Обновления игры/2021-05-11 — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
м (Blood переименовал страницу Game updates/2021-05-11 в Обновления игры/2021-05-11)
 
(не показано 20 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
<noinclude>{{TOCright|class=toc3}}
+
<noinclude>{{Game update infobox|balance update=y|categories=fau}}{{TOCright|class=toc3}}
 
</noinclude>== Поздние заметки - 11 мая 2021 ==
 
</noinclude>== Поздние заметки - 11 мая 2021 ==
 
=== Умения профессий ===
 
=== Умения профессий ===
Строка 6: Строка 6:
 
* {{game update icon|Ashes of the Just}}: У этого эффекта теперь есть внутренняя перезарядка в 1 секунду.
 
* {{game update icon|Ashes of the Just}}: У этого эффекта теперь есть внутренняя перезарядка в 1 секунду.
 
* {{game update icon|Chapter 2: Igniting Burst}}: Уменьшены применяемые стеки [[burning|горения]] с 2 до 1 (только в [[PvE]]). Это соответствует текущему количеству стеков в [[PvP]] и [[WvW]]. Увеличена базовая длительность горения с 5 до 10 секунд (только в PvE).
 
* {{game update icon|Chapter 2: Igniting Burst}}: Уменьшены применяемые стеки [[burning|горения]] с 2 до 1 (только в [[PvE]]). Это соответствует текущему количеству стеков в [[PvP]] и [[WvW]]. Увеличена базовая длительность горения с 5 до 10 секунд (только в PvE).
* {{game update icon|Weighty Terms}}: Эта черта теперь активируется при использовании любой [[mantra|мантры]], а не только при последнем заряде. Теперь она вызывает [[slow|замедление]], а не [[immobilize|обездвиживание]].
+
* {{game update icon|Weighty Terms}}: Эта черта теперь активируется при использовании любой [[mantra|мантры]], а не только при [[Final Charge|последнем заряде]]. Теперь она вызывает [[slow|замедление]], а не [[immobilize|обездвиживание]].
 
* {{game update icon|Stoic Demeanor}}: Эта черта теперь также срабатывает при вызывании замедления.
 
* {{game update icon|Stoic Demeanor}}: Эта черта теперь также срабатывает при вызывании замедления.
  
Строка 27: Строка 27:
 
== Обновление - 11 мая 2021 ==
 
== Обновление - 11 мая 2021 ==
 
05/12/2021:<br>
 
05/12/2021:<br>
''We have removed the following line from the update notes below:''<br>
+
''Мы удалили следующую строку из описания обновления ниже:''<br>
''"To better indicate which skills will deal defiance damage, icons within skill tooltips that represent applied control effects are now purple."''<br>
+
''"Чтобы лучше указать, какие умения будут наносить урон по [[defiance bar|шкале неповиновения]], иконки в подсказках умений, которые представляют примененные эффекты контроля, теперь имеют фиолетовый цвет".''<br>
''This change was intended to be part of the May 11 update but was removed due to UI concerns.''
+
''Это изменение должно было стать частью обновления от 11 мая, но было удалено из-за проблем с [[UI|пользовательским интерфейсом]].''
  
=== Living World ===
+
=== [[Living World|Живой Мир]] ===
* Fixed an issue that may have prevented the [[Jahai Bluffs Griffon Master: Silver]] and [[Jahai Bluffs Griffon Expert: Silver]] achievements from being granted when gold rank was earned. Players who completed the gold achievements but did not get credit for the silver achievements will receive credit upon visiting Jahai Bluffs.
+
* Исправлена проблема, из-за которой [[achievement|достижения]] “[[A Star to Guide Us (achievements)#achievement4350|Jahai Bluffs Griffon Master: Silver]]” и “[[A Star to Guide Us (achievements)#achievement4352|Jahai Bluffs Griffon Expert: Silver]]” не выдавались при получении золотого ранга. Игроки, выполнившие золотые достижения, но не получившие серебряные достижения, получат их при посещении [[Jahai Bluffs|Утесов Джахай]].
* Fixed an issue that prevented players from entering and replaying [[Dragonstorm (story)|Dragonstorm (Story)]] after completing the "Champions" story line.
+
* Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли войти и переиграть [[Dragonstorm (story)|Бурю Драконов (История)]] после завершения сюжетной линии [[Champions|Чемпионов]].
* Fixed an issue that caused [[Bangar Ruinbringer]] to linger in the [[Eye of the North]] after players completed both the "Champions" story line and the [[Confer with Bangar]] achievement.
+
* Исправлена проблема, из-за которой [[Bangar Ruinbringer|Бангар Руинбрингер]] оставался в [[Eye of the North|Глазе Севера]] после того, как игроки завершили сюжетную линию Чемпионов и достижение “[[Confer with Bangar]].
* Experience earned in the Dragonstorm encounter is now correctly allocated to Icebrood Saga Mastery tracks.
+
* Опыт, заработанный в сражении [[Dragonstorm|Бури Драконов]], теперь корректно распределяется по [[Icebrood Saga mastery tracks|Цепочкам мастерства Саги об Исчадиях Льда]].
  
=== Skills and Balance ===
+
=== Умения и баланс ===
It's been a long while since our last major balance patch. In this update, we're preparing for Cantha by cleaning up longstanding frustrations with boons and conditions, as well as by positioning existing builds as new potential sources of alacrity and quickness in group play.
+
С последнего крупного обновления баланса прошло уже немало времени. И в этом обновлении мы готовимся к [[Cantha|Канте]], убирая давние проблемы с [[boon|благами]] и [[condition|состояниями]], а также позиционируя существующие билды как новые потенциальные источники [[alacrity|рвения]] и [[quickness|проворства]] в групповой игре.
  
Among these changes are new duration caps for each boon and condition, a rework of the retaliation and resistance boons, and a reversal to the bonus-damage state of the torment condition. Torment will now deal bonus damage to targets that are standing still instead of to moving targets. This change will enhance torment's performance in most boss encounters and create better opportunities for synergy and counterplay in PvP.
+
Среди этих изменений будут новые ограничения длительности для каждого блага и состояния, переработка благ [[retaliation|возмездия]] и [[resistance|сопротивления]], а также возврат состояния [[torment|боли]] к бонусному урону. Боль теперь будет наносить дополнительный урон по неподвижным целям, а не по движущимся. Это изменение повысит эффективность боли в большинстве схваток с боссами и создаст больше возможностей для взаимодействия и противодействия в [[PvP]].
  
The retaliation boon has long been a pain point, both in PvE and PvP. It's not particularly impactful to use, and it's never fun to play against. We have replaced it with a new boon, resolution, which complements the existing protection boon by reducing incoming damage from conditions (bleeding, poisoned, burning, torment, and confusion) by 33%. Many current traits and skills use retaliation in some way, or to added effect; those traits aren't going away! Generally, they've been updated to use the new resolution boon. As always, the detailed patch notes below will tell you exactly what's happening for each profession.
+
Благо [[retaliation|возмездия]] долгое время было проблемным местом как в [[PvE]], так и в PvP. Оно не особо эффективно в использовании и играть против него не весело. Мы заменили его новым благом, [[resolution|решимостью]], которое дополняет существующее благо [[protection|защиты]], снижая входящий урон от состояний ([[bleeding|кровотечение]], [[poisoned|отравление]], [[burning|горение]], [[torment|боль]] и [[confusion|замешательство]]) на 33%. Многие текущие черты и умения используют возмездие тем или иным образом или для дополнительного эффекта, и они никуда не денутся! В целом они были обновлены и теперь используют новое благо решимости. Как и всегда, детальное описание патча ниже расскажет вам, что конкретно изменится у каждой [[profession|профессии]].
  
Similarly, we're not quite happy with how resistance is a hard shutdown on all conditions, which creates overlapping gameplay with skills that cleanse conditions. We're updating resistance to only affect nondamaging conditions. In other words, resolution helps reduce damage from bleeding, poisoned, burning, torment, and confusion, while resistance lets you temporarily ignore blinded, chilled, crippled, fear, immobilized, slow, taunt, vulnerability, and weakness. Since we're reducing the overall effect of resistance, we're also reevaluating and increasing durations in some skills where it is applied.
+
Также, мы не совсем довольны тем, как [[resistance|сопротивление]] жестко влияет на все состояния, что перекрывает геймплей с умениями, снимающими состояния. Мы обновили сопротивление таким образом, чтобы оно влияло только на не наносящие урон состояния. Другими словами, [[resolution|решимость]] помогает уменьшить урон от [[bleeding|кровотечения]], [[poisoned|отравления]], [[burning|горения]], [[torment|боли]] и [[confusion|замешательства]], а [[resistance|сопротивление]] позволяет временно игнорировать эффекты [[blinded|слепоты]], [[chilled|заморозки]], [[crippled|хромоты]], [[fear|страха]], [[immobilized|обездвиживания]], [[slow|замедления]], [[taunt|провокации]], [[vulnerability|уязвимости]] и [[weakness|слабости]]. Поскольку мы ослабили общий эффект сопротивления, мы также пересматриваем и увеличиваем его длительность у некоторых умений, которые его накладывали.
  
==== Boon and Condition Updates ====
+
==== {{anchor|EffectsUpdate}} Обновление [[boon|благ]] и [[condition|состояний]] ====
===== [[Resolution]] =====
+
===== [[Resolution|Решимость]] =====
* The [[Retaliation]] boon has been renamed Resolution.
+
* Благо [[retaliation|возмездие]] было переименовано в решимость.
* Incoming condition damage is decreased by 33%. Stacks duration.
+
* Входящий [[condition damage|урон от состояний]] уменьшен на 33%. Складывается по длительности.
* Unless otherwise specified, skills and traits that formerly granted or used retaliation now use resolution.
+
* Если не указано другое, умения и черты, ранее дававшие или использовавшие возмездие, теперь используют решимость.
  
===== [[Resistance]] =====
+
===== [[Resistance|Сопротивление]] =====
* Nondamaging conditions currently on the player are ineffective. Stacks duration.
+
* Не наносящие урон состояния на персонаже становятся неэффективными. Складывается по длительности.
  
===== [[Torment]] =====
+
===== [[Torment|Боль]] =====
* Deals damage every second. Deals additional damage to foes that are not moving. Stacks intensity.
+
* Наносит урон каждую секунду. Наносит дополнительный урон неподвижным противникам. Складывается по интенсивности.
  
==== Duration Caps for Boons and Conditions ====
+
==== Ограничения длительности [[boon|благ]] и [[condition|состояний]] ====
Duration-stacking boons and conditions now behave consistently. They directly stack durations added from all sources, do not have hidden stack limits, and generally have shorter maximum durations. With most nondamaging condition durations stacking to a maximum of 10 seconds, we aim to reduce situations in which players can become stuck in combat because of a long-duration condition, preventing them from using their mount.
+
Блага и состояния, складывающиеся по длительности, теперь действуют одинаково. Они напрямую складывают длительность, добавленную из всех источников, у них нет скрытых лимитов, и в целом максимальная длительность у них была уменьшена. Сделав максимальное складывание не наносящих урон состояний максимум в 10 секунд, мы стараемся уменьшить количество ситуаций, когда игрок может застрять в состоянии боя из-за слишком долго длящихся состояний, которые мешают, например, использовать [[mount|ездовых животных]].
  
===== Boons =====
+
===== [[Boon|Блага]] =====
 
* {{effect|Alacrity}}: 30
 
* {{effect|Alacrity}}: 30
 
* {{effect|Fury}}: 30
 
* {{effect|Fury}}: 30
Строка 71: Строка 71:
 
* {{effect|Vigor}}: 30
 
* {{effect|Vigor}}: 30
  
===== Conditions =====
+
===== [[Condition|Состояния]] =====
 
* {{effect|Blinded}}: 10
 
* {{effect|Blinded}}: 10
 
* {{effect|Chilled}}: 10
 
* {{effect|Chilled}}: 10
Строка 79: Строка 79:
 
* {{effect|Weakness}}: 10
 
* {{effect|Weakness}}: 10
  
==== Mantras (Mesmer and Firebrand) ====
+
==== [[Mantra|Мантры]] ([[Mesmer|Месмер]] и [[Firebrand|Поджигатель]]) ====
We acknowledge that there are significant flaws with the core gameplay innate to mantra skills, and that this problem was exacerbated in ''Guild Wars 2: Path of Fire™'' when we switched mesmer mantras to an ammunition system, creating an incentive to not use the final charge. This is a poor user experience and something we have hoped for a long time to be able to come back and address.
+
Мы признаем, что в основном геймплее, связанном с мантрами, есть существенные недостатки, и что эта проблема усугубилась в [[Path of Fire]]™, когда мы переключили мантры месмера на [[ammunition skill|систему амуниции]], создав стимул игрокам не использовать последний заряд. Это плохой игровой опыт, и мы долгое время хотели вернуться к этому и решить проблему.
  
Needing to prepare for combat by using a sequence of skills with a long casting time is not fun, and in most cases, using the final charge of a mantra in combat felt like a mistake. It not only denied your use of the skill for a long time, but it also required you to prepare your mantras again after the cooldown expired. Instead of being rewarding to use, mantras have been a chore; something you need to remember to do every time you change maps or respawn, or deal with after every /gg in a fractal, strike, or raid. Holding your group up while you again prepare each of your mantras never feels great either!
+
Необходимость подготовки к бою, используя последовательность умений с долгим временем активации, это не весело, и в большинстве случаев использование последнего заряда мантры в бою ощущалось как ошибка. Это не только не давало использовать умение в течение долгого времени, но также требовало вновь подготовить мантры после окончания перезарядки. Вместо того, чтобы приносить удовольствие, мантры превратились в рутину; нечто, о чем нужно постоянно помнить и делать каждый раз, когда сменилась карта или вы воскресли, либо после каждого ''/gg'' во [[Fractals of the Mists|фрактале]], [[Strike Mission|ударной миссии]] или [[raid|рейде]]. Задержка группы, пока вы опять подготавливаете каждую мантру, также никогда не могла быть приятным моментом!
  
During the development of this balance patch, we tried several alternatives, including automatic preparation while out of combat. Ultimately, we found that the best course of action was to simplify the mantra skills and remove the preparation mechanic altogether, as this ensures that we can have consistent behavior between mesmer and firebrand mantras, as well as consistent core functionality between PvE and PvP game modes. As a result, in this balance update, we have decided to rework both mesmer and firebrand mantras into simple ammunition skills.
+
Во время разработки этого балансного патча мы пробовали несколько альтернатив, включая автоматическую подготовку вне боя. В конечном итоге мы обнаружили, что лучший способ, это упростить умения-мантры и полностью удалить механику подготовки, поскольку это гарантирует, что мы получим согласованное поведение между мантрами месмера и Поджигателя, а также согласованный базовый функционал в игровых режимах PvE и PvP. В результате в этом обновлении баланса мы решили переработать мантры месмера и Поджигателя в простые умения с амуницией.
  
What this means:
+
Вот что это означает:
* No more preparing mantras before use. They are always in the "ready" mode, storing up uses.
+
* Больше не надо подготавливать мантры перед использованием. Они всегда находятся в состоянии "готовности", накапливая использование.
* Firebrand mantras are no longer stronger on final charge. All uses are the same.
+
* Мантры [[Firebrand|Поджигателя]] больше не будут сильнее при [[Final Charge|последнем заряде]]. Все использования будут одинаковыми.
* Mesmer mantras no longer do something on preparing.
+
* Мантры [[mesmer|месмера]] больше не имеют дополнительных эффектов при подготовке.
  
Some related tuning and trait changes will happen as a result. While this results in a loss of some of the current flavor inherent to the mantra skill type, we have found that the ability to easily read, understand, and use these skills in normal gameplay is a strong improvement to the play experience.
+
В результате также произойдут некоторые связанные изменения в чертах. И хотя это приведет к потере некоторой части духа, присущего мантрам как типу умений, мы обнаружили, что в результате эти умения стало легче читать, понимать и использовать в обычной игре, что является значительным улучшением игрового опыта.
  
==== General ====
+
==== Общее ====
* The Exposed effect that is placed on many boss enemies when their defiance bar is broken has been adjusted. It now increases power damage taken by 30% and condition damage taken by 100%.
+
* Эффект [[Exposed]], который накладывается на многих вражеских боссов, когда их [[defiance bar|шкала неповиновения]] снята, был скорректирован. Он теперь увеличивает входящий силовой урон на 30% и входящий [[condition damage|урон от состояний]] на 100%.
* Text on many damage-increasing profession traits, runes, and sigils has been clarified to indicate whether they increase outgoing strike damage, condition damage, or all damage, as appropriate.
+
* Текст на многих увеличивающих урон чертах, [[rune|рунах]] и [[sigil|сигилах]] был уточнен и теперь там четко указано, какой тип урона они повышают – урон от ударов, урон от состояний или весь урон.
  
==== Items ====
+
==== Предметы ====
* The [[Superior Sigil of the Stars]] now also increases concentration and expertise.
+
* [[Superior Sigil of the Stars]] теперь также увеличивает [[Concentration|Концентрацию]] и [[Expertise|Сноровку]].
* The Celestial stat combination on gear now also increases concentration and expertise. The per-stat values have not been decreased.
+
* Комбинация характеристик [[Celestial]] на снаряжении теперь также увеличивает Концентрацию и Сноровку. Значения на характеристику не уменьшались.
  
==== Mounts ====
+
==== [[Mount|Ездовые животные]] ====
* [[Griffon]]: {{game update icon|Swoop (griffon)}} now deals additional damage based on your velocity.
+
* [[Griffon|Грифон]]: {{game update icon|Swoop (griffon)}} теперь наносит дополнительный урон в зависимости от вашей скорости.
  
=== Profession Skills ===
+
=== Умения профессий ===
 +
==== [[Elementalist|Элементалист]] ====
 +
Мы считаем, что элементалист оказался в очень хорошем состоянии после обновления баланса в июле 2020 года. И у [[Tempest|Бури]] и у [[Weaver|Ткача]] есть эффективные и доступные билды как на силовой урон, так и на [[condition damage|урон от состояний]], а Буря в то же время хороша в роли поддержки.
  
==== Elementalist ====
+
Но мы были не полностью довольны тем, что лучшие билды элементалиста на силу и урон от состояний имели примерно одинаковый урон, поэтому мы вносим небольшие изменения, нацеленные на ослабление силовых билдов и увеличение источников урона от состояний, чтобы билды с уроном от состояний могли действительно засиять на боссах и других сложных целях, а также, чтобы убедиться, что они не выпадут из игры из-за изменения состояния [[torment|боли]] для других [[profession|профессий]].
We feel that the elementalist has been in a very good place since the July 2020 balance update. Both Tempests and Weavers have effective high damage power and condition damage builds available, while the Tempest is also powerful in a support role.
 
  
We weren't completely happy that the top-end power and condition damage elementalist builds have had approximately the same sustained damage, so we're making some minor, targeted reductions to the power builds and increases to condition damage sources to help condition-damage builds really shine on bosses and other hard targets, and to ensure that they aren't left behind by the effect that the torment condition change has for other professions.
+
===== [[Scepter|Скипетр]] =====
 +
* {{game update icon|Flamestrike}}: Общее время активации уменьшено на 25%.
  
===== Scepter =====
+
===== [[Warhorn|Боевой рог]] =====
* {{game update icon|Flamestrike}}: Total casting time reduced by 25%.
+
* {{game update icon|Wildfire}}: Длительность горения увеличена с 2.5 до 3 секунд.
 +
* {{game update icon|Lightning Orb}}: Уменьшен коэффициент Силы за удар с 0.45 до 0.36 в PvE. Это совпадает с существующим коэффициентом Силы в PvP и WvW.
  
===== Warhorn =====
+
===== [[Weaver|Ткач]] =====
* {{game update icon|Wildfire}}: Burning duration increased from 2.5 seconds to 3 seconds.
+
* {{game update icon|Elements of Rage}}: Бонус ударного урона уменьшен с 10% до 5%. Увеличен урон от состояний на 5%.
* {{game update icon|Lightning Orb}}: Reduced power coefficient per strike from 0.45 to 0.36 in PvE. This matches the existing power coefficient in PvP and WvW.
 
  
===== Weaver =====
+
==== [[Engineer|Инженер]] ====
* {{game update icon|Elements of Rage}}: Strike damage bonus reduced from 10% to 5%. Increases condition damage by 5%.
+
Хотя [[Scrapper|Сборщик]] и справляется с ролью эффективного целителя, у него не было доступа к наступательным благам, которые необходимы ему для того, чтобы быть действительно ценным в роли поддержки в групповом PvE-контенте. В результате мы увидели, что за Сборщика мало играют вне WvW. В этом обновлении мы переработали черту [[Kinetic Stabilizers]], чтобы Сборщики могли накладывать благо [[quickness|проворства]] на 5 целей, открывая мощную роль поддержки благами для этой специализации. Мы также уменьшаем потенциальный урон от управления [[heat|теплом]] [[Holosmith|Голографиста]] в [[Laser's Edge]], и вместо этого мы добавляем больше силы к основной черте [[Explosives|Взрывчатки]] [[Glass Cannon]], делая этот урон доступным для большего количества билдов.
  
==== Engineer ====
+
* {{game update icon|Utility Goggles}}: Длительность сопротивления увеличена с 2 до 3 секунд.
While the Scrapper can be played as an effective healer, it hasn't had access to the offensive boons it needs to be truly valuable as a support role in group PvE content. As a result, we've seen the Scrapper get very little play outside of WvW. With this update, we're reworking the Scrapper trait Kinetic Stabilizers so that Scrappers can apply the quickness boon on up to five targets, opening up a powerful boon support role for the specialization. We're also taking some potential damage out of the Holosmith's heat management in Laser's Edge, and we're instead adding more power to the core explosives trait Glass Cannon, making that damage accessible to more builds.
 
  
* {{game update icon|Utility Goggles}}: Duration of resistance increased from 2 seconds to 3 seconds.
+
===== [[Rifle|Ружье]] =====
 +
* {{game update icon|Overcharged Shot}}: Это умение больше не отталкивает инженера назад.
  
===== Rifle =====
+
===== [[Explosives|Взрывчатка]] =====
* {{game update icon|Overcharged Shot}}: This skill no longer knocks the engineer back.
+
* {{game update icon|Glass Cannon}}: Увеличен бонус ударного урона с 7% до 10%.
  
===== Explosives =====
+
===== [[Scrapper|Сборщик]] =====
* {{game update icon|Glass Cannon}}: Increased strike-damage bonus from 7% to 10%.
+
* {{game update icon|Kinetic Accelerators|Kinetic Stabilizers}}: Эта черта была переработана и переименована. Теперь это Kinetic Accelerators.
 +
* {{game update icon|Kinetic Accelerators}}: Когда вы накладываете на цель сверхскорость, вы также накладываете проворство (2 секунды).
 +
* {{game update icon|Applied Force}}: Эта черта была переработана и теперь дает устойчивость вместо проворства, а также дает больше Силы от мощи. Игроки теперь получают устойчивость при накоплении мощи выше порогового значения. Мощь дает дополнительную Силу (10 за стек).
  
===== Scrapper =====
+
===== [[Holosmith|Голографист]] =====
* {{game update icon|Kinetic Accelerators|Kinetic Stabilizers}} has been reworked and renamed. It is now Kinetic Accelerators.
+
* {{game update icon|Laser's Edge}}: Уменьшено максимальное увеличение урона с 25% до 15% (только в PvE). Это совпадает с текущим значением в PvP и WvW.
* {{game update icon|Kinetic Accelerators}}: When you grant superspeed to a target, also grant quickness (2 seconds).
 
* {{game update icon|Applied Force}} has been reworked to grant stability instead of quickness and to grant extra power from might. Players now gain stability when they gain might above the threshold. Might grants bonus power (10 per stack).
 
  
===== Holosmith =====
+
==== [[Guardian|Страж]] ====
* {{game update icon|Laser's Edge}}: Reduced the maximum damage increase from 25% to 15% in PvE only. This matches the current value in PvP and WvW.
+
Страж всегда был очень гибкой и сильной профессией. Несмотря на то, что мы довольны текущим разнообразием билдов, которые доступны стражам, – и мы работаем над тем, чтобы дать такое же разнообразие другим профессиям – мы заметили, что все билды стража на урон, как состояниями, так и силовой, используют одну и ту же комбинацию специализаций [[Zeal|Рвения]] и [[Radiance|Сияния]], так как у них оптимален выбор черт. Мы вносим несколько изменений в Рвение, [[Virtues|Добродетели]] и недостаточно эффективные вспомогательные [[consecration|умения-освящения]], чтобы лучше разделить эти две специализации и сделать так, чтобы Добродетели были полезным вариантом для билдов на урон от состояний.
  
==== Guardian ====
+
===== [[Scepter|Скипетр]] =====
Guardian has always been a very flexible and powerful profession. While we are happy with the current build diversity available to guardians---and we are working to extend that same diversity to other professions---we've observed that all guardian damage builds, both condition and power, utilize the same combination of the Zeal and Radiance specializations, as they have optimal trait choices for each. We are making a few changes to Zeal, virtues, and underperforming consecration utility skills to better differentiate the two specializations and allow virtues to be a viable option for condition-damage builds.
+
* {{game update icon|Symbol of Punishment}}: Увеличена перезарядка с 6 до 10 секунд в PvE и с 8 до 10 секунд в WvW.
 +
* {{game update icon|Chains of Light}}: Этому умению теперь требуется цель для активации.
  
===== Scepter =====
+
===== [[Staff|Посох]] =====
* {{game update icon|Symbol of Punishment}}: Increased cooldown from 6 seconds to 10 seconds in PvE and from 8 seconds to 10 seconds in WvW.
+
* {{game update icon|Symbol of Swiftness}}: Уменьшена перезарядка с 15 до 12 секунд (только в PvE).
* {{game update icon|Chains of Light}}: This skill now requires a target to activate.
 
  
===== Staff =====
+
===== [[Greatsword|Двуручный меч]] =====
* {{game update icon|Symbol of Swiftness}}: Decreased cooldown from 15 seconds to 12 seconds in PvE only.
+
* {{game update icon|Symbol of Resolution|Symbol of Wrath}}: Это умение было переименовано в Symbol of Resolution.
 +
* {{game update icon|Symbol of Resolution}}: Уменьшена перезарядка с 20 до 12 секунд. Урон за удар уменьшен на 10%.
  
===== Greatsword =====
+
===== [[Consecration|Освящения]] =====
* {{game update icon|Symbol of Resolution|Symbol of Wrath}}: This skill has been renamed Symbol of Resolution.
+
* {{game update icon|Wall of Reflection}}: Уменьшена базовая длительность с 10 до 8 секунд. Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд.
* {{game update icon|Symbol of Resolution}}: Reduced cooldown from 20 seconds to 12 seconds. Damage per strike reduced by 10%.
+
* {{game update icon|Purging Flames}}: Уменьшен радиус с 240 до 180. Это умение больше не поджигает врагов, входящих снаружи поля. Вместо этого, оно теперь накладывает 1 стек горения длительностью в 4 секунды на врагов внутри радиуса при активации и повторно во время каждого такта на время действия эффекта. Перезарядка уменьшена с 35 до 25 секунд (только в PvE).
 +
* {{game update icon|Sanctuary}}: Уменьшена перезарядка с 60 до 50 секунд.
  
===== Consecrations =====
+
===== [[Shout|Крики]] =====
* {{game update icon|Wall of Reflection}}: Reduced base duration from 10 seconds to 8 seconds. Reduced cooldown from 30 seconds to 25 seconds.
+
* {{game update icon|"Save Yourselves!"}}: Увеличена длительность сопротивления с 1.5 до 3 секунд.
* {{game update icon|Purging Flames}}: Reduced radius from 240 to 180. This skill no longer burns foes that cross the outside of the field. Instead, it now applies one stack of burning with a 4-second duration on foes inside the radius when cast and again on each pulse for the duration of the effect. Cooldown reduced from 35 seconds to 25 seconds in PvE only.
 
* {{game update icon|Sanctuary}}: Reduced cooldown from 60 seconds to 50 seconds.
 
  
===== Shouts =====
+
===== [[Radiance|Сияние]] =====
* {{game update icon|"Save Yourselves!"}}: Increased the duration of resistance from 1.5 seconds to 3 seconds.
+
* {{game update icon|Healer's Resolution|Healer's Retribution}}: Эта черта была переименована в Healer's Resolution.
  
===== Radiance =====
+
===== [[Virtues|Добродетели]] =====
* {{game update icon|Healer's Resolution|Healer's Retribution}}: This trait has been renamed Healer's Resolution.
+
* {{game update icon|Inspired Virtue}}: Эта черта теперь дополнительно увеличивает ударный урон за каждое благо на страже. Этот эффект был ранее на Power of the Virtuous.
 +
* {{game update icon|Absolute Resolve|Absolute Resolution}}: Эта черта была переименована в Absolute Resolve.
 +
* {{game update icon|Power of the Virtuous}}: Эта черта была переработана. Стражи теперь получают урон от состояний в зависимости от Живучести (10%). Добродетели получают уменьшенную перезарядку (15%).
  
===== Virtues =====
+
===== [[Zeal|Рвение]] =====
* {{game update icon|Inspired Virtue}}: This trait now additionally increases strike damage for each boon on the guardian. This effect was formerly on Power of the Virtuous.
+
* {{game update icon|Zealot's Resolution|Zealot's Speed}}: Эта черта была переименована в Zealot's Resolution.
* {{game update icon|Absolute Resolve|Absolute Resolution}}: This trait has been renamed Absolute Resolve.
+
** {{game update icon|Lesser Symbol of Resolution|Lesser Symbol of Wrath}}: Это умение было переименовано в Lesser Symbol of Resolution.
* {{game update icon|Power of the Virtuous}} has been reworked. Guardians now gain condition damage based on vitality (10%). Virtues gain reduced recharge (15%).
+
* {{game update icon|Symbolic Power}}: Удары символов больше не ускоряют зарядку пассивного эффекта 1-го умения добродетелей.
 +
* {{game update icon|Eternal Armory}}: Призрачное оружие теперь накладывает горение только на 1-м ударе за активацию. Увеличена длительность горения с 4 до 8 секунд в PvE, с 2.5 до 5 секунд в WvW, и с 2 до 4 секунд в PvP. Это уменьшит общее горение у Sword of Justice и увеличит общее горение у Hammer of Wisdom и Shield of the Avenger при использовании этой черты.
  
===== Zeal =====
+
===== [[Firebrand|Поджигатель]] =====
* {{game update icon|Zealot's Resolution|Zealot's Speed}}: This trait has been renamed Zealot's Resolution.
+
* {{game update icon|Stoic Demeanor}}: Исправлен баг, из-за которого интервал был в 3 секунды, вместо корректной 1 секунды.
** {{game update icon|Lesser Symbol of Resolution|Lesser Symbol of Wrath}}: This skill has been renamed Lesser Symbol of Resolution.
+
* [[Mantra|Мантры]]: Мантры больше не нужно заряжать перед использованием. По умолчанию у них теперь 3 заряда, а [[Final Charge|последний заряд]] больше не будет сильнее. Они регенерируют амуницию в обычном порядке.
* {{game update icon|Symbolic Power}}: Symbol strikes no longer charge the virtue skill-1 passive effect more quickly.
+
* {{game update icon|Weighty Terms}}: Эта черта теперь активируется при использовании мантры. Длительность обездвиживания уменьшена с 1.5 до 0.5 секунды. Внутренняя перезарядка уменьшена с 9 до 3 секунд.
* {{game update icon|Eternal Armory}}: Spirit weapons now only apply burning on their first strike per cast. Increased burn duration from 4 seconds to 8 seconds in PvE, from 2.5 seconds to 5 seconds in WvW, and from 2 seconds to 4 seconds in PvP. This is a reduction to total burning from Sword of Justice and an increase in total burning to Hammer of Wisdom and Shield of the Avenger when used with this trait.
 
  
===== Firebrand =====
+
===== [[Dragonhunter|Драконоборец]] =====
* {{game update icon|Stoic Demeanor}}: Fixed a bug that caused a 3-second interval rather than the correct 1-second interval.
+
* {{game update icon|Defender's Dogma}}: Эта черта теперь использует корректную иконку. Уменьшена внутренняя перезарядка до 1 секунды (только в PvE). Это совпадает с текущей перезарядкой в PvP и WvW.
* [[Mantra]]s: Mantras no longer need to be charged before use. They now hold three charges by default, and the final charge is no longer stronger. They regenerate ammunition normally.
+
* {{game update icon|Pure of Sight}}: Эта черта теперь использует корректную иконку. Описание было уточнено, чтобы пояснить, что ударный урон увеличивается в зависимости от расстояния от пораженной цели.
* {{game update icon|Weighty Terms}}: This trait now activates on mantra use. Immobilize duration reduced from 1.5 seconds to 0.5 seconds. Internal cooldown reduced from 9 seconds to 3 seconds.
 
  
===== Dragonhunter =====
+
===== [[Longbow|Длинный лук]] =====
* {{game update icon|Defender's Dogma}}: This trait now uses the correct icon. Reduced internal cooldown to 1 second in PvE only. This matches the current cooldown in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Puncture Shot}}: У этого умения убран рикошет. Это умение теперь пробивает врагов и накладывает состояние хромоты на всех противников, если попадает более чем по одному, с ограничением в 5 целей.
* {{game update icon|Pure of Sight}}: This trait now uses the correct icon. The description has been clarified to communicate that strike damage dealt increases with distance from the struck enemy.
+
* {{game update icon|Symbol of Energy}}: Перезарядка уменьшена с 15 до 12 секунд. Время активации уменьшено на 0.3 секунды.
 +
* {{game update icon|Hunter's Ward}}: Активация этого умения была переработана. Драконоборец будет теперь поддерживать умение в течение 1 секунды, а затем выпускает шквал, что позволит двигаться, пока происходит атака и формируются ловушки.
  
===== Longbow =====
+
==== [[Mesmer|Месмер]] ====
* {{game update icon|Puncture Shot}}: Removed the bouncing aspect of this skill. This skill now pierces enemies and inflicts the crippled condition on all enemies if it hits more than one, with a cap of 5 targets.
+
[[Chronomancer|Хрономант]] значительно превосходит всех в роли нанесения урона во всех видах контента, что привело к тому, что лучшим способом решить практически любую проблему – это бросить на нее как можно больше Хрономантов. С другой стороны, [[Mirage|Мираж]] находится не на том уровне, которого мы бы хотели; ему отводится роль нанесения урона только на нескольких конкретных боссах, на которых лучше всего работает [[confusion|замешательство]]. В этом обновлении Миража ждет общее улучшение от изменения состояния [[torment|боли]], а также переработанная специализация [[Chaos|Хаос]], которая теперь будет лучше взаимодействовать с билдами на урон от состояний и на поддержку. Мы также создаем новую возможную роль поддержки благами для Миражей с [[staff|посохом]], изменив [[Chaos Vortex]] ([[ambush|умение-засада]] посоха), которое будет давать [[might|мощь]] и [[alacrity|рвение]] 10-м союзным целям.
* {{game update icon|Symbol of Energy}}: Cooldown reduced from 15 seconds to 12 seconds. Casting time reduced by 0.3 seconds.
 
* {{game update icon|Hunter's Ward}}: This skill's cast has been reworked. The dragonhunter will now channel the skill for 1 second and then release the barrage, allowing movement while the attacks occur and traps are formed.
 
  
==== Mesmer ====
+
* {{game update icon|Deception (mesmer skill)|Deception}} (2-е умение в [[downed|поверженном]] состоянии): Это умение теперь с прицеливанием на землю, когда вы находитесь на суше, и больше не перемещает игрока при вызове клона под водой.
Chronomancer has been steeply overperforming in a damage role in all content, leading to an environment in which the best way to tackle almost any challenge is to throw more Chronomancers at it. On the other hand, Mirage hasn't been performing at the level we'd like it to; it's been relegated to a damage role in only a few specific boss encounters in which confusion is particularly potent. With this update, Mirage will see general improved performance from the change to the torment condition, with the option of using a reworked chaos specialization that will now better synergize for condition damage and support builds. We're also creating a new possible boon support role for Mirages using the staff by changing Chaos Vortex (the staff's ambush skill) to grant might and alacrity to up to 10 allied targets.
+
* {{game update icon|Arcane Thievery}}: Этому умению теперь требуется цель для активации.
 +
* {{game update icon|Time Warp}}: Уменьшена перезарядка со 180 до 120 секунд. Уменьшена длительность с 10 до 5 секунд. Это умение теперь накладывает 1 секунду проворства и замедления за такт, всего 6 тактов в течение 5 секунд.
 +
* [[Mantra|Мантры]]: Мантры больше не нужно подготавливать перед использованием. Они регенерируют амуницию в обычном порядке.
 +
* {{game update icon|Mind Wrack}}: Исправлен баг, из-за которого наносимый урон мог быть непоследовательным, если сразу после этого умения использовалось другое умение-осколок.
 +
* {{game update icon|Split Second (skill)}}: Исправлен баг, из-за которого наносимый урон мог быть непоследовательным, если сразу после этого умения использовалось другое умение-осколок.
 +
* {{game update icon|Mirror Blade}}: Исправлен баг, из-за которого это умение некорректно рассчитывало уменьшение урона для последовательных ударов.
  
* {{game update icon|Deception (mesmer skill)|Deception}} (Downed Skill 2): This skill is now ground targeted while on land and no longer displaces the player when summoning a clone while underwater.
+
===== [[Scepter|Скипетр]]<ref>В официальном описании патча умение расположено под заголовком меча, а на вики было исправлено для ясности, поскольку это все же умение скипетра.</ref> =====
* {{game update icon|Arcane Thievery}}: This skill now requires a target to activate.
+
* {{game update icon|Illusionary Counter}}: Это умение больше не перемещает игрока при вызове клона.
* {{game update icon|Time Warp}}: Reduced cooldown from 180 seconds to 120 seconds. Reduced duration from 10 seconds to 5 seconds. This skill now applies 1 second of quickness and slow per pulse, for a total of six pulses over a 5-second duration.
 
* [[Mantra]]s: Mantras no longer need to be prepared before use. They regenerate ammunition normally.
 
* {{game update icon|Mind Wrack}}: Fixed a bug that could cause the damage dealt to be inconsistent if another shatter skill was used immediately after this skill.
 
* {{game update icon|Split Second (skill)}}: Fixed a bug that could cause the damage dealt to be inconsistent if another shatter skill was used immediately after this skill.
 
* {{game update icon|Mirror Blade}}: Fixed a bug that caused this skill to incorrectly calculate damage reduction for consecutive hits.
 
  
===== Scepter<ref>Listed under the "Sword" heading on the official patch notes, corrected for clarity on the wiki as this is correctly a "Scepter" skill.</ref> =====
+
===== [[Sword|Меч]] =====
* {{game update icon|Illusionary Counter}}: This skill no longer displaces the player when summoning a clone.
+
* {{game update icon|Illusionary Riposte}}: Это умение больше не перемещает игрока при вызове клона.
  
===== Sword =====
+
===== [[Staff|Посох]] =====
* {{game update icon|Illusionary Riposte}}: This skill no longer displaces the player when summoning a clone.
+
* {{game update icon|Winds of Chaos}}: Увеличена скорость снаряда на 25%. Увеличена скорость активации на 0.1 секунды. Уменьшена блокировка анимации после активации на 0.2 секунды. Исправлено несоответствие поведения снаряда после рикошета. Это умение теперь накладывает боль на 5 секунд на 1-ю пораженную цель и замешательство на 5 секунд при последующих попаданиях по врагам. Пораженные союзники получают мощь на 5 секунд и ярость на 3 секунды.
 +
* {{game update icon|Chaos Armor}}: Уменьшена перезарядка до 25 секунд. Это умение больше не накладывает случайное состояние на ближайших врагов при активации. Вместо этого, оно теперь накладывает слепоту и замешательство на ближайших врагов при активации.
 +
* {{game update icon|Chaos Storm}}: Уменьшена перезарядка до 25 секунд (только в PvE).
  
===== Staff =====
+
===== [[Mirage|Мираж]] =====
* {{game update icon|Winds of Chaos}}: Increased projectile speed by 25%. Increased casting speed by 0.1 second. Lowered aftercast animation lock by 0.2 seconds. Fixed an inconsistency with projectile behavior after bouncing. This skill now applies torment for 5 seconds to the first target struck and confusion for 5 seconds on subsequent hits to enemies. Allies hit gain might for 5 seconds and fury for 3 seconds.
+
* {{game update icon|Chaos Vortex}} ([[ambush|засада]] [[staff|посоха]]): Снаряд теперь бьет только по врагам. До 10-и ближайших союзников получают блага. Накладываются следующие блага: мощь (8 стеков, 15 секунд длительности в PvE; 4 стека, 6 секунд длительности в PvP и WvW) и рвение (3 секунды длительности). Обратите внимание: блага накладываются только возле месмера, но не возле клонов.
* {{game update icon|Chaos Armor}}: Reduced recharge to 25 seconds. This skill no longer applies a random condition to nearby foes when cast. Instead, it now applies blindness and confusion to nearby foes when cast.
 
* {{game update icon|Chaos Storm}}: Reduced recharge to 25 seconds in PvE only.
 
  
===== Mirage =====
+
===== [[Chronomancer|Хрономант]] =====
* {{game update icon|Chaos Vortex}} (Staff Ambush): The projectile now only strikes enemies. Up to 10 nearby allies gain boons. The boons gained are now might (8 stacks, 15-second duration in PvE; 4 stacks, 6-second duration in PvP and WvW) and alacrity (3-second duration). (Note: Boons are applied near the mesmer only, not near clones.)
+
* {{game update icon|Danger Time}}: Убран бонус к критическому урону.
 +
* {{game update icon|Chronophantasma}}: Урон повторно призванных фантомов теперь 75% (только в PvE).
 +
* {{game update icon|Seize the Moment}}: Длительность проворства за разрушенного клона была уменьшена с 1.5 до 1 секунды (только в PvE).
  
===== Chronomancer =====
+
===== [[Chaos|Хаос]] =====
* {{game update icon|Danger Time}}: Removed the critical-damage bonus.
+
* {{game update icon|Illusionary Membrane}}: Эта черта была переработана. Во время регенерации, наносимый урон от состояний увеличен, а получаемый урон от состояний уменьшен на 10%.
* {{game update icon|Chronophantasma}}: Resummoned phantasm damage is now 75% in PvE only.
+
* {{game update icon|Chaotic Persistence}}: Эта черта была переработана. Вы получаете Концентрацию и Сноровку во время регенерации.
* {{game update icon|Seize the Moment}}: Quickness duration per clone shattered has been reduced from 1.5 seconds to 1 second in PvE only.
+
* {{game update icon|Chaotic Potency|Chaotic Dampening}}: Эта черта была переработана и переименована в Chaotic Potency.
 +
* {{game update icon|Chaotic Potency}}: Вы получаете урон от состояний. Вы получаете дополнительный урон от состояний, пока используется посох. Перезарядка умений посоха уменьшена.
 +
* {{game update icon|Chaotic Transference}}: Эта черта была переработана. Умение Chaos Armor дает 3 секунды защиты. Вы получаете регенерацию на 5 секунд с перезарядкой в 15 секунд при получении защиты.
  
===== Chaos =====
+
===== [[Inspiration|Вдохновение]] =====
* {{game update icon|Illusionary Membrane}}: This trait has been reworked. While regenerating, condition damage dealt is increased, and condition damage taken is reduced by 10%.
+
* {{game update icon|Restorative Mantras}}: Вы исцеляете союзников вокруг при активации мантры. Уменьшено количество исцеления на 50%.
* {{game update icon|Chaotic Persistence}}: This trait has been reworked. Gain concentration and expertise while regenerating.
 
* {{game update icon|Chaotic Potency|Chaotic Dampening}}: This trait has been reworked and renamed Chaotic Potency.
 
* {{game update icon|Chaotic Potency}}: Gain condition damage. Gain additional condition damage while wielding a staff. Recharge of staff skills is reduced.
 
* {{game update icon|Chaotic Transference}}: This trait has been reworked. Chaos Armor grants 3 seconds of protection. Gain regeneration for 5 seconds with a 15-second cooldown when gaining protection.
 
  
===== Inspiration =====
+
==== [[Necromancer|Некромант]] ====
* {{game update icon|Restorative Mantras}}: Heal allies around you when activating a mantra. Reduced healing amount by 50%.
+
Некромант – гибкая и крепкая профессия. В настоящее время он не нуждается в каких-либо серьезных изменениях, но наряду с общими улучшениями других, основанных на уроне от состояний, специализаций, мы улучшаем доступ некроманта к урону от состояний в [[Curses|Проклятиях]] с улучшенным применением состояний. Мы также вносим улучшения в [[Soul Reaping|Жатва душу]] с [[Soul Barbs]], чтобы увеличить урон от состояний, и вносим небольшие улучшения в удобство использования некоторых черт в специализации [[Blood Magic|Магия крови]].
  
==== Necromancer ====
+
===== [[Axe|Топор]] =====
Necromancer is a flexible and durable profession. It's not currently in need of any major changes, but alongside general improvements to the performance of other condition-damage specializations, we're improving the necromancer's access to condition damage in Curses with improved condition application. We're also making improvements in Soul Reaping with Soul Barbs to increase condition damage, and we're making small improvements to the usability of several traits in the Blood Magic specialization.
+
* {{game update icon|Ghastly Claws}}: Этому умению теперь требуется цель для активации.
  
===== Axe =====
+
===== [[Lich Form|Образ лича]] =====
* {{game update icon|Ghastly Claws}}: This skill now requires a target to activate.
+
* {{game update icon|Deathly Claws}}: Это умение больше не выпускает снаряды по противникам, находящимся за спиной игрока.
  
===== Lich Form =====
+
===== [[Curses|Проклятия]] =====
* {{game update icon|Deathly Claws}}: This skill is no longer fires projectiles at enemies located behind the player.
+
* {{game update icon|Barbed Precision}}: Увеличена длительность вызываемого кровотечения с 2 до 3 секунд (только в PvE).
 +
* {{game update icon|Insidious Disruption}}: Увеличена длительность боли с 3 до 5 секунд.
  
===== Curses =====
+
===== [[Blood Magic|Магия крови]] =====
* {{game update icon|Barbed Precision}}: Increased duration of bleeding inflicted from 2 seconds to 3 seconds in PvE only.
+
* {{game update icon|Mark of Evasion}}: У этой черты больше нет внутренней перезарядки.
* {{game update icon|Insidious Disruption}}: Increased duration of torment from 3 seconds to 5 seconds.
+
* {{game update icon|Blood Bond}}: Уменьшена внутренняя перезарядка с 20 до 16 секунд.
 +
* {{game update icon|Blood Bank}}: В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта теперь дает барьер для получаемого здоровья, при его общем неполном количестве, с эффективностью в 15%.
  
===== Blood Magic =====
+
===== [[Soul Reaping|Жатва душ]] =====
* {{game update icon|Mark of Evasion}}: This trait no longer has an internal cooldown.
+
* {{game update icon|Soul Barbs}}: Эта черта теперь увеличивает весь наносимый урон, а не только ударный.
* {{game update icon|Blood Bond}}: Reduced internal cooldown from 20 seconds to 16 seconds.
 
* {{game update icon|Blood Bank}}: In addition to its previous effects, this trait now grants barrier for health gained while below full health at a 15% rate.
 
  
===== Soul Reaping =====
+
===== [[Reaper|Жнец]] =====
* {{game update icon|Soul Barbs}}: This trait now increases all damage dealt, not only strike damage.
+
* {{game update icon|Infusing Terror}}: Это умение теперь можно использовать в воздухе, чтобы оно лучше работало с Death's Charge.
  
===== Reaper =====
+
==== [[Ranger|Рейнджер]] ====
* {{game update icon|Infusing Terror}}: This skill can now be used in midair so that it better functions with Death's Charge.
+
Рейнджер – мощный наноситель урона. Мы видели, что [[Soulbeast|Аниморф]] имеет огромный потенциал взрывного урона, и, к сожалению, в данном случае это помогло создать очень однородные групповые композиции. В этом патче мы ослабляем [["Sic 'Em!"]] у Аниморфа за счет снижения бонуса к урону до 25%, что соответствует текущему балансу этого умения в PvP и WvW. Мы также увеличиваем перезарядку [[One Wolf Pack]]. Однако, хотя мы действительно хотим немного снизить количество экстремальных моментов взрывного урона у Аниморфа, мы не хотим значительно снижать его общий урон в секунду в более длительных схватках. С этой целью мы также увеличиваем бонус к урону от [[Furious Strength]], обеспечивая общее увеличение устойчивого урона в секунду.
  
==== Ranger ====
+
* {{game update icon|"Sic 'Em!"}}: При использовании слившемся с питомцем Аниморфом, даваемый бонус к урону теперь составляет 25%. При использовании любой другой специализацией рейнджера или не слившемся с питомцем Аниморфом, даваемый бонус к урону питомца составляет 40%.
The ranger is a potent damage dealer. We've seen that Soulbeast has extreme burst damage potential, and unfortunately in this case, this has helped create some very homogenous group compositions. In this patch, we're weakening "Sic 'Em!" when used by a Soulbeast by lowering the damage bonus to 25%, matching the current balancing for this skill in PvP and WvW. We're also increasing the cooldown of One Wolf Pack. However, while we do want to slightly lower the extreme burst damage moments from Soulbeast, we don't want to significantly lower its overall damage per second on longer encounters. To this end, we're also increasing the damage bonus granted by Furious Strength, providing an overall increase to sustained damage per second.
+
* {{game update icon|Glyph of the Stars}}: Исправлен баг, из-за которого это умение не считалось элитным умением для активации рун.
  
* {{game update icon|"Sic 'Em!"}}: When used by a merged soulbeast, the damage bonus granted is now 25%. When used by any other ranger specialization, or an unmerged soulbeast, the damage bonus granted to the pet is 40%.
+
===== [[Soulbeast|Аниморф]] =====
* {{game update icon|Glyph of the Stars}}: Fixed a bug in which this skill did not count as an elite skill for the purposes of triggering runes.
+
* {{game update icon|One Wolf Pack}}: Увеличена перезарядка с 60 до 80 секунд (только в PvE).
 +
* {{game update icon|Furious Strength}}: Увеличен бонусный урон с 7% до 10%.
  
===== Soulbeast =====
+
===== [[Warhorn|Боевой рог]] =====
* {{game update icon|One Wolf Pack}}: Increased cooldown from 60 seconds to 80 seconds in PvE only.
+
* {{game update icon|Call of the Wild}}: Уменьшено время задержки после анимации активации примерно на 0.5 секунды. Следующие несколько атак питомца теперь не будут неблокируемыми. Это умение теперь ошеломляет и вызывает слабость у ближайших врагов при активации. Длительность ошеломления составляет 2 секунды в PvE и WvW и 1 секунду в PvP.
* {{game update icon|Furious Strength}}: Increased bonus damage from 7% to 10%.
 
  
===== Warhorn =====
+
==== [[Revenant|Ревенант]] ====
* {{game update icon|Call of the Wild}}: Reduced animation aftercast time by approximately 0.5 seconds. The pet's next few attacks are no longer unblockable. This skill now dazes and weakens nearby enemies when cast. Daze duration is 2 seconds in PvE and WvW, and 1 second in PvP.
+
На билды с состояниями [[Renegade|Ренегата]] положительно повлияет общее изменение [[torment|боли]] в этом патче. Они продолжают удерживать и даже улучшат свои и без того высокие показатели, однако мы превентивно немного уменьшаем длительность вызываемой боли у некоторых умений, поскольку билды Ренегата на состояния и так были одними из самых мощных билдов на урон от состояний. Мы хотели бы улучшить другие возможные варианты текущего любимого билда с [[Invocation|Призывом]], и поэтому мы сделаем так, чтобы отдельные черты, как в [[Retribution (specialization)|Возмездии]], так и в [[Devastation|Разрушении]], увеличивали весь наносимый урон, а не только ударный урон. Наряду с этими изменениями мы обновляем специализацию Возмездие, чтобы она соответствовала удалению блага [[retaliation|возмездия]] (и его замене на [[resolution|решимость]]).
 
 
==== Revenant ====
 
Renegade condition builds will be positively impacted by the general change to torment in this patch. While they will be finding that they maintain and even improve their already strong performance, we are preemptively making slight decreases to the duration of applied torment from several skills, as condition Renegade builds were already one of the most potent condition damage builds. We'd like to improve other possible variations to the current favorite Invocation build, and as such, we're allowing specific traits in both Retribution and Devastation to increase all damage dealt instead of strike damage only. Alongside these changes, we're updating the Retribution specialization to match the removal of the Retaliation boon (and its replacement with Resolution).
 
  
We're improving the strike damage of the Renegade's Kalla's Fervor effect by changing it from a ferocity bonus to a bonus to all damage dealt. This change will allow Renegade power builds to be more viable for general play in open-world and mission contexts, although it is unlikely to create a Renegade power build for high-end PvE content.
+
Мы улучшаем ударный урон эффекта [[Kalla's Fervor|Страсть Каллы]] у Ренегата, изменив его бонус со [[Ferocity|Свирепости]] на бонус ко всему наносимому урону. Это изменение позволит силовым билдам Ренегатов стать более жизнеспособными в общей игре в контексте открытого мира и миссий, хотя маловероятно, что у Ренегатов будет силовой билд для высокоуровневого PvE-контента.
  
Soulcleave's Summit was a skill we had been watching; its ability to grant uncapped healing per second limited only by how many times someone can hit while under its effect resulted in unintuitive gameplay---when Soulcleave's Summit was active, players were incentivized to use the skills that could hit the highest number of times. This unpredictable rate of healing is not something that can be balanced. As a result, it created situations where it would allow groups to ignore intended fight mechanics. We're now limiting Soulcleave's Summit to trigger once per second per player, similar to Razorclaw's Rage. We'll still keep an eye on this skill; now that it's rate limited, we can safely improve it in future patches if needed.
+
Мы давно следили за умением [[Soulcleave's Summit]]; его возможность давать неограниченное количество исцеления в секунду действительно ограничивалось только тем, сколько раз сможет ударить персонаж, находясь под воздействием эффекта, в результате чего, геймплей был не интуитивным – когда Soulcleave's Summit активировалось, игроки были заинтересованы в использовании умений, которые могли поразить врагов наибольшее количество раз. Эту непредсказуемую скорость исцеления было невозможно сбалансировать. В результате создавались ситуации, позволявшие группам игнорировать предполагаемую механику боя. Теперь мы ограничиваем Soulcleave's Summit, чтобы оно срабатывало 1 раз в секунду на игрока, как и [[Razorclaw's Rage]]. Мы по-прежнему будем следить за этим умением; теперь, когда скорость ограничена, при необходимости мы можем безопасно улучшить его в будущих патчах.
  
===== Retribution =====
+
===== [[Retribution (specialization)|Возмездие]] =====
* {{game update icon|Spiritual Resolution|Spiritual Reckoning}}: This trait has been renamed Spiritual Resolution. Increased duration of granted boon from 3 seconds to 6 seconds in PvE only.
+
* {{game update icon|Spiritual Resolution|Spiritual Reckoning}}: Эта черта была переименована в Spiritual Resolution. Увеличена длительность получаемого блага с 3 до 6 секунд (только в PvE).
* {{game update icon|Determined Resolution}}: Damage reduction is now gained while the revenant has resolution rather than vigor.
+
* {{game update icon|Determined Resolution}}: Уменьшение урона теперь накладывается, пока у ревенанта есть решимость, а не энергия.
* {{game update icon|Resolute Evasion|Retaliatory Evasion}}: This trait has been renamed Resolute Evasion.
+
* {{game update icon|Resolute Evasion|Retaliatory Evasion}}: Эта черта была переименована в Resolute Evasion.
* {{game update icon|Vicious Reprisal}}: This trait now increases all damage dealt rather than strike damage only.
+
* {{game update icon|Vicious Reprisal}}: Эта черта теперь увеличивает весь наносимый урон, а не только ударный урон.
  
===== Invocation =====
+
===== [[Invocation|Призыв]] =====
* {{game update icon|Ferocious Aggression}}: This trait now also increases damage dealt from life stealing.
+
* {{game update icon|Ferocious Aggression}}: Эта черта теперь также увеличивает урон от кражи жизни.
  
===== Corruption =====
+
===== [[Corruption (specialization)|Порча]] =====
* {{game update icon|Fiendish Tenacity}}: Increased resistance duration from 3 seconds to 5 seconds in PvE only.
+
* {{game update icon|Fiendish Tenacity}}: Увеличена длительность сопротивления с 3 до 5 секунд (только в PvE).
  
===== Devastation =====
+
===== [[Devastation|Разрушение]] =====
* {{game update icon|Destructive Impulses}}: This trait now increases all damage dealt rather than strike damage only.
+
* {{game update icon|Destructive Impulses}}: Эта черта теперь увеличивает весь наносимый урон, а не только ударный урон.
  
===== Renegade =====
+
===== [[Renegade|Ренегат]] =====
* {{game update icon|Soulcleave's Summit}}: Life stealing can now trigger a maximum of once per second for each affected target.
+
* {{game update icon|Soulcleave's Summit}}: Кража жизни теперь срабатывает максимум 1 раз в секунду на каждую затронутую цель.
* {{game update icon|Kalla's Fervor}}: This effect no longer increases ferocity. It now increases all damage dealt by 2% per stack in PvE. This increases to 3% per stack with [[Lasting Legacy]].
+
* {{game update icon|Kalla's Fervor|Страсть Каллы}}: Этот эффект больше не увеличивает Свирепость. Теперь он увеличивает весь наносимый урон на 2% за стек в PvE. Бонус увеличивается до 3% за стек с [[Lasting Legacy]].
  
===== Mace =====
+
===== [[Mace|Булава]] =====
* {{game update icon|Echoing Eruption}}: Reduced torment duration from 8 seconds to 7 seconds in PvE only.
+
* {{game update icon|Echoing Eruption}}: Уменьшена длительность боли с 8 до 7 секунд (только в PvE).
  
===== Axe =====
+
===== [[Axe|Топор]] =====
* {{game update icon|Temporal Rift}}: Reduced torment duration from 12 seconds to 10 seconds in PvE only.
+
* {{game update icon|Temporal Rift}}: Уменьшена длительность боли с 12 до 10 секунд (только в PvE).
  
===== Legendary Demon Stance =====
+
===== [[Legendary Demon Stance|Стойка легендарного демона]] =====
* {{game update icon|Embrace the Darkness}}: Reduced torment duration from 6 seconds to 5.5 seconds in PvE only.
+
* {{game update icon|Embrace the Darkness}}: Уменьшена длительность боли с 6 до 5.5 секунды (только в PvE).
* {{game update icon|Pain Absorption}}: Now also applies resolution to the caster with a duration of 5 seconds.
+
* {{game update icon|Pain Absorption}}: Увеличена длительность базового сопротивления с 2 до 3 секунд.
  
==== Thief ====
+
==== [[Thief|Вор]] ====
Thief has had some of the least build diversity in PvE gameplay for a while now, and it's overdue for some improvement. While we're happy with the power damage roles currently available for thief players, we'd like to bring back thief condition builds as another option. In this update, we're improving the conditions applied by daggers and short bows, and we're adding more condition-related power to the Trickery specialization by giving it a source of expertise and a multiplier to bleed damage.
+
Уже некоторое время у вора самое маленькое разнообразие билдов для PvE-геймплея, и его уже давно пора улучшить. Хотя мы довольны ролями на силовой урон, которые доступны сейчас игрокам-ворам, мы хотели бы вернуть билды на состояния в качестве еще одного варианта. В этом обновлении мы улучшаем состояния, накладываемые [[dagger|кинжалами]] и [[short bow|короткими луками]], и добавляем больше силы состояниям в специализации [[Trickery|Обман]], давая ей источник [[Expertise|Сноровки]] и множитель для урона от [[bleed|кровотечения]].
  
Notably, we're also reducing the maximum targets of the stolen skill Detonate Plasma, which affects thief boon-build compositions in a few specific raid encounters. Now that we've added additional sources of quickness to the Scrapper specialization, we believe it is the appropriate time to also bring the thief boon-build role in these encounters down to match, providing boons including quickness for half of the raid squad. This will allow for less squad role shuffling in these encounters---if a squad still chooses to utilize a thief boon build, they will only replace one quickness provider.
+
Стоит заметить, что мы также уменьшаем максимальное количество целей у [[stolen skill|украденного умения]] [[Detonate Plasma]], что влияет на билды воров с благами в некоторых определенных [[raid|рейдовых]] столкновениях. Теперь, когда мы добавили дополнительные источники [[quickness|проворства]] в специализацию [[Scrapper|Сборщик]], мы считаем, что сейчас самое подходящее время для того, чтобы привести в соответствие роль вора с билдом с благами в этих схватках, предоставляя блага, включая проворство, для половины рейдового отряда. Это позволит уменьшить перетасовку ролей отряда в этих столкновениях – если отряд все же решит использовать билд с благами у вора, он заменит только одного персонажа, способного раздавать проворство.
  
* {{game update icon|Detonate Plasma}} (Stolen Skill): Reduced maximum targets from 10 to 5.
+
* {{game update icon|Detonate Plasma}} ([[stolen skill|украденное умение]]): Уменьшено максимальное количество целей с 10 до 5.
  
===== Dagger =====
+
===== [[Dagger|Кинжал]] =====
* {{game update icon|Wild Strike}}: This skill now also inflicts 2 stacks of bleeding for 3 seconds in PvE and 1 stack in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Wild Strike}}: Это умение теперь также накладывает 2 стека кровотечения на 3 секунды в PvE и 1 стек в PvP и WvW.
  
===== Short Bow =====
+
===== [[Short Bow|Короткий лук]] =====
* {{game update icon|Trick Shot}}: Reduced animation length by 0.2 seconds. This skill no longer deals increased strike damage to poisoned enemies. Instead, it applies 1 stack of bleeding for 4 seconds when striking poisoned enemies.
+
* {{game update icon|Trick Shot}}: Уменьшена длительность анимации на 0.2 секунды. Это умение больше не наносит увеличенный ударный урон отравленным противникам. Вместо этого, оно накладывает 1 стек кровотечения на 4 секунды при ударе по отравленному противнику.
* {{game update icon|Surprise Shot}} and {{game update icon|Malicious Surprise Shot}}: These skills now additionally apply 3 stacks of bleeding for 5 seconds in PvE and 1 stack in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Surprise Shot}} и {{game update icon|Malicious Surprise Shot}}: Эти умения теперь дополнительно накладывают 3 стека кровотечения на 5 секунд в PvE и 1 стек в PvP и WvW.
* {{game update icon|Choking Gas}}: Increased poison duration from 2 seconds to 3 seconds in PvE and WvW only. This now matches the duration in structured PvP modes.
+
* {{game update icon|Choking Gas}}: Увеличена длительность отравления с 2 до 3 секунд (только в PvE и WvW). Теперь она соответствует длительности в режиме PvP.
  
===== Deadly Arts =====
+
===== [[Deadly Arts|Смертельные искусства]] =====
* {{game update icon|Improvisation}}: The cooldown of this trait has been reduced from 20 seconds to 15 seconds.
+
* {{game update icon|Improvisation}}: Перезарядка этой черты была уменьшена с 20 до 15 секунд.
  
===== Trickery =====
+
===== [[Trickery|Обман]] =====
* {{game update icon|Preparedness}}: This trait now increases expertise by 150.
+
* {{game update icon|Preparedness}}: Эта черта теперь увеличивает Сноровку на 150.
* {{game update icon|Deadly Ambush|Bewildering Ambush}}: This has been reworked and renamed Deadly Ambush.
+
* {{game update icon|Deadly Ambush|Bewildering Ambush}}: Эта черта была переработана и переименована в Deadly Ambush.
* {{game update icon|Deadly Ambush}}: Stealing also applies 3 stacks of bleeding for 10 seconds in PvE and 3 stacks for 6 seconds in PvP and WvW. Bleeding inflicted on foes deals 25% more damage.
+
* {{game update icon|Deadly Ambush}}: Кража также накладывает 3 стека кровотечения на 10 секунд в PvE и 3 стека на 6 секунд в PvP и WvW. Наложенное на врагов кровотечение наносит на 25% больше урона.
  
===== Deadeye =====
+
===== [[Deadeye|Снайпер]] =====
* {{game update icon|Binding Shadow}}: This skill now reveals the caster if they are using stealth when the skill begins. Reduced the aftercast animation from 0.25 seconds to 0.08 seconds.
+
* {{game update icon|Binding Shadow}}: Это умение теперь разоблачает вора, если он использует невидимость, когда умение начинает применяться. Уменьшена анимация после активации с 0.25 до 0.08 секунды.
  
==== Warrior ====
+
==== [[Warrior|Воин]] ====
Berserker has been in a great place with strong support, power, and condition builds that are successful in all content. However, Spellbreaker lacks the damage it needs to keep up, and the line between banner support and damage-oriented builds is very blurry, showing that possible alternatives to the Discipline specialization were underperforming. With this update, we're making improvements to Tactics to make it a more viable alternative to Discipline, and we're improving Spellbreaker's damage capability. We're also lowering the base target cap of banners to 5 players, with the choice for support builds to utilize the Doubled Standards trait to raise the target cap to 10. All banners are now gaining light combo fields, giving all warrior specializations some access to condition cleanse combos.
+
[[Berserker|Берсерк]] чувствует себя замечательно с несколькими сильными билдами на поддержку, силу и состояния, которые востребованы везде. Однако, у [[Spellbreaker|Чарокрушителя]] ощущается недостаток урона, а грань между поддержкой [[banner|стягами]] и билдами на урон очень размыта, что показывает неэффективность возможной альтернативы для специализации [[Discipline|Дисциплина]]. В этом обновлении мы улучшим [[Tactics|Тактику]], чтобы сделать ее более жизнеспособной альтернативой Дисциплине, и мы улучшаем возможность нанесения урона у Чарокрушителя. Также снижается базовое ограничение целей стягов до 5-и персонажей, с возможностью для поддерживающих билдов использовать черту [[Doubled Standards]], чтобы поднять ограничение целей до 10. Все стяги теперь получают [[light field|комбо-поле света]], давая всем специализациям воина доступ к комбо со снятием состояний.
  
Rifle is also receiving an improvement pass, improving its ability to combat multiple targets and giving it more utility as a ranged power weapon in general mission and open-world play.
+
[[Rifle|Ружье]] также получило усовершенствование, улучшающее его возможности боя с несколькими целями и делающее его более полезным в качестве силового оружия дальнего боя в общих миссиях и игре в открытом мире.
  
* {{game update icon|Rip}}: Fixed a bug in which the might applied by this skill would not trigger [[Might Makes Right]].
+
* {{game update icon|Rip}}: Исправлен баг, из-за которого мощь, применяемая этим умением, не вызывала срабатывание [[Might Makes Right]].
  
===== Rifle =====
+
===== [[Rifle|Ружье]] =====
* {{game update icon|Fierce Shot}}: This attack now pierces but no longer grants bonus adrenaline against vulnerable targets. Instead, it grants 1 stack of might for 5 seconds to the warrior when hitting a vulnerable target.
+
* {{game update icon|Fierce Shot}}: Эта атака теперь пробивает, но больше не дает дополнительный адреналин против уязвимых целей. Вместо этого, она дает воину 1 стек мощи на 5 секунд при попадании по уязвимой цели.
* {{game update icon|Crack Shot}}: Instead of granting bonus adrenaline when Fierce Shot hits, this trait now causes Fierce Shot to deal 10% bonus damage in addition to its previous effects.
+
* {{game update icon|Crack Shot}}: Вместо того, чтобы давать дополнительный адреналин при попадании Fierce Shot, эта черта теперь позволяет Fierce Shot наносить 10% бонусного урона в дополнение к ее предыдущим эффектам.
* {{game update icon|Aimed Shot}}: This skill has been removed.
+
* {{game update icon|Aimed Shot}}:Это умение было удалено.
* {{game update icon|Volley}}: This skill has moved to slot 2 on the weapon.
+
* {{game update icon|Volley}}: Это умение перенесено во 2-й слот оружия.
* {{game update icon|Explosive Shell}}: This new skill takes slot 3 on rifle, previously occupied by Volley. This attack shoots a large shell at the target that explodes on contact with an enemy. The explosion creates a cone-shaped blast that fires through the target, striking foes behind them and inflicting the crippled condition and vulnerability.
+
* {{game update icon|Explosive Shell}}: Это новое умение в 3-м слоте ружья, который раньше занимало умение Volley. Эта атака выстреливает большой снаряд в цель, который взрывается при контакте с врагом. Взрыв создает выброс в форме конуса, пробивающий цель насквозь и наносящий урон противникам позади нее, вызывая состояния хромоты и уязвимости.
  
===== Banners =====
+
===== [[Banner|Стяги]] =====
* Reduced the number of allied targets affected from 10 to 5. The Discipline trait Doubled Standards now increases the number of allied targets from 5 to 10.
+
* Уменьшено количество затрагиваемых союзных целей с 10 до 5. Черта [[Discipline|Дисциплины]] [[Doubled Standards]] теперь увеличивает количество союзных целей с 5 до 10.
* Banners no longer cause blast finishers. They now create a light combo field that persists for 5 seconds after the banner is summoned.
+
* Стяги больше не вызывают [[blast finisher|финалы-взрывы]]. Теперь они создают [[light field|комбо-поле света]], которое существует 5 секунд после установки стяга.
  
===== Strength =====
+
===== [[Strength|Крепость]] =====
* {{game update icon|Peak Performance}}: Reduced the additional strike damage applied for a period of time after using a physical skill from 15% to 10% in PvE only.
+
* {{game update icon|Peak Performance}}: Уменьшен дополнительный ударный урон, накладываемый на период времени после использования умения грубой силы, с 15% до 10% (только в PvE).
* {{game update icon|Great Fortitude}}: This trait now increases ferocity by 10% of vitality.
+
* {{game update icon|Great Fortitude}}: Эта черта теперь увеличивает Свирепость на 10% от Живучести.
  
===== Defense =====
+
===== [[Defense|Защита]] =====
* {{game update icon|Cull the Weak}}: Increased damage bonus from 7% to 10% in PvE only.
+
* {{game update icon|Cull the Weak}}: Увеличен бонус урона с 7% до 10% (только в PvE).
* {{game update icon|Hardened Armor|Spiked Armor}} has been renamed Hardened Armor.
+
* {{game update icon|Hardened Armor|Spiked Armor}}: Эта черта была переименована в Hardened Armor.
  
===== Tactics =====
+
===== [[Tactics|Тактика]] =====
* {{game update icon|Marching Orders (trait)|Marching Orders}}: Reduced internal cooldown to gain Soldier's Focus from 15 seconds to 10 seconds.
+
* {{game update icon|Marching Orders (trait)|Marching Orders}}: Уменьшена внутренняя перезарядка на получение [[Soldier's Focus]] с 15 до 10 секунд.
* {{game update icon|Leg Specialist}}: Increased damage bonus from 7% to 10% in PvE only.
+
* {{game update icon|Leg Specialist}}: Увеличен бонус урона с 7% до 10% (только в PvE).
* {{game update icon|Roaring Reveille}}: Increased duration of the resistance boon granted to the warhorn skill Call of Valor from 2 seconds to 3 seconds.
+
* {{game update icon|Roaring Reveille}}: Увеличена длительность блага сопротивления, даваемого умению боевого рога Call of Valor, с 2 до 3 секунд.
* {{game update icon|Warrior's Cunning}}: Reduced health threshold for bonus damage from 90% to 80%.
+
* {{game update icon|Warrior's Cunning}}: Уменьшен порог здоровья для бонусного урона с 90% до 80%.
  
===== Discipline =====
+
===== [[Discipline|Дисциплина]] =====
* {{game update icon|Warrior's Sprint}}: Increased damage bonus from 7% to 10% in PvE only.
+
* {{game update icon|Warrior's Sprint}}: Увеличен бонус урона с 7% до 10% (только в PvE).
* {{game update icon|Doubled Standards}}: Reduced bonus effect from banners from 100% to 50%. This trait now additionally increases the maximum number of allied targets on banners from 5 to 10.
+
* {{game update icon|Doubled Standards}}: Уменьшен бонусный эффект от стягов со 100% до 50%. Эта черта теперь дополнительно увеличивает максимальное количество союзных целей у стягов с 5 до 10.
* {{game update icon|Axe Mastery}}: This trait no longer grants additional ferocity for a second equipped axe.
+
* {{game update icon|Axe Mastery}}: Эта черта больше не дает дополнительной Свирепости за 2-й используемый топор.
  
===== Spellbreaker =====
+
===== [[Spellbreaker|Чарокрушитель]] =====
 
* {{game update icon|Sun and Moon Style}}:
 
* {{game update icon|Sun and Moon Style}}:
** Fixed a bug that could cause trait bonuses to be temporarily lost after recovering from the downed state.
+
** Исправлен баг, из-за которого бонусы черты могли временно теряться после восстановления из поверженного состояния.
** The main-hand dagger bonus has been reworked to deal an additional 10% strike damage to foes with no boons.
+
** Бонус кинжала в правой руке был переработан и теперь дает дополнительно 10% ударного урона врагам без благ.
* {{game update icon|Attacker's Insight}}: Each stack of the Insight effect now grants an additional 50 power, precision, and ferocity at level 80 in PvE. Each stack now grants an additional 35 power, precision, and ferocity in PvP and WvW. Previously each stack granted 45 power and ferocity.
+
* {{game update icon|Attacker's Insight}}: Каждый стек эффекта [[Attacker's Insight (effect)|интуиции]] теперь дает дополнительно 50 Силы, Точности и Свирепости на 80-м уровне в PvE. Каждый стек теперь дает дополнительно 35 Силы, Точности и Свирепости в PvP и WvW. Ранее каждый стек давал 45 Силы и Свирепости.
* {{game update icon|Full Counter}}: The attack portion of this skill now correctly triggers if the spellbreaker is in midair, allowing the skill to end correctly.
+
* {{game update icon|Full Counter}}: Атакующая часть этого умения теперь корректно срабатывает, если Чарокрушитель оказывается в воздухе, позволяя умению завершиться корректно.
  
 
=== Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев ===
 
=== Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев ===
Строка 385: Строка 384:
 
* Исправлен баг, из-за которого [[Storm Chaser|Шкурка грифона Ловец бурь]] отображала тестовую текстуру во время действий седлания и спешивания.
 
* Исправлен баг, из-за которого [[Storm Chaser|Шкурка грифона Ловец бурь]] отображала тестовую текстуру во время действий седлания и спешивания.
  
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
+
=== {{anchor|WikiNotes}} Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
 
* В игру добавлены [[Van Leopard|Ван Леопард]] и [[Van Leopard Memorial|Мемориал Вана Леопарда]].
 
* В игру добавлены [[Van Leopard|Ван Леопард]] и [[Van Leopard Memorial|Мемориал Вана Леопарда]].
 
* Исправлен [[Volcanic Stormcaller Weapon Box|Оружейный сундук Вулканического Буревестника]], который не давал привязанное к аккаунту оружие.
 
* Исправлен [[Volcanic Stormcaller Weapon Box|Оружейный сундук Вулканического Буревестника]], который не давал привязанное к аккаунту оружие.
 +
* Уведомление об игроке "Offline" было изменено на "off-line".
 
* {{game update icon|Virtue of Resolution|Virtue of Retribution}}: Эта черта была переименована в Virtue of Resolution.
 
* {{game update icon|Virtue of Resolution|Virtue of Retribution}}: Эта черта была переименована в Virtue of Resolution.
 
* {{game update icon|Resolute Subconscious|Retaliatory Subconscious}}: Эта черта была переименована в Resolute Subconscious.
 
* {{game update icon|Resolute Subconscious|Retaliatory Subconscious}}: Эта черта была переименована в Resolute Subconscious.
* Сборка: 115,190.
+
* {{game update icon|Float|Всплытие}}: Иконка была немного изменена.
<noinclude>
+
* {{game update icon|Knockback|Отталкивание}}: Иконка была немного изменена.
 +
* {{game update icon|Knockdown|Нокдаун}}: Иконка была немного изменена.
 +
* {{game update icon|Launch|Отбрасывание}}: Иконка была немного изменена.
 +
* {{game update icon|Pull|Притяжение}}: Иконка была изменена.
 +
* {{game update icon|Sink|Погружение}}: Иконка была немного изменена.
 +
* Сборка: 115,190.<noinclude>
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
<references />
 
<references />
 
==Внешние ссылки==
 
==Внешние ссылки==
 
* [https://guildwars-2.ru/gryadushhee-izmenenie-balansa-11-maya-2021/ Грядущее изменение баланса 11 мая 2021], GuildWars-2.ru
 
* [https://guildwars-2.ru/gryadushhee-izmenenie-balansa-11-maya-2021/ Грядущее изменение баланса 11 мая 2021], GuildWars-2.ru
[[Category:Обновления за май 2021]]
 
[[Category:Обновления с нововведениями]]
 
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Текущая версия на 15:07, 24 октября 2021

Поздние заметки - 11 мая 2021

Умения профессий[править]

Страж[править]

Поджигатель

Рейнджер[править]

Меткость

Ревенант[править]

Порча
  • Invoke Torment.png
     Invoke Torment: Уменьшены применяемые стеки боли с 2 до 1 (только в PvE). Это соответствует количеству применяемых стеков в PvP и WvW.
  • Diabolic Inferno.png
     Diabolic Inferno: Уменьшены применяемые стеки отравления и горения с 2 до 1 (только в PvE). Это соответствует количеству применяемых стеков в PvP и WvW.
Булава
  • Anguish Swipe.png
     Anguish Swipe: Уменьшена длительность боли с 5 до 3 секунд (только в PvE).
  • Misery Swipe.png
     Misery Swipe: Уменьшена длительность боли с 5 до 3 секунд (только в PvE).
Стойка легендарного демона
  • Pain Absorption.png
     Pain Absorption: Это умение теперь также применяет решимость к ревенанту с длительностью в 5 секунд.

Обновление - 11 мая 2021[править]

05/12/2021:
Мы удалили следующую строку из описания обновления ниже:
"Чтобы лучше указать, какие умения будут наносить урон по шкале неповиновения, иконки в подсказках умений, которые представляют примененные эффекты контроля, теперь имеют фиолетовый цвет".
Это изменение должно было стать частью обновления от 11 мая, но было удалено из-за проблем с пользовательским интерфейсом.

Живой Мир[править]

Умения и баланс[править]

С последнего крупного обновления баланса прошло уже немало времени. И в этом обновлении мы готовимся к Канте, убирая давние проблемы с благами и состояниями, а также позиционируя существующие билды как новые потенциальные источники рвения и проворства в групповой игре.

Среди этих изменений будут новые ограничения длительности для каждого блага и состояния, переработка благ возмездия и сопротивления, а также возврат состояния боли к бонусному урону. Боль теперь будет наносить дополнительный урон по неподвижным целям, а не по движущимся. Это изменение повысит эффективность боли в большинстве схваток с боссами и создаст больше возможностей для взаимодействия и противодействия в PvP.

Благо возмездия долгое время было проблемным местом как в PvE, так и в PvP. Оно не особо эффективно в использовании и играть против него не весело. Мы заменили его новым благом, решимостью, которое дополняет существующее благо защиты, снижая входящий урон от состояний (кровотечение, отравление, горение, боль и замешательство) на 33%. Многие текущие черты и умения используют возмездие тем или иным образом или для дополнительного эффекта, и они никуда не денутся! В целом они были обновлены и теперь используют новое благо решимости. Как и всегда, детальное описание патча ниже расскажет вам, что конкретно изменится у каждой профессии.

Также, мы не совсем довольны тем, как сопротивление жестко влияет на все состояния, что перекрывает геймплей с умениями, снимающими состояния. Мы обновили сопротивление таким образом, чтобы оно влияло только на не наносящие урон состояния. Другими словами, решимость помогает уменьшить урон от кровотечения, отравления, горения, боли и замешательства, а сопротивление позволяет временно игнорировать эффекты слепоты, заморозки, хромоты, страха, обездвиживания, замедления, провокации, уязвимости и слабости. Поскольку мы ослабили общий эффект сопротивления, мы также пересматриваем и увеличиваем его длительность у некоторых умений, которые его накладывали.

Обновление благ и состояний[править]

Решимость[править]
  • Благо возмездие было переименовано в решимость.
  • Входящий урон от состояний уменьшен на 33%. Складывается по длительности.
  • Если не указано другое, умения и черты, ранее дававшие или использовавшие возмездие, теперь используют решимость.
Сопротивление[править]
  • Не наносящие урон состояния на персонаже становятся неэффективными. Складывается по длительности.
Боль[править]
  • Наносит урон каждую секунду. Наносит дополнительный урон неподвижным противникам. Складывается по интенсивности.

Ограничения длительности благ и состояний[править]

Блага и состояния, складывающиеся по длительности, теперь действуют одинаково. Они напрямую складывают длительность, добавленную из всех источников, у них нет скрытых лимитов, и в целом максимальная длительность у них была уменьшена. Сделав максимальное складывание не наносящих урон состояний максимум в 10 секунд, мы стараемся уменьшить количество ситуаций, когда игрок может застрять в состоянии боя из-за слишком долго длящихся состояний, которые мешают, например, использовать ездовых животных.

Блага[править]
Состояния[править]

Мантры (Месмер и Поджигатель)[править]

Мы признаем, что в основном геймплее, связанном с мантрами, есть существенные недостатки, и что эта проблема усугубилась в Path of Fire™, когда мы переключили мантры месмера на систему амуниции, создав стимул игрокам не использовать последний заряд. Это плохой игровой опыт, и мы долгое время хотели вернуться к этому и решить проблему.

Необходимость подготовки к бою, используя последовательность умений с долгим временем активации, это не весело, и в большинстве случаев использование последнего заряда мантры в бою ощущалось как ошибка. Это не только не давало использовать умение в течение долгого времени, но также требовало вновь подготовить мантры после окончания перезарядки. Вместо того, чтобы приносить удовольствие, мантры превратились в рутину; нечто, о чем нужно постоянно помнить и делать каждый раз, когда сменилась карта или вы воскресли, либо после каждого /gg во фрактале, ударной миссии или рейде. Задержка группы, пока вы опять подготавливаете каждую мантру, также никогда не могла быть приятным моментом!

Во время разработки этого балансного патча мы пробовали несколько альтернатив, включая автоматическую подготовку вне боя. В конечном итоге мы обнаружили, что лучший способ, это упростить умения-мантры и полностью удалить механику подготовки, поскольку это гарантирует, что мы получим согласованное поведение между мантрами месмера и Поджигателя, а также согласованный базовый функционал в игровых режимах PvE и PvP. В результате в этом обновлении баланса мы решили переработать мантры месмера и Поджигателя в простые умения с амуницией.

Вот что это означает:

  • Больше не надо подготавливать мантры перед использованием. Они всегда находятся в состоянии "готовности", накапливая использование.
  • Мантры Поджигателя больше не будут сильнее при последнем заряде. Все использования будут одинаковыми.
  • Мантры месмера больше не имеют дополнительных эффектов при подготовке.

В результате также произойдут некоторые связанные изменения в чертах. И хотя это приведет к потере некоторой части духа, присущего мантрам как типу умений, мы обнаружили, что в результате эти умения стало легче читать, понимать и использовать в обычной игре, что является значительным улучшением игрового опыта.

Общее[править]

  • Эффект Exposed, который накладывается на многих вражеских боссов, когда их шкала неповиновения снята, был скорректирован. Он теперь увеличивает входящий силовой урон на 30% и входящий урон от состояний на 100%.
  • Текст на многих увеличивающих урон чертах, рунах и сигилах был уточнен и теперь там четко указано, какой тип урона они повышают – урон от ударов, урон от состояний или весь урон.

Предметы[править]

Ездовые животные[править]

  • Грифон:
    Swoop (griffon).png
     Swoop теперь наносит дополнительный урон в зависимости от вашей скорости.

Умения профессий[править]

Элементалист[править]

Мы считаем, что элементалист оказался в очень хорошем состоянии после обновления баланса в июле 2020 года. И у Бури и у Ткача есть эффективные и доступные билды как на силовой урон, так и на урон от состояний, а Буря в то же время хороша в роли поддержки.

Но мы были не полностью довольны тем, что лучшие билды элементалиста на силу и урон от состояний имели примерно одинаковый урон, поэтому мы вносим небольшие изменения, нацеленные на ослабление силовых билдов и увеличение источников урона от состояний, чтобы билды с уроном от состояний могли действительно засиять на боссах и других сложных целях, а также, чтобы убедиться, что они не выпадут из игры из-за изменения состояния боли для других профессий.

Скипетр[править]
  • Flamestrike.png
     Flamestrike: Общее время активации уменьшено на 25%.
Боевой рог[править]
  • Wildfire.png
     Wildfire: Длительность горения увеличена с 2.5 до 3 секунд.
  • Lightning Orb.png
     Lightning Orb: Уменьшен коэффициент Силы за удар с 0.45 до 0.36 в PvE. Это совпадает с существующим коэффициентом Силы в PvP и WvW.
Ткач[править]
  • Elements of Rage.png
     Elements of Rage: Бонус ударного урона уменьшен с 10% до 5%. Увеличен урон от состояний на 5%.

Инженер[править]

Хотя Сборщик и справляется с ролью эффективного целителя, у него не было доступа к наступательным благам, которые необходимы ему для того, чтобы быть действительно ценным в роли поддержки в групповом PvE-контенте. В результате мы увидели, что за Сборщика мало играют вне WvW. В этом обновлении мы переработали черту Kinetic Stabilizers, чтобы Сборщики могли накладывать благо проворства на 5 целей, открывая мощную роль поддержки благами для этой специализации. Мы также уменьшаем потенциальный урон от управления теплом Голографиста в Laser's Edge, и вместо этого мы добавляем больше силы к основной черте Взрывчатки Glass Cannon, делая этот урон доступным для большего количества билдов.

  • Utility Goggles.png
     Utility Goggles: Длительность сопротивления увеличена с 2 до 3 секунд.
Ружье[править]
  • Overcharged Shot.png
     Overcharged Shot: Это умение больше не отталкивает инженера назад.
Взрывчатка[править]
  • Glass Cannon.png
     Glass Cannon: Увеличен бонус ударного урона с 7% до 10%.
Сборщик[править]
  • Kinetic Accelerators.png
     Kinetic Stabilizers: Эта черта была переработана и переименована. Теперь это Kinetic Accelerators.
  • Kinetic Accelerators.png
     Kinetic Accelerators: Когда вы накладываете на цель сверхскорость, вы также накладываете проворство (2 секунды).
  • Applied Force.png
     Applied Force: Эта черта была переработана и теперь дает устойчивость вместо проворства, а также дает больше Силы от мощи. Игроки теперь получают устойчивость при накоплении мощи выше порогового значения. Мощь дает дополнительную Силу (10 за стек).
Голографист[править]
  • Laser's Edge.png
     Laser's Edge: Уменьшено максимальное увеличение урона с 25% до 15% (только в PvE). Это совпадает с текущим значением в PvP и WvW.

Страж[править]

Страж всегда был очень гибкой и сильной профессией. Несмотря на то, что мы довольны текущим разнообразием билдов, которые доступны стражам, – и мы работаем над тем, чтобы дать такое же разнообразие другим профессиям – мы заметили, что все билды стража на урон, как состояниями, так и силовой, используют одну и ту же комбинацию специализаций Рвения и Сияния, так как у них оптимален выбор черт. Мы вносим несколько изменений в Рвение, Добродетели и недостаточно эффективные вспомогательные умения-освящения, чтобы лучше разделить эти две специализации и сделать так, чтобы Добродетели были полезным вариантом для билдов на урон от состояний.

Скипетр[править]
  • Symbol of Punishment.png
     Symbol of Punishment: Увеличена перезарядка с 6 до 10 секунд в PvE и с 8 до 10 секунд в WvW.
  • Chains of Light.png
     Chains of Light: Этому умению теперь требуется цель для активации.
Посох[править]
  • Symbol of Swiftness.png
     Symbol of Swiftness: Уменьшена перезарядка с 15 до 12 секунд (только в PvE).
Двуручный меч[править]
  • Symbol of Resolution.png
     Symbol of Wrath: Это умение было переименовано в Symbol of Resolution.
  • Symbol of Resolution.png
     Symbol of Resolution: Уменьшена перезарядка с 20 до 12 секунд. Урон за удар уменьшен на 10%.
Освящения[править]
  • Wall of Reflection.png
     Wall of Reflection: Уменьшена базовая длительность с 10 до 8 секунд. Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд.
  • Purging Flames.png
     Purging Flames: Уменьшен радиус с 240 до 180. Это умение больше не поджигает врагов, входящих снаружи поля. Вместо этого, оно теперь накладывает 1 стек горения длительностью в 4 секунды на врагов внутри радиуса при активации и повторно во время каждого такта на время действия эффекта. Перезарядка уменьшена с 35 до 25 секунд (только в PvE).
  • Sanctuary.png
     Sanctuary: Уменьшена перезарядка с 60 до 50 секунд.
Крики[править]
  • "Save Yourselves!".png
     "Save Yourselves!": Увеличена длительность сопротивления с 1.5 до 3 секунд.
Сияние[править]
  • Healer's Resolution.png
     Healer's Retribution: Эта черта была переименована в Healer's Resolution.
Добродетели[править]
  • Inspired Virtue.png
     Inspired Virtue: Эта черта теперь дополнительно увеличивает ударный урон за каждое благо на страже. Этот эффект был ранее на Power of the Virtuous.
  • Absolute Resolve.png
     Absolute Resolution: Эта черта была переименована в Absolute Resolve.
  • Power of the Virtuous.png
     Power of the Virtuous: Эта черта была переработана. Стражи теперь получают урон от состояний в зависимости от Живучести (10%). Добродетели получают уменьшенную перезарядку (15%).
Рвение[править]
  • Zealot's Resolution.png
     Zealot's Speed: Эта черта была переименована в Zealot's Resolution.
    • Symbol of Swiftness.png
       Lesser Symbol of Wrath: Это умение было переименовано в Lesser Symbol of Resolution.
  • Symbolic Power.png
     Symbolic Power: Удары символов больше не ускоряют зарядку пассивного эффекта 1-го умения добродетелей.
  • Eternal Armory.png
     Eternal Armory: Призрачное оружие теперь накладывает горение только на 1-м ударе за активацию. Увеличена длительность горения с 4 до 8 секунд в PvE, с 2.5 до 5 секунд в WvW, и с 2 до 4 секунд в PvP. Это уменьшит общее горение у Sword of Justice и увеличит общее горение у Hammer of Wisdom и Shield of the Avenger при использовании этой черты.
Поджигатель[править]
  • Stoic Demeanor.png
     Stoic Demeanor: Исправлен баг, из-за которого интервал был в 3 секунды, вместо корректной 1 секунды.
  • Мантры: Мантры больше не нужно заряжать перед использованием. По умолчанию у них теперь 3 заряда, а последний заряд больше не будет сильнее. Они регенерируют амуницию в обычном порядке.
  • Weighty Terms.png
     Weighty Terms: Эта черта теперь активируется при использовании мантры. Длительность обездвиживания уменьшена с 1.5 до 0.5 секунды. Внутренняя перезарядка уменьшена с 9 до 3 секунд.
Драконоборец[править]
  • Defender's Dogma fix.png
     Defender's Dogma: Эта черта теперь использует корректную иконку. Уменьшена внутренняя перезарядка до 1 секунды (только в PvE). Это совпадает с текущей перезарядкой в PvP и WvW.
  • Pure of Sight fix.png
     Pure of Sight: Эта черта теперь использует корректную иконку. Описание было уточнено, чтобы пояснить, что ударный урон увеличивается в зависимости от расстояния от пораженной цели.
Длинный лук[править]
  • Puncture Shot.png
     Puncture Shot: У этого умения убран рикошет. Это умение теперь пробивает врагов и накладывает состояние хромоты на всех противников, если попадает более чем по одному, с ограничением в 5 целей.
  • Symbol of Energy.png
     Symbol of Energy: Перезарядка уменьшена с 15 до 12 секунд. Время активации уменьшено на 0.3 секунды.
  • Hunter's Ward.png
     Hunter's Ward: Активация этого умения была переработана. Драконоборец будет теперь поддерживать умение в течение 1 секунды, а затем выпускает шквал, что позволит двигаться, пока происходит атака и формируются ловушки.

Месмер[править]

Хрономант значительно превосходит всех в роли нанесения урона во всех видах контента, что привело к тому, что лучшим способом решить практически любую проблему – это бросить на нее как можно больше Хрономантов. С другой стороны, Мираж находится не на том уровне, которого мы бы хотели; ему отводится роль нанесения урона только на нескольких конкретных боссах, на которых лучше всего работает замешательство. В этом обновлении Миража ждет общее улучшение от изменения состояния боли, а также переработанная специализация Хаос, которая теперь будет лучше взаимодействовать с билдами на урон от состояний и на поддержку. Мы также создаем новую возможную роль поддержки благами для Миражей с посохом, изменив Chaos Vortex (умение-засада посоха), которое будет давать мощь и рвение 10-м союзным целям.

  • Vanish in the Deep.png
     Deception (2-е умение в поверженном состоянии): Это умение теперь с прицеливанием на землю, когда вы находитесь на суше, и больше не перемещает игрока при вызове клона под водой.
  • Arcane Thievery.png
     Arcane Thievery: Этому умению теперь требуется цель для активации.
  • Time Warp.png
     Time Warp: Уменьшена перезарядка со 180 до 120 секунд. Уменьшена длительность с 10 до 5 секунд. Это умение теперь накладывает 1 секунду проворства и замедления за такт, всего 6 тактов в течение 5 секунд.
  • Мантры: Мантры больше не нужно подготавливать перед использованием. Они регенерируют амуницию в обычном порядке.
  • Mind Wrack.png
     Mind Wrack: Исправлен баг, из-за которого наносимый урон мог быть непоследовательным, если сразу после этого умения использовалось другое умение-осколок.
  • Split Second (skill).png
     Split Second: Исправлен баг, из-за которого наносимый урон мог быть непоследовательным, если сразу после этого умения использовалось другое умение-осколок.
  • Mirror Blade.png
     Mirror Blade: Исправлен баг, из-за которого это умение некорректно рассчитывало уменьшение урона для последовательных ударов.
Скипетр[1][править]
  • Illusionary Counter.png
     Illusionary Counter: Это умение больше не перемещает игрока при вызове клона.
Меч[править]
  • Illusionary Riposte.png
     Illusionary Riposte: Это умение больше не перемещает игрока при вызове клона.
Посох[править]
  • Winds of Chaos.png
     Winds of Chaos: Увеличена скорость снаряда на 25%. Увеличена скорость активации на 0.1 секунды. Уменьшена блокировка анимации после активации на 0.2 секунды. Исправлено несоответствие поведения снаряда после рикошета. Это умение теперь накладывает боль на 5 секунд на 1-ю пораженную цель и замешательство на 5 секунд при последующих попаданиях по врагам. Пораженные союзники получают мощь на 5 секунд и ярость на 3 секунды.
  • Chaos Armor.png
     Chaos Armor: Уменьшена перезарядка до 25 секунд. Это умение больше не накладывает случайное состояние на ближайших врагов при активации. Вместо этого, оно теперь накладывает слепоту и замешательство на ближайших врагов при активации.
  • Chaos Storm.png
     Chaos Storm: Уменьшена перезарядка до 25 секунд (только в PvE).
Мираж[править]
  • Chaos Vortex.png
     Chaos Vortex (засада посоха): Снаряд теперь бьет только по врагам. До 10-и ближайших союзников получают блага. Накладываются следующие блага: мощь (8 стеков, 15 секунд длительности в PvE; 4 стека, 6 секунд длительности в PvP и WvW) и рвение (3 секунды длительности). Обратите внимание: блага накладываются только возле месмера, но не возле клонов.
Хрономант[править]
  • Danger Time.png
     Danger Time: Убран бонус к критическому урону.
  • Chronophantasma.png
     Chronophantasma: Урон повторно призванных фантомов теперь 75% (только в PvE).
  • Seize the Moment.png
     Seize the Moment: Длительность проворства за разрушенного клона была уменьшена с 1.5 до 1 секунды (только в PvE).
Хаос[править]
  • Illusionary Membrane.png
     Illusionary Membrane: Эта черта была переработана. Во время регенерации, наносимый урон от состояний увеличен, а получаемый урон от состояний уменьшен на 10%.
  • Chaotic Persistence.png
     Chaotic Persistence: Эта черта была переработана. Вы получаете Концентрацию и Сноровку во время регенерации.
  • Chaotic Potency.png
     Chaotic Dampening: Эта черта была переработана и переименована в Chaotic Potency.
  • Chaotic Potency.png
     Chaotic Potency: Вы получаете урон от состояний. Вы получаете дополнительный урон от состояний, пока используется посох. Перезарядка умений посоха уменьшена.
  • Chaotic Transference.png
     Chaotic Transference: Эта черта была переработана. Умение Chaos Armor дает 3 секунды защиты. Вы получаете регенерацию на 5 секунд с перезарядкой в 15 секунд при получении защиты.
Вдохновение[править]
  • Restorative Mantras.png
     Restorative Mantras: Вы исцеляете союзников вокруг при активации мантры. Уменьшено количество исцеления на 50%.

Некромант[править]

Некромант – гибкая и крепкая профессия. В настоящее время он не нуждается в каких-либо серьезных изменениях, но наряду с общими улучшениями других, основанных на уроне от состояний, специализаций, мы улучшаем доступ некроманта к урону от состояний в Проклятиях с улучшенным применением состояний. Мы также вносим улучшения в Жатва душу с Soul Barbs, чтобы увеличить урон от состояний, и вносим небольшие улучшения в удобство использования некоторых черт в специализации Магия крови.

Топор[править]
  • Ghastly Claws.png
     Ghastly Claws: Этому умению теперь требуется цель для активации.
Образ лича[править]
  • Deathly Claws.png
     Deathly Claws: Это умение больше не выпускает снаряды по противникам, находящимся за спиной игрока.
Проклятия[править]
  • Barbed Precision.png
     Barbed Precision: Увеличена длительность вызываемого кровотечения с 2 до 3 секунд (только в PvE).
  • Insidious Disruption.png
     Insidious Disruption: Увеличена длительность боли с 3 до 5 секунд.
Магия крови[править]
  • Mark of Evasion.png
     Mark of Evasion: У этой черты больше нет внутренней перезарядки.
  • Blood Bond.png
     Blood Bond: Уменьшена внутренняя перезарядка с 20 до 16 секунд.
  • Blood Bank.png
     Blood Bank: В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта теперь дает барьер для получаемого здоровья, при его общем неполном количестве, с эффективностью в 15%.
Жатва душ[править]
  • Soul Barbs.png
     Soul Barbs: Эта черта теперь увеличивает весь наносимый урон, а не только ударный.
Жнец[править]
  • Infusing Terror.png
     Infusing Terror: Это умение теперь можно использовать в воздухе, чтобы оно лучше работало с Death's Charge.

Рейнджер[править]

Рейнджер – мощный наноситель урона. Мы видели, что Аниморф имеет огромный потенциал взрывного урона, и, к сожалению, в данном случае это помогло создать очень однородные групповые композиции. В этом патче мы ослабляем "Sic 'Em!" у Аниморфа за счет снижения бонуса к урону до 25%, что соответствует текущему балансу этого умения в PvP и WvW. Мы также увеличиваем перезарядку One Wolf Pack. Однако, хотя мы действительно хотим немного снизить количество экстремальных моментов взрывного урона у Аниморфа, мы не хотим значительно снижать его общий урон в секунду в более длительных схватках. С этой целью мы также увеличиваем бонус к урону от Furious Strength, обеспечивая общее увеличение устойчивого урона в секунду.

  • "Sic 'Em!".png
     "Sic 'Em!": При использовании слившемся с питомцем Аниморфом, даваемый бонус к урону теперь составляет 25%. При использовании любой другой специализацией рейнджера или не слившемся с питомцем Аниморфом, даваемый бонус к урону питомца составляет 40%.
  • Glyph of the Stars.png
     Glyph of the Stars: Исправлен баг, из-за которого это умение не считалось элитным умением для активации рун.
Аниморф[править]
  • One Wolf Pack.png
     One Wolf Pack: Увеличена перезарядка с 60 до 80 секунд (только в PvE).
  • Furious Strength.png
     Furious Strength: Увеличен бонусный урон с 7% до 10%.
Боевой рог[править]
  • Call of the Wild.png
     Call of the Wild: Уменьшено время задержки после анимации активации примерно на 0.5 секунды. Следующие несколько атак питомца теперь не будут неблокируемыми. Это умение теперь ошеломляет и вызывает слабость у ближайших врагов при активации. Длительность ошеломления составляет 2 секунды в PvE и WvW и 1 секунду в PvP.

Ревенант[править]

На билды с состояниями Ренегата положительно повлияет общее изменение боли в этом патче. Они продолжают удерживать и даже улучшат свои и без того высокие показатели, однако мы превентивно немного уменьшаем длительность вызываемой боли у некоторых умений, поскольку билды Ренегата на состояния и так были одними из самых мощных билдов на урон от состояний. Мы хотели бы улучшить другие возможные варианты текущего любимого билда с Призывом, и поэтому мы сделаем так, чтобы отдельные черты, как в Возмездии, так и в Разрушении, увеличивали весь наносимый урон, а не только ударный урон. Наряду с этими изменениями мы обновляем специализацию Возмездие, чтобы она соответствовала удалению блага возмездия (и его замене на решимость).

Мы улучшаем ударный урон эффекта Страсть Каллы у Ренегата, изменив его бонус со Свирепости на бонус ко всему наносимому урону. Это изменение позволит силовым билдам Ренегатов стать более жизнеспособными в общей игре в контексте открытого мира и миссий, хотя маловероятно, что у Ренегатов будет силовой билд для высокоуровневого PvE-контента.

Мы давно следили за умением Soulcleave's Summit; его возможность давать неограниченное количество исцеления в секунду действительно ограничивалось только тем, сколько раз сможет ударить персонаж, находясь под воздействием эффекта, в результате чего, геймплей был не интуитивным – когда Soulcleave's Summit активировалось, игроки были заинтересованы в использовании умений, которые могли поразить врагов наибольшее количество раз. Эту непредсказуемую скорость исцеления было невозможно сбалансировать. В результате создавались ситуации, позволявшие группам игнорировать предполагаемую механику боя. Теперь мы ограничиваем Soulcleave's Summit, чтобы оно срабатывало 1 раз в секунду на игрока, как и Razorclaw's Rage. Мы по-прежнему будем следить за этим умением; теперь, когда скорость ограничена, при необходимости мы можем безопасно улучшить его в будущих патчах.

Возмездие[править]
  • Spiritual Reckoning.png
     Spiritual Reckoning: Эта черта была переименована в Spiritual Resolution. Увеличена длительность получаемого блага с 3 до 6 секунд (только в PvE).
  • Determined Resolution.png
     Determined Resolution: Уменьшение урона теперь накладывается, пока у ревенанта есть решимость, а не энергия.
  • Resolute Evasion.png
     Retaliatory Evasion: Эта черта была переименована в Resolute Evasion.
  • Vicious Reprisal.png
     Vicious Reprisal: Эта черта теперь увеличивает весь наносимый урон, а не только ударный урон.
Призыв[править]
  • Ferocious Aggression.png
     Ferocious Aggression: Эта черта теперь также увеличивает урон от кражи жизни.
Порча[править]
  • Fiendish Tenacity.png
     Fiendish Tenacity: Увеличена длительность сопротивления с 3 до 5 секунд (только в PvE).
Разрушение[править]
  • Destructive Impulses.png
     Destructive Impulses: Эта черта теперь увеличивает весь наносимый урон, а не только ударный урон.
Ренегат[править]
  • Soulcleave's Summit.png
     Soulcleave's Summit: Кража жизни теперь срабатывает максимум 1 раз в секунду на каждую затронутую цель.
  • Kalla's Fervor.png
     Страсть Каллы: Этот эффект больше не увеличивает Свирепость. Теперь он увеличивает весь наносимый урон на 2% за стек в PvE. Бонус увеличивается до 3% за стек с Lasting Legacy.
Булава[править]
  • Echoing Eruption.png
     Echoing Eruption: Уменьшена длительность боли с 8 до 7 секунд (только в PvE).
Топор[править]
  • Temporal Rift.png
     Temporal Rift: Уменьшена длительность боли с 12 до 10 секунд (только в PvE).
Стойка легендарного демона[править]
  • Embrace the Darkness.png
     Embrace the Darkness: Уменьшена длительность боли с 6 до 5.5 секунды (только в PvE).
  • Pain Absorption.png
     Pain Absorption: Увеличена длительность базового сопротивления с 2 до 3 секунд.

Вор[править]

Уже некоторое время у вора самое маленькое разнообразие билдов для PvE-геймплея, и его уже давно пора улучшить. Хотя мы довольны ролями на силовой урон, которые доступны сейчас игрокам-ворам, мы хотели бы вернуть билды на состояния в качестве еще одного варианта. В этом обновлении мы улучшаем состояния, накладываемые кинжалами и короткими луками, и добавляем больше силы состояниям в специализации Обман, давая ей источник Сноровки и множитель для урона от кровотечения.

Стоит заметить, что мы также уменьшаем максимальное количество целей у украденного умения Detonate Plasma, что влияет на билды воров с благами в некоторых определенных рейдовых столкновениях. Теперь, когда мы добавили дополнительные источники проворства в специализацию Сборщик, мы считаем, что сейчас самое подходящее время для того, чтобы привести в соответствие роль вора с билдом с благами в этих схватках, предоставляя блага, включая проворство, для половины рейдового отряда. Это позволит уменьшить перетасовку ролей отряда в этих столкновениях – если отряд все же решит использовать билд с благами у вора, он заменит только одного персонажа, способного раздавать проворство.

Кинжал[править]
  • Wild Strike.png
     Wild Strike: Это умение теперь также накладывает 2 стека кровотечения на 3 секунды в PvE и 1 стек в PvP и WvW.
Короткий лук[править]
  • Trick Shot.png
     Trick Shot: Уменьшена длительность анимации на 0.2 секунды. Это умение больше не наносит увеличенный ударный урон отравленным противникам. Вместо этого, оно накладывает 1 стек кровотечения на 4 секунды при ударе по отравленному противнику.
  • Surprise Shot.png
     Surprise Shot и
    Malicious Surprise Shot.png
     Malicious Surprise Shot: Эти умения теперь дополнительно накладывают 3 стека кровотечения на 5 секунд в PvE и 1 стек в PvP и WvW.
  • Choking Gas.png
     Choking Gas: Увеличена длительность отравления с 2 до 3 секунд (только в PvE и WvW). Теперь она соответствует длительности в режиме PvP.
Смертельные искусства[править]
  • Improvisation.png
     Improvisation: Перезарядка этой черты была уменьшена с 20 до 15 секунд.
Обман[править]
  • Preparedness.png
     Preparedness: Эта черта теперь увеличивает Сноровку на 150.
  • Deadly Ambush.png
     Bewildering Ambush: Эта черта была переработана и переименована в Deadly Ambush.
  • Deadly Ambush.png
     Deadly Ambush: Кража также накладывает 3 стека кровотечения на 10 секунд в PvE и 3 стека на 6 секунд в PvP и WvW. Наложенное на врагов кровотечение наносит на 25% больше урона.
Снайпер[править]
  • Binding Shadow.png
     Binding Shadow: Это умение теперь разоблачает вора, если он использует невидимость, когда умение начинает применяться. Уменьшена анимация после активации с 0.25 до 0.08 секунды.

Воин[править]

Берсерк чувствует себя замечательно с несколькими сильными билдами на поддержку, силу и состояния, которые востребованы везде. Однако, у Чарокрушителя ощущается недостаток урона, а грань между поддержкой стягами и билдами на урон очень размыта, что показывает неэффективность возможной альтернативы для специализации Дисциплина. В этом обновлении мы улучшим Тактику, чтобы сделать ее более жизнеспособной альтернативой Дисциплине, и мы улучшаем возможность нанесения урона у Чарокрушителя. Также снижается базовое ограничение целей стягов до 5-и персонажей, с возможностью для поддерживающих билдов использовать черту Doubled Standards, чтобы поднять ограничение целей до 10-и. Все стяги теперь получают комбо-поле света, давая всем специализациям воина доступ к комбо со снятием состояний.

Ружье также получило усовершенствование, улучшающее его возможности боя с несколькими целями и делающее его более полезным в качестве силового оружия дальнего боя в общих миссиях и игре в открытом мире.

  • Rip.png
     Rip: Исправлен баг, из-за которого мощь, применяемая этим умением, не вызывала срабатывание Might Makes Right.
Ружье[править]
  • Fierce Shot.png
     Fierce Shot: Эта атака теперь пробивает, но больше не дает дополнительный адреналин против уязвимых целей. Вместо этого, она дает воину 1 стек мощи на 5 секунд при попадании по уязвимой цели.
  • Crack Shot.png
     Crack Shot: Вместо того, чтобы давать дополнительный адреналин при попадании Fierce Shot, эта черта теперь позволяет Fierce Shot наносить 10% бонусного урона в дополнение к ее предыдущим эффектам.
  • Aimed Shot.png
     Aimed Shot:Это умение было удалено.
  • Volley.png
     Volley: Это умение перенесено во 2-й слот оружия.
  • Explosive Shell.png
     Explosive Shell: Это новое умение в 3-м слоте ружья, который раньше занимало умение Volley. Эта атака выстреливает большой снаряд в цель, который взрывается при контакте с врагом. Взрыв создает выброс в форме конуса, пробивающий цель насквозь и наносящий урон противникам позади нее, вызывая состояния хромоты и уязвимости.
Стяги[править]
  • Уменьшено количество затрагиваемых союзных целей с 10 до 5. Черта Дисциплины Doubled Standards теперь увеличивает количество союзных целей с 5 до 10.
  • Стяги больше не вызывают финалы-взрывы. Теперь они создают комбо-поле света, которое существует 5 секунд после установки стяга.
Крепость[править]
  • Peak Performance.png
     Peak Performance: Уменьшен дополнительный ударный урон, накладываемый на период времени после использования умения грубой силы, с 15% до 10% (только в PvE).
  • Great Fortitude.png
     Great Fortitude: Эта черта теперь увеличивает Свирепость на 10% от Живучести.
Защита[править]
  • Cull the Weak.png
     Cull the Weak: Увеличен бонус урона с 7% до 10% (только в PvE).
  • Hardened Armor.png
     Spiked Armor: Эта черта была переименована в Hardened Armor.
Тактика[править]
  • Marching Orders (trait).png
     Marching Orders: Уменьшена внутренняя перезарядка на получение Soldier's Focus с 15 до 10 секунд.
  • Leg Specialist.png
     Leg Specialist: Увеличен бонус урона с 7% до 10% (только в PvE).
  • Roaring Reveille.png
     Roaring Reveille: Увеличена длительность блага сопротивления, даваемого умению боевого рога Call of Valor, с 2 до 3 секунд.
  • Warrior's Cunning.png
     Warrior's Cunning: Уменьшен порог здоровья для бонусного урона с 90% до 80%.
Дисциплина[править]
  • Warrior's Sprint.png
     Warrior's Sprint: Увеличен бонус урона с 7% до 10% (только в PvE).
  • Doubled Standards.png
     Doubled Standards: Уменьшен бонусный эффект от стягов со 100% до 50%. Эта черта теперь дополнительно увеличивает максимальное количество союзных целей у стягов с 5 до 10.
  • Axe Mastery.png
     Axe Mastery: Эта черта больше не дает дополнительной Свирепости за 2-й используемый топор.
Чарокрушитель[править]
  • Sun and Moon Style.png
     Sun and Moon Style:
    • Исправлен баг, из-за которого бонусы черты могли временно теряться после восстановления из поверженного состояния.
    • Бонус кинжала в правой руке был переработан и теперь дает дополнительно 10% ударного урона врагам без благ.
  • Attacker's Insight.png
     Attacker's Insight: Каждый стек эффекта интуиции теперь дает дополнительно 50 Силы, Точности и Свирепости на 80-м уровне в PvE. Каждый стек теперь дает дополнительно 35 Силы, Точности и Свирепости в PvP и WvW. Ранее каждый стек давал 45 Силы и Свирепости.
  • Full Counter.png
     Full Counter: Атакующая часть этого умения теперь корректно срабатывает, если Чарокрушитель оказывается в воздухе, позволяя умению завершиться корректно.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Новые предметы и акции[править]

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

Ссылки[править]

  1. В официальном описании патча умение расположено под заголовком меча, а на вики было исправлено для ясности, поскольку это все же умение скипетра.

Внешние ссылки[править]