Обновления игры/2017-02-08 — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
(1)
Строка 13: Строка 13:
  
 
== Обновление - 8 февраля 2017 ==
 
== Обновление - 8 февраля 2017 ==
=== Living World ===
+
=== Живой Мир ===
==== [[The Head of the Snake]] ====
+
==== [[The Head of the Snake|Голова Змеи]] ====
Caudecus Beetlestone's depraved White Mantle faction continues its efforts to bring Kryta to heel. Her Royal Majesty, [[Queen Jennah]] of Kryta, requests your presence in [[Divinity's Reach]]—help her root out corruption in the Ministry before crisis strikes.
+
[[White Mantle|Белая Мантия]] под управлением [[Caudecus Beetlestone|Кодеуса Битлстоуна]] продолжает свои попытки захвата [[Kryta|Криты]]. Ее королевское величество, [[Queen Jennah|Королева Критская Дженна]], требует вашего присутствия в [[Divinity's Reach|Божественном Достижении]] – помогите ей искоренить коррупцию в [[The Ministry|Министерстве]], прежде чем разразится кризис.
  
=== [[Lunar New Year]] ===
+
=== [[Lunar New Year|Лунный Новый Год]] ===
The celebration has ended in Divinity's Reach, but we wish you good luck and fortune all year!
+
Празднования в Божественном Достижении завершились, но мы желаем вам удачи и успехов на весь год!
  
=== New Legendary Rifle: The HMS Divinity ===
+
=== Новое легендарное ружье: [[The HMS Divinity|Божественный КЕВ]] ===
A new legendary weapon is now available. Speak to [[Grandmaster Craftsman Hobbs]] in [[Lion's Arch]] to learn how to craft the new rifle precursor [[Man o' War]] and forge the new legendary rifle, [[the HMS Divinity]].
+
Доступно новое легендарное оружие. Поговорите с [[Grandmaster Craftsman Hobbs|Грандмастером-ремесленником Хоббсом]] в [[Lion's Arch|Львиной Тверди]], чтобы узнать, как создать новую предтечу ружья [[Man o' War|Мановар]], и создать из него новое легендарное ружье Божественный КЕВ.
  
=== World Polish ===
+
=== Полировка мира ===
* Players can no longer open more [[Great Exalted Chest]]s and [[Grand Exalted Chest]]s by changing map instances after completing the meta-event in [[Auric Basin]].
+
* Игроки больше не могут открывать дополнительные [[Great Exalted Chest|Большие сундуки Возвышенных]] и [[Grand Exalted Chest|Грандиозные сундуки Возвышенных]] меняя инстансы карты после выполнения мета-события в [[Auric Basin|Золотом Бассейне]].  
* Several items involved in the legendary precursor collections can now only be crafted once per account. If these items are misplaced, replacements can be purchased from Grandmaster Craftsman Hobbs in Lion's Arch.
+
* Некоторые предметы, используемые в коллекциях предтеч, теперь можно создавать только один раз на аккаунт. При их потере, замену можно приобрести у Грандмастера-ремесленника Хоббса в Львиной Тверди.
* Fixed an issue that incorrectly caused several supply carts in [[Gendarran Fields]] to appear lootable when destroyed.
+
* Исправлена проблема, из-за которой некоторые телеги с припасами на [[Gendarran Fields|Гендарранских Полях]] можно было использовать после их уничтожения.
  
==== [[Bloodstone Fen]] ====
+
==== [[Bloodstone Fen|Топь Кровавого Камня]] ====
* Updrafts have been added to the [[Cavern of Unseen Lights]] to aid in [[Bloodstone Crystal Node]] gathering.
+
* Добавлены [[updraft (object)|восходящие потоки]] в [[Cavern of Unseen Lights|Пещере Незримых Огней]], чтобы облегчить сбор [[Bloodstone Crystal Node|Кристальных жил Кровавого Камня]].
* Decreased the rate at which jade constructs drain bloodstone stalagmites, effectively increasing the duration of the associated events.
+
* Уменьшена скорость высасывания [[Jade Construct|Нефритовыми конструкциями]] [[Bloodstone Stalagmite|Сталагмитов Кровавого Камня]], что эффективно увеличило длительность соответствующих событий.
* Reduced intersections between ley lines and unbound magic nodes or magical storms.
+
* Уменьшено количество пересечений между [[ley line|лей-линиями]] и [[Unbound Magic|Свободной магией]] или магическими штормами.  
  
==== Thaumanova Rework ====
+
==== Переработка [[Thaumanova Reactor Fractal|Тауманова]] ====
The [[Thaumanova Reactor Fractal|Thaumanova fractal]] was lacking in many areas, so it has undergone a significant rework. Changes aim to reduce frustration; improve theming, messaging, and story presentation; and generally make the fractal feel more epic and believable. At tier 4, the duration of the fractal should be a bit shorter, and the overall difficulty should be slightly lower while still being challenging.
+
Фрактал Тауманова проседал по многим параметрам, поэтому он прошел существенную переработку. Изменения были внесены для улучшения тематики, обратной связи и презентации истории, и в целом делают фрактал более эпичным и достоверным. На 4-м уровне, длительность фрактала должна стать короче, а общая сложность немного уменьшится, оставаясь при этом высокой.  
===== General =====
 
* The audio of the fractal has received numerous improvements.
 
* Server performance has been slightly optimized.
 
* Players will now have to complete all four colliders, regardless of scale.
 
* Fixed a bug that could cause the checkpoint to be reset at the beginning.
 
* Fixed numerous minor bugs.
 
===== Main Hall =====
 
The [[Inquest]] are fighting for survival against endless hordes.
 
* Replaced all existing spawns with new ones and added many more.
 
* Removed all existing portals and replaced them with new ones that spawn via scripted events rather than player proximity.
 
* Portals no longer pull in players.
 
* The "Clear out the skritt defending the central control panel" event has been replaced by a new event.
 
* New dialogue scenes have been added.
 
* New AI has been added to the Inquest to help them fight more intelligently.
 
* Jump pads have been added to allow rapid transit between the center ring and the outer rooms.
 
* The liquid in the lower area no longer applies burning.
 
* Moved a [[Mistlock Singularity]] from the dormitory to a convenient location.
 
===== Subject 6 Lab =====
 
The [[Subject 6]] encounter retains the same core mechanics, but failing to kill a couple of blue oozes is no longer essentially a reset. Additional scaling has also been added.
 
* Improved the intro scene.
 
* Reworked the Subject 6 Clinging Acid attack to be a bouncing AoE.
 
* Blue ooze will now heal the boss for 6% instead of 25%.
 
* Blue-ooze health has been reduced by 33%.
 
* Markers have been added to all oozes to make them more visible.
 
* Oozes will now instantly heal the boss when they get close, instead of pausing.
 
* Stronger gold oozes now spawn at 75%, 50%, and 25% at tiers 3 and 4.
 
* All oozes now die when the boss is defeated.
 
===== Dormitory =====
 
* [[Aatxe]] have been replaced by more interesting enemies.
 
* Some dialogue has changed.
 
* Various small bugs have been fixed.
 
* Added an objective timer.
 
* Increased the amount of time players have to save [[Inquest Technician Chibb|Chibb]].
 
===== Repulsor Lab =====
 
The repulsor lab was particularly frustrating for new groups, as it lacked any clear direction and was incredibly punishing. It is now a stealth-based encounter, and the mechanics are clear.
 
* Reworked repulsor turret projectiles.
 
** Reduced the hit box and switched to an effect to match the size.
 
** Replaced blowout with a 0.5-second stun.
 
** Switched to scaling, health-percentage-based damage.
 
** Projectiles will now only hit players.
 
* Reworked patrol golems.
 
** Fixed numerous pathing issues.
 
** Switched the aggro mechanic over to a small visibility circle indicated by an effect. Golems will fixate for 15 seconds on any player who enters.
 
** Golems have been upgraded to champion rank.
 
** Golems will walk at tiers 1 and 2.
 
** Golems now die when the event succeeds.
 
** Deleted the stationary golem at the first console.
 
* Improved consoles and barriers.
 
** Consoles may no longer be interacted with through walls.
 
** Consoles are now numbered on the minimap.
 
** Shields are now disabled at the end of the event.
 
* [[Safety Shield]] now has a longer cooldown but cannot overheat.
 
* Safety Shield's [[Repulsor Bolt]] skill is now instant, and it will instantly break a golem's defiance bar.
 
* Safety Shields now no longer use the staff idle animation.
 
* Getting downed in the repulsor lab will teleport you to the safety-shield room.
 
* Succeeding at the event will cleanse immobilize on everyone in the room.
 
* Consoles can no longer be interacted with after the event succeeds.
 
===== Cooling Chamber =====
 
The cooling chamber was a bit too easy to solo, and it had little emphasis on the cooling rods. Now it is more rewarding of teamwork, while one may still solo it on some professions.
 
* [[Cooling Rod|Cooling rods]] now have a [[Heat Shield]] skill that will block heat damage in a radius.
 
* Heat damage in the room has increased.
 
* Cooling rods further reduce heat damage in the room when placed in the Cooling Rod Receptacle. They also create a permanent shield at the receptacle.
 
* Switched to scaling, health-percentage-based damage.
 
* A golem will retrieve any cooling rods dropped in the room.
 
* Cooling Rod Receptacles have gained a map marker.
 
* A moving flame wall that can be dodged has been added to the room.
 
===== [[Thaumanova Anomaly]] =====
 
The [[Thaumanova Anomaly|Anomaly boss]] has numerous attacks that have either no tell or are very difficult to see and react to in the effect soup. The fight can take longer than it should due to high boss health and the fact that players constantly have to spread out. The fight has been reworked to be more interesting and fair. It is challenging but not overly difficult.
 
* Fixed an issue that allowed the Anomaly to be res rushed.
 
* The Anomaly's health has been slightly reduced*.* <!-- yes it's like that in the notes, don't change -->
 
* The Anomaly has gained a strong defiance bar that can be broken for a long-duration stun.
 
* Players now have a special action shield, the Hex Shield, which can protect a platform from disappearing for 3 seconds on a 32-second cooldown. It stacks duration if multiple players use it on the same platform.
 
* The Anomaly's base projectile attack, Binding Bolt, has been replaced by a projectile fan attack that is easier to see and react to. Projectile hit boxes have been improved.
 
* The Anomaly's hit box has been increased, and it has been centered better.
 
* The Anomaly's shield knockback has been greatly reduced.
 
* At higher tiers, the platform will permanently shrink at health percentages.
 
* The Anomaly will no longer reflect projectiles.
 
* Star Smash has had its effect improved.
 
* Flux Bomb has been renamed to Flux Pulse. Its radius has been reduced from 500 to 300. The Telegraph effect has been added. Damage has been slightly increased.
 
* [[Cosmic Instability]] no longer targets pets and minions, and it will now deal heavy damage to allied players standing within 120 units.
 
* Players will no longer sometimes fall all the way to the bottom floor instead of being teleported back up.
 
* The platforms will no longer be targetable by certain player skills.
 
  
==== [[Aetherblade Fractal|Aetherblade]] ====
+
===== Общее =====
* Reworked rotating energy wall traps before the cannon room.
+
* Аудио фрактала претерпело большое количество улучшений.
** Now applies scaling damage based on health percentages instead of standard attacks.
+
* Немного была оптимизирована производительность сервера.
** Added internal-damage cooldown of 1 second.
+
* Игроки должны теперь пройти все 4 коллайдера, вне зависимости от уровня.
** Fixed a combat-log text issue.
+
* Исправлен баг, из-за которого контрольная точка в начале могла быть сброшена.
** Can no longer hurt pets and minions.
+
* Исправлены различные небольшие баги.
** Applies Electric Shield to the golems for 1 second instead of 3 seconds.
 
* Reduced the applied agony duration for final energy walls from 6 seconds to 3 seconds.
 
* Increased the internal cooldown of energy wall damage and agony application from 1 second to 1.5 seconds.
 
* Golem might stacks can now be corrupted and stripped.
 
* Knockback is now applied at the correct time when [[Frizz]] is defeated.
 
  
==== [[Chaos Isles]] ====
+
===== Главный зал =====
* The [[Legendary Brazen Gladiator|Brazen Gladiator]] no longer clears all conditions when gaining [[Protective Shielding]]. Instead, Protective Shielding also behaves like resistance.
+
[[Inquest|Дознаватели]] сражаются за выживание против бесконечных орд.
 +
* Все точки появления существ заменены новыми, а также добавлено много новых.
 +
* Убраны все существующие порталы и заменены на новые, которые появляются при помощи заскриптованных событий, а не при близости игрока.
 +
* Порталы больше не притягивают игроков.
 +
* Событие "Clear out the skritt defending the central control panel" было заменено на новое.
 +
* Были добавлены новые сцены с диалогами.
 +
* Дознавателям был добавлен новый ИИ, позволяющий им сражаться умнее.
 +
* Были добавлены прыгательные платформы, позволяющие перемещаться между центральным кольцом и наружными комнатами.
 +
* Жидкость в нижней части больше не накладывает горение.
 +
* [[Mistlock Singularity|Сингулярность Закрепления Туманов]] перемещена из Спален в более удобное место.
  
==== [[Molten Furnace Fractal|Molten Furnace]] ====
+
===== Лаборатория [[Subject 6|Субъекта 6]] =====
* Molten protectors can now be inflicted with fear and taunted while not shielded.
+
Бой с Субъектом 6 сохранил основную механику, но теперь если вы не убьете парочку [[Blue Ooze|Синих слизей]], это не будет означать моментальный провал. Также было добавлено дополнительное масштабирование.
* Fixed a bug in which a party wipe before the final event could teleport you to the final chamber and stall the instance.
+
* Улучшена вводная сцена.
 +
* У Субъекта 6 переработана атака Clinging Acid – теперь это рикошетящее [[AoE]].
 +
* Синие слизи теперь исцеляют босса на 6%, а не на 25%.
 +
* Здоровье Синих слизей было уменьшено на 33%.
 +
* Всей слизи были добавлены маркеры, чтобы сделать их более заметными.
 +
* Слизи теперь исцеляют босса моментально как до него доберутся, а не после некоторой паузы.
 +
* Сильные [[Gold Ooze|Золотые слизи]] теперь появляются на 75%, 50% и 25% на уровнях 3 и 4.
 +
* Вся слизь теперь погибает при смерти босса.
  
==== [[Nightmare Fractal|Nightmare]] ====
+
===== Спальни =====
* Fixed an issue in which [[Ensolyss]] could use Rampage before his final phase on challenge mode.
+
* [[Aatxe|Аатексы]] были заменены на более интересных противников.
* The crush attack Ensolyss uses when he spawns is now unblockable, making [[Nightmare Fractal (achievements)#Another Goo Puddle|Another Goo Puddle]] easier for guardians to obtain.
+
* Изменены некоторые диалоги.
* Fixed an issue in which Ensolyss's defiance bar could be broken right before casting Nightmare Devastation, causing him to cast it when [[Arkk]]'s shield is gone.
+
* Были исправлены различные мелкие баги.
* Ensolyss's attacks will no longer knock back or pull pets and minions.
+
* Добавлен таймер задания.
* Fixed an issue in which [[Siax the Unclean|Siax]]'s Toxic Blast attack would show the first AoE telegraph for too long.
+
* Увеличено время, в течении которого игроки должны защищать [[Inquest Technician Chibb|Чибба]].
* Fixed a bug in which the [[Nightmare Fractal (achievements)#30-Second Seizure |30-Second Seizure]] achievement could be completed in longer than 30 seconds.
 
  
==== [[Snowblind Fractal|Snowblind]] ====
+
===== Лаборатория репульсатора =====
* Moved the first Mistlock Singularity to a more convenient location.
+
Лаборатория репульсатора была особенно сложна для новых групп, так как там не было четких направлений, и эта локация была очень наказывающей. Теперь она основывается на скрытности и механика достаточно очевидна.
* The [[Elemental Source|ice elemental boss]] will now reset if there are no living players nearby.
+
* Переработаны снаряды [[Repulsor Turret|Репульсирующей турели]].
* Reduced the chill duration for orbiting projectiles from 5 seconds to 3 seconds.
+
** Уменьшен хит-бокс и привязаны к эффекту, для соответствия размерам.
* Improved the spawning animation for the ice elemental and made it visible from farther away.
+
** [[Blowout|Отбрасывание]] заменено [[stun|оглушением]] на 0.5 секунды.
 +
** Переключены на масштабирование, урон в зависимости от процента здоровья.
 +
** Снаряды теперь бьют только по игрокам.
 +
* Переработаны патрульные [[golem|големы]].
 +
** Исправлены различные проблемы с маршрутом.
 +
** Аггро-механика переключена на небольшой круг видимости, отмеченный эффектом. Големы зафиксируются на 15 секунд на любом вошедшем в зону игроке.
 +
** Големы были улучшены до [[NPC rank|ранга]] чемпионов.
 +
** Големы будут ходить на уровнях 1 и 2.
 +
** Големы теперь погибают при успешном завершении события.
 +
** Убран стационарный голем у первой консоли.
 +
* Улучшены консоли и барьеры.
 +
** Консоли нельзя больше активировать через стены.
 +
** Консоли теперь пронумерованы на мини-карте.
 +
** Щиты теперь отключаются в конце события.
 +
* У [[Safety Shield|Защитного щита]] теперь большая перезарядка, но он не может перегреться.
 +
* Умение Защитного щита [[Repulsor Bolt]] теперь моментально и также моментально будет снимать [[defiance bar|шкалу неповиновения]] голема.
 +
* Защитные щиты больше не используют анимацию [[staff|посоха]] в режиме покоя.
 +
* Если вы будете [[downed|повержены]] в Лаборатории репульсатора, вы будете телепортированы в комнату с Защитными щитами.  
 +
* Успешное завершение события снимет [[immobilize|обездвиживание]] со всех в комнате.
 +
* Консоли больше нельзя использовать после успешного завершения события.
  
==== [[Swampland Fractal|Swampland]] ====
+
===== Охлаждающая камера =====
* Fixed an issue in which being downed while holding a wisp during the final [[Bloomhunger]] phase would not allow the wisp to respawn.
+
Охлаждающая камера была слишком проста для одиночных игроков, и она уделяла мало внимания [[Cooling Rod|Охлаждающим стержням]]. Теперь там требуется больше командной работы, хотя ее все еще можно пройти в одиночку некоторыми профессиями.
 +
* У Охлаждающих стержней теперь есть умение [[Heat Shield]], которое блокирует тепловой урон в радиусе.
 +
* Тепловой урон в этой камере увеличен.
 +
* Охлаждающие стержни уменьшают тепловой урон в камере при помещении их в [[Cooling Rod Receptacle|Приемник охлаждающих стержней]]. Они также создают постоянный щит у приемника.
 +
* Переключена на масштабирование, урон в зависимости от процента здоровья.
 +
* Голем будет подбирать все Охлаждающие стержни, оброненные в камере.
 +
* Приемники охлаждающих стержней получили маркер на карте.
 +
* В камере была добавлена движущаяся огненная стена, от которой можно увернуться.
  
==== [[Uncategorized Fractal|Uncategorized]] ====
+
===== [[Thaumanova Anomaly|Аномалия Тауманова]] =====
* Added a checkpoint at the end of the final jumping puzzle.
+
У босса Аномалии было много атак, у которых не было визуального сопровождения или которые было сложно увидеть в мешанине эффектов. Бой мог продлиться слишком долго, так как у босса было много здоровья и игрокам надо было периодически разбегаться. Бой был переработан, чтобы быть более интересным и честным. Он остался сложным, но не чрезмерно.
* Fixed a bug in which the battery meters would not properly reset after a party wipe.
+
* Исправлена проблема, из-за которой Аномалию можно было “закидывать пушечным мясом”.
 +
* Здоровье Аномалии было немного уменьшено.
 +
* Аномалия получила большую шкалу неповиновения, которую можно снимать для получения длительного оглушения.
 +
* У игроков теперь есть щит особого действия, [[Hex Shield]], которым можно защитить платформу от исчезновения на 3 секунды с перезарядкой в 32 секунды. Эффект объединяется по длительности, если несколько игроков используют его на одной и той же платформе.
 +
* Базовая дальняя атака Аномалии, Binding Bolt, была заменена веерной атакой со снарядами, которую проще заметить и отреагировать на нее. Были улучшены хит-боксы снарядов.
 +
* Хит-бокс Аномалии был увеличен и лучше отцентрирован.
 +
* Отталкивание от щита Аномалии было серьезно уменьшено.
 +
* На высоких уровнях, платформа будет постоянно уменьшаться по процентам здоровья.
 +
* Аномалия больше не отражает снаряды.
 +
* Улучшен эффект умения Star Smash.
 +
* Умение Flux Bomb было переименовано в Flux Pulse. Его радиус был уменьшен с 500 до 300. Был добавлен эффект Telegraph. Урон был немного увеличен.
 +
* [[Cosmic Instability]] больше не берет в цель [[pet|питомцев]] и [[minion|миньонов]], и теперь наносит большой урон союзным игрокам в радиусе 120 юнитов.
 +
* Игроки больше не будут в некоторых случаях падать до самого низа вместо того, чтобы телепортироваться обратно наверх.
 +
* Платформа больше не будет становиться целью для некоторых умений игроков.
  
==== [[Underground Facility Fractal|Underground Facility]] ====
+
==== [[Aetherblade Fractal|Эфирные Клинки]] ====
* The [[Legendary Rampaging Ice Elemental|Rampaging Ice Elemental]] will now only target players with Ice Spike.
+
* Переработаны вращающиеся энергетические стены-ловушки перед пушечной комнатой.
* Fixed a bug that could cause boss fixate to become permanently broken.
+
** Теперь наносят масштабируемый по проценту здоровья урон вместо обычных атак.
 +
** Добавлена внутренняя перезарядка урона в 1 секунду.
 +
** Исправлена проблема с текстом в боевом логе.
 +
** Больше не наносят урон питомцам и миньонам.
 +
** Накладывают Electric Shield на големов на 1 секунду вместо 3.
 +
* Уменьшена накладываемая длительность [[agony|агонии]] для последних энергетических стен с 6 до 3 секунд.
 +
* Увеличена внутренняя перезарядка урона и накладывания агонии у энергетических стен с 1 до 1.5 секунды. 
 +
* Стеки [[might|мощи]] у големов можно исказить или снять.
 +
* Отталкивание теперь накладывается в корректное время, когда [[Frizz|Фризз]] побежден.
  
==== [[Volcanic Fractal|Volcanic]] ====
+
==== [[Chaos Isles|Острова Хаоса]] ====
* The first cutscene can now be skipped.
+
* [[Legendary Brazen Gladiator|Дерзкий Гладиатор]] больше не снимает все [[condition|состояния]] при получении [[Protective Shielding]]. Вместо этого, Protective Shielding ведет себя как [[resistance|сопротивление]].
  
==== Mist Potions ====
+
==== [[Molten Furnace Fractal|Раскаленная Печь]] ====
* Single-use mist potions have had their prices rebalanced by reducing relic cost and increasing gold cost.
+
* [[Molten Protector|Раскаленные защитники]] теперь подвержены влиянию [[fear|страха]] и [[taunt|насмешки]] пока они не защищены.
* Duration has increased from 30 minutes to 1 hour.
+
* Исправлен баг, из-за которого поражение группы перед финальным событием могло телепортировать вас в последнюю комнату, после чего инстанс застревал.
* Single-use mist potions can now be refreshed.
+
 
* Text has been added indicating that unwanted potions can be turned in to [[Dessa's Alchemist]] in exchange for [[Fractal Relic|fractal relics]].
+
==== [[Nightmare Fractal|Кошмар]] ====
 +
* Исправлена проблема, из-за которой [[Ensolyss|Энсолисс]] мог использовать Rampage перед своей финальной фазой в режиме испытаний.
 +
* Сокрушающая атака, которую Энсолисс использует при появлении, теперь неблокируемая, что позволяет [[guardian|стражам]] проще получить “[[Nightmare Fractal (achievements)#Another Goo Puddle|Another Goo Puddle]]”.
 +
* Исправлена проблема, из-за которой шкала неповиновения Энсолисса могла быть снята прямо перед активацией умения Nightmare Devastation, из-за чего он использовал его, когда щит [[Arkk|Аркка]] был снят.
 +
* Атаки Энсолисса больше не отталкивают и не притягивают питомцев и миньонов.
 +
* Исправлена проблема, из-за которой атака Toxic Blast у [[Siax the Unclean|Сиакса]] показывала визуализацию первого AoE слишком долго. 
 +
* Исправлен баг, из-за которого достижение “[[Nightmare Fractal (achievements)#30-Second Seizure|30-Second Seizure]]” можно было выполнить и после прохождения 30 секунд.
 +
 
 +
==== [[Snowblind Fractal|Снежная Слепота]] ====
 +
* Первая Сингулярность Закрепления Туманов перемещена в более удобное место.
 +
* [[Elemental Source|Босс Ледяной элементаль]] теперь будет восстанавливаться, если поблизости нет живых игроков.
 +
* Уменьшена длительность [[chill|заморозки]] орбитальных снарядов с 5 до 3 секунд.
 +
* Улучшена анимация появления Ледяного элементаля – теперь она видна с большей дистанции.
 +
 
 +
==== [[Swampland Fractal|Болото]] ====
 +
* Исправлена проблема, из-за которой при переходе в поверженное состояние при переноске [[wisp|огонька]], во время финальной фазы [[Bloomhunger|Цветоголода]], огонек не мог появиться заново.
 +
 
 +
==== [[Uncategorized Fractal|Без Категории]] ====
 +
* Добавлена контрольная точка в конце финальной прыгательной головоломки.
 +
* Исправлен баг, из-за которого индикаторы батареи не сбрасывались корректно при поражении группы.
 +
 
 +
==== [[Underground Facility Fractal|Подземная Фабрика]] ====
 +
* [[Legendary Rampaging Ice Elemental|Свирепствующий ледяной элементаль]] теперь берет в цель игроков только с Ice Spike.
 +
* Исправлен баг, из-за которого фиксация босса могла окончательно сломаться.
 +
 
 +
==== [[Volcanic Fractal|Вулкан]] ====
 +
* Первую заставку теперь можно пропустить.
 +
 
 +
==== Зелья [[The Mists|Туманов]] ====
 +
* Сбалансированы цены на одноразовые зелья Туманов – уменьшена цена в [[Fractal Relic|реликвиях]] и увеличена цена в золоте.
 +
* Длительность увеличена с 30 минут до 1 часа.
 +
* Одноразовые зелья Туманов теперь можно обновить.
 +
* Был добавлен текст в описание, что ненужные зелья можно обменять у [[Dessa's Alchemist|Алхимика Дессы]] на [[Fractal Relic|Фрактальные реликвии]].  
  
 
==== Daily Recommended Fractal Rewards ====
 
==== Daily Recommended Fractal Rewards ====

Версия 20:49, 15 февраля 2017

Обновление #2 - 8 февраля 2017

Исправление ошибок

  • Seraph Morale теперь дает указанные в описании блага при входе и выходе из боя, а также 1% опыта за убийство за уровень.
  • Исправлена проблема, из-за которой эффект Unnatural Signet у Скованного пленника не увеличивал урон.
  • Разоблачение теперь будет накладываться на всех игроков при начале события со Скованным пленником.
  • Исправлен баг, из-за которого финальный инстанс мог подвиснуть в первой патрульной комнате.
  • Активация Ride the Ley Line в лей-линии теперь наносит урон вместо моментального убийства игрока на Озере Дорик и в Топи Кровавого Камня. Достижение Топи Кровавого Камня "Don’t Cross the Streams" теперь выдается за получение такого урона, а не за смерть.
  • Исправлена проблема, из-за которой событие со Скованным пленником внезапно проваливалось на финальной фазе.

Заметки Guild Wars 2 Wiki

  • Сборка: 72,198.

Обновление - 8 февраля 2017

Живой Мир

Голова Змеи

Белая Мантия под управлением Кодеуса Битлстоуна продолжает свои попытки захвата Криты. Ее королевское величество, Королева Критская Дженна, требует вашего присутствия в Божественном Достижении – помогите ей искоренить коррупцию в Министерстве, прежде чем разразится кризис.

Лунный Новый Год

Празднования в Божественном Достижении завершились, но мы желаем вам удачи и успехов на весь год!

Новое легендарное ружье: Божественный КЕВ

Доступно новое легендарное оружие. Поговорите с Грандмастером-ремесленником Хоббсом в Львиной Тверди, чтобы узнать, как создать новую предтечу ружья Мановар, и создать из него новое легендарное ружье Божественный КЕВ.

Полировка мира

  • Игроки больше не могут открывать дополнительные Большие сундуки Возвышенных и Грандиозные сундуки Возвышенных меняя инстансы карты после выполнения мета-события в Золотом Бассейне.
  • Некоторые предметы, используемые в коллекциях предтеч, теперь можно создавать только один раз на аккаунт. При их потере, замену можно приобрести у Грандмастера-ремесленника Хоббса в Львиной Тверди.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые телеги с припасами на Гендарранских Полях можно было использовать после их уничтожения.

Топь Кровавого Камня

Переработка Тауманова

Фрактал Тауманова проседал по многим параметрам, поэтому он прошел существенную переработку. Изменения были внесены для улучшения тематики, обратной связи и презентации истории, и в целом делают фрактал более эпичным и достоверным. На 4-м уровне, длительность фрактала должна стать короче, а общая сложность немного уменьшится, оставаясь при этом высокой.

Общее
  • Аудио фрактала претерпело большое количество улучшений.
  • Немного была оптимизирована производительность сервера.
  • Игроки должны теперь пройти все 4 коллайдера, вне зависимости от уровня.
  • Исправлен баг, из-за которого контрольная точка в начале могла быть сброшена.
  • Исправлены различные небольшие баги.
Главный зал

Дознаватели сражаются за выживание против бесконечных орд.

  • Все точки появления существ заменены новыми, а также добавлено много новых.
  • Убраны все существующие порталы и заменены на новые, которые появляются при помощи заскриптованных событий, а не при близости игрока.
  • Порталы больше не притягивают игроков.
  • Событие "Clear out the skritt defending the central control panel" было заменено на новое.
  • Были добавлены новые сцены с диалогами.
  • Дознавателям был добавлен новый ИИ, позволяющий им сражаться умнее.
  • Были добавлены прыгательные платформы, позволяющие перемещаться между центральным кольцом и наружными комнатами.
  • Жидкость в нижней части больше не накладывает горение.
  • Сингулярность Закрепления Туманов перемещена из Спален в более удобное место.
Лаборатория Субъекта 6

Бой с Субъектом 6 сохранил основную механику, но теперь если вы не убьете парочку Синих слизей, это не будет означать моментальный провал. Также было добавлено дополнительное масштабирование.

  • Улучшена вводная сцена.
  • У Субъекта 6 переработана атака Clinging Acid – теперь это рикошетящее AoE.
  • Синие слизи теперь исцеляют босса на 6%, а не на 25%.
  • Здоровье Синих слизей было уменьшено на 33%.
  • Всей слизи были добавлены маркеры, чтобы сделать их более заметными.
  • Слизи теперь исцеляют босса моментально как до него доберутся, а не после некоторой паузы.
  • Сильные Золотые слизи теперь появляются на 75%, 50% и 25% на уровнях 3 и 4.
  • Вся слизь теперь погибает при смерти босса.
Спальни
  • Аатексы были заменены на более интересных противников.
  • Изменены некоторые диалоги.
  • Были исправлены различные мелкие баги.
  • Добавлен таймер задания.
  • Увеличено время, в течении которого игроки должны защищать Чибба.
Лаборатория репульсатора

Лаборатория репульсатора была особенно сложна для новых групп, так как там не было четких направлений, и эта локация была очень наказывающей. Теперь она основывается на скрытности и механика достаточно очевидна.

  • Переработаны снаряды Репульсирующей турели.
    • Уменьшен хит-бокс и привязаны к эффекту, для соответствия размерам.
    • Отбрасывание заменено оглушением на 0.5 секунды.
    • Переключены на масштабирование, урон в зависимости от процента здоровья.
    • Снаряды теперь бьют только по игрокам.
  • Переработаны патрульные големы.
    • Исправлены различные проблемы с маршрутом.
    • Аггро-механика переключена на небольшой круг видимости, отмеченный эффектом. Големы зафиксируются на 15 секунд на любом вошедшем в зону игроке.
    • Големы были улучшены до ранга чемпионов.
    • Големы будут ходить на уровнях 1 и 2.
    • Големы теперь погибают при успешном завершении события.
    • Убран стационарный голем у первой консоли.
  • Улучшены консоли и барьеры.
    • Консоли нельзя больше активировать через стены.
    • Консоли теперь пронумерованы на мини-карте.
    • Щиты теперь отключаются в конце события.
  • У Защитного щита теперь большая перезарядка, но он не может перегреться.
  • Умение Защитного щита Repulsor Bolt теперь моментально и также моментально будет снимать шкалу неповиновения голема.
  • Защитные щиты больше не используют анимацию посоха в режиме покоя.
  • Если вы будете повержены в Лаборатории репульсатора, вы будете телепортированы в комнату с Защитными щитами.
  • Успешное завершение события снимет обездвиживание со всех в комнате.
  • Консоли больше нельзя использовать после успешного завершения события.
Охлаждающая камера

Охлаждающая камера была слишком проста для одиночных игроков, и она уделяла мало внимания Охлаждающим стержням. Теперь там требуется больше командной работы, хотя ее все еще можно пройти в одиночку некоторыми профессиями.

  • У Охлаждающих стержней теперь есть умение Heat Shield, которое блокирует тепловой урон в радиусе.
  • Тепловой урон в этой камере увеличен.
  • Охлаждающие стержни уменьшают тепловой урон в камере при помещении их в Приемник охлаждающих стержней. Они также создают постоянный щит у приемника.
  • Переключена на масштабирование, урон в зависимости от процента здоровья.
  • Голем будет подбирать все Охлаждающие стержни, оброненные в камере.
  • Приемники охлаждающих стержней получили маркер на карте.
  • В камере была добавлена движущаяся огненная стена, от которой можно увернуться.
Аномалия Тауманова

У босса Аномалии было много атак, у которых не было визуального сопровождения или которые было сложно увидеть в мешанине эффектов. Бой мог продлиться слишком долго, так как у босса было много здоровья и игрокам надо было периодически разбегаться. Бой был переработан, чтобы быть более интересным и честным. Он остался сложным, но не чрезмерно.

  • Исправлена проблема, из-за которой Аномалию можно было “закидывать пушечным мясом”.
  • Здоровье Аномалии было немного уменьшено.
  • Аномалия получила большую шкалу неповиновения, которую можно снимать для получения длительного оглушения.
  • У игроков теперь есть щит особого действия, Hex Shield, которым можно защитить платформу от исчезновения на 3 секунды с перезарядкой в 32 секунды. Эффект объединяется по длительности, если несколько игроков используют его на одной и той же платформе.
  • Базовая дальняя атака Аномалии, Binding Bolt, была заменена веерной атакой со снарядами, которую проще заметить и отреагировать на нее. Были улучшены хит-боксы снарядов.
  • Хит-бокс Аномалии был увеличен и лучше отцентрирован.
  • Отталкивание от щита Аномалии было серьезно уменьшено.
  • На высоких уровнях, платформа будет постоянно уменьшаться по процентам здоровья.
  • Аномалия больше не отражает снаряды.
  • Улучшен эффект умения Star Smash.
  • Умение Flux Bomb было переименовано в Flux Pulse. Его радиус был уменьшен с 500 до 300. Был добавлен эффект Telegraph. Урон был немного увеличен.
  • Cosmic Instability больше не берет в цель питомцев и миньонов, и теперь наносит большой урон союзным игрокам в радиусе 120 юнитов.
  • Игроки больше не будут в некоторых случаях падать до самого низа вместо того, чтобы телепортироваться обратно наверх.
  • Платформа больше не будет становиться целью для некоторых умений игроков.

Эфирные Клинки

  • Переработаны вращающиеся энергетические стены-ловушки перед пушечной комнатой.
    • Теперь наносят масштабируемый по проценту здоровья урон вместо обычных атак.
    • Добавлена внутренняя перезарядка урона в 1 секунду.
    • Исправлена проблема с текстом в боевом логе.
    • Больше не наносят урон питомцам и миньонам.
    • Накладывают Electric Shield на големов на 1 секунду вместо 3.
  • Уменьшена накладываемая длительность агонии для последних энергетических стен с 6 до 3 секунд.
  • Увеличена внутренняя перезарядка урона и накладывания агонии у энергетических стен с 1 до 1.5 секунды.
  • Стеки мощи у големов можно исказить или снять.
  • Отталкивание теперь накладывается в корректное время, когда Фризз побежден.

Острова Хаоса

Раскаленная Печь

  • Раскаленные защитники теперь подвержены влиянию страха и насмешки пока они не защищены.
  • Исправлен баг, из-за которого поражение группы перед финальным событием могло телепортировать вас в последнюю комнату, после чего инстанс застревал.

Кошмар

  • Исправлена проблема, из-за которой Энсолисс мог использовать Rampage перед своей финальной фазой в режиме испытаний.
  • Сокрушающая атака, которую Энсолисс использует при появлении, теперь неблокируемая, что позволяет стражам проще получить “Another Goo Puddle”.
  • Исправлена проблема, из-за которой шкала неповиновения Энсолисса могла быть снята прямо перед активацией умения Nightmare Devastation, из-за чего он использовал его, когда щит Аркка был снят.
  • Атаки Энсолисса больше не отталкивают и не притягивают питомцев и миньонов.
  • Исправлена проблема, из-за которой атака Toxic Blast у Сиакса показывала визуализацию первого AoE слишком долго.
  • Исправлен баг, из-за которого достижение “30-Second Seizure” можно было выполнить и после прохождения 30 секунд.

Снежная Слепота

  • Первая Сингулярность Закрепления Туманов перемещена в более удобное место.
  • Босс Ледяной элементаль теперь будет восстанавливаться, если поблизости нет живых игроков.
  • Уменьшена длительность заморозки орбитальных снарядов с 5 до 3 секунд.
  • Улучшена анимация появления Ледяного элементаля – теперь она видна с большей дистанции.

Болото

  • Исправлена проблема, из-за которой при переходе в поверженное состояние при переноске огонька, во время финальной фазы Цветоголода, огонек не мог появиться заново.

Без Категории

  • Добавлена контрольная точка в конце финальной прыгательной головоломки.
  • Исправлен баг, из-за которого индикаторы батареи не сбрасывались корректно при поражении группы.

Подземная Фабрика

Вулкан

  • Первую заставку теперь можно пропустить.

Зелья Туманов

  • Сбалансированы цены на одноразовые зелья Туманов – уменьшена цена в реликвиях и увеличена цена в золоте.
  • Длительность увеличена с 30 минут до 1 часа.
  • Одноразовые зелья Туманов теперь можно обновить.
  • Был добавлен текст в описание, что ненужные зелья можно обменять у Алхимика Дессы на Фрактальные реликвии.

Daily Recommended Fractal Rewards

Daily Achievement Rotation

  • The Fractal Daily achievements have been switched from a 14-day rotation to a 15-day rotation so that the same dailies do not occur every two weeks.

Ascended Trinket Salvage

Nightmare Rewards

Instability Balance Changes

Toxic Trails
  • Added low-duration poison to toxic trails. Poison will make damage from toxic trails more visible while slightly increasing the pressure from them.
Social Awkwardness
  • Reduced the damage region radius from 60 to 44 to better match the effect.
  • Reduced the applied agony duration of Social Awkwardness from 3 seconds to 2 seconds.
  • Instead of damaging your allies, you will damage yourself for a maximum of three hits per second if you are standing near three or more allies.
    • This will allow healers to stack up for heals without killing themselves, and it will punish a player for attacking near allies rather than punishing their allies.
Afflicted
  • Reduced the number of confusion stacks applied from 5 to 2.
Last Laugh
  • Increased the time before the attack hits from 1 second to 1.75 seconds.
Flux Bomb
  • Flux Bomb will not apply damage or conditions to the targeted player on the first tick.
  • Flux Bomb will not target the same player within 30 seconds.
Miscellaneous

Raids

Bastion of the Penitent

The bloodstone explosion unearthed a portal to a place where few have been and none have escaped. Deconstruct the mysteries and learn the true story of one of history's most misunderstood figures. Assemble your squad and begin your journey at ground zero or at the Lion's Arch Aerodrome.

Thanks!

Some members of the following guilds had access to the raid at some stage in development. We'd like to thank them for their time and feedback.

  • [Att] Attuned
  • [LNR] Late Night Raiding

General

  • Glenna will now exchange magnetite shards for miniatures from any raid wing. This is now located in a new Exchanges tab on her vendor window.
  • Skill-fact tooltips have been enabled for all boss skills in Bastion of the Penitent.

Lion's Arch Aerodrome

New vendor tabs have been added to the Basic Magnetite Exchange Operative in the Aerodrome.

  • Exchanges: Miniatures and special items can be exchanged here for magnetite shards.
  • Merchant: Sells basic goods (salvage, etc.).

Spirit Vale

Sabetha

The Sapper Bomb skill now ignores snap-to-target settings.

Stronghold of the Faithful

White Mantle portal devices can now be exchanged for magnetite shards at a rate of 250 shards per device. This exchange can be completed by speaking with Glenna or the Basic Magnetite Exchange Operative in the Aerodrome.

General
  • Fixed an issue that would sometimes prevent a player from being revived during encounters in Stronghold of the Faithful.
Xera

The Intervention skill now ignores snap-to-target settings.

Items

The legendary precursors Friendship and Endeavor have had their recipes updated to use the new Visionary Inscription. The recipe for the Visionary Inscription can be unlocked by using Recipe: Legendary Inscription, available from Grandmaster Craftsman Hobbs, free of charge.

Profession Skills

General:

Structured Player vs. Player

General

  • Players who reconnect to a match and achieve victory will no longer receive a desertion game result.
  • Fixed a bug that caused the minimap on Revenge of the Capricorn to have no fixed position and zoom level.
  • Matches where a player fails to accept will rebalance teams after finding a substitute.
  • Fixed a bug that caused the Noblesse Oblige mastery to affect PvP and WvW.
  • Fixed inconsistent naming convention for the Diviner Amulet and the Seeker Amulet.
  • Fix a bug where new accounts had both Conquest and Stronghold game-mode preferences checked instead of the All preference.

Battle of Kyhlo

  • The Clock Tower has had its roof removed to improve visibility and camera behavior.
  • The side-entrance jump puzzles to the Clock Tower have been normalized on each side and made much easier.
  • Buildings and boxes are no longer destroyable by players. A few structures will now be automatically destroyed as the match progresses.
  • The spawn locations of siege repair have been moved closer to the trebuchets.
  • An additional exit from each side's bases have been added to reduce the possibility of spawn camping.

Revenge of the Capricorn

  • The locations of the archway and bell capture points have been moved to reduce run times and slightly condense the map.

Leagues

  • League rating deviation will not increase over time. This prevents players who take breaks from having ratings that are too volatile when they return.
  • Lowered the default/starting rating deviation. League placement matches will result in less volatile ratings.
  • There is now a minimum game requirement for the league leaderboard that is separate from placement games. This minimum threshold increases over the duration of the season.

PvP Map Achievements

Meta-achievements have* *been added to all Ranked and Unranked PvP maps. Completion of the meta-achievement will award players gold and a title.

Generic Achievements
  • Wins
  • Kills
Conquest Achievements
  • Kills while defending
  • Capture-point neutralization
Stronghold Achievements
  • Summoning door breakers or archers
  • Killing door breakers or archers
  • Champion summons

Each map features one unique achievement themed around the secondary mechanic. Capricorn achievements have returned, and the time gate for the Coliseum achievements has been removed.

World vs. World

General

  • On Friday's reset (February 10), skirmish points will change to 5 for first place, 4 for second place, and 3 for third place.
  • WvW portals have been changed so that they now require an interact. This is to fix the bug in which players were sometimes teleported to different maps when using a waypoint.
  • The Plush Griffon Tonic has been reenabled in WvW.
  • The Reindeer Tonic has been reenabled in WvW, but the third skill has been removed and replaced with the fourth skill.
  • The Potion of Ascalonian Mages now functions like a transformation and not like an enhancement. It has been reenabled in WvW.
  • The Permanent Portable Provisioner can now be used while moving.
  • The Noblesse Oblige mastery has been disabled in competitive game modes.
  • The Gift From Scarlet has been disabled in WvW.

Desert Borderlands

  • Shrine bonuses have been rearranged and changed in the Desert borderlands. The last shrine bonus for each shrine is now a themed jump pad that will allow players to travel from one shrine to the next. These jump pads will make it easier for players to traverse the area.
    • Shrine of Earth:
      • Activates lodestones that grant protection and stability to allies. This is used to cripple enemies.
      • A sandstorm that reveals all enemies.
      • Asura launch pads that launch players to all the shrines and inside the keep itself.
    • Shrine of Fire:
      • Inferno Hound
        • Increased the movement speed of the hound.
        • Added swiftness to skill 3.
      • The Flame's Embrace effect allows players to walk on lava. It functions the same as it used to but is now the second bonus instead of the third.
      • Fire tornadoes that launch players to all of the shrines.
    • Shrine of Air:
      • Air jump pads that allow players to jump to high ledges at various places in the keep. No changes were made to this bonus.
      • The Windfall effect allows players to not take fall damage while near the keep. This functions the same as it used to but is now the second bonus instead of the third.
      • Eagle clouds that transform players into eagles so they can glide to each shrine.
  • Desert borderlands now has ruins that work the same as they do on the Alpine maps and grant bloodlust.
  • The center of the map has been changed so that it is easier to traverse.
  • Removed rock walls inside the north/earth keep.
  • Fixed a bug that sometimes caused the incorrect team to earn the Windfall effect for a few seconds.

General

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев

Новые предметы и акции

Улучшения

Заметки Guild Wars 2 Wiki

Внешние ссылки