Обновления игры/2021-08-17 — различия между версиями
Blood (обсуждение | вклад) (2) |
Blood (обсуждение | вклад) (3) |
||
Строка 45: | Строка 45: | ||
* Финал-физический снаряд — [[Light field|Поле света]]: Радиус вокруг пораженного противника, в котором с союзников снимается [[condition|состояние]], был увеличен со 100 до 180. | * Финал-физический снаряд — [[Light field|Поле света]]: Радиус вокруг пораженного противника, в котором с союзников снимается [[condition|состояние]], был увеличен со 100 до 180. | ||
− | ===== Блага и состояния ===== | + | ===== [[Boon|Блага]] и [[condition|состояния]] ===== |
В этом обновлении мы вносим изменения в состояние [[confusion|замешательства]] в [[PvE]]. В настоящее время оно не играет большой роли в большинстве игровых сценариев, поскольку мало кто из врагов атакует достаточно быстро, чтобы оно могло стать значительным источником урона. Однако в [[raid|рейдах]] и некоторых других боях оно очень сильно действует на некоторых боссов, у которых есть серии атак, вызывающие замешательство слишком часто. Это стало проблемой для балансировки; не очень здорово, если, будучи хорошими в определенных боях в рейдах, [[specialization|специализации]], заточенные на замешательство, как [[Mirage|Мираж]], не могут быть столь же хороши в других боях. | В этом обновлении мы вносим изменения в состояние [[confusion|замешательства]] в [[PvE]]. В настоящее время оно не играет большой роли в большинстве игровых сценариев, поскольку мало кто из врагов атакует достаточно быстро, чтобы оно могло стать значительным источником урона. Однако в [[raid|рейдах]] и некоторых других боях оно очень сильно действует на некоторых боссов, у которых есть серии атак, вызывающие замешательство слишком часто. Это стало проблемой для балансировки; не очень здорово, если, будучи хорошими в определенных боях в рейдах, [[specialization|специализации]], заточенные на замешательство, как [[Mirage|Мираж]], не могут быть столь же хороши в других боях. | ||
Чтобы исправить это, мы частично нормализуем состояние замешательства, сделав так, чтобы компонент урона со временем от замешательства в PvE масштабировался от характеристики [[condition damage|урона от состояний]], что сделает его в целом более полезным при игре в открытом мире и в миссиях. Каждый стек замешательства будет ровно в два раза слабее, чем стек состояния [[bleed|кровотечения]]. В то же время мы вдвое уменьшаем урон, наносимый, когда враг активирует умение. В целом, эти изменения сделают замешательство более надежным источником урона для профессий, которые регулярно его используют, а также они уменьшат степень разделения его функциональности между PvE и [[PvP]]. | Чтобы исправить это, мы частично нормализуем состояние замешательства, сделав так, чтобы компонент урона со временем от замешательства в PvE масштабировался от характеристики [[condition damage|урона от состояний]], что сделает его в целом более полезным при игре в открытом мире и в миссиях. Каждый стек замешательства будет ровно в два раза слабее, чем стек состояния [[bleed|кровотечения]]. В то же время мы вдвое уменьшаем урон, наносимый, когда враг активирует умение. В целом, эти изменения сделают замешательство более надежным источником урона для профессий, которые регулярно его используют, а также они уменьшат степень разделения его функциональности между PvE и [[PvP]]. | ||
* {{game update icon|Confusion|Замешательство}}: Только в PvE, урон со временем, наносимый каждым стеком замешательства, был увеличен с 10 (на 80-м уровне) до 11 + 0,03 за единицу урона от состояний. Урон, наносимый всем целям, когда они активируют умение, был уменьшен на 50%, что соответствует текущему урону в режимах PvP и [[WvW]]. | * {{game update icon|Confusion|Замешательство}}: Только в PvE, урон со временем, наносимый каждым стеком замешательства, был увеличен с 10 (на 80-м уровне) до 11 + 0,03 за единицу урона от состояний. Урон, наносимый всем целям, когда они активируют умение, был уменьшен на 50%, что соответствует текущему урону в режимах PvP и [[WvW]]. | ||
− | ==== [[Elementalist]] ==== | + | ==== [[Elementalist|Элементалист]] ==== |
− | ===== [[Weaver]] ===== | + | ===== [[Weaver|Ткач]] ===== |
− | + | У Ткача впечатляющий потенциал урона в PvE, но, как отмечают многие игроки, он часто зависит от помощи других игроков, которые могут поддерживать необходимое состояние [[weakness|слабости]] на целях, а его хрупкость оставляет мало места для ошибок в игре. В этом обновлении мы вносим 2 специфических для PvE изменения: улучшаем способность Ткача поддерживать слабость на цели с помощью [[Superior Elements]] и повышаем личную устойчивость класса за счет увеличения количества [[barrier|барьера]], получаемого от [[Elemental Refreshment]]. | |
− | * {{game update icon|Superior Elements}}: | + | * {{game update icon|Superior Elements}}: Увеличена длительность накладываемой слабости с 3 до 5 секунд (только в PvE). |
− | * {{game update icon|Elemental Refreshment}}: | + | * {{game update icon|Elemental Refreshment}}: Общее количество барьера, получаемого от этой черты, а также усиление за единицу силы исцеления были увеличены на 20% (только в PvE). |
− | ==== [[Engineer]] ==== | + | ==== [[Engineer|Инженер]] ==== |
− | ===== [[Scrapper]] ===== | + | ===== [[Scrapper|Сборщик]] ===== |
− | + | Мы довольны тем, как недавно расширились возможности билдов Сборщика. Теперь, когда пыль немного улеглась, пришло время для новых благ! В этом обновлении мы добавим больше [[Concentration|Концентрации]] в билды Сборщика с [[quickness|проворством]], чтобы улучшить их гибкость и время работы проворства, сохраняя при этом больше урона, а также мы увеличиваем прямой урон для силовых билдов с чертой [[Applied Force]]. | |
− | * {{game update icon|Kinetic Accelerators}}: | + | * {{game update icon|Kinetic Accelerators}}: Эта черта теперь дополнительно увеличивает вашу Концентрацию на 10% от Силы. |
− | * {{game update icon|Applied Force}}: | + | * {{game update icon|Applied Force}}: Бонусная Сила за стек мощи была увеличена с 10 до 15. Мощь теперь дает уменьшенный урон от состояний на ту же величину. (Результат: +45 к Силе, +15 к урону от состояний за стек мощи) |
− | ===== [[Holosmith]] ===== | + | ===== [[Holosmith|Голографист]] ===== |
− | * | + | * Игроки теперь могут использовать клавишу вызова [[mount|ездового животного]], находясь в [[Photon Forge|Фотонной кузнице]]. Это действие автоматически деактивирует Фотонную кузницу. |
− | * | + | * Вызов ездового животного больше не будет сбрасывать уровень нагрева Фотонной кузницы до 0. |
− | * | + | * При смене специализации с Голографиста и обратно прежний уровень нагрева Фотонной кузницы сохранится. |
− | + | В связи с тем, что [[Scourge|Каратель]] в PvP немного ослаблен, мы также обратили внимание на защитные билды Голографиста. [[Elixir Gun]] и [[Mortar Kit]] уже давно стали основными элементами билдов для танкования у инженеров, и мы следим за ними, однако сначала хотим посмотреть, как повлияет сокращение нескольких специфических для Голографиста элементов (а также [[Over Shield]]), прежде чем менять что-то еще. | |
− | * {{game update icon|Heat Therapy}}: | + | * {{game update icon|Heat Therapy}}: Уменьшено базовое исцеление за стек с 39 до 30 (только в PvP). |
− | * {{game update icon|Hard Light Arena}}: | + | * {{game update icon|Hard Light Arena}}: Увеличена перезарядка с 50 до 60 секунд (только в PvP). |
− | * {{game update icon|Spectrum Shield}}: | + | * {{game update icon|Spectrum Shield}}: Уменьшено снижение входящего урона с 50% до 33% (только в PvP). |
− | * {{game update icon|Over Shield}}: | + | * {{game update icon|Over Shield}}: Уменьшена длительность защиты с 3 до 2 секунд (только в PvP). |
− | ==== [[Guardian]] ==== | + | ==== [[Guardian|Страж]] ==== |
− | * {{game update icon|"Advance!"|"Retreat!"}}: | + | * {{game update icon|"Advance!"|"Retreat!"}}: Стражи никогда не отступают, так что это умение-крик было переименовано в "Advance!". Также была обновлена и озвучка, теперь для небольшого разнообразия персонаж будет выкрикивать либо "Advance!", либо "Charge!". |
− | ===== Radiance ===== | + | ===== [[Radiance|Сияние]] ===== |
− | * {{game update icon|Renewed Justice}}: | + | * {{game update icon|Renewed Justice}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта могла не активироваться при убийстве врагов в определенных типах контента или локациях. |
− | ===== [[Firebrand]] ===== | + | ===== [[Firebrand|Поджигатель]] ===== |
− | * | + | * Исправлен баг, из-за которого игроки могли изредка застревать в [[tome|фолианте]], в котором оставалось 0 страниц, из-за чего приходилось заново активировать фолиант или использовать клавишу замены оружия для выхода из него. Теперь в редких случаях, когда это происходит, попытка использовать любое умение-страницу фолианта приводит к выходу из него, а не к бездействию. |
− | * {{game update icon|Unrelenting Criticism}}: | + | * {{game update icon|Unrelenting Criticism}}: Исправлен баг с отображением подсказки, из-за которого длительность кровотечения в PvP также отображалась в подсказке в PvE, показывая 2 разные длительности кровотечения. Эффект этой черты не изменился. |
− | ==== [[Mesmer]] ==== | + | ==== [[Mesmer|Месмер]] ==== |
− | * {{game update icon|Illusion of Life}}: | + | * {{game update icon|Illusion of Life}}: Исправлен баг, из-за которого затронутые союзники могли не воскрешаться полностью при убийстве врагов в определенных типах контента или локациях. |
− | * {{game update icon|Medic's Feedback}}: | + | * {{game update icon|Medic's Feedback}}: Уменьшен такт возрождения с 5% до 1% в PvP и WvW. |
==== [[Necromancer]] ==== | ==== [[Necromancer]] ==== | ||
Строка 143: | Строка 143: | ||
* {{game update icon|Beastmode}}: On entering or exiting water, if players were previously merged with their pet, they will now automatically remerge after transitioning to water or land. | * {{game update icon|Beastmode}}: On entering or exiting water, if players were previously merged with their pet, they will now automatically remerge after transitioning to water or land. | ||
− | ==== [[Revenant]] ==== | + | ==== [[Revenant|Ревенант]] ==== |
− | ===== [[Renegade]] ===== | + | ===== [[Renegade|Ренегат]] ===== |
− | * {{game update icon|Soulcleave's Summit}}: | + | * {{game update icon|Soulcleave's Summit}}: Стоимость поддержания в энергии была уменьшена с 8 до 6. |
− | ===== | + | ===== [[Short bow|Короткий лук]] ===== |
− | * {{game update icon|Sevenshot}}: | + | * {{game update icon|Sevenshot}}: Длительность боли за попадание была уменьшена с 7 до 6 секунд. |
− | ==== [[Warrior]] ==== | + | ==== [[Warrior|Воин]] ==== |
− | * {{game update icon|Vengeance (skill)}}: | + | * {{game update icon|Vengeance (skill)}}: Исправлен баг, из-за которого персонаж не мог полностью воскреснуть при убийстве врагов в определенных типах контента или локациях. |
=== Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев === | === Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев === |
Версия 02:02, 23 августа 2021
Содержание
|
Обновление #2 - 17 августа 2021
Исправление ошибок
- Бета-персонажи больше не могут получить доступ к залам гильдий.
Заметки Guild Wars 2 Wiki
- Сборка: 118,761.
Обновление - 17 августа 2021
Бета-событие 1
Мы рады начать наше 1-е бета-событие элитных специализаций End of Dragons, которое будет проходить с 17 августа в 9:00 a.m. по тихоокеанскому времени (UTC-7) до 21 августа в 10:00 p.m. по тихоокеанскому времени (UTC-7). Время по Москве: начало – 17 августа в 19:00; конец – 22 августа в 8:00. Все игроки увидят 3 новых слота для бета-персонажей на экране выбора персонажа, которые позволят игрокам создать и сыграть за полностью экипированного бета-персонажа 80-го уровня любой расы в течение выходных. Этого персонажа можно использовать в PvE, WvW и PvP, а также на любой карте основной Тирии или предыдущих дополнений, включая Heart of Thorns™ и Path of Fire™. Карты из грядущего дополнения End of Dragons™ недоступны для бета-тестирования. Слоты для бета-персонажей доступны только во время активного бета-события и будут удалены между бета-событиями элитных специализаций. В этом бета-событии для игры доступны следующие 3 новые элитные специализации:
Страж — Волеборец
- Волеборцы являются защитниками трона Канты и определенными самой судьбой стражами Вех но Су. Их руки-с мечами так же сильны, как и их преданность – непоколебимы и безжалостны. Они известны своей быстрой рук и непревзойденной игрой на мечах, нанося удары до того, как их противник успевает среагировать.
Месмер — Виртуоз
- Виртуоз отказывается от традиционных иллюзий в пользу псионических кинжалов, которыми он управляет чистой силой разума. Выпустите залп их острых клинков, а затем перехитрите врагов своим острым умом.
Некромант — Предвестник
- Предвестник является стрелком и алхимиком, усиливающим свой пистолет и использующим эликсиры, наполненные темной энергией. Но могущество имеет свою цену, и Предвестник должен балансировать на острие ножа между силой и порчей.
Ограничения бета-персонажей
- Прогресс не переносится от бета-персонажей к живым персонажам.
- Бета-персонажи не делят обычный инвентарь для всего аккаунта с не бета-персонажами, например, кошелек, карму, Общие слоты инвентаря и доступ к банку.
- Бета-персонажи не могут получить доступ к торговому посту.
- Бета-персонажи не могут отправлять золото или предметы по почте.
- Бета-персонажи имеют доступ к копии Легендарного Арсенала вашего аккаунта. Легендарные предметы, добавленные в ваш Легендарный Арсенал во время проведения бета-тестирования, не будут использоваться бета-персонажами во время этого бета-события.
Общее
- Торговец дня рождения в Львиной Арке переехала на Хулиганский Маршрут и начала предлагать из своих запасов ранее разблокированные подарки на день рождения.
Предметы
- Исправлен баг с эффектами еды, которые дают благо или бонус при убийстве врагов, из-за которого эффект мог не активироваться в определенных типах контента или локациях.
- Исправлен баг с оружейными сигилами, которые дают благо или бонус при убийстве врагов, из-за которого эффект мог не активироваться в определенных типах контента или локациях.
- Superior Rune of Vampirism: Исправлен баг, из-за которого исцеление с 6-го бонуса руны могло не активироваться при убийстве врагов в определенных типах контента или локациях.
- Superior Rune of the Afflicted: Исправлен баг, из-за которого Сверхновая смерти с 6-го бонуса руны могла не активироваться при убийстве врагов в определенных типах контента или локациях.
Умения профессий
Общее
Умения комбо-полей и комбо-финалов
- Обновлены визуальные эффекты комбо-полей, теперь они стали более высокого качества. Прямоугольные комбо-поля пока не обновлены, это произойдет в будущем обновлении.
- Комбо-финалы теперь будут в первую очередь использовать ваши комбо-поля и только затем — поля, созданные другими игроками, если это возможно.
- Окантовка иконок у умений, которые являются комбо-финалами, теперь будет подсвечиваться, когда вы стоите в комбо-поле.
- Финал-физический снаряд — Поле воды: Радиус вокруг пораженного противника, в котором союзники получают регенерацию, был увеличен со 100 до 180.
- Финал-физический снаряд — Поле света: Радиус вокруг пораженного противника, в котором с союзников снимается состояние, был увеличен со 100 до 180.
Блага и состояния
В этом обновлении мы вносим изменения в состояние замешательства в PvE. В настоящее время оно не играет большой роли в большинстве игровых сценариев, поскольку мало кто из врагов атакует достаточно быстро, чтобы оно могло стать значительным источником урона. Однако в рейдах и некоторых других боях оно очень сильно действует на некоторых боссов, у которых есть серии атак, вызывающие замешательство слишком часто. Это стало проблемой для балансировки; не очень здорово, если, будучи хорошими в определенных боях в рейдах, специализации, заточенные на замешательство, как Мираж, не могут быть столь же хороши в других боях. Чтобы исправить это, мы частично нормализуем состояние замешательства, сделав так, чтобы компонент урона со временем от замешательства в PvE масштабировался от характеристики урона от состояний, что сделает его в целом более полезным при игре в открытом мире и в миссиях. Каждый стек замешательства будет ровно в два раза слабее, чем стек состояния кровотечения. В то же время мы вдвое уменьшаем урон, наносимый, когда враг активирует умение. В целом, эти изменения сделают замешательство более надежным источником урона для профессий, которые регулярно его используют, а также они уменьшат степень разделения его функциональности между PvE и PvP.
- Замешательство: Только в PvE, урон со временем, наносимый каждым стеком замешательства, был увеличен с 10 (на 80-м уровне) до 11 + 0,03 за единицу урона от состояний. Урон, наносимый всем целям, когда они активируют умение, был уменьшен на 50%, что соответствует текущему урону в режимах PvP и WvW.
Элементалист
Ткач
У Ткача впечатляющий потенциал урона в PvE, но, как отмечают многие игроки, он часто зависит от помощи других игроков, которые могут поддерживать необходимое состояние слабости на целях, а его хрупкость оставляет мало места для ошибок в игре. В этом обновлении мы вносим 2 специфических для PvE изменения: улучшаем способность Ткача поддерживать слабость на цели с помощью Superior Elements и повышаем личную устойчивость класса за счет увеличения количества барьера, получаемого от Elemental Refreshment.
- Superior Elements: Увеличена длительность накладываемой слабости с 3 до 5 секунд (только в PvE).
- Elemental Refreshment: Общее количество барьера, получаемого от этой черты, а также усиление за единицу силы исцеления были увеличены на 20% (только в PvE).
Инженер
Сборщик
Мы довольны тем, как недавно расширились возможности билдов Сборщика. Теперь, когда пыль немного улеглась, пришло время для новых благ! В этом обновлении мы добавим больше Концентрации в билды Сборщика с проворством, чтобы улучшить их гибкость и время работы проворства, сохраняя при этом больше урона, а также мы увеличиваем прямой урон для силовых билдов с чертой Applied Force.
- Kinetic Accelerators: Эта черта теперь дополнительно увеличивает вашу Концентрацию на 10% от Силы.
- Applied Force: Бонусная Сила за стек мощи была увеличена с 10 до 15. Мощь теперь дает уменьшенный урон от состояний на ту же величину. (Результат: +45 к Силе, +15 к урону от состояний за стек мощи)
Голографист
- Игроки теперь могут использовать клавишу вызова ездового животного, находясь в Фотонной кузнице. Это действие автоматически деактивирует Фотонную кузницу.
- Вызов ездового животного больше не будет сбрасывать уровень нагрева Фотонной кузницы до 0.
- При смене специализации с Голографиста и обратно прежний уровень нагрева Фотонной кузницы сохранится.
В связи с тем, что Каратель в PvP немного ослаблен, мы также обратили внимание на защитные билды Голографиста. Elixir Gun и Mortar Kit уже давно стали основными элементами билдов для танкования у инженеров, и мы следим за ними, однако сначала хотим посмотреть, как повлияет сокращение нескольких специфических для Голографиста элементов (а также Over Shield), прежде чем менять что-то еще.
- Heat Therapy: Уменьшено базовое исцеление за стек с 39 до 30 (только в PvP).
- Hard Light Arena: Увеличена перезарядка с 50 до 60 секунд (только в PvP).
- Spectrum Shield: Уменьшено снижение входящего урона с 50% до 33% (только в PvP).
- Over Shield: Уменьшена длительность защиты с 3 до 2 секунд (только в PvP).
Страж
- "Retreat!": Стражи никогда не отступают, так что это умение-крик было переименовано в "Advance!". Также была обновлена и озвучка, теперь для небольшого разнообразия персонаж будет выкрикивать либо "Advance!", либо "Charge!".
Сияние
- Renewed Justice: Исправлен баг, из-за которого эта черта могла не активироваться при убийстве врагов в определенных типах контента или локациях.
Поджигатель
- Исправлен баг, из-за которого игроки могли изредка застревать в фолианте, в котором оставалось 0 страниц, из-за чего приходилось заново активировать фолиант или использовать клавишу замены оружия для выхода из него. Теперь в редких случаях, когда это происходит, попытка использовать любое умение-страницу фолианта приводит к выходу из него, а не к бездействию.
- Unrelenting Criticism: Исправлен баг с отображением подсказки, из-за которого длительность кровотечения в PvP также отображалась в подсказке в PvE, показывая 2 разные длительности кровотечения. Эффект этой черты не изменился.
Месмер
- Illusion of Life: Исправлен баг, из-за которого затронутые союзники могли не воскрешаться полностью при убийстве врагов в определенных типах контента или локациях.
- Medic's Feedback: Уменьшен такт возрождения с 5% до 1% в PvP и WvW.
Necromancer
- Death Shroud: Players may now use the mount key while in Death Shroud. Doing so will automatically deactivate Death Shroud.
Curses
- Furious Demise: Fixed a bug that caused precision granted by this trait to not be used for bonus condition damage by the next minor curses trait, Target the Weak.
- Target the Weak: The description of this trait has been corrected to include that it also increases the necromancer's condition damage by a percentage of their precision.
- Lingering Curses: The bonus condition damage granted by this trait now applies with any weapon, not only scepter.
Death Magic
- Death Nova: Fixed a bug that could cause this trait to fail to properly summon a jagged horror when killing enemies in certain content types or locations.
- Soul Comprehension: Fixed a bug that could cause this trait to fail to properly grant a stack of carapace when killing enemies in certain content types or locations.
- Flesh of the Master: Reduced minion health bonus from 25% to 15% in PvP only.
Soul Reaping
- Dhuumfire: Fixed a bug that could cause this trait to activate multiple times without triggering its internal cooldown when used with scourge specialization skills.
Spite
- Dread: Fixed a bug that could cause this trait to fail to properly reduce the cooldown on shroud skill 3 when killing enemies in certain content types or locations.
Reaper
- Reaper's Shroud: Players can now use the mount key while in Reaper Shroud. Doing so will automatically deactivate Reaper Shroud.
Scourge
As the community has observed, scourge has quickly become dominant in many game modes, from PvP to PvE. In PvE, the barrier granted by damage-specialized scourges to nearby allies as part of their normal damage rotation has caused scourge to provide overwhelming support even while traited and geared as a pure DPS build. We would like a clearer distinction between scourges' support and damage builds. To this end, we're making a change to the scourge's healing skill, Sand Flare, so that it only grants barrier to the caster by default. The first-tier support trait, Abrasive Grit, was previously very underwhelming, especially when compared against its chief competitor in that tier, Fell Beacon. Abrasive Grit will now cause Sand Flare to affect nearby allies, restoring it to its previous target cap. With these changes, we're shifting some of the scourge's passive barrier-granting ability off of the damage-specialized scourge build and on to builds that have specifically chosen to trait for support.
- Sand Flare: Barrier granted by this skill now only affects the caster by default.
- Abrasive Grit: This trait has been reworked to the following: Sand Flare now also grants barrier to nearby allies. Granting an ally barrier removes conditions afflicting them.
- Demonic Lore: Fixed a bug that caused the internal cooldown of this trait to not occur under certain circumstances.
- Herald of Sorrow: This trait now renames the skill Desert Shroud to Sandstorm Shroud instead of to Harbinger Shroud. The effects of this skill are unchanged.
On the PvP side of things, we're making some additional changes to bring scourge down. Feed from Corruption is a trait that we've been looking at for a while, and given the continued performance of scourge, it's something we wanted to make sure to touch in this round of changes. For this update, we're primarily targeting the defensive boons as we look to address some of the scourge's overall bulk, but we also wanted to tone down the might generation that this trait could potentially create. We're also shaving down some of the scourge's barrier applications and Nefarious Favor, with the overall goal of making the scourge just a bit more killable.
- Sand Cascade: Reduced base barrier from 2,428 to 1,859 in PvP only.
- Desert Shroud: Reduced base barrier from 5,016 to 4,013 in PvP only.
- Desert Empowerment: Reduced base barrier from 966 to 773 in PvP only.
- Sandstorm Shroud: Reduced initial base barrier from 5,016 to 4,013 in PvP only. Reduced final base barrier from 1,684 to 1,327 in PvP only.
- Feed from Corruption: The following boon applications from this trait have been adjusted in PvP only:
- Might: Reduced stacks from 3 to 1.
- Protection: Reduced duration from 4 seconds to 2 seconds.
- Resolution: Reduced duration from 4 seconds to 2 seconds.
- Regeneration: Reduced duration from 8 seconds to 4 seconds.
- Stability: Reduced from 2 stacks for 5 seconds to 1 stack for 3 seconds.
- Vigor: Reduced duration from 6 seconds to 3 seconds.
- Nefarious Favor: Reduced the number of conditions converted to boons from 2 to 1 in PvP only.
Ranger
- Fixed a bug in which a stowed pet would be unstowed when entering or leaving water.
- Fixed a bug in which the pet would be stowed after mounting a skimmer on water and then dismounting on land.
- Fixed a bug in which the pet would be stowed when mounting a flying mount after gliding.
- Maul: Fixed a bug in which this skill would go on full cooldown when interrupted.
Druid
- Celestial Avatar: Players can now use the mount key while in Celestial Avatar. Doing so will automatically deactivate Celestial Avatar. Any remaining Astral Force is lost upon deactivating Celestial Avatar in this way.
Soulbeast
- Fixed a bug in which swapping Build Templates could leave players merged with a pet not in their current build. Swapping between soulbeast Build Templates while merged with a pet will now unmerge your pet, and then automatically remerge after the template swap completes.
- Fixed a bug in which swapping Build Templates could leave players merged with a pet even when they no longer have the soulbeast specialization slotted.
- One Wolf Pack: Fixed a bug that caused damaging strikes from this skill to fail to occur on certain large bosses, such as Tequatl the Sunless.
- Beastmode: On entering or exiting water, if players were previously merged with their pet, they will now automatically remerge after transitioning to water or land.
Ревенант
Ренегат
- Soulcleave's Summit: Стоимость поддержания в энергии была уменьшена с 8 до 6.
Короткий лук
- Sevenshot: Длительность боли за попадание была уменьшена с 7 до 6 секунд.
Воин
- Vengeance: Исправлен баг, из-за которого персонаж не мог полностью воскреснуть при убийстве врагов в определенных типах контента или локациях.
Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев
Новые предметы и акции
- В честь 9-летия Guild Wars 2 БЕСПЛАТНО доступны 2 Усилителя героев. Заберите их в магазине драгоценных камней торговой компании Черный Лев в течение ограниченного времени.
- В течение ограниченного времени, новый набор Магического оружия доступен у Оружейных специалистов Черного Льва в обмен на 1 Билет владения Черного Льва за каждое оружие. Ключи доступны в магазине в категории Utility за 125 драгоценных камней каждый.
- Новые шкурки были добавлены в Гарантированную разблокировку в гардеробе, Гарантированную разблокировку брони и Гарантированную разблокировку оружия.
- Новый Комплект магического облачения доступен в магазине в категории Style за 2,000 камней.
- Новый Магический костюм доступен в магазине в категории Style за 700 камней.
- Новая Комбинация из рюкзака и планера Милые крылья Ангела доступна в магазине в категории Style за 700 камней.
- В течение ограниченного времени, Комплект точек добычи для домашнего инстанса доступен по сниженной цене в магазине в категории Upgrades за 2,800 камней – скидка в 30%.
- Новая Реквизиция о поставке припасов 9-й годовщины доступна в магазине в категории Utility по сниженной цене в 2,400 камней. Чтобы отпраздновать девятую годовщину Guild Wars 2, использование этого предмета зачисляет ваш аккаунт на получение 4-х еженедельных поставок припасов, начиная с настоящего момента и до начала сентября.
- Вот что будет содержать каждая Поставка припасов 9-й годовщины:
- Неделя от 17-го августа:
- Неделя от 24-го августа:
- Неделя от 31-го августа:
- 1 Лицензия на выбор ездового животного Глубоких дебрей (новая).
- 1 выбор из следующего:
- Лицензия на выбор ездового животного Туманов.
- Лицензия на выбор ездового животного любопытные существ.
- Лицензия на выбор ездового животного причудливых зверей.
- Лицензии на выбор ездового животного Потерянной эры.
- Лицензия на принятие ездового животного Глубоких дебрей.
- По 1-у из всего следующего:
- Миниатюрный зеленый детеныш рапторов.
- Миниатюрный бурый детеныш прыгунов.
- Миниатюрный желтый щенок шакалов.
- Миниатюрный красный детеныш грифонов.
- Миниатюрный синий детеныш парителей.
- Миниатюрная рыжая сиба-ину.
- Неделя от 7-го сентября:
- 1 Купон на костюм Черного Льва.
- 1 Купон на кресло Черного Льва (новый).
- Контейнер с 1-м Костром коммунального усиления и 2-я Усилителями героев.
- Каждую неделю скидка на Поставку припасов 9-й годовщины уменьшается, поэтому, чем раньше будет покупка, тем ниже цена.
- Неделя от 17-го августа: 2,400 камней (скидка 20%).
- Неделя от 24-го августа: 2,550 камней (скидка 15%).
- Неделя от 31-го августа: 2,700 камней (скидка 10%).
- Неделя от 7-го сентября: 3,000 камней.
- Примечание: Покупки, сделанные после 1-й недели, будут содержать поставки припасов и с предыдущих недель. Действуйте пораньше, чтобы получить лучшую скидку и скорейшую доставку ваших припасов.
- Вот что будет содержать каждая Поставка припасов 9-й годовщины:
Сундук Черного Льва
- Сундук Черного Льва был обновлен до Сундука Киноварного Сияния и может быть просмотрен для выяснения полного списка его содержимого.
- Новая Миниатюрная рыжая сиба-ину была добавлена в качестве гарантированного предмета на время действия Сундука Киноварного Сияния.
- Новый Комплект киноварных луков доступен с нечастым шансом выпадения на время действия этого сундука.
- Комбинация из рюкзака и планера Крылья Архидемона остается с нечастым шансом выпадения на время действия этого сундука.
- Коллекции Биолюминесцентного оружия и оружия Мечтаполоха доступны с нечастым и редким шансом выпадения соответственно на время действия этого сундука.
- Неиспользованные версии Глифа щедрости и Глифа Сборщика доступны с редким шансом выпадения на время действия этого сундука.
- Были обновлены предметы, доступные за Статуэтки Черного Льва. Статуэтки Черного Льва можно обменять на месте, использовав саму статуэтку, или у любого из Торговцев для Сундуков Черного Льва, расположенных в каждом крупном городе.
- В настоящее время доступны эксклюзивные Шкурка боевого рога Мистическая курительная трубка, Комбинация из рюкзака и планера Звездные крылья, Шкурка Хватка Семерых Жнецов, Комплект Перья Зефира и Перчатки Возвышенных.
- 2 бонусные коллекции были дополнены наборами шкурок шлемов и миниатюрами.
Исправление ошибок
- Исправлен баг, из-за которого одна из анимаций бездействия у Шкурки небесного щитня Мерцающее крыло воспроизводила визуальные эффекты огненного дыхания, когда этого не должно было быть.
Заметки Guild Wars 2 Wiki
- Death Spiral: Это умение теперь является финалом-вихрем.
- Сборка: 118,697.
Внешние ссылки
- Бета-тест новых специализаций и изменение баланса, GuildWars-2.ru