Обновления игры/2022-05-10

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Обновление - 10 мая 2022

Полировка мира

  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые персонажи в событиях использовали анимацию, специфичную для езды верхом, во время эмоций, из-за чего они проходили сквозь землю в Провинции Сейтунг.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые персонажи в событиях использовали некорректную модель по отношению к их голосу в Провинции Сейтунг.
  • Исправлена проблема, из-за которой при использовании ездового животного в определенных частях Храма Зен Дайжун в Провинции Сейтунг игрок телепортировался в начало лабиринта Вестибюля Духов.
  • Перебалансировано распределение опыта и трофеев в событии "Clear out the invasive species from the hatchery" в Провинции Сейтунг, чтобы оно давало более равноценные награды при успешном завершении.
  • В лабиринт Вестибюля Духов в Провинции Сейтунг добавлен эффект Puzzle Helper, который позволяет игрокам, уже победившим всех боссов, помогать другим с событиями.
  • Добавлено объявление о провале мета-события Штурм Эфирных Клинков в Провинции Сейтунг, чтобы лучше сообщать о состоянии провала.
  • Добавлено объявление о том, когда босс Юный Левиафан впервые использует свое умение Leviathan Swallow, чтобы помочь игрокам понять механику события для всех его версий.
  • Исправлен баг, из-за которого игроки не могли получать полные награды за события с Аномалиями лей-линий.
  • Перебалансировано масштабирование события и увеличено здоровье лаборантов в событии "Defend the technicians while they redirect the power!" во время мета-события Затемнение Кайненга.
  • Исправлена проблема, из-за которой диалог Яо не отображался в чате и лаборанты вызывали некорректный диалог в событии "Defend the technicians while they redirect the power!" во время мета-события Затемнение Кайненга.
  • Исправлена проблема, из-за которой Специальный агент Тэнг иногда становился постоянно невидимым во время события "Subdue the Purist operatives!" в Провинции Сейтунг.
  • Исправлена проблема, из-за которой умения особого действия Stow Bundle и Equip Bundle не удалялись после сдачи завершенного создаваемого комплектного предмета торговцам тэнгу для сердца славы Деревни Мори.
  • Исправлен баг с рендерингом DirectX 11, из-за которого тень Драккара не отображалась на стенах его логова.
  • Исправлена проблема, из-за которой один из вариантов средней атаки в последовательности атак укусом у Су-Вон не срабатывал, что приводило к укусам впритык.
  • Исправлена проблема, из-за которой индикатор хитбокса у Су-Вон не появлялся во время средней атаки ее последовательности атак укусом, несмотря на то, что в это время ее можно было атаковать.

Общее

Рыбалка

  • У [[skiff]|яликов]] теперь есть шкала здоровья, которая становится видимой для его владельца и членов группы, когда ялик стоит на якоре и у него меньше 100% здоровья.
  • Исправлена проблема, из-за которой игровые персонажи иногда выполняли обычную анимацию стояния без дела вместо анимации бездействия при ловле рыбы сразу после забрасывания лески.
  • Рыболовные места были обнаружены в Подземном Озере, расположенном под Теку Нухоч в Сердце Магуумы.
  • Исправлена проблема во Внутренних Землях Харати, из-за которой рыболовные места, предназначенные для озерной рыбы, вместо этого использовали прибрежную рыбу.
  • Добавлена приманка с Икрой у торговца рыболовными принадлежностями в Львиной Арке, чтобы помочь рыболовам, пытающимся поймать Стальноголовую форель в близлежащих реках.
  • Скорректирована иконка Золотого махсира, который некорректно использовал ту же иконку, что и обычная рыба Махсир.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли видеть маркер с красным восклицательным знаком над другими игроками во время рыбалки.
  • Исправлена проблема, из-за которой поплавки иногда сохранялись в мире после выхода из игры связанного с ними персонажа.
  • Обновлена область, где ездовые животные отключены на северной стороне Тлеющей Бухты, чтобы игроки могли полноценно перемещаться по воде на ялике или парителе.
  • Увеличен шанс выпадения Снежных крабов и Критских раков, когда игроки ловят рыбу на открытой воде, чтобы обеспечить более надежные источники мяса ракообразных.
  • Увеличен шанс выпадения региональной рыбы экзотической, вознесенной и легендарной редкости, которая доступна только на закате и на рассвете.
  • Увеличен шанс выпадения региональной рыбы экзотической редкости, которая доступна только днем или ночью.
  • Увеличен шанс выпадения рыбы из коллекции “Saltwater Fisher” при ловле рыбы на открытой воде и в местах с Морской рыбой.

Ударные миссии

Рейды

Ключ Ахдашима

  • Исправлена проблема в сражении с Кардиналом Сабиром, из-за которой некоторые механики могли становиться неотзывчивыми.

Предметы

Competitive Balance

Necromancer

"Rise!" is a skill that we've seen a lot of feedback around following the last set of balance changes. One of the primary issues with the skill is the number of minions that it's capable of summoning, as these minions can potentially soak up a lot of damage while also creating damage threats via Death Nova. To address this, we've reduced the target cap of the skill, which will both reduce the number of minions summoned and increase the cooldown of the skill by granting fewer hits of cooldown reduction from Augury of Death.

  • "Rise!".png
     "Rise!": Reduced maximum number of targets struck from 5 to 2 in WvW only.
  • Death Nova.png
     Death Nova: Reduced power coefficient from 0.75 to 0.6 in WvW only.

Another World vs. World goal for this update is to bring down some of the primary sources of ranged area-of-effect damage to create more opportunities for melee pushes. Ranged versus melee is always going to be a delicate balance as we do want both options to be viable, but we currently feel that ranged pressure is too high, and we're making some adjustments. For necromancer, this involves bringing down the damage of Well of Suffering and Well of Corruption. Unholy Feast is also being brought back down to its previous damage value, as the increase from the previous update pushed it a bit higher than it needed to be.

  • Well of Suffering.png
     Well of Suffering: Reduced power coefficient per hit from 0.9 to 0.65 in WvW only.
  • Well of Corruption.png
     Well of Corruption: Reduced power coefficient per hit from 0.35 to 0.28 in WvW only.
  • Unholy Feast.png
     Unholy Feast: Reduced power coefficient from 1.3 to 1.0 in WvW only.

Revenant

The revenant's hammer is another source of ranged pressure that we looked at for this update, with both Coalescence of Ruin and Phase Smash receiving damage reductions.

  • Coalescence of Ruin.png
     Coalescence of Ruin: Reduced power coefficient from 1.15 to 0.91 in WvW only.
  • Phase Smash.png
     Phase Smash: Reduced power coefficient from 1.2 to 1.0 in WvW only.

Vindicator has continued to overperform in PvP, largely due to the defensive strength of the Kurzick side of Legendary Alliance Stance. We want to keep the energy costs on the lower side to maintain the flow when switching between the two sides, but the cooldowns of Tree Song and Battle Dance make them too easy to use repeatedly while staying on the Kurzick side. Saint's Shield] is also getting an adjustment to its attribute scaling to bring down the sustainability of Avatar Amulet builds. We're continuing to keep an eye on the strength of Saint's Shield for nonhealing builds, but we want to gauge the impact of the adjustments to Tree Song and Battle Dance before making any further changes there.

  • Tree Song.png
     Tree Song: Reduced the number of conditions removed from 5 to 3 in PvP only. Increased cooldown from 3 seconds to 8 seconds in PvP only.
  • Battle Dance.png
     Battle Dance: Increased cooldown from 3 seconds to 10 seconds in PvP only.
  • Saint of zu Heltzer.png
     Saint's Shield: Reduced healing and barrier attribute scaling from 1.0 to 0.7 in PvP only.

While the defensive side of the vindicator has been strong, its offensive capability has been a bit less impressive since the adjustment to Eternity's Requiem. We've bumped up the damage on some of its weaker skills on the greatsword and the Luxon side of Legendary Alliance Stance to make damage-focused vindicators a bit more threatening.

  • Phantom's Onslaught.png
     Phantom's Onslaught: Increased power coefficient from 1.18 to 1.33 in PvP and WvW.
  • Scavenger Burst.png
     Scavenger Burst: Increased power coefficient from 1.25 to 1.55 in PvP only.
  • Nomad's Advance.png
     Nomad's Advance: Increased power coefficient from 2.0 to 2.3 in PvP and WvW.
  • Spear of Archemorus.png
     Spear of Archemorus: Increased power coefficient from 2.33 to 2.67 in PvP and WvW. Reduced energy cost from 20 to 15 in PvP and WvW.

Elementalist

Elementalist is another profession getting a pair of adjustments to some of its more potent ranged damage skills, namely Meteor Shower and the Firestorm from Fiery Greatsword.

Guardian

Finishing up the ranged damage adjustments for this update are a pair of changes for guardian, bringing down the damage of Symbol of Punishment and Sword of Justice.

  • Symbol of Punishment.png
     Symbol of Punishment: Reduced power coefficient per hit from 0.33 to 0.28 in WvW only.
  • Sword of Justice.png
     Sword of Justice: Reduced power coefficient per hit from 0.54 to 0.45 in WvW only. Reduced ammunition count from 3 to 2 in WvW only.

Engineer

Mechanist has continued to be a dominant force in PvP, and for this update we've taken a harder look at some of its defensive capabilities. Rectifier Signet in particular is an extremely potent source of healing, especially in combination with the grandmaster trait Mech Core: J-Drive, and it's something that needed to come down. We've also made another slight adjustment to Mech Frame: Channeling Conduits to further reduce the mechanist's alacrity uptime. Finally, we have an adjustment to the engineer's shield cooldowns. We've seen the strength of the shield previously with protection holosmith builds, and it's no surprise to see it again as a key piece for the mechanist. Shield skills are available a bit too often with the cooldown reduction of Over Shield, so we've bumped up the cooldowns of both Magnetic Shield and Static Shield.

Ranger

We've enjoyed seeing the recent performance of the untamed specialization in PvP, but it's clear that the damage of the drake's Tail Swipe is a bit too high, and we're bringing it down a notch.

Thief

Specter is another specialization that has continued to perform well following the previous adjustments to its sustainability, and we're adjusting shadow force generation with the goal of making specters a bit more susceptible to enemy pressure.

  • Specter (trait).png
     Specter: Reduced shadow force gained per initiative from 1% to 0.75% in PvP only.

Структурированное PvP

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев

Павильон Тысячи Морей

  • Добавлена возможность использовать путевую точку на карте Павильона Тысячи Морей для доступа к другим слоям карты.
  • Обновлены многие трансформации Мистической Кузницы, чтобы их можно было использовать в воде.
  • Обновлена Мистическая Кузница, чтобы включить ларгос мужского пола в список возможных трансформаций игроков.

Исправление ошибок

Заметки Guild Wars 2 Wiki

  • Forerunner of Death.png
     Forerunner of Death: Описание обновлено, чтобы указать, что черта увеличивает прямой урон.
  • Fiery Eruption.png
     Lesser Fiery Eruption: Максимальное количество поражаемых целей уменьшено с 10 до 5.
  • Испытание героя “Defeat the Kirin” в Провинции Сейтунг теперь можно повторять корректно.
  • Build: 128,773