Обновления игры/2019-04-23

Материал из Guild Wars 2 wiki
(перенаправлено с «Game updates/2019-04-23»)
Перейти к: навигация, поиск

Поздние заметки - 23 апреля 2019

Умения профессий[править]

Элементалист[править]

  • Woven Stride.png
     Woven Stride: Исправлен баг, из-за которого эта черта не давала корректно регенерацию.

Воин[править]

  • Savage Instinct.png
     Savage Instinct: Эта черта больше не снимает состояния. В дополнение к снятию оглушения, она теперь дает 100% уменьшения урона при активации режима Берсерка. Уменьшение урона длится 2 секунды в PvE и 1 секунду в PvP и WvW.

Обновление - 23 апреля 2019[править]

Возвращение отсутствия поверженного состояния[править]

Сокрушайте своих врагов – или будьте сокрушены ими - когда отсутствие поверженного состояния возвращается в Мир против Мира!

  • Это событие будет проводиться с 26 апреля в 11:00 a.m. по тихоокеанскому времени (UTC-7) до 3 мая в 11:00 a.m. по тихоокеанскому времени (UTC-7). Время по Москве: начало – 26 апреля в 21:00, конец – 3 мая в 21:00.
  • Играя в WvW в течение этого времени, вы получите дополнительные 25% к прогрессу цепочек наград и дополнительные 100% к мировому опыту. Вы также получите 50% к поиску редких вещей.

Полировка мира[править]

Предметы[править]

Умения профессий[править]

Элитные специализации были введены в дополнении Heart of Thorns™ и стали обычным явлением по всей Тирии. Эти специализации иногда являются неким компромиссом, а в некоторых случаях они стали исключительно полезны по сравнению с основной специализацией, часто потому, что они добавляют что-то сверх того, что профессия уже имеет. Мы считаем, что элитные специализации являются более значимым выбором, когда они имеют некий компромисс или полностью меняют некоторую основную часть механики профессии.

К примеру, некромант, выбирая элитную специализацию, теряет доступ к своим основным способностям Савана Смерти, но получает другие способности. Это явный компромисс. В случае таких элитных специализаций, как Друид, Вестник, Хрономант, Берсерк или Сборщик, такой компромисс невозможен, потому что специализация добавляет совершенно новую способность. В этом обновлении мы планируем добавить компромисс нескольким элитным специализациям, и планируем продолжить делать это и в будущих обновлениях. Что касается общих изменений, мы внесли ряд изменений в названия аур и добавили в игру ауры тьмы. Также мы изменили ряд способностей, уничтожающих снаряды – теперь они будут их блокировать.

Общее[править]

Элементалист[править]

После добавления Ткача и умений меча в Path of Fire™, пострадала индивидуальность набора оружия с кинжалом в правой руке. Меч Ткача предназначен быть оружием с высоким уроном по 1-й цели, полагающимся на прямые удары для нанесения урона. В этом обновлении мы коснемся урона по области в ближнем бою и взрывных атак у кинжала.

  • Cone of Cold.png
     Cone of Cold: Базовая эффективность исцеления этого умения была увеличена примерно на 20%.
  • Cleansing Wave.png
     Cleansing Wave: Базовая эффективность исцеления этого умения была увеличена примерно на 20%.
  • Evasive Arcana.png
     Evasive Arcana
    Cleansing Wave.png
     Cleansing Wave: Базовая эффективность исцеления этого умения была увеличена примерно на 20%.
  • Arcane Restoration.png
     Arcane Restoration
    Cleansing Wave.png
     Cleansing Wave: Базовая эффективность исцеления этого умения была увеличена примерно на 20%.
  • Swirling Winds.png
     Swirling Winds: Радиус этого умения уменьшен с 400 до 360. Визуальный эффект этого умения теперь отображает красное кольцо для врагов и белое кольцо для союзников.
  • Vapor Form.png
     Vapor Form: Исправлена проблема, из-за которой это умение иногда не могло оживить отравленного игрока. Исправлена проблема, из-за которой накладывание барьера на элементалиста в Vapor Form позволяло ему не возвращаться в поверженное состояние, когда умение заканчивалось по истечении времени. Убран неуказанный функционал этого умения, который давал регенерацию ближайшим союзникам.
  • Dragon's Claw.png
     Dragon's Claw: Снаряды из этого умения теперь пробивают врагов насквозь.
  • Ring of Earth.png
     Ring of Earth: Это умение было немного переработано. Теперь оно производит атаку на ранней стадии анимации, а затем еще одну атаку при ударе о землю. Длительность кровотечения за удар была уменьшена с 12 до 6 секунд. Урон начального удара составляет 27.5% от финального удара. Урон финального удара не изменился по сравнению с первоначальным значением умения.
  • Earthen Rush.png
     Magnetic Leap: Это умение было переименовано в Earthen Rush и переработано.
    • Earthen Rush.png
       Earthen Rush: Быстро переместиться по земле, вызывая по пути наносящие урон шипы, а затем нанести удар по области, обездвиживающий любого задетого врага.
  • Lightning Whip.png
     Lightning Whip: Дальность этого умения была уменьшена с 300 до 240.
  • Convergence.png
     Lightning Touch: Это умение было переработано и переименовано в Convergence.
    • Convergence.png
       Convergence: После 1-секундной задержки в элементалиста бьет молния, нанося урон и ослабляя врагов в радиусе 240, и давая элементалисту ярость за каждого пораженного врага.
  • Invoke Lightning.png
     Invoke Lightning: Исправлена проблема, из-за которой это умение игнорировало опцию “Отключить дрожание камеры игрока” (Disable Player Camera Shake).
  • Lightning Storm (Glyph of Storms skill).png
     Glyph of Storms (Air): Исправлена проблема, из-за которой это умение игнорировало опцию “Отключить дрожание камеры игрока”.
  • Transcendent Tempest.png
     Transcendent Tempest: Эта черта теперь использует умение Lesser Sand Squall вместо умения Sand Squall.

Инженер[править]

После предыдущих обновлений коптеров у нас появилась возможность обновить их и для подводного использования. С изменением Blunderbuss мы стремимся прояснить наиболее оптимальные сценарии использования этого умения, уменьшив размер подсказки и дав понять, что приближение всегда лучше, чем использование сложных пороговых значений издалека. Если все пойдет хорошо, мы, скорее всего, обновим аналогичным образом и другие умения в будущих обновлениях, чтобы предоставить большую ясность их использования.

  • Blunderbuss.png
     Blunderbuss: Вместо того чтобы наносить от 1 до 4 стеков кровотечения на 7 секунд в зависимости от дальности, это умение теперь вызывает 3 стека кровотечения с длительностью от 3 до 9 секунд в зависимости от дальности. Это умение было переработано для динамического масштабирования урона, основанного на расстоянии, а не на разных уровнях, так что ближе – всегда лучше, а не только когда инженер пересекает определенный порог дальности. Дальность этого умения была увеличена с 700 до 900.
  • Jump Shot.png
     Jump Shot: Это умение теперь анимировано более плавно, когда используется для достижения более низкого уровня высоты.
  • Poison Dart Volley.png
     Poison Dart Volley: Снаряды, выпущенные этим умением, больше не стреляют в случайном конусе. Обновлено описание умения, чтобы показать полный урон от атаки, а не урон от отдельных дротиков.
  • Holographic Shockwave.png
     Holographic Shockwave: Исправлен баг, из-за которого это умение могло не поразить цели в центре атаки.
  • Shredder Gyro.png
     Shredder Gyro: Уменьшено время активации этого умения на 0.3 секунды и увеличен наносимый урон на 33%.
  • Experimental Turrets.png
     Experimental Turrets: Исправлен баг, из-за которого Rocket Turret у Supply Crate накладывало мощь вместо возмездия.
  • Коптеры теперь можно использовать под водой.

Страж[править]

В этом обновлении основное внимание уделено настройке основных умений и черт стража, которые не очень хорошо чувствуют себя в последнее время. Улучшения для умений булавы и некоторые исправления того, как умения факела взаимодействуют с чертой Radiant Fire, должны помочь этим аспектам у стражей лучше вписаться в новые специализации. Мы также расширяем функциональность прицеливания на землю для всего призрачного оружия, чтобы дать игрокам более точный контроль.

  • Умения цепочки молота —
    Hammer Swing (guardian skill).png
     Hammer Swing,
    Hammer Bash (guardian skill).png
     Hammer Bash и
    Symbol of Protection.png
     Symbol of Protection: Изменены анимация атаки и урон, чтобы получить более плавную последовательность атак. Полная цепочка атаки стала немного быстрее с меньшим уроном, что приведет к небольшому увеличению общего урона в секунду.
  • Faithful Strike.png
     Faithful Strike: Уменьшено время полной активации на 0.3 секунды. Урон увеличен на 10%. Немного уменьшено исцеление.
  • Symbol of Faith.png
     Symbol of Faith: Урон увеличен на 30%.
  • Protector's Strike.png
     Protector's Strike: Это умение теперь использует анимацию всего тела для завершающего удара, даже когда игрок движется. Анимация восстановления теперь сокращается, если атака не заблокирована. Если это умение не блокирует атаку, оно полностью заряжает Virtue of Justice.
  • Zealot's Flame.png
     Zealot's Flame: Это умение теперь отображает эффект при тактах, чтобы показать эффективный радиус.
  • Zealot's Fire.png
     Zealot's Fire: Это умение теперь использует систему амуниции. Черта Radiant Fire теперь добавляет умению 1-у активацию, если она срабатывает, когда активно умение Zealot's Flame.
  • Призрачное оружие: Все эти умения теперь с прицеливанием на землю, пока игрок находится на земле.
  • Shield of the Avenger.png
     Shield of the Avenger: Дальность уменьшена с 1,200 доo 900. Радиус взрыва уменьшен с 1,200 до 360. Скорость снаряда уменьшена на 25%. В описание умения добавлена отсутствующая информация о радиусе щита и взрыва.
  • Hammer of Wisdom.png
     Hammer of Wisdom: Обновлена подсказка для отображения эффекта погружения вместо эффекта нокдауна под водой. Исправлена проблема, из-за которой длительность погружения составляла 1 секунду вместо 2 секунд.
  • Right-Hand Strength.png
     Right-Hand Strength: Эта черта больше не дает фиксированный шанс критического удара. Вместо этого она дает дополнительные +80 к Точности, а также +80 к Силе, пока вы держите одноручное оружие.
  • Zealot's Defense.png
     Zealot's Defense: Урон был увеличен на 50% (только в PvE). Исправлен баг, из-за которого некоторые визуальные эффекты отображались на игроке, когда наносился урон по противнику.

Месмер[править]

Черты месмера, которые влияют на разрушающие умения, обычно влияют на все эти умения, что вызвало раздувание дизайна за эти годы. В этом обновлении мы переходим к изменению некоторых из этих черт, чтобы они сильнее влияли на определенные разрушающие умения, что позволит уменьшить раздутый дизайн и сделать выбор отдельных черт более значимым. У других черт, таких как Flow of Time и Seize the Moment, блага изменились с нескольких стеков на 1 стек, чтобы уменьшить вероятность того, что в результате быстрого разрушения месмер перейдет верхнюю границу стеков. Наконец, умение Mass Invisibility отстало от других элитных умений месмера, а также от других источников невидимости за все эти годы, поэтому мы улучшаем его, чтобы оно могло конкурировать с другими умениями.

  • Magic Bullet.png
     Magic Bullet: Длительность оглушения для этого умения была увеличена с 2 до 2.5 секунд.
  • Counter Blade.png
     Counter Blade: Длительность ошеломления для этого умения была увеличена с 1 до 2 секунд.
  • Illusionary Counter.png
     Illusionary Counter: Это умение теперь использует 8-секундную перезарядку во всех режимах игры.
  • Confusing Images.png
     Confusing Images: Физический урон этого умения был разделен и уменьшен на 50% в PvP и WvW.
  • Signet of Illusions.png
     Signet of Illusions: Перезарядка этого умения теперь начинается в тот же момент, когда перезаряжаются разрушающие умения.
  • Mantra of Distraction.png
     Mantra of Distraction
    Power Lock.png
     Power Lock: Время ошеломления для этого умения было увеличено с 1 до 1.5 секунды.
  • Vicious Expression.png
     Confounding Suggestions: Эта черта больше не увеличивает длительность ошеломления и оглушения. Вместо этого Diversion оглушает врагов на 1.5 секунды и больше не ошеломляет их.
  • Blinding Dissipation.png
     Blinding Dissipation: Эта черта больше не ослепляет врагов при активации каждого разрушающего умения. Теперь она позволяет Cry of Frustration ослеплять каждую цель, по которой попало умение. Длительность ослепления разделена по режимам игры, длится 1.5 секунды в WvW и PvP и 3 секунды в PvE.
  • Dazzling.png
     Dazzling: Эта черта теперь вызывает уязвимость при оглушении врага, в дополнение к ошеломлению.
  • Flow of Time.png
     Flow of Time: Эта черта теперь дает полное количество рвения, как только она активирована, а не после разрушения иллюзий.
  • Seize the Moment.png
     Seize the Moment: Эта черта теперь дает полное количество проворства, как только она активирована, а не после разрушения иллюзий.
  • Master of Manipulation.png
     Master of Manipulation: Вместо того, чтобы давать эффект зеркала, эта черта теперь дает сверхскорость на 3 секунды. Эта сверхскорость также накладывается и на союзников, находящихся под воздействием ваших умений обмана.
  • Mass Invisibility.png
     Mass Invisibility: Уменьшено время активации наземной версии этого умения, чтобы соответствовать подводной версии. Увеличена базовая длительность невидимости с 5 до 6 секунд. Уменьшена перезарядка с 90 до 60 секунд.
  • Evasive Mirror.png
     Evasive Mirror: Увеличена перезарядка этой черты с 1.5 до 10 секунд в PvP и WvW.

Некромант[править]

У некромантов уже есть устоявшиеся роли во всех режимах игры. В этом обновлении мы затронем некоторые умения основного оружия, функциональность которого не обновлялась долгое время. Мы также переделываем черту Soul Eater у Жнеца в более общую черту, которая сможет быть более конкурентоспособной с другими вариантами урона на ее уровне. Так как эта черта ранее влияла на умения двуручного меча, мы также прошлись и по его умениям, чтобы держать их на соответствующем уровне.

  • Gravedigger.png
     Gravedigger: Увеличена дальность со 170 до 180, чтобы соответствовать стандартной кратности в 60.
  • Crimson Tide.png
     Crimson Tide: Это умение теперь дает 2% жизненной силы за удар.
  • Locust Swarm.png
     Locust Swarm: Это умение теперь накладывает свои эффекты каждые 0.5 секунды вместо каждой секунды. Длительность этого умения была уменьшена вдвое, поэтому будет наноситься то же количество атак, но они будут наноситься быстрее. Радиус этого умения был уменьшен с 210 до 180, чтобы соответствовать стандартной кратности в 60. Наконец, вместо того, чтобы наносить урон при каждом такте, Locust Swarm теперь будет высасывать здоровье из врагов в области действия.
  • Soul Grasp.png
     Reaper's Touch: Это умение было серьезно переработано и переименовано в Soul Grasp.
    • Soul Grasp.png
       Soul Grasp: У этого умения имеется 2 активации. Каждая активация посылает бестелесную руку, чтобы вызвать у врагов уязвимость, дать некроманту жизненную силу и украсть у врага здоровье.
  • Death Spiral.png
     Death Spiral: Уменьшено время перезарядки с 12 до 10 секунд. Увеличена дальность с 220 до 240, чтобы соответствовать стандартной кратности в 60. Скорректированы визуальные эффекты этого умения, чтобы они были более выраженными. Сужен конус атаки, чтобы область атаки этого умения более точно соответствовала его анимации. Убран бонусный урон по целям со здоровьем выше 50%. Базовый урон увеличен на 28% в PvE и на 6% в PvP и WvW.
  • Grasping Darkness.png
     Grasping Darkness: Увеличена дальность с 750 до 900, чтобы соответствовать стандартной кратности в 60. Исправлены проблемы, из-за которых это умение неожиданно проваливалось при попадании по определенным объектам. Это умение больше не будет останавливаться блокированием или отражением снарядов.
  • Sand Swell.png
     Sand Swell: Исправлен баг, из-за которого на короткое время могло блокироваться перемещение, когда умение проваливалось из-за прицеливания в неверное местоположение.
  • Soul Eater.png
     Soul Eater: Эта черта была переработана. Она теперь увеличивает урон, наносимый всем врагам в радиусе 300, на 10% и позволяет Жнецу исцеляться на 5% от урона, нанесенного врагам в этом диапазоне. Она больше не уменьшает перезарядку умений двуручного меча на 20%.

Рейнджер[править]

С этим обновлением Друиды, которые получают новый режим и доступ к дополнительным способностям за счет специализации, получат компромисс – их питомец становится немного слабее, чем питомец основного рейнджера, так как их фокус на небесную магию означает, что они уделяют меньше времени на связь со своими питомцами. В то же время глифы Друида были проверены и приведены в соответствие со стандартами дизайна. Умение Glyph of Empowerment было заменено бывшим элитным умением Друида, Glyph of Unity, поскольку Glyph of Empowerment было слишком пассивным. Радиус Glyph of Unity был уменьшен до стандартного радиуса (кратного 60), а его длительность увеличена. Наконец, мы ввели новое элитное умение, Glyph of the Stars, о котором вы можете прочитать ниже.

  • Nature's Renewal.png
     Nature's Renewal: Добавлен дополнительный кольцевой визуальный эффект, чтобы показать дальность переключаемого умения.
  • Друид: Базовые атрибуты питомцев были уменьшены на 20%.
  • Glyph of Unity.png
     Glyph of Unity: Уменьшен радиус этого умения с 400 до 360 и увеличена длительность с 6 до 8 секунд. Это умение больше не является элитным умением и заменяет Glyph of Empowerment.
  • Glyph of Rejuvenation.png
     Glyph of Rejuvenation: Увеличен множитель исцеления обеих версий этого умения на 40%. В форме Небесного Аватара, базовое исцеление Друида и его питомца было увеличено на 50%. Вне формы Небесного Аватара, базовое исцеление союзников было увеличено на 50%.
  • Glyph of Alignment.png
     Glyph of Alignment: Вне формы Небесного Аватара, это умение больше не накладывает 5 секунд хромоты или 2 стека отравления на 8 секунд. Вместо этого, оно теперь накладывает 1.5 секунды обездвиживания и 3 стека кровотечения на 8 секунд.
  • Glyph of the Stars.png
     Glyph of Empowerment: Это умение было заменено на Glyph of Unity.
  • Glyph of the Stars.png
     Glyph of the Stars: Это новое элитное умение исцеляет, не дает накладывать на союзников состояния и снимает с них уже наложенные состояния, которые находятся в радиусе действия. В форме Небесного Аватара, оно исцеляет, не дает поверженным союзникам терять здоровье в процессе воскрешения и накладывает блага в радиусе действия.
  • Pack Alpha.png
     Pack Alpha: Эта черта теперь дает бонус к атрибуту урона от состояний в дополнение к другим атрибутам.
  • Poison Master.png
     Poison Master: Эта черта больше не дает отравление следующей атаке при смене питомцев. Она теперь дает этот эффект при использовании умения зверя.

Ревенант[править]

В случае элитных специализаций ревенанта мы считаем, что Вестнику и Ренегату не обязательно нужны компромиссы. Вместо этого нам показалось, что основному ревенанту чего-то не хватало. Чтобы решить эту проблему, мы добавили новое F2-умение, которое доступно только в том случае, если у игроков нет элитной специализации, и которое дает прилив энергии и зависящий от легенды эффект. Вестники и Ренегаты не получат доступ к этому умению, поскольку у них есть свои уникальные F2-умения специализации.

В этом обновлении также проведен значительный пересмотр исцеляющих билдов ревенанта – через изменение посоха и линейки черт Спасение. Исцеление ревенанта в значительной степени сосредоточено на Стойке легендарного кентавра и сильно страдает, когда возникает необходимость смены легенды. Мы опираемся на уникальную механику сферы исцеления с цепочки 1-го оружейного слота посоха и распространяем ее на другие умения и черты. Это должно позволить ревенантам получит лучшую эффективность исцеления, когда они не обращаются к Вентари. Черты Спасения были переработаны, чтобы сфокусироваться на более сплоченных темах, что позволит игрокам-ревенантам лучше адаптироваться к стилю целителя, которого они хотят отыгрывать.

  • Project Tranquility.png
     Ventari's Tablet: Скрижаль теперь будет отображать красный светящийся визуальный эффект для врагов.
  • Energy Expulsion.png
     Energy Expulsion: Обновлено описание этого умения, чтобы ссылаться на создаваемые объекты как на “исцеляющие фрагменты”, и не использовать вводящий в заблуждение термин “фрагменты энергии”.
  • One with Nature.png
     True Nature: Исправлена проблема, из-за которой этот набор умений не считался умениями, поглощающими Legendary Dragon Stance, для работы черт.
  • Drop the Hammer.png
     Drop the Hammer: Это умение теперь отображает красный кольцевой визуальный эффект для врагов. Исправлен баг, из-за которого это умение редко отображало свои эффекты повторно.
  • Ancient Echo.png
     Ancient Echo: Это новое умение базового ревенанта дает ему 25 единиц энергии и преимущество, зависящее от текущей легенды. Когда не используется элитная специализация Вестник или Ренегат, это умение будет доступно во 2-м слоте на панели механики профессии.
  • Сферы исцеления: Эти объекты раньше появлялись только при использовании 1-го оружейного умения посоха, но они были переработаны и теперь создаются другими умениями и чертами.
    • Увеличен размер визуальных эффектов сфер исцеления для лучшей заметности.
    • Сферы исцеления теперь исцеляют до 5 союзников в радиусе 120 при поднятии.
    • Сферы исцеления теперь активируются, даже если у персонажа, который их активировал, полное здоровье.
    • Сферы исцеления теперь активируются, если появляются на персонаже.
    • Увеличено исцеление от сфер.
  • Mender's Rebuke.png
     Punishing Sweep: Это умение больше не последовательное и было переименовано в Mender's Rebuke. Функционал этого умения изменен.
    • Mender's Rebuke.png
       Mender's Rebuke: Это умение бьет по врагам в ближнем бою, а затем исцеляет союзников в области после небольшой задержки. Исцеление увеличивается на 50%, если атака попала по врагу.
  • Warding Rift.png
     Warding Rift: Уточнено описание, чтобы указать, что это умение блокирует входящие атаки. Вместо того, чтобы стрелять снарядами, это умение теперь ослепляет врагов перед ревенантом при завершении. Количество целей увеличено с 3 до 5. Урон увеличен на 100%.
  • Renewing Wave.png
     Renewing Wave: Когда это умение снимает состояние, оно теперь создает сферу исцеления возле цели.
  • Ventari's Will.png
     Ventari's Will: Уменьшено базовое исцеление примерно на 25%. Уменьшено масштабирование с силой исцеления на 18%.
  • Черты Спасения были переработаны и перемещены в рамках специализации. Новая структура выглядит следующим образом:
  • Младшие черты:
    • Healer's Gift.png
       Healer's Gift: Эта новая черта создает сферу исцеления возле вашего местоположения, когда вы завершаете уклонение перекатом.
    • Life Attunement.png
       Life Attunement: Эта новая черта дает +120 к силе исцеления и конвертирует 7% силы исцеления в Концентрацию.
    • Serene Rejuvenation.png
       Serene Rejuvenation: Функционал этой черты не изменен.
  • Черты адепта:
    • Fortified Blessing.png
       Vital Blessing: Эта новая черта позволяет сферам исцеления накладывать 2 секунды энергии на затрагиваемых союзников.
    • Blinding Truths.png
       Blinding Truths: Функционал этой черты не изменен.
    • Eluding Nullification.png
       Tranquil Balance: Функционал этой черты не изменен.
  • Черты мастера:
    • Words of Censure.png
       Words of Censure: Эта новая черта создает сферу исцеления возле врагов, когда вы ослепляете, обездвиживаете или накладываете на них эффект контроля. Эта черта имеет 0.25-секундную перезарядку, но может создавать сразу несколько сфер, если одно умение попало по нескольким врагам одним ударом.
    • Resilient Spirit.png
       Resilient Spirit: Эта новая черта позволяет ревенанту получать барьер каждые 3 секунды в бою, в зависимости от количества благ на нем (максимум 5 благ).
    • Invoking Harmony fix.png
       Invoking Harmony: Обновлена иконка. Функционал этой черты не изменен.
  • Черты грандмастера:
    • Generous Abundance.png
       Generous Abundance: С этой новой чертой, умения Legendary Centaur Stance создают 3 сферы исцеления возле скрижали. Умения всех других легенд создают 1 сферу возле ревенанта.
    • Unyielding Devotion.png
       Unyielding Devotion: С этой новой чертой, ревенанты получают уменьшение урона на 15% на 2 секунды, когда исцеляют сами себя, и на 5 секунд, когда исцеляют союзника.
    • Invigorating Dismissal.png
       Selfless Amplification: Перенесена в нижний ряд. Обновлена иконка. Функционал этой черты не изменен.

Вор[править]

В этом обновлении вора мы сфокусировались на Сорвиголове, его чертах и компромиссе, без которого он изначально был создан. Черты Сорвиголовы были переработаны и сосредоточены на 3-х категориях: выбор обороны на уровне адепта, выбор урона на уровне мастера и выбор маневра уклонения на уровне грандмастера. В этом обновлении мы добавляем умению этой профессии компромисс, который поддержит тематику специализации на ближнем бое.

  • Repeater.png
     Repeater: Стоимость этого умения в инициативе была уменьшена с 4 до 2 во всех режимах игры.
  • Staff Strike.png
     Staff Strike: Урон этого умения был уменьшен на 6.5%.
  • Staff Bash.png
     Staff Bash: Урон этого умения был уменьшен на 6.5%.
  • Physical Supremacy.png
     Physical Supremacy: Эта черта теперь меняет Steal на Swipe, что уменьшает дальность с 1,200 до 600 и делает атаку неблокируемой.
  • Marauder's Resilience.png
     Marauder's Resilience: Эта новая черта конвертирует 7% Силы в Живучесть, уменьшая при этом на 10% входящий урон от врагов на дальности 360.
  • Weakening Strikes.png
     Weakening Strikes: Эта черта была перемещена с уровня адепта на уровень младшего мастера, и ее функционал был изменен. Эта черта теперь позволяет следующему после уклонения удару Сорвиголовы вызывать у врагов слабость. Этот эффект слабости может быть наложен сразу на несколько целей, если примененное умение было с областью воздействия. Уменьшена длительность слабости с 5 до 3 секунд. Увеличен урон по ослабленным врагам на 7% и уменьшен получаемый от врагов урон на 10%.
  • Escapist's Absolution.png
     Escapist's Absolution: Эта черта была объединена с Driven Fortitude и переименована в Escapist's Fortitude. Она теперь является чертой уровня адепта.
  • Staff Master.png
     Staff Master: Эта черта больше не дает процентное увеличение урона в зависимости от выносливости. Вместо этого, она дает +120 к Силе и дополнительные +120 к Силе, когда вор использует посох. Получение выносливости за очко инициативы остается прежним.
  • Havoc Specialist.png
     Havoc Mastery: Эта черта была переименована в Havoc Specialist и перемещена на уровень мастера. Эта черта теперь дает 5% бонусного урона за каждую неполную шкалу выносливости.

Воин[править]

В этом обновлении воина серьезно переработана элитная специализация Берсерк. Цель этих изменений – дать специализации более убедительный и тематический основной игровой процесс, который сильнее отделяет ее от игрового процесса основного воина и Чарокрушителя.

Для этого в первую очередь мы переносим активацию режима Берсерка в слот F1 и полностью убираем слот F2. Чтобы использовать первобытную ярость, Берсерк должен сначала активировать этот режим. Удаление доступа к вспышкам ярости обычного воина и размещение первобытной ярости в режиме Берсерка фокусирует специализацию на ее уникальной механике.

Кроме того, изменился и сам режим Берсерка, и теперь он будет давать бонусы к Силе и урону от состояний в обмен на штраф к Прочности. Мы делаем это, чтобы подчеркнуть уникальность Берсерка как мощного, но хрупкого бойца. Те, кто готов пойти на такой риск, должны получить более высокий исходящий урон, чем другие, более живучие варианты воина.

Другое крупное изменение – это то, как управляется режим Берсерка. Раньше это был ограниченный по времени режим с определенной длительностью. Это обновление меняет основной функционал умений гнева, чтобы продлевать действие режима Берсерка, а не накапливать адреналин. Хотя эти умения по-прежнему полезны и вне режима Берсерка, правильное их использование в нем может серьезно продлить окно урона для использования первобытной ярости.

Наконец, мы вносим изменения в некоторые черты Берсерка и умения первобытной ярости, чтобы позволить силовым билдам Берсерка существовать наряду с более популярным вариантом на урон от состояний.

  • Double Chop.png
     Double Chop: Скорректировано время атаки, чтобы попадания происходили позже в анимации. Скорректирован урон, чтобы 2-й удар наносил больше урона, чем 1-й. Общий урон и время активации не изменились.
  • Battle Standard.png
     Battle Standard: Исправлен баг, из-за которого время активации этого умения под водой было меньше, чем на земле. Скорректировано время визуальных эффектов, чтобы атака сочеталась с появлением стяга.
  • Стяги: Скорректировано время для визуальных эффектов разогрева умений.
  • Magebane Tether.png
     Magebane Tether: Исправлен баг, из-за которого эта черта могла не сработать, если воин использовал неблокируемое умение вспышки ярости против блокирующего врага. Исправлен баг, из-за которого эта черта не работала, если воин был в воздухе.
  • Rampage.png
     Rampage: Исправлен баг, из-за которого это умение отображало некорректную длительность в PvP и WvW.
  • Изменения элитной специализации Берсерк включают следующее:
    • Berserk.png
       Berserk:
      • Это умение было перемещено в 1-й слот на панели механики профессии. 2-й слот на панели механики профессии был убран, когда воины использует специализацию Берсерк.
      • Режим Берсерка теперь не мгновенный и имеет время активации.
      • При входе в режим Берсерка теперь проводится атака, наносящая урон по ближайшим врагам и вызывающая горение на 3 секунды.
      • Режим Берсерка больше не является умением гнева. Вместо этого он считается умением вспышки ярости 3-го уровня.
    • Первобытная ярость: Убраны некоторые визуальные эффекты разогрева с этих умений, которые могли загородить персонажа.
      • Decapitate.png
         Decapitate: Это умение было переработано. Оно теперь является атакой ближнего боя с дальней дистанцией, которая не совершает прыжок вперед и бьет только 1 цель. Это умение перезаряжается мгновенно, если наносит урон, и на него может воздействовать проворство и замедление.
      • Arc Divider.png
         Arc Divider: Это умение было переработано. Оно больше не наносит дополнительный урон целям с небольшим количеством здоровья. Вместо этого оно теперь бьет 3 раза по кругу. Каждый удар увеличивается в радиусе.
      • Rupturing Smash.png
         Rupturing Smash: Почищена анимация и уменьшено время активации примерно на 0.1 секунду.
      • Flaming Flurry.png
         Flaming Flurry: Обновлено описание и подсказка этого умения, чтобы уточнить, что оно блокирует снаряды.
    • Умения гнева: Эти умения больше не восстанавливают адреналин по умолчанию. Вместо этого умения гнева продлевают длительность режима Берсерка.
      • Wild Blow.png
         Wild Blow: Это умение больше не дает адреналин и не снимает состояния. Вместо этого оно продлевает длительность режима Берсерка на 3 секунды при попадании. Оно также дает 8 секунд ярости при попадании.
      • Sundering Leap.png
         Sundering Leap: Почищена анимация и уменьшено время активации примерно на 0.1 секунду. Это умение больше не дает адреналин. Вместо этого оно продлевает режим Берсерка на 5 секунд при попадании.
      • Outrage.png
         Outrage: Это умение больше не дает адреналин. Вместо этого оно продлевает режим Берсерка на 1 секунду. Оно продлевает режим Берсерка на 5 секунд при снятии оглушения.
      • Blood Reckoning.png
         Blood Reckoning: Это умение теперь перезаряжает только умения первобытной ярости, а не все умения вспышки ярости. Оно продлевает длительность режима Берсерка на 2 секунды.
      • Shattering Blow.png
         Shattering Blow: Это умение больше не дает адреналин. Оно теперь продлевает режим Берсерка на 2 секунды при попадании.
      • Head Butt.png
         Head Butt: Это умение продлевает режим Берсерка на 2 секунды в дополнение к его предыдущим эффектам.
    • Dead or Alive.png
       Dead or Alive: Эта черта теперь увеличивает входящее исцеление на 10% в дополнение к ее предыдущим эффектам.
    • Bloody Roar.png
       Bloody Roar: Увеличен бонусный урон от этой черты с 10% до 20%. Она больше не вызывает провокацию в режиме Берсерка.
    • Eternal Champion.png
       Eternal Champion: Эта черта больше не дает устойчивость при первом входе в режим Берсерка. Вместо этого она дает +300 к Прочности в режиме Берсерка.
    • Savage Instinct.png
       Savage Instinct: Эта черта больше не снимает состояния. Вместо этого она дает 100% сопротивления урону на 1 секунду при активации режима Берсерка, в дополнение к снятию оглушения. (Смотрите поздние заметки выше.)
    • Fatal Frenzy.png
       Fatal Frenzy: Эта черта больше не дает блага. Вместо этого, в режиме Берсерка, эта черта уменьшает Прочность на 300, увеличивает Силу на 300 и увеличивает урон от состояний на 300.
    • Burst of Aggression.png
       Always Angry: Эта черта была переработана и переименована в Burst of Aggression.
      • Burst of Aggression.png
         Burst of Aggression: Дает проворство и сверхскорость на 3 секунды при первой активации режима Берсерка.
    • Smash Brawler.png
       Smash Brawler: Эта черта больше не уменьшает перезарядку режима Берсерка и первобытной ярости. Вместо этого она продлевает длительность режима Берсерка на 5 секунд.

Структурированное PvP[править]

  • Доминион Джинна: Исправлен баг, из-за которого умение, получаемое при захвате лампы, не совпадало с умением, отображаемым у цели. Добавлена стена для дальнейшего разделения точек появления команды.
  • Вечный Колизей: Добавлено большое количество препятствий на карту, чтобы нарушить линию видимости и добавить области с прыжками. Кроме того, каждая половина карты теперь более узнаваема.
  • Сердце Туманов: Добавлена небольшая область для дуэлей и несколько тренировочных големов в Покои Чемпиона.

Мир против Мира[править]

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Новые предметы и акции[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлена проблема с предварительным просмотром в магазине драгоценных камней, из-за которой комплекты облачения с рюкзаками иногда не отображались корректно на женских персонажах.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые стулья игнорировали подводные ограничения.
  • Дилер ваучеров Черного Льва в Львиной Арке вернулся к работе.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Боевой коготь: Спешивание по любой причине добавляет 5 секунд перезарядки умению Warclaw Mount. Это включает в себя получение урона и использование атакующего или спешивающего умений.
  • Сборка: 96,406.

Внешние ссылки[править]