Stone Spirit — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Skill infobox
 
{{Skill infobox
| description = Призвать [[Stone Spirit (NPC)|дух камня]], который дарует союзникам поблизости [[protection|защиту]] при их атаке.<br />{{gray|Духи теряют здоровье, когда дают союзникам [[boon|блага]], и умирают, если их владелец выходит за пределы досягаемости.}}
+
| split = pve,wvw pvp
| variables = {{skill fact|effect|Stone Spirit (effect)|alt=Дух Камня|6}}{{skill fact|protection|3}}{{skill fact|targets|10}}{{skill fact|duration|alt=Перезарядка защиты|10}}{{skill fact|health loss|alt=Потеря здоровья за интервал|{{fraction|7.5}}%}}{{skill fact|interval|3}}{{skill fact|radius|600}}{{skill fact|property|Дистанция|5000}}
+
| description = Призвать в выбранном месте [[Stone Spirit (NPC)|дух камня]] и даровать [[aegis|эгиду]] союзникам поблизости. Дух [[Quake|ударит]] по земле, а затем встряхнется, давая [[boon|блага]] союзникам поблизости.
| recharge = 20
+
| facts = {{skill fact|aegis|5}}{{skill fact|protection|2|stacks=4|game mode=pve}}{{skill fact|protection|1.5|stacks=4|game mode=wvw pvp}}{{skill fact|targets|5}}{{skill fact|radius|360}}{{skill fact|range|600}}
| activation = 1
+
| activation = 0.25
 +
| recharge = 25
 +
| recharge pvp = 30
 
| profession = ranger
 
| profession = ranger
 
| slot = utility
 
| slot = utility
 
| type = spirit
 
| type = spirit
 +
| activation type = sequence
 +
| chain1 = Stone Spirit
 +
| chain2 = Quake
 
| hero points = 3
 
| hero points = 3
| activ-type = sequence
+
| training order = 3
| chain1 = Stone Spirit
+
| ground target = circle
| chain2 = Quicksand
+
| summons = Stone Spirit (NPC)
 
| id = 12495
 
| id = 12495
 +
| palette id = 185
 
}}
 
}}
  
==Related [[trait]]s==
+
== Связанные [[trait|черты]] ==
=== {{trait icon|Nature Magic|size=35}}===
+
{{related traits}}
* {{trait icon|Nature's Vengeance}} — {{trait description|Nature's Vengeance}}
 
 
 
==Notes==
 
*The chance to gain protection is triggered by hitting enemies.
 
* This skill will begin to recharge once the spirit dies.
 
  
 
== История версий ==
 
== История версий ==
 
{{Version history table header|ranger}}
 
{{Version history table header|ranger}}
 +
{{Version history table row|2023-07-18|Ranger}}
 +
* Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд (только в PvE).
 +
* Увеличена длительность защиты с 1.5 до 2 секунд (только в PvE).
 +
{{Version history table row|2023-06-27|Ranger}}
 +
* Духи были переработаны.
 +
** Дух теперь дает первоначальный эффект при вызове, бьет по земле для вторичного эффекта, а затем дает блага ближайшим союзникам на некоторое время.
 +
{{Version history table row|2022-08-23|Ranger}}
 +
* Только в PvE: Все духи рейнджеров теперь невосприимчивы к контролю толпы на PvE-карте.
 +
{{Version history table row|2022-08-02|Ranger}}
 +
* Духи: Исправлен баг, из-за которого блага духов предоставлялись вокруг рейнджера, а не духа.
 +
{{Version history table row|2022-06-28|Ranger}}
 +
* Умения-духи теперь действуют на 5 союзных целей.
 +
* Духи больше не накладывают эффекты, когда союзник в радиусе действия поражает врага.
 +
** Вместо этого каждый дух применяет благо на союзные цели в радиусе каждые 3 секунды.
 +
** Черта Nature's Vengeance увеличивает базовую длительность этих благ на 50% и заставляет активируемые умения духов применять рвение на союзников в области.
 +
* Духи и их применяемые блага следующие:
 +
** Stone Spirit: Защита.
 
{{Version history table row|2019-03-05|Ranger}}
 
{{Version history table row|2019-03-05|Ranger}}
 
* Духи были переработаны следующим образом:
 
* Духи были переработаны следующим образом:

Текущая версия на 03:28, 26 июля 2023

Дух. Призвать в выбранном месте дух камня и даровать эгиду союзникам поблизости. Дух ударит по земле, а затем встряхнется, давая блага союзникам поблизости.

Aegis.png Эгида (5 сек): Блокируйте следующую входящую атаку.
Protection.png4 Защита (2 сек): -33% к входящему урону.
Protection.png4 Защита (10.5½ сек): -33% к входящему урону.
Number of targets.png Количество целей: 5
Radius.png Радиус: 360
Range.png Дальность: 600

— Внутриигровое описание

Связанные черты[править]

Wilderness Survival Выживание в природе

Nature Magic Магия природы

История версий[править]

Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.

Патч Изменения
18 июля 2023
  • Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд (только в PvE).
  • Увеличена длительность защиты с 1.5 до 2 секунд (только в PvE).
27 июня 2023
  • Духи были переработаны.
    • Дух теперь дает первоначальный эффект при вызове, бьет по земле для вторичного эффекта, а затем дает блага ближайшим союзникам на некоторое время.
23 августа 2022
  • Только в PvE: Все духи рейнджеров теперь невосприимчивы к контролю толпы на PvE-карте.
2 августа 2022
  • Духи: Исправлен баг, из-за которого блага духов предоставлялись вокруг рейнджера, а не духа.
28 июня 2022
  • Умения-духи теперь действуют на 5 союзных целей.
  • Духи больше не накладывают эффекты, когда союзник в радиусе действия поражает врага.
    • Вместо этого каждый дух применяет благо на союзные цели в радиусе каждые 3 секунды.
    • Черта Nature's Vengeance увеличивает базовую длительность этих благ на 50% и заставляет активируемые умения духов применять рвение на союзников в области.
  • Духи и их применяемые блага следующие:
    • Stone Spirit: Защита.
5 марта 2019
  • Духи были переработаны следующим образом:
    • Когда дух накладывает свой пассивный эффект, он теряет здоровье в процентах от своего максимального здоровья. (7.5% для не элитных духов и 3% для элитных духов.)
    • Радиус эффекта активируемого умения духа был уменьшен с 1,000 до 600 для всех духов.
    • Духи теперь умирают автоматически, если рейнджер удаляется от духа на дистанцию, превышающую 5,000.
      • Духи также умирают автоматически, если рейнджер входит в воду или выходит из нее.
    • Исправлен баг, из-за которого подводные духи использовали свое уникальное умение, когда их убивали.
8 мая 2018
  • Увеличен шанс, что рейнджер получит защиту при ударе по цели, с 75% до 100%.
7 ноября 2017
  • Увеличено количество целей, затрагиваемых Stone Spirit, с 5 до 10.
23 июня 2015 Выход специализаций:
  • Все духи рейнджера получили увеличенный шанс срабатывания эффекта при ударе до 75%.
  • Перезарядка всех не элитных духов рейнджера уменьшена до 20 секунд.
26 ноября 2013
  • Уменьшено количество здоровья подводной версии духа – теперь соответствует наземной.
  • После призыва духа, второе (активное) умение уйдет на перезарядку в 1 секунду; это решает проблему, когда умение использовалось сразу после вызова духа, из-за чего действие умения не срабатывало, но оно все равно уходило на перезарядку.
3 сентября 2013
  • Storm Spirit, Frost Spirit, Sun Spirit, Stone Spirit и Spirit of Nature: Эти умения теперь будут уходить в перезарядку при смерти духа, а не в момент его призыва.
  • Время перезарядки было уменьшено с 60 до 25 секунд.
20 августа 2013
  • В описание добавлен радиус.
26 июля 2013
  • Sun, Stone и Storm Spirit: Исправлен баг, из-за которого поверженные игроки использовали эффекты духов без внутренней перезарядки.
14 декабря 2012
  • Обновлено описание умения Stone Spirit, и теперь оно отображает правильное время действия защиты при срабатывании.
28 августа 2012 Выход Guild Wars 2: