Обновления игры/2021-11-30/Обновления элитных специализаций End of Dragons

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Привет жителям Тирии! Так как близится 30 ноября и, соответственно, 4-й бета-тест уже не за горами, мы хотим ознакомить вас с изменениями элитных специализаций End of Dragons, основанными на отзывах, полученных в ходе первых 3-х бета-событий. Мы не просто подгоняли цифры и исправляли ошибки; хотя сроки были сжатыми, мы прислушивались к мнению игроков и внесли изменения в основные механики, умения и черты там, где это было необходимо, чтобы убедиться, что эти специализации станут интересным и захватывающим дополнением к Guild Wars 2 в следующем году в End of Dragons.

Изменений было очень много, и из-за сжатых сроков мы, к сожалению, не смогли полноценно выполнить обычный процесс редактирования и локализации этих заметок на все поддерживаемые языки. Но мы хотели как можно скорее ознакомить вас с деталями предстоящих изменений, чтобы вы могли обсудить и потеоретизировать в преддверии бета-события, которое начнется на следующей неделе, поэтому сейчас они доступны на английском языке. (А вот и не только! :))

Хотя эти изменения и появятся в 4-м бета-тесте, мы расписали их отдельно и не будем добавлять их в релизный список изменений 30 ноября, так они касаются еще разрабатываемого контента End of Dragons из предыдущих бета-тестов, а не уже выпущенного контента.

Обновления элитных специализаций End of Dragons в 4-м бета-тесте по результатам предыдущих бета-событий

Элементалист - Катализатор

Катализатор появился во 2-м бета-тесте, и мы увидели, что игроки были довольны некоторыми предлагаемыми механиками, однако, ваши отзывы также указали нам на множество областей, в которых мы могли бы улучшить эту специализацию! Для каждой элитной специализации End of Dragons мы составили список ключевых пунктов, упоминание которых мы увидели в отзывах во время бета-тестирования этой специализации, и выделили конкретные изменения, которые были сделаны с учетом этих отзывов. А ниже мы приводим полный список подробных изменений для данной специализации.

Ключевые моменты из отзывов, которые мы выявили, были следующими

1) Механика нефритовых сфер была сложна в использовании и привязывала Катализатора к конкретной позиции, при этом, не давая достаточной пользы, чтобы компенсировать это.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Это серьезная проблема, и мы внесли большие изменения. Для начала, энергия нефритовых сфер больше не уменьшается вне боя, а сама сфера больше не расходует во времени вашу энергию, пока развернута. Вместо этого она потребляет фиксированное количество энергии для мгновенного применения в указанном месте и всегда сохраняется в течение 5-и секунд. Теперь вы можете одновременно установить несколько нефритовых сфер из разных стихий, что позволит вам использовать преимущества вашей нефритовой сферы и связанных с ней комбо-полей в нескольких локациях одновременно со сменой стихий. Мы будем следить за вашими отзывами об этом изменении во время 4-го бета-теста и надеемся, что оно позволит получить больше мобильности и сделает темп игры быстрее.

2) Некоторые умения было трудно использовать или они не были связаны с целью, когда вы этого ожидали.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы улучшили умения молота и вспомогательные умения, чтобы сделать их действия более надежными или облегчить использование для достижения максимального потенциала. В первую очередь было значительно улучшено 3-е умение молота в каждой стихии. Теперь они активируются мгновенно, а снаряд вращается быстрее и ближе к вам, так что он будет постоянно поражать врагов в ближнем бою. Умение, позволяющее запускать снаряды, теперь является финалом-физическим снарядом и получило уменьшенную перезарядку, так что вы можете использовать его для создания комбо с полями от нефритовых сфер. Вспомогательные умения аугментации Катализатора были значительно улучшены – во многих случаях эффекты, которые раньше проявлялись только в радиусе действия нефритовой сферы той же стихии, теперь являются частью базового функционала этих умений, и теперь в радиусе действия нефритовой сферы они получают дополнительное преимущество, например, уменьшение перезарядки.

3) Играя за Катализатора было трудно выживать, как будто играешь в тяжелом режиме, даже в открытым мире.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы добавили живучести некоторым умениям. У молота, Whirling Stones теперь будут блокировать снаряды во время использования, Immutable Stone будет давать барьер, а Cleansing Typhoon будет снимать состояния. Что касается черт, то мы также увеличили длительность защитного эффекта у Hardened Auras. Полный список подробных изменений приведен ниже.

Полный список изменений Катализатора

Механика профессии

Функциональность нефритовых сфер была скорректирована. Теперь в каждой настройке на элемент есть отдельная версия умения, которое можно активировать, потратив 10 энергии, что создаст соответствующее поле на 5 секунд. У каждой версии своя перезарядка, а элемент поля больше не будет меняться при смене настройки Катализатором. Теперь одновременно могут быть активны несколько нефритовых сфер.

  • Deploy Jade Sphere: Это умение теперь активируется мгновенно.
  • Энергия Катализатора больше не уменьшается вне боя.
Молот
Любая настройка
  • Flame Wheel.png
     Flame Wheel,
    Icy Coil.png
     Icy Coil,
    Crescent Wind.png
     Crescent Wind,
    Rocky Loop.png
     Rocky Loop: Теперь эти умения активируются мгновенно. Уменьшен радиус круга с 200 до 130, чтобы он больше подходил для ближнего боя. Уменьшен коэффициент Силы с 0.35 до 0.25, чтобы компенсировать более быстрое вращение.
  • Grand Finale.png
     Grand Finale: Уменьшена перезарядка с 20 до 15 секунд. Это умение теперь является финалом-физическим снарядом.
Огонь
  • Triple Sear.png
     Triple Sear: Уменьшено расстояние от центральной точки 3-х областей атаки, чтобы было немного легче поразить одного и того же врага всеми 3-я.
  • Molten End.png
     Molten End: Это умение теперь дает больше стеков мощи и большую длительность ярости за первого пораженного врага, а также уменьшенное количество за каждого следующего врага. Увеличен коэффициент Силы с 1.5 до 1.7 в PvP и WvW.
Вода
  • Crashing Font.png
     Crashing Font: Это умение теперь исцеляет сильнее за первого пораженного врага и с уменьшенным количеством за каждого следующего врага. Общее исцеление при поражении 5-х врагов остается примерно таким же.
  • Cleansing Typhoon.png
     Cleansing Typhoon: Это умение теперь снимает 2 состояния перед атакой в дополнение к другим своим эффектам. Это умение теперь является финалом-вихрем.
Воздух
  • Hurricane of Pain.png
     Hurricane of Pain: Увеличен коэффициент Силы с 0.27 до 0.3 в PvP и WvW.
  • Wind Storm.png
     Wind Storm: Это умение теперь прекращает движение, когда игрок находится на расстоянии примерно 600 единиц от цели, вместо того, чтобы всегда двигаться на 600 единиц назад. Этого ограничения можно избежать, если использовать умение без выбранной цели.
Земля
  • Whirling Stones.png
     Whirling Stones: Уменьшено время использования с 3.25 до 2 секунд. Это умение теперь также блокирует снаряды вокруг Катализатора во время использования.
  • Immutable Stone.png
     Immutable Stone: Это умение теперь также дает барьер при успешном блокировании атаки.
Вспомогательные умения
  • Soothing Water.png
     Soothing Water: Это умение теперь всегда снимает состояния. Активация в радиусе действия сферы воды теперь уменьшает перезарядку.
  • Invigorating Air.png
     Invigorating Air: Это умение теперь всегда дает сверхскорость. Активация в радиусе действия сферы воздуха теперь уменьшает перезарядку. Это умение теперь активируется мгновенно.
  • Fortified Earth.png
     Fortified Earth: Это умение теперь всегда дает барьер после полного использования. Активация в радиусе действия сферы земли теперь уменьшает перезарядку.
  • Shattering Ice.png
     Shattering Ice: Дополнительные удары, создаваемые этим умением, теперь всегда накладывают заморозку. Активация в радиусе действия сферы воды теперь увеличивает длительность. Время активации уменьшено с 733 до 250 миллисекунд.
  • Relentless Fire.png
     Relentless Fire: Это умение теперь всегда дает стеки неблокируемости. Активация в радиусе действия сферы огня теперь увеличивает длительность. Перезарядка уменьшена с 25 до 20 секунд. Время активации уменьшено с 733 до 250 миллисекунд.
  • Elemental Celerity.png
     Elemental Celerity: Вместо уменьшения перезарядки всех оружейных умений при попадании по врагу, это умение теперь при активации перезаряжает оружейные умения текущей настройки на элемент Катализатора. Время активации уменьшено с 733 до 250 миллисекунд.
Черты
  • Hardened Auras.png
     Hardened Auras: Увеличена длительность баффа с 6 до 10 секунд.
  • Empowering Auras.png
     Empowering Auras: Увеличена длительность баффа с 6 до 10 секунд.
Исправление ошибок
  • Исправлен порядок умений аугментации в списке выбора вспомогательных умений, чтобы они совпадали с другими связанными с элементами вспомогательными умениями.
  • Deploy Jade Sphere: Исправлен баг, из-за которого это умение могло использовать прицеливание на землю под водой.
  • Deploy Jade Sphere (fire).png
     Deploy Jade Sphere (огонь): Исправлен баг, из-за которого удары этого умения не давали стеки Persisting Flames.
  • Shattering Ice.png
     Shattering Ice: Исправлен баг, из-за которого дополнительные удары, создаваемые этим умением, требовали, чтобы враг находился на линии видимости.
  • Soothing Water.png
     Soothing Water: Исправлен баг, из-за которого это умение не считалось исцеляющим для работы некоторых рун.
  • Flame Wheel.png
     Flame Wheel,
    Icy Coil.png
     Icy Coil,
    Crescent Wind.png
     Crescent Wind,
    Rocky Loop.png
     Rocky Loop: Исправлен баг, из-за которого эти снаряды оставались в мире гораздо дольше, чем планировалось, когда персонаж был повержен или погибал.
  • Исправлен баг, из-за которого некоторые снаряды от умений молота могли лететь за спину персонажа.
  • Исправлен баг, из-за которого некоторые потоковые умения молота нельзя было прервать использованием других умений.

Инженер - Механист

Во время 3-го бета-теста мы получили отличные отзывы о Механисте. Мы увидели, что сообществу в целом очень понравился мех, многообещающий билд на поддержку с рвением и возможность играть поддерживаемым билдом инженера на состояния, но вы также помогли нам определить ключевые места, которые нуждаются в дополнительной полировке и улучшении. Не все здесь завершено на 100%; в частности, мы еще будем работать над некоторыми неудобными аспектами призыва меха у Crash Down в открытом мире, чтобы сделать его более последовательным и функциональным для End of Dragons.

Ключевые моменты из отзывов, которые мы выявили, были следующими

1) Отсутствие простого в использовании управления питомцами, как у основного рейнджера.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы добавляем кнопку “Атаковать мою цель” (Attack My Target) с привязкой к клавише, а также добавляем привязку к клавише для команды “Вернуться ко мне” (Return to Me). По умолчанию они привязаны к F6 и F7, но вы можете переназначить их на любые другие, используя новые опции привязки клавиш для умений профессии 6 и 7.

2) Командные умения меха (F1, F2, F3) были не очень надежными, так как мех часто ставил их в очередь за каким-то другим своим действием.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы убрали 2 автоматических умения, которые мех мог применять самостоятельно, Rocket Punch и Jade Siphon, так как командные умения меха вставали в очередь за ними и могли задерживаться.

Rocket Punch теперь активируется, когда вы используете 3-е умение булавы (Prototype Rocket Fist), и мех будет использовать свое умение Rocket Punch на ту же цель, что и ваше умение Prototype Rocket Fist.

Теперь командные умения меха могут свободно прерывать базовые атаки меха и друг друга, что делает их гораздо более надежными при активации.

3) Слишком много силы вкладывается в меха, а не в инженера игрока. Это может нарушить баланс в PvP, а если мех побежден и находится на перезарядке, это может привести к ощущению, что вы играете только половиной специализации. Также сложно постоянно получать блага на меха, что приводит к диким колебаниям силы в PvE.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Это большое изменение с множеством сопутствующих! Мы изменяем базовые атрибуты меха (до того, как он унаследует процент ваших атрибутов) снижая с базового для монстров 80-го уровня 1376 до базового для игроков 1000, уравнивая вас.

Чтобы решить связанную с этим проблему, мех больше не будет обладать Точностью или наследовать этот атрибут от вас по умолчанию. Это связано с тем, что на персонаже 80-го уровня Точность до 1000 не имеет никакого эффекта, и только значения Точности выше 1000 увеличивают критический шанс. Если мех имеет базовую Точность и наследует процент от вашей (который должен включать вашу базовую 1000), это приведет к некорректному шансу критического попадания. Вместо этого мы корректируем черту Mech Frame: Variable Mass Distributor, чтобы она копировала 100% вашего атрибута Точности в меха, так что вы можете использовать эту черту, чтобы его шанс критического попадания совпадал с вашим собственным, что позволит вам создать билд на максимальный шанс критического попадания.

Забрав у меха некоторые из этих базовых значений атрибутов, мы получили возможность увеличить силу Механиста в других областях, особенно умений булавы и печатей.

4) Связано с #3: Блага на мехе – это огромная потенциальная сила, но при игре в группе трудно надежно получить блага именно на него.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Полный список изменений можно найти ниже, но главное, что мех теперь также наследует пассивные бонусы от печатей, где это необходимо, а пассивный эффект от Shift Signet теперь автоматически копирует все бонусы, применяемые к вам, на ваш мех, с той же продолжительностью, что позволит меху действовать намного эффективнее и стабильнее вместе с вами в групповом контенте. Чтобы это было разумно и справедливо, мех больше не наследует процент атрибутов своего хозяина, вызванных мощью. Другими словами, он получает выгоду только от мощи на себе, но не от мощи на вас.

5) В некоторых случаях мех может внезапно погибнуть, оставив вас с длинной штрафной перезарядкой.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы продолжим следить за этим моментом. Сейчас мы согласны с тем, что 100-секундная перезарядка слишком долгая – мы снизили ее до 50 секунд.

Однако есть и другие аспекты, которые мы хотели решить, добавив некоторые инструменты, чтобы меху было сложнее внезапно умереть. Теперь он также получает пассивное преимущество от умения Barrier Signet, когда оно у вас есть, что дает ему дополнительное снижение урона, и мы переработали 3-ю младшую черту Energy Siphoning, чтобы она была защитным протоколом и не позволяла внезапному взрывному урону неожиданно уничтожить меха.

Теперь эта черта называется Exigency Protocols. В качестве пассивного бонуса она увеличивает силу всех применяемых вами благ регенерации на 20%. (А 2-е умение булавы теперь накладывает регенерацию в дополнение к энергии, так что вы можете легко воспользоваться этим).

А в качестве протокола при условии, когда здоровье меха опускается ниже 50%, он получает регенерацию и сильный бафф, снижающий весь входящий урон на 50% на 5 секунд. Хотя у этого эффекта есть перезарядка, прежде чем он сможет снова сработать, мы надеемся, что эти изменения помогут вашему меху выжить после взрывного урона и дадут вам простые в использовании методы поддержания его здоровья. Мы знаем о специфических механиках в определенном контенте (например, зеленые круги от Стража Долины), которые влияют на питомцев, и рассматриваем их как отдельные ошибки в этих сражениях, которые будут исправлены в будущих обновлениях. Мы не планируем, чтобы какая-либо текущая механика сражений непропорционально влияла на вашу способность использовать питомцев.

Полный список изменений Механиста

Изменения игрового процесса
  • Максимальная перезарядка умения Crash Down для призыва меха была уменьшена со 100 до 50 секунд.
  • Мех теперь будет быстрее появляться после спешивания с ездовых животных.
  • Базовые атрибуты Силы, Живучести и Прочности меха были снижены с 1374 на 80-м уровне до 1000, и теперь они совпадают с базовыми значениями игрока.
  • У меха базовый атрибут Точности теперь равен 0, а базовый шанс критического попадания теперь равен 5%. Он больше не наследует 25% показателя Точности хозяина по умолчанию.
  • Черта Mech Frame: Variable Mass Distributor больше не увеличивает процент Силы, который наследует мех. Вместо этого она позволяет меху наследовать 100% ваших атрибутов Точности и Свирепости.
  • Мех больше не усиливает эффект от мощи, наследуя процент от Силы и урона от состояний, получаемых вами от благ мощи.
Корректировка умений и черт
Булава
  • Mace Strike.png
     Mace Strike: Коэффициент урона увеличен с 0.6 до 0.8.
  • Mace Smash (mechanist).png
     Mace Smash: Коэффициент урона увеличен с 0.6 до 0.8. Теперь накладывает 1 стек замешательства на 5 секунд.
  • Mace Blast.png
     Mace Blast: Коэффициент урона увеличен с 1.0 до 1.4. Длительность замешательства уменьшена с 6 до 5 секунд. Время активации увеличено примерно на 0.2 секунды.
  • Energizing Slam.png
     Energizing Slam: Накладываемые на врагов состояния изменены на 3 стека уязвимости и замешательства с длительностью в 5 секунд. Накладываемые на союзников блага изменены на 3 секунды энергии и регенерации на союзников в области.
  • Rocket Fist Prototype.png
     Rocket Fist Prototype: Теперь является взрывом. Когда вы применяете это умение, мех теперь также использует Rocket Punch на вашу цель. Rocket Fist Prototype и Rocket Punch теперь накладывают 5 секунд горения и 0.5 секунды оглушения каждое. Это более эффективно для снятия шкалы неповиновения врагов, чем предыдущее единичное оглушение в 1 секунду.
Печати
  • Force Signet.png
     Force Signet: Теперь отображает визуальный эффект в виде иконки печати над персонажем при активации. Больше не снимает оглушение. Пассивный бонус к атрибуту Силы изменен на 10% увеличения исходящего прямого урона. Пассивный бонус теперь также действует и на вашего меха.
  • Superconducting Signet.png
     Superconducting Signet: Теперь отображает визуальный эффект в виде иконки печати над персонажем при активации. Активированное умение теперь дополнительно накладывает 3 секунды горения за удар. Пассивный бонус к атрибуту урона от состояний изменен на 10% увеличения исходящего урона от состояний. Пассивный бонус теперь также действует и на вашего меха.
  • Barrier Signet.png
     Barrier Signet: Теперь отображает визуальный эффект в виде иконки печати над персонажем при активации. Пассивный бонус теперь также действует и на вашего меха.
  • Shift Signet.png
     Shift Signet: Теперь отображает визуальный эффект в виде иконки печати над персонажем при активации. Теперь активируется мгновенно. Теперь снимает оглушение при активации. Теперь снимает 2 состояния с вас и меха при активации. Добавлен дополнительный пассивный эффект: Все блага, наложенные на вас, также действуют и на вашего меха. Пассивный бонус к скорости движения также действует теперь и на меха.
  • Overclock Signet.png
     Overclock Signet: Теперь отображает визуальный эффект в виде иконки печати над персонажем при активации. Активация игроком этой печати теперь мгновенна. Длительность базового горения за удар при активации умения Jade Buster Cannon увеличена с 2 до 5 секунд. Прямой урон, наносимый этим умением, увеличен на 50%. Мех теперь поворачивает торс гораздо быстрее при прицеливании этим умением.
Команды меха
  • Crisis Zone.png
     Crisis Zone: Теперь можно использовать, пока мех оглушен, и при активации снимает оглушение со всех целей в радиусе действия. Также снимаются состояния с союзников в радиусе действия. Количество снимаемых состояний уменьшено с 5 до 3. Радиус увеличен до 600. Регенерация убрана и заменена на устойчивость.
  • Discharge Array.png
     Discharge Array: Теперь бьет до 3-х врагов за такт. Теперь при попадании накладывает дополнительно 1 стек горения с длительностью в 3 секунды.
Черты
  • Mech Arms- Single-Edge Cutters.png
     Mech Arms: Single Edged Cutters: Длительность кровотечения при попадании уменьшена с 6 до 3 секунд.
  • Mech Frame: Channeling Circuits: Длительность рвения при накладывании барьера уменьшена с 1 до 0.75 секунды.
  • Mech Fighter.png
     Mech Fighter: Эта младшая черта теперь заставляет вашего меха наследовать 100% ваших атрибутов Живучести и Прочности, и теперь этот эффект не делится между этой чертой и 3-й младшей чертой.
  • Exigency Protocols.png
     Energy Siphoning: Эта младшая черта была убрана и заменена на Exigency Protocols, которая на 20% увеличивает силу всех благ регенерации, которые вы накладываете, а когда ваш мех получает урон, снижающий его здоровье ниже порога в 50%, он получит регенерацию и снижение входящего урона на 50% длительностью в 5 секунд. (Перезарядка в 60 секунд.)
  • Mech Core- Barrier Engine.png
     Barrier Engine: Радиус увеличен с 360 до 600.
Исправление ошибок
  • Переименование питомца: Имя меха теперь сохраняется правильно. (К сожалению, по-прежнему не разрешены цифры и пунктуация. Это сложная проблема, потому что правила разделяются с другими питомцами и являются частью функционирования для предотвращения ненормативной лексики в именах. Мы все еще изучаем этот вопрос.)
  • Команды меха: Кнопки F1 и F3 теперь корректно отображают числа оставшейся длительности перезарядки.
  • Команда меха -
    Crisis Zone.png
     Crisis Zone: Мех больше не будет пытаться подойти в зону ближнего боя к врагу, чтобы активировать это умение.
  • Команда меха -
    Barrier Burst.png
     Barrier Burst: Исправлена PvE-подсказка, чтобы отображалась базовая длительность мощи в 15 секунд, а не 10.
  • Булава -
    Mace Blast.png
     Mace Blast: Исправлен баг, из-за которого это умение не накладывало корректно барьер на союзников в области.
  • Mech Arms- High-Impact Drivers.png
     High Impact Drivers: Исправлен баг, из-за которого накладываемая мощь имела неограниченную длительность в PvP и WvW.
  • Дальность поведения поводка теперь соответствует дальности питомцев рейнджеров.
  • Shift Signet теперь будет более корректно телепортировать меха в вашу локацию.
  • Исправлен баг, связанный с чертой Static Discharge и командными умениями меха.

Страж - Волеборец

Когда Волеборец появился в 1-м бета-тесте, мы надеялись, что он западет вам в душу. Это не совсем удалось, поэтому мы внесли изменения в некоторые из основных проблемных моментов, замеченных нами, и с нетерпением ждем, когда вы снова возьмете его в руки в 4-м бета-тестировании.

Ключевые моменты из отзывов, которые мы выявили, были следующими

1) Анимация умений казалась жесткой, а многие умения удерживали вас на месте во время анимации.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы пересмотрели множество умений, поставив перед собой вопрос: “Есть ли веская игровая причина, по которой вы не должны иметь возможность двигаться во время использования этого умения?”. Для некоторых из них ответ был отрицательным, и мы внесли соответствующие изменения. Например, Whirling Light теперь не только позволяет двигаться, но и увеличивает вашу скорость. Подробную информацию обо всех скорректированных умениях смотрите в полном списке изменений ниже. Это относится к следующим замечаниям, которые мы приняли близко к сердцу:

2) Видео-тизер и тема специализации были посвящены движению и импульсу, но специализация не эффективно раскрыла это.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы хотели удвоить основные ощущения от игры за Волеборца; она должны быть быстрой, мобильной, никогда не останавливающейся и вознаграждающей вас за то, что вы нажимаете на кнопку атаки. Мы уделили особое внимание обновлению умений-добродетелей Волеборца, чтобы передать это ощущение динамики. Умение F1, Rushing Justice, было обновлено для уменьшения общего времени выполнения, улучшения перехода между рывком и завершающей атакой, а также для того, чтобы часть атаки всегда выполнялась. Умение F2, Flowing Resolve, теперь представляет собой короткий рывок, который содержит 2 заряда, что позволяет использовать их в разных местах для получения эффекта исцеления или использовать их друг за другом для быстрой смены направления, оставляя за собой множество шлейфов Пламени Волеборца. В чертах Волеборца мы переработали Restorative Virtues, чтобы она стала ключевым компонентом агрессивных билдов – теперь она уменьшает перезарядку всех ваших оружейных умений, когда вы используете один из активных эффектов добродетели с последующими ударами, пока добродетель активна.

3) Отсутствие синергии с основными линейками черт стража, из-за слабой поддержки горения, и отсутствие захватывающих взаимодействий между активными добродетелями и усиливающими их чертами.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Несмотря на то, что Волеборец отлично подходит для быстрой и смертоносной атаки с 2-я клинками, 1-й бета-тест показал, что есть много возможностей для улучшения выбора черт, чтобы открыть другие сильные и интересные комбинации билдов. Мы переработали 1-й уровень черт Волеборца, убрав уменьшение атрибутов и сосредоточив их на улучшении урона от состояний (и добавили горение к Пламени Волеборца), Силы или исцеления соответственно. Мы также создали взаимодействия между чертами в других местах, например, обновили черту грандмастера Phoenix Protocol, чтобы она работала с чертой грандмастера Добродетелей Battle Presence, позволяя накладывать рвение на союзников.

Полный список изменений Волеборца

Добродетели Волеборца
  • Willbender Flames: При использовании той же версии Пламя Волеборца больше не будет отменять себя, чтобы лучше работать с новым функционалом Flowing Resolve.
  • Rushing Justice.png
     Rushing Justice: Улучшен переход между бегом и ударом. Увеличена скорость к концу бега и начального удара. Была увеличена общая дальность действия умения, с максимальной дистанции 450 до 800. Урон от удара был улучшен с 0.6 до 1.5. Уменьшено время активации атаки примерно на 1/4 секунды.
  • Flowing Resolve.png
     Flowing Resolve: Это умение теперь будет использовать боеприпасы, а максимальный боезапас был установлен на 2. Flowing Resolve теперь складывается по длительности. Скорость и дистанция были уменьшены на 40%.
  • Crashing Courage.png
     Crashing Courage: Это умение теперь наносит атаку по площади по 5-и целям при ударе, в дополнение к созданию Пламени Волеборца.
Меч в левой руке
  • Executioner's Calling.png
     Executioner's Calling: Вторичная атака этого умения теперь наносит 4 удара одновременно. Урон от вторичной атаки был уменьшен на 50% и усилен на 20% для целей, пораженных первичной атакой.
  • Advancing Strike.png
     Advancing Strike: Увеличен коэффициент Силы с 1.0 до 1.4 в PvP и WvW.
Вспомогательные умения
  • Flash Combo.png
     Flash Combo: Теперь при использовании этого умения можно двигаться.
  • Flash Combo.png
     Flash Combo -
    Repose.png
     Repose: Теперь при использовании этого умения можно двигаться.
  • Whirling Light.png
     Whirling Light: Теперь при использовании этого умения можно двигаться. В активном состоянии это умение дает увеличение скорости передвижения на 50%, и на него влияет как скорость передвижения, так и время анимации. Радиус атаки был увеличен со 170 до 240. Добавлена информация о радиусе в описание. Уменьшена перезарядка с 20 до 15 секунд в PvP и WvW.
  • Heaven's Palm.png
     Heaven's Palm: Дальность действия этого умения теперь составляет 600, и перед выполнением атаки в области Волеборец будет делать призрачный шаг к цели.
Черты
  • Searing Pact.png
     Searing Pact: Эта черта была переработана и переименована в Searing Pact и теперь дает 120 к урону от состояний, и позволяет Пламени Волеборца накладывать горение на врагов, которых оно поражает, с длительностью действия в 2 секунды.
  • Power for Power.png
     Power for Power: Эта черта была переработана и теперь дает 120 к Силе, а Пламя Волеборца наносит на 33% больше прямого урона.
  • Conceited Curate.png
     Conceited Curate: Эта черта была переработана и теперь дает 120 к силе исцеления, и позволяет Пламени Волеборца исцелять стража при успешном попадании.
  • Restorative Virtues.png
     Restorative Virtues: Эта черта была переработана и теперь уменьшает перезарядку всех оружейных умений стража на 1/4 секунды при срабатывании эффекта добродетели, без внутренней перезарядки. Кроме того, активация Flowing Resolve предоставит Волеборцу 2 секунды рвения.
  • Holy Reckoning.png
     Holy Reckoning: Эта черта была переработана и теперь будет давать Волеборцу мощь при каждом срабатывании любой добродетели. Кроме того, активация Rushing Justice будет давать Волеборцу 3 секунды ярости.
  • Vanguard Tactics.png
     Vanguard Tactics: Блага, даваемые этой чертой, были скорректированы. Призрачный шаг теперь будет давать стражу решимость на 3 секунды и защиту на 1.5 секунды. Активация Crashing Courage теперь будет давать Волеборцу сопротивление на 3 секунды.
  • Lethal Tempo.png
     Lethal Tempo: Эта черта теперь увеличивает наносимый прямой урон и урон от состояний. Базовый прирост урона был уменьшен с 3% до 1% в PvE и с 3% до 2% в PvP и WvW.
  • Phoenix Protocol.png
     Phoenix Protocol: Эта черта теперь включает рвение в дополнение к регенерации при накладывании благ по кругу, при воздействии черты Battle Presence.
  • Tyrant's Momentum.png
     Tyrant's Momentum: Эта черта теперь увеличивает бонусный урон у Lethal Tempo с 1% до 3% (2% до 4% в PvP/WvW) за стек. Другие эффекты этой черты не изменялись.
Прочие изменения
  • Shattered Aegis.png
     Shattered Aegis: Эта черта получила перезарядку в 1 секунду, когда используется Волеборец, чтобы предотвратить бесконечные циклы смерти в сочетании с Crashing Courage.

Месмер - Виртуоз

Мы увидели отличный отклик на Виртуоза на 1-м бета-тесте и ценим все полученные отзывы. С его возвращением в 4-м бета-тесте мы внесли особые изменения в некоторые механики, умения и черты, чтобы сделать игровой процесс более плавным, упростить оптимизацию экипировки и усилить роль некоторых черт.

Ключевые моменты из отзывов, которые мы выявили, были следующими

1) Клинки остаются между боями, но их трудно получить перед боем, особенно потому, что некоторые вспомогательные умения не дают их без применения по цели. Это было странно и замедляло игру.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Теперь Виртуоз автоматически накапливает 1 клинок каждые 10 секунд вне боя. Кроме того, теперь вы можете использовать Mirror Images и Decoy без выбора цели для получения клинков и вне боя. Это должно упростить начало боя с помощью песни клинков, что ведет нас к пункту #2...

2) В активации умений не было направления, что приводило к нечеткой ротации. Мы услышали просьбы создать механику, открывающую моменты возможностей и структуру использования умений, а не банальное использование всего по ходу перезарядки.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Младшая черта Deadly Blades теперь (в дополнении к существующему накладыванию уязвимости при критических атаках) увеличивает весь наносимый урон на 5% в течение 5 секунд после завершения песни клинков. Данный эффект не складывается. Это должно позволить вам упростить инициацию боя с помощью песни клинков и вплетать их в вашу ротацию для сохранения бонуса на урон!

3) Quiet Intensity увеличивает шанс критической удара на 10% от ярости для вас, но не для ваших фантомов. Поскольку максимальный шанс критического удара фантомов по-прежнему очень важен, это создает проблему: вам все равно понадобится больше Точности на вашем снаряжении, чтобы добиться для них максимального шанса критического удара!

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы согласны на все 100%. Фантомы теперь тоже получают 10% бонусного шанса критического удара от этой черты.

4) Infinite Forge и Psychic Riposte хуже генерируют клинки, чем Bloodsong.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы убрали ограничение в 3 клинка у Infinite Forge, а Psychic Riposte теперь генерирует 3 клинка сразу при активации.

5) Черты, работающие с уроном от состояний, в целом кажутся не впечатляющими по сравнению с вариантами на Силу. Билды на состояния просто не получаются!

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Упс. Многое из этого, вероятно, было ошибкой. Выбор черты Sharpening Sorrow приводил к невозможности Bladesong Sorrow наложить замешательство при попадании! Теперь это исправлено. Кроме того, мы увеличили длительность кровотечения, накладываемого Jagged Mind в PvE, и новый 5% бонус к урону от Deadly Blades тоже поможет решить эту проблему. Мы будем следить за тем, как это будет выглядеть во время 4-го бета-теста. Конечно, мы также исправили множество багов и провели дополнительную настройку эффективности умений и черт.

Полный список изменений Виртуоза

Изменения игрового процесса
  • Вне боя Виртуоз теперь автоматически генерирует 1 клинок каждые 10 секунд.
Корректировка умений и черт
Песни клинков
  • Bladesong Harmony.png
     Bladesong Harmony: Коэффициент урона за клинок уменьшен с 0.8 до 0.7 (только в PvE).
  • Bladesong Dissonance.png
     Bladesong Dissonance: Коэффициент урона уменьшен с 1.2 до 1 (только в PvE).
  • Bladeturn Requiem.png
     Bladeturn Requiem: Коэффициент урона уменьшен с 0.3 до 0.2 (только в PvE). Базовое время блока теперь составляет 2 секунды.
Кинжал
  • Flying Cutter.png
     Flying Cutter: Коэффициент урона за попадание уменьшен с 0.65 до 0.5 (только в PvE). В описание добавлено пояснение, что каждое засчитанное попадание для бонусного шквала клинков истечет через 5 секунд, если не будут использованы с достижением значения 3. Это не изменение функционала.
  • Bladecall.png
     Bladecall: Коэффициент урона за попадание уменьшен с 0.6 до 0.5 (только в PvE).
  • Unstable Bladestorm.png
     Unstable Bladestorm: Увеличен коэффициент Силы с 1.0 до 1.25 в PvP и WvW.
Вспомогательные умения
  • Thousand Cuts.png
     Thousand Cuts: Перезарядка уменьшена с 75 до 60 секунд (только в PvE). Это умение теперь неблокируемое. Теперь может использоваться в любом направлении во время движения. Это умение теперь активируется мгновенно. Количество попаданий увеличено с 6 за 3 секунды до 10 за 5 секунд. Коэффициент урона за попадание уменьшен с 2 до 0.5 в PvE, а также с 1 до 0.5 в PvP и WvW.
  • Rain of Swords.png
     Rain of Swords: Коэффициент урона за попадание уменьшен 1 до 0.8 (только в PvE).
  • Psychic Force.png
     Psychic Force: Перезарядка уменьшена с 45 до 40 секунд в PvP и WvW.
Черты
  • Psychic Riposte.png
     Psychic Riposte: Увеличено количество получаемых клинков при активации с 1 до 3. Внутренняя перезарядка увеличена с 1 до 3 секунд. Больше не совершает атаку при активации, вместо этого делая следующую песнь клинков неблокируемой.
  • Infinite Forge.png
     Infinite Forge: Больше нет ограничения на максимум в 3 клинка.
  • Quiet Intensity.png
     Quiet Intensity: Ваши призванные фантомы теперь тоже получают бонус к шансу критического удара от ярости.
  • Duelist's Reversal.png
     Duelist's Reversal: Теперь дополнительно дает регенерацию на 3 секунды.
  • Deadly Blades.png
     Deadly Blades: Теперь дополнительно увеличивает любой наносимый урон на 5% в течение 5 секунд после успешной активации умения песни клинков.
  • Jagged Mind.png
     Jagged Mind: Длительность кровотечения увеличена с 2 до 2.5 секунды (только в PvE).
Основной месмер
  • Signet of the Ether.png
     Signet of the Ether: Добавлен поясняющий текст, в котором говорится, что для Виртуоза пассивный эффект этого умения срабатывает при получении клинка.
  • Illusionary Inspiration fix.png
     Illusionary Inspiration: Добавлен поясняющий текст, в котором говорится, что для Виртуоза эта черта срабатывает при получении клинка.
  • Illusionary Defense.png
     Illusionary Defense: Добавлен поясняющий текст, в котором говорится, что для Виртуоза эта черта срабатывает при получении клинка.
  • Compounding Power.png
     Compounding Power: Добавлен поясняющий текст, в котором говорится, что для Виртуоза эта черта срабатывает при получении клинка.
  • Decoy.png
     Decoy: Теперь дает клинок при использовании вне боя. Раньше это умение давало клинок только тогда, когда цель находилась в пределах досягаемости.
  • Mirror Images.png
     Mirror Images: Теперь можно использовать вне боя для получения 2-х клинков. Раньше это умение давало клинки только тогда, когда цель находилась в пределах досягаемости.
Исправление ошибок
  • Signet of the Ether.png
     Signet of the Ether: Исправлен баг, из-за которого пассивный исцеляющий эффект этой печати не срабатывал при получении клинка.
  • Illusionary Inspiration fix.png
     Illusionary Inspiration: Исправлен баг, из-за которого эта черта не активировалась и не исцеляла ближайших союзников при получении клинка.
  • Imminent Voyage.png
     Imminent Voyage: Исправлен баг, из-за которого это умение создавало клона вместо клинка при использовании Виртуозом.
  • Feigned Surge.png
     Feigned Surge: Исправлен баг, из-за которого это умение создавало клона вместо клинка при использовании Виртуозом.
  • Bountiful Disillusionment.png
     Bountiful Disillusionment: Исправлен баг, из-за которого можно было получать блага при использовании песни клинков, даже если применение этой песни клинков было прервано.
  • Bladesong Sorrow.png
     Bladesong Sorrow: Исправлен баг, из-за которого Bladesong Sorrow не накладывало замешательство при выборе черты Sharpening Sorrow. Исправлен баг, из-за которого Bladesong Sorrow могло поражать цель дополнительно, если вы находились внутри вражеского хитбокса.
  • Bladeturn Requiem.png
     Bladeturn Requiem: Эффекты этого умения теперь корректно отменяются, если умение было прервано в середине выполнения.
  • Inspiring Distortion.png
     Inspiring Distortion: Исправлен баг, из-за которого эта черта не активировалась, когда Виртуоз использовал Bladeturn Requiem.
  • Ether Clone.png
     Ether Clone: Исправлен баг, из-за которого это умение не давало Виртуозу клинки, если был превышен их максимум в 3 штуки.
  • Mental Focus.png
     Mental Focus: Черта обновлена для корректного отображения того, что увеличение урона по целям в пределах порога дистанции составляет 10% в PvE. Это не уменьшение фактической силы этой черты, так как отображаемые 15% на 1-м бета-тесте были неверны, и фактический бонусный урон составлял 10%.

Некромант - Предвестник

Предвестник во многих отношениях переворачивает обычный игровой процесс за некроманта с ног на голову, с уменьшенной прочностью в Саване и новой механикой скверны. Мы собрали много отличных отзывов об этом во время 1-го бета-теста и определили несколько способов улучшить специализацию. Было так много отзывов, что нам пришлось отфильтровать самые важные изменения, которые окажут наибольшее влияние. Для этого мы определили следующие общие важные отзывы от вас.

Ключевые моменты из отзывов, которые мы выявили, были следующими

1) Механика поглощения жизненной силы для исцеления во время боя вне Савана была не очень понятна и ощущалась скорее как наказание, чем как помощь, так как усложняла накапливание жизненной силы для применения в Саване.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы согласны, что здесь было слишком много всего, и механика ощущалась приделанной без какого-то предназначения или синергии с другими способностями Предвестника. Мы полностью убираем этот элемент, но, поскольку это приводит к меньшему количеству исцеления, мы вносим несколько связанных изменений: скверна будет снижать ваше максимальное здоровье слабее (1.5% за стек вместо 2%), а умение исцеления Предвестника, Elixir of Promise, исцеляет примерно в 2.5 раза сильнее в PvE, а также будет накладывать регенерацию, чтобы поддерживать вас во время истечения стеков скверны.

2) Скверна, как новая механика, не оправдывает ожиданий. Она должна каким-то образом взаимодействовать с вашими умениями!

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы создали новую механику и назвали ее порогом скверны (Blight Threshold). Умения с этой механикой будут снимать с вас стеки скверны, когда они выше определенного значения при активации умений, но будут давать дополнительный урон и эффективность. Эта механика будет заметна на 3-м и 4-м умениях Савана и эликсирах. Это относится и к следующему ключевому отзыву, который мы получили:

3) Эликсиры – скучные! Нажать кнопку и получить благо – недостаточно для базовой версии умения, даже если черты позволяют им делать большее.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы переделали базовое поведение всех умений-эликсиров.

Они продолжают давать блага при активации умения, но теперь делают многое другое по умолчанию.

Ключевые изменения, затрагивающие все эликсиры:

  • Все эликсиры теперь являются умениями с прицеливанием на землю. Вы кидаете бутылку с эликсиром в выбранное место, где он затрагивает до 5-и вражеских целей в радиусе 240.
  • Все умения-эликсиры продолжают давать вам блага, когда вы активируете их, но теперь они также наносят урон и накладывают состояния на врагов в выбранной зоне.
  • Все они теперь имеют новую механику порога скверны – если у вас есть достаточно зарядов скверны, некоторые будут поглощены, чтобы удвоить урон или состояния на врагах.
  • Если вы стоите в зоне воздействия вашего собственного эликсира, вы получите обратно больше скверны, чем может поглотить порог скверны. Это означает, что вы можете использовать эликсиры, чтобы избавиться от скверны, отбросив их от себя, или накопить скверну, бросив их рядом с собой.
  • Если вы используете черту Twisted Medicine, которая заставляет ваши эликсиры также применять блага на союзников, союзные блага теперь даются в области воздействия эликсира. Поскольку самогенерируемые блага появляются при активации умения, это означает, что вы можете получать блага для себя и при этом накладывать их на союзников на расстоянии, бросая в них эликсир.

Хотя это и означает, что с этими умениями происходит гораздо больше действий и это может быть сложно, играя с этими изменениями, мы обнаружили, что они добавляют захватывающий уровень мастерства, которого можно достичь практикой, и создают забавные возможности для использования эликсиров различными способами. Мы также исправили множество ошибок и настроили баланс, чтобы Предвестник оказался в правильном состоянии по мере приближения к выпуску End of Dragons.

Полный список изменений Предвестника

Изменения игрового процесса
  • Снижение максимального уровня здоровья за стек скверны было уменьшено с 2% до 1.5%.
  • Предвестники больше не поглощают пассивно жизненную силу для превращения ее в здоровье, когда ранены и находится вне Савана.
  • Новая механика: Порог скверны. Определенные умения (3-е, 4-е умения Савана и эликсиры) при превышении определённого порога скверны будут снимать эту скверну и становиться намного эффективнее.
Корректировка умений и черт
Пистолет
  • Vicious Shot.png
     Vicious Shot: Коэффициент урона увеличен с 0.6 до 0.65 (только в PvE).
  • Weeping Shots.png
     Weeping Shots: Длительность вызываемой боли уменьшена с 6 до 4 секунд (только в PvE).
Саван
  • Tainted Bolts.png
     Tainted Bolts: Коэффициент урона увеличен с 0.45 до 0.65 (только в PvE).
  • Dark Barrage.png
     Dark Barrage: Длительность вызываемой боли уменьшена с 6 до 3 секунд (только в PvE). Перезарядка увеличена с 4 до 6 секунд.
  • Devouring Cut.png
     Devouring Cut: Дальность уменьшена с 900 до 600. Перезарядка увеличена с 6 до 8 секунд (только в PvE). Больше не вызывает боль по умолчанию. Этому умению был добавлен дополнительный функционал; если при использовании этого умения вы достигли порога скверны (5) или превысили его, оно снимет с вас 5 стеков скверны, нанесет удвоенный урон и наложит 5 стеков боли на 5 секунд на пораженные цели.
  • Voracious Arc.png
     Voracious Arc: Дальность уменьшена с 900 до 600. Этому умению был добавлен дополнительный функционал; если при использовании этого умения вы достигли порога скверны (10) или превысили его, оно снимет с вас 10 стеков скверны, нанесет удвоенный урон и наложит 5 стеков боли на 10 секунд на пораженные цели. Подводный функционал был разделен на новое подводное умение Voracious Dive. Voracious Dive делает призрачный шаг к выбранному врагу без возможности уклониться. В остальном оно похоже на Voracious Arc.
  • Vital Draw.png
     Vital Draw: Над этим умением была проделана дополнительная работа, чтобы оно работало стабильно и ожидаемо поражало цели в указанной области. Теперь, если цель, контролируемая этим умением, снимает оглушение, она станет невосприимчивой к оставшейся части эффекта Vital Draw.
Эликсиры
  • Elixir of Promise.png
     Elixir of Promise: Базовое исцеление от этого умения было значительно увеличено в PvE. Теперь оно при активации накладывает на некроманта регенерацию (8 секунд) вместо энергии. Теперь умение с прицеливанием на землю; враги в зоне воздействия получат урон и будут отравлены (3 стека на 5 секунд). Больше не генерирует жизненную силу. Если вы находитесь в зоне воздействия, вы получите 10 скверны. Порог скверны 5: урон и длительность состояний удвоены.
  • Elixir of Risk.png
     Elixir of Risk: Продолжает при активации накладывать на некроманта мощь и ярость. Теперь умение с прицеливанием на землю; враги в зоне воздействия получат урон и будут ослаблены (5 секунд). Если вы находитесь в зоне воздействия, вы получите 10 скверны. Порог скверны 5: урон и длительность состояний удвоены.
  • Elixir of Ignorance.png
     Elixir of Ignorance: Продолжает при активации снимать с некроманта оглушение и накладывать на него сопротивление. Теперь умение с прицеливанием на землю; враги в зоне воздействия получат урон и будут ослеплены (2 секунды). Если вы находитесь в зоне воздействия, вы получите 10 скверны. Порог скверны 5: урон и длительность состояний удвоены. Перезарядка увеличена с 25 до 30 секунд.
  • Elixir of Bliss.png
     Elixir of Bliss: Продолжает при активации снимать с некроманта состояния, генерировать жизненную силу за каждое снятое состояние и накладывать на него решимость. Теперь умение с прицеливанием на землю; враги в зоне воздействия получат урон и порчу блага. Если вы находитесь в зоне воздействия, вы получите 10 скверны. Порог скверны 5: урон удвоен, порча 2-х благ вместо 1-го.
  • Elixir of Anguish.png
     Elixir of Anguish: Продолжает при активации накладывать на некроманта проворство и быстроту. Теперь умение с прицеливанием на землю; враги в зоне воздействия получат урон и будут хромать (5 секунд). Если вы находитесь в зоне воздействия, вы получите 10 скверны. Порог скверны 5: урон и длительность состояний удвоены.
  • Elixir of Ambition.png
     Elixir of Ambition: Продолжает при активации накладывать на некроманта все возможные блага. Теперь умение с прицеливанием на землю; враги в зоне воздействия получат урон и 1 стек каждого наносящего урон состояния (кровотечение, горение, замешательство, отравление, боль) на 5 секунд. Если вы находитесь в зоне воздействия, вы получите 15 скверны. Порог скверны 10: урон и длительность состояний удвоены. Перезарядка увеличена с 60 до 90 секунд.
Черты
  • Wicked Corruption.png
     Wicked Corruption: Бонусный прямой урон за стек скверны снижен с 1% до 0.5%.
  • Septic Corruption.png
     Septic Corruption: Бонусный урон от состояний за стек скверны снижен с 1% до 0.5%.
  • Bolstering Brew.png
     Bolstering Brew: Больше не заставляет эликсиры применять замедление на ближайших врагов. Эта черта по-прежнему применяет уязвимость, но будет делать это в зоне воздействия умения-эликсира, а не вокруг некроманта.
Исправление ошибок
  • Vile Blast.png
     Vile Blast: Исправлен баг, из-за которого это умение в PvE накладывало 1 стек отравления вместо запланированных 3-х.
  • Dark Disciple.png
     Dark Disciple: Исправлен баг, из-за которого эта черта не отображалась корректно в чате.
  • Deathly Haste.png
     Deathly Haste: Проворство, накладываемое этой чертой, теперь накладывается с приоритетом на вашу группу, а затем отряд, прежде чем будет накладываться на других игроков поблизости. Теперь может накладывать проворство на союзников, не являющихся игроками, таких как миньоны. Игроки в вашей группе, а затем отряда, имеют повышенный приоритет перед миньонами, когда это возможно. Исправлен баг, из-за которого эта черта не отображалась корректно в чате. Исправлен баг, из-за которого такт этого эффекта ауры иногда мог срабатывать дважды при входе в Саван.
  • Bolstering Brew.png
     Bolstering Brew: Исправлен баг, из-за которого эта черта не отображалась корректно в чате.
  • Septic Corruption.png
     Septic Corruption: Исправлен баг, из-за которого эта черта не отображалась корректно в чате.
  • Implacable Foe.png
     Implacable Foe: Исправлен баг, из-за которого Живучесть от черты Жатвы душ, Vital Persistence, не учитывалась этой чертой для конвертации в Свирепость.
  • Twisted Medicine.png
     Twisted Medicine: Исправлен баг, из-за которого Живучесть от черты Жатвы душ, Vital Persistence, не учитывалась этой чертой для конвертации в Концентрацию.
  • Dark Gunslinger.png
     Dark Gunslinger: Исправлен баг, из-за которого Живучесть от черты Жатвы душ, Vital Persistence, не учитывалась этой чертой для конвертации в Сноровку. Исправлен баг, из-за которого в описании умения не отображался процент конвертации Живучести в Сноровку в PvP или WvW.
  • Harbinger Shroud.png
     Harbinger Shroud: Исправлен баг, из-за которого в случае смены специализации во время Покрова персонаж мог остаться в неисправном состоянии Покрова. Это умение больше не отключает авто-атаку при активации или деактивации.
  • Elixir of Ambition.png
     Elixir of Ambition: Исправлен баг, из-за которого это умение не активировало 6-й бонус Superior Rune of the Zephyrite.
  • Cascading Corruption.png
     Cascading Corruption: Исправлен баг, из-за которого такт этого эффекта ауры иногда мог срабатывать дважды при входе в Саван. Исправлен баг, из-за которого эта черта не отображалась корректно в чате.
  • Doom Approaches.png
     Doom Approaches: Исправлен баг, из-за которого такт этого эффекта ауры иногда мог срабатывать дважды при входе в Саван.
  • Dark Barrage.png
     Dark Barrage: В описание умения добавлена отсутствующая информация о пробивании.
  • Vital Draw.png
     Vital Draw: Исправлен баг, из-за которого удары этого умения давали 1% жизненной силы за каждую цель вместо запланированных 3%. Исправлен баг, из-за которого в описании умения отображалось некорректное количество ударов.

Рейнджер - Неукротимый

Неукротимый – 1-я элитная специализация рейнджера, увеличивающая силу и полезность вашего питомца, и она не достигла поставленных целей. Мы изучили ваши отзывы, чтобы выявить важные изменения и реализовать их, и хотя прошло очень мало времени с тех пор, как она появилась в 3-м бета-тесте, мы предприняли несколько шагов, чтобы внести существенные улучшения в эту специализацию и будем продолжать следить за ней в 4-м бета-тесте.

Ключевые моменты из отзывов, которые мы выявили, были следующими

1) Команда “Атаковать мою цель” (Attack My Target) и горячая клавиша “Вернуться ко мне” (Return to Me) были удалены. Это сделало питомцев менее управляемыми и ощущение игры с ними стало хуже, чем в других специализациях рейнджера.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы вернули команды “Атаковать мою цель” и “Вернуться ко мне”. По умолчанию они будут назначены на F6 и F7, но вы можете изменить их по своему желанию, изменив 6-е и 7-е умения профессий в настройках управления.

2) Механика высвобождения улучшала только умения молота, но не умения другого оружия. Это создавало ощущение наказания, если не использовался молот.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Была создана новая механика для поддержки всего оружия, доступного для Неукротимого. Теперь, когда вы становитесь высвобожденным, ваше умение в 1-м слоте будет заменено на несколько секунд мощным умением высвобожденной засады. После его использования запустится перезарядка, прежде чем вы снова сможете получить доступ к высвобожденной засаде.

3) Сильный визуальный эффект на игроке во время высвобождения сокращает возможности визуальной настройки вашего персонажа и затрудняет просмотр брони, костюмов, красок или зачарований, которые вы используете.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Этот визуальный эффект теперь появляется только во время активации высвобождения, а затем исчезает примерно через 3 секунды, так что он больше не будет отображаться на протяжении всего боя.

Полный список изменений Неукротимого

Механика профессии
  • Были добавлены умения высвобожденной засады для всего рейнджерского оружия, доступного Неукротимому. Эти умения становятся доступны на короткое время при входе в высвобожденное состояние, замещая собой умение в 1-м слоте. Использование умения высвобожденной засады запустит общую перезарядку, во время которой данные умения будут недоступны.
  • Unleash Ranger.png
     Unleash Ranger: Уменьшена перезарядка с 10 до 1 секунды.
  • Unleash Pet.png
     Unleash Pet: Уменьшена перезарядка с 10 до 1 секунды.
  • Venomous Outburst.png
     Venomous Outburst: Увеличен коэффициент Силы с 0.75 до 1.0 (только в PvE).
  • Rending Vines.png
     Rending Vines: Это умение теперь является финалом-взрывом. Увеличен коэффициент Силы с 1.0 до 1.3 (только в PvE).
  • Enveloping Haze.png
     Enveloping Haze: Это умение больше не мешает питомцу игрока двигаться или использовать другие умения. Увеличен коэффициент Силы с 0.25 до 0.35 (только в PvE).
  • Визуальный эффект высвобождения на игроке теперь исчезает примерно через 3 секунды.
Молот
  • Overbearing Smash.png
     Overbearing Smash/
    Unleashed Overbearing Smash.png
     Unleashed Overbearing Smash: 2-й удар больше не является прыжком на месте и вместо этого использует анимацию, позволяющую игрокам свободно передвигаться.
  • Thump (untamed).png
     Thump/
    Unleashed Thump.png
     Unleashed Thump: Это умение теперь совершает прыжок в сторону вашей цели.
  • Unleashed Wild Swing.png
     Unleashed Wild Swing: Увеличен коэффициент Силы с 1.8 до 2.16 (только в PvE).
  • Unleashed Savage Shock Wave.png
     Unleashed Savage Shockwave: Увеличен коэффициент Силы с 1.0 до 1.2 (только в PvE).
  • Unleashed Thump.png
     Unleashed Thump: Увеличен коэффициент Силы с 2.0 до 2.3 (только в PvE).
Вспомогательные умения
  • Perilous Gift.png
     Perilous Gift: Это умение теперь исцеляет в процентах от недостающего здоровья игрока вместо поглощения здоровья питомцев. Бафф бессмертия с последующим исцелением также накладывается и на питомца игрока. Это умение дает сверхскорость, если игрок в высвобожденном состоянии, и устойчивость, если нет.
  • Exploding Spores.png
     Exploding Spores: Это умение теперь накладывает отравление вместо хромоты. Это умение теперь дает мощь, если игрок в высвобожденном состоянии, и защиту, если нет.
  • Mutate Conditions.png
     Mutate Conditions: Это умение теперь снимает оглушение. Это умение теперь дает ярость, если игрок в высвобожденном состоянии, и энергию, если нет.
  • Unnatural Traversal.png
     Unnatural Traversal: Это умение теперь дает мощь, если игрок в высвобожденном состоянии, и регенерацию, если нет.
  • Nature's Binding.png
     Nature's Binding: Это умение теперь дает проворство, если игрок в высвобожденном состоянии, и сопротивление, если нет.
  • Forest's Fortification.png
     Forest's Fortification: Это умение теперь дает сверхскорость, если игрок в высвобожденном состоянии, и энергию, если нет. Баффы, даваемые этим умением, теперь также накладываются и на питомца игрока.
Черты
  • Natural Fortitude.png
     Natural Fortitude: Эта черта теперь заставляет умения высвобожденной засады высасывать здоровье у врагов в дополнение к другим своим эффектам.
  • Blinding Outburst.png
     Blinding Outburst: Эта черта теперь увеличивает урон Venomous Outburst и урон умений высвобожденной засады в дополнение к другим своим эффектам.
  • Corrupting Vines.png
     Corrupting Vines: Эта черта теперь заставляет умения высвобожденной засады снимать блага с врагов в дополнение к другим своим эффектам.
  • Cleansing Unleash.png
     Cleansing Unleash: Эта черта поменялась местами с Bolstering Unleash. Она теперь имеет внутреннюю перезарядку в 10 секунд и снимает 2 состояния вместо 1-го.
  • Nature's Shield.png
     Bolstering Unleash: Эта черта поменялась местами с Cleansing Unleash и была переименована в Nature’s Shield. Она теперь дает барьер при использовании колдовства.
  • Vow of the Untamed.png
     Vow of the Untamed: Эта черта больше не увеличивает входящий урон в высвобожденном состоянии и больше не снижает исходящий урон, когда в высвобожденном состоянии находится ваш питомец.
Исправление ошибок
  • Nature's Binding.png
     Nature's Binding: Исправлен баг, из-за которого радиус атаки был 225 вместо 240.
  • Overbearing Smash.png
     Overbearing Smash/
    Unleashed Overbearing Smash.png
     Unleashed Overbearing Smash: Исправлен баг, из-за которого 2-я атака могла отдавать приоритет другой цели, чем 1-я атака. В описание умения добавлена недостающая информация об уроне 2-й атаки.
  • Overbearing Smash.png
     Overbearing Smash: Исправлен баг, из-за которого длительность ошеломления в описании умения не обновлялась корректно чертой Moment of Clarity.
  • Hammer Strike.png
     Hammer Strike: Исправлен баг, из-за которого это умение не отображалось на панели героя.
  • Исправлен баг, из-за которого при смене питомцев через меню управления питомцами высвобожденное состояние не применялось к новому питомцу.
  • Исправлен баг, из-за которого приказ питомцу-жакаранде по использованию Photosynthesize не выполнялся, если жакаранда имела более 75% здоровья.

Revenant - Vindicator

We loved seeing your excitement for the Vindicator in Beta 2! We saw a lot of excitement for the addition of Greatsword to Revenant and read a lot of excellent and productive discussion around the dodge mechanic and the Alliance Legend.

Key pieces of feedback that we identified were:

1) Dodge abilities either felt too weak to be effect damage dealers, or were overwhelmingly exclusive in use for healing builds, overshadowing the rest of the specialization.

Specific changes made in response to this feedback: We've taken another look at the Vindicator's dodge mechanic and have made several changes. The pause that roots you in place at the end of the dodge has been removed, allowing you to immediately resume movement after landing. The durations and energy costs of the different Grandmaster traits' effects on your dodges have been standardized, and damage dealt increased.

2) The two sides of Alliance Legend are most useful when aligned with matching build and gear choices, and the swapping mechanic makes it difficult to use the skills you want to.

Specific changes made in response to this feedback: Now when Alliance Legend is active, you have a 'F3' Alliance Tactics skill, which will toggle your Alliance Legend skills between Kurzick and Luxon skills at no energy cost, with a 10 second cooldown, to allow you to more specifically toggle skills on demand without activating that slot first.

3) The Vindicator perpetually feels like a hybrid and is difficult to specialize into a damage-dealing role.

Specific changes made in response to this feedback: Several key changes have been made to allow for more focus into dealing damage. In the first trait tier, Leviathan Strength now increases your strike damage dealt by 10% whenever your Endurance is not full. Together with improvements to several key Greatsword skills, as well as adjustments throughout the traits and the Alliance Legend skills, Vindicator will be more readily able to focus into a power damage role. We will be assessing where these changes land in Beta 4, and the builds they enable, and will be ready to make additional tuning for End of Dragon's launch if needed.

Full List of Vindicator changes:

Profession Mechanic Changes:
  • Alliance Tactics.png
     Alliance Tactics: This ability has been split out from Energy Meld and now resides on the Vindicator's F3 slot only when Alliance stance is active. Cooldown is 10 seconds. Energy cost is 0.
  • Energy Meld.png
     Energy Meld: Energy cost reduced from 25 to 10.
  • Dodge: Removed the pause at the end of the dodge. Fixed a bug that caused evasion to end before the dodge itself. These abilities are no longer affected by animation timescales.
Greatsword:
  • Phantom's Onslaught.png
     Phantom's Onslaught: Slightly reduced the aftercast of the attack portion of this ability so that the player can move sooner.
  • Imperial Guard.png
     Imperial Guard: The active duration for True Strike has been increased from 3 to 4 seconds when activating Imperial Guard. Energy cost reduced from 12 to 10. Updated skill facts to indicate maximum stacks. This ability is no longer affected by slow or quickness effects.
  • True Strike (vindicator).png
     True Strike: Increased damage per stack of Imperial Guard from 0.2 to 0.3 in PvP and WvW, 0.4 in PvE. Added a 0.25 cooldown to this ability so it's more difficult to trigger prematurely.
  • Eternity's Requiem.png
     Eternity's Requiem: This ability will now target downed enemies. Updated skill facts to better indicate the skill's functionality. Decreased cast time by 20%. Increased the number of explosions from 7(random)+(3 to 7 guaranteed) to 9(random)+5(guaranteed) on nearby enemies. This ability is now a whirl finisher. Damage from this ability will now increment additively on targets instead of as multiple single strikes. Energy cost reduced from 15 to 10.
Utility Skills:
  • Alliance abilities will now only switch to their opposites when Alliance Tactics is used.
  • Nomad's Advance.png
     Nomad's Advance: Recharge reduced from 10 to 3 seconds. Energy cost increased from 15 to 20. Damage has been increased from 2.5 utility modifier to 3.5 utility modifier.
  • Battle Dance.png
     Battle Dance: This ability now gains evasion when it first begins. Reduced start-up time by 400ms. Cooldown reduced from 10 seconds to 1. Energy cost increased from 15 to 20
  • Scavenger Burst.png
     Scavenger's Burst: Energy cost increased from 15 to 20. Recharge reduced from 10 seconds to 3. This ability now grants Fury at the same rate as Quickness. Damage has been increased to 2.25 utility modifier in PvE only.
  • Tree Song.png
     Tree Song: Recharge reduced from 10 seconds to 3 seconds.
  • Reaver's Rage.png
     Reaver's Rage: This ability no longer grants Fury per target struck, but instead dazes foes affected for 1.5 seconds. Damage has been increased to 2.22 utility modifier in PvE only. This ability is now useable mid-air.
  • Awakening.png
     Awakening: Fixed a bug that caused this ability to affect a smaller area than the indicated 360 radius. This ability is now useable mid-air.
  • Urn of Saint Viktor.png
     Urn of Saint Viktor: Energy upkeep for this ability has been reduced from -10 to -5. Health cost per second has been reduced by half.
  • Drop Urn of Saint Viktor.png
     Drop Urn of Saint Viktor: Recharge reduced from 2 seconds to 1 second.
Traits:
  • Leviathan Strength.png
     Leviathan Strength: This trait now increases outgoing strike damage by 10% when the Vindicator's Endurance is not full.
  • Amnesty of Shing Jea.png
     Amnesty of Shing Jea: Reversed the order of boon application so that Luxon skills grant Might and Kurzick skills grant Regeneration. Both Energy Meld and Alliance Tactics grant both bonuses simultaneously, for increased effect.
  • Forerunner of Death.png
     Forerunner of Death: This trait no longer increases maximum Endurance. Damage dealt has been increased by 66% in PvE only.
  • Vassals of the Empire.png
     Vassals of the Empire: Impact damage for this ability has been increased by 125% in PvE only. Power coefficient reduced from 3.0 to 2.67 in PvP and WvW.
  • Saint of zu Heltzer.png
     Saint of zu Heltzer: This trait no longer decreases maximum Endurance. Healing and barrier applied have been adjusted.
Bug Fixes/Other:

Thief - Specter

We saw a lot of eagerness for the addition of a support specialization to the Thief. Beta 3 generated a lot of excellent buildcraft and discussion, and we've begun tuning the Specter for an appropriate debut in End of Dragons.

Key pieces of feedback that we identified were:

1) Consume Shadows was causing Shadow Shroud to feel like something you should enter, and then immediately exit, to get Consume Shadows' healing effect as quickly as possible. This diminished the utility and fun of the Shroud skills themselves, as it was a strong reason to never use them.

Specific changes made in response to this feedback: The maximum potential healing and barrier from Consume Shadows will now grow stronger for every second you are in Shroud, up to 5 seconds. In Shadow Shroud itself, the skill Dawn's Repose has been changed from a dash into a ground-targeted leap, to make it easier to target a specific location, and is now a leap finisher.

2) Endless Night, by affecting three targets, was creating expected gameplay of manually selecting and 'rotating' between different targets in a group, in order to sustain quickness on multiple targets. This isn't very fun to do.

Specific changes made in response to this feedback: We'd rather not have Specter able to strongly cover both Alacrity and Quickness for groups, and so have decided to focus on the Alacrity aspect. Endless Night has been adjusted to only target one ally. This may maintain a strong all-around support role for a focused target in certain gameplay, such as 2v2 PvP or playing with a friend in the open world, while allowing Specter to still fill healing and alacrity support roles for group play.

Full List of Specter changes:

Siphon:
  • Using this skill will now stop auto-attacking, to better accommodate for traits like Hidden Thief that grant stealth.
Scepter:
  • Triple Bolt.png
     Triple Bolt: Fixed a bug that caused this ability to be queued twice.
  • Shadow Sap.png
     Shadow Sap: Fixed the skill fact for barrier application
  • Endless Night.png
     Endless Night: The number of targets this ability affects has been reduced from 3 to 1. Slow and Quickness application has been reduced from 2 to 1.5 seconds. Fixed a bug that caused the targeted ally to not be affected when attempting to fire through multiple allies.
Shroud:
  • Leaving Shadow Shroud now sets the Shadow Shroud ability on full cooldown.
  • Dawn's Repose.png
     Dawn's Repose: This ability is now a ground-targeted ability instead of a ground-targeted dash. Range has been reduced from 600 to 450, with the affected radius being reduced from 240 to 180 and Fear being reduced from 2 seconds to 1.5. This ability is now a leap finisher.
  • Eternal Night.png
     Eternal Night: Updated VFX slightly. Reduced aftercast.
Traits:
  • Shadestep.png
     Shadestep: Broken barrier will now be distributed evenly among allies affected.
  • Consume Shadows.png
     Consume Shadows: This trait has been reworked and the maximum healing potential reduced in PvE. Activating Shadow Shroud now grants a stack of Consume Shadows, and the specter will gain a stack of Consume Shadows every second while in shroud, up to 5 stacks. When you exit Shadow Shroud, your Shadow Force is consumed, and for each stack of Consume Shadows that you have, 10% of the consumed Shadow Force is converted into healing for nearby allies. Healing past the target's maximum health will be granted as barrier.
Bug Fixes:
  • Lead Attacks.png
     Lead Attacks: No longer reduces the cooldown of Shadow Shroud.
  • Siphon.png
     Siphon: No longer requires a pathing check in order to execute.
  • Twilight Combo.png
     Twilight Combo: The second attack of this ability is no longer jump-cancellable.
  • Haunt Shot.png
     Haunt Shot: Removed the odd smoke bomb that appeared at the specter's feet. Updated the ability to fire from the character's hand instead of head.
  • Swindler's Equilibrium.png
     Swindler's Equilibrium: Now properly recharges Siphon.
  • Assassin's Reward.png
     Assassin's Reward: Now functions correctly with Scepter abilities.
  • Hidden Thief.png
     Hidden Thief: Stealth now activates much quicker when using Siphon.

Warrior - Bladesworn

Bladesworn premiered in Beta 2, and the unique 'Dragon Slash' mechanic sparked a lot of discussion. With this specialization, we're trying to deliver an homage to classic samurai films, in a way that adds a spectacular moment of payoff in GW2's combat. We saw it used for some truly epic moments in Beta 2 and have been collecting and iterating on feedback to ensure it'll have a role throughout GW2's game content in End of Dragons.

Key pieces of feedback that we identified were:

1) Dragon Slash is a steep commitment to execute, and it's easy to miss out on the payoff if it misses or is avoided.

Specific changes made in response to this feedback: We've made several adjustments to the Dragon Trigger mechanic to make it usable in more situations, including doubling the base rate at which you gain charges, and halving the Flow cost per charge. Dragon Slash's maximum damage has been reduced appropriately. As a result of it being faster to charge, it is less of a missed opportunity when used at an inopportune time, and can be used more often and in shorter windows of vulnerability on your target, creating more moments where a well-timed Dragon Slash can be executed to strong effect.

In addition, Dragonscale Defense will now grant Stability when you enter Dragon Trigger, helping to ensure you are not easily interrupted by a disabling effect.

2) Lush Forest was creating some gameplay incentives which felt strange, such as using all ammunition skills as quickly as they could regenerate their last charge. The resulting builds, while powerful, weren't necessarily fun to play.

Specific changes made in response to this feedback: Lush Forest has been flipped around, now reducing cooldowns when you activate the first count of ammunition on a skill, rather than the last. This means that while you can trigger it most often by only using an ammunition skill when it restocks its first count, you may still dip further into a skills' ammunition count when you need to. We hope this and other related changes will create some more flexible and enjoyable builds around this trait.

Full List of Bladesworn changes:

Dragon Trigger:
  • Dragon Trigger.png
     Dragon Trigger: The rate at which you gain charges has been sped up from 0.5s per charge to 0.25s per charge. Flow cost per charge has been reduced from 10 to 5.
  • Dragon Trigger.png
     Dragon Trigger: Entering Dragon Trigger now places your Gunsaber skills on 0.5s cooldown to prevent accidental use from canceling out Dragon Trigger.
  • Dragon Trigger.png
     Dragon Trigger: Exiting Dragon Trigger after using a Dragon Slash will no longer place Sheathe Gunsaber on cooldown.
  • Dragon Slash—Force.png
     Dragon Slash - Force: Coefficient on max charge reduced from 49.5 to 20.4 in PvE only.
  • Dragon Slash—Boost.png
     Dragon Slash - Boost: Coefficient on max charge reduced from 39.6 to 16.3 in PvE only.
    Originally, this note incorrectly belonged to Dragon Slash - Reach, in order to display the in-game change properly this note has been swapped with the Dragon Slash - Reach note.
  • Dragon Slash—Boost.png
     Dragon Slash - Boost: This skill is now considered a movement skill.
  • Dragon Slash—Boost.png
     Dragon Slash - Boost: Reduced the movement speed of this skill by 40%. Distance traveled remains the same.
  • Dragon Slash—Reach.png
     Dragon Slash - Reach: Coefficient on max charge reduced from 24.8 to 10.2 in PvE only.
    Originally, this note incorrectly belonged to Dragon Slash - Boost, in order to display the in-game change properly this note has been swapped with the Dragon Slash - Boost note.
  • Dragon Slash—Reach.png
     Dragon Slash - Reach: Reduced the size of the projectile visual effect. Changed width of projectile to better match up with the visual effect.
Gunsaber:
  • Cyclone Trigger.png
     Cyclone Trigger: This skill is no longer a projectile finisher.
  • Break Step.png
     Break Step: This skill is now a leap finisher.
  • Break Step.png
     Break Step: Reduced the movement speed of this skill by 40%. Distance traveled remains the same.
  • Break Step.png
     Break Step: This skill will now stop in front of your targeted opponent if you reach them before the skill ends.
  • Break Step.png
     Break Step: Radius of initial attack increased from 120 to 180.
Pistol:
  • Dragon's Roar.png
     Dragon's Roar: Pushback from using this skill is now determined by the amount of ammo expended from this skill.
  • Dragon's Roar.png
     Dragon's Roar: This skill is now considered a movement skill.
Utility Skills:
  • Flow Stabilizer.png
     Flow Stabilizer: Now grants Fury when used, instead of Stability. The bonus effect is now triggered if you have Fury instead of Stability.
  • Signet of Fury.png
     Signet of Fury: Fixed an issue where Signet of Fury granted adrenaline instead of flow when Bladesworn was also equipped.
Traits:
  • Fierce as Fire.png
     Fierce as Fire: This trait has been reworked. It now grants a stacking damage buff for each count of ammunition used.
  • Lush Forest.png
     Lush Forest now triggers when the first count of an ammunition skill is activated, instead of the last.
  • Lush Forest.png
     Lush Forest now has an internal cooldown of 1 second.
  • Lush Forest.png
     Lush Forest will now only recharge warrior skills, excluding Sheathe Gunsaber and Dragon Trigger.
  • Dragonscale Defense.png
     Dragonscale Defense: No longer gives Protection when hit during Dragon Trigger. Instead, this trait now gives Stability when entering Dragon Trigger.
  • Immortal Dragon.png
     Immortal Dragon: Now also grants Protection per charge level gained during Dragon Trigger, in addition to its previous effects.
  • Unyielding Dragon.png
     Unyielding Dragon: Now grants Might per charge level gained during Dragon Trigger, in addition to its previous effects.
  • Daring Dragon.png
     Daring Dragon: Now resets the cooldown of Dragonscale Defense whenever you reenter Dragon Trigger after using a Dragon Slash, in addition to its previous effects.

Внешние ссылки