Обновления игры/День дурака 2020 — различия между версиями
Материал из Guild Wars 2 wiki
Blood (обсуждение | вклад) |
Blood (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 24: | Строка 24: | ||
* Все профессии теперь имеют уникальное умение реакции, которое появляется на долю секунды во время определенных событий. | * Все профессии теперь имеют уникальное умение реакции, которое появляется на долю секунды во время определенных событий. | ||
** Время, в течение которого можно щелкнуть по умению реакции, уменьшается в зависимости от возраста аккаунта, потому что игроки-старожилы должны быть уже и так достаточно хороши в игре. | ** Время, в течение которого можно щелкнуть по умению реакции, уменьшается в зависимости от возраста аккаунта, потому что игроки-старожилы должны быть уже и так достаточно хороши в игре. | ||
− | * [[Condition|Состояние]] [[taunt|провокации]] теперь длится до тех пор, пока игрок не | + | * [[Condition|Состояние]] [[taunt|провокации]] теперь длится до тех пор, пока игрок не напишет возражение в [[chat panel|чате]]. |
==== [[Elementalist|Элементалист]] ==== | ==== [[Elementalist|Элементалист]] ==== | ||
− | * Умение реакции: Неожиданная настройка (Surprise Attunement) может применяться для выполнения целей некоторых событий в открытом мире, включая полив урожая, гулянки и развлечение коров. | + | * Умение реакции: '''Неожиданная настройка''' (Surprise Attunement) может применяться для выполнения целей некоторых событий в открытом мире, включая полив урожая, гулянки и развлечение коров. |
* [[Weaver|Ткачи]] теперь могут переключаться с [[tailor|портного]] на 2-ю [[crafting|крафтовую дисциплину]], находясь вне боя. | * [[Weaver|Ткачи]] теперь могут переключаться с [[tailor|портного]] на 2-ю [[crafting|крафтовую дисциплину]], находясь вне боя. | ||
==== [[Engineer|Инженер]] ==== | ==== [[Engineer|Инженер]] ==== | ||
− | * Умение реакции: Инженерное решение (Engineering Solution) может быть использовано для решения математических задач, исправления дефектных структурных конструкций или решения различных проблем, если они возникают в непосредственной близости от инженера. | + | * Умение реакции: '''Инженерное решение''' (Engineering Solution) может быть использовано для решения математических задач, исправления дефектных структурных конструкций или решения различных проблем, если они возникают в непосредственной близости от инженера. |
− | * Умения инженера, которые создают или используют механические инструменты, теперь требуют использования металлолома. Металлолом | + | * Умения инженера, которые создают или используют механические инструменты, теперь требуют использования металлолома. Металлолом выпадает из некоторых врагов, когда они побеждены. |
==== [[Guardian|Страж]] ==== | ==== [[Guardian|Страж]] ==== | ||
− | * Умение реакции: Добродетель благоразумия (Virtue of Prudence) может использоваться для автоматического выбора наиболее морально оправданного варианта в ветвящихся диалогах. | + | * Умение реакции: '''Добродетель благоразумия''' (Virtue of Prudence) может использоваться для автоматического выбора наиболее морально оправданного варианта в ветвящихся диалогах. |
− | * [[Specialization|Специализация]] [[Dragonhunter|Драконоборец]] была переименована в | + | * [[Specialization|Специализация]] [[Dragonhunter|Драконоборец]] была переименована в '''Это сложно''' (It's Complicated), чтобы отразить историю [[Living World|Живого Мира]]. |
* Чтобы разрешить бесконечные жалобы, теперь умения [[tome|фолиантов]] у [[Firebrand|Поджигателя]] должны быть восстановлены постранично перед повторным использованием. | * Чтобы разрешить бесконечные жалобы, теперь умения [[tome|фолиантов]] у [[Firebrand|Поджигателя]] должны быть восстановлены постранично перед повторным использованием. | ||
==== [[Mesmer|Месмер]] ==== | ==== [[Mesmer|Месмер]] ==== | ||
− | * Умение реакции: Все это было иллюзией (An Illusion This Whole Time) может быть использовано, чтобы перезапустить текущую главу истории и сбить с толку других персонажей вашей хитростью. | + | * Умение реакции: '''Все это было иллюзией''' (An Illusion This Whole Time) может быть использовано, чтобы перезапустить текущую главу истории и сбить с толку других персонажей вашей хитростью. |
* Попытка использовать [[shatter|разрушающее умение]] без активных [[illusion|иллюзий]] теперь разрушает случайного персонажа на текущей карте, отдавая приоритет безымянным и неигровым персонажам. | * Попытка использовать [[shatter|разрушающее умение]] без активных [[illusion|иллюзий]] теперь разрушает случайного персонажа на текущей карте, отдавая приоритет безымянным и неигровым персонажам. | ||
==== [[Necromancer|Некромант]] ==== | ==== [[Necromancer|Некромант]] ==== | ||
− | * Умение реакции: Быстрое воскрешение (Fast Resurrection) может быть использовано для оживления погибших по ходу истории персонажей, если игрок обнаружит тело персонажа в той главе истории, где тот скончался. | + | * Умение реакции: '''Быстрое воскрешение''' (Fast Resurrection) может быть использовано для оживления погибших по ходу истории персонажей, если игрок обнаружит тело персонажа в той главе истории, где тот скончался. |
* Персонажи в открытом мире и [[PvP]] теперь будут с ужасом реагировать при виде любых [[minion|питомцев некромантов]]. | * Персонажи в открытом мире и [[PvP]] теперь будут с ужасом реагировать при виде любых [[minion|питомцев некромантов]]. | ||
==== [[Ranger|Рейнджер]] ==== | ==== [[Ranger|Рейнджер]] ==== | ||
− | * Умение реакции: Позитивное приободрение (Positive Reinforcement) может использоваться, чтобы похвалить вашего [[pet|питомца]] за хорошее поведение и потрепать его милые маленькие ушки (или что у него там есть, если это, например, [[jellyfish|медуза]] или что-то в этом роде). | + | * Умение реакции: '''Позитивное приободрение''' (Positive Reinforcement) может использоваться, чтобы похвалить вашего [[pet|питомца]] за хорошее поведение и потрепать его милые маленькие ушки (или что у него там есть, если это, например, [[jellyfish|медуза]] или что-то в этом роде). |
* Питомцы теперь должны быть на поводке, находясь в любом крупном городе. | * Питомцы теперь должны быть на поводке, находясь в любом крупном городе. | ||
==== [[Revenant|Ревенант]] ==== | ==== [[Revenant|Ревенант]] ==== | ||
− | * Умение реакции: Стойка легендарного командира (Legendary Commander Stance) может быть использована для связи игрока с его собственными легендарными деяниями, замораживая игрока, если поблизости нет инженера, который использует свое умение реакции, чтобы разорвать рекурсивный цикл. | + | * Умение реакции: '''Стойка легендарного командира''' (Legendary Commander Stance) может быть использована для связи игрока с его собственными легендарными деяниями, замораживая игрока, если поблизости нет инженера, который использует свое умение реакции, чтобы разорвать рекурсивный цикл. |
* [[Legend|Легенды]] ревенанта теперь перекликаются друг с другом, на основе того, какие легенды меняются. | * [[Legend|Легенды]] ревенанта теперь перекликаются друг с другом, на основе того, какие легенды меняются. | ||
==== [[Thief|Вор]] ==== | ==== [[Thief|Вор]] ==== | ||
− | * Умение реакции: Карманник (Pickpocket) теперь можно использовать для кражи мелких предметов у других персонажей и игроков. | + | * Умение реакции: '''Карманник''' (Pickpocket) теперь можно использовать для кражи мелких предметов у других персонажей и игроков. |
* [[Steal|Кража]]: Для использования этого умения теперь требуется свободное место в [[inventory|инвентаре]]. | * [[Steal|Кража]]: Для использования этого умения теперь требуется свободное место в [[inventory|инвентаре]]. | ||
==== [[Warrior|Воин]] ==== | ==== [[Warrior|Воин]] ==== | ||
− | * Умение реакции: Двойное использование (Dual Wield) позволяет игроку одновременно управлять 2-я воинами. | + | * Умение реакции: '''Двойное использование''' (Dual Wield) позволяет игроку одновременно управлять 2-я воинами. |
* Штраф для брони [[Berserker|Берсерка]] был увеличен до -3,000. | * Штраф для брони [[Berserker|Берсерка]] был увеличен до -3,000. | ||
Текущая версия на 17:04, 2 апреля 2020
- Эта страница содержит описание фальшивого обновления на День дурака 2020. Для информации о настоящем обновлении, вышедшем в этот день, смотрите Обновления игры/2020-04-01.
Содержание
Обновление - 1 апреля 2020[править]
Живой Мир[править]
- Солнечный Трон (Sunbeam Throne) достигает героев Тирии! Загадочное письмо на неизвестном языке было отправлено командиру; какие опасные, но совершенно необязательные, события ожидают нашего героя в течение недели с 1 по 7 апреля?
Полировка мира[править]
- В связи с возросшей популярностью, шоу Металлического Легиона теперь будут требовать билетов. Билеты можно приобрести в Отделе снабжения Кровавого Легиона (Blood Legion Supply Office), и их можно будет приобретать заранее на шоу, приводящиеся в течение месяца.
Общее[править]
- Боссы в открытом мире теперь добавляют “Второй”, “Младший” (the II, Jr.) и так далее к своим именам, когда появляются, чтобы прояснить, что враги не возвращаются к жизни просто так по волшебству.
- У торговцев теперь имеется дневной лимит золота на покупку предметов.
Личная история[править]
- Персонажи в домашнем инстансе теперь будут жаловаться на то, что вы никогда не звоните и не посещаете их.
- Исправлены недостающие строки диалога в романтических вариантах диалога у асур, норнов и квагганов.
- Персонажи-норны теперь могут выбирать Йормага в качестве своего опекуна из Духов Дикой Природы при создании персонажа.
Предметы[править]
- Миниатюры теперь можно сортировать по няшности на панели героя.
- Почти переваренные сапоги теперь можно доедать.
Умения профессий[править]
Общее[править]
- Все профессии теперь имеют уникальное умение реакции, которое появляется на долю секунды во время определенных событий.
- Время, в течение которого можно щелкнуть по умению реакции, уменьшается в зависимости от возраста аккаунта, потому что игроки-старожилы должны быть уже и так достаточно хороши в игре.
- Состояние провокации теперь длится до тех пор, пока игрок не напишет возражение в чате.
Элементалист[править]
- Умение реакции: Неожиданная настройка (Surprise Attunement) может применяться для выполнения целей некоторых событий в открытом мире, включая полив урожая, гулянки и развлечение коров.
- Ткачи теперь могут переключаться с портного на 2-ю крафтовую дисциплину, находясь вне боя.
Инженер[править]
- Умение реакции: Инженерное решение (Engineering Solution) может быть использовано для решения математических задач, исправления дефектных структурных конструкций или решения различных проблем, если они возникают в непосредственной близости от инженера.
- Умения инженера, которые создают или используют механические инструменты, теперь требуют использования металлолома. Металлолом выпадает из некоторых врагов, когда они побеждены.
Страж[править]
- Умение реакции: Добродетель благоразумия (Virtue of Prudence) может использоваться для автоматического выбора наиболее морально оправданного варианта в ветвящихся диалогах.
- Специализация Драконоборец была переименована в Это сложно (It's Complicated), чтобы отразить историю Живого Мира.
- Чтобы разрешить бесконечные жалобы, теперь умения фолиантов у Поджигателя должны быть восстановлены постранично перед повторным использованием.
Месмер[править]
- Умение реакции: Все это было иллюзией (An Illusion This Whole Time) может быть использовано, чтобы перезапустить текущую главу истории и сбить с толку других персонажей вашей хитростью.
- Попытка использовать разрушающее умение без активных иллюзий теперь разрушает случайного персонажа на текущей карте, отдавая приоритет безымянным и неигровым персонажам.
Некромант[править]
- Умение реакции: Быстрое воскрешение (Fast Resurrection) может быть использовано для оживления погибших по ходу истории персонажей, если игрок обнаружит тело персонажа в той главе истории, где тот скончался.
- Персонажи в открытом мире и PvP теперь будут с ужасом реагировать при виде любых питомцев некромантов.
Рейнджер[править]
- Умение реакции: Позитивное приободрение (Positive Reinforcement) может использоваться, чтобы похвалить вашего питомца за хорошее поведение и потрепать его милые маленькие ушки (или что у него там есть, если это, например, медуза или что-то в этом роде).
- Питомцы теперь должны быть на поводке, находясь в любом крупном городе.
Ревенант[править]
- Умение реакции: Стойка легендарного командира (Legendary Commander Stance) может быть использована для связи игрока с его собственными легендарными деяниями, замораживая игрока, если поблизости нет инженера, который использует свое умение реакции, чтобы разорвать рекурсивный цикл.
- Легенды ревенанта теперь перекликаются друг с другом, на основе того, какие легенды меняются.
Вор[править]
- Умение реакции: Карманник (Pickpocket) теперь можно использовать для кражи мелких предметов у других персонажей и игроков.
- Кража: Для использования этого умения теперь требуется свободное место в инвентаре.
Воин[править]
- Умение реакции: Двойное использование (Dual Wield) позволяет игроку одновременно управлять 2-я воинами.
- Штраф для брони Берсерка был увеличен до -3,000.
Структурированное PvP[править]
- После успеха швейцарских турниров мы будем постепенно развертывать турниры и в других регионах мира.
Мир против Мира[править]
- Матчи теперь будут проводиться между 2-я серверами. 3-й сервер будет выступать в качестве беспристрастных наблюдателей и судей во время матча.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Эти изменения не были включены в игру: это обновление ненастоящее и является первоапрельской шуткой от разработчиков, опубликованной на официальном форуме.