Обновления игры/2022-07-19

Материал из Guild Wars 2 wiki
(перенаправлено с «Game updates/2022-07-19»)
Перейти к: навигация, поиск

Обновление - 19 июля 2022[править]

1-й сезон Живого Мира: Механический Хаос[править]

После кульминационных событий личной истории начинает воплощаться в жизнь злодейский заговор. Королева Дженна объявила о большом собрании, чтобы отпраздновать десятую годовщину своего правления и непоколебимого духа Криты, но за кулисами не все идет по плану. Встретьтесь со своими друзьями Рокс и Брахамом, чтобы посетить торжественную церемонию и сразиться лицом к лицу с врагом, стоящим за недавними беспорядками!

После нескольких лет недоступности эпизод Механический Хаос из истории Живого Мира был восстановлен и реструктурирован как линейный эпизод в журнале истории. Этот эпизод доступен на постоянной основе для всех игроков без необходимости разблокировки. В течение года будут выпущены еще 2 эпизода 1-го сезона, чтобы рассказать о битве командира с затаившимся злом между концом личной истории и началом 2-го сезона Живого Мира.

  • Оригинальные достижения Механического Хаоса вместе с набором новых достижений теперь находятся в категории Clockwork Chaos в разделе достижений Story Journal.
    • Выполняйте новые достижения для продвижения нового мета-достижения “Clockwork Chaos Mastery”, чтобы заработать новые награды.
    • Существующие достижения сохранят свой статус выполнения, если вы получили их во время оригинальных событий Механического Хаоса.
    • Некоторые существующие достижения были дополнены дополнительными целями или измененными целями, чтобы гарантировать, что их все еще можно выполнить.
  • Мировые механические вторжения оригинального события были заменены постоянным повторяющимся событием вторжения, происходящим на Гендарранских Полях каждые 2 часа.

Улучшения мировых боссов основной Тирии[править]

Мы внесли обновления и изменения в каждого из 4-х мировых боссов в стартовых зонах. Наша цель – приблизить их к нашим текущим стандартам дизайна, добавив визуализацию умений и шкалы неповиновения, улучшив механику сражений и перебалансировав запасы здоровья, чтобы они соответствовали уровню силы современных билдов у профессий. Великий Вурм Джунглей, Теневое Чудище и Главный Шаман Сванира также получили некоторые улучшения качества моделей и текстур, а к наградам за завершение каждого события будет добавлен 1 мешок с трофеями чемпионов.

Великий Вурм Джунглей[править]

  • Обновлена модель Великого Вурма Джунглей, чтобы улучшить качество текстур и детализацию модели.
  • Увеличено здоровье босса.
  • Обновлена механика сражения.
  • Улучшена передача информации через визуализацию умений.
  • Перебалансированы умения во время сражения.
  • Добавлены дополнительные награды за успешное завершение сражения.

Теневое Чудище[править]

  • Обновлена модель Теневого Чудища, чтобы улучшить качество текстур и детализацию модели.
  • Увеличено здоровье босса.
  • Обновлена механика сражения.
  • Улучшена передача информации через визуализацию умений.
  • Перебалансированы умения во время сражения.
  • Увеличено здоровье порталов.
  • Порталы теперь получают урон от состояний и критический урон.
  • Добавлены дополнительные награды за успешное завершение сражения.

Огненный Элементаль[править]

  • Увеличено здоровье босса.
  • Обновлена механика сражения.
  • Улучшена передача информации через визуализацию умений
  • Перебалансированы умения во время сражения.
  • Добавлены дополнительные награды за успешное завершение сражения.

Главный Шаман Сванира[править]

  • Обновлена модель Главного Шамана Сванира и его преобразованного состояния, чтобы улучшить качество текстур и детализацию модели.
  • Обновлена модель Драконьего тотема Сванира.
  • Увеличено здоровье босса.
  • Обновлена и изменена механика сражения.
  • Улучшена передача информации через визуализацию умений.
  • Перебалансированы умения во время сражения.
  • Добавлены дополнительные награды за успешное завершение сражения.

Улучшения фрактальных Неустойчивостей Закрепления Туманов[править]

Система Неустойчивостей Закрепления Туманов предназначена для того, чтобы Фракталы Туманов ощущались свежими, и каждая неустойчивость представляет новый неожиданный поворот, который создает дополнительные вызовы при прохождении сражения. Тем не менее, некоторые комбинации неустойчивостей имеют тенденцию быть более раздражающими, чем сложными или забавными. В обновлении от 19 июля мы вносим коррективы почти в каждую Неустойчивость Закрепления Туманов, чтобы уменьшить раздражающие скачки сложности, вознаградить игроков за использование положительных игровых возможностей и увеличить синергию между неустойчивостями по всем направлениям. Мы будем внимательно следить за этими изменениями и за тем, как игроки к ним адаптируются.

  • Mistlock Instability: Adrenaline Rush: Уменьшено снижение урона врагов, которые не разъярены, с 20% до 10%. Разъяренные враги теперь наносят на 100% больше урона, но не могут нанести критический урон.
    • Критические удары с увеличением урона на 150% могут привести к случайным всплескам смертельного урона с очень небольшим противодействием. Наша цель – сгладить эти всплески, снизив максимальный потенциальный урон и повысив наименьший потенциальный урон.
  • Mistlock Instability: Afflicted: Эта неустойчивость теперь увеличивает длительность сопротивления и решимости. Увеличение длительности благ было снижено с 50% до 33%.
    • Поддержание сопротивления было слишком простым с этой активной неустойчивостью и не вносило прямого вклада в защиту от урона от состояний противника. К преимуществу длительности этой неустойчивости была добавлена решимость, чтобы дать игрокам четкую контригру, которой можно было бы воспользоваться.
  • Mistlock Instability: Boon Overload: Вместо увеличения входящего прямого урона каждое благо на игроке теперь уменьшает максимальное здоровье на 1.5% до максимума в 18% при использовании всех благ.
    • Изменение входящего прямого урона на максимальный процент здоровья гарантирует, что весь входящий урон соотносится с риском поддержания благ при активной неустойчивости. Это также обеспечивает лучшую синергию с другими неустойчивостями, которые сосредоточены на увеличении чистого урона.
  • Mistlock Instability: Flux Bomb: Потоковые бомбы теперь воздействует на 50% меньше пространства, имеет на 50% более короткую длительность и появляется на 50% чаще. Кроме того, враги, стоящие на потоковых бомбах с этой неустойчивости, теперь подвержены случайным состояниям.
    • Потоковые бомбы невероятно активные, а уменьшение их размера и времени действия должно помочь очистить поле боя. Повышенная частота создает больше возможностей для их стратегического размещения на поле боя, а воздействие состояний на врагов еще больше стимулирует правильное размещение как врагов, так и бомб.
  • Mistlock Instability: Fractal Vindicators: Урон Поборника был увеличен на 20%. Здоровье было снижено на 33%.
    • Поборники должны быть опасными и явными приоритетными целями, когда они появляются, из-за их высокого урона и способности усугублять существующую механику сражения. Уменьшение здоровья побуждает игроков уничтожать этих врагов как можно быстрее, в то время как увеличение урона делает более рискованным оставлять их в покое.
  • Mistlock Instability: Frailty: Теперь вместо уменьшения здоровья игроки получают на 10% больше урона из всех источников.
    • Уменьшение здоровья – это очень суровое состояние, когда оно всегда активно. Изменение на увеличенный урон обеспечивает более четкую контригру с поддержанием защиты, улучшая при этом синергию между этой неустойчивостью и недавно переработанной Boon Overload.
  • Mistlock Instability: Hamstrung: Эффект замедления, вызванный этой неустойчивостью, был ограничен на 33%.
    • Потеря скорости передвижения при ранении – это очень мощная форма приближения провала, когда ее не ограничивают, уменьшая вероятность моментов сплочения, когда игроки возвращаются с грани смерти. Новый предел в 33% поддерживает риск получения неисцеляемого урона и усиливает использование быстроты и сверхскорости в качестве контригры в опасные моменты.
  • Mistlock Instability: Last Laugh: Теперь взрывы врагов происходят на 1 секунду позже, но наносят ровно 25% урона здоровью. Оглушенные враги теперь применяют регенерацию, устойчивость и защиту на ближайших игроков при смерти.
    • Last Laugh может сильно раздражать во фракталах с большими группами врагов. Дополнительная секунда для маневрирования вокруг атак дает игрокам дополнительную милость, в то время как фиксированный процент урона от атаки усиливает необходимость уважать механику. Враги, применяющие регенерацию в дополнение к защите и устойчивости, еще больше усиливают желание координировать добивание оглушенных врагов.
  • Mistlock Instability: No Pain, No Gain: Снятие благ с врагов теперь распространяет их на ближайших союзников.
    • Предыдущий эффект кражи жизни при снятии благ имел сниженную ценность, если у игрока было полное здоровье. Применение благ на вашу группу почти всегда является преимуществом и представляет интересную синергию, когда эта неустойчивость сочетается с Boon Overload.
  • Mistlock Instability: Outflanked: Уменьшение урона при лобовой атаке было удалено. Игроки теперь получают на 100% больше урона при атаке сзади. Враги, не являющиеся боссами, теперь получают на 100% больше урона при атаке сзади или сбоку.
    • Outflanked вызывала серьезные всплески урона, способные убить игроков с одного попадания, что редко доставляет удовольствие. Изменение преимущества в атаке, которое влияет как на игроков, так и на врагов, еще больше увеличивает риск/вознаграждение для игроков и может привести к более быстрому проведению зачистки, когда группы в полной мере используют неустойчивость.
  • Mistlock Instability: Social Awkwardness: Механика отталкивания, когда вы стоите рядом с другим игроком, теперь может быть нейтрализована устойчивостью.
    • Во фракталах есть множество механик, побуждающих игроков стоять вместе. Разрешение игрокам использовать устойчивость, чтобы противостоять отталкиванию с этой неустойчивости, создает возможность для умного использования умений и групповой координации.
  • Mistlock Instability: Stick Together: Входящий урон, когда вы не находитесь в радиусе 300 от союзника, теперь увеличивается на 25%, а не на 60%. Игроки теперь наносят на 5% больше урона, когда находятся в радиусе 300 от союзника, а не получают на 20% меньше урона.
    • Stick Together создавала некоторые моменты резкого получения урона, и это могло показаться несправедливым в сражениях с механикой, которая отделяет игроков друг от друга. Уменьшение процентного увеличения и переключение положительного бонуса с оборонительного на наступательный еще больше сглаживает кривую урона и активно вознаграждает игроков, которые правильно позиционируют себя на протяжении всего сражения. Эти изменения также создают больше синергии между этой неустойчивостью и другими, такими как Social Awkwardness (которой теперь можно противостоять).
  • Mistlock Instability: Sugar Rush: Уменьшено увеличение скорость атаки и скорости передвижения у врагов с 35% до 25%. Враги с Sugar Rush теперь имеют на 25% меньше шансов на критический удар.
    • Враги с высокой скоростью атаки могут быть очень опасны, так как более частые атаки означают больше возможностей нанести критический удар. В сочетании с другими неустойчивостями, которые увеличивают получение урона, эта неустойчивость может быть невероятно смертельной и привести к более высокой вероятности того, что враги быстро разберутся с игроками. Уменьшение увеличения скорости атаки и уменьшение шансов на критический удар позволяет улучшить синергию со всеми неустойчивостями.
  • Mistlock Instability: Toxic Sickness: Рвотная атака с Toxic Sickness теперь влияет как на союзников, так и на врагов, и накладывает отравление, боль, замешательство и состояние истощения. Во фракталах истощение снижает исходящий урон на 10% за стек, вплоть до 30%.
    • Мы хотели, чтобы в Toxic Sickness был четкий элемент риска/вознаграждения, сосредоточив внимание на создании возможностей для стратегического позиционирования среди группы, чтобы в полной мере воспользоваться этой неустойчивостью. Вознаграждение высокое, хотя наказание за неудачу еще выше.
  • Mistlock Instability: Toxic Trail: В дополнение к очистке области блокирование атаки со следа теперь применяет состояние незащищенности на врагов, находящихся рядом с источником следа. Этот эффект может срабатывать 1 раз в секунду за след.
    • Эта неустойчивость требовала дополнительного стимула для использования механики очистки следов, особенно в сценариях с меньшим количеством врагов и, следовательно, меньшим количеством следов. Возможность применять незащищенность на врагов, очищая след, создает некоторые стратегические игровые возможности и интересную синергию с другими неустойчивостями, такими как новая Outflanked.
  • Mistlock Instability: Vengeance: Vengeance теперь действует на элитных противников. В дополнение к применению слабости, снятие благ теперь наносят урон ближайшим врагам.
    • Слабость была хорошим стимулом для участия в механике снятия благ, но сама по себе она не ощущалась достаточно мощной. Дополнительный урон, наносимый снятием благ, вознаграждает вовлеченных игроков более быстрым проведением зачистки.
  • Mistlock Instability: We Bleed Fire: Эта неустойчивость была удалена из активной ротации.
    • We Bleed Fire была неприятной неустойчивостью, потому что ее было трудно заметить в бою со многими врагами. Кроме того, она могла сочетаться с другими способностями, создавая игровые моменты, которые казались несправедливыми или настроенными против игрока. Вместо того, чтобы переработать эту неустойчивость, мы отложили ее и потратили дополнительное время на полировку и улучшение остальной части в линейке.

Рейды[править]

В этом обновлении мы вносим некоторые изменения в награды за рейды, чтобы упростить и стандартизировать эти системы, улучшив управление инвентарем, консолидировав наградную валюту и обеспечив надлежащее вознаграждение игроков за участие в этих сложных сражениях.

  • За завершение любого рейдового сражения с активным режимом испытаний теперь можно получить бонусный сундук события, содержащий 2-е золотые монеты, 10 Магнетитных осколков, 2 Жетона поставщика, бонусный опыт и случайный экзотический предмет.
    • Эту награду можно получить 1 раз в неделю за сражение.
    • Еженедельное достижение “Top-Tiered Terror Toppler”, за выполнение 5-и уникальных рейдовых сражений в режиме испытаний, было удалено.
    • Игрокам нужно будет вручную отключить режим Emboldened с помощью новой частицы Emboldened, иначе они не получат награды в режиме испытаний. Мы работаем над исправлением для этого и выпустим обновление, как только исправление будет готово.
  • Клеточные кристаллы были упразднены, а любые имеющиеся у игроков Клеточные кристаллы будут автоматически заменены на равное количество Магнетитных осколков.
  • Еженедельный предел валютных Магнетитных осколков был удвоен.
  • Награды за рейды и достижения, которые ранее давали Клеточные кристаллы, теперь дают Магнетитные осколки.
  • Торговцы, которые раньше обменивали предметы на Клеточные кристаллы, теперь принимают вместо них Магнетитные осколки.
  • Портативный обменник Клеточных кристаллов был переименован в Портативный обменник Магнетитных осколков Кадима.
  • Легендарные предсказания были упразднены и заменены Легендарными интуициями. Вы можете использовать имеющиеся у вас Легендарные предсказания в своем инвентаре, чтобы обменять их на Легендарные интуиции.
  • Легендарные интуиции теперь будут добавлены прямо в ваш кошелек. Вы можете добавить свои существующие Легендарные интуиции в кошелек, использовав их в своем инвентаре.
  • Ученая Гленна теперь продает Дары доблести и Дары сострадания, которые вы можете приобрести за то же количество Легендарных интуиций в кошельке, которое используется в их рецептах в Мистической Кузнице.

Полировка мира[править]

Общее[править]

  • Недавно изготовленные расходники для исследований в крафте теперь будут использоваться автоматически, а не попадать в инвентарь игрока. Это изменение не затронет расходники для исследований в крафте, сделанные до этого обновления.
  • Снято ограничение на покупку Императорского вечноцвета у Заззла, торговца наградами за ударные миссии.
  • Улучшены визуальные эффекты для высококонтрастных курсоров мыши.

Подземелья[править]

  • Исправлен баг, из-за которого у игроков не засчитывалось завершение путей изучения подземелий для разблокирования покупок у торговцев. После входа в игру у всех игроков, которые ранее завершили путь изучения подземелья, засчитается 2 завершенного пути за уникальный путь для разблокирований у торговца подземелья.

Предметы[править]

Умения профессий[править]

Инженер[править]

Механист[править]
  • Mech Frame- Variable Mass Distributor.png
     Mech Frame: Variable Mass Distributor: Исправлен баг, из-за которого шанс критического удара нефритового меха с этой чертой был ровно на 17.8% меньше, чем отображаемый шанс критического удара в его подсказке с характеристиками.

Страж[править]

Волеборец был мощной силой в PvP с момента улучшения Righteous Instincts. Мы в основном довольны тем, как это изменение повлияло на силовые билды стражей в целом, но оно чересчур увеличило урон Волеборца. Мы хотим быть осторожными, чтобы не слишком сильно снизить урон, и начали с корректировок умений меча для левой руки и Rushing Justice. Мы будем следить за влиянием этих изменений и при необходимости внесем дополнительные коррективы.

  • Rushing Justice.png
     Rushing Justice: Уменьшен коэффициент Силы с 1.5 до 1.2 (только в PvP).
  • Executioner's Calling.png
     Executioner's Calling: Уменьшен коэффициент Силы вторичных атак с 0.4 до 0.33 (только в PvP).
  • Advancing Strike.png
     Advancing Strike: Уменьшен коэффициент Силы с 1.4 до 0.9 (только в PvP).

Некромант[править]

Elixir of Ambition по-прежнему является чрезвычайно мощным умением в PvP, даже после ослабления его применения мощи в обновлении от 28 июня. В этом обновлении мы уменьшаем длительность применяемых им благ, но продолжим следить за его работой. Corrupter's Fervor – еще одна ключевая часть билда, обеспечивающая высокую длительность работы защиты, с которой может быть трудно взаимодействовать. Мы уменьшаем длительность защиты, чтобы сделать эти билды немного более восприимчивыми к входящему давлению.

  • Elixir of Ambition.png
     Elixir of Ambition: Уменьшена длительность благ с 5 до 3 секунд (только в PvP).
  • Corrupter's Fervor.png
     Corrupter's Fervor: Уменьшена длительность защиты с 3 до 1.5 секунд (только в PvP).

Ревенант[править]

Защитные инструменты Поборника в PvP по-прежнему превосходны. Билды с PvP-амулетом Аватара стало еще труднее одолеть после недавних изменений в Стойке легендарного кентавра и линейке черт Спасение, но даже агрессивные билды Поборника, которые используют Imperial Impact вместо Saint's Shield, имеют сильную живучесть благодаря продолжительной работе энергии и хорошему самоисцелению поверх других защитных умений.

Исцеляющие умения в Стойке легендарного альянса заметно выделяются в целительном потенциале, особенно из-за того, как часто они доступны для использования. Мы решили не трогать количество исцеления, чтобы сохранить эффектный момент при использовании этих умений, и вместо этого увеличили перезарядку, чтобы у вражеских игроков было больше возможностей нанести урон. Приведение этих умений в соответствие с другими исцелениями ревенанта потребовало значительного увеличения перезарядки, и мы хотели дать небольшую компенсацию, уменьшив затраты в энергии. Завершающими изменениями Поборника являются сокращение времени работы энергии и 2 дополнительных изменения, направленных на билды с амулетом Аватара, чтобы еще больше снизить их живучесть за счет ослабления Saint's Shield и Unyielding Devotion.

Мы оставили большую часть Спасения и Вентари нетронутыми в этом обновлении, поскольку мы хотим, чтобы эти инструменты были доступны для потенциальных билдов поддержки у ревенанта, и мы хотим оценить влияние этого набора изменений, прежде чем делать что-либо дальше. Мы готовы внести дополнительные изменения в живучесть Поборника по мере необходимости. В будущем мы постараемся найти баланс между наличием билдов поддержки и контролем эгоистичных оборонительных билдов.

  • Selfish Spirit.png
     Selfish Spirit: Увеличена перезарядка с 10 до 30 секунд (только в PvP). Уменьшена стоимость в энергии с 10 до 5 (только в PvP).
  • Selfless Spirit.png
     Selfless Spirit: Увеличена перезарядка с 10 до 30 секунд (только в PvP). Уменьшена стоимость в энергии с 10 до 5 (только в PvP).
  • Song of Arboreum.png
     Song of Arboreum: Уменьшена длительность энергии с 4 до 2 секунд (только в PvP).
  • Unwavering Avoidance.png
     Unwavering Avoidance: Уменьшена длительность энергии с 3 до 1.5 секунд, когда выбрана специализация Поборник (только в PvP).
  • Saint of zu Heltzer.png
     Saint's Shield: Уменьшено базовое исцеление и барьер с 1,738 до 1,054 (только в PvP). Уменьшено масштабирование атрибутов исцеления и барьера с 0.7 до 0.5 (только в PvP).
  • Unyielding Devotion.png
     Unyielding Devotion: Уменьшено снижение прямого урона с 15% до 10% (только в PvP).

Воин[править]

В обновлении от 28 июня мы обновили черту Furious Burst в линейке Оружие, добавив +5% к шансу критического удара под действием ярости. Тем не менее, современные силовые билды воинов обычно не включают линейку черт Оружие, а это означает, что воины не получили справедливой компенсации за изменение ярости. В этом обновлении мы добавили +5% к шансу критического удара для Pinnacle of Strength в линейке черт Крепость. Furious Burst сохранит повышенный шанс критического удара.

  • Pinnacle of Strength.png
     Pinnacle of Strength: Эта черта теперь дает 5% увеличения шанса критического удара в дополнение к другим своим эффектам.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]