Water Spirit — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
{{skill infobox
 
{{skill infobox
| description = Призвать [[spirit|дух]] воды, который дарует союзникам поблизости шанс исцелиться при атаке.
+
| description = Призвать [[spirit|дух]] воды, который исцеляет союзников поблизости при их атаке. Духи теряют здоровье, когда дают союзникам [[boon|блага]], и умирают, если их владелец выходит за пределы досягаемости.
| variables = {{skill fact|healing|863|coefficient=0.125}}{{skill fact|effect|Water Spirit (effect)|alt=Дух Воды|6}}{{skill fact|targets|10}}{{skill fact|duration|alt=Heal Cooldown|10}}{{skill fact|property|Health Loss per Interval|7.5%}}{{skill fact|interval|3}}{{skill fact|radius|600}}{{skill fact|вistance|5000}}
+
| variables = {{skill fact|healing|863|coefficient=0.125}}{{skill fact|effect|Water Spirit (effect)|alt=Дух Воды|6}}{{skill fact|targets|10}}{{skill fact|duration|alt=Heal Cooldown|10}}{{skill fact|property|Health Loss per Interval|7.5%}}{{skill fact|interval|3}}{{skill fact|radius|600}}{{skill fact|distance|5000}}
 
| recharge = 20
 
| recharge = 20
 
| activation = 1
 
| activation = 1

Версия 01:18, 15 марта 2019

Дух. Призвать дух воды, который исцеляет союзников поблизости при их атаке. Духи теряют здоровье, когда дают союзникам блага, и умирают, если их владелец выходит за пределы досягаемости.

Healing.png Исцеление: 863 (0.125)?
Water Spirit.png Дух Воды (6 сек): Исцелить себя при ударе по противнику.
Number of targets.png Количество целей: 10
Duration.png Heal Cooldown: 10 сек
Miscellaneous effect.png Health Loss per Interval: 7.5%
Interval.png Интервал: 3 сек
Radius.png Радиус: 600
Miscellaneous effect.png Distance: 5000
Поддержка устаревших версий: пожалуйста, используйте параметр facts вместо variables.

— Внутриигровое описание

Related traits

Nature Magic Магия природы

  • Nature's Vengeance Nature's VengeanceДухи ударят по земле еще раз после того, как перестанут встряхиваться.

Notes

  • Passive on-hit heal scales with player's healing power that activates it. Meaning if your allies have 0 healing power, they receive the base 863 heal.
  • Passive on-hit heal scaling is 0.09 for allies but 0.125 for the player.
  • Passive on-hit heal does not benefit from any outgoing heal % modifiers.
  • Passive on-hit heals activated by others do not contribute to a Druid's Astral Force generation, nor does it activate Live Vicariously or Natural Mender minor traits.
  • Passive on-hit heal has an internal cool down of 10 seconds per player affected and is unaffected by alacrity.
  • Tooltip for the Passive on-hit heal does not update.
  • This skill will begin to recharge once the spirit dies.

История версий

Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.

Патч Изменения
5 марта 2019
  • Духи были переработаны следующим образом:
    • Когда дух накладывает свой пассивный эффект, он теряет здоровье в процентах от своего максимального здоровья. (7.5% для не элитных духов и 3% для элитных духов.)
    • Радиус эффекта активируемого умения духа был уменьшен с 1,000 до 600 для всех духов.
    • Духи теперь умирают автоматически, если рейнджер удаляется от духа на дистанцию, превышающую 5,000. Духи также умирают автоматически, если рейнджер входит в воду или выходит из нее.
    • Исправлен баг, из-за которого подводные духи использовали свое уникальное умение, когда их убивали.
11 декабря 2018
  • Базовое исцеление этого умения было увеличено с 805 до 863.
8 мая 2018
  • Увеличен шанс, что рейнджер будет исцелен при ударе по цели, с 75% до 100%.
7 ноября 2017
  • Увеличено количество целей, затрагиваемых Water Spirit, с 5 до 10.
26 июля 2016
  • Исправлен баг, из-за которого исцеляющий эффект при атаке с Water Spirit не масштабировался корректно.
23 июня 2015 Выход специализаций:
  • Все духи рейнджера получили увеличенный шанс срабатывания эффекта при ударе до 75%.
  • Перезарядка всех не элитных духов рейнджера уменьшена до 20 секунд.
10 декабря 2013