Обновления игры/2018-05-08 — различия между версиями
Материал из Guild Wars 2 wiki
Blood (обсуждение | вклад) |
Blood (обсуждение | вклад) |
||
Строка 195: | Строка 195: | ||
* {{game update icon|Nourishing Rot}}: Эта черта была переименована в Nourishing Ashes и теперь она дает жизненную силу, когда игрок накладывает горение в дополнение к моменту, когда игрок проклинает цель или снимает благо. | * {{game update icon|Nourishing Rot}}: Эта черта была переименована в Nourishing Ashes и теперь она дает жизненную силу, когда игрок накладывает горение в дополнение к моменту, когда игрок проклинает цель или снимает благо. | ||
* {{game update icon|Well of Suffering}}: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и была уменьшена с 35 до 30 секунд в PvE. | * {{game update icon|Well of Suffering}}: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и была уменьшена с 35 до 30 секунд в PvE. | ||
− | * {{game update icon|Blood Is Power}}: У этого умения теперь 2 заряда с 1-секундной перезарядкой между использованиями. Уменьшено количество даваемых стеков мощи с 10 до 5 и увеличена длительность мощи с 10 до 20 секунд в PvE. Мощь этого умения в PvP и WvW | + | * {{game update icon|Blood Is Power}}: У этого умения теперь 2 заряда с 1-секундной перезарядкой между использованиями. Уменьшено количество даваемых стеков мощи с 10 до 5 и увеличена длительность мощи с 10 до 20 секунд в PvE. Мощь этого умения в PvP и WvW осталась без изменений. |
* {{game update icon|Well of Power}}: Это умение теперь дает 8 секунд мощи за такт союзникам, которые находятся в области его действия, в дополнение к предыдущим эффектам. | * {{game update icon|Well of Power}}: Это умение теперь дает 8 секунд мощи за такт союзникам, которые находятся в области его действия, в дополнение к предыдущим эффектам. | ||
Версия 12:17, 7 июня 2018
Содержание
|
Поздние заметки - 8 мая 2018
Живой Мир
- Появились слухи о загадочном путешественнике из Туманов.
Полировка мира
- Кристальный Оазис: Дисциплинирован кавалер, который странно себя вел во время расследования беспорядков на крышах на Базаре Амнуна.
- Песчаные Острова: Исправлен баг, из-за которого Звездозов мог быть атакован своими же отделенными головами.
- Гендарранские Поля: Исправлен баг, из-за которого испытание умений Виллу не сбрасывалось корректно, если соперник покидал бой.
Общее
- Достижение “Mini Griffon Hatchling Collection” теперь отображает корректный уровень развития, когда игроки добавляют в коллекцию новую миниатюру.
- Коллекции элитных специализаций Path of Fire™ теперь указывают требование к классу для получения предметов коллекции из Кофеинового скритта.
Рейды
Оплот Преданных
- Исправлен баг в сражении с Зерой, из-за которого игроки могли навечно застрять в состоянии восходящего потока.
Зал Цепей
- Сделаны корректировки визуальных эффектов, чтобы улучшить визуальную ясность в сражении с Бездушным Ужасом.
Умения профессий
Рейнджер
- Barrage: Исправлен баг, из-за которого это умение не нацеливалось на определенные области, заблокированные по прямой видимости.
- Зубастые ибоги— Consuming Bite: Исправлен баг, из-за которого это умение не увеличивало свой урон в зависимости от количества состояний на цели.
- Собаки— Crippling Leap: Исправлен баг, из-за которого отображаемая дальность этого умения была ниже, чем предполагалось.
- Собаки— Brutal Charge: Исправлен баг, из-за которого отображаемая дальность этого умения была выше, чем предполагалось.
Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев
Улучшения
- Все неограниченные инструменты для добычи руды теперь будут бить 4-е раза вместо 3-х при добыче богатых рудных жил.
Исправление ошибок
- Исправлена проблема, из-за которой посадка семян орегано на Садовом участке Черного Льва вызывала рост различного урожая.
- Исправлена проблема, из-за которой истощенные домашние луковые растения оставались видимыми после сбора.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли надевать броню из своего банка, когда их инвентарь был заполнен, даже если в самом банке место было.
Обновление - 8 мая 2018
Живой Мир
- Обновлено описание Бесконечного ольмаханского тоника, чтобы прояснить, что он превращает персонажей в Ольмаханского песчаного элементаля.
Общее
- Изменились некоторые иконки, которые игроки могут использовать на карте мира или компасе. При зажатой клавише Shift и щелчке левой кнопкой мыши, теперь доступны следующие опции: красный кружок (по умолчанию), меч, щит, предупреждающий знак и красный X.
- Исправлена проблема, из-за которой Миниатюрный Ездовой Грифон не был корректно включен в трофейные таблицы серебряных и золотых наградных сундуков за экспертные и мастерские грифонские приключения.
- Мастер погружения Астора прибыла в Львиную Арку с предложением для искателей приключений, которые заинтересованы в поиске затонувших сокровищ.
- Добавлены достижения для Затонувших сундуков.
Предметы
- Исправлен баг, из-за которого анимация Снайпера проходила некорректно при уклонении с колена, при трансформации с боевым тоником.
- Добавлены зачарования, увеличивающие скорость плавания, для подводной маски.
- Добавлен новый вознесенный дыхательный аппарат с уникальной шкуркой.
Ездовые животные
- Паритель: Увеличена скорость парения над водой этого ездового животного примерно на 21%.
Умения профессий
Общее
- Take Root: Исправлен баг, из-за которого турели с семенами не погибали при гибели владельца.
- Сопротивление: Это благо теперь конвертируется в 3 секунды заморозки при его порче.
- Замешательство: Это состояние было переработано и теперь оно наносит больше урона по не являющимся игроками противникам, и больше не разделено по игровым режимам.
- Шанс критического удара: Исправлен баг, из-за которого значение отображалось на 1% меньше, чем на панели героя.
Элементалист
- Impale: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 28% увеличение урона во всех режимах.
- Ring of Earth: Кровотечение от этого умения больше не разделено по режимам игры и теперь оно накладывает 3 стека кровотечения во всех режимах.
- Convergence: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 50% увеличение урона во всех режимах.
- Drake's Breath: Длительность горения больше не разделена по режимам игры и теперь будет использоваться высшая 4-секундная длительность во всех режимах.
- Shatterstone: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 66% увеличение урона во всех режимах.
- Static Field: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 30-секундную перезарядку во всех режимах.
- Stone Resonance: Барьер от этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 10% увеличение барьера во всех режимах.
- Lesser Stone Resonance: Барьер от этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 10% увеличение барьера во всех режимах.
- Ashen Blast: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 43% увеличение урона во всех режимах.
- Steam Surge: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 50% увеличение урона во всех режимах.
- Meteor Shower: Внутренняя перезарядка этого умения была убрана при использовании против PvE-целей, и его начальный урон был увеличен на 23%. Урон теперь будет уменьшаться на 10% за каждый последующий удар, с ограничением в минимальные 10% от первого удара.
- Glyph of Storms: Время перезарядки бурь теперь зависит от настройки на стихии игрока.
- Tempest Defense: Уменьшено увеличение урона с 20% до 10% против обездвиженных целей.
- Boil: Перезарядка этого умения была уменьшена с 10 до 8 секунд.
- Steam: У этого умения теперь радиус 180 и оно наносит 5 быстрых атак по врагам. Урон за атаку был увеличен на 50% от предыдущей базовой атаки. Его перезарядка была уменьшена с 25 до 15 секунд.
- Lava Chains: Перезарядка этого умения была уменьшена с 30 до 20 секунд. Это умение теперь наносит 1 стек горения на 6 секунд в дополнение к урону за удар.
- Heat Wave: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 20 секунд. Это умение теперь накладывает ударный урон и 3 стека горения на 4 секунды каждый.
- Water Missile: Увеличен урон этого снаряда на 100%.
- Ice Globe: Это умение больше не проходит сквозь цели, а вместо этого теперь взрывается при взаимодействии с первой пораженной целью.
- Ice Wall: Высота и глубина этой ловушки были увеличены на 100%. Эту ловушку больше нельзя взорвать вручную. Детонация теперь срабатывает, когда противник успешно пересекает порог, в результате чего ловушка наносит урон и замораживает противников в радиусе действия. Радиус детонации был увеличен с 320 до 360, а длительность заморозки была увеличена с 2 до 4 секунд.
- Undercurrent: Это умение теперь исцеляет в области вокруг элементалиста в дополнение к его текущим эффектам. Его урон был увеличен на 100%.
- Tidal Wave: Это умение больше не наносит урон по пути следования. Вместо этого, атака по завершении наносит увеличенный урон в зависимости от того, как долго умение было активно.
- Electrocute: Перезарядка этого умения была уменьшена с 12 до 8 секунд. Оно теперь ошеломляет противников, если они в этот момент используют умение.
- Air Bubble: Это умение теперь наносит урон во времени, если атака успешно поражает. Его перезарядка была уменьшена с 35 до 25 секунд.
- Lightning Cage: Перезарядка этого умения была уменьшена с 35 до 30 секунд.
- Rock Blade: Физический урон этого умения был увеличен на 200% за каждый удар.
- Rock Spray: Перезарядка этого умения была уменьшена с 12 до 10 секунд. Физический урон этого умения был увеличен на 11%.
- Magnetic Current: Это умение больше не притягивает элементалиста к цели. Вместо этого, теперь оно запускает большой снаряд, который отражает все снаряды на своем пути обратно в их владельцев.
- Rock Anchor: Перезарядка этого умения была уменьшена с 35 до 30 секунд.
- Murky Water: Радиус этого умения был увеличен на 100%. Физический урон теперь наносится на каждом такте, а его перезарядка была уменьшена с 40 до 30 секунд.
- Lightning Flash: Это умение теперь можно использовать под водой.
Инженер
- Homing Torpedo: Это умение больше не пробивает цели насквозь. Его урон был увеличен на 40%, а скорость снарядов была увеличена на 33%.
- Scatter Mines: Количество выпускаемых этим умением мин было увеличено с 3 до 5. Его урон был распределен по той же области эффекта, нанося то же общее количество урона, если все мины поражают цель. Уменьшена перезарядка с 12 до 10 секунд. Общее количество уязвимости, накладываемой при поражении всеми минами, было увеличено с 9 до 10 стеков на 5 секунд.
- Capture Line: Это умение было переработано и переименовано в Capture Line. Capture Line имеет 12-секундную перезарядку и накладывает кровотечение во время притягивания противника к игроку.
- Timed Charge: Уменьшена перезарядка этого умения с 18 до 15 секунд. Количество наносимых стеков горения было уменьшено с 2 до 1, а длительность была увеличена с 4 до 10 секунд. Это умение теперь действует при детонации как финал-взрыв, а не как финал-снаряд.
- Net Wall: Уменьшена перезарядка этого умения с 20 до 18 секунд, и увеличена его скорость на 50%. Теперь оно устанавливает обездвиживающую сеть при попадании в противника, нанося небольшое количество урона.
- Poison Dart Volley: Это умение больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 8-секундную перезарядку во всех режимах.
- Glue Shot: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 20-секундную перезарядку во всех режимах. Дальность этого умения была увеличена с 700 до 900.
- Net Shot: Это умение теперь наносит урон в дополнение к обездвиживанию, а его перезарядка была уменьшена с 10 до 9 секунд.
- Blunderbuss: Уменьшена перезарядка этого умения с 10 до 9 секунд.
- Overcharged Shot: Уменьшена перезарядка этого умения с 15 до 14 секунд.
- Jump Shot: Уменьшена перезарядка этого умения с 20 до 18 секунд.
- Static Shock: Длительность оглушения этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 2-секундное значение длительности во всех режимах.
- Throw Mine: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 11% увеличение урона во всех режимах.
- Box of Nails: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 8-секундную перезарядку во всех режимах.
- Magnet: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 20-секундную перезарядку во всех режимах.
- Elite Mortar Kit: Базовый урон и перезарядки всех атак Mortar Kit больше не разделены по режимам игры и теперь будет использоваться высшее 25–33% увеличение урона с меньшими перезарядками во всех режимах.
- Purge Gyro: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 20-секундную перезарядку во всех режимах.
- Detection Pulse: Радиус этого умения больше не разделен по режимам игры теперь оно использует больший радиус 1,200 во всех режимах.
- Defense Field: Это умение теперь дает 3 стека устойчивости на 6 секунд на 5 целей в радиусе при начале использования, и теперь оно блокирует снаряды, а не отражает их.
- Rocket Boots: Это умение теперь можно использовать под водой. Его подсказка и описание были обновлены, чтобы отразить это изменение.
- Slick Shoes: Это умение теперь наносит замедление в дополнение к другим эффектам при использовании под водой.
- Med Kit: Этот набор был переработан:
- Med Blaster: Увеличен множитель силы исцеления на 500% для базового исцеления бластера. Увеличен множитель силы исцеления на 80% при исцелении за благо. Базовое исцеление было уменьшено на 33%.
- Throw Bandages: Это умение было заменено на Bandage Blast, которое выстреливает 5 бинтами по дуге перед игроком, давая исцеление и регенерацию союзникам в которых они попали.
- Throw Stimulant: Это умение было заменено на Cleansing Field, которое создает временное водное комбо-поле и снимает состояния каждую секунду, пока союзники находятся в поле.
- Throw Accelerant: Это умение было заменено на Vital Burst, которое исцеляет союзников в области вокруг игрока.
- Throw Antidote: Это умение было заменено на Infusion Bomb, которое бросает бомбу, накладывающую несколько благ на союзников при взрыве.
- Hidden Flask: Уменьшена перезарядка Lesser Elixir B с 40 до 30 секунд, и уменьшена длительность даваемых им благ с 10 до 8 секунд. Исправлен баг, из-за которого Lesser Elixir B давало меньше мощи, чем планировалось.
- Reactive Lenses: Умение, вызываемое этой чертой, было переименовано в Lesser Utility Goggles, чтобы отличать его от вспомогательного умения Utility Goggles.
- Sun Edge: Из описания убрана неиспользуемая информация о бонусном уроне.
- Adaptive Armor: Исправлен баг, из-за которого эта черта давала барьер перед ударом, что мешало складыванию барьеров. Увеличен вклад от силы исцеления к даваемому этой чертой барьеру на 150%.
- Health Insurance: Эта черта была переработан и теперь дает 10% увеличения к эффективности исцеления все время, и 10% увеличения эффективности исцеления для всех союзников при использовании Med Kit.
- Pinpoint Distribution: Уменьшен урон от состояний, даваемый этой чертой, со 150 до 100 на 80-м уровне.
- Medical Dispersion Field: Увеличено количество исцеления союзников с 20% до 50% от количества исцеления игрока.
Страж
- Virtue of Resolve: Масштабирование силы исцеления больше не разделено по режимам игры и теперь будет использоваться высшее 87% значение увеличения силы исцеления во всех режимах.
- Трезубец: Авто-атака этого оружия теперь наносит 3 атаки:
- Light Ball: Выпускает рассекающий шар света, наносящий урон врагам. Эта атака накладывает уязвимость на 6 секунд при взаимодействии.
- Detonate Light: Выпускает шар света, взрывающийся при взаимодействии, чтобы исцелить союзников и нанести урон врагам. Это умение накладывает уязвимость на 6 секунд на любых пораженных противников.
- Judgment of Light: Выпускает сноп рикошетящих световых снарядов, которые наносят урон врагам и исцеляют союзников.
- Purify: Это умение теперь взрывается при взаимодействии. Физический урон был увеличен на 150%, а длительность горения была увеличена с 5 до 8 секунд.
- Symbol of Light: Это умение теперь является символом и было переименовано в Symbol of Light.
- Refraction: Это умение больше не требует от игрока оставаться на месте во время активации.
- Weight of Justice: Это умение теперь несколько раз наносит физические удары по цели и больше не наносит урон от состояний. Эффект прекращается, если цель использует снятие оглушения.
- Spear of Light: Исправлен баг, из-за которого это умение било на 50% дальше, чем планировалось. Его урон был увеличен на 66%, если ваша дальность до цели в пределах 300.
- Zealot's Flurry: Уменьшено общее время активации этого умения с 1.5 до 1 секунды.
- Brilliance: Физический урон был увеличен на 100%.
- Symbol of Spears: Это умение теперь является символом и было переименовано в Symbol of Spears. Символ больше не отталкивает стража назад, а вместо этого активирует стену копий на небольшом расстоянии перед стражем. Теперь оно наносит урон по всей сфере с радиусом 180 (можно улучшить чертами) вместо предыдущей квадратной области эффекта.
- Leap of Faith: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 14% увеличение урона во всех режимах.
- Binding Blade: Урон от состояний этого умения теперь зависит от Zealous Blade.
- "Receive the Light!": Исправлен баг, из-за которого значения для такта самоисцеления не отображались корректно в подсказке, и исправлен баг, из-за которого это умение не исцеляло более 4-х союзников. Уменьшено базовое исцеление на 20% и увеличен вклад силы исцеления на 300%; уменьшено значение базового исцеления союзников на 20% и увеличен вклад силы исцеления на 200%.
- Mantra of Solace: Исправлен баг, из-за которого отображалось некорректное количество оставшихся зарядов этого умения. Исправлен баг, из-за которого не срабатывала перезарядка этого умения при переходе с 2 зарядов к 1.
- Sword of Justice: Это умение больше не разделено по режимам игры и теперь оно использует 20-секундную перезарядку во всех режимах.
- Bow of Truth: Перезарядка амуниции этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 25-секундную перезарядку во всех режимах.
- Hammer of Wisdom: Перезарядка амуниции этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 25-секундную перезарядку во всех режимах.
- "Feel My Wrath!": Длительность проворства этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшую 8-секундную длительность во всех режимах. Его перезарядка по-прежнему разделена по режимам с 45 секундами в PvE и 35 секундами в WvW и PvP.
- Zealous Blade: Бонусный урон этой черты больше не разделен по режимам игры и теперь она будет использовать высший 10% бонусный урон во всех режимах.
- Healer's Resolution: Увеличена длительность возмездия, даваемая этой чертой, с 5 до 8 секунд. Эта черта больше не срабатывает при активации Mantra of Solace; игрок будет продолжать получать возмездие при использовании последующих умений.
- Redemption: Уменьшено количество Прочности, даваемое этой чертой, со 150 до 100 на 80-м уровне.
Месмер
- Siren's Call: Увеличена скорость снаряда на 50%.
- Blinding Tide: Это умение теперь наносит уязвимость в области вокруг цели игрока в дополнение к слепоте. Его перезарядка была уменьшена с 12 до 8 секунд.
- Imminent Voyage: Это умение было переработано и переименовано в Imminent Voyage. Теперь оно дает союзникам броню хаоса, если они в радиусе 600, и создает клона на месте игрока перед его отступлением.
- Illusion of Drowning: Урон, наносимый этим умением, был увеличен на 33% и теперь оно действует на 5 врагов в области вокруг начальной цели игрока. Исправлен баг, из-за которого эффект якоря не исчезал, когда цель снимала оглушение.
- Feigned Surge: Увеличен урон этого умения на 200% и уточнен текст в подсказке. Месмер теперь бросается к своей цели, нанося урон до 5 врагам по пути, перед призывом клона при достижении цели.
- Slipstream: Это умение было переработано. Союзники, которые прошли через область действия, получают 8 секунд сверхскорости, а противники обездвиживаются на 3 секунды. Его область действия была существенно увеличена.
- Vortex: Уточнена подсказка этого умения и увеличен его урон на 33%.
- Null Field: Это умение теперь можно использовать под водой, создавая поле в месте нахождения игрока.
- Imaginary Axes: Длительность боли у этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшую 5-секундную длительность во всех режимах.
- Axes of Symmetry: Это умение вновь получило способность вызывать замешательство. Замешательство остается разделенным по режимам игры и будет наносить 6 стеков на 3 секунды в PvP и WvW, и 3 стека на 8 секунд в PvE, и каждый клон наносит 1 стек состояния.
- Signet of the Ether: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 30-секундную перезарядку во всех режимах.
- Illusion of Life: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 75-секундную перезарядку во всех режимах.
- Continuum Shift: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшую 105-секундную перезарядку во всех режимах.
- Compounding Power: Бонусный урон за стек этого эффекта больше не разделен по режимам игры и теперь он будет использовать меньший 2% бонусный урон за стек во всех режимах.
- Restorative Illusions: Аспекты исцеления этой черты больше не разделены по режимам игры и теперь она использует следующие PvP-значения и масштабирование: масштабирование силы исцеления было увеличено на 285%; базовое исцеление было уменьшено на 62% без иллюзий, 50% с 1-й иллюзией, 42% с 2-я иллюзиями и 36% с 3-я иллюзиями.
- Mirage Advance: Это умение теперь можно использовать под водой.
- Chronophantasma: Повторно вызванные фантомы теперь наносят на 50% меньше урона в PvP и WvW.
Некромант
- Crimson Tide: Это умение теперь выстреливает снаряд в противников, а не наносит прямую атаку. Снаряд дважды ударяет цель за короткое время при взаимодействии, нанося кровотечение на 2 секунды с каждым взаимодействием. Это умение теперь используется с другими атаками трезубца некроманта.
- Feast: Это умение теперь выстреливает Crimson Tide в ближайших противников в дополнение к предыдущим эффектам.
- Foul Current: Дальность этого умения была увеличена на 100%, и теперь оно размещает свое поле в месте пораженного противника вместо того, чтобы делать это по пути следования. Длительность поля увеличивается в зависимости от дальности перемещения некроманта. В дополнение, Crimson Tide постоянно активируется на целевого противника пока умение активно.
- Sinking Tomb: Это умение теперь активирует Crimson Tide на цель каждые 0.5 секунды.
- Frozen Abyss: Это умение теперь активирует Crimson Tide на все цели в максимальном радиусе на каждом такте.
- Cruel Strike: Урон этого умения был увеличен на 38%.
- Wicked Strike: Урон этого умения был увеличен на 42%.
- Reaper's Scythe: Урон этого умения был увеличен на 30%.
- Wicked Spiral: Урон этого умения был увеличен на 33%.
- Dark Spear: Это умение больше не притягивает некроманта, а делает призрачный шаг к цели, нанося атаку кровотечением в радиусе 240, которая идет отдельно от начального удара копьем. Урон копьем был увеличен на 38%.
- Life Siphon: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 10-секундную перезарядку во всех режимах.
- Dark Pact: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать 15-секундную перезарядку вместо ранее использовавшихся 25- и 20-секундных перезарядок.
- Миньоны: Исправлен баг, из-за которого некроманты могли вызывать больше миньонов, чем положено.
- Signet of Vampirism: Перезарядка и базовое исцеление этого умения больше не разделены по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 30-секундную перезарядку и высшее базовое исцеление в 25% во всех режимах.
- Well of Blood: Исцеляющие аспекты этого умения больше не разделены по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 15% базовое исцеление и высшее 75% исцеление за такт во всех режимах.
- Spectral Grasp: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 35-секундную перезарядку во всех режимах.
- Signet of the Locust: Урон и исцеление этого умения больше не разделены по режимам игры и теперь оно будет использовать высший 54% урон и высшее 29% исцеление во всех режимах.
- Nourishing Ashes: Эта черта была переименована в Nourishing Ashes и теперь она дает жизненную силу, когда игрок накладывает горение в дополнение к моменту, когда игрок проклинает цель или снимает благо.
- Well of Suffering: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и была уменьшена с 35 до 30 секунд в PvE.
- Blood Is Power: У этого умения теперь 2 заряда с 1-секундной перезарядкой между использованиями. Уменьшено количество даваемых стеков мощи с 10 до 5 и увеличена длительность мощи с 10 до 20 секунд в PvE. Мощь этого умения в PvP и WvW осталась без изменений.
- Well of Power: Это умение теперь дает 8 секунд мощи за такт союзникам, которые находятся в области его действия, в дополнение к предыдущим эффектам.
Рейнджер
- Stab: Урон этого умения был увеличен на 25%.
- Jab: Урон этого умения был увеличен на 27%.
- Toxic Strike: Это умение было переименовано в Toxic Strike и больше не дает уклонение от атак. Вместо этого, оно теперь накладывает 1 стек отравления на 6 секунд на врагов, по которым попадает. Его урон был увеличен на 25%, и рейнджер теперь может двигаться при использовании этого умения. Задержка после активации была уменьшена на 0.2 секунды.
- Swirling Strike: Урон этого умения был увеличен примерно на 120%.
- Surging Maw: Это умение было переименовано в Surging Maw, и его финальный удар теперь накладывает кровотечение в зависимости от того, как долго рейнджер двигался.
- Counter Throw: Урон этого умения был увеличен на 33%, и теперь оно наносит хромоту на врагов на 6 секунд при успешном попадании.
- Counterstrike (Kick): Урон этого умения был увеличен на 16%, и теперь оно оглушает цель вместо отталкивания. Игрок теперь может двигаться при использовании этого умения.
- Man O' War: Это умение теперь наносит удар до 8 раз по цели, обездвиживая ее при финальной атаке, и теперь оно работает с амуницией. Имеется до 2 зарядов с перезарядкой каждые 25 секунд с 4 секундами между использованиями. Рейнджер теперь может двигаться при использовании этого умения.
- Splinter Shot: Физический урон этого умения был увеличен на 120%.
- Coral Shot: Физический урон этого умения был увеличен на 1,150%.
- Feeding Frenzy: Интервал урона за такт этого умения был уменьшен с 0.5 до 0.2 секунды, позволяя ему быстрее наносить урон.
- Mercy Shot: Базовый урон этого умения был увеличен на 25%. Дополнительный урон за каждый порог здоровья был увеличен с 50% от базового урона до 75% от базового урона на всех уровнях.
- Ink Blast: Это умение теперь наносит хромоту на 2 секунды и небольшой урон за такт в дополнение к предыдущим эффектам.
- Hornet Sting: Урон этого умения был увеличен на 12%.
- Monarch's Leap: Урон этого умения был увеличен на 14%.
- Instinctive Engage: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 66% увеличение урона во всех режимах с 0.5-секундной перезарядкой между использованиями.
- Cosmic Ray: Уменьшено исцеление этого умения на 30%.
- Seed of Life: Уменьшено исцеление этого умения на 35%.
- Lunar Impact: Масштабирование исцеления этого умения больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшее 20% уменьшенное масштабирование исцеления во всех режимах.
- Rejuvenating Tides: Уменьшено исцеление этого умения на 40%.
- Ricochet: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 15% увеличение урона во всех режимах.
- Healing Spring: Аспект снятия состояний этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно использует увеличенное снятие 2 состояний за такт во всех режимах.
- Lightning Reflexes: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 30-секундную перезарядку во всех режимах.
- Quickening Zephyr: Уменьшена перезарядка этого умения с 50 до 45 секунд.
- Water Spirit: Увеличен шанс, что рейнджер будет исцелен при ударе по цели, с 75% до 100%.
- Stone Spirit: Увеличен шанс, что рейнджер получит защиту при ударе по цели, с 75% до 100%.
- Storm Spirit: Увеличен шанс, что рейнджер наложит уязвимость при ударе по цели, с 75% до 100%.
- Sun Spirit: Увеличен шанс, что рейнджер наложит 2 стека горения при ударе по цели, с 75% до 100% и уменьшена длительность горения с 3 до 2.5 секунды.
- Frost Spirit: Шанс, что эффект Spirit of Frost увеличит наносимый урон по цели, был увеличен с 75% до 100%. Увеличение урона было уменьшено с 10% до 5%.
- Rain of Spikes: Исправлен баг, из-за которого выпускаемые этим умением снаряды могли промахнуться по статичной цели.
- Летающие птицы— Quickening Screech: Исправлена ошибка в подсказке, которая отображала дальность, а не корректный радиус 480.
- Виверны— Lightning Assault: Исправлен баг, из-за которого это умение поражало своим эффектом контроля несколько раз одну и ту же цель при ее отбрасывании.
- Frost Trap: Урон этого умения был увеличен на 25%.
- "Sic 'Em!": Уменьшена перезарядка этого умения с 40 до 35 секунд.
- Call of the Wild: Уменьшена длительность ярости, быстроты и мощи, даваемая этим умением, с 15 до 10 секунд. Мощь, даваемая этим умением, была увеличена с 3 до 6 стеков.
- Windborne Notes: Уменьшена длительность регенерации Call of the Wild с 10 до 6 секунд.
- Пауки— Poison Gas: Исправлен баг, из-за которого поле яда могло не достигнуть своей цели, если рейнджер был слишком далеко.
- Verdant Etching: Уменьшено исцеление этой черты на 35%.
- Grace of the Land: Увеличена длительность мощи, даваемая этой чертой, с 8 до 12 секунд и уменьшено количество даваемых стеков мощи с 3 до 2.
- Lingering Light: Эта черта больше не дает свои эффекты при исцелении союзника. Она теперь дает свои эффекты при входе в форму Небесного Аватара. Пока вы в форме Небесного Аватара, исходящее исцеление союзников увеличено на 50%.
- Spotter: Уменьшено количество Точности, даваемое этой чертой, со 150 до 100 на 80-м уровне.
- Two-Handed Training: Бонусный урон этой черты больше не разделен по режимам игры и теперь она будет использовать улучшенный 10% бонусный урон во всех режимах.
- Loud Whistle: Эта черта теперь дает Аниморфу увеличенный урон, если он слился со своим питомцем.
Ревенант
- Обновлена толщина рамок у иконок для усилений Вентари и Глинт. Теперь они имеют ту же толщину рамок, что и у других легенд.
- Spear of Anguish: Урон этого умения был увеличен на 33%, а его дальность была уменьшена с 1,200 до 600 с диапазонами порогов 0–300 и 300+. Длительность боли была увеличена с 3 до 4 секунд на минимуме и с 5 до 8 секунд на максимуме. Воздействие дальности на это умение теперь обратное – на более близкой дистанции накладывается больше длительности боли.
- Rapid Assault: У этого умения теперь 5-секундная перезарядка со стоимостью в 5 энергии. Его урон был увеличен на 87%.
- Venomous Sphere: Скорость первого снаряда этого умения была уменьшена на 22%, а интервал тактов был уменьшен с 1 каждые 0.5 секунды до 1 каждые 0.25 секунды. Дальность вторичных атак была увеличена с 300 до 360.
- Igniting Brand: Урон при взаимодействии этого умения был увеличен на 25%.
- Rift Containment: Урон тактов этого умения был увеличен на 32%.
- Заметка Guild Wars 2 Wiki: У ревенантов теперь имеется доступ к трезубцу как к водному оружию.
- Mistsfire: Это новое умение выстреливает 1 снаряд, который накладывает состояния в зависимости от активной легенды.
- Portal Fire: Это новое умение выстреливает в противника несколько снарядов из разломов в Туманах вокруг ревенанта.
- Rift of Pain: Это новое умение насыщает цель, создавая замораживающую область вокруг нее с типом поля, зависящим от выбранной ревенантом легенды во время активации этого умения. Союзники в области действия получают положительные эффекты.
- Reckoning Blast: Это новое умение выпускает взрыв из энергии Туманов, который исцеляет союзников и отталкивает назад противников. Накладывает состояния в зависимости от активной легенды игрока каждый раз при поражении цели.
- Torrential Mists: Высвобождает Туманы из ауры ревенанта. Имеет шанс наложить состояния в зависимости от активной легенды.
- Legendary Dwarf Stance: Эту легенду теперь можно использовать под водой.
- Inspiring Reinforcement: Это умение воздействует на сферическую область вокруг игрока при использовании под водой. Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 50% увеличение урона во всех режимах.
- Аспекты: Исправлен баг, из-за которого эти умения можно было использовать без специализации Вестник.
- One with Nature: Исправлен баг, из-за которого отображалась дальность для этого умения в дополнение к его радиусу.
- Shattershot: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь будет оно будет использовать высшее 30% увеличение урона во всех режимах.
- Sevenshot: Уменьшено время активации этого умения с 0.75 до чуть более 0.25 секунды.
- Spiritcrush: Уменьшено время активации этого умения с 0.75 до чуть менее 0.5 секунды. Тайминги были немного изменены, чтобы нисходящие стрелы лучше отображали атаку, но урон теперь наносится быстрее. Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 233% увеличение урона во всех режимах.
- Breakrazor's Bastion: Стоимость в энергии этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь будет оно будет использовать меньшую стоимость в 5 энергии во всех режимах.
- Razorclaw's Rage: Уменьшено время активации этого умения с 0.75 до 0.5 секунды и существенно уменьшена задержка после его активации.
- Icerazor's Ire: Уменьшено время активации этого умения с 0.75 до 0.5 секунды и существенно уменьшена задержка после его активации. Урон и стоимость в энергии больше не разделены по режимам игры и теперь будут использоваться высшее 25% увеличение урона и меньшая стоимость в 20 энергии во всех режимах.
- Darkrazor's Daring: Уменьшено время активации этого умения с 0.75 до 0.5 секунды и существенно уменьшена задержка после его активации.
- Soulcleave's Summit: Задержка после активации этого умения была существенно уменьшена. Поддержание в энергии больше не разделено по режимам игры и теперь будет использоваться меньшая стоимость поддержания в 8 энергии во всех режимах.
- Assassin's Presence: Свирепость, даваемая этой чертой, больше не разделена по режимам игры и теперь будет использоваться меньшее значение в 150.
- Pain Absorption: Стоимость в энергии этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 30 энергии во всех режимах.
- Banish Enchantment: Количество благ, которое будет искажено, больше не разделено по режимам игры и теперь будет использоваться высшее значение в 3 искаженных блага во всех режимах.
- Soothing Stone: Снятие состояний для этого умения больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее значение в 5 снятых состояний во всех режимах.
- Forced Engagement: Энергия и перезарядка этого умения больше не разделены по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 10 энергии и высшую 15-секундную перезарядку во всех режимах.
- Vengeful Hammers: Стоимость поддержания этого умения в энергии больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 6 энергии во всех режимах.
- Rite of the Great Dwarf: Стоимость этого умения в энергии больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 40 энергии во всех режимах.
- Jade Winds: Количество стеков уязвимости, накладываемых этим умением, больше не разделено по режимам игры и теперь будут использоваться высшие значения в 6 стеков уязвимости на 6 секунд во всех режимах.
- Pulsating Pestilence: Эта черта теперь переносит, а не копирует, до 3 состояний с игрока на ближайших врагов при переключении легенды.
- Heroic Command: Это умение больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 10 энергии во всех режимах.
Вор
- Deadly Strike: Урон этого умения был увеличен на 66%.
- Stab: Урон этого умения был увеличен на 30%.
- Jab: Урон этого умения был увеличен примерно на 27%.
- Poison Tip Strike: Урон этого умения был увеличен на 20%. Его длительность отравления была увеличена с 2 до 6 секунд, а задержка после его активации была уменьшена на 0.1 секунды.
- Flanking Dive: Это умение больше не накладывает уязвимость, а вместо этого наносит бонусный урон, если цель атакована сбоку или со спины. Движение было изменено, так что, если вор не в радиусе ближнего боя и еще не сзади или сбоку от цели, вор теперь будет двигаться строго прямо, а не вокруг цели.
- Nine-Tailed Strike: Увеличен урон этого умения на 32%, добавлен 1 стек уязвимости на 9 секунд за каждый удар и увеличено количество атак с 8 до 9. Следующее умение Break Stance теперь позволяет вору потратить на 2 инициативы больше, чтобы сразу активировать атакующую часть умения.
- Tow Line: Увеличена длительность хромоты от этого умения с 3 до 5 секунд. Оно теперь притягивает цель к вору, если снаряд успешно поражает цель, а затем дает вору невидимость. После удара по противнику, это умение становится Hooked Spear на следующие 8 секунд.
- Hooked Spear: За стоимость в 3 инициативы, это новое умение наносит удар по врагам вокруг вора, накладывая 1 стек кровотечения на 10 секунд каждый раз при попадании умения.
- Shadow Assault: Длительность этого умения была уменьшена на 50%, в результате чего имеется меньше времени на уклонение, но более быстрый урон. Его стоимость в инициативе была уменьшена с 7 до 5.
- The Ripper: Урон этого умения был увеличен на 325%.
- Piercing Shot: Урон этого умения был увеличен на 120%.
- Deluge: Урон этого умения был увеличен на 17%.
- Escape: Урон от снарядов этого умения был увеличен на 33%, а такты ядовитых облаков теперь наносят физический урон в половину от изначального урона за такт в дополнение к отравлению. Его длительность отравления была увеличена с 2 до 4 секунд за такт.
- Disabling Shot: Урон этого умения был увеличен на 75%.
- Ink Shot: Это умение теперь дает вору невидимость, если вор поразил цель перед призрачным шагом к снаряду. Исправлен баг, из-за которого это умение наносило на 25% меньше урона, чем положено.
- Infiltrator's Strike: Длительность обездвиживания этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 1.5-секундное обездвиживание во всех режимах.
- Cloak and Dagger: Стоимость этого умения в инициативе больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 5 инициативы во всех режимах.
- Shadow Strike: Боль, накладываемая этим умением, больше не разделена по режимам игры и теперь будут использоваться высшие 4 стека боли во всех режимах.
- Skelk Venom: Базовое исцеление за удар этого умения больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 25% усиление базового исцеления во всех режимах.
- Hide in Shadows: Базовое исцеление этого умения больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 15% усиление базового исцеления во всех режимах.
- Assassin's Signet: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 20-секундную перезарядку во всех режимах.
- Signet of Shadows: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 20-секундную перезарядку во всех режимах.
- Smoke Screen: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 25-секундную перезарядку во всех режимах.
- Dagger Storm: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 60-секундную перезарядку во всех режимах.
- Blinding Powder: Это умение теперь можно использовать под водой.
- Thieves Guild: Уменьшена перезарядка этого умения со 180 до 120 секунд, и уменьшена длительность, в течении которой союзные воры помогают игроку, с 30 до 24 секунд в PvE и WvW.
Воин
- Puncture Shot: Это умение было переименовано в Puncture Shot. Подсказка для этого умения была обновлена, чтобы корректно отображать существующие эффекты обездвиживания.
- Mariner's Frenzy: Увеличен урон этого умения на 30%.
- Barbed Pull: Это умение было переименовано в Barbed Pull. Его дальность была увеличена с 600 до 1,200, а его перезарядка была уменьшена с 15 до 10 секунд.
- Tsunami Slash: Увеличена дальность этого умения с 600 до 1,200.
- Whirling Strike: Увеличен урон этого умения на 33%.
- Mariner's Shot: Увеличен урон этого умения на всех 3-х дистанциях на 50%, 33% и 25% (от ближней дистанции до дальней соответственно).
- Knot Shot: Это умение теперь дает уклонение назад при использовании.
- Repeating Shot: Увеличен урон этого умения на 200%.
- Flurry: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 92% увеличение урона во всех режимах.
- Hamstring: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 66% увеличение урона во всех режимах.
- Savage Leap: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 33% увеличение урона во всех режимах.
- Whirling Axe: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 20% увеличение урона во всех режимах.
- Counterblow: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 14% увеличение урона во всех режимах.
- Crushing Blow: Стеки уязвимости, наносимые этим умением, больше не разделены по режимам игры и теперь будут накладываться 15 стеков уязвимости на 6 секунд во всех режимах в дополнение к 25% увеличенному значению урона.
- Tremor: Длительность сбивания с ног этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшую 3-секундную длительность сбивания с ног во всех режимах.
- Healing Signet: Исцеление в секунду этой печати больше не разделено по режимам игры и теперь она будет использовать меньшие 10% уменьшенные значения исцеления во всех режимах.
- Mending: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 15-секундную перезарядку во всех режимах.
- Frenzy: Перезарядка и стеки мощи этого умения больше не разделены по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 40-секундную перезарядку и высшие 10 стеков накладываемой мощи во всех режимах.
- "On My Mark!": Уязвимость, накладываемая этим умением, больше не разделена по режимам игры и теперь накладывается 15 стеков на 6 секунд во всех режимах.
- Battle Standard: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 180-секундную перезарядку во всех режимах.
- Skull Grinder: Кровотечение, накладываемое этим умением, больше не разделено по режимам игры и теперь используется высшая длительность в 4 стека на 8 секунд во всех режимах.
- Flaming Flurry: Урон за удар этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 92% значение во всех режимах.
- Blood Reckoning: Это умение больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать высшую стоимость в 30 адреналина и увеличенные 25% урона в исцеление во всех режимах.
- Magebane Tether: Эта черта больше не разделена по режимам игры и теперь она накладывает 10% бонусный урон к привязанным целям во всех режимах.
- Whirlwind Banner: Исправлен баг, из-за которого информация о количестве целей в описании этого умения отображалась дважды.
- Inspire: Исправлен баг, из-за которого информация о количестве целей в описании этого умения отображалась дважды.
- Empower Allies: Уменьшено Сила, даваемая этой чертой, со 150 до 100.
- Adrenal Health: Здоровье в секунду за каждый стек этого эффекта больше не разделено по режимам игры и теперь будет использоваться меньшее 19% уменьшенное здоровье в секунду во всех режимах.
Элитные специализации
Снайпер
Некоторые механики специализации Снайпер были изменены. Сморите сообщение на официальном форуме "An Eye on the Deadeye", чтобы получить больше информации о целях и причинах этих изменений.
Общее
- Злобность: Злобность больше не генерируется с течением времени. Вместо этого, 1 единица злобности получается каждый раз, когда игрок наносит урон отмеченной цели при помощи умения, у которого есть стоимость в инициативе, и они могут получить дополнительно 1 единицу злобности, если это умение нанесло критический удар. Это получение злобности может произойти только 1 раз за использование умения. Злобность больше не увеличивает урон по отмеченной игроком цели.
- Украденные умения: Эти умения больше не масштабируют свои эффекты в зависимости от количества стеков злобности.
- Steal Time: Увеличена длительность проворства и замедления с 2 до 3 секунд.
- Steal Mobility: Увеличена длительность обездвиживания с 1 до 1.5 секунды.
- Steal Precision: Увеличена длительность ярости с 6 до 8 секунд.
- Steal Strength: Увеличена длительность мощи с 8 до 12 секунд.
Оружейные умения
- Sniper's Cover: Это коленное умение заменило Death's Judgment в 4-м слоте для ружей. Оно создает уничтожающее снаряды поле дыма в определенном направлении на 5 секунд.
- Kneel: Это умение больше не использует систему амуниции. Перезарядка остается на 0.5 секунды, чтобы не дать ворам непреднамеренно повторно входить в этот режим после выхода из него, а регенерация инициативы теперь увеличена пока вы в этой стойке.
- Free Action: Это умение больше не снимает состояния.
Атаки невидимки
- Cursed Bullet: Это умение было заменено на Death's Judgment.
- Death's Judgment: Стоимость этой атаки в инициативе была убрана, и она стала атакой невидимки для ружей. Теперь она неблокируемая и расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели. Уменьшено время активации примерно на 0.25 секунды.
- Malicious Backstab: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, нанося 10% бонусного урона за использованную злобность.
- Malicious Sneak Attack: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, добавляя 1 стек боли к каждой атаке. Каждая атака получает дополнительную секунду боли за использованную злобность.
- Malicious Tactical Strike: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, регенерируя 10 выносливости за использованную злобность.
- Malicious Surprise Shot: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, заставляя стрелу разделиться и нанести урон ближайшим противникам в зависимости от количества использованной злобности.
- Malicious Deadly Strike: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, нанося 10% бонусного урона за использованную злобность.
- Malicious Ripper: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, накладывая дополнительный стек кровотечения за использованную злобность.
Вспомогательные умения
- Shadow Flare: Это умение больше не масштабирует урон с количеством злобности у вора, а вместо этого наносит на 50% больше урона по отмеченной цели.
- Malicious Restoration: Это умение больше не масштабирует количество снимаемых состояний с количеством злобности, а вместо этого переносит до 3 состояний с вора на отмеченную цель.
- Binding Shadow: Это умение больше не масштабирует длительность состояний с количеством злобности, а вместо этого снимает 2 блага, когда бьет по любой цели. Эффект сбивания с ног теперь накладывается в дополнение к состоянию обездвиживания, когда умение используется по отмеченной вором цели.
- Mercy: Увеличено получение инициативы за использованную злобность с 1 до 2.
- Shadow Gust: Уменьшена перезарядка с 40 до 30 секунд.
Черты
- Silent Scope: Эта черта была переработана. Уклонения, выполненные пока вы держите ружье, теперь дают невидимость на 3 секунды. Она имеет 10-секундную внутреннюю перезарядку, которая обнуляется в момент, когда вор переходит в стойку на колено, и она больше не заменяет Kneel на Sniper's Cover. 20% бонус критического удара на колене остается неизменным.
- Fire for Effect: Эта черта теперь накладывает на затронутые цели ярость на 8 секунд в дополнение к мощи.
- Iron Sight: Эта черта перемещена в младший слот на уровне грандмастера, и она теперь увеличивает урон по отмеченной вором цели на 10% и уменьшает получаемый от отмеченной цели урон на 10%.
- Collateral Damage: Эта черта заменяет Iron Sight на уровне адепта и вызывает наносящую урон по области атаку в месте расположения отмеченной цели, если эта цель погибает.
- Unforgiving: Эта черта была заменена на Payback.
- Payback: Эта черта перезаряжает вспомогательные умения вора на 10% каждый раз, когда отмеченная цель сбрасывается из-за Renewing Gaze.
- Revealed Malice: Эта черта была переработана и переименована в Malicious Intent. Она теперь сразу же дает 1 единицу злобности, когда вор отмечает цель, и дает дополнительно 1 единицу злобности каждый раз, когда используется исцеляющее умение.
- Maleficent Seven: Эта черта больше не увеличивает скорость получения злобности или исцеляет игрока. Вместо этого, она теперь дает большое количество благ, когда вор набирает максимум злобности, и 7 инициативы.
- Peripheral Vision: Эта черта была заменена на Premeditation.
- Premeditation: Эта новая черта дает +180 к Концентрации и увеличивает урон вора на 1% за каждое имеющееся у него благо.
Структурированное PvP
Игроки больше не могут использовать особые объекты под воздействием Mirage Cloak. Сюда входят усиливающие медитации в Храме Безмолвного Шторма, Меч жатвы и Щит жизни в Вечном Колизее, сфера в Духовном Надзоре, а также кучки припасов и эссенции Туманов в Битве Заката Чемпионов.
Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев
Новые предметы и акции
- Новая Шкурка шакала Страж Святилища доступна в магазине драгоценных камней в категории Style за 2,000 драгоценных камней.
- В течение ограниченного времени, Набор красок элонских пейзажей и Набор красок Йормага вернулись в магазин в категорию Upgrades за 125 камней каждый. На этой неделе в магазин вернутся еще больше наборов красок.
- Это последняя неделя, чтобы купить Плавленый раскаленный серп, Плавленый раскаленный топор дровосека и Кирку рудокопа Раскаленного Альянса. Они доступны в магазине в категории Upgrades за 1,000 камней каждый предмет.
Сундук Черного Льва
- Сундук Черного Льва был обновлен до Сундука Дальних Посетителей и может быть просмотрен для выяснения полного списка его содержимого.
- Сумка с материалами Черного Льва: Истан была добавлена в качестве нового гарантированного предмета.
- Новые Перчатки Возвышенных доступны с нечастым шансом выпадения на время действия Сундука Дальних Посетителей.
- Новая Шкурка шакала Страж Святилища доступна с нечастым шансом выпадения на время действия Сундука Дальних Посетителей.
- Шкурка небесного компаса остается доступна с нечастым шансом выпадения на время действия Сундука Дальних Посетителей.
- Коллекция оружия Дуайны и Коллекция теневого оружия доступны с нечастым и редким шансом выпадения соответственно на время действия Сундука Дальних Посетителей.
- Неиспользованные версии Глифа Свободы и Глифа Часового Рыцаря доступны с редким шансом выпадения на время действия Сундука Дальних Посетителей.
- Были обновлены предметы, доступные за Статуэтки Черного Льва. Статуэтки Черного Льва можно обменять на месте, использовав саму статуэтку, или у любого из Торговцев для Сундуков Черного Льва, расположенных в каждом крупном городе.
- Был добавлен новый набор игрушечных комбинаций.
- Были добавлены эксклюзивные Комплект с детенышем грифонов и Миниатюрный Посланник Дуайны.
- Были добавлены дополнительные предметы, в том числе Комбо-планер Крылья ястреба, накладки для рюкзака с квагганами и наборы брони Зодиака.
Исправление ошибок
- Исправлен баг, из-за которого компьютеры сообщали, что у них недостаточно оперативной памяти.
Mac-клиент
- Добавлена возможность очистки клиентских кеш-файлов, созданных между сборками.
Заметки Guild Wars 2 Wiki
- Хоть это явно и не указано, добавление Мастера погружения Асторы включает в себя несколько связанных предметов, включая Украшенный ржавый ключ и Затонувший сундук, и достижений в категориях Sunken Treasure Hunter и Sunken Treasure Hunter Daily.
- Сборка: 88,541.
Внешние ссылки
- Изменения в патче от 8 мая 2018 — баланс, GuildWars-2.ru