Обновления игры/2018-05-08
Материал из Guild Wars 2 wiki
Содержание
|
Поздние заметки - 8 мая 2018
Живой Мир
- Появились слухи о загадочном путешественнике из Туманов.
Полировка мира
- Кристальный Оазис: Дисциплинирован кавалер, который странно себя вел во время расследования беспорядков на крышах на Базаре Амнуна.
- Песчаные Острова: Исправлен баг, из-за которого Звездозов мог быть атакован своими же отделенными головами.
- Гендарранские Поля: Исправлен баг, из-за которого испытание умений Виллу не сбрасывалось корректно, если соперник покидал бой.
Общее
- Достижение “Mini Griffon Hatchling Collection” теперь отображает корректный уровень развития, когда игроки добавляют в коллекцию новую миниатюру.
- Коллекции элитных специализаций Path of Fire™ теперь указывают требование к классу для получения предметов коллекции из Кофеинового скритта.
Рейды
Оплот Преданных
- Исправлен баг в сражении с Зерой, из-за которого игроки могли навечно застрять в состоянии восходящего потока.
Зал Цепей
- Сделаны корректировки визуальных эффектов, чтобы улучшить визуальную ясность в сражении с Бездушным Ужасом.
Умения профессий
Рейнджер
- Barrage: Исправлен баг, из-за которого это умение не нацеливалось на определенные области, заблокированные по прямой видимости.
- Зубастые ибоги— Consuming Bite: Исправлен баг, из-за которого это умение не увеличивало свой урон в зависимости от количества состояний на цели.
- Собаки— Crippling Leap: Исправлен баг, из-за которого отображаемая дальность этого умения была ниже, чем предполагалось.
- Собаки— Brutal Charge: Исправлен баг, из-за которого отображаемая дальность этого умения была выше, чем предполагалось.
Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев
Улучшения
- Все неограниченные инструменты для добычи руды теперь будут бить 4-е раза вместо 3-х при добыче богатых рудных жил.
Исправление ошибок
- Исправлена проблема, из-за которой посадка семян орегано на Садовом участке Черного Льва вызывала рост различного урожая.
- Исправлена проблема, из-за которой истощенные домашние луковые растения оставались видимыми после сбора.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли надевать броню из своего банка, когда их инвентарь был заполнен, даже если в самом банке место было.
Обновление - 8 мая 2018
Живой Мир
- Обновлено описание Бесконечного ольмаханского тоника, чтобы прояснить, что он превращает персонажей в Ольмаханского песчаного элементаля.
Общее
- Изменились некоторые иконки, которые игроки могут использовать на карте мира или компасе. При зажатой клавише Shift и щелчке левой кнопкой мыши, теперь доступны следующие опции: красный кружок (по умолчанию), меч, щит, предупреждающий знак и красный X.
- Исправлена проблема, из-за которой Миниатюрный Ездовой Грифон не был корректно включен в трофейные таблицы серебряных и золотых наградных сундуков за экспертные и мастерские грифонские приключения.
- Мастер погружения Астора прибыла в Львиную Арку с предложением для искателей приключений, которые заинтересованы в поиске затонувших сокровищ.
- Добавлены достижения для Затонувших сундуков.
Предметы
- Исправлен баг, из-за которого анимация Снайпера проходила некорректно при уклонении с колена, при трансформации с боевым тоником.
- Добавлены зачарования, увеличивающие скорость плавания, для подводной маски.
- Добавлен новый вознесенный дыхательный аппарат с уникальной шкуркой.
Ездовые животные
- Паритель: Увеличена скорость парения над водой этого ездового животного примерно на 21%.
Умения профессий
Общее
- Take Root: Исправлен баг, из-за которого турели с семенами не погибали при гибели владельца.
- Сопротивление: Это благо теперь конвертируется в 3 секунды заморозки при его порче.
- Замешательство: Это состояние было переработано и теперь оно наносит больше урона по не являющимся игроками противникам, и больше не разделено по игровым режимам.
- Шанс критического удара: Исправлен баг, из-за которого значение отображалось на 1% меньше, чем на панели героя.
Элементалист
- Impale: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 28% увеличение урона во всех режимах.
- Ring of Earth: Кровотечение от этого умения больше не разделено по режимам игры и теперь оно накладывает 3 стека кровотечения во всех режимах.
- Convergence: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 50% увеличение урона во всех режимах.
- Drake's Breath: Длительность горения больше не разделена по режимам игры и теперь будет использоваться высшая 4-секундная длительность во всех режимах.
- Shatterstone: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 66% увеличение урона во всех режимах.
- Static Field: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 30-секундную перезарядку во всех режимах.
- Stone Resonance: Барьер от этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 10% увеличение барьера во всех режимах.
- Lesser Stone Resonance: Барьер от этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 10% увеличение барьера во всех режимах.
- Ashen Blast: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 43% увеличение урона во всех режимах.
- Steam Surge: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 50% увеличение урона во всех режимах.
- Meteor Shower: Внутренняя перезарядка этого умения была убрана при использовании против PvE-целей, и его начальный урон был увеличен на 23%. Урон теперь будет уменьшаться на 10% за каждый последующий удар, с ограничением в минимальные 10% от первого удара.
- Glyph of Storms: Время перезарядки бурь теперь зависит от настройки на стихии игрока.
- Tempest Defense: Уменьшено увеличение урона с 20% до 10% против обездвиженных целей.
- Boil: Перезарядка этого умения была уменьшена с 10 до 8 секунд.
- Steam: У этого умения теперь радиус 180 и оно наносит 5 быстрых атак по врагам. Урон за атаку был увеличен на 50% от предыдущей базовой атаки. Его перезарядка была уменьшена с 25 до 15 секунд.
- Lava Chains: Перезарядка этого умения была уменьшена с 30 до 20 секунд. Это умение теперь наносит 1 стек горения на 6 секунд в дополнение к урону за удар.
- Heat Wave: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 20 секунд. Это умение теперь накладывает ударный урон и 3 стека горения на 4 секунды каждый.
- Water Missile: Увеличен урон этого снаряда на 100%.
- Ice Globe: Это умение больше не проходит сквозь цели, а вместо этого теперь взрывается при взаимодействии с первой пораженной целью.
- Ice Wall: Высота и глубина этой ловушки были увеличены на 100%. Эту ловушку больше нельзя взорвать вручную. Детонация теперь срабатывает, когда противник успешно пересекает порог, в результате чего ловушка наносит урон и замораживает противников в радиусе действия. Радиус детонации был увеличен с 320 до 360, а длительность заморозки была увеличена с 2 до 4 секунд.
- Undercurrent: Это умение теперь исцеляет в области вокруг элементалиста в дополнение к его текущим эффектам. Урон был увеличен на 100%.
- Tidal Wave: Это умение больше не наносит урон по пути следования. Вместо этого, атака по завершении наносит увеличенный урон в зависимости от того, как долго умение было активно.
- Electrocute: Перезарядка этого умения была уменьшена с 12 до 8 секунд. Оно теперь ошеломляет противников, если они в этот момент используют умение.
- Air Bubble: Это умение теперь наносит урон во времени, если атака успешно поражает. Перезарядка была уменьшена с 35 до 25 секунд.
- Lightning Cage: Перезарядка этого умения была уменьшена с 35 до 30 секунд.
- Rock Blade: Физический урон этого умения был увеличен на 200% за каждый удар.
- Rock Spray: Перезарядка этого умения была уменьшена с 12 до 10 секунд. Физический урон этого умения был увеличен на 11%.
- Magnetic Current: Это умение больше не притягивает элементалиста к цели. Вместо этого, теперь оно запускает большой снаряд, который отражает все снаряды на своем пути обратно в их владельцев.
- Rock Anchor: Перезарядка этого умения была уменьшена с 35 до 30 секунд.
- Murky Water: Радиус этого умения был увеличен на 100%. Физический урон теперь наносится на каждом такте, а его перезарядка была уменьшена с 40 до 30 секунд.
- Lightning Flash: Это умение теперь можно использовать под водой.
Инженер
- Homing Torpedo: Это умение больше не пробивает цели насквозь. Его урон был увеличен на 40%, а скорость снарядов была увеличена на 33%.
- Scatter Mines: Количество выпускаемых этим умением мин было увеличено с 3 до 5. Его урон был распределен по той же области эффекта, нанося то же общее количество урона, если все мины поражают цель. Уменьшена перезарядка с 12 до 10 секунд. Общее количество уязвимости, накладываемой при поражении всеми минами, было увеличено с 9 до 10 стеков на 5 секунд.
- Capture Line: Это умение было переработано и переименовано в Capture Line. Capture Line имеет 12-секундную перезарядку и накладывает кровотечение во время притягивания противника к игроку.
- Timed Charge: Уменьшена перезарядка этого умения с 18 до 15 секунд. Количество наносимых стеков горения было уменьшено с 2 до 1, а длительность была увеличена с 4 до 10 секунд. Это умение теперь действует при детонации как финал-взрыв, а не как финал-снаряд.
- Net Wall: Уменьшена перезарядка этого умения с 20 до 18 секунд, и увеличена его скорость на 50%. Теперь оно устанавливает обездвиживающую сеть при попадании в противника, нанося небольшое количество урона.
- Poison Dart Volley: Это умение больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 8-секундную перезарядку во всех режимах.
- Glue Shot: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 20-секундную перезарядку во всех режимах. Дальность этого умения была увеличена с 700 до 900.
- Net Shot: Это умение теперь наносит урон в дополнение к обездвиживанию, а его перезарядка была уменьшена с 10 до 9 секунд.
- Blunderbuss: Уменьшена перезарядка этого умения с 10 до 9 секунд.
- Overcharged Shot: Уменьшена перезарядка этого умения с 15 до 14 секунд.
- Jump Shot: Уменьшена перезарядка этого умения с 20 до 18 секунд.
- Static Shock: Длительность оглушения этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 2-секундное значение длительности во всех режимах.
- Throw Mine: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 11% увеличение урона во всех режимах.
- Box of Nails: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 8-секундную перезарядку во всех режимах.
- Magnet: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 20-секундную перезарядку во всех режимах.
- Elite Mortar Kit: Базовый урон и перезарядки всех атак Mortar Kit больше не разделены по режимам игры и теперь будет использоваться высшее 25–33% увеличение урона с меньшими перезарядками во всех режимах.
- Purge Gyro: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 20-секундную перезарядку во всех режимах.
- Detection Pulse: Радиус этого умения больше не разделен по режимам игры теперь оно использует больший радиус 1,200 во всех режимах.
- Defense Field: Это умение теперь дает 3 стека устойчивости на 6 секунд на 5 целей в радиусе при начале использования, и теперь оно блокирует снаряды, а не отражает их.
- Rocket Boots: Это умение теперь можно использовать под водой. Его подсказка и описание были обновлены, чтобы отразить это изменение.
- Slick Shoes: Это умение теперь наносит замедление в дополнение к другим эффектам при использовании под водой.
- Med Kit: Этот набор был переработан:
- Med Blaster: Увеличен множитель силы исцеления на 500% для базового исцеления бластера. Увеличен множитель силы исцеления на 80% при исцелении за благо. Базовое исцеление было уменьшено на 33%.
- Throw Bandages: Это умение было заменено на Bandage Blast, которое выстреливает 5 бинтами по дуге перед игроком, давая исцеление и регенерацию союзникам в которых они попали.
- Throw Stimulant: Это умение было заменено на Cleansing Field, которое создает временное водное комбо-поле и снимает состояния каждую секунду, пока союзники находятся в поле.
- Throw Accelerant: Это умение было заменено на Vital Burst, которое исцеляет союзников в области вокруг игрока.
- Throw Antidote: Это умение было заменено на Infusion Bomb, которое бросает бомбу, накладывающую несколько благ на союзников при взрыве.
- Hidden Flask: Уменьшена перезарядка Lesser Elixir B с 40 до 30 секунд, и уменьшена длительность даваемых им благ с 10 до 8 секунд. Исправлен баг, из-за которого Lesser Elixir B давало меньше мощи, чем планировалось.
- Reactive Lenses: Умение, вызываемое этой чертой, было переименовано в Lesser Utility Goggles, чтобы отличать его от вспомогательного умения Utility Goggles.
- Sun Edge: Из описания убрана неиспользуемая информация о бонусном уроне.
- Adaptive Armor: Исправлен баг, из-за которого эта черта давала барьер перед ударом, что мешало складыванию барьеров. Увеличен вклад от силы исцеления к даваемому этой чертой барьеру на 150%.
- Health Insurance: Эта черта была переработан и теперь дает 10% увеличения к эффективности исцеления все время, и 10% увеличения эффективности исцеления для всех союзников при использовании Med Kit.
- Pinpoint Distribution: Уменьшен урон от состояний, даваемый этой чертой, со 150 до 100 на 80-м уровне.
- Medical Dispersion Field: Увеличено количество исцеления союзников с 20% до 50% от количества исцеления игрока.
Страж
- Virtue of Resolve: Масштабирование силы исцеления больше не разделено по режимам игры и теперь будет использоваться высшее 87% значение увеличения силы исцеления во всех режимах.
- Трезубец: Авто-атака этого оружия теперь наносит 3 атаки:
- Light Ball: Выпускает рассекающий шар света, наносящий урон врагам. Эта атака накладывает уязвимость на 6 секунд при взаимодействии.
- Detonate Light: Выпускает шар света, взрывающийся при взаимодействии, чтобы исцелить союзников и нанести урон врагам. Это умение накладывает уязвимость на 6 секунд на любых пораженных противников.
- Judgment of Light: Выпускает сноп рикошетящих световых снарядов, которые наносят урон врагам и исцеляют союзников.
- Purify: Это умение теперь взрывается при взаимодействии. Физический урон был увеличен на 150%, а длительность горения была увеличена с 5 до 8 секунд.
- Symbol of Light: Это умение теперь является символом и было переименовано в Symbol of Light.
- Refraction: Это умение больше не требует от игрока оставаться на месте во время активации.
- Weight of Justice: Это умение теперь несколько раз наносит физические удары по цели и больше не наносит урон от состояний. Эффект прекращается, если цель использует снятие оглушения.
- Spear of Light: Исправлен баг, из-за которого это умение било на 50% дальше, чем планировалось. Его урон был увеличен на 66%, если ваша дальность до цели в пределах 300.
- Zealot's Flurry: Уменьшено общее время активации этого умения с 1.5 до 1 секунды.
- Brilliance: Физический урон был увеличен на 100%.
- Symbol of Spears: Это умение теперь является символом и было переименовано в Symbol of Spears. Символ больше не отталкивает стража назад, а вместо этого активирует стену копий на небольшом расстоянии перед стражем. Теперь оно наносит урон по всей сфере с радиусом 180 (можно улучшить чертами) вместо предыдущей квадратной области эффекта.
- Leap of Faith: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 14% увеличение урона во всех режимах.
- Binding Blade: Урон от состояний этого умения теперь зависит от Zealous Blade.
- "Receive the Light!": Исправлен баг, из-за которого значения для такта самоисцеления не отображались корректно в подсказке, и исправлен баг, из-за которого это умение не исцеляло более 4-х союзников. Уменьшено базовое исцеление на 20% и увеличен вклад силы исцеления на 300%; уменьшено значение базового исцеления союзников на 20% и увеличен вклад силы исцеления на 200%.
- Mantra of Solace: Исправлен баг, из-за которого отображалось некорректное количество оставшихся зарядов этого умения. Исправлен баг, из-за которого не срабатывала перезарядка этого умения при переходе с 2 зарядов к 1.
- Sword of Justice: Это умение больше не разделено по режимам игры и теперь оно использует 20-секундную перезарядку во всех режимах.
- Bow of Truth: Перезарядка амуниции этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 25-секундную перезарядку во всех режимах.
- Hammer of Wisdom: Перезарядка амуниции этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 25-секундную перезарядку во всех режимах.
- "Feel My Wrath!": Длительность проворства этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшую 8-секундную длительность во всех режимах. Его перезарядка по-прежнему разделена по режимам с 45 секундами в PvE и 35 секундами в WvW и PvP.
- Zealous Blade: Бонусный урон этой черты больше не разделен по режимам игры и теперь она будет использовать высший 10% бонусный урон во всех режимах.
- Healer's Resolution: Увеличена длительность возмездия, даваемая этой чертой, с 5 до 8 секунд. Эта черта больше не срабатывает при активации Mantra of Solace; игрок будет продолжать получать возмездие при использовании последующих умений.
- Redemption: Уменьшено количество Прочности, даваемое этой чертой, со 150 до 100 на 80-м уровне.
Mesmer
- Siren's Call: Increased the projectile speed by 50%.
- Blinding Tide: This skill now inflicts vulnerability in an area around the player's target in addition to blindness. Its cooldown has been reduced from 12 seconds to 8 seconds.
- Imminent Voyage: This skill has been reworked and renamed Imminent Voyage. It now grants allies chaos armor if they are within a 600 radius, and it creates a clone at the player's position before they retreat.
- Illusion of Drowning: The damage inflicted by this skill has been increased by 33% and now affects up to 5 enemies in an area around the player's initial target. Fixed a bug that prevented the anchor effect from disappearing when the target broke out of stun.
- Feigned Surge: Increased the damage of this skill by 200% and clarified the text in its tooltips. The mesmer now charges at their targeted enemy, striking up to 5 enemies along the way before summoning a clone upon reaching the target.
- Slipstream: This skill has been reworked. Allies who pass through its area of effect gain 8 seconds of superspeed, and enemies are immobilized for 3 seconds. Its area of effect has been significantly increased.
- Vortex: Clarified the tooltips for this skill and increased its damage by 33%.
- Null Field: This skill can now be used underwater, creating its field at the player's location.
- Imaginary Axes: The torment duration of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 5-second duration in all modes.
- Axes of Symmetry: This skill has regained its confusion-inflicting function. Confusion remains split between game modes and will inflict 6 stacks for 3 seconds in PvP and WvW, and 3 stacks for 8 seconds in PvE, with each clone inflicting one stack of the condition.
- Signet of the Ether: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 30-second cooldown in all modes.
- Illusion of Life: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 75-second cooldown in all modes.
- Continuum Shift: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 105-second cooldown in all modes.
- Compounding Power: The damage bonus per stack of this effect is no longer split between game modes and will now use the lower 2% damage bonus per stack in all modes.
- Restorative Illusions: The healing aspects of this trait are no longer split between game modes and now use the following PvP numbers and scaling: healing-power scaling has been increased by 285%; base healing has been reduced by 62% with no illusions, 50% with 1 illusion, 42% with 2 illusions, and 36% with 3 illusions.
- Mirage Advance: This skill can now be used underwater.
- Chronophantasma: Resummoned phantasms now do 50% less damage in PvP and WvW.
Necromancer
- Crimson Tide: This skill now fires a projectile at enemies rather than delivering a direct attack. The projectile strikes the target twice over a short duration upon impact, inflicting bleeding for 2 seconds with each impact. This skill is now used with other necromancer trident attacks.
- Feast: This skill now fires Crimson Tide at nearby enemies in addition to its previous effects.
- Foul Current: The range of this skill has been increased by 100%, and it now places its generated field on the target it strikes instead of along the skill's traveled path. The field duration increases based on how long the necromancer has been traveling. In addition, Crimson Tide is continuously cast on the targeted foe while the skill is active.
- Sinking Tomb: This skill now casts Crimson Tide on its target every 0.5 seconds.
- Frozen Abyss: This skill now casts Crimson Tide on all targets within its maximum range each time it pulses.
- Cruel Strike: The damage of this skill has been increased by 38%.
- Wicked Strike: The damage of this skill has been increased by 42%.
- Reaper's Scythe: The damage of this skill has been increased by 30%.
- Wicked Spiral: The damage of this skill has been increased by 33%.
- Dark Spear: This skill no longer pulls the necromancer and instead shadowsteps them to their target to deliver a bleeding attack in a 240 radius that's separate from the initial spear strike. The spear strike's damage has been increased by 38%.
- Life Siphon: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 10-second cooldown in all modes.
- Dark Pact: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use a 15-second cooldown instead of the 25- and 20-second cooldowns it previously used.
- Minions: Fixed a bug in which necromancers could summon more minions than intended.
- Signet of Vampirism: The cooldown and base healing of this skill are no longer split between game modes and will now use the lower 30-second cooldown and the higher 25% base heal in all modes.
- Well of Blood: The healing aspects of this skill are no longer split between game modes and now use the higher 15% base heal and higher 75% pulse heal in all modes.
- Spectral Grasp: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 35-second recharge in all modes.
- Signet of the Locust: The damage and healing of this skill are no longer split between game modes and now use the higher 54% damage and higher 29% healing in all modes.
- Nourishing Ashes: This trait has been renamed Nourishing Ashes and now grants life force when the player inflicts burning in addition to when the player corrupts a target or removes a boon.
- Well of Suffering: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and has been reduced from 35 to 30 seconds in PvE.
- Blood Is Power: This skill now has 2 charges with a 1-second cooldown between uses. Reduced the stacks of might granted from 10 to 5, and increased the duration of might from 10 seconds to 20 seconds in PvE. This skill's might remains unchanged in PvP and WvW.
- Well of Power: This skill now grants 8 seconds of might per pulse to allies who remain within its area of effect, in addition to its previous effects.
Ranger
- Stab: The damage of this skill has been increased by 25%.
- Jab: The damage of this skill has been increased by 27%.
- Toxic Strike: This skill has been renamed Toxic Strike and no longer evades attacks. Instead, it now applies 1 stack of poison for 6 seconds on enemies it strikes. Its damage has been increased by 25%, and the ranger is now allowed to move while using the skill. The aftercast has been reduced by 0.2 seconds.
- Swirling Strike: The damage of this skill has been increased by about 120%.
- Surging Maw: This skill has been renamed Surging Maw, and its ending strike will now inflict bleeding based on how long the ranger has been moving.
- Counter Throw: The damage of this skill has been increased by 33%, and it will now cripple enemies for 6 seconds upon landing a successful hit.
- Counterstrike (Kick): The damage of this skill has been increased by 16%, and it will now stun the target instead of pushing them away. The player can now move while executing this skill.
- Man O' War: This skill now strikes up to 8 times on a target, immobilizing them on the final attack, and it now functions like ammunition. Up to 2 ammunition recharges every 25 seconds with 4 seconds between uses. The ranger can now move while executing this skill.
- Splinter Shot: The physical damage of this skill has been increased by 120%.
- Coral Shot: The physical damage of this skill has been increased by 1,150%.
- Feeding Frenzy: This skill's damage-per-pulse interval has been reduced from 0.5 seconds to 0.2 seconds, allowing it to rapidly deal damage.
- Mercy Shot: This skill's base damage has been increased by 25%. Additional damage at each health threshold has been increased from 50% of the base damage to 75% of the base damage at all levels.
- Ink Blast: This skill now inflicts cripple for 2 seconds and minor damage per pulse in addition to its previous effects.
- Hornet Sting: The damage of this skill has been increased by 12%.
- Monarch's Leap: The damage of this skill has been increased by 14%.
- Instinctive Engage: The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 66% damage increase in all modes with a 0.5 second cooldown between uses.
- Cosmic Ray: Reduced the healing of this skill by 30%.
- Seed of Life: Reduced the healing of this skill by 35%.
- Lunar Impact: The heal scaling of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 20% reduced heal scaling in all modes.
- Rejuvenating Tides: Reduced the healing of this skill by 40%.
- Ricochet: The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 15% damage increase in all modes.
- Healing Spring: The condition-cleansing aspect of this skill is no longer split between game modes and will now use the increased removal of 2 conditions per pulse in all modes.
- Lightning Reflexes: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 30-second cooldown in all modes.
- Quickening Zephyr: Reduced the cooldown of this skill from 50 seconds to 45 seconds.
- Water Spirit: Increased the chance that the ranger is healed when they strike a target from 75% to 100%.
- Stone Spirit: Increased the chance that the ranger is granted protection when they strike a target from 75% to 100%.
- Storm Spirit: Increased the chance that the ranger inflicts vulnerability when they strike a target from 75% to 100%.
- Sun Spirit: Increased the chance that the ranger inflicts 2 burning stacks when they strike a target from 75% to 100%, and reduced the burning duration from 3 seconds to 2.5 seconds.
- Frost Spirit: The chance that the Spirit of Frost effect will increase strike damage dealt to a target has been increased from 75% to 100%. The damage increase has been reduced from 10% to 5%.
- Rain of Spikes: Fixed a bug in which the projectiles that were fired from this skill could miss stationary targets.
- Bird— Quickening Screech: Fixed a tooltip error that displayed a range instead of the proper 480 radius.
- Wyvern— Lightning Assault: Fixed a bug in which this skill hit with its control-effect function multiple times on the same target when launching them.
- Frost Trap: The damage of this skill has been increased by 25%.
- "Sic 'Em!": Reduced the cooldown of this skill from 40 seconds to 35 seconds.
- Call of the Wild: Reduced the durations of fury, swiftness, and might granted by this skill from 15 seconds to 10 seconds. Might granted by this skill has been increased from 3 stacks to 6 stacks.
- Windborne Notes: Reduced the duration of Call of the Wild's regeneration from 10 seconds to 6 seconds.
- Spider— Poison Gas: Fixed a bug in which the poison field could not reach its target if the ranger was too far away.
- Verdant Etching: Reduced the healing of this trait by 35%.
- Grace of the Land: Increased the duration of might granted by this trait from 8 seconds to 12 seconds, and decreased the stacks of might granted from 3 to 2.
- Lingering Light: This trait no longer grants its effects when healing an ally. It now grants its effects when entering celestial avatar form. While in celestial avatar form, outgoing healing to allies is increased by 50%.
- Spotter: Reduced the precision granted by this trait from 150 to 100 at level 80.
- Two-Handed Training: The damage bonus of this trait is no longer split between game modes and will now use the improved 10% damage bonus in all modes.
- Loud Whistle: This trait now grants the soulbeast increased damage if they have merged with their pet.
Revenant
- Updated the border thickness of the icons for the Ventari and Glint enhancements. They now have the same border thickness as the other legends.
- Spear of Anguish: This skill's damage has been increased by 33%, and its range has been reduced from 1,200 to 600 with the threshold ranges being 0–300 and 300+. Torment duration has been increased from 3 seconds to 4 seconds at minimum, and 5 seconds to 8 seconds at maximum. The way distance affects this skill is now reversed, inflicting the higher torment duration at close range.
- Rapid Assault: This skill now has a 5-second cooldown with a cost of 5 energy. Its damage has been increased by 87%.
- Venomous Sphere: The velocity of this skill's primary missile has been reduced by 22%, and its pulse interval has been reduced from 1 every 0.5 seconds to 1 every 0.25 seconds. The range of secondary attacks has been increased from 300 to 360.
- Igniting Brand: The impact damage of this skill has been increased by 25%.
- Rift Containment: The pulse damage of this skill has been increased by 32%.
- Guild Wars 2 Wiki note: Revenants now have access to the trident as an aquatic weapon.
- Mistsfire: This new skill fires a single projectile that inflicts conditions based on what legend is active.
- Portal Fire: This new skill fires multiple projectiles at the opponent from Mists rifts around the revenant.
- Rift of Pain: This new skill saturates the target, creating a chilling area around them with a field type that is based on which legend the revenant is attuned to upon casting the skill. Allies in the affected area gain beneficial effects.
- Reckoning Blast: This new skill releases a blast of Mists energy that heals allies and knocks enemies back. Inflict conditions that are based on the player's current legend each time a target is struck.
- Torrential Mists: Releases the Mists from the revenant's aura. Has a chance to inflict conditions that are based on the active legend.
- Legendary Dwarf Stance: This legend can now be used underwater.
- Inspiring Reinforcement: This skill affects a spherical area around the player when used underwater. The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 50% damage increase in all modes.
- Facets: Fixed a bug in which these skills could be used outside of the herald specialization.
- One with Nature: Fixed a bug that displayed a range for this skill in addition to its radius.
- Shattershot: The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 30% damage increase in all modes.
- Sevenshot: Reduced the casting time of this skill from 0.75 seconds to a little over 0.25 seconds.
- Spiritcrush: Reduced the casting time of this skill from 0.75 seconds to a little under 0.5 seconds. Timings have been slightly altered so that the descending arrows serve to telegraph the attack, but the damage now occurs faster. The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 233% damage increase in all modes.
- Breakrazor's Bastion: The energy cost of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 5-energy cost in all modes.
- Razorclaw's Rage: Reduced the casting time of this skill from 0.75 seconds to 0.5 seconds, and significantly reduced its aftercast.
- Icerazor's Ire: Reduced the casting time of this skill from 0.75 seconds to 0.5 seconds, and significantly reduced its aftercast. The damage and energy cost is no longer split between game modes and will now use the higher 25% damage increase and lower 20-energy cost in all modes.
- Darkrazor's Daring: Reduced the casting time of this skill from 0.75 seconds to 0.5 seconds, and significantly reduced its aftercast.
- Soulcleave's Summit: The aftercast of this skill has been significantly decreased. Energy upkeep is no longer split between game modes and will now use the lower 8-energy upkeep cost in all modes.
- Assassin's Presence: The ferocity granted by this trait is no longer split between game modes and will now use the lower 150 value.
- Pain Absorption: The energy cost of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 30-energy cost in all modes.
- Banish Enchantment: The number of boons that are corrupted is no longer split between game modes and will now use the higher 3-boon corruption count in all modes.
- Soothing Stone: The condition cleanse for this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 5-condition cleanse in all modes.
- Forced Engagement: The energy and cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 10-energy cost and higher 15-second cooldown in all modes.
- Vengeful Hammers: The energy upkeep of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 6-energy cost in all modes.
- Rite of the Great Dwarf: The energy cost of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 40-energy cost in all modes.
- Jade Winds: The number of vulnerability stacks this skill inflicts is no longer split between game modes and will now use the higher 6 vulnerability stacks for 6 seconds in all modes.
- Pulsating Pestilence: This trait now transfers, instead of copying, up to 3 conditions from the player to nearby enemies when swapping legends.
- Heroic Command: This skill is no longer split between game modes and will now use the lower 10-energy cost in all modes.
Thief
- Deadly Strike: The damage of this skill has been increased by 66%.
- Stab: The damage of this skill has been increased by 30%.
- Jab: The damage of this skill has been increased by about 27%.
- Poison Tip Strike: The damage of this skill has been increased by 20%. Its poison duration has been increased from 2 seconds to 6 seconds, and its aftercast has been reduced by 0.1 seconds.
- Flanking Dive: This skill no longer inflicts vulnerability and instead deals bonus damage if the target is attacked from the side or from behind. Movement has been changed so that if the thief is not in melee range or is behind or to the side of the target, the thief will now charge straight forward instead of strafing around the enemy.
- Nine-Tailed Strike: Increased the damage of this skill by 32%, adding 1 stack of vulnerability for 9 seconds for each hit, and increased the number of attacks from 8 to 9. The following Break Stance sequence skill now allows the thief to spend 2 more initiative to immediately activate the attack portion of the skill.
- Tow Line: Increased this skill's cripple duration from 3 seconds to 5 seconds. It now pulls the target to the thief if the missile successfully hits, and then grants the thief stealth. After hitting an enemy, this skill becomes Hooked Spear for the next 8 seconds.
- Hooked Spear: For the cost of 3 initiative, this new skill delivers a melee strike to enemies around the thief, applying 1 stack of bleeding for 10 seconds each time the skill hits.
- Shadow Assault: The duration of this skill has been reduced by 50%, resulting in less evasion time but more rapid damage. Its initiative cost has been reduced from 7 to 5.
- The Ripper: The damage of this skill has been increased by 325%.
- Piercing Shot: The damage of this skill has been increased by 120%.
- Deluge: The damage of this skill has been increased by 17%.
- Escape: The projectile damage of this skill has been increased by 33%, and pulses of the poison clouds will now deal physical damage at half the original damage per pulse in addition to poison. Its poison duration has increased from 2 seconds to 4 seconds per pulse.
- Disabling Shot: The damage of this skill has been increased by 75%.
- Ink Shot: This skill will now grant stealth to the thief if they have struck the target before shadowstepping to the missile. Fixed a bug in which this skill dealt 25% less damage than intended.
- Infiltrator's Strike: The immobile duration of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 1.5-second immobile in all modes.
- Cloak and Dagger: The initiative cost of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 5-initiative cost in all modes.
- Shadow Strike: The torment this skill inflicts is no longer split between game modes and will now use the higher 4-stack torment in all modes.
- Skelk Venom: The base healing per hit of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 25% base heal increase in all modes.
- Hide in Shadows: The base healing of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 15% base heal increase in all modes.
- Assassin's Signet: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 20-second cooldown in all modes.
- Signet of Shadows: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 20-second cooldown in all modes.
- Smoke Screen: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 25-second cooldown in all modes.
- Dagger Storm: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 60-second cooldown in all modes.
- Blinding Powder: This skill can now be used underwater.
- Thieves Guild: Reduced the cooldown of this skill from 180 seconds to 120 seconds, and reduced the duration that allied thieves assist the player from 30 seconds to 24 seconds in PvE and WvW.
Warrior
- Puncture Shot: This skill has been renamed Puncture Shot. The tooltip for this skill has been updated to correctly reflect the existing immobilize-related effects.
- Mariner's Frenzy: Increased the damage of this skill by 30%.
- Barbed Pull: This skill has been renamed Barbed Pull. Its range has been increased from 600 to 1,200, and its cooldown has been reduced from 15 seconds to 10 seconds.
- Tsunami Slash: Increased the range of this skill from 600 to 1,200.
- Whirling Strike: Increased the damage of this skill by 33%.
- Mariner's Shot: Increased the damage of this skill at all three ranges by 50%, 33%, and 25% (closest to farthest ranges, respectively).
- Knot Shot: This skill now has a backward evade upon execution.
- Repeating Shot: Increased the damage of this skill by 200%.
- Flurry: The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 92% damage increase in all modes.
- Hamstring: The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 66% damage increase in all modes.
- Savage Leap: The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 33% damage increase in all modes.
- Whirling Axe: The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 20% damage increase in all modes.
- Counterblow: The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 14% damage increase in all modes.
- Crushing Blow: The vulnerability stacks applied by this skill are no longer split between game modes and will now inflict 15 stacks of vulnerability for 6 second in all modes in addition to using the 25% increased damage values.
- Tremor: The knockdown duration of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 3-second knockdown duration in all modes.
- Healing Signet: The healing per second of this signet is no longer split between game modes and will now use the lower 10%-reduced healing values in all modes.
- Mending: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 15-second cooldown in all modes.
- Frenzy: The cooldown and might stacks of this skill are no longer split between game modes and will now use the lower 40-second cooldown and higher 10-stack might application in all modes.
- "On My Mark!": The vulnerability this skill inflicts is no longer split between game modes and will now inflict 15 stacks for 6 seconds in all modes.
- Battle Standard: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 180-second cooldown in all modes.
- Skull Grinder: The bleeding this skill inflicts is no longer split between game modes and will now use the higher duration of 4 stacks for 8 seconds in all modes.
- Flaming Flurry: The damage per hit of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 92% value in all modes.
- Blood Reckoning: This skill is no longer split between game modes and will now use the higher 30-adrenaline gain and increased 25% damage to healing in all modes.
- Magebane Tether: This trait is no longer split between game modes and will now apply the 10% damage bonus to tethered targets in all modes.
- Whirlwind Banner: Fixed a bug in which the skill fact for the number of this skill's targets appeared twice.
- Inspire: Fixed a bug in which the skill fact for the number of this skill's targets appeared twice.
- Empower Allies: Reduced the power granted by this trait from 150 to 100.
- Adrenal Health: The health per second for each stack of this effect is no longer split between game modes and will now use the lower 19%-reduced health per second in all modes.
Элитные специализации
Снайпер
Некоторые механики специализации Снайпер были изменены. Сморите сообщение на официальном форуме "An Eye on the Deadeye", чтобы получить больше информации о целях и причинах этих изменений.
Общее
- Злобность: Злобность больше не генерируется с течением времени. Вместо этого, 1 единица злобности получается каждый раз, когда игрок наносит урон отмеченной цели при помощи умения, у которого есть стоимость в инициативе, и они могут получить дополнительно 1 единицу злобности, если это умение нанесло критический удар. Это получение злобности может произойти только 1 раз за использование умения. Злобность больше не увеличивает урон по отмеченной игроком цели.
- Украденные умения: Эти умения больше не масштабируют свои эффекты в зависимости от количества стеков злобности.
- Steal Time: Увеличена длительность проворства и замедления с 2 до 3 секунд.
- Steal Mobility: Увеличена длительность обездвиживания с 1 до 1.5 секунды.
- Steal Precision: Увеличена длительность ярости с 6 до 8 секунд.
- Steal Strength: Увеличена длительность мощи с 8 до 12 секунд.
Оружейные умения
- Sniper's Cover: Это коленное умение заменило Death's Judgment в 4-м слоте для ружей. Оно создает уничтожающее снаряды поле дыма в определенном направлении на 5 секунд.
- Kneel: Это умение больше не использует систему амуниции. Перезарядка остается на 0.5 секунды, чтобы не дать ворам непреднамеренно повторно входить в этот режим после выхода из него, а регенерация инициативы теперь увеличена пока вы в этой стойке.
- Free Action: Это умение больше не снимает состояния.
Stealth Attacks
- Cursed Bullet: This skill has been replaced with Death's Judgment.
- Death's Judgment: This attack's initiative cost has been removed, and it has moved to become the stealth attack for rifles. It is now unblockable and consumes all malice when the thief strikes their marked target. Reduced the casting time by about 0.25 seconds.
- Malicious Backstab: This attack consumes all malice when the thief strikes their marked target, dealing 10% bonus damage per malice consumed.
- Malicious Sneak Attack: This attack consumes all malice when the thief strikes their marked target, adding 1 stack of torment to each attack. Each attack gains 1 additional second of torment per malice consumed.
- Malicious Tactical Strike: This attack consumes all malice when the thief strikes their marked target, regenerating 10 endurance per malice consumed.
- Malicious Surprise Shot: This attack consumes all malice when the thief strikes their marked target, causing the arrow to splinter and fire additional arrows at nearby foes based on the amount of malice consumed.
- Malicious Deadly Strike: This attack consumes all malice when the thief strikes their marked target, dealing 10% bonus damage per malice consumed.
- Malicious Ripper: This attack consumes all malice when the thief strikes their marked target, applying an additional stack of bleeding per malice consumed.
Utility Skills
- Shadow Flare: This skill no longer scales damage with the amount of malice a thief has and instead deals 50% more damage to the marked target.
- Malicious Restoration: This skill no longer scales the number of conditions removed with malice and instead transfers up to 3 conditions from the thief to their marked target.
- Binding Shadow: This skill no longer scales condition duration with malice and instead removes 2 boons when it hits any target. The knockdown effect is now applied in addition to the immobile condition when the skill is used against a thief's mark.
- Mercy: Increased the initiative gain per malice consumed from 1 to 2.
- Shadow Gust: Reduced the recharge from 40 seconds to 30 seconds.
Traits
- Silent Scope: This trait has been reworked. Dodge rolls that are performed while wielding a rifle now grant stealth for 3 seconds. It has a 10-second internal cooldown that resets whenever the deadeye kneels, and it no longer replaces Kneel with Sniper's Cover. The 20% critical-hit bonus while kneeling remains unchanged.
- Fire for Effect: This trait now applies fury for 8 seconds to affected targets in addition to might.
- Iron Sight: This trait has moved to the minor slot of the grandmaster tier, and it now increases damage to the thief's marked target by 10% while decreasing damage from the marked target by 10%.
- Collateral Damage: This trait replaces Iron Sight in the adept tier and causes a damaging area-of-effect attack to occur at the marked target's location if the marked target is killed.
- Unforgiving: This trait has been replaced with Payback.
- Payback: This trait causes the thief's utility skills to recharge by 10% whenever a marked target resets due to Renewing Gaze.
- Revealed Malice: This trait has been reworked and renamed Malicious Intent. It now immediately grants 1 malice when the thief marks a target, and grants an additional 1 malice whenever a healing skill is cast.
- Maleficent Seven: This trait no longer increases the malice-gain rate or heals the player. Instead, it now grants a large number of boons when the thief reaches maximum malice and 7 initiative.
- Peripheral Vision: This trait has been replaced with Premeditation.
- Premeditation: This new trait grants +180 concentration and increases the thief's damage by 1% for each boon they possess.
Структурированное PvP
Игроки больше не могут использовать особые объекты под воздействием Mirage Cloak. Сюда входят усиливающие медитации в Храме Безмолвного Шторма, Меч жатвы и Щит жизни в Вечном Колизее, сфера в Духовном Надзоре, а также кучки припасов и эссенции Туманов в Битве Заката Чемпионов.
Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев
Новые предметы и акции
- Новая Шкурка шакала Страж Святилища доступна в магазине драгоценных камней в категории Style за 2,000 драгоценных камней.
- В течение ограниченного времени, Набор красок элонских пейзажей и Набор красок Йормага вернулись в магазин в категорию Upgrades за 125 камней каждый. На этой неделе в магазин вернутся еще больше наборов красок.
- Это последняя неделя, чтобы купить Плавленый раскаленный серп, Плавленый раскаленный топор дровосека и Кирку рудокопа Раскаленного Альянса. Они доступны в магазине в категории Upgrades за 1,000 камней каждый предмет.
Сундук Черного Льва
- Сундук Черного Льва был обновлен до Сундука Дальних Посетителей и может быть просмотрен для выяснения полного списка его содержимого.
- Сумка с материалами Черного Льва: Истан была добавлена в качестве нового гарантированного предмета.
- Новые Перчатки Возвышенных доступны с нечастым шансом выпадения на время действия Сундука Дальних Посетителей.
- Новая Шкурка шакала Страж Святилища доступна с нечастым шансом выпадения на время действия Сундука Дальних Посетителей.
- Шкурка небесного компаса остается доступна с нечастым шансом выпадения на время действия Сундука Дальних Посетителей.
- Коллекция оружия Дуайны и Коллекция теневого оружия доступны с нечастым и редким шансом выпадения соответственно на время действия Сундука Дальних Посетителей.
- Неиспользованные версии Глифа Свободы и Глифа Часового Рыцаря доступны с редким шансом выпадения на время действия Сундука Дальних Посетителей.
- Были обновлены предметы, доступные за Статуэтки Черного Льва. Статуэтки Черного Льва можно обменять на месте, использовав саму статуэтку, или у любого из Торговцев для Сундуков Черного Льва, расположенных в каждом крупном городе.
- Был добавлен новый набор игрушечных комбинаций.
- Были добавлены эксклюзивные Комплект с детенышем грифонов и Миниатюрный Посланник Дуайны.
- Были добавлены дополнительные предметы, в том числе Комбо-планер Крылья ястреба, накладки для рюкзака с квагганами и наборы брони Зодиака.
Исправление ошибок
- Исправлен баг, из-за которого компьютеры сообщали, что у них недостаточно оперативной памяти.
Mac-клиент
- Добавлена возможность очистки клиентских кеш-файлов, созданных между сборками.
Заметки Guild Wars 2 Wiki
- Хоть это явно и не указано, добавление Мастера погружения Асторы включает в себя несколько связанных предметов, включая Украшенный ржавый ключ и Затонувший сундук, и достижений в категориях Sunken Treasure Hunter и Sunken Treasure Hunter Daily.
- Сборка: 88,541.
Внешние ссылки
- Изменения в патче от 8 мая 2018 — баланс, GuildWars-2.ru