Обновления игры/2019-04-23 — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
(1)
 
(не показано 19 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
<noinclude>{{TOCright}}</noinclude>
+
<noinclude>{{Game update infobox|balance update=y|categories=fau,seu}}{{TOCright}}
== Поздние заметки - 23 апреля 2019 ==
+
</noinclude>== Поздние заметки - 23 апреля 2019 ==
 
=== Умения профессий ===
 
=== Умения профессий ===
 
==== [[Elementalist|Элементалист]] ====
 
==== [[Elementalist|Элементалист]] ====
Строка 6: Строка 6:
  
 
==== [[Warrior|Воин]] ====
 
==== [[Warrior|Воин]] ====
* {{game update icon|Savage Instinct}}: Эта черта больше не снимает состояния. В дополнение к снятию оглушения, она теперь дает 100% уменьшения урона при активации режима [[Berserk|Берсерка]]. Уменьшение урона длится 2 секунды в PvE и 1 секунду в [[PvP]] и [[WvW]].
+
* {{game update icon|Savage Instinct}}: Эта черта больше не снимает состояния. В дополнение к снятию оглушения, она теперь дает 100% уменьшения урона при активации режима [[Berserk|Берсерка]]. Уменьшение урона длится 2 секунды в [[PvE]] и 1 секунду в [[PvP]] и [[WvW]].
  
 
== Обновление - 23 апреля 2019 ==
 
== Обновление - 23 апреля 2019 ==
Строка 27: Строка 27:
 
[[Specialization#Элитные специализации|Элитные специализации]] были введены в дополнении ''[[Guild Wars 2: Heart of Thorns|Heart of Thorns™]]'' и стали обычным явлением по всей [[Tyria (world)|Тирии]]. Эти специализации иногда являются неким компромиссом, а в некоторых случаях они стали исключительно полезны по сравнению с [[specialization|основной специализацией]], часто потому, что они добавляют что-то сверх того, что [[profession|профессия]] уже имеет. Мы считаем, что элитные специализации являются более значимым выбором, когда они имеют некий компромисс или полностью меняют некоторую основную часть [[profession mechanic|механики профессии]].
 
[[Specialization#Элитные специализации|Элитные специализации]] были введены в дополнении ''[[Guild Wars 2: Heart of Thorns|Heart of Thorns™]]'' и стали обычным явлением по всей [[Tyria (world)|Тирии]]. Эти специализации иногда являются неким компромиссом, а в некоторых случаях они стали исключительно полезны по сравнению с [[specialization|основной специализацией]], часто потому, что они добавляют что-то сверх того, что [[profession|профессия]] уже имеет. Мы считаем, что элитные специализации являются более значимым выбором, когда они имеют некий компромисс или полностью меняют некоторую основную часть [[profession mechanic|механики профессии]].
  
К примеру, [[necromancer|некромант]], выбирая элитную специализацию, теряет доступ к своим основным способностям [[Death Shroud|Савана Смерти]], но получает другие способности. Это явный компромисс. В случае таких элитных специализаций, как [[Druid|Друид]], [[Herald|Вестник]], [[Chronomancer|Хрономант]], [[Berserker|Берсерк]] или [[Scrapper|Сборщик]], такой компромисс невозможен, потому что специализация добавляет совершенно новую способность. В этом обновлении мы планируем добавить компромисс нескольким элитным специализациям, и планируем продолжить делать это и в будущих обновлениях. Что касается общих изменений, мы внесли ряд изменений в названия [[aura|аур]] и добавили в игру [[Dark Aura|темные ауры]]. Также мы изменили ряд способностей, уничтожающих снаряды – теперь они будут их блокировать.
+
К примеру, [[necromancer|некромант]], выбирая элитную специализацию, теряет доступ к своим основным способностям [[Death Shroud|Савана Смерти]], но получает другие способности. Это явный компромисс. В случае таких элитных специализаций, как [[Druid|Друид]], [[Herald|Вестник]], [[Chronomancer|Хрономант]], [[Berserker|Берсерк]] или [[Scrapper|Сборщик]], такой компромисс невозможен, потому что специализация добавляет совершенно новую способность. В этом обновлении мы планируем добавить компромисс нескольким элитным специализациям, и планируем продолжить делать это и в будущих обновлениях. Что касается общих изменений, мы внесли ряд изменений в названия [[aura|аур]] и добавили в игру [[Dark Aura|ауры тьмы]]. Также мы изменили ряд способностей, уничтожающих снаряды – теперь они будут их блокировать.
  
 
==== Общее ====
 
==== Общее ====
* Комбо-прыжок тьмы: [[Leap finisher|Финал-прыжок]] из [[dark field|поля тьмы]] теперь будет давать игроку 5 секунд [[Dark Aura|темной ауры]].
+
* Комбо-прыжок тьмы: [[Leap finisher|Финал-прыжок]] из [[dark field|поля тьмы]] теперь будет давать игроку 5 секунд [[Dark Aura|ауры тьмы]].
* {{effect icon|Dark Aura|size=32}} [[Dark Aura|Темная аура]]: Этот новый эффект уменьшает входящий урон от состояний на 20% и накладывает 2 секунды боли при получении вами урона (1-секундная перезарядка на атакующего).
+
* {{game update icon|Dark Aura|Аура тьмы|icon=Dark Aura.png}}: Этот новый эффект уменьшает входящий урон от состояний на 20% и накладывает 2 секунды боли при получении вами урона (1-секундная перезарядка на атакующего).
* {{effect icon|Fire Shield (effect)|size=32}} [[Fire Shield (effect)|Огненный щит]]: Этот эффект был переименован в [[Fire Aura|огненную ауру]].
+
* {{game update icon|Fire Shield (effect)|Огненный щит|icon=Fire Shield.png}}: Этот эффект был переименован в [[Fire Aura|огненную ауру]].
* {{effect icon|Chaos Armor (effect)|size=32}} [[Chaos Armor (effect)|Броня хаоса]]: Этот эффект был переименован в [[Chaos Aura|ауру хаоса]]. Исправлен баг, из-за которого этот эффект не вызывал срабатывание некоторых черт элементалиста.
+
* {{game update icon|Chaos Armor (effect)|Броня хаоса|icon=Chaos Armor.png}}: Этот эффект был переименован в [[Chaos Aura|ауру хаоса]]. Исправлен баг, из-за которого этот эффект не вызывал срабатывание некоторых черт элементалиста.
 
* Умения, которые уничтожали снаряды, теперь будут их блокировать. Это изменение касается следующих умений:
 
* Умения, которые уничтожали снаряды, теперь будут их блокировать. Это изменение касается следующих умений:
 
** [[Elementalist|Элементалист]]: {{game update icon|Swirling Winds}}
 
** [[Elementalist|Элементалист]]: {{game update icon|Swirling Winds}}
Строка 40: Строка 40:
 
** [[Mesmer|Месмер]]: {{game update icon|Illusionary Warden}}
 
** [[Mesmer|Месмер]]: {{game update icon|Illusionary Warden}}
 
** [[Necromancer|Некромант]]: {{game update icon|Corrosive Poison Cloud}}
 
** [[Necromancer|Некромант]]: {{game update icon|Corrosive Poison Cloud}}
** [[Revenant|Ревенант]]: {{game update icon|Inspiring Reinforcement (underwater)}}  
+
** [[Revenant|Ревенант]]: {{game update icon|Inspiring Reinforcement (underwater)}} (под водой)
 
** [[Thief|Вор]]: {{game update icon|Sniper's Cover}}, {{game update icon|Smoke Screen}}, {{game update icon|Concealed Defeat}}
 
** [[Thief|Вор]]: {{game update icon|Sniper's Cover}}, {{game update icon|Smoke Screen}}, {{game update icon|Concealed Defeat}}
 
** [[Warrior|Воин]]: {{game update icon|Winds of Disenchantment}}
 
** [[Warrior|Воин]]: {{game update icon|Winds of Disenchantment}}
Строка 49: Строка 49:
 
* {{game update icon|Cone of Cold}}: Базовая эффективность исцеления этого умения была увеличена примерно на 20%.
 
* {{game update icon|Cone of Cold}}: Базовая эффективность исцеления этого умения была увеличена примерно на 20%.
 
* {{game update icon|Cleansing Wave}}: Базовая эффективность исцеления этого умения была увеличена примерно на 20%.
 
* {{game update icon|Cleansing Wave}}: Базовая эффективность исцеления этого умения была увеличена примерно на 20%.
* {{game update icon|Evasive Arcana}}: Базовая эффективность исцеления этой черты была увеличена примерно на 20%.
+
* {{game update icon|Evasive Arcana}}—{{game update icon|Cleansing Wave (Evasive Arcana trait skill)}}: Базовая эффективность исцеления этого умения была увеличена примерно на 20%.
* {{game update icon|Arcane Abatement}}—{{game update icon|Cleansing Wave (Arcane Abatement trait skill)}}: Базовая эффективность исцеления этой черты была увеличена примерно на 20%.
+
* {{game update icon|Arcane Abatement}}—{{game update icon|Cleansing Wave (Arcane Abatement trait skill)}}: Базовая эффективность исцеления этого умения была увеличена примерно на 20%.
 
* {{game update icon|Swirling Winds}}: Радиус этого умения уменьшен с 400 до 360. Визуальный эффект этого умения теперь отображает красное кольцо для врагов и белое кольцо для союзников.
 
* {{game update icon|Swirling Winds}}: Радиус этого умения уменьшен с 400 до 360. Визуальный эффект этого умения теперь отображает красное кольцо для врагов и белое кольцо для союзников.
 
* {{game update icon|Vapor Form}}: Исправлена проблема, из-за которой это умение иногда не могло оживить отравленного игрока. Исправлена проблема, из-за которой накладывание барьера на элементалиста в Vapor Form позволяло ему не возвращаться в поверженное состояние, когда умение заканчивалось по истечении времени. Убран неуказанный функционал этого умения, который давал регенерацию ближайшим союзникам.
 
* {{game update icon|Vapor Form}}: Исправлена проблема, из-за которой это умение иногда не могло оживить отравленного игрока. Исправлена проблема, из-за которой накладывание барьера на элементалиста в Vapor Form позволяло ему не возвращаться в поверженное состояние, когда умение заканчивалось по истечении времени. Убран неуказанный функционал этого умения, который давал регенерацию ближайшим союзникам.
 
* {{game update icon|Dragon's Claw}}: Снаряды из этого умения теперь пробивают врагов насквозь.
 
* {{game update icon|Dragon's Claw}}: Снаряды из этого умения теперь пробивают врагов насквозь.
 
* {{game update icon|Ring of Earth}}: Это умение было немного переработано. Теперь оно производит атаку на ранней стадии анимации, а затем еще одну атаку при ударе о землю. Длительность кровотечения за удар была уменьшена с 12 до 6 секунд. Урон начального удара составляет 27.5% от финального удара. Урон финального удара не изменился по сравнению с первоначальным значением умения.
 
* {{game update icon|Ring of Earth}}: Это умение было немного переработано. Теперь оно производит атаку на ранней стадии анимации, а затем еще одну атаку при ударе о землю. Длительность кровотечения за удар была уменьшена с 12 до 6 секунд. Урон начального удара составляет 27.5% от финального удара. Урон финального удара не изменился по сравнению с первоначальным значением умения.
* {{game update icon|Magnetic Leap|name=Magnetic Leap|icon=Magnetic Leap.png}}: Это умение было переименовано в [[Earthen Rush]] и переработано.
+
* {{game update icon|Earthen Rush|Magnetic Leap|icon=Magnetic Leap.png}}: Это умение было переименовано в [[Earthen Rush]] и переработано.
 
** {{game update icon|Earthen Rush}}: Быстро переместиться по земле, вызывая по пути наносящие урон шипы, а затем нанести удар по области, обездвиживающий любого задетого врага.
 
** {{game update icon|Earthen Rush}}: Быстро переместиться по земле, вызывая по пути наносящие урон шипы, а затем нанести удар по области, обездвиживающий любого задетого врага.
 
* {{game update icon|Lightning Whip}}: Дальность этого умения была уменьшена с 300 до 240.
 
* {{game update icon|Lightning Whip}}: Дальность этого умения была уменьшена с 300 до 240.
* {{game update icon|Lightning Touch|name=Lightning Touch|icon=Lightning Touch.png}}: Это умение было переработано и переименовано в [[Convergence]].
+
* {{game update icon|Convergence|Lightning Touch|icon=Lightning Touch.png}}: Это умение было переработано и переименовано в [[Convergence]].
 
** {{game update icon|Convergence}}: После 1-секундной задержки в элементалиста бьет молния, нанося урон и ослабляя врагов в радиусе 240, и давая элементалисту ярость за каждого пораженного врага.
 
** {{game update icon|Convergence}}: После 1-секундной задержки в элементалиста бьет молния, нанося урон и ослабляя врагов в радиусе 240, и давая элементалисту ярость за каждого пораженного врага.
 
* {{game update icon|Invoke Lightning}}: Исправлена проблема, из-за которой это умение игнорировало опцию [[Options#Камера|“Отключить дрожание камеры игрока”]] (Disable Player Camera Shake).
 
* {{game update icon|Invoke Lightning}}: Исправлена проблема, из-за которой это умение игнорировало опцию [[Options#Камера|“Отключить дрожание камеры игрока”]] (Disable Player Camera Shake).
* {{game update icon|Lightning Storm (Glyph of Storms skill)|icon=Lightning Storm (Glyph of Storms skill).png|name=Glyph of Storms (Air)}}: Исправлена проблема, из-за которой это умение игнорировало опцию “Отключить дрожание камеры игрока”.
+
* {{game update icon|Lightning Storm (Glyph of Storms skill)|Glyph of Storms (Air)|icon=Lightning Storm (Glyph of Storms skill).png}}: Исправлена проблема, из-за которой это умение игнорировало опцию “Отключить дрожание камеры игрока”.
 
* {{game update icon|Imbued Melodies}}: Эта черта теперь использует умение [[Lesser Sand Squall]] вместо умения [[Sand Squall]].
 
* {{game update icon|Imbued Melodies}}: Эта черта теперь использует умение [[Lesser Sand Squall]] вместо умения [[Sand Squall]].
  
==== [[Engineer]] ====
+
==== [[Engineer|Инженер]] ====
Following the previous [[gyro]] updates, we've had the opportunity to update gyros for underwater use as well. With the change to Blunderbuss, we're aiming to give clarity about the best-use scenarios for this skill by reducing the size of the tooltip and making it clear that closer is always better, rather than using complicated, staggered range thresholds. If this goes well, we're likely to update other abilities in a similar fashion to provide more best-use clarity in future updates.
+
После предыдущих обновлений [[gyro|коптеров]] у нас появилась возможность обновить их и для подводного использования. С изменением [[Blunderbuss]] мы стремимся прояснить наиболее оптимальные сценарии использования этого умения, уменьшив размер подсказки и дав понять, что приближение всегда лучше, чем использование сложных пороговых значений издалека. Если все пойдет хорошо, мы, скорее всего, обновим аналогичным образом и другие умения в будущих обновлениях, чтобы предоставить большую ясность их использования.
  
* {{game update icon|Blunderbuss}}: Rather than inflicting between 1 and 4 stacks of bleeding for 7 seconds based on range, this skill now inflicts 3 stacks of bleeding with a duration of between 3 and 9 seconds based on range. This skill has been reworked to scale damage dynamically based on distance rather than at various tiers so that closer is always better, not just when the engineer crosses a particular range threshold. The range of this skill has been increased from 700 to 900.
+
* {{game update icon|Blunderbuss}}: Вместо того чтобы наносить от 1 до 4 стеков кровотечения на 7 секунд в зависимости от дальности, это умение теперь вызывает 3 стека кровотечения с длительностью от 3 до 9 секунд в зависимости от дальности. Это умение было переработано для динамического масштабирования урона, основанного на расстоянии, а не на разных уровнях, так что ближе – всегда лучше, а не только когда инженер пересекает определенный порог дальности. Дальность этого умения была увеличена с 700 до 900.
* {{game update icon|Jump Shot}}: This skill now animates more smoothly when used to reach a lower elevation.
+
* {{game update icon|Jump Shot}}: Это умение теперь анимировано более плавно, когда используется для достижения более низкого уровня высоты.
* {{game update icon|Poison Dart Volley}}: Projectiles fired by this skill no longer fire in a randomized cone. Updated skill facts to show the full attack damage rather than the damage of individual darts.
+
* {{game update icon|Poison Dart Volley}}: Снаряды, выпущенные этим умением, больше не стреляют в случайном конусе. Обновлено описание умения, чтобы показать полный урон от атаки, а не урон от отдельных дротиков.
* {{game update icon|Holographic Shockwave}}: Fixed a bug that could cause this skill to fail to hit targets at the center of the attack.
+
* {{game update icon|Holographic Shockwave}}: Исправлен баг, из-за которого это умение могло не поразить цели в центре атаки.
* {{game update icon|Shredder Gyro}}: Reduced the casting time of this skill by 0.3 seconds, and increased the damage inflicted by 33%.
+
* {{game update icon|Shredder Gyro}}: Уменьшено время активации этого умения на 0.3 секунды и увеличен наносимый урон на 33%.
* {{game update icon|Experimental Turrets}}: Fixed a bug that caused the underwater [[Supply Crate (underwater)|Supply Crate's Rocket Turret]] to apply might instead of retaliation.
+
* {{game update icon|Experimental Turrets}}: Исправлен баг, из-за которого [[Rocket Turret]] у [[Supply Crate]] накладывало мощь вместо возмездия.
* Gyros can now be used underwater.
+
* [[Gyro|Коптеры]] теперь можно использовать под водой.
  
==== [[Guardian]] ====
+
==== [[Guardian|Страж]] ====
This update focuses primarily on tuning up core guardian skills and traits that haven't aged very well. Mace skill improvements and some fixes to how torch skills interact with the [[Radiant Fire]] trait should help these aspects of guardians fit in better with new specialization options. We're also extending ground-targeting functionality to all spirit weapons to give players more precise control.
+
В этом обновлении основное внимание уделено настройке основных умений и черт стража, которые не очень хорошо чувствуют себя в последнее время. Улучшения для умений [[mace|булавы]] и некоторые исправления того, как умения [[torch|факела]] взаимодействуют с чертой [[Radiant Fire]], должны помочь этим аспектам у стражей лучше вписаться в новые специализации. Мы также расширяем функциональность прицеливания на землю для всего [[spirit weapon|призрачного оружия]], чтобы дать игрокам более точный контроль.
  
* Hammer Chain Skills - {{game update icon|Hammer Swing (guardian skill)}}, {{game update icon|Hammer Bash (guardian skill)}}, {{game update icon|Symbol of Protection}}: Adjusted attack animations and damage to get a smoother attack sequence. The full attack chain is slightly faster with less damage, resulting in a small increase in overall damage per second.
+
* Умения цепочки молота — {{game update icon|Hammer Swing (guardian skill)}}, {{game update icon|Hammer Bash (guardian skill)}} и {{game update icon|Symbol of Protection}}: Изменены анимация атаки и урон, чтобы получить более плавную последовательность атак. Полная цепочка атаки стала немного быстрее с меньшим уроном, что приведет к небольшому увеличению общего урона в секунду.
* {{game update icon|Faithful Strike}}: Lowered the full casting time by 0.3 seconds. Increased damage by 10%. Lowered healing slightly.
+
* {{game update icon|Faithful Strike}}: Уменьшено время полной активации на 0.3 секунды. Урон увеличен на 10%. Немного уменьшено исцеление.
* {{game update icon|Symbol of Faith}}: Increased damage by 30%.
+
* {{game update icon|Symbol of Faith}}: Урон увеличен на 30%.
* {{game update icon|Protector's Strike}}: This skill now uses full-body animation for the finishing strike, even while the player is moving. The recovery animation is now shortened if an attack is not blocked. If this skill does not block an attack, it fully charges [[Virtue of Justice]].
+
* {{game update icon|Protector's Strike}}: Это умение теперь использует анимацию всего тела для завершающего удара, даже когда игрок движется. Анимация восстановления теперь сокращается, если атака не заблокирована. Если это умение не блокирует атаку, оно полностью заряжает [[Virtue of Justice]].
* {{game update icon|Zealot's Flame}}: This skill now displays an effect when it pulses to show the effective radius.
+
* {{game update icon|Zealot's Flame}}: Это умение теперь отображает эффект при тактах, чтобы показать эффективный радиус.
* {{game update icon|Zealot's Fire}}: This skill now uses the ammunition system. The [[Radiant Fire]] trait now adds 1 cast to the skill if it triggers while Zealot's Flame is active.
+
* {{game update icon|Zealot's Fire}}: Это умение теперь использует систему амуниции. Черта [[Radiant Fire]] теперь добавляет умению 1-у активацию, если она срабатывает, когда активно умение [[Zealot's Flame]].
* [[Spirit weapon]]s: These skills are now all ground-targeted while the player is on land.
+
* [[Spirit weapon|Призрачное оружие]]: Все эти умения теперь с прицеливанием на землю, пока игрок находится на земле.
* {{game update icon|Shield of the Avenger}}: Reduced the range from 1,200 to 900. Reduced the explosion radius from 1,200 to 360. Reduced the projectile speed by 25%. Added missing skill facts for shield radius and explosion radius.
+
* {{game update icon|Shield of the Avenger}}: Дальность уменьшена с 1,200 доo 900. Радиус взрыва уменьшен с 1,200 до 360. Скорость снаряда уменьшена на 25%. В описание умения добавлена отсутствующая информация о радиусе щита и взрыва.
* {{game update icon|Hammer of Wisdom}}: Updated the tooltip to display the sink effect instead of the knockdown effect while underwater. Fixed an issue in which the sink duration was 1 second instead of 2 seconds.
+
* {{game update icon|Hammer of Wisdom}}: Обновлена подсказка для отображения эффекта погружения вместо эффекта нокдауна под водой. Исправлена проблема, из-за которой длительность погружения составляла 1 секунду вместо 2 секунд.
* {{game update icon|Right-Hand Strength}}: This trait no longer gives a flat critical-hit chance. Instead it gives an additional 80 precision, plus an additional 80 power while wielding a one-handed weapon.
+
* {{game update icon|Right-Hand Strength}}: Эта черта больше не дает фиксированный шанс критического удара. Вместо этого она дает дополнительные +80 к Точности, а также +80 к Силе, пока вы держите одноручное оружие.
* {{game update icon|Zealot's Defense}}: Damage has been increased by 50% in PvE only. Fixed a bug that caused some visual effects to display on the player when enemies were hit.
+
* {{game update icon|Zealot's Defense}}: Урон был увеличен на 50% (только в [[PvE]]). Исправлен баг, из-за которого некоторые визуальные эффекты отображались на игроке, когда наносился урон по противнику.
  
==== [[Mesmer]] ====
+
==== [[Mesmer|Месмер]] ====
Mesmer traits that influence [[shatter]] skills typically affect all shatter skills, which has caused a lot of design bloat over the years. In this update, we're moving to change some of these traits to affect specific shatter skills in a stronger way, in order to both cut down on this bloat and to make the individual trait selections more meaningful. Other traits, such as Flow of Time and Seize the Moment, have had their boons changed from multiple stacks to a single stack in order to make it less likely that rapid shattering will cause the mesmer to run over the stack cap. Finally, Mass Invisibility has fallen behind other mesmer elite skills—as well as other sources of [[stealth]] over the years—so we're giving it a boost to help it compete.
+
Черты месмера, которые влияют на [[shatter|разрушающие]] умения, обычно влияют на все эти умения, что вызвало раздувание дизайна за эти годы. В этом обновлении мы переходим к изменению некоторых из этих черт, чтобы они сильнее влияли на определенные разрушающие умения, что позволит уменьшить раздутый дизайн и сделать выбор отдельных черт более значимым. У других черт, таких как [[Flow of Time]] и [[Seize the Moment]], блага изменились с нескольких стеков на 1 стек, чтобы уменьшить вероятность того, что в результате быстрого разрушения месмер перейдет верхнюю границу стеков. Наконец, умение [[Mass Invisibility]] отстало от других элитных умений месмера, а также от других источников [[stealth|невидимости]] за все эти годы, поэтому мы улучшаем его, чтобы оно могло конкурировать с другими умениями.
  
* {{game update icon|Magic Bullet}}: Stun duration for this skill has been increased from 2 seconds to 2.5 seconds.
+
* {{game update icon|Magic Bullet}}: Длительность оглушения для этого умения была увеличена с 2 до 2.5 секунд.
* {{game update icon|Counter Blade}}: Daze duration for this ability has been increased from 1 second to 2 seconds.
+
* {{game update icon|Counter Blade}}: Длительность ошеломления для этого умения была увеличена с 1 до 2 секунд.
* {{game update icon|Illusionary Counter}}: This skill now uses an 8-second cooldown in all game modes.
+
* {{game update icon|Illusionary Counter}}: Это умение теперь использует 8-секундную перезарядку во всех режимах игры.
* {{game update icon|Confusing Images}}: The physical damage of this skill has been split and reduced by 50% in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Confusing Images}}: Физический урон этого умения был разделен и уменьшен на 50% в PvP и WvW.
* {{game update icon|Signet of Illusions}}: This skill's recharge now begins at the same time shatter skills are recharged.
+
* {{game update icon|Signet of Illusions}}: Перезарядка этого умения теперь начинается в тот же момент, когда перезаряжаются разрушающие умения.
* {{game update icon|Mantra of Distraction}}: Daze time for this skill has been increased from 1 second to 1.5 seconds.
+
* {{game update icon|Mantra of Distraction}}—{{game update icon|Power Lock}}: Время ошеломления для этого умения было увеличено с 1 до 1.5 секунды.
* {{game update icon|Confounding Suggestions}}: This trait no longer increases daze and stun durations. Instead, [[Diversion]] stuns foes for 1.5 seconds and no longer dazes foes.
+
* {{game update icon|Confounding Suggestions}}: Эта черта больше не увеличивает длительность ошеломления и оглушения. Вместо этого [[Diversion]] оглушает врагов на 1.5 секунды и больше не ошеломляет их.
* {{game update icon|Blinding Dissipation}}: This trait no longer blinds foes on the activation of each shatter skill. It will now cause [[Cry of Frustration]] to blind every target it strikes. Blindness duration is split between game modes, lasting 1.5 seconds in WvW and PvP and 3 seconds in PvE.
+
* {{game update icon|Blinding Dissipation}}: Эта черта больше не ослепляет врагов при активации каждого разрушающего умения. Теперь она позволяет [[Cry of Frustration]] ослеплять каждую цель, по которой попало умение. Длительность ослепления разделена по режимам игры, длится 1.5 секунды в WvW и PvP и 3 секунды в PvE.
* {{game update icon|Dazzling}}: This trait now applies vulnerability when stunning a foe, in addition to when dazing them.
+
* {{game update icon|Dazzling}}: Эта черта теперь вызывает уязвимость при оглушении врага, в дополнение к ошеломлению.
* {{game update icon|Flow of Time}}: This trait now grants the full alacrity amount as soon as it is activated instead of waiting for illusions to shatter.
+
* {{game update icon|Flow of Time}}: Эта черта теперь дает полное количество рвения, как только она активирована, а не после разрушения иллюзий.
* {{game update icon|Seize the Moment}}: This trait now grants the full quickness amount as soon as it is activated instead of waiting for illusions to shatter.
+
* {{game update icon|Seize the Moment}}: Эта черта теперь дает полное количество проворства, как только она активирована, а не после разрушения иллюзий.
* {{game update icon|Master of Manipulation}}: Instead of granting the [[Mirror (effect)|mirror effect]], this trait now grants superspeed for 3 seconds. This superspeed is also applied to allies affected by your manipulation skills.
+
* {{game update icon|Master of Manipulation}}: Вместо того, чтобы давать эффект зеркала, эта черта теперь дает сверхскорость на 3 секунды. Эта сверхскорость также накладывается и на союзников, находящихся под воздействием ваших умений обмана.
* {{game update icon|Mass Invisibility}}: Reduced the casting time of the land version of this skill to match the underwater version. Increased the base stealth duration from 5 seconds to 6 seconds. Reduced the recharge from 90 seconds to 60 seconds.
+
* {{game update icon|Mass Invisibility}}: Уменьшено время активации наземной версии этого умения, чтобы соответствовать подводной версии. Увеличена базовая длительность невидимости с 5 до 6 секунд. Уменьшена перезарядка с 90 до 60 секунд.
* {{game update icon|Evasive Mirror}}: Increased this trait's cooldown from 1.5 seconds to 10 seconds in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Evasive Mirror}}: Увеличена перезарядка этой черты с 1.5 до 10 секунд в PvP и WvW.
  
==== [[Necromancer]] ====
+
==== [[Necromancer|Некромант]] ====
Necromancers have some solid roles right now across each game type. With this update, we're touching on a few core weapon abilities whose functionality had not been updated in a long time. We're also reworking the [[reaper]]'s Soul Eater trait into a more general trait that can be more competitive with the other damage options in its tier. Since this trait previously affected greatsword skills, we've done a pass on the weapon skills to keep them up to par.
+
У некромантов уже есть устоявшиеся роли во всех режимах игры. В этом обновлении мы затронем некоторые умения основного оружия, функциональность которого не обновлялась долгое время. Мы также переделываем черту [[Soul Eater]] у [[Reaper|Жнеца]] в более общую черту, которая сможет быть более конкурентоспособной с другими вариантами урона на ее уровне. Так как эта черта ранее влияла на умения [[greatsword|двуручного меча]], мы также прошлись и по его умениям, чтобы держать их на соответствующем уровне.
  
* {{game update icon|Gravedigger}}: Increased the range from 170 to 180 to make the range a standard multiple of 60.
+
* {{game update icon|Gravedigger}}: Увеличена дальность со 170 до 180, чтобы соответствовать стандартной кратности в 60.
* {{game update icon|Crimson Tide}}: This skill now grants 2% [[life force]] per hit.
+
* {{game update icon|Crimson Tide}}: Это умение теперь дает 2% жизненной силы за удар.
* {{game update icon|Locust Swarm}}: This skill will now inflict its effects every 0.5 seconds instead of every second. The duration of this skill has been halved, so the same number of attacks will occur, but they will occur faster. The radius of this skill has been reduced from 210 to 180 to make the range a standard multiple of 60. Finally, rather than inflicting damage on each pulse, Locust Swarm will now siphon health from enemies within its area of effect.
+
* {{game update icon|Locust Swarm}}: Это умение теперь накладывает свои эффекты каждые 0.5 секунды вместо каждой секунды. Длительность этого умения была уменьшена вдвое, поэтому будет наноситься то же количество атак, но они будут наноситься быстрее. Радиус этого умения был уменьшен с 210 до 180, чтобы соответствовать стандартной кратности в 60. Наконец, вместо того, чтобы наносить урон при каждом такте, Locust Swarm теперь будет высасывать здоровье из врагов в области действия.
* {{game update icon|Reaper's Touch|name=Reaper's Touch|icon=Reaper's Touch.png}}: This skill has been significantly reworked, and it has been renamed Soul Grasp.
+
* {{game update icon|Soul Grasp|Reaper's Touch|icon=Reaper's Touch.png}}: Это умение было серьезно переработано и переименовано в [[Soul Grasp]].
** {{game update icon|Soul Grasp}}: This skill has two casts. Each cast sends forth a disembodied hand to inflict vulnerability on foes, grant the necromancer life force, and steal health from a foe.
+
** {{game update icon|Soul Grasp}}: У этого умения имеется 2 активации. Каждая активация посылает бестелесную руку, чтобы вызвать у врагов уязвимость, дать некроманту жизненную силу и украсть у врага здоровье.
* {{game update icon|Death Spiral}}: Reduced the recharge time from 12 seconds to 10 seconds. Increased the range from 220 to 240 to make the range a standard multiple of 60. Adjusted the visual effects of this skill to be more pronounced. Narrowed the attack cone so that this skill's attack region more accurately matches its animation. Removed bonus damage to targets above 50% health. Increased base damage by 28% in PvE and 6% in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Death Spiral}}: Уменьшено время перезарядки с 12 до  10 секунд. Увеличена дальность с 220 до 240, чтобы соответствовать стандартной кратности в 60. Скорректированы визуальные эффекты этого умения, чтобы они были более выраженными. Сужен конус атаки, чтобы область атаки этого умения более точно соответствовала его анимации. Убран бонусный урон по целям со здоровьем выше 50%. Базовый урон увеличен на 28% в PvE и на 6% в PvP и WvW.
* {{game update icon|Grasping Darkness}}: Increased the range from 750 to 900 to make the range a standard multiple of 60. Fixed issues that caused this skill to unexpectedly fail when hitting some objects. This skill will no longer be stopped by projectile blocking or reflecting.
+
* {{game update icon|Grasping Darkness}}: Увеличена дальность с 750 до 900, чтобы соответствовать стандартной кратности в 60. Исправлены проблемы, из-за которых это умение неожиданно проваливалось при попадании по определенным объектам. Это умение больше не будет останавливаться блокированием или отражением снарядов.
* {{game update icon|Sand Swell}}: Fixed a bug that could prevent movement for a short time when the skill failed due to targeting an invalid location.
+
* {{game update icon|Sand Swell}}: Исправлен баг, из-за которого на короткое время могло блокироваться перемещение, когда умение проваливалось из-за прицеливания в неверное местоположение.
* {{game update icon|Soul Eater}}: This trait has been reworked. It now increases the strike damage dealt to all foes within a range of 300 by 10%, and it causes the reaper to heal for 5% of the damage dealt to foes within that range. It no longer reduces greatsword-skill recharge by 20%.
+
* {{game update icon|Soul Eater}}: Эта черта была переработана. Она теперь увеличивает урон, наносимый всем врагам в радиусе 300, на 10% и позволяет Жнецу исцеляться на 5% от урона, нанесенного врагам в этом диапазоне. Она больше не уменьшает перезарядку умений двуручного меча на 20%.
  
==== [[Ranger]] ====
+
==== [[Ranger|Рейнджер]] ====
With this update, [[druids]], who gain a new mode and access to additional abilities by slotting the specialization, get the trade-off of their pet becoming a bit weaker than a core ranger's pet, as their focus on celestial magics means less time strengthening the bond with their pets. At the same time, druid [[glyph]]s have been reviewed and brought in line with design standards. Glyph of Empowerment has been replaced by the former druid elite skill, Glyph of Unity, as Glyph of Empowerment was deemed too passive. Glyph of Unity's radius has been reduced to a standard radius (a multiple of 60), and its duration has increased. Finally, we've introduced a new elite skill, Glyph of the Stars, which you can read about in its note below.
+
С этим обновлением [[Druid|Друиды]], которые получают новый режим и доступ к дополнительным способностям за счет специализации, получат компромисс – их [[pet|питомец]] становится немного слабее, чем питомец основного рейнджера, так как их фокус на небесную магию означает, что они уделяют меньше времени на связь со своими питомцами. В то же время [[glyph|глифы]] Друида были проверены и приведены в соответствие со стандартами дизайна. Умение [[Glyph of Empowerment]] было заменено бывшим элитным умением Друида, [[Glyph of Unity]], поскольку Glyph of Empowerment было слишком пассивным. Радиус Glyph of Unity был уменьшен до стандартного радиуса (кратного 60), а его длительность увеличена. Наконец, мы ввели новое элитное умение, [[Glyph of the Stars]], о котором вы можете прочитать ниже.
  
* {{game update icon|Nature's Renewal}}: Added an additional ring visual effect to indicate the range of the toggle skill.
+
* {{game update icon|Nature's Renewal}}: Добавлен дополнительный кольцевой визуальный эффект, чтобы показать дальность переключаемого умения.
* [[Druid]]: The base attributes of pets have been reduced by 20%.
+
* [[Druid|Друид]]: Базовые атрибуты питомцев были уменьшены на 20%.
* {{game update icon|Glyph of Unity}}: Reduced the radius of this skill from 400 to 360, and increased its duration from 6 seconds to 8 seconds. This skill is no longer an [[elite skill]], and it replaces Glyph of Empowerment.
+
* {{game update icon|Glyph of Unity}}: Уменьшен радиус этого умения с 400 до 360 и увеличена длительность с 6 до 8 секунд. Это умение больше не является элитным умением и заменяет [[Glyph of Empowerment]].
* {{game update icon|Glyph of Rejuvenation}}: Increased the healing multiplier across both versions of this skill by 40%. In [[Celestial Avatar|celestial avatar]] form, the base healing to the druid and their pet has been increased by 50%. Outside of celestial avatar form, the base healing to allies has been increased by 50%.
+
* {{game update icon|Glyph of Rejuvenation}}: Увеличен множитель исцеления обеих версий этого умения на 40%. В форме [[Celestial Avatar|Небесного Аватара]], базовое исцеление Друида и его питомца было увеличено на 50%. Вне формы Небесного Аватара, базовое исцеление союзников было увеличено на 50%.
* {{game update icon|Glyph of Alignment}}: Outside of celestial avatar form, this skill no longer inflicts 5 seconds of cripple or 2 stacks of poison for 8 seconds. Instead, it now inflicts 1.5 seconds of immobilization and 3 stacks of bleeding for 8 seconds.
+
* {{game update icon|Glyph of Alignment}}: Вне формы Небесного Аватара, это умение больше не накладывает 5 секунд хромоты или 2 стека отравления на 8 секунд. Вместо этого, оно теперь накладывает 1.5 секунды обездвиживания и 3 стека кровотечения на 8 секунд.
* {{game update icon|Glyph of Empowerment}}: This skill has been replaced by Glyph of Unity.
+
* {{game update icon|Glyph of Empowerment}}: Это умение было заменено на [[Glyph of Unity]].
* {{game update icon|Glyph of the Stars}}: This new elite skill heals, prevents allies from being inflicted with conditions, and removes conditions already on allies at range. In celestial avatar form, it heals, prevents downed allies from losing health while being revived, and grants boons at range.
+
* {{game update icon|Glyph of the Stars}}: Это новое элитное умение исцеляет, не дает накладывать на союзников состояния и снимает с них уже наложенные состояния, которые находятся в радиусе действия. В форме Небесного Аватара, оно исцеляет, не дает поверженным союзникам терять здоровье в процессе воскрешения и накладывает блага в радиусе действия.
* {{game update icon|Pack Alpha}}: This trait now grants its attribute bonus to condition damage in addition to the attributes it previously affected.
+
* {{game update icon|Pack Alpha}}: Эта черта теперь дает бонус к атрибуту урона от состояний в дополнение к другим атрибутам.
* {{game update icon|Poison Master}}: This trait no longer grants poison on the next attack when swapping pets. It now grants this effect upon the use of a beast skill.
+
* {{game update icon|Poison Master}}: Эта черта больше не дает отравление следующей атаке при смене питомцев. Она теперь дает этот эффект при использовании умения зверя.
  
==== [[Revenant]] ====
+
==== [[Revenant|Ревенант]] ====
In the case of revenant elite specializations, we felt that the [[herald]] and [[renegade]] didn't necessarily need trade-offs. Instead, we felt that the core revenant was missing something. To address this, we've added a new F2 skill that is only available when players aren't running an elite specialization that grants a boost to energy and a [[legend]]-specific effect. Heralds and renegades won't have access to this skill as they have their own unique specialization F2 skills.
+
В случае элитных специализаций ревенанта мы считаем, что [[Herald|Вестнику]] и [[Renegade|Ренегату]] не обязательно нужны компромиссы. Вместо этого нам показалось, что основному ревенанту чего-то не хватало. Чтобы решить эту проблему, мы добавили [[Ancient Echo|новое F2-умение]], которое доступно только в том случае, если у игроков нет элитной специализации, и которое дает прилив [[energy|энергии]] и зависящий от [[legend|легенды]] эффект. Вестники и Ренегаты не получат доступ к этому умению, поскольку у них есть свои уникальные F2-умения специализации.
This update also sees a large overhaul of revenant healing builds through changes to the staff weapon and the [[Salvation]] trait line. Revenant healing is heavily focused in Legendary Centaur stance and suffers greatly when the need to swap legends presents itself. We're leaning into the unique healing-orb mechanic of the staff's weapon-slot 1 sequence and spreading it around to other skills and traits. This should allow revenants to have better healing to fill the gaps when they're not channeling Ventari. Salvation traits have been reworked to focus around more cohesive themes in order to better allow revenant players to tailor their experience to the style of healer they want to play.
 
  
* {{game update icon|Project Tranquility|name=Ventari's Tablet|icon=Project Tranquility.png}}: The tablet will now display a red, glowing visual effect to enemies.
+
В этом обновлении также проведен значительный пересмотр исцеляющих билдов ревенанта – через изменение [[staff|посоха]] и линейки черт [[Salvation|Спасение]]. Исцеление ревенанта в значительной степени сосредоточено на [[Legendary Centaur Stance|Стойке легендарного кентавра]] и сильно страдает, когда возникает необходимость смены легенды. Мы опираемся на уникальную механику [[Healing Orb|сферы исцеления]] с цепочки 1-го оружейного слота посоха и распространяем ее на другие умения и черты. Это должно позволить ревенантам получит лучшую эффективность исцеления, когда они не обращаются к [[Ventari|Вентари]]. Черты Спасения были переработаны, чтобы сфокусироваться на более сплоченных темах, что позволит игрокам-ревенантам лучше адаптироваться к стилю целителя, которого они хотят отыгрывать.
* {{game update icon|Energy Expulsion}}: Updated the description of this skill to refer to the created objects as "healing fragments" rather than the misleading term "energy fragments."
 
* {{game update icon|True Nature}}: Fixed an issue that prevented this set of skills from being considered [[Legendary Dragon Stance]] consume skills for the purposes of traits.
 
* {{game update icon|Drop the Hammer}}: This skill now displays a red ring visual effect to enemies. Fixed a bug in which this skill would rarely display its effects a second time.
 
* {{game update icon|Ancient Echo}}: This new baseline revenant skill grants the revenant 25 energy and a benefit based on the current legend. When not using herald or renegade elite specializations, this skill will be available in the second slot of the profession mechanic bar.
 
** {{game update icon|Legendary Assassin Stance}}: Gain 2 stacks of the [[Unblockable (revenant effect)|Unblockable]] effect for 5 seconds.
 
** {{game update icon|Legendary Centaur Stance}}: Gain 3 seconds of the Alacrity effect.
 
** {{game update icon|Legendary Dwarf Stance}}: Gain 3 seconds of the [[Rite of the Great Dwarf]] effect.
 
** {{game update icon|Legendary Demon Stance}}: Gain 3 seconds of the Resistance effect.
 
* [[Healing orb|Healing Orb]]s: These objects were previously dropped only by the staff's weapon skill 1 attack, but they have been reworked and are now created by other skills and traits.
 
** Increased the size of the healing orbs' visual effects for better visibility.
 
** Healing orbs now heal up to 5 allies in a 120 radius when picked up.
 
** Healing orbs now activate even if the character that triggered them is at full health.
 
** Healing orbs now activate if they appear on a character.
 
** Increased the healing of the orbs.
 
* {{game update icon|Punishing Sweep|name=Punishing Sweep|icon=Punishing Sweep.png}}: This skill is no longer a sequence skill and has been renamed Mender's Rebuke. This skill's functionality has changed.
 
** {{game update icon|Mender's Rebuke}}: This skill strikes foes in melee range, and then heals allies in the area after a short delay. The healing is increased by 50% if a foe was struck during the attack.
 
* {{game update icon|Warding Rift}}: Clarified the description to specify that this skill blocks incoming attacks. Instead of shooting projectiles, this skill now blinds foes in front of the revenant when it ends. Increased the number of targets from 3 to 5. Increased damage by 100%.
 
* {{game update icon|Renewing Wave}}: When this skill removes a condition, it now creates a healing orb near the target.
 
* {{game update icon|Ventari's Will}}: Reduced base healing by approximately 25%. Reduced healing-power scaling by 18%.
 
* [[Salvation]] traits have been reworked and repositioned within the specialization. The new structure is as follows:
 
* Minor traits:
 
** {{game update icon|Healer's Gift}}: This new trait causes a healing orb to be created near your location when you finish a dodge roll.
 
** {{game update icon|Life Attunement}}: This new trait grants 120 healing power and converts 7% of healing power to concentration.
 
** {{game update icon|Serene Rejuvenation}}: This trait's functionality is unchanged.
 
* Adept traits:
 
** {{game update icon|Vital Blessing}}: This new trait allows healing orbs to grant 2 seconds of vigor to affected allies.
 
** {{game update icon|Blinding Truths}}: This trait's functionality is unchanged.
 
** {{game update icon|Tranquil Balance}}: This trait's functionality is unchanged.
 
* Master traits:
 
** {{game update icon|Words of Censure}}: This new trait creates a healing orb near foes when blinding, immobilizing, or affecting them with a control effect. This trait has a 0.25-second cooldown but can create multiple orbs if a single skill hits multiple foes with a single strike.
 
** {{game update icon|Resilient Spirit}}: This new trait causes the revenant to gain barrier every 3 seconds while in combat, based on the number of boons they have (to a maximum of 5 boons).
 
** {{game update icon|Invoking Harmony}}: Icon updated. This trait's functionality is unchanged.
 
* Grandmaster traits:
 
** {{game update icon|Generous Abundance}}: With this new trait, Legendary Centaur skills create 3 healing orbs by the tablet. All other legend skills create 1 healing orb by the revenant.
 
** {{game update icon|Unyielding Devotion}}: With this new trait, revenants gain 15% damage reduction for 2 seconds when they heal themselves and 5 seconds when they heal an ally.
 
** {{game update icon|Selfless Amplification}}: Moved to bottom row. Icon updated. This trait's functionality is unchanged.
 
  
==== [[Thief]] ====
+
* {{game update icon|Project Tranquility|Ventari's Tablet|icon=Project Tranquility.png}}: Скрижаль теперь будет отображать красный светящийся визуальный эффект для врагов.
Our focus on the thief in this update has been toward [[daredevil]], its traits, and the trade-off that it was inherently built without. Daredevil traits have been reworked to focus on three categories: choosing your defense in the Adept tier; choosing your damage in the Master tier; and choosing your dodge maneuver in the Grandmaster tier. With this update, we are adding a trade-off to the profession skill that keeps the theme of a melee-oriented specialization.
+
* {{game update icon|Energy Expulsion}}: Обновлено описание этого умения, чтобы ссылаться на создаваемые объекты как на “исцеляющие фрагменты”, и не использовать вводящий в заблуждение термин “фрагменты энергии”.
 +
* {{game update icon|True Nature}}: Исправлена проблема, из-за которой этот набор умений не считался умениями, поглощающими [[Legendary Dragon Stance]], для работы черт.
 +
* {{game update icon|Drop the Hammer}}: Это умение теперь отображает красный кольцевой визуальный эффект для врагов. Исправлен баг, из-за которого это умение редко отображало свои эффекты повторно.
 +
* {{game update icon|Ancient Echo}}: Это новое умение базового ревенанта дает ему 25 единиц энергии и преимущество, зависящее от текущей легенды. Когда не используется элитная специализация Вестник или Ренегат, это умение будет доступно во 2-м слоте на панели механики профессии.
 +
** {{game update icon|Legendary Assassin Stance}}: Вы получаете 2 стека эффекта неблокируемости на 5 секунд.
 +
** {{game update icon|Legendary Centaur Stance}}: Вы получаете 3 секунды эффекта рвения.
 +
** {{game update icon|Legendary Dwarf Stance}}: Вы получаете 3 секунды эффекта Rite of the Great Dwarf.
 +
** {{game update icon|Legendary Demon Stance}}: Вы получаете 3 секунды эффекта сопротивления.
 +
* [[Healing Orb|Сферы исцеления]]: Эти объекты раньше появлялись только при использовании 1-го оружейного умения посоха, но они были переработаны и теперь создаются другими умениями и чертами.
 +
** Увеличен размер визуальных эффектов сфер исцеления для лучшей заметности.
 +
** Сферы исцеления теперь исцеляют до 5 союзников в радиусе 120 при поднятии.
 +
** Сферы исцеления теперь активируются, даже если у персонажа, который их активировал, полное здоровье.
 +
** Сферы исцеления теперь активируются, если появляются на персонаже.
 +
** Увеличено исцеление от сфер.
 +
* {{game update icon|Mender's Rebuke|Punishing Sweep|icon=Punishing Sweep.png}}: Это умение больше не последовательное и было переименовано в [[Mender's Rebuke]]. Функционал этого умения изменен.
 +
** {{game update icon|Mender's Rebuke}}: Это умение бьет по врагам в ближнем бою, а затем исцеляет союзников в области после небольшой задержки. Исцеление увеличивается на 50%, если атака попала по врагу.
 +
* {{game update icon|Warding Rift}}: Уточнено описание, чтобы указать, что это умение блокирует входящие атаки. Вместо того, чтобы стрелять снарядами, это умение теперь ослепляет врагов перед ревенантом при завершении. Количество целей увеличено с 3 до 5. Урон увеличен на 100%.
 +
* {{game update icon|Renewing Wave}}: Когда это умение снимает состояние, оно теперь создает сферу исцеления возле цели.
 +
* {{game update icon|Ventari's Will}}: Уменьшено базовое исцеление примерно на 25%. Уменьшено масштабирование с силой исцеления на 18%.
 +
* Черты [[Salvation|Спасения]] были переработаны и перемещены в рамках специализации. Новая структура выглядит следующим образом:
 +
* Младшие черты:
 +
** {{game update icon|Healer's Gift}}: Эта новая черта создает сферу исцеления возле вашего местоположения, когда вы завершаете уклонение перекатом.
 +
** {{game update icon|Life Attunement}}: Эта новая черта дает +120 к силе исцеления и конвертирует 7% силы исцеления в Концентрацию.
 +
** {{game update icon|Serene Rejuvenation}}: Функционал этой черты не изменен.
 +
* Черты адепта:
 +
** {{game update icon|Vital Blessing}}: Эта новая черта позволяет сферам исцеления накладывать 2 секунды энергии на затрагиваемых союзников.
 +
** {{game update icon|Blinding Truths}}: Функционал этой черты не изменен.
 +
** {{game update icon|Tranquil Balance}}: Функционал этой черты не изменен.
 +
* Черты мастера:
 +
** {{game update icon|Words of Censure}}: Эта новая черта создает сферу исцеления возле врагов, когда вы ослепляете, обездвиживаете или накладываете на них эффект контроля. Эта черта имеет 0.25-секундную перезарядку, но может создавать сразу несколько сфер, если одно умение попало по нескольким врагам одним ударом.
 +
** {{game update icon|Resilient Spirit}}: Эта новая черта позволяет ревенанту получать барьер каждые 3 секунды в бою, в зависимости от количества благ на нем (максимум 5 благ).
 +
** {{game update icon|Invoking Harmony}}: Обновлена иконка. Функционал этой черты не изменен.
 +
* Черты грандмастера:
 +
** {{game update icon|Generous Abundance}}: С этой новой чертой, умения Legendary Centaur Stance создают 3 сферы исцеления возле скрижали. Умения всех других легенд создают 1 сферу возле ревенанта.
 +
** {{game update icon|Unyielding Devotion}}: С этой новой чертой, ревенанты получают уменьшение урона на 15% на 2 секунды, когда исцеляют сами себя, и на 5 секунд, когда исцеляют союзника.
 +
** {{game update icon|Selfless Amplification}}: Перенесена в нижний ряд. Обновлена иконка. Функционал этой черты не изменен.
  
* {{game update icon|Repeater}}: [[Initiative]] cost of this skill has been reduced from 4 to 2 in all game modes.
+
==== [[Thief|Вор]] ====
* {{game update icon|Staff Strike}}: The damage of this skill has been reduced by 6.5%.
+
В этом обновлении вора мы сфокусировались на [[Daredevil|Сорвиголове]], его чертах и компромиссе, без которого он изначально был создан. Черты Сорвиголовы были переработаны и сосредоточены на 3-х категориях: выбор обороны на уровне адепта, выбор урона на уровне мастера и выбор маневра уклонения на уровне грандмастера. В этом обновлении мы добавляем умению этой профессии компромисс, который поддержит тематику специализации на ближнем бое.
* {{game update icon|Staff Bash}}: The damage of this skill has been reduced by 6.5%.
 
* {{game update icon|Physical Supremacy}}: This trait now causes [[Steal]] to become [[Swipe]], which reduces the range from 1,200 to 600 and makes the attack unblockable.
 
* {{game update icon|Marauder's Resilience}}: This new trait converts 7% of power to vitality while reducing incoming damage from foes within 360 range by 10%.
 
* {{game update icon|Weakening Strikes}}: This trait has been moved from the Adept tier into the Minor Master tier and has had its functionality changed. This trait will now cause the daredevil's next strike after dodging to weaken enemies. This weakening effect can be applied to multiple targets at once if the skill used is an area-of-effect skill. Reduced the weakness duration from 5 seconds to 3 seconds. Increased the damage dealt to weakened foes by 7%, and reduced damage taken from foes by 10%.
 
* {{game update icon|Escapist's Absolution|name=Escapist's Absolution|icon=Escapist's Absolution.png}}: This trait has been merged with {{game update icon|Driven Fortitude|name=Driven Fortitude|icon=Driven Fortitude.png}} and renamed {{game update icon|Escapist's Fortitude}}. It is now an Adept-tier trait.
 
* {{game update icon|Staff Master}}: This trait no longer grants a percentage damage increase based on endurance. Instead, it grants 120 power, and grants an additional 120 power when the thief wields a staff. The endurance gain per initiative point remains the same.
 
* {{game update icon|Havoc Mastery|name=Havoc Mastery|icon=Havoc Mastery.png}}: This trait has been renamed {{game update icon|Havoc Specialist}}, and it has been moved to the Master tier. This trait now grants 5% bonus damage for each bar of endurance that is not full.
 
  
==== [[Warrior]] ====
+
* {{game update icon|Repeater}}: Стоимость этого умения в инициативе была уменьшена с 4 до 2 во всех режимах игры.
In this update, the warrior's [[berserker]] elite specialization is seeing a drastic overhaul. The goal of these changes is to give the specialization more compelling and thematic core gameplay that better distinguishes it from base warrior and [[spellbreaker]] gameplay.
+
* {{game update icon|Staff Strike}}: Урон этого умения был уменьшен на  6.5%.
 +
* {{game update icon|Staff Bash}}: Урон этого умения был уменьшен на  6.5%.
 +
* {{game update icon|Physical Supremacy}}: Эта черта теперь меняет [[Steal]] на [[Swipe]], что уменьшает дальность с 1,200 до 600 и делает атаку неблокируемой.
 +
* {{game update icon|Marauder's Resilience}}: Эта новая черта конвертирует 7% Силы в Живучесть, уменьшая при этом на 10% входящий урон от врагов на дальности 360.
 +
* {{game update icon|Weakening Strikes}}: Эта черта была перемещена с уровня адепта на уровень младшего мастера, и ее функционал был изменен. Эта черта теперь позволяет следующему после уклонения удару Сорвиголовы вызывать у врагов слабость. Этот эффект слабости может быть наложен сразу на несколько целей, если примененное умение было с областью воздействия. Уменьшена длительность слабости с 5 до 3 секунд. Увеличен урон по ослабленным врагам на 7% и уменьшен получаемый от врагов урон на 10%.
 +
* {{game update icon|Escapist's Fortitude|Escapist's Absolution|icon=Escapist's Absolution.png}}: Эта черта была объединена с [[Driven Fortitude]] и переименована в [[Escapist's Fortitude]]. Она теперь является чертой уровня адепта.
 +
* {{game update icon|Staff Master}}: Эта черта больше не дает процентное увеличение урона в зависимости от выносливости. Вместо этого, она дает +120 к Силе и дополнительные +120 к Силе, когда вор использует посох. Получение выносливости за очко инициативы остается прежним.
 +
* {{game update icon|Havoc Specialist|Havoc Mastery|icon=Havoc Mastery.png}}: Эта черта была переименована в [[Havoc Specialist]] и перемещена на уровень мастера. Эта черта теперь дает 5% бонусного урона за каждую неполную шкалу выносливости.
  
To this end, the first major change is that we're moving the berserk-mode activation to the F1 slot and removing the F2 slot entirely. In order to use primal bursts, a berserker must now activate berserk mode first. Removing access to normal warrior bursts and putting primal bursts behind berserk mode focuses the specialization around its unique mechanic.
+
==== [[Warrior|Воин]] ====
 +
В этом обновлении воина серьезно переработана элитная специализация [[Berserker|Берсерк]]. Цель этих изменений – дать специализации более убедительный и тематический основной игровой процесс, который сильнее отделяет ее от игрового процесса основного воина и [[Spellbreaker|Чарокрушителя]].
 +
 
 +
Для этого в первую очередь мы переносим активацию режима [[Berserk|Берсерка]] в слот F1 и полностью убираем слот F2. Чтобы использовать [[primal burst|первобытную ярость]], Берсерк должен сначала активировать этот режим. Удаление доступа к [[burst|вспышкам ярости]] обычного воина и размещение первобытной ярости в режиме Берсерка фокусирует специализацию на ее уникальной механике.
  
Additionally, berserk mode itself has been changed and will grant power and condition-damage bonuses in exchange for a toughness penalty. We're doing this in order to solidify the berserker's identity as a powerful but fragile combatant. Those willing to take the risks should find higher damage output than other, more durable, warrior options.
+
Кроме того, изменился и сам режим Берсерка, и теперь он будет давать бонусы к [[Power|Силе]] и [[Condition Damage|урону от состояний]] в обмен на штраф к [[Toughness|Прочности]]. Мы делаем это, чтобы подчеркнуть уникальность Берсерка как мощного, но хрупкого бойца. Те, кто готов пойти на такой риск, должны получить более высокий исходящий урон, чем другие, более живучие варианты воина.
  
Another major change is in how berserk mode is managed. Previously it was a limited-time mode with a set duration. This update changes the primary functionality of rage skills to extend berserk-mode duration rather than granting adrenaline. While they are still useful skills outside of berserk mode, proper use while in berserk mode can dramatically extend the damage window to use primal bursts.
+
Другое крупное изменение – это то, как управляется режим Берсерка. Раньше это был ограниченный по времени режим с определенной длительностью. Это обновление меняет основной функционал умений [[rage|гнева]], чтобы продлевать действие режима Берсерка, а не накапливать [[adrenaline|адреналин]]. Хотя эти умения по-прежнему полезны и вне режима Берсерка, правильное их использование в нем может серьезно продлить окно урона для использования первобытной ярости.
  
Finally, we're making some changes to several berserker traits and primal burst skills in order to allow power-berserker builds to exist alongside the more popular condition damage variant.
+
Наконец, мы вносим изменения в некоторые черты Берсерка и умения первобытной ярости, чтобы позволить силовым билдам Берсерка существовать наряду с более популярным вариантом на урон от состояний.
  
* {{game update icon|Double Chop}}: Adjusted the attack timing so that the hits occur later in the animation. Adjusted the damage so that the second hit deals more damage than the first. Total damage and casting time are unchanged.
+
* {{game update icon|Double Chop}}: Скорректировано время атаки, чтобы попадания происходили позже в анимации. Скорректирован урон, чтобы 2-й удар наносил больше урона, чем 1-й. Общий урон и время активации не изменились.
* {{game update icon|Battle Standard}}: Fixed a bug that caused this skill to have a shorter casting time while underwater than on land. Adjusted the timing of the visual effects so that the attack lines up properly with the banner's arrival.
+
* {{game update icon|Battle Standard}}: Исправлен баг, из-за которого время активации этого умения под водой было меньше, чем на земле. Скорректировано время визуальных эффектов, чтобы атака сочеталась с появлением стяга.
* [[Banner]]s: Adjusted timing for skill warm-up visual effects.
+
* [[Banner|Стяги]]: Скорректировано время для визуальных эффектов разогрева умений.
* {{game update icon|Magebane Tether}}: Fixed a bug that could cause this trait to fail when the warrior used an unblockable burst skill against a blocking foe. Fixed a bug that caused this trait to fail if the warrior was airborne.
+
* {{game update icon|Magebane Tether}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта могла не сработать, если воин использовал неблокируемое умение вспышки ярости против блокирующего врага. Исправлен баг, из-за которого эта черта не работала, если воин был в воздухе.
* {{game update icon|Rampage}}: Fixed a bug that caused this skill to show an incorrect duration in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Rampage}}: Исправлен баг, из-за которого это умение отображало некорректную длительность в PvP и WvW.
* Berserker elite specialization changes include the following:
+
* Изменения элитной специализации [[Berserker|Берсерк]] включают следующее:
 
** {{game update icon|Berserk}}:
 
** {{game update icon|Berserk}}:
*** This skill has been moved to slot 1 of the profession mechanic bar. Slot 2 of the profession mechanic bar has been removed when warriors use the berserker specialization.
+
*** Это умение было перемещено в 1-й слот на панели механики профессии. 2-й слот на панели механики профессии был убран, когда воины использует специализацию Берсерк.
*** Berserk mode is no longer instant and has a casting time.
+
*** Режим Берсерка теперь не мгновенный и имеет время активации.
*** Entering berserk mode now initiates an attack that damages nearby foes and inflicts burning for 3 seconds.
+
*** При входе в режим Берсерка теперь проводится атака, наносящая урон по ближайшим врагам и вызывающая горение на 3 секунды.
*** Berserk mode is no longer a rage skill. Instead, it is considered a level-3 burst skill.
+
*** Режим Берсерка больше не является умением [[rage|гнева]]. Вместо этого он считается умением [[burst|вспышки ярости]] 3-го уровня.
** [[Primal burst|Primal Bursts]]: Removed some visual warm-up effects from these skills that could obscure the character.
+
** [[Primal burst|Первобытная ярость]]: Убраны некоторые визуальные эффекты разогрева с этих умений, которые могли загородить персонажа.
*** {{game update icon|Decapitate}}: This skill has been reworked. It is now a long-range melee attack that does not leap forward and only hits 1 target. This skill recharges instantly if it hits and can be affected by quickness and slow.
+
*** {{game update icon|Decapitate}}: Это умение было переработано. Оно теперь является атакой ближнего боя с дальней дистанцией, которая не совершает прыжок вперед и бьет только 1 цель. Это умение перезаряжается мгновенно, если наносит урон, и на него может воздействовать проворство и замедление.
*** {{game update icon|Arc Divider}}: This skill has been reworked. It no longer deals bonus damage to low-health targets. Instead, it now spins and strikes 3 times. Each strike increases in radius.
+
*** {{game update icon|Arc Divider}}: Это умение было переработано. Оно больше не наносит дополнительный урон целям с небольшим количеством здоровья. Вместо этого оно теперь бьет 3 раза по кругу. Каждый удар увеличивается в радиусе.
*** {{game update icon|Rupturing Smash}}: Cleaned up animation, and reduced casting time by approximately 0.1 seconds.
+
*** {{game update icon|Rupturing Smash}}: Почищена анимация и уменьшено время активации примерно на 0.1 секунду.
*** {{game update icon|Flaming Flurry}}: Updated the description and tooltip of this skill to clarify that it blocks missiles.
+
*** {{game update icon|Flaming Flurry}}: Обновлено описание и подсказка этого умения, чтобы уточнить, что оно блокирует снаряды.
** [[Rage]] Skills: These skills no longer restore [[adrenaline]] by default. Instead, rage skills extend the duration of berserk mode.
+
** Умения [[rage|гнева]]: Эти умения больше не восстанавливают [[adrenaline|адреналин]] по умолчанию. Вместо этого умения гнева продлевают длительность режима [[Berserk|Берсерка]].
*** {{game update icon|Wild Blow}}: This skill no longer gives adrenaline or removes conditions. Instead, it extends the duration of berserk mode by 3 seconds if it hits. It also grants 8 seconds of fury if it hits.
+
*** {{game update icon|Wild Blow}}: Это умение больше не дает адреналин и не снимает состояния. Вместо этого оно продлевает длительность режима Берсерка на 3 секунды при попадании. Оно также дает 8 секунд ярости при попадании.
*** {{game update icon|Sundering Leap}}: Cleaned up animation, and reduced casting time by approximately 0.1 seconds. This skill no longer grants adrenaline. Instead, it extends berserk by 5 seconds if it hits.
+
*** {{game update icon|Sundering Leap}}: Почищена анимация и уменьшено время активации примерно на 0.1 секунду. Это умение больше не дает адреналин. Вместо этого оно продлевает режим Берсерка на 5 секунд при попадании.
*** {{game update icon|Outrage}}: This skill no longer grants adrenaline. Instead, it extends berserk by 1 second. It extends berserk by 5 seconds if a stun is broken.
+
*** {{game update icon|Outrage}}: Это умение больше не дает адреналин. Вместо этого оно продлевает режим Берсерка на 1 секунду. Оно продлевает режим Берсерка на 5 секунд при снятии оглушения.
*** {{game update icon|Blood Reckoning}}: This skill now only recharges primal burst skills instead of all burst skills. It extends berserk mode duration by 2 seconds.
+
*** {{game update icon|Blood Reckoning}}: Это умение теперь перезаряжает только умения первобытной ярости, а не все умения вспышки ярости. Оно продлевает длительность режима Берсерка на 2 секунды.
*** {{game update icon|Shattering Blow}}: This skill no longer grants adrenaline. It now extends berserk duration by 2 seconds on hit.
+
*** {{game update icon|Shattering Blow}}: Это умение больше не дает адреналин. Оно теперь продлевает режим Берсерка на 2 секунды при попадании.
*** {{game update icon|Head Butt}}: This skill extends berserk duration by 2 seconds in addition to its previous effects.
+
*** {{game update icon|Head Butt}}: Это умение продлевает режим Берсерка на 2 секунды в дополнение к его предыдущим эффектам.
** {{game update icon|Dead or Alive}}: This trait now increases incoming healing by 10% in addition to its previous effects.
+
** {{game update icon|Dead or Alive}}: Эта черта теперь увеличивает входящее исцеление на 10% в дополнение к ее предыдущим эффектам.
** {{game update icon|Bloody Roar}}: Increased the damage bonus of this trait from 10% to 20%. It no longer causes berserk mode to taunt.
+
** {{game update icon|Bloody Roar}}: Увеличен бонусный урон от этой черты с 10% до 20%. Она больше не вызывает провокацию в режиме Берсерка.
** {{game update icon|Eternal Champion}}: This trait no longer grants stability when first entering berserk mode. Instead, it grants 300 toughness in berserk mode.
+
** {{game update icon|Eternal Champion}}: Эта черта больше не дает устойчивость при первом входе в режим Берсерка. Вместо этого она дает +300 к Прочности в режиме Берсерка.
** {{game update icon|Savage Instinct}}: This trait no longer removes conditions. Instead, it gives 100% damage resistance for 1 second when activating berserk mode, in addition to breaking stuns.
+
** {{game update icon|Savage Instinct}}: <del class="hide-line">Эта черта больше не снимает состояния. Вместо этого она дает 100% сопротивления урону на 1 секунду при активации режима Берсерка, в дополнение к снятию оглушения.</del> <small>([[#Поздние заметки - 23 апреля 2019|Смотрите]] поздние заметки выше.)</small>
** {{game update icon|Fatal Frenzy}}: This trait no longer gives boons. Instead, while in berserk mode, this trait reduces toughness by 300, increases power by 300, and increases condition damage by 300.
+
** {{game update icon|Fatal Frenzy}}: Эта черта больше не дает блага. Вместо этого, в режиме Берсерка, эта черта уменьшает Прочность на 300, увеличивает Силу на 300 и увеличивает урон от состояний на 300.
** {{game update icon|Always Angry|name=Always Angry|icon=Always Angry.png}}: This trait has been reworked and renamed Burst of Aggression.
+
** {{game update icon|Burst of Aggression|Always Angry|icon=Always Angry.png}}: Эта черта была переработана и переименована в [[Burst of Aggression]].
** {{game update icon|Burst of Aggression}}: Grants quickness and superspeed for 3 seconds when berserk mode is first activated.
+
*** {{game update icon|Burst of Aggression}}: Дает проворство и сверхскорость на 3 секунды при первой активации режима Берсерка.
** {{game update icon|Smash Brawler}}: This trait no longer reduces recharge of berserk mode and primal bursts. Instead, it extends the duration of berserk mode by 5 seconds.
+
** {{game update icon|Smash Brawler}}: Эта черта больше не уменьшает перезарядку режима Берсерка и первобытной ярости. Вместо этого она продлевает длительность режима Берсерка на 5 секунд.
  
 
=== Структурированное PvP ===
 
=== Структурированное PvP ===
Строка 238: Строка 239:
  
 
=== Мир против Мира ===
 
=== Мир против Мира ===
* Игроки больше не могут оспаривать точки захвата, находясь верхом на [[Warclaw|Когте Войны]].
+
* Игроки больше не могут оспаривать точки захвата, находясь верхом на [[Warclaw|боевом когте]].
 
* Точки захвата [[Shadaran Hills|Шадаранских Холмов]] и [[Askalion Hills|Аскалионских Холмов]] были расширены вверх, чтобы покрывать лестницу, ведущую вниз к месту захвата.
 
* Точки захвата [[Shadaran Hills|Шадаранских Холмов]] и [[Askalion Hills|Аскалионских Холмов]] были расширены вверх, чтобы покрывать лестницу, ведущую вниз к месту захвата.
  
Строка 248: Строка 249:
 
* Новая [[War Eternal Supply Drop Requisition|Реквизиция о поставке припасов Вечной Войны]] доступна в магазине в категории Utility по сниженной цене в 2,400 камней. Для помощи в подготовке к войне с [[Kralkatorrik|Кралкаторриком]], использование этого предмета зачисляет ваш аккаунт на получение 4-х еженедельных поставок припасов, начиная с настоящего момента и до середины мая.
 
* Новая [[War Eternal Supply Drop Requisition|Реквизиция о поставке припасов Вечной Войны]] доступна в магазине в категории Utility по сниженной цене в 2,400 камней. Для помощи в подготовке к войне с [[Kralkatorrik|Кралкаторриком]], использование этого предмета зачисляет ваш аккаунт на получение 4-х еженедельных поставок припасов, начиная с настоящего момента и до середины мая.
 
** Вот что будет содержать каждая [[War Eternal Supply Drop|Поставка припасов Вечной Войны]]:
 
** Вот что будет содержать каждая [[War Eternal Supply Drop|Поставка припасов Вечной Войны]]:
*** Неделя от 23-го апреля: 1 Комплект красок элонских противников (содержащий Набор красок элонских зверей, элонских пейзажей, Пробужденных, Зайтана и Кралкаторрика), 1 [[Exotic Breeds Mount Select License|Лицензия на выбор ездового животного экзотической породы]], 1 выбор из [[Desert Racer Mount Select License|Лицензии на выбор ездового животного Пустынного гонщика]], [[Distant Lands Mount Select License|Дальних земель]] и [[Istani Isles Mount Select License|Истанских островов]] или [[Exotic Breeds Mount Adoption License|Лицензии на принятие ездового животного экзотической породы]], 1 [[Mini Green Raptor Hatchling|Миниатюрный зеленый детеныш рапторов]], 1 [[Mini Yellow Jackal Pup|Миниатюрный желтый щенок шакалов]], 1 [[Mini Red Griffon Hatchling|Миниатюрный красный детеныш грифонов]], 1 [[Mini Brown Springer Kit|Миниатюрный бурый детеныш прыгунов]] и 1 [[Mini Blue Skimmer Pup|Миниатюрный синий детеныш парителей]].
+
*** [[War Eternal Supply Drop: Week One|Неделя от 23-го апреля]]: 1 Комплект красок элонских противников (содержащий Набор красок элонских зверей, элонских пейзажей, Пробужденных, Зайтана и Кралкаторрика), 1 [[Exotic Breeds Mount Select License|Лицензия на выбор ездового животного экзотической породы]], 1 выбор из [[Desert Racer Mount Select License|Лицензии на выбор ездового животного Пустынного гонщика]], [[Distant Lands Mount Select License|Дальних земель]] и [[Istani Isles Mount Select License|Истанских островов]] или [[Exotic Breeds Mount Adoption License|Лицензии на принятие ездового животного экзотической породы]], 1 [[Mini Green Raptor Hatchling|Миниатюрный зеленый детеныш рапторов]], 1 [[Mini Yellow Jackal Pup|Миниатюрный желтый щенок шакалов]], 1 [[Mini Red Griffon Hatchling|Миниатюрный красный детеныш грифонов]], 1 [[Mini Brown Springer Kit|Миниатюрный бурый детеныш прыгунов]] и 1 [[Mini Blue Skimmer Pup|Миниатюрный синий детеныш парителей]].
*** Неделя от 30-го апреля: 1 [[Black Lion Outfit Voucher|Ваучер на костюм Черного Льва]], 1 [[Onyx and Gold Lion Weapon Choice|Оружейный выбор Ониксового и Золотого льва]] и 2 [[Black Lion Miniature Claim Ticket|Билета владения миниатюрами Черного Льва]].
+
*** [[War Eternal Supply Drop: Week Two|Неделя от 30-го апреля]]: 1 [[Black Lion Outfit Voucher|Ваучер на костюм Черного Льва]], 1 [[Onyx and Gold Lion Weapon Choice|Оружейный выбор Ониксового и Золотого льва]] и 2 [[Black Lion Miniature Claim Ticket|Билета владения миниатюрами Черного Льва]].
*** Неделя от 7-го мая: 1 [[Black Lion Backpack and Glider Voucher|Ваучер на рюкзак и планер Черного Льва]], 5 [[Black Lion Statuette|Статуэток Черного Льва]], 1 [[Communal Boost Bonfire|Костер коммунального усиления]] и 2 [[Heroic Booster|Усилителя героев]].
+
*** [[War Eternal Supply Drop: Week Three|Неделя от 7-го мая]]: 1 [[Black Lion Backpack and Glider Voucher|Ваучер на рюкзак и планер Черного Льва]], 5 [[Black Lion Statuette|Статуэток Черного Льва]], 1 [[Communal Boost Bonfire|Костер коммунального усиления]] и 2 [[Heroic Booster|Усилителя героев]].
*** Неделя от 14-го мая: 5 [[Black Lion Chest Key|Ключей для Сундуков Черного Льва]], 1 [[Branded Weapon Select Box|Коробка с выбором Заклейменного оружия]] и 2 [[Guaranteed Wardrobe Unlock|Гарантированные разблокировки в гардеробе]].
+
*** [[War Eternal Supply Drop: Week Four|Неделя от 14-го мая]]: 5 [[Black Lion Chest Key|Ключей для Сундуков Черного Льва]], 1 [[Branded Weapon Select Box|Коробка с выбором Заклейменного оружия]] и 2 [[Guaranteed Wardrobe Unlock|Гарантированные разблокировки в гардеробе]].
 
** Каждую неделю скидка на Поставку припасов Вечной Войны уменьшается, поэтому, чем раньше будет покупка, тем ниже цена.
 
** Каждую неделю скидка на Поставку припасов Вечной Войны уменьшается, поэтому, чем раньше будет покупка, тем ниже цена.
 
*** Неделя от 23-го апреля: 2,400 камней (скидка 20%).
 
*** Неделя от 23-го апреля: 2,400 камней (скидка 20%).
Строка 267: Строка 268:
  
 
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
 
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
* [[Warclaw|Коготь Войны]]: Спешивание по любой причине добавляет 5 секунд перезарядки умению Warclaw Mount. Это включает в себя получение урона и использование атакующего или спешивающего умений.
+
* [[Warclaw|Боевой коготь]]: Спешивание по любой причине добавляет 5 секунд перезарядки умению Warclaw Mount. Это включает в себя получение урона и использование атакующего или спешивающего умений.
* Сборка: 96,406.
+
* Сборка: 96,406.<noinclude>
<noinclude>
 
 
==Внешние ссылки==
 
==Внешние ссылки==
 
* [https://guildwars-2.ru/obnovlenie-balansa-v-guild-wars-2-aprel-2019/ Обновление баланса в Guild Wars 2 – апрель 2019], GuildWars-2.ru
 
* [https://guildwars-2.ru/obnovlenie-balansa-v-guild-wars-2-aprel-2019/ Обновление баланса в Guild Wars 2 – апрель 2019], GuildWars-2.ru
[[Category:Обновления за апрель 2019]]
 
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Текущая версия на 17:57, 4 ноября 2021

Поздние заметки - 23 апреля 2019

Умения профессий[править]

Элементалист[править]

  • Woven Stride.png
     Woven Stride: Исправлен баг, из-за которого эта черта не давала корректно регенерацию.

Воин[править]

  • Savage Instinct.png
     Savage Instinct: Эта черта больше не снимает состояния. В дополнение к снятию оглушения, она теперь дает 100% уменьшения урона при активации режима Берсерка. Уменьшение урона длится 2 секунды в PvE и 1 секунду в PvP и WvW.

Обновление - 23 апреля 2019[править]

Возвращение отсутствия поверженного состояния[править]

Сокрушайте своих врагов – или будьте сокрушены ими - когда отсутствие поверженного состояния возвращается в Мир против Мира!

  • Это событие будет проводиться с 26 апреля в 11:00 a.m. по тихоокеанскому времени (UTC-7) до 3 мая в 11:00 a.m. по тихоокеанскому времени (UTC-7). Время по Москве: начало – 26 апреля в 21:00, конец – 3 мая в 21:00.
  • Играя в WvW в течение этого времени, вы получите дополнительные 25% к прогрессу цепочек наград и дополнительные 100% к мировому опыту. Вы также получите 50% к поиску редких вещей.

Полировка мира[править]

Предметы[править]

Умения профессий[править]

Элитные специализации были введены в дополнении Heart of Thorns™ и стали обычным явлением по всей Тирии. Эти специализации иногда являются неким компромиссом, а в некоторых случаях они стали исключительно полезны по сравнению с основной специализацией, часто потому, что они добавляют что-то сверх того, что профессия уже имеет. Мы считаем, что элитные специализации являются более значимым выбором, когда они имеют некий компромисс или полностью меняют некоторую основную часть механики профессии.

К примеру, некромант, выбирая элитную специализацию, теряет доступ к своим основным способностям Савана Смерти, но получает другие способности. Это явный компромисс. В случае таких элитных специализаций, как Друид, Вестник, Хрономант, Берсерк или Сборщик, такой компромисс невозможен, потому что специализация добавляет совершенно новую способность. В этом обновлении мы планируем добавить компромисс нескольким элитным специализациям, и планируем продолжить делать это и в будущих обновлениях. Что касается общих изменений, мы внесли ряд изменений в названия аур и добавили в игру ауры тьмы. Также мы изменили ряд способностей, уничтожающих снаряды – теперь они будут их блокировать.

Общее[править]

Элементалист[править]

После добавления Ткача и умений меча в Path of Fire™, пострадала индивидуальность набора оружия с кинжалом в правой руке. Меч Ткача предназначен быть оружием с высоким уроном по 1-й цели, полагающимся на прямые удары для нанесения урона. В этом обновлении мы коснемся урона по области в ближнем бою и взрывных атак у кинжала.

  • Cone of Cold.png
     Cone of Cold: Базовая эффективность исцеления этого умения была увеличена примерно на 20%.
  • Cleansing Wave.png
     Cleansing Wave: Базовая эффективность исцеления этого умения была увеличена примерно на 20%.
  • Evasive Arcana.png
     Evasive Arcana
    Cleansing Wave.png
     Cleansing Wave: Базовая эффективность исцеления этого умения была увеличена примерно на 20%.
  • Arcane Restoration.png
     Arcane Restoration
    Cleansing Wave.png
     Cleansing Wave: Базовая эффективность исцеления этого умения была увеличена примерно на 20%.
  • Swirling Winds.png
     Swirling Winds: Радиус этого умения уменьшен с 400 до 360. Визуальный эффект этого умения теперь отображает красное кольцо для врагов и белое кольцо для союзников.
  • Vapor Form.png
     Vapor Form: Исправлена проблема, из-за которой это умение иногда не могло оживить отравленного игрока. Исправлена проблема, из-за которой накладывание барьера на элементалиста в Vapor Form позволяло ему не возвращаться в поверженное состояние, когда умение заканчивалось по истечении времени. Убран неуказанный функционал этого умения, который давал регенерацию ближайшим союзникам.
  • Dragon's Claw.png
     Dragon's Claw: Снаряды из этого умения теперь пробивают врагов насквозь.
  • Ring of Earth.png
     Ring of Earth: Это умение было немного переработано. Теперь оно производит атаку на ранней стадии анимации, а затем еще одну атаку при ударе о землю. Длительность кровотечения за удар была уменьшена с 12 до 6 секунд. Урон начального удара составляет 27.5% от финального удара. Урон финального удара не изменился по сравнению с первоначальным значением умения.
  • Earthen Rush.png
     Magnetic Leap: Это умение было переименовано в Earthen Rush и переработано.
    • Earthen Rush.png
       Earthen Rush: Быстро переместиться по земле, вызывая по пути наносящие урон шипы, а затем нанести удар по области, обездвиживающий любого задетого врага.
  • Lightning Whip.png
     Lightning Whip: Дальность этого умения была уменьшена с 300 до 240.
  • Convergence.png
     Lightning Touch: Это умение было переработано и переименовано в Convergence.
    • Convergence.png
       Convergence: После 1-секундной задержки в элементалиста бьет молния, нанося урон и ослабляя врагов в радиусе 240, и давая элементалисту ярость за каждого пораженного врага.
  • Invoke Lightning.png
     Invoke Lightning: Исправлена проблема, из-за которой это умение игнорировало опцию “Отключить дрожание камеры игрока” (Disable Player Camera Shake).
  • Lightning Storm (Glyph of Storms skill).png
     Glyph of Storms (Air): Исправлена проблема, из-за которой это умение игнорировало опцию “Отключить дрожание камеры игрока”.
  • Transcendent Tempest.png
     Transcendent Tempest: Эта черта теперь использует умение Lesser Sand Squall вместо умения Sand Squall.

Инженер[править]

После предыдущих обновлений коптеров у нас появилась возможность обновить их и для подводного использования. С изменением Blunderbuss мы стремимся прояснить наиболее оптимальные сценарии использования этого умения, уменьшив размер подсказки и дав понять, что приближение всегда лучше, чем использование сложных пороговых значений издалека. Если все пойдет хорошо, мы, скорее всего, обновим аналогичным образом и другие умения в будущих обновлениях, чтобы предоставить большую ясность их использования.

  • Blunderbuss.png
     Blunderbuss: Вместо того чтобы наносить от 1 до 4 стеков кровотечения на 7 секунд в зависимости от дальности, это умение теперь вызывает 3 стека кровотечения с длительностью от 3 до 9 секунд в зависимости от дальности. Это умение было переработано для динамического масштабирования урона, основанного на расстоянии, а не на разных уровнях, так что ближе – всегда лучше, а не только когда инженер пересекает определенный порог дальности. Дальность этого умения была увеличена с 700 до 900.
  • Jump Shot.png
     Jump Shot: Это умение теперь анимировано более плавно, когда используется для достижения более низкого уровня высоты.
  • Poison Dart Volley.png
     Poison Dart Volley: Снаряды, выпущенные этим умением, больше не стреляют в случайном конусе. Обновлено описание умения, чтобы показать полный урон от атаки, а не урон от отдельных дротиков.
  • Holographic Shockwave.png
     Holographic Shockwave: Исправлен баг, из-за которого это умение могло не поразить цели в центре атаки.
  • Shredder Gyro.png
     Shredder Gyro: Уменьшено время активации этого умения на 0.3 секунды и увеличен наносимый урон на 33%.
  • Experimental Turrets.png
     Experimental Turrets: Исправлен баг, из-за которого Rocket Turret у Supply Crate накладывало мощь вместо возмездия.
  • Коптеры теперь можно использовать под водой.

Страж[править]

В этом обновлении основное внимание уделено настройке основных умений и черт стража, которые не очень хорошо чувствуют себя в последнее время. Улучшения для умений булавы и некоторые исправления того, как умения факела взаимодействуют с чертой Radiant Fire, должны помочь этим аспектам у стражей лучше вписаться в новые специализации. Мы также расширяем функциональность прицеливания на землю для всего призрачного оружия, чтобы дать игрокам более точный контроль.

  • Умения цепочки молота —
    Hammer Swing (guardian skill).png
     Hammer Swing,
    Hammer Bash (guardian skill).png
     Hammer Bash и
    Symbol of Protection.png
     Symbol of Protection: Изменены анимация атаки и урон, чтобы получить более плавную последовательность атак. Полная цепочка атаки стала немного быстрее с меньшим уроном, что приведет к небольшому увеличению общего урона в секунду.
  • Faithful Strike.png
     Faithful Strike: Уменьшено время полной активации на 0.3 секунды. Урон увеличен на 10%. Немного уменьшено исцеление.
  • Symbol of Faith.png
     Symbol of Faith: Урон увеличен на 30%.
  • Protector's Strike.png
     Protector's Strike: Это умение теперь использует анимацию всего тела для завершающего удара, даже когда игрок движется. Анимация восстановления теперь сокращается, если атака не заблокирована. Если это умение не блокирует атаку, оно полностью заряжает Virtue of Justice.
  • Zealot's Flame.png
     Zealot's Flame: Это умение теперь отображает эффект при тактах, чтобы показать эффективный радиус.
  • Zealot's Fire.png
     Zealot's Fire: Это умение теперь использует систему амуниции. Черта Radiant Fire теперь добавляет умению 1-у активацию, если она срабатывает, когда активно умение Zealot's Flame.
  • Призрачное оружие: Все эти умения теперь с прицеливанием на землю, пока игрок находится на земле.
  • Shield of the Avenger.png
     Shield of the Avenger: Дальность уменьшена с 1,200 доo 900. Радиус взрыва уменьшен с 1,200 до 360. Скорость снаряда уменьшена на 25%. В описание умения добавлена отсутствующая информация о радиусе щита и взрыва.
  • Hammer of Wisdom.png
     Hammer of Wisdom: Обновлена подсказка для отображения эффекта погружения вместо эффекта нокдауна под водой. Исправлена проблема, из-за которой длительность погружения составляла 1 секунду вместо 2 секунд.
  • Right-Hand Strength.png
     Right-Hand Strength: Эта черта больше не дает фиксированный шанс критического удара. Вместо этого она дает дополнительные +80 к Точности, а также +80 к Силе, пока вы держите одноручное оружие.
  • Zealot's Defense.png
     Zealot's Defense: Урон был увеличен на 50% (только в PvE). Исправлен баг, из-за которого некоторые визуальные эффекты отображались на игроке, когда наносился урон по противнику.

Месмер[править]

Черты месмера, которые влияют на разрушающие умения, обычно влияют на все эти умения, что вызвало раздувание дизайна за эти годы. В этом обновлении мы переходим к изменению некоторых из этих черт, чтобы они сильнее влияли на определенные разрушающие умения, что позволит уменьшить раздутый дизайн и сделать выбор отдельных черт более значимым. У других черт, таких как Flow of Time и Seize the Moment, блага изменились с нескольких стеков на 1 стек, чтобы уменьшить вероятность того, что в результате быстрого разрушения месмер перейдет верхнюю границу стеков. Наконец, умение Mass Invisibility отстало от других элитных умений месмера, а также от других источников невидимости за все эти годы, поэтому мы улучшаем его, чтобы оно могло конкурировать с другими умениями.

  • Magic Bullet.png
     Magic Bullet: Длительность оглушения для этого умения была увеличена с 2 до 2.5 секунд.
  • Counter Blade.png
     Counter Blade: Длительность ошеломления для этого умения была увеличена с 1 до 2 секунд.
  • Illusionary Counter.png
     Illusionary Counter: Это умение теперь использует 8-секундную перезарядку во всех режимах игры.
  • Confusing Images.png
     Confusing Images: Физический урон этого умения был разделен и уменьшен на 50% в PvP и WvW.
  • Signet of Illusions.png
     Signet of Illusions: Перезарядка этого умения теперь начинается в тот же момент, когда перезаряжаются разрушающие умения.
  • Mantra of Distraction.png
     Mantra of Distraction
    Power Lock.png
     Power Lock: Время ошеломления для этого умения было увеличено с 1 до 1.5 секунды.
  • Vicious Expression.png
     Confounding Suggestions: Эта черта больше не увеличивает длительность ошеломления и оглушения. Вместо этого Diversion оглушает врагов на 1.5 секунды и больше не ошеломляет их.
  • Blinding Dissipation.png
     Blinding Dissipation: Эта черта больше не ослепляет врагов при активации каждого разрушающего умения. Теперь она позволяет Cry of Frustration ослеплять каждую цель, по которой попало умение. Длительность ослепления разделена по режимам игры, длится 1.5 секунды в WvW и PvP и 3 секунды в PvE.
  • Dazzling.png
     Dazzling: Эта черта теперь вызывает уязвимость при оглушении врага, в дополнение к ошеломлению.
  • Flow of Time.png
     Flow of Time: Эта черта теперь дает полное количество рвения, как только она активирована, а не после разрушения иллюзий.
  • Seize the Moment.png
     Seize the Moment: Эта черта теперь дает полное количество проворства, как только она активирована, а не после разрушения иллюзий.
  • Master of Manipulation.png
     Master of Manipulation: Вместо того, чтобы давать эффект зеркала, эта черта теперь дает сверхскорость на 3 секунды. Эта сверхскорость также накладывается и на союзников, находящихся под воздействием ваших умений обмана.
  • Mass Invisibility.png
     Mass Invisibility: Уменьшено время активации наземной версии этого умения, чтобы соответствовать подводной версии. Увеличена базовая длительность невидимости с 5 до 6 секунд. Уменьшена перезарядка с 90 до 60 секунд.
  • Evasive Mirror.png
     Evasive Mirror: Увеличена перезарядка этой черты с 1.5 до 10 секунд в PvP и WvW.

Некромант[править]

У некромантов уже есть устоявшиеся роли во всех режимах игры. В этом обновлении мы затронем некоторые умения основного оружия, функциональность которого не обновлялась долгое время. Мы также переделываем черту Soul Eater у Жнеца в более общую черту, которая сможет быть более конкурентоспособной с другими вариантами урона на ее уровне. Так как эта черта ранее влияла на умения двуручного меча, мы также прошлись и по его умениям, чтобы держать их на соответствующем уровне.

  • Gravedigger.png
     Gravedigger: Увеличена дальность со 170 до 180, чтобы соответствовать стандартной кратности в 60.
  • Crimson Tide.png
     Crimson Tide: Это умение теперь дает 2% жизненной силы за удар.
  • Locust Swarm.png
     Locust Swarm: Это умение теперь накладывает свои эффекты каждые 0.5 секунды вместо каждой секунды. Длительность этого умения была уменьшена вдвое, поэтому будет наноситься то же количество атак, но они будут наноситься быстрее. Радиус этого умения был уменьшен с 210 до 180, чтобы соответствовать стандартной кратности в 60. Наконец, вместо того, чтобы наносить урон при каждом такте, Locust Swarm теперь будет высасывать здоровье из врагов в области действия.
  • Soul Grasp.png
     Reaper's Touch: Это умение было серьезно переработано и переименовано в Soul Grasp.
    • Soul Grasp.png
       Soul Grasp: У этого умения имеется 2 активации. Каждая активация посылает бестелесную руку, чтобы вызвать у врагов уязвимость, дать некроманту жизненную силу и украсть у врага здоровье.
  • Death Spiral.png
     Death Spiral: Уменьшено время перезарядки с 12 до 10 секунд. Увеличена дальность с 220 до 240, чтобы соответствовать стандартной кратности в 60. Скорректированы визуальные эффекты этого умения, чтобы они были более выраженными. Сужен конус атаки, чтобы область атаки этого умения более точно соответствовала его анимации. Убран бонусный урон по целям со здоровьем выше 50%. Базовый урон увеличен на 28% в PvE и на 6% в PvP и WvW.
  • Grasping Darkness.png
     Grasping Darkness: Увеличена дальность с 750 до 900, чтобы соответствовать стандартной кратности в 60. Исправлены проблемы, из-за которых это умение неожиданно проваливалось при попадании по определенным объектам. Это умение больше не будет останавливаться блокированием или отражением снарядов.
  • Sand Swell.png
     Sand Swell: Исправлен баг, из-за которого на короткое время могло блокироваться перемещение, когда умение проваливалось из-за прицеливания в неверное местоположение.
  • Soul Eater.png
     Soul Eater: Эта черта была переработана. Она теперь увеличивает урон, наносимый всем врагам в радиусе 300, на 10% и позволяет Жнецу исцеляться на 5% от урона, нанесенного врагам в этом диапазоне. Она больше не уменьшает перезарядку умений двуручного меча на 20%.

Рейнджер[править]

С этим обновлением Друиды, которые получают новый режим и доступ к дополнительным способностям за счет специализации, получат компромисс – их питомец становится немного слабее, чем питомец основного рейнджера, так как их фокус на небесную магию означает, что они уделяют меньше времени на связь со своими питомцами. В то же время глифы Друида были проверены и приведены в соответствие со стандартами дизайна. Умение Glyph of Empowerment было заменено бывшим элитным умением Друида, Glyph of Unity, поскольку Glyph of Empowerment было слишком пассивным. Радиус Glyph of Unity был уменьшен до стандартного радиуса (кратного 60), а его длительность увеличена. Наконец, мы ввели новое элитное умение, Glyph of the Stars, о котором вы можете прочитать ниже.

  • Nature's Renewal.png
     Nature's Renewal: Добавлен дополнительный кольцевой визуальный эффект, чтобы показать дальность переключаемого умения.
  • Друид: Базовые атрибуты питомцев были уменьшены на 20%.
  • Glyph of Unity.png
     Glyph of Unity: Уменьшен радиус этого умения с 400 до 360 и увеличена длительность с 6 до 8 секунд. Это умение больше не является элитным умением и заменяет Glyph of Empowerment.
  • Glyph of Rejuvenation.png
     Glyph of Rejuvenation: Увеличен множитель исцеления обеих версий этого умения на 40%. В форме Небесного Аватара, базовое исцеление Друида и его питомца было увеличено на 50%. Вне формы Небесного Аватара, базовое исцеление союзников было увеличено на 50%.
  • Glyph of Alignment.png
     Glyph of Alignment: Вне формы Небесного Аватара, это умение больше не накладывает 5 секунд хромоты или 2 стека отравления на 8 секунд. Вместо этого, оно теперь накладывает 1.5 секунды обездвиживания и 3 стека кровотечения на 8 секунд.
  • Glyph of the Stars.png
     Glyph of Empowerment: Это умение было заменено на Glyph of Unity.
  • Glyph of the Stars.png
     Glyph of the Stars: Это новое элитное умение исцеляет, не дает накладывать на союзников состояния и снимает с них уже наложенные состояния, которые находятся в радиусе действия. В форме Небесного Аватара, оно исцеляет, не дает поверженным союзникам терять здоровье в процессе воскрешения и накладывает блага в радиусе действия.
  • Pack Alpha.png
     Pack Alpha: Эта черта теперь дает бонус к атрибуту урона от состояний в дополнение к другим атрибутам.
  • Poison Master.png
     Poison Master: Эта черта больше не дает отравление следующей атаке при смене питомцев. Она теперь дает этот эффект при использовании умения зверя.

Ревенант[править]

В случае элитных специализаций ревенанта мы считаем, что Вестнику и Ренегату не обязательно нужны компромиссы. Вместо этого нам показалось, что основному ревенанту чего-то не хватало. Чтобы решить эту проблему, мы добавили новое F2-умение, которое доступно только в том случае, если у игроков нет элитной специализации, и которое дает прилив энергии и зависящий от легенды эффект. Вестники и Ренегаты не получат доступ к этому умению, поскольку у них есть свои уникальные F2-умения специализации.

В этом обновлении также проведен значительный пересмотр исцеляющих билдов ревенанта – через изменение посоха и линейки черт Спасение. Исцеление ревенанта в значительной степени сосредоточено на Стойке легендарного кентавра и сильно страдает, когда возникает необходимость смены легенды. Мы опираемся на уникальную механику сферы исцеления с цепочки 1-го оружейного слота посоха и распространяем ее на другие умения и черты. Это должно позволить ревенантам получит лучшую эффективность исцеления, когда они не обращаются к Вентари. Черты Спасения были переработаны, чтобы сфокусироваться на более сплоченных темах, что позволит игрокам-ревенантам лучше адаптироваться к стилю целителя, которого они хотят отыгрывать.

  • Project Tranquility.png
     Ventari's Tablet: Скрижаль теперь будет отображать красный светящийся визуальный эффект для врагов.
  • Energy Expulsion.png
     Energy Expulsion: Обновлено описание этого умения, чтобы ссылаться на создаваемые объекты как на “исцеляющие фрагменты”, и не использовать вводящий в заблуждение термин “фрагменты энергии”.
  • One with Nature.png
     True Nature: Исправлена проблема, из-за которой этот набор умений не считался умениями, поглощающими Legendary Dragon Stance, для работы черт.
  • Drop the Hammer.png
     Drop the Hammer: Это умение теперь отображает красный кольцевой визуальный эффект для врагов. Исправлен баг, из-за которого это умение редко отображало свои эффекты повторно.
  • Ancient Echo.png
     Ancient Echo: Это новое умение базового ревенанта дает ему 25 единиц энергии и преимущество, зависящее от текущей легенды. Когда не используется элитная специализация Вестник или Ренегат, это умение будет доступно во 2-м слоте на панели механики профессии.
  • Сферы исцеления: Эти объекты раньше появлялись только при использовании 1-го оружейного умения посоха, но они были переработаны и теперь создаются другими умениями и чертами.
    • Увеличен размер визуальных эффектов сфер исцеления для лучшей заметности.
    • Сферы исцеления теперь исцеляют до 5 союзников в радиусе 120 при поднятии.
    • Сферы исцеления теперь активируются, даже если у персонажа, который их активировал, полное здоровье.
    • Сферы исцеления теперь активируются, если появляются на персонаже.
    • Увеличено исцеление от сфер.
  • Mender's Rebuke.png
     Punishing Sweep: Это умение больше не последовательное и было переименовано в Mender's Rebuke. Функционал этого умения изменен.
    • Mender's Rebuke.png
       Mender's Rebuke: Это умение бьет по врагам в ближнем бою, а затем исцеляет союзников в области после небольшой задержки. Исцеление увеличивается на 50%, если атака попала по врагу.
  • Warding Rift.png
     Warding Rift: Уточнено описание, чтобы указать, что это умение блокирует входящие атаки. Вместо того, чтобы стрелять снарядами, это умение теперь ослепляет врагов перед ревенантом при завершении. Количество целей увеличено с 3 до 5. Урон увеличен на 100%.
  • Renewing Wave.png
     Renewing Wave: Когда это умение снимает состояние, оно теперь создает сферу исцеления возле цели.
  • Ventari's Will.png
     Ventari's Will: Уменьшено базовое исцеление примерно на 25%. Уменьшено масштабирование с силой исцеления на 18%.
  • Черты Спасения были переработаны и перемещены в рамках специализации. Новая структура выглядит следующим образом:
  • Младшие черты:
    • Healer's Gift.png
       Healer's Gift: Эта новая черта создает сферу исцеления возле вашего местоположения, когда вы завершаете уклонение перекатом.
    • Life Attunement.png
       Life Attunement: Эта новая черта дает +120 к силе исцеления и конвертирует 7% силы исцеления в Концентрацию.
    • Serene Rejuvenation.png
       Serene Rejuvenation: Функционал этой черты не изменен.
  • Черты адепта:
    • Fortified Blessing.png
       Vital Blessing: Эта новая черта позволяет сферам исцеления накладывать 2 секунды энергии на затрагиваемых союзников.
    • Blinding Truths.png
       Blinding Truths: Функционал этой черты не изменен.
    • Eluding Nullification.png
       Tranquil Balance: Функционал этой черты не изменен.
  • Черты мастера:
    • Words of Censure.png
       Words of Censure: Эта новая черта создает сферу исцеления возле врагов, когда вы ослепляете, обездвиживаете или накладываете на них эффект контроля. Эта черта имеет 0.25-секундную перезарядку, но может создавать сразу несколько сфер, если одно умение попало по нескольким врагам одним ударом.
    • Resilient Spirit.png
       Resilient Spirit: Эта новая черта позволяет ревенанту получать барьер каждые 3 секунды в бою, в зависимости от количества благ на нем (максимум 5 благ).
    • Invoking Harmony fix.png
       Invoking Harmony: Обновлена иконка. Функционал этой черты не изменен.
  • Черты грандмастера:
    • Generous Abundance.png
       Generous Abundance: С этой новой чертой, умения Legendary Centaur Stance создают 3 сферы исцеления возле скрижали. Умения всех других легенд создают 1 сферу возле ревенанта.
    • Unyielding Devotion.png
       Unyielding Devotion: С этой новой чертой, ревенанты получают уменьшение урона на 15% на 2 секунды, когда исцеляют сами себя, и на 5 секунд, когда исцеляют союзника.
    • Invigorating Dismissal.png
       Selfless Amplification: Перенесена в нижний ряд. Обновлена иконка. Функционал этой черты не изменен.

Вор[править]

В этом обновлении вора мы сфокусировались на Сорвиголове, его чертах и компромиссе, без которого он изначально был создан. Черты Сорвиголовы были переработаны и сосредоточены на 3-х категориях: выбор обороны на уровне адепта, выбор урона на уровне мастера и выбор маневра уклонения на уровне грандмастера. В этом обновлении мы добавляем умению этой профессии компромисс, который поддержит тематику специализации на ближнем бое.

  • Repeater.png
     Repeater: Стоимость этого умения в инициативе была уменьшена с 4 до 2 во всех режимах игры.
  • Staff Strike.png
     Staff Strike: Урон этого умения был уменьшен на 6.5%.
  • Staff Bash.png
     Staff Bash: Урон этого умения был уменьшен на 6.5%.
  • Physical Supremacy.png
     Physical Supremacy: Эта черта теперь меняет Steal на Swipe, что уменьшает дальность с 1,200 до 600 и делает атаку неблокируемой.
  • Marauder's Resilience.png
     Marauder's Resilience: Эта новая черта конвертирует 7% Силы в Живучесть, уменьшая при этом на 10% входящий урон от врагов на дальности 360.
  • Weakening Strikes.png
     Weakening Strikes: Эта черта была перемещена с уровня адепта на уровень младшего мастера, и ее функционал был изменен. Эта черта теперь позволяет следующему после уклонения удару Сорвиголовы вызывать у врагов слабость. Этот эффект слабости может быть наложен сразу на несколько целей, если примененное умение было с областью воздействия. Уменьшена длительность слабости с 5 до 3 секунд. Увеличен урон по ослабленным врагам на 7% и уменьшен получаемый от врагов урон на 10%.
  • Escapist's Absolution.png
     Escapist's Absolution: Эта черта была объединена с Driven Fortitude и переименована в Escapist's Fortitude. Она теперь является чертой уровня адепта.
  • Staff Master.png
     Staff Master: Эта черта больше не дает процентное увеличение урона в зависимости от выносливости. Вместо этого, она дает +120 к Силе и дополнительные +120 к Силе, когда вор использует посох. Получение выносливости за очко инициативы остается прежним.
  • Havoc Specialist.png
     Havoc Mastery: Эта черта была переименована в Havoc Specialist и перемещена на уровень мастера. Эта черта теперь дает 5% бонусного урона за каждую неполную шкалу выносливости.

Воин[править]

В этом обновлении воина серьезно переработана элитная специализация Берсерк. Цель этих изменений – дать специализации более убедительный и тематический основной игровой процесс, который сильнее отделяет ее от игрового процесса основного воина и Чарокрушителя.

Для этого в первую очередь мы переносим активацию режима Берсерка в слот F1 и полностью убираем слот F2. Чтобы использовать первобытную ярость, Берсерк должен сначала активировать этот режим. Удаление доступа к вспышкам ярости обычного воина и размещение первобытной ярости в режиме Берсерка фокусирует специализацию на ее уникальной механике.

Кроме того, изменился и сам режим Берсерка, и теперь он будет давать бонусы к Силе и урону от состояний в обмен на штраф к Прочности. Мы делаем это, чтобы подчеркнуть уникальность Берсерка как мощного, но хрупкого бойца. Те, кто готов пойти на такой риск, должны получить более высокий исходящий урон, чем другие, более живучие варианты воина.

Другое крупное изменение – это то, как управляется режим Берсерка. Раньше это был ограниченный по времени режим с определенной длительностью. Это обновление меняет основной функционал умений гнева, чтобы продлевать действие режима Берсерка, а не накапливать адреналин. Хотя эти умения по-прежнему полезны и вне режима Берсерка, правильное их использование в нем может серьезно продлить окно урона для использования первобытной ярости.

Наконец, мы вносим изменения в некоторые черты Берсерка и умения первобытной ярости, чтобы позволить силовым билдам Берсерка существовать наряду с более популярным вариантом на урон от состояний.

  • Double Chop.png
     Double Chop: Скорректировано время атаки, чтобы попадания происходили позже в анимации. Скорректирован урон, чтобы 2-й удар наносил больше урона, чем 1-й. Общий урон и время активации не изменились.
  • Battle Standard.png
     Battle Standard: Исправлен баг, из-за которого время активации этого умения под водой было меньше, чем на земле. Скорректировано время визуальных эффектов, чтобы атака сочеталась с появлением стяга.
  • Стяги: Скорректировано время для визуальных эффектов разогрева умений.
  • Magebane Tether.png
     Magebane Tether: Исправлен баг, из-за которого эта черта могла не сработать, если воин использовал неблокируемое умение вспышки ярости против блокирующего врага. Исправлен баг, из-за которого эта черта не работала, если воин был в воздухе.
  • Rampage.png
     Rampage: Исправлен баг, из-за которого это умение отображало некорректную длительность в PvP и WvW.
  • Изменения элитной специализации Берсерк включают следующее:
    • Berserk.png
       Berserk:
      • Это умение было перемещено в 1-й слот на панели механики профессии. 2-й слот на панели механики профессии был убран, когда воины использует специализацию Берсерк.
      • Режим Берсерка теперь не мгновенный и имеет время активации.
      • При входе в режим Берсерка теперь проводится атака, наносящая урон по ближайшим врагам и вызывающая горение на 3 секунды.
      • Режим Берсерка больше не является умением гнева. Вместо этого он считается умением вспышки ярости 3-го уровня.
    • Первобытная ярость: Убраны некоторые визуальные эффекты разогрева с этих умений, которые могли загородить персонажа.
      • Decapitate.png
         Decapitate: Это умение было переработано. Оно теперь является атакой ближнего боя с дальней дистанцией, которая не совершает прыжок вперед и бьет только 1 цель. Это умение перезаряжается мгновенно, если наносит урон, и на него может воздействовать проворство и замедление.
      • Arc Divider.png
         Arc Divider: Это умение было переработано. Оно больше не наносит дополнительный урон целям с небольшим количеством здоровья. Вместо этого оно теперь бьет 3 раза по кругу. Каждый удар увеличивается в радиусе.
      • Rupturing Smash.png
         Rupturing Smash: Почищена анимация и уменьшено время активации примерно на 0.1 секунду.
      • Flaming Flurry.png
         Flaming Flurry: Обновлено описание и подсказка этого умения, чтобы уточнить, что оно блокирует снаряды.
    • Умения гнева: Эти умения больше не восстанавливают адреналин по умолчанию. Вместо этого умения гнева продлевают длительность режима Берсерка.
      • Wild Blow.png
         Wild Blow: Это умение больше не дает адреналин и не снимает состояния. Вместо этого оно продлевает длительность режима Берсерка на 3 секунды при попадании. Оно также дает 8 секунд ярости при попадании.
      • Sundering Leap.png
         Sundering Leap: Почищена анимация и уменьшено время активации примерно на 0.1 секунду. Это умение больше не дает адреналин. Вместо этого оно продлевает режим Берсерка на 5 секунд при попадании.
      • Outrage.png
         Outrage: Это умение больше не дает адреналин. Вместо этого оно продлевает режим Берсерка на 1 секунду. Оно продлевает режим Берсерка на 5 секунд при снятии оглушения.
      • Blood Reckoning.png
         Blood Reckoning: Это умение теперь перезаряжает только умения первобытной ярости, а не все умения вспышки ярости. Оно продлевает длительность режима Берсерка на 2 секунды.
      • Shattering Blow.png
         Shattering Blow: Это умение больше не дает адреналин. Оно теперь продлевает режим Берсерка на 2 секунды при попадании.
      • Head Butt.png
         Head Butt: Это умение продлевает режим Берсерка на 2 секунды в дополнение к его предыдущим эффектам.
    • Dead or Alive.png
       Dead or Alive: Эта черта теперь увеличивает входящее исцеление на 10% в дополнение к ее предыдущим эффектам.
    • Bloody Roar.png
       Bloody Roar: Увеличен бонусный урон от этой черты с 10% до 20%. Она больше не вызывает провокацию в режиме Берсерка.
    • Eternal Champion.png
       Eternal Champion: Эта черта больше не дает устойчивость при первом входе в режим Берсерка. Вместо этого она дает +300 к Прочности в режиме Берсерка.
    • Savage Instinct.png
       Savage Instinct: Эта черта больше не снимает состояния. Вместо этого она дает 100% сопротивления урону на 1 секунду при активации режима Берсерка, в дополнение к снятию оглушения. (Смотрите поздние заметки выше.)
    • Fatal Frenzy.png
       Fatal Frenzy: Эта черта больше не дает блага. Вместо этого, в режиме Берсерка, эта черта уменьшает Прочность на 300, увеличивает Силу на 300 и увеличивает урон от состояний на 300.
    • Burst of Aggression.png
       Always Angry: Эта черта была переработана и переименована в Burst of Aggression.
      • Burst of Aggression.png
         Burst of Aggression: Дает проворство и сверхскорость на 3 секунды при первой активации режима Берсерка.
    • Smash Brawler.png
       Smash Brawler: Эта черта больше не уменьшает перезарядку режима Берсерка и первобытной ярости. Вместо этого она продлевает длительность режима Берсерка на 5 секунд.

Структурированное PvP[править]

  • Доминион Джинна: Исправлен баг, из-за которого умение, получаемое при захвате лампы, не совпадало с умением, отображаемым у цели. Добавлена стена для дальнейшего разделения точек появления команды.
  • Вечный Колизей: Добавлено большое количество препятствий на карту, чтобы нарушить линию видимости и добавить области с прыжками. Кроме того, каждая половина карты теперь более узнаваема.
  • Сердце Туманов: Добавлена небольшая область для дуэлей и несколько тренировочных големов в Покои Чемпиона.

Мир против Мира[править]

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Новые предметы и акции[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлена проблема с предварительным просмотром в магазине драгоценных камней, из-за которой комплекты облачения с рюкзаками иногда не отображались корректно на женских персонажах.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые стулья игнорировали подводные ограничения.
  • Дилер ваучеров Черного Льва в Львиной Арке вернулся к работе.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Боевой коготь: Спешивание по любой причине добавляет 5 секунд перезарядки умению Warclaw Mount. Это включает в себя получение урона и использование атакующего или спешивающего умений.
  • Сборка: 96,406.

Внешние ссылки[править]