Обновления игры/День дурака 2020 — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 24: Строка 24:
 
* Все профессии теперь имеют уникальное умение реакции, которое появляется на долю секунды во время определенных событий.
 
* Все профессии теперь имеют уникальное умение реакции, которое появляется на долю секунды во время определенных событий.
 
** Время, в течение которого можно щелкнуть по умению реакции, уменьшается в зависимости от возраста аккаунта, потому что игроки-старожилы должны быть уже и так достаточно хороши в игре.
 
** Время, в течение которого можно щелкнуть по умению реакции, уменьшается в зависимости от возраста аккаунта, потому что игроки-старожилы должны быть уже и так достаточно хороши в игре.
* [[Condition|Состояние]] [[taunt|провокации]] теперь длится до тех пор, пока игрок не возразит в [[chat panel|чате]].
+
* [[Condition|Состояние]] [[taunt|провокации]] теперь длится до тех пор, пока игрок не напишет возражение в [[chat panel|чате]].
  
 
==== [[Elementalist|Элементалист]] ====
 
==== [[Elementalist|Элементалист]] ====
* Умение реакции: Неожиданная настройка (Surprise Attunement) может применяться для выполнения целей некоторых событий в открытом мире, включая полив урожая, гулянки и развлечение коров.
+
* Умение реакции: '''Неожиданная настройка''' (Surprise Attunement) может применяться для выполнения целей некоторых событий в открытом мире, включая полив урожая, гулянки и развлечение коров.
 
* [[Weaver|Ткачи]] теперь могут переключаться с [[tailor|портного]] на 2-ю [[crafting|крафтовую дисциплину]], находясь вне боя.
 
* [[Weaver|Ткачи]] теперь могут переключаться с [[tailor|портного]] на 2-ю [[crafting|крафтовую дисциплину]], находясь вне боя.
  
 
==== [[Engineer|Инженер]] ====
 
==== [[Engineer|Инженер]] ====
* Умение реакции: Инженерное решение (Engineering Solution) может быть использовано для решения математических задач, исправления дефектных структурных конструкций или решения различных проблем, если они возникают в непосредственной близости от инженера.
+
* Умение реакции: '''Инженерное решение''' (Engineering Solution) может быть использовано для решения математических задач, исправления дефектных структурных конструкций или решения различных проблем, если они возникают в непосредственной близости от инженера.
 
* Умения инженера, которые создают или используют механические инструменты, теперь требуют использования металлолома. Металлолом выпадает из некоторых врагов, когда они побеждены.
 
* Умения инженера, которые создают или используют механические инструменты, теперь требуют использования металлолома. Металлолом выпадает из некоторых врагов, когда они побеждены.
  
 
==== [[Guardian|Страж]] ====
 
==== [[Guardian|Страж]] ====
* Умение реакции: Добродетель благоразумия (Virtue of Prudence) может использоваться для автоматического выбора наиболее морально оправданного варианта в ветвящихся диалогах.
+
* Умение реакции: '''Добродетель благоразумия''' (Virtue of Prudence) может использоваться для автоматического выбора наиболее морально оправданного варианта в ветвящихся диалогах.
* [[Specialization|Специализация]] [[Dragonhunter|Драконоборец]] была переименована в “Это сложно” (It's Complicated), чтобы отразить историю [[Living World|Живого Мира]].
+
* [[Specialization|Специализация]] [[Dragonhunter|Драконоборец]] была переименована в '''Это сложно''' (It's Complicated), чтобы отразить историю [[Living World|Живого Мира]].
 
* Чтобы разрешить бесконечные жалобы, теперь умения [[tome|фолиантов]] у [[Firebrand|Поджигателя]] должны быть восстановлены постранично перед повторным использованием.
 
* Чтобы разрешить бесконечные жалобы, теперь умения [[tome|фолиантов]] у [[Firebrand|Поджигателя]] должны быть восстановлены постранично перед повторным использованием.
  
 
==== [[Mesmer|Месмер]] ====
 
==== [[Mesmer|Месмер]] ====
* Умение реакции: Все это было иллюзией (An Illusion This Whole Time) может быть использовано, чтобы перезапустить текущую главу истории и сбить с толку других персонажей вашей хитростью.
+
* Умение реакции: '''Все это было иллюзией''' (An Illusion This Whole Time) может быть использовано, чтобы перезапустить текущую главу истории и сбить с толку других персонажей вашей хитростью.
 
* Попытка использовать [[shatter|разрушающее умение]] без активных [[illusion|иллюзий]] теперь разрушает случайного персонажа на текущей карте, отдавая приоритет безымянным и неигровым персонажам.
 
* Попытка использовать [[shatter|разрушающее умение]] без активных [[illusion|иллюзий]] теперь разрушает случайного персонажа на текущей карте, отдавая приоритет безымянным и неигровым персонажам.
  
 
==== [[Necromancer|Некромант]] ====
 
==== [[Necromancer|Некромант]] ====
* Умение реакции: Быстрое воскрешение (Fast Resurrection) может быть использовано для оживления погибших по ходу истории персонажей, если игрок обнаружит тело персонажа в той главе истории, где тот скончался.
+
* Умение реакции: '''Быстрое воскрешение''' (Fast Resurrection) может быть использовано для оживления погибших по ходу истории персонажей, если игрок обнаружит тело персонажа в той главе истории, где тот скончался.
 
* Персонажи в открытом мире и [[PvP]] теперь будут с ужасом реагировать при виде любых [[minion|питомцев некромантов]].
 
* Персонажи в открытом мире и [[PvP]] теперь будут с ужасом реагировать при виде любых [[minion|питомцев некромантов]].
  
 
==== [[Ranger|Рейнджер]] ====
 
==== [[Ranger|Рейнджер]] ====
* Умение реакции: Позитивное приободрение (Positive Reinforcement) может использоваться, чтобы похвалить вашего [[pet|питомца]] за хорошее поведение и потрепать его милые маленькие ушки (или что у него там есть, если это, например, [[jellyfish|медуза]] или что-то в этом роде).
+
* Умение реакции: '''Позитивное приободрение''' (Positive Reinforcement) может использоваться, чтобы похвалить вашего [[pet|питомца]] за хорошее поведение и потрепать его милые маленькие ушки (или что у него там есть, если это, например, [[jellyfish|медуза]] или что-то в этом роде).
 
* Питомцы теперь должны быть на поводке, находясь в любом крупном городе.
 
* Питомцы теперь должны быть на поводке, находясь в любом крупном городе.
  
 
==== [[Revenant|Ревенант]] ====
 
==== [[Revenant|Ревенант]] ====
* Умение реакции: Стойка легендарного командира (Legendary Commander Stance) может быть использована для связи игрока с его собственными легендарными деяниями, замораживая игрока, если поблизости нет инженера, который использует свое умение реакции, чтобы разорвать рекурсивный цикл.
+
* Умение реакции: '''Стойка легендарного командира''' (Legendary Commander Stance) может быть использована для связи игрока с его собственными легендарными деяниями, замораживая игрока, если поблизости нет инженера, который использует свое умение реакции, чтобы разорвать рекурсивный цикл.
 
* [[Legend|Легенды]] ревенанта теперь перекликаются друг с другом, на основе того, какие легенды меняются.
 
* [[Legend|Легенды]] ревенанта теперь перекликаются друг с другом, на основе того, какие легенды меняются.
  
 
==== [[Thief|Вор]] ====
 
==== [[Thief|Вор]] ====
* Умение реакции: Карманник (Pickpocket) теперь можно использовать для кражи мелких предметов у других персонажей и игроков.
+
* Умение реакции: '''Карманник''' (Pickpocket) теперь можно использовать для кражи мелких предметов у других персонажей и игроков.
 
* [[Steal|Кража]]: Для использования этого умения теперь требуется свободное место в [[inventory|инвентаре]].
 
* [[Steal|Кража]]: Для использования этого умения теперь требуется свободное место в [[inventory|инвентаре]].
  
 
==== [[Warrior|Воин]] ====
 
==== [[Warrior|Воин]] ====
* Умение реакции: Двойное использование (Dual Wield) позволяет игроку одновременно управлять 2-я воинами.
+
* Умение реакции: '''Двойное использование''' (Dual Wield) позволяет игроку одновременно управлять 2-я воинами.
 
* Штраф для брони [[Berserker|Берсерка]] был увеличен до -3,000.
 
* Штраф для брони [[Berserker|Берсерка]] был увеличен до -3,000.
  

Текущая версия на 17:04, 2 апреля 2020

Disambig icon.png Эта страница содержит описание фальшивого обновления на День дурака 2020. Для информации о настоящем обновлении, вышедшем в этот день, смотрите Обновления игры/2020-04-01.

Обновление - 1 апреля 2020[править]

Живой Мир[править]

  • Солнечный Трон (Sunbeam Throne) достигает героев Тирии! Загадочное письмо на неизвестном языке было отправлено командиру; какие опасные, но совершенно необязательные, события ожидают нашего героя в течение недели с 1 по 7 апреля?

Полировка мира[править]

  • В связи с возросшей популярностью, шоу Металлического Легиона теперь будут требовать билетов. Билеты можно приобрести в Отделе снабжения Кровавого Легиона (Blood Legion Supply Office), и их можно будет приобретать заранее на шоу, приводящиеся в течение месяца.

Общее[править]

  • Боссы в открытом мире теперь добавляют “Второй”, “Младший” (the II, Jr.) и так далее к своим именам, когда появляются, чтобы прояснить, что враги не возвращаются к жизни просто так по волшебству.
  • У торговцев теперь имеется дневной лимит золота на покупку предметов.

Личная история[править]

Предметы[править]

Умения профессий[править]

Общее[править]

  • Все профессии теперь имеют уникальное умение реакции, которое появляется на долю секунды во время определенных событий.
    • Время, в течение которого можно щелкнуть по умению реакции, уменьшается в зависимости от возраста аккаунта, потому что игроки-старожилы должны быть уже и так достаточно хороши в игре.
  • Состояние провокации теперь длится до тех пор, пока игрок не напишет возражение в чате.

Элементалист[править]

  • Умение реакции: Неожиданная настройка (Surprise Attunement) может применяться для выполнения целей некоторых событий в открытом мире, включая полив урожая, гулянки и развлечение коров.
  • Ткачи теперь могут переключаться с портного на 2-ю крафтовую дисциплину, находясь вне боя.

Инженер[править]

  • Умение реакции: Инженерное решение (Engineering Solution) может быть использовано для решения математических задач, исправления дефектных структурных конструкций или решения различных проблем, если они возникают в непосредственной близости от инженера.
  • Умения инженера, которые создают или используют механические инструменты, теперь требуют использования металлолома. Металлолом выпадает из некоторых врагов, когда они побеждены.

Страж[править]

  • Умение реакции: Добродетель благоразумия (Virtue of Prudence) может использоваться для автоматического выбора наиболее морально оправданного варианта в ветвящихся диалогах.
  • Специализация Драконоборец была переименована в Это сложно (It's Complicated), чтобы отразить историю Живого Мира.
  • Чтобы разрешить бесконечные жалобы, теперь умения фолиантов у Поджигателя должны быть восстановлены постранично перед повторным использованием.

Месмер[править]

  • Умение реакции: Все это было иллюзией (An Illusion This Whole Time) может быть использовано, чтобы перезапустить текущую главу истории и сбить с толку других персонажей вашей хитростью.
  • Попытка использовать разрушающее умение без активных иллюзий теперь разрушает случайного персонажа на текущей карте, отдавая приоритет безымянным и неигровым персонажам.

Некромант[править]

  • Умение реакции: Быстрое воскрешение (Fast Resurrection) может быть использовано для оживления погибших по ходу истории персонажей, если игрок обнаружит тело персонажа в той главе истории, где тот скончался.
  • Персонажи в открытом мире и PvP теперь будут с ужасом реагировать при виде любых питомцев некромантов.

Рейнджер[править]

  • Умение реакции: Позитивное приободрение (Positive Reinforcement) может использоваться, чтобы похвалить вашего питомца за хорошее поведение и потрепать его милые маленькие ушки (или что у него там есть, если это, например, медуза или что-то в этом роде).
  • Питомцы теперь должны быть на поводке, находясь в любом крупном городе.

Ревенант[править]

  • Умение реакции: Стойка легендарного командира (Legendary Commander Stance) может быть использована для связи игрока с его собственными легендарными деяниями, замораживая игрока, если поблизости нет инженера, который использует свое умение реакции, чтобы разорвать рекурсивный цикл.
  • Легенды ревенанта теперь перекликаются друг с другом, на основе того, какие легенды меняются.

Вор[править]

  • Умение реакции: Карманник (Pickpocket) теперь можно использовать для кражи мелких предметов у других персонажей и игроков.
  • Кража: Для использования этого умения теперь требуется свободное место в инвентаре.

Воин[править]

  • Умение реакции: Двойное использование (Dual Wield) позволяет игроку одновременно управлять 2-я воинами.
  • Штраф для брони Берсерка был увеличен до -3,000.

Структурированное PvP[править]

  • После успеха швейцарских турниров мы будем постепенно развертывать турниры и в других регионах мира.

Мир против Мира[править]

  • Матчи теперь будут проводиться между 2-я серверами. 3-й сервер будет выступать в качестве беспристрастных наблюдателей и судей во время матча.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Эти изменения не были включены в игру: это обновление ненастоящее и является первоапрельской шуткой от разработчиков, опубликованной на официальном форуме.