Eir's Memorial in Hoelbrak

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Eir's Memorial in Hoelbrak

Сезон
Живой Мир: Сезон 3
Глава
Out of the Shadows
Год
1329 AE
Локация
Stonewright's Steading
Уровень
80
Предшествует
Hearts and Minds
Следует
Research in Rata Novus

Stonewright's Steading loading screen.jpg

Экран загрузки

Мемориал Эйр в Хёльбрэке (Eir's Memorial in Hoelbrak) – это первая часть дополнения Из Теней (Out of the Shadows) и начало 3-го сезона Живого Мира. Командиру отсылается приглашение на поминки Эйр Стегалкин (Eir Stegalkin).

Цели[править]

Прибыло приглашение на поминки Эйр.

  • Проверьте свою почту для "Memorial for Eir Stegalkin".

Снег падает, как замерзшие слезы, на собрание, отдающее дань памяти Эйр Стегалкин.

  • Отправляйтесь в усадьбу Эйр в Хёльбрэке (Hoelbrak).
  • Поговорите с Кнутом Белым Медведем (Knut Whitebear).
  • Присоединитесь к Ритлоку (Rytlock).
  • Выясните, что происходит.
  • Поприветствуйте Рокс (Rox).
  • Утешьте Гарма (Garm).
  • Найдите Гарму что-нибудь вкусненькое.
  • Когда будете готовы, поговорите с Рокс.
  • Почтите память Эйр как вам нравится.
  • Event bar empty2.jpg
  • Попросите Скальда Альфильдру (Skaald Alfhildr), собрать всех вокруг для поднятия тоста за Эйр.
  • Поговорите с Кнутом.
  • Прочтите письмо, а затем поговорите с Ритлоком.

Награды[править]

Прохождение[править]

Достижения[править]

Eir's Memorial in Hoelbrak
Eir's Memorial in Hoelbrak Out of the Shadows.png Out of the Shadows Очко достижений
Visit Eir's Homestead in Holebrak [sic] to pay respects to a dear friend. 1 Objective completed Очко достижений

Просто пройдите эпизод.

Персонажи[править]

Союзники[править]

Диалог[править]

Письмо[править]

По прибытии в Хёльбрэк:

Mail.png

Кнут Белый Медведь (Knut Whitebear)

Мемориал для Эйр Стегалкин


Приветствую, <Имя персонажа>, в эти темные времена. Я взялся за мое перо и свиток, чтобы пригласить вас на поминки Эйр Стегалкин, проходящие на открытом воздухе. Пожалуйста, присоединяйтесь к нам в нашей печали и празднестве в честь этого легендарного героя.

Усадьба Стоунрайт (Stonewright's Steading) в Хёльбрэке, где жила Эйр, будет посвящена этой цели.

Желаю вам легкого пути,

Кнут Белый Медведь

Замерзшая Котловина (Frost Basin)[править]

При входе в инстанс:

Кнут Белый Медведь: Привет, друг.

В беседе с Кнутом:

Кнут Белый Медведь: Ты добрался.
<Имя персонажа>: Конечно, Кнут. Она была дорогим другом.
Кнут Белый Медведь: Пойдем. Мои люди будут рады, что ты здесь. У некоторых, возможно, имеются вопросы о случившемся.
<Имя персонажа>: Надеюсь, что это не “почему”. Я все еще задаю его себе сам.
Кнут Белый Медведь: Как и все мы. Возможно, что ответ на него и отправился искать Брахам (Braham).
<Имя персонажа>: Он не здесь?
Кнут Белый Медведь: Нет. Он организовал все это, а затем ушел в горы.
Кнут Белый Медведь: Огонь в этом мальчике… Мне почти что жаль тех миньонов Йормага (Jormag), которые могут попасться ему на пути.
<Имя персонажа>: Похоже, что он справляется в свойственной Брахаму манере. Хорошо.
Кнут Белый Медведь: Чувствуй себя как дома. Твой друг, трибун, так и поступает.
Кнут Белый Медведь: Теперь я оставлю тебя, Командир. Общайся с кем пожелаешь и празднуй, или почти память в одиночку.
Кнут Белый Медведь: Дух Эйр можно найти везде.

Подойдя к Ритлоку:

Ритлок Бримстоун (Rytlock Brimstone): Она поймала его с поличным, и все мы это знали. И что он собирался делать? Просить? Умолять?
Ритлок Бримстоун: Это было не в его стиле, да и Эйр на это не купилась бы в любом случае, так что он просто прыгнул с уступа!
Ритлок Бримстоун: Ну, а она не дала ему удовлетворения от побега – даже на тот свет; она подстрелила его прежде, чем он врезался в землю!
Ритлок Бримстоун: (смеется) Черт, эта норн знала, как надо мстить!
Гудрун Вернердоттир (Gudrun Wernerdottir): Это на нее похоже.
Бьярне Боссон (Bjarne Bosson): Это точно!
Абеллона Милосердная (Abellona the Merciful): (смеется) Спасибо за эту историю, Трибун Бримстоун.
Ритлок Бримстоун: Даже не знаю, почему никто так и не сделал гобелен, запечатлевающий этот момент… Эй! Рад тебя видеть, Командир.
<Имя персонажа>: Я тоже. Распространяешь немного веселья Эйр?
Ритлок Бримстоун: Все становилось слишком серьезно. Просто хочу убедиться, чтоб они помнили о настоящей Эйр.
Найла Дагдоттир (Nyla Dagdottir): Эй, это ты тот Ритлок Тромбон (Rytlock Trombone), ревенант, верно?
Ритлок Бримстоун: Почти. А теперь, почему бы тебе не сделать Дядюшке Тромбону (Uncle Trombone) одолжение и не смыться отсюда.
Найла Дагдоттир: Но я хочу услышать о Кровавом Легионе (Blood Legion)!
Ритлок Бримстоун: Тебе не кажется, что тихое рыдание в углу будет повеселее, чем это?
Найла Дагдоттир: Не, это лучше.
Ритлок Бримстоун: (рычит).
<Имя персонажа>: Есть новости о Зоджже (Zojja) или Логане (Logan)? Я скрещивал пальцы в надежде, что им будет лучше и они доберутся сюда.
Ритлок Бримстоун: При моем последнем посещении, оба все еще лежали.
<Имя персонажа>: Хм, это плохо. Смерть Мордремота (Mordremoth) досталась большими жертвами.
Ритлок Бримстоун: Знаешь, теперь, когда те оба вышли из строя, а Снаффа (Snaff) и Эйр больше нет, и Кейт (Caithe)… Ну, Лезвие Судьбы (Destiny's Edge) по сути больше не существует.
<Имя персонажа>: Мне жаль, Ритлок. Я знаю, насколько это было важно для тебя.
Ритлок Бримстоун: Ага, но оглядываться назад не имеет смысла. Возможно, пришло время начать все заново.
<Имя персонажа>: Другая гильдия? А Эйр...?
Ритлок Бримстоун: Ей бы не хотелось, чтобы ее смерть завела нас в ту ситуацию, в какую ее завела смерть Снаффа. Сожаление никуда тебя не приведет.
Ритлок Бримстоун: А Тирия (Tyria), вероятно, будет спать более крепко при убийце дракона у руля новой гильдии!
<Имя персонажа>: Мы могли бы сделать много хорошего. Это не было идеально, но наша небольшая группа была довольно успешна против Мордремота.
<Имя персонажа>: Как бы нам ее назвать?
Найла Дагдоттир: Бритва Судьбы (Fate's Razor)!
Ритлок Бримстоун: Я не буду частью гильдии под названием Бритва Судьбы.
<Имя персонажа>: Как насчет Драконьего Дозора (Dragon's Watch)?
Ритлок Бримстоун: Драконий Дозор, мне нравится.
Найла Дагдоттир: А мне можно туда?
Ритлок Бримстоун: Нет!
Найла Дагдоттир: Но у меня есть волшебный меч моего Дяди Бимиша (Uncle Beemish)!
<Имя персонажа>: Не сейчас, дитя.
Кнут Белый Медведь: Командир! Иди, посмотри на это!
Ритлок Бримстоун: Что происходит?

Выйдя наружу:

<Имя персонажа>: Рокс (Rox)! Ты… и Гарм (Garm)!
Рокс: Командир! Что вы делаете з… Куда я попала?
<Имя персонажа>: Мемориал для Эйр. Ты не смогла бы принести лучшего подарка.
Ритлок Бримстоун: Ага, хорошая работа, солдат.
Рокс: Мы оба устали и голодны. Не ожидала всего этого. А Гарм к тому же ранен. Нам надо как можно скорее его вылечить.
<Имя персонажа>: Чем я могу помочь?
Кнут Белый Медведь: Я пошлю за целителем. А пока что угощайтесь, еды здесь много.
<Имя персонажа>: Я займусь этим Рокс, отдыхай.

Взаимодействуя с Гармом:

(если асура)
<Имя персонажа>: Ты голоден, волк?
(если человек или чарр)
<Имя персонажа>: Голоден, Гарм?
(если норн)
<Имя персонажа>: Ты голоден, Гарм?
(если сильвари)
<Имя персонажа>: Ты проголодался, Гарм?

Кормя Гарма:

<Имя персонажа>: Держи, дружок. Теперь ты дома.

Разговаривая с Рокс:

<Имя персонажа>: Я до сих пор не могу в это поверить. Как ты нашла Гарма?
Рокс: Выслеживала его с места крушения. Было не легко – джунгли все еще кишат Мордремами (Mordrem).
Рокс: Некоторые из них помешались без голоса своего хозяина. Бедный Гарм шел по запаху Эйр прямо во все это.
Рокс: Ему повезло остаться в живых; нам обоим.
<Имя персонажа>: Брахам будет очень доволен, когда вернется.
Рокс: Он не здесь?
<Имя персонажа>: Нет, он в горах, выпускает пар.
Рокс: Ну что ж, я останусь с Гармом и прослежу, чтобы с ним все было в порядке. Когда он будет готов, мы можем попытаться нагнать Брахама.
<Имя персонажа>: Я уверен, холодный воздух пойдет Гарму на пользу, после всей той жары джунглей.
Рокс: Ага, если я больше никогда в жизни не увижу еще одного карманного раптора, умру счастливой.
Ритлок Бримстоун: Давайте. Вернемся к тому, зачем мы здесь…
Скальд Альфильдра (Skaald Alfhildr): Восславьте Волка (Wolf). А теперь, хотелось бы кому-нибудь услышать рассказ о великих деяниях Эйр Стегалкин?
Чествование Эйр

Взаимодействуя со статуей Эйр Стегалкин:

Единственной вещи, которой не хватает этой прекрасной неоконченной работе – это букет цветов у ее подножия.
Talk quest option tango.png
Может, я соберу немного. (до сбора цветка)
Talk quest option tango.png
Для тебя, Эйр. (после сбора цветка)

Взывая к Духам Дикой Природы (Spirits of the Wild) (реакция только окружающая и не отображается в чате):

Шаман Волка Магния (Wolf Shaman Magnia): Волк выбрал Эйр в раннем возрасте. Вы делаете ей честь. Этот Дух напоминает о важности стаи, и вы были ее частью.
Шаман Леопарда Амунд (Leopard Shaman Amund): Эйр имела множество качеств Снежного Леопарда (Snow Leopard). Ее скрытность была широко известна. Вы делаете ей большую честь, вырезая эту статую.
Шаман Медведя Ран (Bear Shaman Ran): Медведь (Bear) дает нам нашу свирепость, и Медведь любил Эйр. Вы чтите ее и напоминает нам о наших дарах от всех Духов.
Шаман Ворона Тейт (Raven Shaman Tait): Ваша мастерство делает Эйр честь. Она была великим скульптором, вбирая в себя вдохновение и умения от Ворона (Raven).

Разговаривая с Тором Громогласным (Tor the Thunderous):

Эйр любила музыку. Если дух движет тобой, не стесняйся исполнить танец в честь нашего ушедшего друга.
Talk end option tango.png
Возможно, я так и поступлю.
Ухаживая за Гармом

Разговаривая со Старшей целительницей питомцев Лифией (Elder Pet-Healer Lyfia) до мытья Гарма:

Не могли бы вы принести мне немного горячей воды? Гарм весь в запекшейся крови и грязи. А затем, если хотите, можете помочь мне вымыть его.
Talk end option tango.png
Я был бы рад.

При доставке горячей воды Гарму:

Ремесленница Кельда (Artisan Kelda): Кто пустил сюда этого волка? Он жутко воняет.
Шаман Ворона Видар (Raven Shaman Vidar): Эм… это питомец Эйр, Гарм.
Ремесленница Кельда: О, я не… то есть, он милый.

После мытья Гарма:

Ремесленница Кельда: Ах! Он должно быть меня слышал. Извини, Гарм! (смеется)
Волкорожденная Вильгельмина (Wolfborn Wilhelmina): Что Гарм делает?
Волкорожденный Фрод (Wolfborn Frode): Он ищет ее.

Разговаривая со Старшей целительницей питомцев Лифией после мытья Гарма:

Большое тебе спасибо за помощь. Мы обязаны Эйр позаботиться о Гарме теперь, когда ее нет.
Talk end option tango.png
Согласен. И спасибо, что пришли.
Предлагая тост

Разговаривая со Скальдом Альфильдрой:

Вы не против сказать несколько слов об Эйр?
Talk quest option tango.png
Очень этого хотелось бы.
(для других вариантов диалога смотрите ниже)
Talk end option tango.png
Не сейчас.
Скальд Альфильдра: Слушайте все! Тот, кто убил Зайтана (Zhaitan) с Эйр Стегалкин, хотел бы сказать несколько слов.
(если асура)
<Имя персонажа>: (прочищает горло) Все мы потеряли людей, которых любили, и эта боль… может одурманить.
(если чарр)
<Имя персонажа>: (прочищает горло) Все мы потеряли людей, которых любили, и эта боль… может отвлечь.
(иначе)
<Имя персонажа>: (прочищает горло) Все мы потеряли людей, которых любили, и эта боль… может подавить.
<Имя персонажа>: Но мы не можем позволить боли помешать нам двигаться вперед без них… без нее.
<Имя персонажа>: Вместо этого, мы чтим – празднуем – ее жизнь, дар, каким она была.
(если асура)
<Имя персонажа>: Эйр – часть меня. Часть нас всех. Как мы отблагодарим Вечную Алхимию за этот дар?
(если чарр)
<Имя персонажа>: Эйр – часть меня. Часть нас всех. Как мы возвеличим это?
(если человек)
<Имя персонажа>: Эйр – часть меня. Часть нас всех. Как мы отблагодарим богов за это?
(если норн)
<Имя персонажа>: Эйр – часть меня. Часть нас всех. Как мы восхвалим Духов Дикой Природы за это?
(если сильвари)
<Имя персонажа>: Эйр – часть меня. Часть нас всех. Как принять это?
<Имя персонажа>: Прожив остаток наших жизней дольше, лучше. Храбрее.
<Имя персонажа>: Мы любим, мы смеемся, мы защищаем наш мир, и мы боремся за то, что правильно. Мы делаем то, что сделала бы она.
<Имя персонажа>: Жители, охотники, все герои! За Эйр!
Кнут Белый Медведь: За... (прочищает горло) Эйр.
Ритлок Бримстоун: За великого воина и друга. Прощай, Эйр.
Рокс: Хорошо сказано. За Эйр.

После тоста (реакция только окружающая и не отображается в чате):

Шаман Леопарда Укья (Leopard Shaman Aukje): Больше никогда не будет другой Эйр Стегалкин.

Разговаривая с Кнутом:

Кнут Белый Медведь: Командир, это только что прибыло для вас.
Писмо от Тайми

Mail.png

Тайми (Taimi)

Быстро! Приходите в Рата Новус (Rata Novus)!


Привет, привет, привет! Я хочу показать вам кое-что суперское. Двигайте сюда как можно быстрее. В Рата Суме (Rata Sum) есть врата, но это совершенно секретно. К счастью, вы меня знаете.

Отправляйтесь в Рата Сум и найдите голема Адъютант приключений ZK496i (Adventure Aide ZK496i). Он вас пропустит.

—Тайми

Разговаривая с Ритлоком:

<Имя персонажа>: Похоже, я отправляюсь в Рата Новус. Ритлок, пойдешь со мной?
Ритлок Бримстоун: Разумеется, но мне по пути нужно о кое-чем позаботиться. Вернее, сказать кое-кому, что я не буду о кое-чем заботиться.
Ритлок Бримстоун: Не важно. Встречусь с тобой уже там.
<Имя персонажа>: Конечно. Рокс, Ритлок уговорил меня основать новую гильдию. Было бы здорово видеть тебя там.
<Имя персонажа>: И передай приглашение Брахаму, когда увидишь его… А вообще, нет.
<Имя персонажа>: Я сам это сделаю. Не хочу, чтобы он подумал, что мы просто замещаем Лезвие Судьбы после смерти его матери.
Рокс: Поняла. И думаю, он тоже поймет… когда придет время.
Взаимодействуя с различными персонажами

Разговаривая со Старейшиной Эйком (Ake the Elder):

Старейшина Эйк: Приветствую. Говорят, вы были там, когда Эйр встретила свой конец. Что убило ее?
<Имя персонажа>: Это был могущественный миньон дракона Мордремота – один из самых опасных. Чудище.
Старейшина Эйк: Я слышал, что это была глава Свиты Кошмара (Nightmare Court). Это правда?
<Имя персонажа>: Она не нанесла смертельный удар. Это сделал ужасный хищник из джунглей под названием Зуболоза (Vinetooth).

Разговаривая с Акушеркой Оддвейг (Midwife Oddveig):

Акушерка Оддвейг: Может быть, вы сможете объяснить это. Я до сих пор не понимаю, почему они не принесли тело Эйр обратно для надлежащих провод.
(если асура)
<Имя персонажа>: Мы не могли рисковать ее возвращением. Ее потомок, Брахам, позаботился о ней сам. Он почтил ее останки, уверяю вас.
(если чарр)
<Имя персонажа>: Мы не могли рисковать ее возвращением. Ее детеныш, Брахам, позаботился о ней сам. Он почтил ее останки, уверяю вас.
(если норн)
<Имя персонажа>: Мы не могли рисковать ее возвращением. Ее сын, Брахам, позаботился о ней сам. Он почтил ее останки, уверяю вас.
(иначе)
<Имя персонажа>: Мы не могли рисковать ее возвращением. Ее дитя, Брахам, позаботился о ней сам. Он почтил ее останки, уверяю вас.
Акушерка Оддвейг: Я думала, только сильвари были уязвимы к порче Мордремота?
(если сильвари)
<Имя персонажа>: Нет. Уязвим был каждый. Они прикрепляли выходцев всех рас к своим оскверняющим деревьям.
(если не сильвари) [требуется подтверждение]
<Имя персонажа>: Нет. Уязвим был каждый. Все, сильвари или нет, могли быть прикреплены к одному из их оскверняющих деревьев.
<Имя персонажа>: Деревья создавали дубликаты тех личностей для службы Мордремоту. Это было ужасно.

Разговаривая с Хабелем Ледоколом (Habel Icebreaker):

Хабель Ледокол: Знаете, я всегда говорил, что ей суждено стать следующим лидером Хёльбрэка.
<Имя персонажа>: Не могу поверить, что она ушла навсегда. Она была сильным союзником… и верным другом.

Разговаривая с Шаманом Ворона Видаром:

Шаман Ворона Видар: Было ли это… быстро?
<Имя персонажа>: Она пала в битве. Длительных страданий не было.

Разговаривая со Строителем Харальдом (Harald the Builder):

Строитель Харальд: Я слышал о золотых созданиях в джунглях. Кто они такие?
<Имя персонажа>: Глинт (Glint) предвидела, что ей понадобится защита для ее последнего отпрыска. Это их цель.
Строитель Харальд: Но откуда они взялись?
<Имя персонажа>: Они были людьми-добровольцами, преображенными Забытыми (Forgotten) в магических стражей и строителей.
<Имя персонажа>: Они мигрировали в джунгли и построили там свою крепость. Ее называют Тарир (Tarir).

Разговаривая с Ремесленницей Кельдой:

Ремесленница Кельда: Соболезную вашей потере. Смерть Эйр потрясла меня. Я задаюсь вопросом, а что, если дракон убьет и пожрет нас всех, одного за другим.
<Имя персонажа>: Мы на войне, это верно. Но мы можем победить до тех пор, пока не сдаемся.

Разговаривая с Бьярне Боссоном:

Бьярне Боссон: Не могу в это поверить! Гарм жив. Бедное создание. Он должно быть скучает по Эйр. Он продолжает ее искать.
<Имя персонажа>: Я рад, что он в целости и сохранности.
Бьярне Боссон: О нем будут заботиться и чтить, здесь в Хёльбрэке, до конца его жизни.

Разговаривая с Гудрун Вернердоттир:

Гудрун Вернердоттир: Что вы слышали о сильвари? Некоторые люди в Хёльбрэке требуют запретить им вход сюда.
<Имя персонажа>: Я не видел никаких доказательств их продолжающегося обращения.

Подойдя к Мастеру скульптору Исаку (Master Sculptor Isak):

Мастер скульптор Исак: Вы можете быть уверены, что о вашей легенде будут помнить.

Разговаривая с Абеллоной Милосердной:

Абеллона Милосердная: Простите. Я слышала, что вы нашли яйцо, принадлежащее дракону Глинт. Что с ним случилось?
<Имя персонажа>: Оно в безопасности. Я отнес его в то место, в котором его хотела видеть Глинт. Там имеются стражи, наблюдающие за ним.
Абеллона Милосердная: Я удивлена, что вы его не уничтожили. В нем же, в конце концов, находится дракон.
<Имя персонажа>: Дракон, который может быть нашим союзником.

Взаимодействуя с кроликом:

(при поиске еды Гарму)
Кролик: Нет уж. У этого мемориала должен поддерживаться мирный настрой. Кролики – не подходящий выбор для кормежки.
Talk end option tango.png
Я и не думал… ну, может, только на секунду.
(в другое время)
Кролик: У Эйр здесь всегда были кролики, и похоже, в последнее время их популяция увеличилась.
Talk end option tango.png
Кролики так и поступают.

Разговаривая с Тором Громогласным:

Тор Громогласный: Я так рад, что ты здесь присутствуешь, <Имя персонажа>.
Talk end option tango.png
Как и я.

Разговаривая с Скальдом Альфильдрой:

Скальд Альфильдра: Пусть Духи ведут вас в эти времена окончаний. Так многие из присутствующих имеют вопросы об Эйр, но они не хотят беспокоить вас.
Talk more option tango.png
Какие события окружали смерть Эйр? (повтор) (начало ролика)
Джунглевый Дракон (Jungle Dragon) зашевелился, а вы принесли яйцо Глинт в безопасное место.
Можно только представить ваше ощущение надежды, когда Пакт (Pact) сплотился против Мордремота,
и вашу печаль, когда он потерпел поражение…
Вы собрали свою охотничью группу и приняли бой в самом сердце джунглей.
Возлюбленный охотник, в честь которого мы празднуем сегодня, – Эйр Стегалкин – пала… навеки.
И почетный лидер пожертвовал собой, чтобы помочь всей Тирии.
Несмотря на такие большие потери и огромные трудности,
вы и ваши друзья восторжествовали над Мордремотом.
Сегодня – день празднования… и траура.
Завтра вы будете охотиться на новую добычу.
Talk more option tango.png
Да. Какой она была в детстве?
Об Эйр в молодости. Почти сразу же после того, как она начала ходить, она показала инстинкты охотника.
Но только тогда, когда она была ростом с короткий лук, она повстречала зло впервые.
Она наткнулась на драконьих отродий, напавших на ферму и перебивших целую семью. Дочь была одной из подруг Эйр.
Самолично, Эйр уложила троих. Она спасла раненое дитя и даже принесла его обратно в Хёльбрэк.
Тот ребенок вырос в великого скальда. Его зовут Корвин (Corvin), и его жизнь свидетельствует о первейшем легендарном деянии Эйр.
Talk more option tango.png
Что привело ее на путь к величию?
Эйр переросла длинный лук, когда дала свой обет. Одной ночью, сотня драконьих отродий атаковала Хёльбрэк.
Исчадия льда Йормага (Jormag's Icebrood) были безжалостны. Они жестоко расправились с ее другом, Ткачом Силасом (Silas the Weaver), – таким же ремесленником, как и сама Эйр.
Все еще покрытая кровью Силаса, она поклялась уничтожить Исчадия льда… и всех Старших Драконов (Elder Dragons).
Talk more option tango.png
Расскажи мне самую длинную историю об Эйр, какую знаешь.
Я расскажу тебе, как возникло Лезвие Судьбы.
Эйр сначала встретилась с асурами, Снаффом и Зоджжей, здесь в ее усадьбе. Они пришли заказать резьбу по камню в виде головы Снаффа.
Во время нахождения в Рата Суме, они стали друзьями. Затем трое, и Гарм, вернулись в Хёльбрэк вместе.
Я никогда не забуду, как они шокировали жителей Хёльбрэка, когда появились из асурских врат.
Снафф и Зоджжа ехали внутри огромных големов с каменными головами, вырезанными для них Эйр.
Они совершили набег в пещеру драконьих отродий, и среди ледяных осколков ожесточенного боя выковалась прочная дружба.
Многие Исчадия льда пали в тот день, но Эйр все равно так и не удалось убить лейтенанта Йормага.
Трое – нет, четверо, считая Гарма – добрели обратно до Хёльбрэка, потеряв своих големов и свою гордость.
В ответ на это, лейтенант Йормага наслал на Хёльбрэк разрушительную снежную бурю, убив многих возлюбленных жителей.
Кнут Белый Медведь был вне себя от ярости и изгнал Эйр до тех пор, пока она не сможет победить зверя.
Эйр отправилась в Львиную Твердь (Lion's Arch), где приметила небольшую гильдию бойцов криминальной ямы, известную как Лезвие Стали (Edge of Steel).
Первую свою битву вместе они провели друг против друга.
В яме, Эйр и ее друзья – называвшие себя Судьбой Драконьего Отродья (Dragonspawn's Destiny) – боролись с Лезвием Стали… и победили.
Она потребовала свой приз: помощь Лезвия Стали во втором нападении на драконьего лейтенанта.
Бойцам Лезвия Стали пришлось согласиться. Ритлок Бримстоун, Логан Теккерей и Перворожденная Кейт присоединились к делу Эйр.
Когда Эйр снова вошла в Хёльбрэк, она была уже в составе Лезвия Судьбы. Они отправились в дорогу, чтобы уничтожить лейтенанта драконьих отродий.
Это была первой из многих битв, в которых они побывали, и побеждали, вместе.
Talk end option tango.png
Наверно, я представлю себя окружающим.

Детали[править]

Моя история[править]

Stonewright's Steading loading screen.jpg

Вы получили приглашение Кнута Белого Медведя на мемориальные проводы Эйр.

Посещение Хёльбрэка на мемориал Эйр показало, насколько она была любима. Многие были там, и многие были тронуты ее смелостью. Она никогда не будет забыта.

Моя история