого подъемник мог перестать реагировать после поражения группы.
Сумеречный Оазис
- Исправлен баг, из-за которого торнадо могли использовать Toxic Trail.
Рейды
Оплот Преданных
- Исправлена косметическая проблема в сражении с Крепостной Конструкцией, из-за которой некоторые проекции статуи появлялись до того, как статуя была сломана. Теперь они будут корректно появляться, когда статуя ломается.
- Исправлена проблема в сражении с Крепостной Конструкцией, из-за которой проекции статуи иногда появлялись уже после завершения сражения.
Умения профессий
Общее
- Исправлен баг, из-за которого некоторые черты не снимали оглушение автоматически.
- Были обновлены иконки владения оружием для специализаций профессий Вестник, Буря, Драконоборец, Жнец и Друид.
- Rune of the Adventurer: Эта руна была разделена между режимами игры и теперь будет давать 25 выносливости в PvP, сохранив 50 выносливости в других режимах игры.
Элементалист
Изменение в Meteor Shower в предыдущем обновлении, которое ограничило максимальный урон на одну цель, в этом обновлении было расширено на другие похожие умения. Это изменение призвано нормализовать урон, который элементалисты наносят маленьким и большим целям, умениями этого типа. В целом, элементалисты увидят увеличение первоначального урона с уменьшением урона за большой период. В дополнение к этим изменениям, мы также увеличили некоторый урон от умений меча Ткача, который на наш взгляд был недостаточным для риска ближнего боя.
- Signet of Water: Исправлено пассивное описание при использовании с чертой Written in Stone.
- Lightning Cage: Исправлен баг, из-за которого враги были ошеломлены, а не оглушены, при попадании в Lightning Cage.
- Signet of Fire: Исправлен баг, из-за которого это умение игнорировало линию видимости.
- Lava Font: Это умение больше не разделено между режимами игры и теперь будет использовать меньшее время перезарядки в 6 секунд во всех режимах игры. Урон этого умения был уменьшен на 40%.
- Meteor Shower: Исправлен баг, из-за которого минимальный урон этого умения был выше, чем предполагалось. Ожидаемый минимальный урон был увеличен с 10% до 20%.
- Flame Burst: Это умение теперь будет уходить на перезарядку по прерыванию, если элементалисты активируют его на врага за их спиной.
- Conjure Frost Bow— Frost Storm: Это умение было переименовано в Frost Storm. Оно больше не имеет внутренней перезарядки между ударами, а вместо этого наносит уменьшенный урон на каждый последующий удар. Урон первоначального удара был увеличен на 60% и будет уменьшаться на 10% за удар, до минимума в 20%. Эти цифры теперь будут использоваться во всех режимах игры. Длительность кровотечения была уменьшена с 5 до 3 секунд за удар.
- Conjure Lightning Hammer— Invoke Lightning: Это умение было переименовано в Invoke Lightning. Начальный урон был увеличен на 60% и теперь оно будет наносить уменьшенный на 10% урон за каждый последующий удар, до минимума в 30%.
- Glyph of Storms— Ice Storm: Начальный урон этого умения был увеличен на 60% и теперь оно будет наносить уменьшенный на 10% урон за каждый последующий удар, до минимума в 40%.
- Glyph of Storms— Lightning Storm: Начальный урон этого умения был увеличен на 65% и теперь оно будет наносить уменьшенный на 5% урон за каждый последующий удар, до минимума в 30%.
- Polaric Leap: Увеличена длительность получаемой сверхскорости с 2 до 3 секунд.
- Quantum Strike: Увеличен урон от удара молнией на 20%. Время перезарядки было уменьшено с 18 до 16 секунд.
- Fire Grab: Задержка после активации этого умения была уменьшена примерно на 0.5 секунды.
- Cauterizing Strike: Задержка после активации этого умения была уменьшена на 0.25 секунды. Базовый урон был увеличен на 17%, а урон по горящим противникам был улучшен на ту же величину.
- Pyro Vortex: Увеличено количество тактов с 6 до 8.
- Shearing Edge: Это умение больше не будет стрелять в цели позади элементалиста.
- Natural Frenzy: Урон был увеличен на 33%. Это умение больше не будет стрелять в цели позади элементалиста.
- Elements of Rage: Эта черта теперь конвертирует 13% Живучести элементалиста в Свирепость вместо конвертации 14% Силы элементалиста в Свирепость.
- Written in Stone: Исправлен баг, из-за которого эта черта накладывала улучшения для печатей воды и огня, длящиеся дольше перезарядки умений-печатей, в результате чего получалось двойное усиление.
- Persisting Flames: Умение Lava Font, активируемое этой чертой, было переименован в Lesser Lava Font.
Инженер
У основного геймплея за инженера долгое время была сложная ротация урона от состояний, что окупалось высоким исходящим уроном. Однако это немного отпало из-за изменений со временем в уроне от состояний и другими билдами на состояния, которые превосходили предыдущие варианты за счет простоты. Мы добавляем немного урона некоторым основным умениям, что, как мы надеемся, позволит инженерам взглянуть на них с другой стороны. Вместе с этими изменениями, черта Thermal Vision, которая была доминирующей опцией урона на своем уровне, была переработана, чтобы предоставить большую вариативность. Наконец, несколько эликсиров были обновлены, чтобы убрать их случайное благо, давая вместо этого уменьшенное количество всех потенциальных благ, чтобы они были более надежными и могли использоваться более разумно.
- Bandage Blast: Исправлен баг, из-за которого отображалось гораздо большее значение исцеления, чем предполагалось, когда это умение использовалось с Health Insurance. Исправлена проблема, из-за которой враги могли блокировать перевязки.
- Overcharged Shot: Описание и текст подсказки этого умения были обновлены для большей ясности.
- Poison Grenade: Увеличено количество стеков отравления, накладываемое за каждую гранату, с 1 до 3 стеков.
- Poison Dart Volley: Увеличена длительность отравления, накладываемая за каждый выстрел, с 5 до 6 секунд.
- Elixir H: Это умение теперь дает защиту на 2 секунды, а также регенерацию и быстроту на 4 секунды, вместо того чтобы давать одно из них случайно на более длительное время.
- Elixir U: Это умение теперь дает проворство, энергию и 2 стека устойчивости на 6 секунд вместо проворства, а также мощи или ярости. Это умение продолжит снимать оглушение.
- Toss Elixir U: Это умение теперь снимает оглушение и дает проворство союзникам в области воздействия.
- Napalm: Уменьшена длительность этого умения с 10 до 8 секунд. Увеличена длительность горения, накладываемая за каждый такт этого умения, с 2.5 до 3 секунд. Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд.
- Concussion Bomb: Увеличено количество стеков замешательства, накладываемых этим умением, с 5 до 6 стеков в PvE. Увеличено количество стеков замешательства, накладываемых этим умением, с 6 до 7 стеков в других режимах игры. Увеличена перезарядка этого умения с 18 до 20 секунд.
- Detection Pulse: Уменьшено время активации этого умения на 0.25 секунды, а задержка после активации была уменьшена примерно на 0.3 секунды.
- Thermal Vision: Эта черта была переработана и теперь дает до +150 Сноровки на 80-м уровне. Накладывание горения увеличивает урон от состояний инженера на 10% на 4 секунды.
- Reactive Lenses: Уточнено описание этой черты, чтобы указать, что она вызывает умение черты Lesser Utility Goggles, а не вспомогательное умение Utility Goggles.
- Excessive Energy: Исправлен баг, из-за которого бонусный урон с этой черты мог накладываться на других персонажей, а не только на инженера.
Страж
Исцеляющие возможности Поджигателя делали их слишком сильными в соревновательных режимах игры, поэтому мы немного снизили их в этих областях игры.
- Searing Slash: Изменена анимация этого умения, чтобы уменьшить выскакивающий эффект.
- Symbol of Faith: Изменена анимация этого умения, чтобы уменьшить выскакивающий эффект.
- Ray of Judgment: Это умение было переработано и теперь берет в цель 1-го противника, нанося ему повторяющийся урон со времени, если по нему попала первая атака.
- Shield of Wrath: Уменьшена перезарядка этого умения с 36 до 35 секунд.
- Chapter 1: Desert Bloom: Уменьшено базовое исцеление и множитель исцеления этого умения на 9% в PvP и WvW.
- Chapter 4: Shining River: Уменьшено базовое исцеление этого умения на 11% в PvP и WvW.
- Chapter 1: Unflinching Charge: Уменьшена устойчивость, даваемая этим умением, с 4 до 3 секунд в PvP и WvW.
- Signet of Resolve: Уменьшена перезарядка этого умения в PvE с 35 до 30 секунд, чтобы соответствовать PvP и WvW.
- Mantra of Solace: Уменьшена длительность эгиды, даваемая этим умением, с 3 до 2 секунд.
- Liberator's Vow: Увеличен радиус воздействия этой черты с 240 до 360.
- Legendary Lore: Уменьшена регенерация, даваемая этой чертой, с 6 до 3 секунд в PvP и WvW. Уменьшена защита, даваемая этой чертой, с 3 до 2 секунд в PvP и WvW.
Месмер
Месмеры слишком хорошо показывали себя в последних обновлениях, с увеличенным уроном по всем фронтам из-за изменений в замешательстве, а также из-за беспрецедентной поддержки с делением благами и большим количеством окон уклонения. Хотя мы считаем, что это хорошие тематические роли для месмера, но их общая эффективность слишком высока, так что мы предпринимаем шаги, чтобы обуздать эту излишнюю мощь.
- Blurred Frenzy: Время анимации этого умения было уменьшено примерно с 1.75 до 1 секунды с сохранением всех предыдущих атак. Урон этого умения был уменьшен на 17% в PvP и WvW, а в PvE уменьшен на 36%. Базовое время перезарядки было уменьшено с 12 до 10 секунд.
- The Prestige: Длительность горения была изменена с 3 стеков на 3 секунды до 1 стека на 9 секунд.
- Phantasmal Mage: Длительность горения начальной атаки была изменена с 2 стеков на 3 секунды до 1 стека на 6 секунд. Горение атаки было изменено с 3 стеков на 3 секунды до 1 стека на 9 секунд.
- Maim the Disillusioned: Длительность боли была разделена между режимами игры, и теперь умение будет наносить 4 секунды боли в PvP и WvW, продолжая наносить 6 секунд боли в PvE.
- Imaginary Axes: Длительность накладываемой боли была уменьшена с 5 до 4 секунд.
- Axes of Symmetry: Длительность накладываемого замешательства была уменьшена с 8 до 6 секунд в PvE.
- Jaunt: Время перезарядки зарядов этого умения было разделено, и теперь оно будет использовать 30-секундную перезарядку в PvP и WvW, сохраняя 20-секундную перезарядку в PvE.
- Signet of Inspiration: Уменьшена длительность эгиды, разделяемая этим умением, с 10 до 2 секунд.
- Illusionary Inspiration: Уменьшена длительность эгиды, разделяемая этой чертой, с 10 до 2 секунд.
- Inspiring Distortion: Уменьшена длительность эгиды, разделяемая этой чертой, с 5 до 2 секунд.
- Nomad's Endurance: Исправлен баг, из-за которого бонусный урон от состояний с этой черты мог накладываться на других персонажей, кроме месмера.
- Chaotic Persistence: Бонус длительность благ и состояний был уменьшен с 3% до 2% за благо на месмере.
Некромант
Мы вносим большое изменение в Epidemic в этом обновлении, чтобы ограничить способность нескольких некромантов бесконечно поддерживать состояния. Хотя смысл умения в распространении состояний, мы не думаем, что у одного умения должна быть такая мультипликативная мощь. После выхода баланса подводных умений, мы обновили некоторые умения, чтобы включить возможность использования их под водой, и мы научили голема из плоти (акулу из плоти?) плавать.
- Life Siphon: Уменьшено время активации с 3 до 1.75 секунды. Это умение теперь отменяется, если некромант отворачивается от цели.
- Life Slash: Урон этого умения был увеличен на 35% (только в PvE).
- Soul Spiral: Урон этого умения был увеличен на 50% (только в PvE).
- Death Spiral: Это умение теперь наносит увеличенный урон по целям со здоровьем выше 50%, с усилением в 50% в PvE и 10% в PvP и WvW.
- Умения-тени: Исправлен баг, из-за которого эти умения не работали, если игрок взметался в воздух сразу после их использования.
- Умения-источники: Эти умения теперь используют другую анимацию активации под водой.
- Putrid Curse: Это умение больше не превращает благо в состояние.
- Feast of Corruption: Это умение больше не накладывает боль автоматически. Теперь оно изменяет блага перед получением жизненной силы и накладывает боль в зависимости от количества состояний на цели некроманта. Количество изменяемых благ – 2 в PvP и 3 в PvE и WvW.
- Sand Flare: Это умение теперь можно использовать под водой.
- Summon Flesh Golem: Это умение теперь можно использовать под водой.
- Spectral Walk: Иконка эффекта для этого умения была изменена, чтобы соответствовать иконке умения.
- Spectral Recall: Добавлен 0.5-секундная перезарядка, прежде чем это умение может быть использовано после использования Spectral Walk.
- Epidemic: Увеличена скорость полета эпидемических снарядов на 33%. Это умение теперь уменьшает длительность копируемых им состояний на 50%.
- Corrupt Boon: У этого умения теперь 2 заряда с 0.5-секундной перезарядкой между использованиями. Каждый заряд требует 18 секунд на восстановление.
- Desert Shroud: Эффекты для этого умения были изменены, чтобы лучше отличать его от других умений профессии Каратель.
- Siphoned Power: Увеличена мощь, даваемая этой чертой, с 2 до 3 стеков.
- Dhuumfire: Эта черта теперь имеет перезарядку при использовании со специализацией Каратель. Эта перезарядка установлена на 5 секунд в PvP и WvW и 3 секунды в PvE.
- Blood as Sand: Эта черта была разделена и теперь ее уменьшение урона снижено с 5% до 3% за тень в PvP и WvW.
- Unending Corruption: Исправлен баг, из-за которого эта черта не могла изменить благо на поверженных врагах.
Ranger
Soulbeasts were not performing quite where we wanted them to be, so we're eliminating the difference between bonuses granted to ranger pets and rangers on a few traits in the Beastmastery line. A few ranger pets were continuing to overperform, so those have had their power knocked down. Lastly, after some significant revisiting, a few additional skills have also been added to underwater play.
- Poison Volley: Reduced the baseline duration of the poison inflicted by this skill from 5 seconds to 4 seconds and from 7 seconds to 6 seconds when behind or flanking the enemy.
- Worldly Impact: Improved the casting time of this skill from 1 second to 0.75 seconds and slightly reduced its aftercast.
- "Guard!": This skill can now be used underwater. Fixed a bug that caused the voice over for this skill to trigger less frequently than that of the ranger's other shout skills.
- Spike Trap: This skill can now be used underwater. The underwater version now stuns enemies instead of launching them.
- Flame Trap: This skill can now be used underwater.
- Frost Trap: This skill can now be used underwater.
- Farsighted: This trait now affects all ranger weapon skills instead of only weapon skills that fire projectiles.
- Pack Alpha: This trait now grants the full 150 attribute increase to each primary attribute, up from 80, to a merged soulbeast at level 80.
- Pet's Prowess: This trait now grants the full 300 ferocity increase and 30% movement speed increase, up from 150 and 25% respectively, to a merged soulbeast at level 80.
- Iboga— Consuming Bite: Reduced the base damage of this skill by 33%. Reduced the damage per condition by 40%.
- Smokescale— Bite: The damage of this skill has been reduced by 30%.
- Smokescale— Smoke Assault: The damage of this skill has been reduced by 20%.
Revenant
Our changes to the revenant are focused on giving them more flexibility by reducing some of the upkeep costs of their legends' passive skills. This will allow revenants to run those skills for longer while still having energy to spend on other skills. We've also made some adjustments to improve the viability of a revenant power build in PvE.
- Herald: Fixed a bug that could reset the Legendary Dragon Stance effect when players were channeling Glint at the start of a PvP match.
- Igniting Brand: Fixed a bug that caused this skill's damage to ignore range and line-of-sight limits.
- Unrelenting Assault: The damage of this skill has been increased by 25% in PvE only.
- Deathstrike: The animation of this skill has been changed, removing approximately 0.5 seconds from its aftercast.
- Envoy of Exuberance: Reduced the energy cost of this skill from 10 to 8.
- Banish Enchantment: Increased the range of this skill from 600 to 900. Fixed a bug in which this skill was applying the incorrect amount of confusion in PvE.
- Embrace the Darkness: Reduced the energy upkeep of this skill from 7 to 6 energy per second. Reduced the casting time of this skill by approximately 0.25 seconds.
- Protective Solace: This skill now has an initial energy cost of 5. Reduced the energy upkeep of this skill from 8 to 6 energy per second.
- Facet of Chaos: Reduced the energy upkeep of this skill from 5 to 4 energy per second.
- Impossible Odds: Reduced the energy cost of this skill from 10 to 5. Reduced the energy upkeep of this skill in PvE from 8 to 6 energy per second. Fixed a bug that caused the superspeed effect to intermittently deactivate while this skill was active.
- Focused Siphoning: Increased the base damage inflicted by this trait by 9% in PvE.
- Bolster Fortifications: This trait now increases the revenant's outgoing damage by 5% while they have protection, in addition to its previous effects.
- Roiling Mists: Fixed a bug that caused this trait to grant boons when players swapped legends.
Thief
In this balance update, we're doing some follow-up adjustments to the deadeye. These changes are aimed at addressing a few trouble spots. The first change is the addition of stealth to the F2 skill in order to make it easier to build around stealth attacks to spend malice. The second is a tuning pass on the rifle to smooth out the transition between standing and kneeling. Finally, we've adjusted a few skills and traits that ended up feeling weaker than intended when we changed the way malice scaled.
- Weakening Charge: The damage of this skill has been increased by 20% in PvE only.
- Backstab: The aftercast of this skill has been reduced by a little less than 0.5 seconds.
- Infiltrator's Strike: Immobilization duration has been split between game modes and will now use a lower 1-second duration in PvP and WvW while using 2 seconds in PvE.
- Swindler's Equilibrium: This trait has been split between game modes. The recharge time reduced in PvP and WvW is now 50%, while PvE remains at 100%.
- Unload: Initiative cost and initiative gain have been split between game modes. The PvP and WvW versions will now cost 6 initiative and refund 1 initiative if all attacks hit. The PvE version will continue to use the previous 5-initiative cost and 2-initiative refund.
- Exposed Weakness: The damage this trait causes has been changed from 10% damage if the target has a condition to 2% damage per unique condition on a target.
- Dagger Training: In addition to causing dagger attacks to poison enemies, this trait now grants 5% bonus damage to dagger attacks.
- Potent Poison: This trait has been split and will now grant 20% bonus to poison duration and damage in both PvP and WvW, with PvE remaining at 33%.
- Uncatchable: Previously, caltrops dropped by this trait inflicted cripple for 5 seconds on targets not currently crippled, and inflicted 1 second of crippled on targets already crippled. Now this trait will always apply 1 second of cripple on each pulse. Removed the first pulse when activated. Bleeding duration has been increased from 4 seconds to 5 seconds in PvE, with PvP and WvW being reduced from 4 seconds to 3 seconds.
- Deadly Ambush: The confusion applied in PvP and WvW has been reduced from 6 stacks for 4 seconds to 6 stacks for 3 seconds.
- Lotus Training: The PvP and WvW version of the effects for this trait have been modified, with bleeding duration being reduced from 5 seconds to 4 seconds.
- Deadeye—Stolen Skills: These skills now grant stealth for 3 seconds when used with 5 or more malice. Added a 0.25-second casting time to these skills. Increased damage by 100%.
- Rifle: Fixed a bug that could cause some rifle skills to generate more malice than intended.
- Death's Judgment: Increased the damage bonus per malice from 20% to 25% in PvE only.
- Sniper's Cover: The aftercast of this skill has been slightly reduced.
- Kneel: The transition to the kneeling state now happens immediately on activation to allow for smoother skill queuing. The aftercast has been slightly reduced.
- Free Action: This skill will now interrupt the thief's current skill instead of queuing behind it. This is intended to allow for more responsive access to mobility when using other skills.
- Sneak Attack: Increased the damage per bullet by 20%. This change extends to the deadeye variant Malicious Sneak Attack.
- Tactical Strike: This attack now applies 10 stacks of vulnerability for 5 seconds on hit. This change extends to the deadeye variant Malicious Tactical Strike.
- Hide in Shadows: Fixed a bug that caused this skill to heal for slightly less than the listed value.
- Shadow Gust: This skill now cancels the thief's autoattack when activated.
- Blinding Powder: Updated the tooltip of this skill to better clarify its area of effect. This skill now has a 0.25-second casting time but is now also a stun breaker.
- Mercy: This skill now grants 3 initiative in addition to initiative per malice regardless of malice level. Reduced the initiative gain per malice consumed to 1. This skill no longer cancels the thief's current mark when activated.
- Malicious Restoration: Increased base healing of this skill by 100%. Increased healing per level by 57%. Reduced recharge time from 30 seconds to 25 seconds.
- Binding Shadow: This skill now requires a line of sight to the player's target to activate. Note that the attack portion of this skill does not require line of sight to hit as long as the activation has already occurred.
- Malicious Intent: Removed bonus malice on heal skill use. Added bonus malice gain when hitting the mark with a stealth attack.
- Silent Scope: Fixed a bug that prevented the 20% critical hit bonus from applying to Death's Judgment while standing. Removed the internal cooldown from this trait.
- Payback: Increased the skill recharge effect from 10% to 20% in PvE and WvW, and increased the skill recharge effect to 33% in PvP.
Warrior
In this iteration, we focused on the warrior's ability to provide support for large groups of allies. We are making some improvements to areas of the Tactics line as well as warhorn and shouts, and we're also improving some of the weapons that are used in supportive builds.
- Backbreaker: The knockdown time of this skill has been increased from 2 seconds to 3 seconds.
- Savage Leap: Damage of this skill has been increased by 66%.
- Sever Artery: Bleeding duration of this skill has been reduced from 8 seconds to 6 seconds.
- Gash: Bleeding duration of this skill has been reduced from 8 seconds to 6 seconds.
- Hamstring: Bleeding duration of this skill has been reduced from 8 seconds to 6 seconds.
- Final Thrust: In addition to its previous effects, this skill now inflicts 6 stacks of bleeding for 8 seconds if it hits a foe when their health is below 50%.
- Flurry: The bleeding duration of this skill has been increased from 2 seconds to 4 seconds.
- Charge: This skill now removes torment and burning from allies in addition to its other effects.
- Call of Valor: This skill no longer applies weakness. Instead, it now removes weakness, vulnerability, poison, confusion, and slow from nearby allies in addition to applying vigor.
- Quick Breathing: This trait no longer removes conditions from nearby allies. Instead, it increases the number of targets affected by warhorn skills from 5 to 10. Additionally, it will now grant one strike of adrenaline to the warrior for each ally affected.
- Defiant Stance: The baseline duration of this stance has been increased from 3 seconds to 4 seconds.
- "On My Mark!": The cooldown of this skill has been synchronized between game modes and will now use the lower 25-second ammunition recharge time in all game modes. Reveal duration has been increased from 4 seconds to 6 seconds.
- "Fear Me!": This skill now applies 6 seconds of weakness to enemies in addition to its previous effects.
- "For Great Justice!": This skill now uses ammunition, with 5 seconds between activations and a 25-second ammunition recharge time.
- "Shake It Off!": This skill now uses ammunition, with 5 seconds between activations and a 25-second ammunition recharge time. This skill has been split between game modes and will now use a 50-second cooldown in PvP and WvW while cleansing 6 conditions.
- Scorched Earth: Increased the travel speed of the projectile fired by this skill by 200%.
- Peak Performance: Increased the duration of the damage-increase effect from 5 seconds to 6 seconds. Reduced the damage increase from 33% to 20% in PvE only.
- Attacker's Insight: The benefits of this trait have been reduced by 25%.
Структурированное PvP
- Время, отображаемое на кнопке “Соревноваться” (Compete), было обновлено, чтобы показывать конечное время, когда игроки смогут встать в очередь на свои матчи, чтобы рассчитывать на сезонную игру. Вознаграждения будут распределены по истечении небольшого периода, чтобы матчи завершились и была готова таблица лидеров.
Mac-клиент
- Субтитры, отображаемые во время видеороликов, теперь корректно масштабируются при изменении размеров окна.
Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев
Новые предметы и акции
- Новая Шкурка катающегося жука Сотрясающий броненосец доступна в магазине драгоценных камней в категории Style за 2,000 драгоценных камней.
- В течение ограниченного времени, Планер Дух Ворона и Крылатый головной убор вернулись в магазин в категорию Style.
- В течение ограниченного времени, Набор красок Зайтана, Набор красок синего смещения и Набор красок Алого Льва вернулись в магазин в категорию Upgrades и продаются со скидкой за 93 камня каждый. В течение всей этой недели в магазин вернутся больше наборов красок.
Заметки Guild Wars 2 Wiki
- Сражение с Зерой было снова включено.
- Peak Performance: Бонус урона в WvW был уменьшен до 10%, чтобы соответствовать балансу PvP.
- Тайник с припасами Курны в домашнем инстансе теперь дает 3 Гравированных осколка.
- Сборка: 90,455.
Внешние ссылки
- Изменения в патче от 10.07.2018 – изменение баланса, GuildWars-2.ru