Обновления игры/Июль 2022
Обновления за июль 2022 |
---|
← Ранее • Позднее → |
Обновление - 21 июля 2022
Исправление ошибок
- Исправлен сбой в работе сервера, который возникал при входе в главу “Empty” в Guild Wars 2: End of Dragons.
- Исправлена проблема, из-за которой коллекция осадной черепахи “Stomping Around” не открывалась корректно, когда игроки получали Черепашье яйцо. Игрокам, которые не смогли разблокировать коллекцию ранее, потребуется получить еще одно яйцо для прогресса
Заметки Guild Wars 2 Wiki
- Сборка: 131,907.
Обновление - 20 июля 2022
Исправление ошибок
- Исправлен баг, из-за которого игроки могли взаимодействовать с Рокс и воспроизводить ее вступительный диалог, прерывая прогресс в главе “Scarlet's Playhouse” в эпизоде Механический Хаос.
- Исправлен баг, из-за которого игрокам не засчитывалась победа над рейдовыми боссами в режиме испытаний, если эффект Emboldened был снят при активации режима испытаний.
- Исправлен сбой в работе игры, связанный с эффектом Scavenger Protocol у Нефритового бота.
Заметки Guild Wars 2 Wiki
- Сборка: 131,849.
Обновление - 19 июля 2022
1-й сезон Живого Мира: Механический Хаос
После кульминационных событий личной истории начинает воплощаться в жизнь злодейский заговор. Королева Дженна объявила о большом собрании, чтобы отпраздновать десятую годовщину своего правления и непоколебимого духа Криты, но за кулисами не все идет по плану. Встретьтесь со своими друзьями Рокс и Брахамом, чтобы посетить торжественную церемонию и сразиться лицом к лицу с врагом, стоящим за недавними беспорядками!
После нескольких лет недоступности эпизод Механический Хаос из истории Живого Мира был восстановлен и реструктурирован как линейный эпизод в журнале истории. Этот эпизод доступен на постоянной основе для всех игроков без необходимости разблокировки. В течение года будут выпущены еще 2 эпизода 1-го сезона, чтобы рассказать о битве командира с затаившимся злом между концом личной истории и началом 2-го сезона Живого Мира.
- Оригинальные достижения Механического Хаоса вместе с набором новых достижений теперь находятся в категории Clockwork Chaos в разделе достижений Story Journal.
- Выполняйте новые достижения для продвижения нового мета-достижения “Clockwork Chaos Mastery”, чтобы заработать новые награды.
- Существующие достижения сохранят свой статус выполнения, если вы получили их во время оригинальных событий Механического Хаоса.
- Некоторые существующие достижения были дополнены дополнительными целями или измененными целями, чтобы гарантировать, что их все еще можно выполнить.
- Мировые механические вторжения оригинального события были заменены постоянным повторяющимся событием вторжения, происходящим на Гендарранских Полях каждые 2 часа.
Улучшения мировых боссов основной Тирии
Мы внесли обновления и изменения в каждого из 4-х мировых боссов в стартовых зонах. Наша цель – приблизить их к нашим текущим стандартам дизайна, добавив визуализацию умений и шкалы неповиновения, улучшив механику сражений и перебалансировав запасы здоровья, чтобы они соответствовали уровню силы современных билдов у профессий. Великий Вурм Джунглей, Теневое Чудище и Главный Шаман Сванира также получили некоторые улучшения качества моделей и текстур, а к наградам за завершение каждого события будет добавлен 1 мешок с трофеями чемпионов.
Великий Вурм Джунглей
- Обновлена модель Великого Вурма Джунглей, чтобы улучшить качество текстур и детализацию модели.
- Увеличено здоровье босса.
- Обновлена механика сражения.
- Улучшена передача информации через визуализацию умений.
- Перебалансированы умения во время сражения.
- Добавлены дополнительные награды за успешное завершение сражения.
Теневое Чудище
- Обновлена модель Теневого Чудища, чтобы улучшить качество текстур и детализацию модели.
- Увеличено здоровье босса.
- Обновлена механика сражения.
- Улучшена передача информации через визуализацию умений.
- Перебалансированы умения во время сражения.
- Увеличено здоровье порталов.
- Порталы теперь получают урон от состояний и критический урон.
- Добавлены дополнительные награды за успешное завершение сражения.
Огненный Элементаль
- Увеличено здоровье босса.
- Обновлена механика сражения.
- Улучшена передача информации через визуализацию умений
- Перебалансированы умения во время сражения.
- Добавлены дополнительные награды за успешное завершение сражения.
Главный Шаман Сванира
- Обновлена модель Главного Шамана Сванира и его преобразованного состояния, чтобы улучшить качество текстур и детализацию модели.
- Обновлена модель Драконьего тотема Сванира.
- Увеличено здоровье босса.
- Обновлена и изменена механика сражения.
- Улучшена передача информации через визуализацию умений.
- Перебалансированы умения во время сражения.
- Добавлены дополнительные награды за успешное завершение сражения.
Улучшения фрактальных Неустойчивостей Закрепления Туманов
Система Неустойчивостей Закрепления Туманов предназначена для того, чтобы Фракталы Туманов ощущались свежими, и каждая неустойчивость представляет новый неожиданный поворот, который создает дополнительные вызовы при прохождении сражения. Тем не менее, некоторые комбинации неустойчивостей имеют тенденцию быть более раздражающими, чем сложными или забавными. В обновлении от 19 июля мы вносим коррективы почти в каждую Неустойчивость Закрепления Туманов, чтобы уменьшить раздражающие скачки сложности, вознаградить игроков за использование положительных игровых возможностей и увеличить синергию между неустойчивостями по всем направлениям. Мы будем внимательно следить за этими изменениями и за тем, как игроки к ним адаптируются.
- Mistlock Instability: Adrenaline Rush: Уменьшено снижение урона врагов, которые не разъярены, с 20% до 10%. Разъяренные враги теперь наносят на 100% больше урона, но не могут нанести критический урон.
- Критические удары с увеличением урона на 150% могут привести к случайным всплескам смертельного урона с очень небольшим противодействием. Наша цель – сгладить эти всплески, снизив максимальный потенциальный урон и повысив наименьший потенциальный урон.
- Mistlock Instability: Afflicted: Эта неустойчивость теперь увеличивает длительность сопротивления и решимости. Увеличение длительности благ было снижено с 50% до 33%.
- Поддержание сопротивления было слишком простым с этой активной неустойчивостью и не вносило прямого вклада в защиту от урона от состояний противника. К преимуществу длительности этой неустойчивости была добавлена решимость, чтобы дать игрокам четкую контригру, которой можно было бы воспользоваться.
- Mistlock Instability: Boon Overload: Вместо увеличения входящего прямого урона каждое благо на игроке теперь уменьшает максимальное здоровье на 1.5% до максимума в 18% при использовании всех благ.
- Изменение входящего прямого урона на максимальный процент здоровья гарантирует, что весь входящий урон соотносится с риском поддержания благ при активной неустойчивости. Это также обеспечивает лучшую синергию с другими неустойчивостями, которые сосредоточены на увеличении чистого урона.
- Mistlock Instability: Flux Bomb: Потоковые бомбы теперь воздействует на 50% меньше пространства, имеет на 50% более короткую длительность и появляется на 50% чаще. Кроме того, враги, стоящие на потоковых бомбах с этой неустойчивости, теперь подвержены случайным состояниям.
- Потоковые бомбы невероятно активные, а уменьшение их размера и времени действия должно помочь очистить поле боя. Повышенная частота создает больше возможностей для их стратегического размещения на поле боя, а воздействие состояний на врагов еще больше стимулирует правильное размещение как врагов, так и бомб.
- Mistlock Instability: Fractal Vindicators: Урон Поборника был увеличен на 20%. Здоровье было снижено на 33%.
- Поборники должны быть опасными и явными приоритетными целями, когда они появляются, из-за их высокого урона и способности усугублять существующую механику сражения. Уменьшение здоровья побуждает игроков уничтожать этих врагов как можно быстрее, в то время как увеличение урона делает более рискованным оставлять их в покое.
- Mistlock Instability: Frailty: Теперь вместо уменьшения здоровья игроки получают на 10% больше урона из всех источников.
- Уменьшение здоровья – это очень суровое состояние, когда оно всегда активно. Изменение на увеличенный урон обеспечивает более четкую контригру с поддержанием защиты, улучшая при этом синергию между этой неустойчивостью и недавно переработанной Boon Overload.
- Mistlock Instability: Hamstrung: Эффект замедления, вызванный этой неустойчивостью, был ограничен на 33%.
- Потеря скорости передвижения при ранении – это очень мощная форма приближения провала, когда ее не ограничивают, уменьшая вероятность моментов сплочения, когда игроки возвращаются с грани смерти. Новый предел в 33% поддерживает риск получения неисцеляемого урона и усиливает использование быстроты и сверхскорости в качестве контригры в опасные моменты.
- Mistlock Instability: Last Laugh: Теперь взрывы врагов происходят на 1 секунду позже, но наносят ровно 25% урона здоровью. Оглушенные враги теперь применяют регенерацию, устойчивость и защиту на ближайших игроков при смерти.
- Last Laugh может сильно раздражать во фракталах с большими группами врагов. Дополнительная секунда для маневрирования вокруг атак дает игрокам дополнительную милость, в то время как фиксированный процент урона от атаки усиливает необходимость уважать механику. Враги, применяющие регенерацию в дополнение к защите и устойчивости, еще больше усиливают желание координировать добивание оглушенных врагов.
- Mistlock Instability: No Pain, No Gain: Снятие благ с врагов теперь распространяет их на ближайших союзников.
- Предыдущий эффект кражи жизни при снятии благ имел сниженную ценность, если у игрока было полное здоровье. Применение благ на вашу группу почти всегда является преимуществом и представляет интересную синергию, когда эта неустойчивость сочетается с Boon Overload.
- Mistlock Instability: Outflanked: Уменьшение урона при лобовой атаке было удалено. Игроки теперь получают на 100% больше урона при атаке сзади. Враги, не являющиеся боссами, теперь получают на 100% больше урона при атаке сзади или сбоку.
- Outflanked вызывала серьезные всплески урона, способные убить игроков с одного попадания, что редко доставляет удовольствие. Изменение преимущества в атаке, которое влияет как на игроков, так и на врагов, еще больше увеличивает риск/вознаграждение для игроков и может привести к более быстрому проведению зачистки, когда группы в полной мере используют неустойчивость.
- Mistlock Instability: Social Awkwardness: Механика отталкивания, когда вы стоите рядом с другим игроком, теперь может быть нейтрализована устойчивостью.
- Во фракталах есть множество механик, побуждающих игроков стоять вместе. Разрешение игрокам использовать устойчивость, чтобы противостоять отталкиванию с этой неустойчивости, создает возможность для умного использования умений и групповой координации.
- Mistlock Instability: Stick Together: Входящий урон, когда вы не находитесь в радиусе 300 от союзника, теперь увеличивается на 25%, а не на 60%. Игроки теперь наносят на 5% больше урона, когда находятся в радиусе 300 от союзника, а не получают на 20% меньше урона.
- Stick Together создавала некоторые моменты резкого получения урона, и это могло показаться несправедливым в сражениях с механикой, которая отделяет игроков друг от друга. Уменьшение процентного увеличения и переключение положительного бонуса с оборонительного на наступательный еще больше сглаживает кривую урона и активно вознаграждает игроков, которые правильно позиционируют себя на протяжении всего сражения. Эти изменения также создают больше синергии между этой неустойчивостью и другими, такими как Social Awkwardness (которой теперь можно противостоять).
- Mistlock Instability: Sugar Rush: Уменьшено увеличение скорость атаки и скорости передвижения у врагов с 35% до 25%. Враги с Sugar Rush теперь имеют на 25% меньше шансов на критический удар.
- Враги с высокой скоростью атаки могут быть очень опасны, так как более частые атаки означают больше возможностей нанести критический удар. В сочетании с другими неустойчивостями, которые увеличивают получение урона, эта неустойчивость может быть невероятно смертельной и привести к более высокой вероятности того, что враги быстро разберутся с игроками. Уменьшение увеличения скорости атаки и уменьшение шансов на критический удар позволяет улучшить синергию со всеми неустойчивостями.
- Mistlock Instability: Toxic Sickness: Рвотная атака с Toxic Sickness теперь влияет как на союзников, так и на врагов, и накладывает отравление, боль, замешательство и состояние истощения. Во фракталах истощение снижает исходящий урон на 10% за стек, вплоть до 30%.
- Мы хотели, чтобы в Toxic Sickness был четкий элемент риска/вознаграждения, сосредоточив внимание на создании возможностей для стратегического позиционирования среди группы, чтобы в полной мере воспользоваться этой неустойчивостью. Вознаграждение высокое, хотя наказание за неудачу еще выше.
- Mistlock Instability: Toxic Trail: В дополнение к очистке области блокирование атаки со следа теперь применяет состояние незащищенности на врагов, находящихся рядом с источником следа. Этот эффект может срабатывать 1 раз в секунду за след.
- Эта неустойчивость требовала дополнительного стимула для использования механики очистки следов, особенно в сценариях с меньшим количеством врагов и, следовательно, меньшим количеством следов. Возможность применять незащищенность на врагов, очищая след, создает некоторые стратегические игровые возможности и интересную синергию с другими неустойчивостями, такими как новая Outflanked.
- Mistlock Instability: Vengeance: Vengeance теперь действует на элитных противников. В дополнение к применению слабости, снятие благ теперь наносят урон ближайшим врагам.
- Слабость была хорошим стимулом для участия в механике снятия благ, но сама по себе она не ощущалась достаточно мощной. Дополнительный урон, наносимый снятием благ, вознаграждает вовлеченных игроков более быстрым проведением зачистки.
- Mistlock Instability: We Bleed Fire: Эта неустойчивость была удалена из активной ротации.
- We Bleed Fire была неприятной неустойчивостью, потому что ее было трудно заметить в бою со многими врагами. Кроме того, она могла сочетаться с другими способностями, создавая игровые моменты, которые казались несправедливыми или настроенными против игрока. Вместо того, чтобы переработать эту неустойчивость, мы отложили ее и потратили дополнительное время на полировку и улучшение остальной части в линейке.
Рейды
В этом обновлении мы вносим некоторые изменения в награды за рейды, чтобы упростить и стандартизировать эти системы, улучшив управление инвентарем, консолидировав наградную валюту и обеспечив надлежащее вознаграждение игроков за участие в этих сложных сражениях.
- За завершение любого рейдового сражения с активным режимом испытаний теперь можно получить бонусный сундук события, содержащий 2-е золотые монеты, 10 Магнетитных осколков, 2 Жетона поставщика, бонусный опыт и случайный экзотический предмет.
- Эту награду можно получить 1 раз в неделю за сражение.
- Еженедельное достижение “Top-Tiered Terror Toppler”, за выполнение 5-и уникальных рейдовых сражений в режиме испытаний, было удалено.
- Игрокам нужно будет вручную отключить режим Emboldened с помощью новой частицы Emboldened, иначе они не получат награды в режиме испытаний. Мы работаем над исправлением для этого и выпустим обновление, как только исправление будет готово.
- Клеточные кристаллы были упразднены, а любые имеющиеся у игроков Клеточные кристаллы будут автоматически заменены на равное количество Магнетитных осколков.
- Еженедельный предел валютных Магнетитных осколков был удвоен.
- Награды за рейды и достижения, которые ранее давали Клеточные кристаллы, теперь дают Магнетитные осколки.
- Торговцы, которые раньше обменивали предметы на Клеточные кристаллы, теперь принимают вместо них Магнетитные осколки.
- Портативный обменник Клеточных кристаллов был переименован в Портативный обменник Магнетитных осколков Кадима.
- Легендарные предсказания были упразднены и заменены Легендарными интуициями. Вы можете использовать имеющиеся у вас Легендарные предсказания в своем инвентаре, чтобы обменять их на Легендарные интуиции.
- Легендарные интуиции теперь будут добавлены прямо в ваш кошелек. Вы можете добавить свои существующие Легендарные интуиции в кошелек, использовав их в своем инвентаре.
- Ученая Гленна теперь продает Дары доблести и Дары сострадания, которые вы можете приобрести за то же количество Легендарных интуиций в кошельке, которое используется в их рецептах в Мистической Кузнице.
Полировка мира
- Обновлены знаковые персонажи в некоторых сюжетных миссиях 1-го сезона Живого Мира, чтобы они временно оглушались и не нуждались в возрождении, если они побеждены.
- Обновлены модели, используемые Часовыми рыцарями и Искаженными кошмарами, чтобы соответствовать изменениям Искаженной Марионетки.
- Домашний инстанс личной истории:
- Исправлен баг, из-за которого персонажи появлялись внутри стен и сталкивающихся объектов. Персонажи теперь появляются на обычной местности, как и предполагалось.
- Исправлен баг, из-за которого детеныш квагганов, стоящий рядом с местом сбора Оррских устриц, прерывал попытки сбора.
- Исправлен баг, из-за которого модель кота накладывалась на модель скритта в домашнем инстансе людей.
- Небесные Пираты — “Aether Investigation”: Исправлен баг, из-за которого Инспектор Киэль теряла квестовый маркер.
Общее
- Недавно изготовленные расходники для исследований в крафте теперь будут использоваться автоматически, а не попадать в инвентарь игрока. Это изменение не затронет расходники для исследований в крафте, сделанные до этого обновления.
- Снято ограничение на покупку Императорского вечноцвета у Заззла, торговца наградами за ударные миссии.
- Улучшены визуальные эффекты для высококонтрастных курсоров мыши.
Подземелья
- Исправлен баг, из-за которого у игроков не засчитывалось завершение путей изучения подземелий для разблокирования покупок у торговцев. После входа в игру у всех игроков, которые ранее завершили путь изучения подземелья, засчитается 2 завершенного пути за уникальный путь для разблокирований у торговца подземелья.
Предметы
- Новые украшения с заряженным Туманами нефритом теперь доступны на вкладке с вознесенными безделушками у Надзирателя схваток в WvW. Эти украшения предлагают новые варианты характеристик Dragon и Ritualist из дополнения Guild Wars 2: End of Dragons.
Умения профессий
Инженер
Механист
- Mech Frame: Variable Mass Distributor: Исправлен баг, из-за которого шанс критического удара нефритового меха с этой чертой был ровно на 17.8% меньше, чем отображаемый шанс критического удара в его подсказке с характеристиками.
Страж
Волеборец был мощной силой в PvP с момента улучшения Righteous Instincts. Мы в основном довольны тем, как это изменение повлияло на силовые билды стражей в целом, но оно чересчур увеличило урон Волеборца. Мы хотим быть осторожными, чтобы не слишком сильно снизить урон, и начали с корректировок умений меча для левой руки и Rushing Justice. Мы будем следить за влиянием этих изменений и при необходимости внесем дополнительные коррективы.
- Rushing Justice: Уменьшен коэффициент Силы с 1.5 до 1.2 (только в PvP).
- Executioner's Calling: Уменьшен коэффициент Силы вторичных атак с 0.4 до 0.33 (только в PvP).
- Advancing Strike: Уменьшен коэффициент Силы с 1.4 до 0.9 (только в PvP).
Некромант
Elixir of Ambition по-прежнему является чрезвычайно мощным умением в PvP, даже после ослабления его применения мощи в обновлении от 28 июня. В этом обновлении мы уменьшаем длительность применяемых им благ, но продолжим следить за его работой. Corrupter's Fervor – еще одна ключевая часть билда, обеспечивающая высокую длительность работы защиты, с которой может быть трудно взаимодействовать. Мы уменьшаем длительность защиты, чтобы сделать эти билды немного более восприимчивыми к входящему давлению.
- Elixir of Ambition: Уменьшена длительность благ с 5 до 3 секунд (только в PvP).
- Corrupter's Fervor: Уменьшена длительность защиты с 3 до 1.5 секунд (только в PvP).
Ревенант
Защитные инструменты Поборника в PvP по-прежнему превосходны. Билды с PvP-амулетом Аватара стало еще труднее одолеть после недавних изменений в Стойке легендарного кентавра и линейке черт Спасение, но даже агрессивные билды Поборника, которые используют Imperial Impact вместо Saint's Shield, имеют сильную живучесть благодаря продолжительной работе энергии и хорошему самоисцелению поверх других защитных умений.
Исцеляющие умения в Стойке легендарного альянса заметно выделяются в целительном потенциале, особенно из-за того, как часто они доступны для использования. Мы решили не трогать количество исцеления, чтобы сохранить эффектный момент при использовании этих умений, и вместо этого увеличили перезарядку, чтобы у вражеских игроков было больше возможностей нанести урон. Приведение этих умений в соответствие с другими исцелениями ревенанта потребовало значительного увеличения перезарядки, и мы хотели дать небольшую компенсацию, уменьшив затраты в энергии. Завершающими изменениями Поборника являются сокращение времени работы энергии и 2 дополнительных изменения, направленных на билды с амулетом Аватара, чтобы еще больше снизить их живучесть за счет ослабления Saint's Shield и Unyielding Devotion.
Мы оставили большую часть Спасения и Вентари нетронутыми в этом обновлении, поскольку мы хотим, чтобы эти инструменты были доступны для потенциальных билдов поддержки у ревенанта, и мы хотим оценить влияние этого набора изменений, прежде чем делать что-либо дальше. Мы готовы внести дополнительные изменения в живучесть Поборника по мере необходимости. В будущем мы постараемся найти баланс между наличием билдов поддержки и контролем эгоистичных оборонительных билдов.
- Selfish Spirit: Увеличена перезарядка с 10 до 30 секунд (только в PvP). Уменьшена стоимость в энергии с 10 до 5 (только в PvP).
- Selfless Spirit: Увеличена перезарядка с 10 до 30 секунд (только в PvP). Уменьшена стоимость в энергии с 10 до 5 (только в PvP).
- Song of Arboreum: Уменьшена длительность энергии с 4 до 2 секунд (только в PvP).
- Unwavering Avoidance: Уменьшена длительность энергии с 3 до 1.5 секунд, когда выбрана специализация Поборник (только в PvP).
- Saint's Shield: Уменьшено базовое исцеление и барьер с 1,738 до 1,054 (только в PvP). Уменьшено масштабирование атрибутов исцеления и барьера с 0.7 до 0.5 (только в PvP).
- Unyielding Devotion: Уменьшено снижение прямого урона с 15% до 10% (только в PvP).
Воин
В обновлении от 28 июня мы обновили черту Furious Burst в линейке Оружие, добавив +5% к шансу критического удара под действием ярости. Тем не менее, современные силовые билды воинов обычно не включают линейку черт Оружие, а это означает, что воины не получили справедливой компенсации за изменение ярости. В этом обновлении мы добавили +5% к шансу критического удара для Pinnacle of Strength в линейке черт Крепость. Furious Burst сохранит повышенный шанс критического удара.
- Pinnacle of Strength: Эта черта теперь дает 5% увеличения шанса критического удара в дополнение к другим своим эффектам.
Заметки Guild Wars 2 Wiki
- Mistlock Instability: No Pain, No Gain: Теперь применяет на противников решимость, а не ярость.
- Добавлена новая опция в настройки для отображения времени суток.
- Исправлена проблема с панелью достижений, сортирующей достижения в обратном порядке.
- Инстанс “Laying to Rest” получил новый загрузочный экран.
- Эффект Rot Wallow Venom теперь снимается с игроков при сбросе их статуса.
- Сборка: 131,720.
Обновление - 6 июля 2022
Исправление ошибок
- Исправлена проблема, из-за которой режим испытаний в Ударной миссии Храм Урожая иногда не сбрасывался корректно после поражения отряда.
- Исправлена проблема, из-за которой не учитывался прогресс за этап “Purify the lingering Risen aether at one of Aurene's focusing crystals located at the Buried Archives” в коллекции “Aurene's Facet of Shadows”.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли вылетать из игры, садясь на осадных черепах.
- Исправлен сбой в работе сервера.
Заметки Guild Wars 2 Wiki
- Сборка: 131,259.