Месмер — различия между версиями
(→Крафт) |
Melseno (обсуждение | вклад) (→Оружие) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 17: | Строка 17: | ||
*[[Mantra|Мантры]] (Mantras) — состоят из двух умений, и похожи на [[sequence skill|последовательные умения]]. Первое умение имеет долгое время активации (около 3 сек.), а после применения сменяется вторым умением, которое активируется мгновенно и может быть применено, например, во время активации [[Channeled skill|поддерживающегося умения]]. Заранее могут быть подготовлены сразу несколько мантр. | *[[Mantra|Мантры]] (Mantras) — состоят из двух умений, и похожи на [[sequence skill|последовательные умения]]. Первое умение имеет долгое время активации (около 3 сек.), а после применения сменяется вторым умением, которое активируется мгновенно и может быть применено, например, во время активации [[Channeled skill|поддерживающегося умения]]. Заранее могут быть подготовлены сразу несколько мантр. | ||
− | ===[[ | + | ===[[Specialization|Специализации]]=== |
− | + | ||
+ | ====Основные==== | ||
+ | : {{trait icon|Domination|size=35}} | ||
+ | : {{trait icon|Dueling|size=35}} | ||
+ | : {{trait icon|Chaos|size=35}} | ||
+ | : {{trait icon|Inspiration|size=35}} | ||
+ | : {{trait icon|Illusions|size=35}} | ||
+ | |||
+ | ====Элитные==== | ||
+ | : {{trait icon|Chronomancer|size=35}} | ||
+ | : {{trait icon|Mirage|size=35}} | ||
См. [[list of mesmer traits|список черт месмера]]. | См. [[list of mesmer traits|список черт месмера]]. | ||
Строка 34: | Строка 44: | ||
**[[Scepter#Месмер|Скипетр]] — вызывает на расстоянии слепоту или замешательство | **[[Scepter#Месмер|Скипетр]] — вызывает на расстоянии слепоту или замешательство | ||
**[[Sword#Месмер|Меч]] — сфокусирован на рукопашных атаках и передвижении персонажа | **[[Sword#Месмер|Меч]] — сфокусирован на рукопашных атаках и передвижении персонажа | ||
+ | **[[Axe#Месмер|Топор]] - оружие ближнего боя с упором на урон от состояний, высокая мобильность. (Только для специализации [[Mirage|Мираж]] | ||
*Для [[Off-hand|неосновной руки]] | *Для [[Off-hand|неосновной руки]] | ||
Строка 40: | Строка 51: | ||
**[[Sword#Месмер|Меч]] — предоставляет оборонительного клона, создаваемого путем блокирования, и наступательного фантазма с мечом | **[[Sword#Месмер|Меч]] — предоставляет оборонительного клона, создаваемого путем блокирования, и наступательного фантазма с мечом | ||
**[[Torch#Месмер|Факел]] — дает игроку возможность стать на короткое время невидимым или вводит цель в замешательство | **[[Torch#Месмер|Факел]] — дает игроку возможность стать на короткое время невидимым или вводит цель в замешательство | ||
+ | **[[Shield#Месмер|Щит]] - продолжительный блок с возможностью повторной активации, прицельная волна, ошеломляющая врагов, дающая союзникам [[Alacrity]] (Только для специализации [[Chronomancer|Хрономант]]) | ||
*[[Aquatic weapon|Подводное]] | *[[Aquatic weapon|Подводное]] |
Текущая версия на 14:24, 21 октября 2018
“Когда я закончу с тобой, ты перестанешь доверять сам себе.
Месмеры (Mesmers) — маэстро миража. Они ткут ментальную магию, которая запутывает, контролирует или вызывает различные эмоции у их врагов. Движением руки они могут разрушить свои иллюзии (illusions) и тем самым произвести еще более сильные эффекты. Являясь профессией ученых, месмеры носят легкую броню.
Содержание
Способности[править]
Разрушение (Shattering) иллюзий — особая способность месмера. Разрушение уничтожает все иллюзии месмера и создает вторичный эффект. Четыре разрушающих умения: Mind Wrack (наносит урон ближайшим врагам), Cry of Frustration (применяет замешательство к ближайшим врагам, Diversion (ошеломляет цель) и Distortion (позволяет заклинателю избегать атак).
Умения[править]
Особые типы умений[править]
- Иллюзии — физические образы заклинателя. Большинство иллюзий направлены на конкретную цель и могут быть уничтожены при атаке. Месмер может поддерживать до трех иллюзий одновременно. Существует два вида иллюзий:
- Клоны (Clones) — имеют внешность заклинателя, его основное оружие и имя. У клонов низкий уровень здоровья, низкий урон, а также они используют первое оружейное умение своего создателя.
- Фантомы (Phantasms) — имеют внешность заклинателя с фиолетовым свечением и имена, зависящие от умений (например, Illusionary Duelist). У них есть свое собственное оружие, которое выглядит иначе и имеет свои специфические свойства. У фантомов больше здоровья и наносимого урона, чем у клонов.
- Мантры (Mantras) — состоят из двух умений, и похожи на последовательные умения. Первое умение имеет долгое время активации (около 3 сек.), а после применения сменяется вторым умением, которое активируется мгновенно и может быть применено, например, во время активации поддерживающегося умения. Заранее могут быть подготовлены сразу несколько мантр.
Специализации[править]
Основные[править]
Элитные[править]
См. список черт месмера.
Снаряжение[править]
Броня[править]
Месмер является профессией ученых и, следовательно, носит лёгкую броню.
Оружие[править]
- Двуручное
- Двуручный меч — используется как оружие дальнего боя
- Посох — сфокусирован на нанесение состояний на противников и благ на союзников
- Для основной руки
- Для неосновной руки
- Фокус — предоставляет наступательные и оборонительные иллюзии
- Пистолет — предоставляет неплохой дальний урон и массовое нанесение состояний
- Меч — предоставляет оборонительного клона, создаваемого путем блокирования, и наступательного фантазма с мечом
- Факел — дает игроку возможность стать на короткое время невидимым или вводит цель в замешательство
- Щит - продолжительный блок с возможностью повторной активации, прицельная волна, ошеломляющая врагов, дающая союзникам Alacrity (Только для специализации Хрономант)
Для этой профессии существует десять возможных наборов оружия, в том числе два подводных. В бою месмер может переключаться между двумя наборами оружия.
Крафт[править]
Следующие крафтовые дисциплины могут создавать предметы, полезные месмеру:
- Оружейник — двуручные мечи, копья, мечи.
- Охотник — пистолеты, факелы.
- Изобретатель — фокусы, скипетры, посохи, трезубцы.
- Портной — легкая броня.
- Ювелир — ювелирные изделия.
- Повар — еда.
Биография[править]
Во время создания персонажа в разделе биографии месмеры должны выбрать маску, которую они будут носить.
Маска месмера создает нужный образ. И я хочу смотреть на мир из-за _____. | |
---|---|
Улыбки арлекина (Harlequin's Smile) — Требуется мужество, чтобы встретиться со своими страхами и воспользоваться победами. Никогда не позволяйте им видеть вас без улыбки. | |
Фантома печали (Phantasm of Sorrow) — Я показываю миру лицо, искаженное трагедией. Как жаль, что вы не можете заглянуть за маску и увидеть, не смеюсь ли я на самом деле. | |
Страшной гримасы (Fanged Dread) — Я - шепот в ночи, глаза, светящиеся во тьме. Я стою в тени, а моя маска пробуждает все ваши страхи. |
Галерея[править]
Детали[править]
На Guild Wars Wiki (англ) есть статья про Месмера. |
- Месмеров можно увидеть по всей Тирии (Tyria), например, в виде Аскалонских призраков (Ascalonian ghosts), встречающихся в Аскалонских катакомбах (Ascalonian Catacombs), и нескольких знаковых NPC, таких как Королева Дженна (Queen Jennah) и Графиня Энис (Countess Anise).
- До того как его официально анонсировали 14 декабря, месмера можно было увидеть на этом изображении.
- Профессия месмер была подтверждена - на официальной странице Guild Wars 2, на Facebook - как восьмая и последняя профессия уже 12 декабря 2011 года; анонс на Facebook произошел из-за случившейся ранее утечки.
- Утечка этой профессии представляла собой видео, показывающее примеры использования умений месмера в бою.
- На официальном сайте Guild Wars 2, в качестве анонса новой профессии был представлен "менестрель" (minstrel) - оказавшийся ложной профессией. Нажатие на изображение менестреля вызывало его разрушение, и вместо него изображение заменялось на анонс месмера.