Обновления игры/2016-09-20 — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 11 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
<noinclude>{{TOCright}}</noinclude>
+
<noinclude>{{Game update infobox|categories=fau,lwu}}{{TOCright}}
== Обновление #2 - 20 сентября 2016 ==
+
</noinclude>== Обновление #2 - 20 сентября 2016 ==
 
=== Исправление ошибок ===
 
=== Исправление ошибок ===
* [[PvP Build|PvP-билды]] по умолчанию больше не будут одевать предметы, которые требуют для использования привязку к аккаунту или персонажу.  
+
* [[Default Builds|PvP-билды по умолчанию]] больше не будут одевать предметы, которые требуют для использования привязку к аккаунту или персонажу.  
  
 
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
 
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
Строка 8: Строка 8:
  
 
== Обновление - 20 сентября 2016 ==
 
== Обновление - 20 сентября 2016 ==
=== Living World ===
+
=== Живой Мир ===
==== Rising Flames ====
+
==== [[Rising Flames|Разгорающееся Пламя]] ====
After memorializing Eir, the commander returned to Rata Novus to discover that Taimi had been hard at work digging into dragon research and performing an "interesting" experiment on a chak organ. The commander then left to meet Canach in the northern Maguuma jungle and hunt down the human minister Caudecus, who had escaped from the queen's protective custody. Upon arriving on the scene, they were greeted with a violent explosion of one of the Bloodstones—which curiously reversed itself before taking them with it. While the commander worked to track down the culprit, Minister Caudecus revealed himself as the leader of the nefarious White Mantle, but his plans for the organization were thrown into disarray when a mursaat called Lazarus reappeared and accused him of being a heretic. The two rivals escaped, leaving only a cloud of speculation that it may have been Lazarus who soaked up the Bloodstone's power. And the tumult on Tyria burns even hotter with the discovery that Primordus, the fire dragon, is stirring once again. Will we be consumed by the flames?
+
[[Eir's Memorial in Hoelbrak|Почтив память Эйр]], командир вернулся в [[Rata Novus|Рата Новус]] и обнаружил, что [[Taimi|Тайми]] активно работает над исследованиями драконов и проводит ”интересный” эксперимент над органом [[chak|чаков]]. Затем командир отправился на встречу с [[Canach|Канаком]] на [[Bloodstone Fen|севере джунглей Магуума]] и присоединился к преследованию [[Minister Caudecus|людского министра Кодеуса]], сбежавшего от королевской стражи. По прибытии на место происшествия, они были встречены мощным взрывом одного из [[Bloodstone|Кровавых Камней]], который, однако, внезапно обратился вспять, прежде чем захватить их. Пока командир пытался отследить виновного, Министр Кодеус объявился в качестве лидера гнусной [[White Mantle|Белой Мантии]], однако его планы на эту организацию пошли прахом, когда появился [[mursaat|мурсаат]] по имени [[Lazarus|Лазарь]] и объявил его еретиком. Два соперника исчезли, оставив лишь тучу вопросов и предположений. К примеру – мог ли Лазарь высосать силу Кровавого Камня. А суматоха в [[Tyria|Тирии]] разгорается все с большей силой после известия, что [[Primordus|Примордус]], огненный дракон, вновь зашевелился. Поглотит ли нас пламя?  
  
=== World Polish ===
+
=== Полировка мира ===
* [[Fields of Ruin]]
+
* [[Fields of Ruin|Поля Руин]]:
** Fixed a bug in which Captain Carbins dying during his conversation with Lieutenant Dorrett would prevent the "Rescue the villagers and defeat harpy kidnappers" event from beginning, blocking progress on earning the Hawke Liberator trophy.
+
** Исправлен баг, из-за которого смерть [[Captain Carbins|Капитана Карбинса]] во время его диалога с [[Lieutenant Dorrett|Лейтенантом Дорреттом]] не давала начаться событию “[[Rescue the villagers and defeat harpy kidnappers]]”, блокируя прогресс по получению трофея [[Hawke Liberator|Освободитель Хоук]].  
* [[Fireheart Rise]]
+
* [[Fireheart Rise|Огненная Возвышенность]]:
** Fixed a bug in which the Pact researchers' Flame Grenade in the Icespear's Shelf task-region kit did not cause burning.
+
** Исправлен баг, из-за которого умение [[Flame Grenade]], из набора исследователей [[Pact|Пакта]] в [[Help Pact researchers with their experimental weapons|регионе задач Шельфа Ледяной Пики]], не вызывало [[burning|горение]].
  
=== New Legendary Mace: Eureka ===
+
=== Новая легендарная булава: [[Eureka|Эврика]] ===
* A new legendary weapon is now available. Speak to Grandmaster Craftsman Hobbs in Lion's Arch to learn how to craft the new mace precursor, Endeavor, and forge the new legendary mace, [[Eureka]].
+
* Доступно новое [[legendary weapon|легендарное оружие]]. Поговорите с [[Grandmaster Craftsman Hobbs|Грандмастером-ремесленником Хоббсом]] в [[Lion's Arch|Львиной Арке]], чтобы узнать, как создавать предтечу новой булавы, [[Endeavor|Стремление]], и создайте новую легендарную булаву, Эврику.
  
=== General ===
+
=== Общее ===
* Fixed several bugs and gameplay issues with the Bashing Bauxite Alchemicals event chain in Malchor's Leap.
+
* Исправлено несколько багов и проблем с геймплеем в цепочке [[event|событий]] [[Bashing Bauxite Alchemicals|Избиение Бокситовых Алхимикалий]] в [[Malchor's Leap|Прыжке Малчора]].
  
==== Targeted Alerts ====
+
==== Оповещение о цели ====
* There is now a new key binding under the Targeting category called "[[Alert Target]]." Using this key binding while a target is selected will play an effect over their head that is visible to party and team members.
+
* В категории Targeting появилась новая привязка кнопки под названием “[[Alert Target]]”. Использование этой клавиши (или сочетания клавиш) при выделенной цели, отобразит эффект над головой этой цели. Эффект будет виден группе и членам команды.
* The default key binding is Shift + T.
+
* Привязка по умолчанию {{key|Shift + T}}.
Effect changes based on the state of the target: Alive Ally, Alive Enemy, Downed Ally, Downed Enemy.
+
* Эффект различается в зависимости от состояния цели:  
* When players teleport, the default behavior of the camera will now be to quickly move to its new location instead of teleporting instantly with the player. The option "Enable Camera *Teleportation," found in the Options panel, will make the camera act as it did before.
+
** Живой союзник.
* The "Mute Player Alerts" option has been added to the Sound Options tab. When this check box is enabled, UI alert sounds such as targeted alerts, map pings, and special action-button notifications will be muted.
+
** Живой противник.
 +
** Поверженный союзник.
 +
** Поверженный противник.
 +
* Когда игроки [[teleport|телепортируются]], поведением камеры по умолчанию теперь будет не моментальная телепортация вместе с игроком, а быстрое перемещение к новой локации. Настройка “Enable Camera Teleportation”, которую можно найти на панели опций, вернет работу камеры в то же состояние, что и раньше.
 +
* Настройка “Mute Player Alerts” добавлена во вкладку звуковых опций. При активации этой галочки, звуки предупреждения интерфейса, такие как оповещение о цели, отметки на карте и уведомления о кнопке особого действия, будут отключены.
  
=== Fractals ===
+
=== [[Fractals|Фракталы]] ===
==== Mistlock Instabilities ====
+
==== [[Mistlock Instabilities|Неустойчивости Закрепления Туманов]] ====
We are making many changes to Mistlock Instabilities in order to make them more interesting and fun to play.
+
Мы вносим множество изменений в Неустойчивости Закрепления Туманов, чтобы сделать их интереснее и веселее.
* New Instabilities:
+
* Новые неустойчивости:
** [[Mistlock_Instability:_Toxic_Trail|Toxic Trail]]: Enemies leave a trail of toxic sludge behind them as they move around.
+
** [[Mistlock Instability: Toxic Trail|Toxic Trails]]: Противники оставляют яд позади себя во время перемещения.
** [[Mistlock_Instability:_Flux_Bomb|Flux Bomb]]: You are periodically afflicted by the Anomaly's flux bombs.
+
** [[Mistlock Instability: Flux Bomb|Flux Bombs]]: На вас периодически действуют флюксовые бомбы Аномалии.
** [[Mistlock_Instability:_Adrenaline_Rush|Adrenaline Rush]]: Enemies become enraged for a time when low on health.
+
** [[Mistlock Instability: Adrenaline Rush|Adrenaline Rush]]: Враги впадают в ярость на короткое время, когда у них мало здоровья.
** [[Mistlock_Instability:_Mists_Convergence|Mists Convergence]]: The Fractals of the Mists are blurring together…
+
** [[Mistlock Instability: Mists Convergence|Mists Convergence]]: Фракталы Туманов размываются вместе…
* Updated Instabilities:
+
* Улучшенные неустойчивости:  
** [[Mistlock_Instability:_Social_Awkwardness|Social Awkwardness]]: Greatly reduced the radius of this instability but increased the penalty for being hit by it. Added a new visual effect to clearly show how far away players should stay from allies.
+
** [[Mistlock Instability: Social Awkwardness|Social Awkwardness]]: Сильно уменьшен радиус этой неустойчивости, но увеличен штраф за попадание под ее действие. Добавлен новый визуальный эффект, позволяющий точнее определить, как далеко надо находиться от союзников.  
* Removed Instabilities:
+
* Убранные неустойчивости:
** [[Mistlock_Instability:_Lethargic|Lethargic]]
+
** [[Mistlock Instability: Lethargic|Lethargic]].
** [[Mistlock_Instability:_Boon_Thieves|Boon Thieves]]
+
** [[Mistlock Instability: Boon Thieves|Boon Thieves]].
** [[Mistlock_Instability:_Sluggish|Sluggish]]
+
** [[Mistlock Instability: Sluggish|Sluggish]].
  
==== Toughness and Health Scaling Rebalance ====
+
==== Изменение баланса масштабируемости [[Toughness|Прочности]] и здоровья ====
Until now, as fractal scale has increased, creature toughness has also increased. Default toughness reaches as high as 2,384 at scale 100. This huge increase in toughness has made power builds much less viable than condition builds. Ideally, power builds and condition builds should be fairly equally viable at all scales.
+
До сих пор, по мере увеличения сложности фрактала, увеличивалась и Прочность существ. Прочность по умолчанию доходила до 2,384 на уровне 100. Такое большое увеличение прочности делало билды на силу урона гораздо менее ценными, чем билды на состояния. В идеале же, билды на мощность и на состояния должны быть примерно одинаковы по ценности на всех уровнях.<br>
At the opposite end of the spectrum, creatures in low-tier fractals have health and toughness that is disproportionately lower, such that parties can fly through these fractals without even having an opportunity to see many of the mechanics.
+
С другой стороны, у существ во фракталах низкого уровня количество здоровья и Прочности было непропорционально низким, из-за чего группы пролетали эти фракталы даже не увидев большую часть механики.<br>
The purpose of this rebalance is to make condition and power builds viable and also increase the duration of low-tier encounters without making them any more difficult. Overall, low-tier fractals should progress at a slower, more reasonable pace, and high-tier fractals should progress a bit faster for parties of mixed composition.
+
Цель этого ребаланса – сделать билды на силу и билды на состояния равнозначными, а также увеличить длительность прохождения на низких уровнях, не делая их при этом сложнее. В общем, низкоуровневые фракталы должны проходиться более размерено и медленно, а фракталы высокого уровня должны проходиться немного быстрее, командами из игроков с разными билдами.
Toughness scaling has been removed.
+
* Масштабирование Прочности было убрано.
Default toughness has been slightly increased to 1,475.
+
* Прочность по умолчанию была немного увеличена, до 1,475.
Health has been slightly increased for all creatures to compensate for lost toughness.
+
* Здоровье было немного увеличено для всех существ, чтобы компенсировать потерю Прочности.
The low end of health scaling has been increased for bosses to ensure that encounters do not progress too quickly at low tiers.
+
* Начальная часть масштабирования здоровья для боссов была увеличена, чтобы убедиться, что сражения с ними не проходят слишком быстро на низких уровнях.
Fixed a bug in which veterans would have too much health for their archetype.
+
* Исправлен баг, из-за которого у ветеранов было слишком много здоровья.
  
==== Mistlock Observatory ====
+
==== [[Mistlock Observatory|Обсерватория Закрепления Туманов]] ====
* The Mistlock Observatory has been updated to allow room for new vendors as well as a Trading Post Representative and a Golem Banker. Additionally, there is now an instability test area where players can get accustomed to how the various instabilities work.
+
* Обсерватория Закрепления Туманов была обновлена, чтобы добавить места для новых торговцев, а также для [[Trading Post Representative|Представителя торгового поста]] и [[Golem Banker|Голема-банкира]]. Кроме того, игрокам теперь доступна тестовая область с неустойчивостями, где игроки могут протестировать, как работают различные неустойчивости.
* Added a [[Laurel Merchant]], Golem Banker, and Trading Post Representative to the merchant area.
+
* В область с торговцами добавлены: [[Laurel Merchant|Торговец за лавры]], Голем-банкир и Представитель торгового поста.
* Added [[BLING-9009]] to the merchant area. This vendor has many rare and exceptional items available…for a price.
+
* В область с торговцами добавлен [[BLING-9009]]. У этого торговца есть много редких и уникальных предметов… за определенную цену.
* [[Dessa's Alchemist]] has received a unique merchant marker to help her stand out from her taller companions.
+
* [[Dessa's Alchemist|Алхимик Дессы]] получила уникальный маркер, позволяющий выделиться среди ее более высоких компаньонов.
* A [[Fractal Instability Trainer]] has been added to the test area.
+
* В тестовую область добавлен [[Fractal Instability Trainer|Тренер по фрактальным неустойчивостям]].
* This golem can turn different instabilities on and off within the Mistlock Observatory.
+
** Этот голем может включать и выключать разные неустойчивости внутри Обсерватории Закрепления Туманов.
* This golem can spawn dummy golems to be used for training purposes.
+
** Этот голем может вызывать големов-болванчиков для тренировок.
  
==== Aetherblade ====
+
==== [[Aetherblade Fractal|Эфирные Клинки]] ====
* Adjusted the underwater-mines segment of the fractal by disabling the mines from reappearing after exploding, reducing the trigger radius, increasing the number of mines, and providing an effect to indicate when the mines are triggered.
+
* Перенастроен сегмент фрактала с подводными минами: мины больше не появляются вновь после подрыва, уменьшен радиус срабатывания мин, увеличено количество мин, добавлен эффект при срабатывании мины.
* [[Captain Ellen Kiel|Captain Kiel]] will now revive downed players in the laser floor and spinning laser sections of the fractal.
+
* [[Captain Ellen Kiel|Капитан Киэль]] теперь будет воскрешать павших игроков на секциях фрактала с лазерным полом и вращающимися лазерами.  
* Disabling the laser floor section is now required to be able to interact with the control panels used to disable the spinning lasers.
+
* Отключение секции с лазерным полом теперь требуется для того, чтобы получить доступ к панелям, отключающим вращающиеся лазеры.
* The control panels in the spinning laser section are now spaced farther apart.
+
* Контрольные панели в секции с вращающимися лазерами теперь расположены дальше друг от друга.
* Removed the stack spot in the cannon room and changed the encounter to use floor patterns instead of just firing shots at a random player.
+
* Убрано место кучкования игроков в комнате с пушкой и сражение изменено таким образом, чтобы пушки использовали шаблон стрельбы по полу, вместо того, чтобы просто стрелять в случайного игрока.
  
==== Chaos Isles ====
+
==== [[Chaos Isles Fractal|Острова Хаоса]] ====
* Falling near journal entry 5 will now place characters back on the wall rather than at the Chaos Anomaly checkpoint.
+
* При падении возле 5-й записи журнала игроки теперь появляются на стене, а не на контрольной точке с [[Chaos Anomaly|Аномалией Хаоса]].
* The laser flooring during the Brazen Gladiator encounter will no longer apply confusion to pets and minions.
+
* Лазерный пол во время сражения с [[Legendary Brazen Gladiator|Дерзким Гладиатором]] больше не будет накладывать замешательство на [[pet|питомцев]] и [[minion|миньонов]].
* Once the Brazen Gladiator encounter begins, characters located at the boss checkpoint will now be teleported to the boss platform.
+
* В начале сражения с Дерзким Гладиатором, игроки, расположенные на контрольной точке босса, будут телепортированы на платформу босса.
  
==== Molten Boss ====
+
==== [[Molten Boss Fractal|Раскаленный Босс]] ====
* Moved the Mistlock Singularity to a more convenient location.
+
* [[Mistlock Singularity|Сингулярность Закрепления Туманов]] передвинута в более удобное место.
  
==== Molten Furnace ====
+
==== [[Molten Furnace Fractal|Раскаленная Печь]] ====
* Fixed two bugs that could stall the instance before the weapon chamber.
+
* Исправлены два бага, из-за которых инстанс мог застрять перед оружейной комнатой.
  
====Swampland====
+
==== [[Swampland Fractal|Болото]] ====
* The Onslaught Phase is now a kill count and should progress faster.
+
* Фаза буйства теперь считает количество убийств и должна проходить быстрее.
* Onslaught creatures are stronger and spawn slightly faster.
+
* Буйствующие существа стали сильнее и появляются немного быстрее.
* Onslaught creatures and oakhearts are less likely to focus on minions, pets, and clones.
+
* Буйствующие существа и [[oakheart|сущности дуба]] с меньшей вероятностью будут фокусироваться на миньонах, питомцах и [[clone|клонах]].  
* [[Bloomhunger]] will only cast Poison Rain when vulnerable.
+
* [[Bloomhunger|Цветоголод]] будет использовать Poison Rain, только когда будет уязвим.
* Bloomhunger will not use Pound and Poison Rain back-to-back.
+
* Цветоголод не будет использовать Pound и Poison Rain друг за другом.
* Bloomhunger's ring attacks now properly line up with the effect.
+
* Кольцевые атаки Цветоголода теперь корректно совпадают с эффектами.
* The hit box for Bloomhunger's charge attacks has been shrunk to more accurately match his model.
+
* Хитбокс нападающих атак Цветоголода был сокращен, чтобы больше совпадать с его моделью.  
* Champion oakhearts no longer have Spirit Ward.
+
* У чемпионских сущностей дуба больше нет Spirit Ward.  
* The champion oakheart's Thump skill now has an area-of-effect warning indicator and does more damage.
+
* Умение Thump у чемпионских сущностей дуба получило [[AoE]]-индикатор и наносит теперь больше урона.  
* Stun duration has been doubled when breaking Bloomhunger's defiance bar.
+
* При снятии [[defiance bar|шкалы неповиновения]] Цветоголода, длительность его [[stun|оглушения]] была увеличена вдвое.
* The frequency of some of Bloomhunger's attacks has been slightly reduced.
+
* Частота некоторых атак Цветоголода была немного уменьшена.
* The knockback from Bloomhunger's basic swipe attack has been removed.
+
* Отталкивание от базовой атаки-взмаха Цветоголода было убрана.
* Bloomhunger will not become invulnerable while he is stunned from breaking his defiance bar.
+
* Цветоголод больше не будет становиться неуязвимым пока он оглушен, после снятия шкалы неповиновения.
* The 25% massive attack phase now has a timer.
+
* У фазы массивной атаки на 25% теперь есть таймер.  
* Bloomhunger will now teleport to the middle for the massive attack phase.
+
* Цветоголод будет теперь телепортироваться в центр для фазы массивной атаки.
* Massive attack charge time has been increased by 4 seconds.
+
* Время подготовки массивной атаки увеличено на 4 секунды.
* Bloomhunger's poison Shoot attack projectiles have slower velocity.
+
* Уменьшена скорость снарядов отравляющей атаки Shoot у Цветоголода.
* Bloomhunger's Poison Rain projectiles have slightly slower velocity.
+
* Уменьшена скорость снарядов Poison Rain у Цветоголода.
* Increased the brightness of the center circle for Bloomhunger's ground-pound attack.
+
* Увеличена яркость центрального круга для атаки с ударом по земле у Цветоголода.  
* The number of poison stacks applied by the poison blooms has been reduced, but the duration has been slightly increased.
+
* Количество стеков отравления, накладываемых ядовитыми цветами, было уменьшено, но длительность немного увеличена.
* The outer ring of blooms will only spawn during the final phase.
+
* Внешнее кольцо цветов будет появляться только во время финальной фазы.
* Traps no longer use player condition damage and duration.
+
* Ловушки больше не используют урон от состояний и длительность состояний от игрока.
* The cripple scaling on traps has been reduced.
+
* Масштабирование хромоты у ловушек было уменьшено.  
  
==== Thaumanova Reactor ====
+
==== [[Thaumanova Reactor Fractal|Реактор Тауманова]] ====
* Fixed an issue in which players could stand too close to the Thaumanova Anomaly.
+
* Исправлена проблема, из-за которой игроки могли стоять слишком близко к [[Thaumanova Anomaly|Аномалии Тауманова]].
  
==== Uncategorized ====
+
==== [[Uncategorized Fractal|Без Категории]] ====
* Falling off the harpy platforms will now do 75% damage to the player instead of 100% damage.
+
* Падение с платформ гарпий теперь будет наносить игроку 75% урона, а не 100%.
* The health and toughness of the ettin and Flame Legion Shaman have been reduced.
+
* Здоровье и Прочность у [[ettin|эттина]] и [[Flame Legion Shaman|Шамана Огненного Легиона]] были уменьшены.
* The electric pulses at the deadly stairs will no longer hit minions, clones, or pets.
+
* Электрические импульсы на смертоносной лестнице больше не будут бить по миньонам, клонам или питомцам.
  
==== Underground Facility ====
+
==== [[Underground Facility Fractal|Подземная Фабрика]] ====
* The health of the two bosses has been normalized.
+
* Здоровье двух боссов было стандартизировано.
  
==== Volcanic ====
+
==== [[Volcanic Fractal|Вулкан]] ====
* The boulder and shaman cinematics can now be skipped.
+
* Ролики с валуном и шаманом теперь можно пропустить.
* The health and toughness of the Champion Grawl Shaman has been reduced.
+
* Здоровье и Прочность у [[Champion Grawl Shaman|Чемпиона Шамана Гролов]] были уменьшены.
* The health of veteran grawl pushers has been slightly increased.
+
* Здоровье у Ветеранов Гролов-толкателей было немного увеличено.
  
==== Aquatic Ruins ====
+
==== [[Aquatic Ruins Fractal|Подводные Руины]] ====
* Fixed a bug that allowed the achievement Flawless Fins Foil Foes to be completed during the dark path.
+
* Исправлен баг, из-за которого [[achievement|достижение]] “Flawless Fins Foil Foes” можно было выполнить во время темного пути.
  
==== Cliffside ====
+
==== [[Cliffside Fractal|Отвесная Скала]] ====
* Fixed a bug that could cause additional hammers to lose their pick-up icon if players picked them up too fast.
+
* Исправлен баг, из-за которого у дополнительных молотов не появлялась иконка поднимаемого предмета, если игроки поднимали их слишком быстро.
  
=== General ===
+
=== Общее ===
* The elementalist downed-state skill Vapor Form will no longer spawn an additional fractal avenger.
+
* Умение [[elementalist|элементалиста]] в поверженном состоянии [[Vapor Form]] больше не будет вызвать дополнительного [[Fractal Avenger|Фрактального мстителя]].
* Added the Gold Fractal Master achievement, awarded for collecting all Gold Fractal weapon skins, which will award the title "Grandmaster of Golden Arms."
+
* Добавлено достижение “[[Gold Fractal Master]]”, выдающееся за сбор всех [[Gold Fractal weapons|оружейных шкурок Золотого Фрактала]], которое дает титул “Grandmaster of Golden Arms”.
* Enter the new [[Mistlock Observatory]] to unlock the progress for any Gold Fractal weapon skins that players already own.
+
* Зайдите в новую [[Mistlock Observatory|Обсерваторию Закрепления Туманов]], и все оружейные шкурки Золотого Фрактала, которые у вас уже есть, вам зачтутся.
  
=== Raids ===
+
=== Рейды ===
* [[Stronghold of the Faithful]]
+
* [[Stronghold of the Faithful|Оплот Преданных]]: Некоторые достижения теперь будут выдаваться игроку, даже если он погибнет, но событие будет успешно завершено.
** Some achievements will now allow for a player to die and still receive the achievement if the event succeeds.
 
  
=== Items ===
+
=== Предметы ===
==== Legendary Weapons ====
+
==== [[Legendary weapon|Легендарное оружие]] ====
* The three legendary bows—the [[Dreamer]], [[Kudzu]], and [[Chuka and Champawat]] have all received custom bow strings.
+
* Три легендарных лука – [[Dreamer|Мечтатель]], [[Kudzu|Кудзу]] и [[Chuka and Champawat|Чука и Чампават]] – получили уникальные тетивы.
* The [[Minstrel]] has received an update to its effects.
+
* У [[Minstrel|Менестреля]] обновлены эффекты.
* Howler III: Malchor's Devotion can now be obtained from the "Protect the Cathedral of Zephyrs" event.
+
* Howler III: [[Malchor's Devotion|Преданность Малчора]] теперь можно получить за событие “[[Protect the Cathedral of Zephyrs (Risen Priestess of Dwayna)|Protect the Cathedral of Zephyrs]]”.
* Hope III: Protoype—Goemm's Lab Proximity Test: Fixed a bug that restricted the area in which players could receive this collectible.
+
* Hope III: Protoype—[[Proximity Test: Goemm's Lab|Испытание близости в Лаборатории Гоемма]]: Исправлен баг, из-за которого было ограничение области, в которой игроки могли получить этот коллекционный предмет.
  
====Decorations====
+
==== [[Decoration|Декорации]] ====
* Added 14 new fractal guild decorations that can be crafted by scribes out of Fragments of the Solid Ocean.
+
* Добавлено 14 новых фрактальных декораций [[guild|гильдии]], которые могу создать [[scribe|писари]] из [[Fragments of the Solid Ocean|Фрагментов Твердого Океана]].
* Fragments of the Solid Ocean can be purchased from the Guild Decoration Trader for fractal relics.
+
* Фрагменты Твердого Океана можно приобрести у [[Guild Decoration Trader|Торговца декорациями гильдии]] за [[Fractal Relic|Фрактальные реликвии]].
  
==== Infusions ====
+
==== [[Infusion|Зачарования]] ====
* Removed the level restriction on +1 – 30 Agony Infusions, allowing these items to be equipped in the various crafter's backpacks.
+
* Убрано ограничение по уровню у +1–30 к [[Agony Infusion|зачарованию от агонии]], что позволит использовать эти предметы на разных крафтерских рюкзаках.
  
==== Other ====
+
==== Другое ====
* The [[Amber Quantic Dipole]] can now drop at Fractal Scales 1 – 100 instead of only scales 1 – 25.
+
* [[Amber Quantic Dipole|Янтарная квантическая диполь]] теперь может выпасть на фрактальных уровнях 1–100, а не только 1–25.  
* The [[Azure Denaturizing Agent]] can now drop at Fractal Scales 26 – 100 instead of only scales 26 – 50.
+
* [[Azure Denaturizing Agent|Лазурное денатурирующее вещество]] теперь может выпасть на фрактальных уровнях 26–100, а не только 26–50.
* Updated the Azure Denaturizing Agent's icon to be blue instead of yellow.
+
* Обновлена иконка Лазурного денатурирующего вещества – теперь она синяя, а не желтая.
* Updated the [[Bloodstone Capacitor]] to function with infused and attuned versions of the Blood Ruby Band.
+
* Обновлен [[Bloodstone Capacitor|Конденсатор Кровавого Камня]] – теперь работает с зачарованными и [[attuned equipment|настроенными]] версиями [[Blood Ruby Band|Обода Кровавого Рубина]].
  
=== Profession Skills ===
+
=== Умения профессий  ===
==== Thief ====
+
* [[Thief|Вор]]: Исправлен звуковой эффект выпускания стрелы из короткого лука для всех умений вора.
* Fixed the sound effect of the short bow's arrow release for all thief skills.
 
  
=== Structured Player vs. Player ===
+
=== Структурированное PvP ===
==== New Conquest Map: Eternal Coliseum ====
+
==== Новая карта для режима [[Conquest|Завоевание]]: [[Eternal Coliseum|Вечный Колизей]] ====
* The doors to the coliseum are now open! Join your teammates to fight inside the coliseum. Destroy your enemies for the applause of the crowd and the glory of victory.
+
* Двери в колизей открыты! Собирайте свою команду, чтобы сразиться в колизее. Уничтожайте противников, чтобы добиться одобрения толпы и славной победы.
* This new map features the traditional Conquest 3-point gameplay along with a secondary mechanic that centers around two periodically charged artifacts within the coliseum, located on the sides of the map. Obtaining the power of the two different artifacts gives your team either an offensive boost or a defensive boost for a short duration. The player that captures the power gains an additional bonus allowing them to either call upon a reaper to finish off players they've downed or automatically rally when they're downed.
+
* Эта новая карта сочетает традиционный для режима Завоевание геймплей с 3 захватываемыми точками и вторичную механику, сосредоточенную вокруг двух периодически заряжаемых артефактов внутри колизея, расположенных по бокам карты. Получение мощи этих артефактов даст вашей команде либо атакующее, либо защитное усиление на короткое время. Игроки, захватившие силу артефакта, получат дополнительный бонус, позволяющий им либо взывать к жнецу, чтобы добить поверженного противника, либо автоматически воскрешаться, если повержены были они.  
* Eternal Coliseum is currently available to play in Unranked and Custom arenas.
+
* Вечный Колизей доступна для игры на неранговых и пользовательских аренах.
* The map will be pinned to the Unranked Map Selection screen for the duration of this off-season.
+
* Карта будет прилеплена к экрану выбора карты неранговой арены на протяжении этого межсезонья.
* Have any thoughts on the map? Perhaps you have some suggestions for improvements, or maybe you'd like to see it added to the Ranked rotation? Head on over to the PvP Forums and let us know what you think!
+
* Есть мысли и мнение по поводу карты? Возможно у вас есть предложения по улучшению, или хотите, чтобы она была добавлена в ротацию ранговых карт? Тогда заходите на [[PvP]]-форум и поделитесь с нами своим мнением!
  
==== New, Limited-Time PvP Achievements: Eternal Coliseum ====
+
==== Новые временные PvP-достижения: [[Eternal Coliseum (achievements)|Eternal Coliseum]] ====
* Complete a new series of limited-time, Eternal Coliseum – specific achievements to celebrate the release of the map.
+
* Выполняйте новую серию временных достижений, посвященных Вечному Колизею, чтобы отпраздновать релиз этой карты.
* These achievements will only be available from now until the end of the next PvP League season.
+
* Эти достижения будут доступны только с текущего момента до конца следующего сезона [[PvP League|PvP-лиг]].
* These achievements can only be completed in rated matches (currently only Unranked Arena—not in Custom arenas).
+
* Эти достижения можно выполнять только в рейтинговых матчах на неранговых аренах – на пользовательских пока нельзя.
  
==== Default Builds ====
+
==== [[Default Builds|Билды по умолчанию]] ====
* Default Builds is a new feature for PvP equipment that allows players to select from a list of preconfigured builds. Selecting a default build from the new drop-down list on the Equipment tab in the PvP Build panel will automatically swap out weapons, upgrades, skills, and traits.
+
* Билды по умолчанию – это новая особенность для PvP-снаряжения, позволяющая игрокам выбрать билд из списка заранее составленных. Выбор билда по умолчанию, из нового выпадающего списка во вкладке снаряжения на панели PvP-билда, автоматически заменит оружие, улучшения, умения и черты.
* Each profession has two default builds.
+
* У каждой профессии есть 2 билда по умолчанию.
* Each build has notes to describe strengths, weaknesses, and play style.
+
* У каждого билда есть описание, указывающее на сильные и слабые стороны и на игровой стиль.
* Weapons are equipped from the inventory if available, otherwise free weapons will be created.
+
* Оружие берется из инвентаря, если оно есть, иначе будет выдано бесплатное оружие.
* Any locked runes, amulets, or sigils will be offered for purchase upon selection.
+
* При выборе заблокированных рун, амулетов или сигилов будет предложено их приобрести.
  
==== Polish ====
+
==== Полировка ====
* Added a red alert to the PvP Build panel icon indicating when equipment or trait slots are empty.
+
* Добавлен красный предупреждающий значок к иконке панели PvP-билда, если какой-то из слотов снаряжения или черт пуст.  
* Added a warning upon joining PvP indicating when equipment or trait slots are empty.
+
* Добавлено предупреждение при присоединении к PvP, если какой-то из слотов снаряжения или черт пуст.
  
=== World vs. World ===
+
=== Мир против Мира ===
==== General ====
+
==== Общее ====
* Reworked the Squad UI for clarity and added new features:
+
* Переработан интерфейс [[squad|отряда]] для ясности и добавлены новые особенности:
* Changed the text on several options to better represent what those options are.
+
* Изменен текст некоторых опций, чтобы лучше описать, что это за опции.
* Commanders can now change their icons while in a squad.
+
* [[Commander|Командиры]] теперь могут менять цвет иконки находясь в отряде.
* Added a squad message option that appears when players join a squad.
+
* Добавлена опция сообщения в отряд, когда игроки присоединяются к отряду.
* Adjusted the Gift of Battle reward track to make it more legendary themed.
+
* Перенастроена [[Gift of Battle Item Reward Track|цепочка наград Дара битвы]], чтобы сделать ее ближе по теме к легендарной.
* Leather and cloth synthesizer nodes have been added to WvW.
+
* [[Leather Synthesizer|Синтезаторы кожи]] и [[Cloth Synthesizer|ткани]] были добавлены на [[WvW]].  
* Objectives now have mouse-hover UI that shows how much war score an objective is worth, how much righteous indignation is left on the objective, which guild owns the objective, and the player's distance from an objective.
+
* У объектов теперь есть новый элемент интерфейса при наведении мыши, который показывает, как много очков войны стоит этот объект, сколько [[Righteous Indignation]] осталось у объекта, какой гильдии он принадлежит и расстояние игрока до объекта.
* Retired the Garnet Sanctum achievement, as the Red Alpine Borderlands is no longer in play.
+
* Убрано достижение [[Garnet Sanctum|Гранатового Святилища]], так как [[Red Alpine Borderlands|Красные Горные Пограничья]] больше не в игре.
* Fixed a bug in which the Presence of the Keep was granting magic find instead of +5 supply.
+
* Исправлен баг, из-за которого [[Presence of the Keep]] давала [[magic find|поиск редких вещей]] вместо +5 к [[supply|припасам]].
* Updated ruins so that their names are now displayed on the map.
+
* Обновлены руины, так что их названия теперь отображаются на карте.  
* Fixed a bug in which capture points could be attacked.
+
* Исправлен баг, из-за которого точки захвата могли быть атакованы.
* If a player's only participation is capturing ruins, their WvW participation will decay faster.
+
* Если участие игрока состоит только из захвата руин, то его показатель WvW-участия будет уменьшаться быстрее.
* Fixed the Power of the Mists—the world bonus that is granted based on WvW score (Artisan, Energetic, etc.)—to correctly show the war score for the match and not just the skirmish.
+
* Исправлена [[Power of the Mists|Сила Туманов]] – мировой бонус, дающийся в зависимости от WvW-счета (ремесленничество, энергичность, и т.д.) – теперь корректно показывает количество очков войны матча, а не схватки.
  
==== Edge of the Mists ====
+
==== [[Edge of the Mists|Край Туманов]] ====
Adjusted the points on capture in Edge of the Mists to be the same as the rest of WvW.
+
* Количество очков за захват на Краю Туманов теперь такое же, как и на остальном WvW.
  
=== Guilds ===
+
=== Гильдии ===
New guild-hall upgrades have been added that allow guilds to unlock a leather and cloth synthesizer node in the guild hall.
+
* Добавлены новые улучшения [[guild hall|зала гильдии]], которые позволяют гильдии открыть в нем синтезаторы кожи и ткани.
  
=== Black Lion Trading Company Gem Store ===
+
=== Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев ===
==== New Items and Promotions ====
+
==== Новые предметы и акции ====
* A new [[Mursaat Backpack and Glider Combo|Mursaat Backpack]] is available in the Style category of the Gem Store for 700 gems.
+
* Новый [[Mursaat Backpack Glider Combo|Рюкзак Мурсаатов]] доступен в [[Gem Store|магазине драгоценных камней]] в категории Style за 700 [[gem|драгоценных камней]].
* The new [[Mursaat Robes]] outfit is available in the Style category of the Gem Store for 700 gems.
+
* Новый костюм [[Mursaat Robes|Мантия Мурсаатов]] доступен в магазине в категории Style за 700 камней.
  
==== Improvements ====
+
==== Улучшения ====
* Revive orb use now takes a consistent 10 seconds and returns the player to 50% health. Revive sickness no longer affects health or movement but prevents leaving combat for 60 seconds. The ghostly caretaker has been replaced with a circling orb vortex, and there is now the option Consume a Revive Orb alongside the usual return-to-waypoint UI options that appear when players are defeated. Revive orbs can be found in the Special category of the Gem Store for 250 gems.
+
* [[Revive Orb|Сфера воскрешения]] теперь занимает по времени ровно 10 секунд и воскрешает игрока с 50% здоровья. Слабость от воскрешения больше не влияет на здоровье или передвижение, но предотвращает выход из боя на 60 секунд. Призрачный опекун был заменен вращающимся вихрем, и теперь имеется опция использовать сферу воскрешения наряду со стандартным предложением переместится на путевую точку, которое появляется при поражении игроков. Сферы воскрешения можно найти в магазине в категории Special за 250 камней.
* Six new exclusive hair colors have been added and are available in [[Total Makeover Kit]]s and Self-Style Hair kits, found in the Services category of the Gem Store.
+
* Были добавлены 6 новых эксклюзивных расцветок для причесок – они доступны в [[Total Makeover Kit|Наборах полного изменения внешности]] и [[Self-Style Hair Kit|Наборах изменения прически]], которые можно найти в магазине в категории Services.
  
==== Bug Fixes ====
+
==== Исправление ошибок ====
* Fixed a bug that caused episodes to display out of order on the Living World Season 2 package in the Gem Store.
+
* Исправлен баг, из-за которого в магазине драгоценных камней у [[Living World Season 2 Complete Pack|комплекта 2-го сезона Живого Мира]] эпизоды отображались не по порядку.
  
 
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
 
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
Строка 248: Строка 250:
 
:[[Leather Synthesizer 4]]
 
:[[Leather Synthesizer 4]]
 
:[[Leather Synthesizer 5]]
 
:[[Leather Synthesizer 5]]
* Новые кошки для кормежки на огненных островах (одна в цирковом лагере, другая в лагере скриттов).
+
* Новые кошки для кормежки на [[Ember Bay|Тлеющей Бухте]] (одна в цирковом лагере, другая в лагере скриттов).
* Новые особенности дизайна карты, имеющиеся только у [[Ember Bay|Тлеющей Бухты]]:
+
* Новые особенности дизайна карты, имеющиеся только у Тлеющей Бухты:
 
** Волнообразная поверхность воды.
 
** Волнообразная поверхность воды.
 
** Блики, когда солнце светит на камеру.
 
** Блики, когда солнце светит на камеру.
* Возвращение [[Mercenary's Amulet|Амулета наемника]].
+
* [[Mercenary's Amulet|Амулета наемника]] вернулся в [[PvP]], но был быстро удален в [[Game updates/2016-09-21|последующем обновлении]].
 
* Фрактальная прыгательная головоломка и очки для ныряния.
 
* Фрактальная прыгательная головоломка и очки для ныряния.
 
* Новый титул и очки достижений за приобретение [[Contract of Patronage|Патронажного договора]].
 
* Новый титул и очки достижений за приобретение [[Contract of Patronage|Патронажного договора]].
* [[Primordus Weapons (collection)|Коллекция оружия Примордуса]] теперь может быть завершена.
+
* [[Primordus Weapons (achievement)|Коллекция оружия Примордуса]] теперь может быть завершена.
 
* Добавлен новый пожиратель материалов, [[Sentient Aberration|Разумная аберрация]] ([[Dragonite Ore|Драгонитная руда]] + [[Empyreal Fragment|Небесные фрагменты]]), с достижением за [[Mursaat Token|Жетоны мурсаатов]].
 
* Добавлен новый пожиратель материалов, [[Sentient Aberration|Разумная аберрация]] ([[Dragonite Ore|Драгонитная руда]] + [[Empyreal Fragment|Небесные фрагменты]]), с достижением за [[Mursaat Token|Жетоны мурсаатов]].
 
* Вокруг [[Node farm#Sapling clusters|“фермы с саженцами”]] в [[Malchor's Leap|Прыжке Малчора]], теперь будут присутствовать [[Earth Elemental|Земляные элементали]], если соответствующий храм был очищен, и [[risen|восставшие]], если он не был очищен. Ранее, там всегда были восставшие.
 
* Вокруг [[Node farm#Sapling clusters|“фермы с саженцами”]] в [[Malchor's Leap|Прыжке Малчора]], теперь будут присутствовать [[Earth Elemental|Земляные элементали]], если соответствующий храм был очищен, и [[risen|восставшие]], если он не был очищен. Ранее, там всегда были восставшие.
 
* Сообщения чата, которые содержат неработающие чат-коды, больше не отсылаются. В чате будет отображено системное сообщение "Cannot link from this location". Ранее, неработающие чат-коды преобразовывались в пустую строку.
 
* Сообщения чата, которые содержат неработающие чат-коды, больше не отсылаются. В чате будет отображено системное сообщение "Cannot link from this location". Ранее, неработающие чат-коды преобразовывались в пустую строку.
* Примерно с этим обновлением, у [[Guild Initiative Representative|Представителей Инициативы Гильдий]] ([[Guild Initiative Representative (Merchant)|торговец]] и [[Guild Initiative Representative (Guild Weaponsmith)|оружейник гильдии]]) были исправлены имена. В течение короткого времени, их именами были нереализованные последовательности чисел.
+
* Примерно с этим обновлением, у [[Guild Initiative Representative|Представителей Инициативы Гильдий]] ([[Guild Initiative Representative (merchant)|торговец]] и [[Guild Initiative Representative (guild weaponsmith)|оружейник гильдии]]) были исправлены имена. В течение короткого времени, их именами были нереализованные последовательности чисел.
* Сборка: 67,028.
+
* Проблема, из-за которой [[Bloodstone Visage|Лик Кровавого Камня]] просвечивал через голову персонажа, была исправлена.
<noinclude>
+
* Сборка: 67,028.<noinclude>
 
==Внешние ссылки==
 
==Внешние ссылки==
 
* [http://guildwars-2.ru/izmeneniya-v-guild-wars-2-v-patche-ot-20-sentyabrya-2016-novaya-glava-zhivoj-istorii/ Изменения в Guild Wars 2 в патче от 20 сентября 2016 — новая глава Живой Истории], GuildWars-2.ru
 
* [http://guildwars-2.ru/izmeneniya-v-guild-wars-2-v-patche-ot-20-sentyabrya-2016-novaya-glava-zhivoj-istorii/ Изменения в Guild Wars 2 в патче от 20 сентября 2016 — новая глава Живой Истории], GuildWars-2.ru
[[Category:Обновления за сентябрь 2016]]
 
[[Category:Обновления с эпизодами Живого Мира]]
 
[[Category:Обновления с нововведениями]]
 
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Текущая версия на 19:58, 22 ноября 2021

Обновление #2 - 20 сентября 2016

Исправление ошибок[править]

  • PvP-билды по умолчанию больше не будут одевать предметы, которые требуют для использования привязку к аккаунту или персонажу.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 67,081.

Обновление - 20 сентября 2016[править]

Живой Мир[править]

Разгорающееся Пламя[править]

Почтив память Эйр, командир вернулся в Рата Новус и обнаружил, что Тайми активно работает над исследованиями драконов и проводит ”интересный” эксперимент над органом чаков. Затем командир отправился на встречу с Канаком на севере джунглей Магуума и присоединился к преследованию людского министра Кодеуса, сбежавшего от королевской стражи. По прибытии на место происшествия, они были встречены мощным взрывом одного из Кровавых Камней, который, однако, внезапно обратился вспять, прежде чем захватить их. Пока командир пытался отследить виновного, Министр Кодеус объявился в качестве лидера гнусной Белой Мантии, однако его планы на эту организацию пошли прахом, когда появился мурсаат по имени Лазарь и объявил его еретиком. Два соперника исчезли, оставив лишь тучу вопросов и предположений. К примеру – мог ли Лазарь высосать силу Кровавого Камня. А суматоха в Тирии разгорается все с большей силой после известия, что Примордус, огненный дракон, вновь зашевелился. Поглотит ли нас пламя?

Полировка мира[править]

Новая легендарная булава: Эврика[править]

Общее[править]

Оповещение о цели[править]

  • В категории Targeting появилась новая привязка кнопки под названием “Alert Target”. Использование этой клавиши (или сочетания клавиш) при выделенной цели, отобразит эффект над головой этой цели. Эффект будет виден группе и членам команды.
  • Привязка по умолчанию Shift + T.
  • Эффект различается в зависимости от состояния цели:
    • Живой союзник.
    • Живой противник.
    • Поверженный союзник.
    • Поверженный противник.
  • Когда игроки телепортируются, поведением камеры по умолчанию теперь будет не моментальная телепортация вместе с игроком, а быстрое перемещение к новой локации. Настройка “Enable Camera Teleportation”, которую можно найти на панели опций, вернет работу камеры в то же состояние, что и раньше.
  • Настройка “Mute Player Alerts” добавлена во вкладку звуковых опций. При активации этой галочки, звуки предупреждения интерфейса, такие как оповещение о цели, отметки на карте и уведомления о кнопке особого действия, будут отключены.

Фракталы[править]

Неустойчивости Закрепления Туманов[править]

Мы вносим множество изменений в Неустойчивости Закрепления Туманов, чтобы сделать их интереснее и веселее.

  • Новые неустойчивости:
    • Toxic Trails: Противники оставляют яд позади себя во время перемещения.
    • Flux Bombs: На вас периодически действуют флюксовые бомбы Аномалии.
    • Adrenaline Rush: Враги впадают в ярость на короткое время, когда у них мало здоровья.
    • Mists Convergence: Фракталы Туманов размываются вместе…
  • Улучшенные неустойчивости:
    • Social Awkwardness: Сильно уменьшен радиус этой неустойчивости, но увеличен штраф за попадание под ее действие. Добавлен новый визуальный эффект, позволяющий точнее определить, как далеко надо находиться от союзников.
  • Убранные неустойчивости:

Изменение баланса масштабируемости Прочности и здоровья[править]

До сих пор, по мере увеличения сложности фрактала, увеличивалась и Прочность существ. Прочность по умолчанию доходила до 2,384 на уровне 100. Такое большое увеличение прочности делало билды на силу урона гораздо менее ценными, чем билды на состояния. В идеале же, билды на мощность и на состояния должны быть примерно одинаковы по ценности на всех уровнях.
С другой стороны, у существ во фракталах низкого уровня количество здоровья и Прочности было непропорционально низким, из-за чего группы пролетали эти фракталы даже не увидев большую часть механики.
Цель этого ребаланса – сделать билды на силу и билды на состояния равнозначными, а также увеличить длительность прохождения на низких уровнях, не делая их при этом сложнее. В общем, низкоуровневые фракталы должны проходиться более размерено и медленно, а фракталы высокого уровня должны проходиться немного быстрее, командами из игроков с разными билдами.

  • Масштабирование Прочности было убрано.
  • Прочность по умолчанию была немного увеличена, до 1,475.
  • Здоровье было немного увеличено для всех существ, чтобы компенсировать потерю Прочности.
  • Начальная часть масштабирования здоровья для боссов была увеличена, чтобы убедиться, что сражения с ними не проходят слишком быстро на низких уровнях.
  • Исправлен баг, из-за которого у ветеранов было слишком много здоровья.

Обсерватория Закрепления Туманов[править]

  • Обсерватория Закрепления Туманов была обновлена, чтобы добавить места для новых торговцев, а также для Представителя торгового поста и Голема-банкира. Кроме того, игрокам теперь доступна тестовая область с неустойчивостями, где игроки могут протестировать, как работают различные неустойчивости.
  • В область с торговцами добавлены: Торговец за лавры, Голем-банкир и Представитель торгового поста.
  • В область с торговцами добавлен BLING-9009. У этого торговца есть много редких и уникальных предметов… за определенную цену.
  • Алхимик Дессы получила уникальный маркер, позволяющий выделиться среди ее более высоких компаньонов.
  • В тестовую область добавлен Тренер по фрактальным неустойчивостям.
    • Этот голем может включать и выключать разные неустойчивости внутри Обсерватории Закрепления Туманов.
    • Этот голем может вызывать големов-болванчиков для тренировок.

Эфирные Клинки[править]

  • Перенастроен сегмент фрактала с подводными минами: мины больше не появляются вновь после подрыва, уменьшен радиус срабатывания мин, увеличено количество мин, добавлен эффект при срабатывании мины.
  • Капитан Киэль теперь будет воскрешать павших игроков на секциях фрактала с лазерным полом и вращающимися лазерами.
  • Отключение секции с лазерным полом теперь требуется для того, чтобы получить доступ к панелям, отключающим вращающиеся лазеры.
  • Контрольные панели в секции с вращающимися лазерами теперь расположены дальше друг от друга.
  • Убрано место кучкования игроков в комнате с пушкой и сражение изменено таким образом, чтобы пушки использовали шаблон стрельбы по полу, вместо того, чтобы просто стрелять в случайного игрока.

Острова Хаоса[править]

  • При падении возле 5-й записи журнала игроки теперь появляются на стене, а не на контрольной точке с Аномалией Хаоса.
  • Лазерный пол во время сражения с Дерзким Гладиатором больше не будет накладывать замешательство на питомцев и миньонов.
  • В начале сражения с Дерзким Гладиатором, игроки, расположенные на контрольной точке босса, будут телепортированы на платформу босса.

Раскаленный Босс[править]

Раскаленная Печь[править]

  • Исправлены два бага, из-за которых инстанс мог застрять перед оружейной комнатой.

Болото[править]

  • Фаза буйства теперь считает количество убийств и должна проходить быстрее.
  • Буйствующие существа стали сильнее и появляются немного быстрее.
  • Буйствующие существа и сущности дуба с меньшей вероятностью будут фокусироваться на миньонах, питомцах и клонах.
  • Цветоголод будет использовать Poison Rain, только когда будет уязвим.
  • Цветоголод не будет использовать Pound и Poison Rain друг за другом.
  • Кольцевые атаки Цветоголода теперь корректно совпадают с эффектами.
  • Хитбокс нападающих атак Цветоголода был сокращен, чтобы больше совпадать с его моделью.
  • У чемпионских сущностей дуба больше нет Spirit Ward.
  • Умение Thump у чемпионских сущностей дуба получило AoE-индикатор и наносит теперь больше урона.
  • При снятии шкалы неповиновения Цветоголода, длительность его оглушения была увеличена вдвое.
  • Частота некоторых атак Цветоголода была немного уменьшена.
  • Отталкивание от базовой атаки-взмаха Цветоголода было убрана.
  • Цветоголод больше не будет становиться неуязвимым пока он оглушен, после снятия шкалы неповиновения.
  • У фазы массивной атаки на 25% теперь есть таймер.
  • Цветоголод будет теперь телепортироваться в центр для фазы массивной атаки.
  • Время подготовки массивной атаки увеличено на 4 секунды.
  • Уменьшена скорость снарядов отравляющей атаки Shoot у Цветоголода.
  • Уменьшена скорость снарядов Poison Rain у Цветоголода.
  • Увеличена яркость центрального круга для атаки с ударом по земле у Цветоголода.
  • Количество стеков отравления, накладываемых ядовитыми цветами, было уменьшено, но длительность немного увеличена.
  • Внешнее кольцо цветов будет появляться только во время финальной фазы.
  • Ловушки больше не используют урон от состояний и длительность состояний от игрока.
  • Масштабирование хромоты у ловушек было уменьшено.

Реактор Тауманова[править]

Без Категории[править]

  • Падение с платформ гарпий теперь будет наносить игроку 75% урона, а не 100%.
  • Здоровье и Прочность у эттина и Шамана Огненного Легиона были уменьшены.
  • Электрические импульсы на смертоносной лестнице больше не будут бить по миньонам, клонам или питомцам.

Подземная Фабрика[править]

  • Здоровье двух боссов было стандартизировано.

Вулкан[править]

  • Ролики с валуном и шаманом теперь можно пропустить.
  • Здоровье и Прочность у Чемпиона Шамана Гролов были уменьшены.
  • Здоровье у Ветеранов Гролов-толкателей было немного увеличено.

Подводные Руины[править]

  • Исправлен баг, из-за которого достижение “Flawless Fins Foil Foes” можно было выполнить во время темного пути.

Отвесная Скала[править]

  • Исправлен баг, из-за которого у дополнительных молотов не появлялась иконка поднимаемого предмета, если игроки поднимали их слишком быстро.

Общее[править]

Рейды[править]

  • Оплот Преданных: Некоторые достижения теперь будут выдаваться игроку, даже если он погибнет, но событие будет успешно завершено.

Предметы[править]

Легендарное оружие[править]

Декорации[править]

Зачарования[править]

  • Убрано ограничение по уровню у +1–30 к зачарованию от агонии, что позволит использовать эти предметы на разных крафтерских рюкзаках.

Другое[править]

Умения профессий[править]

  • Вор: Исправлен звуковой эффект выпускания стрелы из короткого лука для всех умений вора.

Структурированное PvP[править]

Новая карта для режима Завоевание: Вечный Колизей[править]

  • Двери в колизей открыты! Собирайте свою команду, чтобы сразиться в колизее. Уничтожайте противников, чтобы добиться одобрения толпы и славной победы.
  • Эта новая карта сочетает традиционный для режима Завоевание геймплей с 3 захватываемыми точками и вторичную механику, сосредоточенную вокруг двух периодически заряжаемых артефактов внутри колизея, расположенных по бокам карты. Получение мощи этих артефактов даст вашей команде либо атакующее, либо защитное усиление на короткое время. Игроки, захватившие силу артефакта, получат дополнительный бонус, позволяющий им либо взывать к жнецу, чтобы добить поверженного противника, либо автоматически воскрешаться, если повержены были они.
  • Вечный Колизей доступна для игры на неранговых и пользовательских аренах.
  • Карта будет прилеплена к экрану выбора карты неранговой арены на протяжении этого межсезонья.
  • Есть мысли и мнение по поводу карты? Возможно у вас есть предложения по улучшению, или хотите, чтобы она была добавлена в ротацию ранговых карт? Тогда заходите на PvP-форум и поделитесь с нами своим мнением!

Новые временные PvP-достижения: Eternal Coliseum[править]

  • Выполняйте новую серию временных достижений, посвященных Вечному Колизею, чтобы отпраздновать релиз этой карты.
  • Эти достижения будут доступны только с текущего момента до конца следующего сезона PvP-лиг.
  • Эти достижения можно выполнять только в рейтинговых матчах на неранговых аренах – на пользовательских пока нельзя.

Билды по умолчанию[править]

  • Билды по умолчанию – это новая особенность для PvP-снаряжения, позволяющая игрокам выбрать билд из списка заранее составленных. Выбор билда по умолчанию, из нового выпадающего списка во вкладке снаряжения на панели PvP-билда, автоматически заменит оружие, улучшения, умения и черты.
  • У каждой профессии есть 2 билда по умолчанию.
  • У каждого билда есть описание, указывающее на сильные и слабые стороны и на игровой стиль.
  • Оружие берется из инвентаря, если оно есть, иначе будет выдано бесплатное оружие.
  • При выборе заблокированных рун, амулетов или сигилов будет предложено их приобрести.

Полировка[править]

  • Добавлен красный предупреждающий значок к иконке панели PvP-билда, если какой-то из слотов снаряжения или черт пуст.
  • Добавлено предупреждение при присоединении к PvP, если какой-то из слотов снаряжения или черт пуст.

Мир против Мира[править]

Общее[править]

  • Переработан интерфейс отряда для ясности и добавлены новые особенности:
  • Изменен текст некоторых опций, чтобы лучше описать, что это за опции.
  • Командиры теперь могут менять цвет иконки находясь в отряде.
  • Добавлена опция сообщения в отряд, когда игроки присоединяются к отряду.
  • Перенастроена цепочка наград Дара битвы, чтобы сделать ее ближе по теме к легендарной.
  • Синтезаторы кожи и ткани были добавлены на WvW.
  • У объектов теперь есть новый элемент интерфейса при наведении мыши, который показывает, как много очков войны стоит этот объект, сколько Righteous Indignation осталось у объекта, какой гильдии он принадлежит и расстояние игрока до объекта.
  • Убрано достижение Гранатового Святилища, так как Красные Горные Пограничья больше не в игре.
  • Исправлен баг, из-за которого Presence of the Keep давала поиск редких вещей вместо +5 к припасам.
  • Обновлены руины, так что их названия теперь отображаются на карте.
  • Исправлен баг, из-за которого точки захвата могли быть атакованы.
  • Если участие игрока состоит только из захвата руин, то его показатель WvW-участия будет уменьшаться быстрее.
  • Исправлена Сила Туманов – мировой бонус, дающийся в зависимости от WvW-счета (ремесленничество, энергичность, и т.д.) – теперь корректно показывает количество очков войны матча, а не схватки.

Край Туманов[править]

  • Количество очков за захват на Краю Туманов теперь такое же, как и на остальном WvW.

Гильдии[править]

  • Добавлены новые улучшения зала гильдии, которые позволяют гильдии открыть в нем синтезаторы кожи и ткани.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Новые предметы и акции[править]

Улучшения[править]

  • Сфера воскрешения теперь занимает по времени ровно 10 секунд и воскрешает игрока с 50% здоровья. Слабость от воскрешения больше не влияет на здоровье или передвижение, но предотвращает выход из боя на 60 секунд. Призрачный опекун был заменен вращающимся вихрем, и теперь имеется опция использовать сферу воскрешения наряду со стандартным предложением переместится на путевую точку, которое появляется при поражении игроков. Сферы воскрешения можно найти в магазине в категории Special за 250 камней.
  • Были добавлены 6 новых эксклюзивных расцветок для причесок – они доступны в Наборах полного изменения внешности и Наборах изменения прически, которые можно найти в магазине в категории Services.

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • 14 новых декораций для гильдии:
Fragments of the Solid Ocean
Chunk of the Solid Ocean
Block of the Solid Ocean
Crystal Block of the Solid Ocean
Large Block of the Solid Ocean
Large Crystal Block of the Solid Ocean
Spire of the Solid Ocean
Wave of the Solid Ocean
Male Norn Holo-Dancer
Female Norn Holo-Dancer
Large Wave of the Solid Ocean
Slab of the Solid Ocean
Large Male Norn Holo-Dancer
Large Female Norn Holo-Dancer
  • Улучшения гильдии для синтезаторов ткани и кожи:
Cloth Synthesizer 1
Cloth Synthesizer 2
Cloth Synthesizer 3
Cloth Synthesizer 4
Cloth Synthesizer 5
Leather Synthesizer 1
Leather Synthesizer 2
Leather Synthesizer 3
Leather Synthesizer 4
Leather Synthesizer 5

Внешние ссылки[править]