Barrage — различия между версиями
Материал из Guild Wars 2 wiki
Blood (обсуждение | вклад) |
Blood (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Skill infobox | {{Skill infobox | ||
+ | | split = pve,wvw,pvp | ||
| description = Обстрелять выбранную область градом стрел, которые делают противников [[cripple|хромыми]]. | | description = Обстрелять выбранную область градом стрел, которые делают противников [[cripple|хромыми]]. | ||
− | | | + | | facts = {{skill fact|damage|strikes=12|weapon=longbow|coefficient=6.0|game mode=pve}}{{skill fact|damage|strikes=12|weapon=longbow|coefficient=4.572|game mode=wvw pvp}}{{skill fact|crippled|stacks=12|1}}{{skill fact|targets|5}}{{skill fact|maximum count|2|game mode=wvw}}{{skill fact|count recharge|20|game mode=wvw}}{{skill fact|radius|360}}{{skill fact|range|1500}} |
| activation = 2.25 | | activation = 2.25 | ||
+ | | ammunition = 0 | ||
+ | | ammunition wvw = 2 | ||
+ | | ammunition pvp = 0 | ||
| recharge = 20 | | recharge = 20 | ||
+ | | recharge wvw = 1 | ||
+ | | recharge pvp = 20 | ||
| profession = ranger | | profession = ranger | ||
| slot = weapon | | slot = weapon | ||
| twohand = longbow | | twohand = longbow | ||
− | | weapon | + | | weapon slot = 5 |
− | | ground | + | | activation type = channeled |
+ | | ground target = circle | ||
| id = 12469 | | id = 12469 | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Связанные [[trait|черты]] == |
− | + | {{related traits}} | |
− | |||
== Notes == | == Notes == | ||
* The arrows do not count as [[projectile]]s. They are merely a visual effect. | * The arrows do not count as [[projectile]]s. They are merely a visual effect. | ||
− | * This [[channeled]] skill will be interrupted if you move while the progress bar is still active (first 2. | + | * This [[channeled]] skill will be interrupted if you move while the progress bar is still active (first 2.25 seconds). |
− | * The 5 enemies nearest to the targeted point on the ground ([[Area of effect|AoE]] center) will each receive | + | * The first 3 hits occur during the skill activation. The remaining 9 hits are dealt by a lasting [[Area of effect|AoE]] created at the end of the cast. |
− | * Each successive hit will prolong the | + | * The 5 enemies nearest to the targeted point on the ground ([[Area of effect|AoE]] center) will each receive hits at intervals of 0.6 seconds. If one or more of them die, the next nearest enemies to the center of the AoE will receive the remaining hits. |
+ | * Each successive hit will prolong the {{Crippled}} by 1 seconds, for a total of 12 seconds. | ||
* The damage coefficient of 6 is for the 12 hits. Each hit has a coefficient of 0.5. | * The damage coefficient of 6 is for the 12 hits. Each hit has a coefficient of 0.5. | ||
== История версий == | == История версий == | ||
{{Version history table header|ranger}} | {{Version history table header|ranger}} | ||
+ | {{Version history table row|2024-01-30|Ranger}} | ||
+ | * Увеличено количество амуниции с 1 до 2 (только в WvW). | ||
+ | {{Version history table row|2020-02-25|Ranger 2}} | ||
+ | * Соревновательное разделение: Уменьшен коэффициент Силы за удар с 0.5 до 0.381. | ||
{{Version history table row|2019-07-16|Ranger}} | {{Version history table row|2019-07-16|Ranger}} | ||
* Перезарядка уменьшена с 30 до 20 секунд. | * Перезарядка уменьшена с 30 до 20 секунд. | ||
Строка 45: | Строка 56: | ||
== Детали == | == Детали == | ||
* {{Guild Wars skill}} | * {{Guild Wars skill}} | ||
+ | * Barrage used the following icon before release: [[File:Barrage (pre-release).png|32px]]. |
Текущая версия на 07:34, 11 февраля 2024
Barrage
- Профессия
- Рейнджер (список умений)
- Оружие
- Длинный лук
- Тип актив.
- Поток
- Игр. ссылка
- API
- 12469
“Обстрелять выбранную область градом стрел, которые делают противников хромыми.
Урон (12x): 2316 (6.0)? Урон (12x): 1764 (4.572)?- Хромота (1 сек): -50% к скорости передвижения.
12- Количество целей: 5
Перезарядка использований: 20 сек- Радиус: 360
- Дальность: 1500
— Внутриигровое описание
Содержание
Связанные черты[править]
Меткость
- Farsighted — Оружейные умения рейнджера наносят повышенный прямой урон. Урон еще больше увеличивается, если противник находится за порогом дистанции.
- Predator's Onslaught — Вы и ваш питомец наносите повышенный прямой урон противникам, выведенным из строя, ограниченным в передвижении или со шкалой неповиновения. Учитываются эффекты: оглушение, провокация, ошеломление, хромота, страх, обездвиживание и заморозка.
Notes[править]
- The arrows do not count as projectiles. They are merely a visual effect.
- This channeled skill will be interrupted if you move while the progress bar is still active (first 2.25 seconds).
- The first 3 hits occur during the skill activation. The remaining 9 hits are dealt by a lasting AoE created at the end of the cast.
- The 5 enemies nearest to the targeted point on the ground (AoE center) will each receive hits at intervals of 0.6 seconds. If one or more of them die, the next nearest enemies to the center of the AoE will receive the remaining hits.
- Each successive hit will prolong the Хромота by 1 seconds, for a total of 12 seconds.
- The damage coefficient of 6 is for the 12 hits. Each hit has a coefficient of 0.5.
История версий[править]
Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.
Патч | Изменения |
---|---|
30 января 2024 |
|
25 февраля 2020 | Обновление соревновательного контента:
|
16 июля 2019 |
|
8 мая 2018 |
|
23 июня 2015 | Выход специализаций:
|
9 сентября 2014 |
|
15 октября 2013 |
|
25 июня 2013 |
|
28 августа 2012 | Выход Guild Wars 2:
|
Детали[править]
- Умение из оригинальной Guild Wars имеет точно такое же название, как у этого умения.
- Barrage used the following icon before release: 32px.