Jump Shot — различия между версиями
Материал из Guild Wars 2 wiki
Blood (обсуждение | вклад) |
Blood (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 12 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Skill infobox | {{Skill infobox | ||
+ | | split = pve,wvw,pvp | ||
| description = Выстрелить в землю, нанеся урон противникам поблизости и [[leap|прыгнув]] к вашей цели. | | description = Выстрелить в землю, нанеся урон противникам поблизости и [[leap|прыгнув]] к вашей цели. | ||
− | | | + | | facts = {{skill fact|damage|alt=Урон при прыжке|weapon=rifle|coefficient=0.3|game mode=pve}}{{skill fact|damage|alt=Урон при прыжке|weapon=rifle|coefficient=0.1|game mode=wvw pvp}}{{skill fact|damage|alt=Урон при приземлении|weapon=rifle|coefficient=2.4|game mode=pve}}{{skill fact|damage|alt=Урон при приземлении|weapon=rifle|coefficient=1.74|game mode=wvw pvp}}{{skill fact|vulnerability|7|stacks=3|game mode=pve}}{{skill fact|vulnerability|6|stacks=3|game mode=wvw pvp}}{{skill fact|targets|5}}{{skill fact|radius|240}}{{skill fact|explosion}}{{skill fact|evade|0.5}}{{skill fact|combo|leap}}{{skill fact|range|800}} |
− | |||
| activation = 1 | | activation = 1 | ||
+ | | recharge = 18 | ||
+ | | recharge wvw = 18 | ||
+ | | recharge pvp = 16 | ||
| profession = engineer | | profession = engineer | ||
| slot = weapon | | slot = weapon | ||
| twohand = rifle | | twohand = rifle | ||
− | | weapon | + | | weapon slot = 5 |
− | | ground | + | | movement type = Leap |
+ | | ground target = circle | ||
| id = 6005, 5817 | | id = 6005, 5817 | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Связанные [[trait|черты]] == |
− | + | {{related traits}} | |
− | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
Строка 20: | Строка 23: | ||
* Unlike many other ground-target movement abilities, this ability actually "jumps" the player, meaning there is no need for ground between the beginning position and the end position. This can aid greatly in jump puzzles, allowing difficult parts to be skipped over, and lets the engineer reach places no other profession can reach. It should be noted that the jump path is highly sensitive to height differences, and has difficulty when moving from low ground to high ground, especially over short distances. | * Unlike many other ground-target movement abilities, this ability actually "jumps" the player, meaning there is no need for ground between the beginning position and the end position. This can aid greatly in jump puzzles, allowing difficult parts to be skipped over, and lets the engineer reach places no other profession can reach. It should be noted that the jump path is highly sensitive to height differences, and has difficulty when moving from low ground to high ground, especially over short distances. | ||
* Jump Shot offers no protection from fall damage when moving from high ground to low ground. | * Jump Shot offers no protection from fall damage when moving from high ground to low ground. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== История версий == | == История версий == | ||
{{Version history table header|engineer}} | {{Version history table header|engineer}} | ||
+ | {{Version history table row|2024-03-19|Engineer}} | ||
+ | * Уменьшена перезарядка с 18 до 16 секунд (только в PvP). | ||
+ | {{Version history table row|2023-11-28|Engineer}} | ||
+ | * Это умение теперь уклоняется на 0.5 секунды в начале анимации. | ||
+ | {{Version history table row|2022-08-25|Исправление ошибок}} | ||
+ | * Исправлена проблема, из-за которой это умение позволяло прыгать значительно выше, чем предполагалось. | ||
+ | {{Version history table row|2022-08-02|Engineer}} | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого умение Jump Shot иногда наносило меньше урона, чем ожидалось. | ||
+ | {{Version history table row|2022-06-30|Engineer}} | ||
+ | * Дальность была уменьшена с 900 до 800. | ||
+ | {{Version history table row|2022-06-28|Engineer}} | ||
+ | * Максимальная дальность увеличена с 800 до 900. | ||
+ | * Выстрел при прыжке теперь представляет собой взрыв. | ||
+ | * Анимация обновлена для большего прыжка. | ||
+ | * Уменьшена перезарядка с 20 до 18 секунд в PvP и WvW. | ||
+ | {{Version history table row|2020-05-26|Engineer}} | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого это умение наносило непостоянный урон в зависимости от разницы в высоте. | ||
+ | {{Version history table row|2020-04-28|Engineer 2}} | ||
+ | * Это умение больше не игнорирует состояние обездвиживания. | ||
+ | {{Version history table row|2020-02-25|Engineer 3}} | ||
+ | * Соревновательное разделение: | ||
+ | ** Уменьшен коэффициент Силы начального прыжка с 0.3 до 0.1. | ||
+ | ** Уменьшен коэффициент Силы приземления с 2.4 до 1.74. | ||
+ | ** Уменьшена длительность уязвимости с 7 до 6 секунд. | ||
+ | ** Увеличена перезарядка с 18 до 20 секунд. | ||
+ | {{Version history table row|2019-08-27|Engineer}} | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого это умение не накладывало указанные стеки уязвимости. | ||
+ | {{Version history table row|2019-04-26|Исправление ошибок}} | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого это умение могло не уходить на перезарядку, когда использовалось на некоторых склонах. | ||
+ | {{Version history table row|2019-04-23|Engineer}} | ||
+ | * Это умение теперь анимировано более плавно, когда используется для достижения более низкого уровня высоты. | ||
+ | {{Version history table row|2018-05-08|Engineer}} | ||
+ | * Уменьшена перезарядка этого умения с 20 до 18 секунд. | ||
{{Version history table row|2016-12-13|Engineer}} | {{Version history table row|2016-12-13|Engineer}} | ||
* Урон начального прыжка был уменьшен на 56%. | * Урон начального прыжка был уменьшен на 56%. | ||
Строка 52: | Строка 81: | ||
{{Version history table row|release|r=y}} | {{Version history table row|release|r=y}} | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * {{skill icon|Jump Shot (Cruelty-free Rifle)|Jump Shot (Cruelty-free Rifle)}} | ||
+ | * {{skill icon|Jump Shot (Ghost Destructor Rifle)|Jump Shot (Ghost Destructor Rifle)}} | ||
+ | * {{skill icon|Jump Shot (Hunger Royale)|Jump Shot (Hunger Royale)}} | ||
+ | * {{skill icon|Jump Shot (Klagg)|Jump Shot (Klagg)}} | ||
+ | * {{skill icon|Jump Shot (Snowball Mayhem)|Jump Shot (Snowball Mayhem)}} |
Текущая версия на 13:02, 27 апреля 2024
Jump Shot
“Выстрелить в землю, нанеся урон противникам поблизости и прыгнув к вашей цели.
Урон при прыжке: 127 (0.3)? Урон при прыжке: 42 (0.1)? Урон при приземлении: 1012 (2.4)? Урон при приземлении: 734 (1.74)?- 3
- 3
- Количество целей: 5
- Радиус: 240
- Взрыв
- Уклонение: ½ сек
- Комбо-финал: Прыжок
- Дальность: 800
— Внутриигровое описание
Связанные черты[править]
Взрывчатка
- Big Boomer — Вы наносите повышенный прямой урон противникам, чей уровень здоровья в процентах ниже вашего. Попавшие в цель взрывы несколько секунд исцеляют вас.
Примечания[править]
- The leap and landing effects both inflict 3 stacks of vulnerability to every enemy hit, for a total of 6 stacks.
- Unlike many other ground-target movement abilities, this ability actually "jumps" the player, meaning there is no need for ground between the beginning position and the end position. This can aid greatly in jump puzzles, allowing difficult parts to be skipped over, and lets the engineer reach places no other profession can reach. It should be noted that the jump path is highly sensitive to height differences, and has difficulty when moving from low ground to high ground, especially over short distances.
- Jump Shot offers no protection from fall damage when moving from high ground to low ground.
История версий[править]
Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.
Патч | Изменения |
---|---|
19 марта 2024 |
|
28 ноября 2023 |
|
25 августа 2022 |
|
2 августа 2022 |
|
30 июня 2022 |
|
28 июня 2022 |
|
26 мая 2020 |
|
28 апреля 2020 |
|
25 февраля 2020 | Обновление соревновательного контента:
|
27 августа 2019 |
|
26 апреля 2019 |
|
23 апреля 2019 |
|
8 мая 2018 |
|
13 декабря 2016 |
|
28 июля 2015 |
|
23 июня 2015 | Выход специализаций:
|
9 сентября 2014 |
|
10 декабря 2013 |
|
20 августа 2013 |
|
27 июня 2013 |
|
25 июня 2013 |
|
28 августа 2012 | Выход Guild Wars 2:
|