Water Spirit — различия между версиями
Материал из Guild Wars 2 wiki
Blood (обсуждение | вклад) |
Blood (обсуждение | вклад) |
||
Строка 33: | Строка 33: | ||
** Когда дух накладывает свой пассивный эффект, он теряет здоровье в процентах от своего максимального здоровья. (7.5% для не элитных духов и 3% для элитных духов.) | ** Когда дух накладывает свой пассивный эффект, он теряет здоровье в процентах от своего максимального здоровья. (7.5% для не элитных духов и 3% для элитных духов.) | ||
** Радиус эффекта активируемого умения духа был уменьшен с 1,000 до 600 для всех духов. | ** Радиус эффекта активируемого умения духа был уменьшен с 1,000 до 600 для всех духов. | ||
− | ** Духи теперь умирают автоматически, если рейнджер удаляется от духа на дистанцию, превышающую 5,000. Духи также умирают автоматически, если рейнджер входит в воду или выходит из нее. | + | ** Духи теперь умирают автоматически, если рейнджер удаляется от духа на дистанцию, превышающую 5,000. |
+ | *** Духи также умирают автоматически, если рейнджер входит в воду или выходит из нее. | ||
** Исправлен баг, из-за которого подводные духи использовали свое уникальное умение, когда их убивали. | ** Исправлен баг, из-за которого подводные духи использовали свое уникальное умение, когда их убивали. | ||
{{Version history table row|2018-12-11|Ranger}} | {{Version history table row|2018-12-11|Ranger}} |
Версия 01:38, 15 марта 2019
Water Spirit
- Профессия
- Рейнджер (список умений)
- Слот
- Исцеляющее
- Тип
- Дух
- Тип актив.
- Последовательность
- Очередность
- →
- Изучение
- 2 очка героя
- Игр. ссылка
- API
- 21773
“Дух. Призвать дух воды, который исцеляет союзников поблизости при их атаке.
Духи теряют здоровье, когда дают союзникам блага, и умирают, если их владелец выходит за пределы досягаемости.
- Исцеление: 863 (0.125)?
- Дух Воды (6 сек): Исцелить себя при ударе по противнику.
- Количество целей: 10
- Перезарядка исцеления: 10 сек
- Потеря здоровья за интервал: 7½%
- Интервал: 3 сек
- Радиус: 600
- : 5000
Дистанция- Поддержка устаревших версий: пожалуйста, используйте параметр facts вместо variables.
— Внутриигровое описание
Содержание
Related traits
Магия природы
- Nature's Vengeance — Духи ударят по земле еще раз после того, как перестанут встряхиваться.
Notes
- Passive on-hit heal scales with player's healing power that activates it. Meaning if your allies have 0 healing power, they receive the base 863 heal.
- Passive on-hit heal scaling is 0.09 for allies but 0.125 for the player.
- Passive on-hit heal does not benefit from any outgoing heal % modifiers.
- Passive on-hit heals activated by others do not contribute to a Druid's Astral Force generation, nor does it activate Live Vicariously or Natural Mender minor traits.
- Passive on-hit heal has an internal cool down of 10 seconds per player affected and is unaffected by alacrity.
- Tooltip for the Passive on-hit heal does not update.
- This skill will begin to recharge once the spirit dies.
История версий
Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.
Патч | Изменения |
---|---|
5 марта 2019 |
|
11 декабря 2018 |
|
8 мая 2018 |
|
7 ноября 2017 |
|
26 июля 2016 |
|
23 июня 2015 | Выход специализаций:
|
10 декабря 2013 |
|