Обновления игры/2021-08-17 — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
(2)
(3)
Строка 45: Строка 45:
 
* Финал-физический снаряд — [[Light field|Поле света]]: Радиус вокруг пораженного противника, в котором с союзников снимается [[condition|состояние]], был увеличен со 100 до 180.
 
* Финал-физический снаряд — [[Light field|Поле света]]: Радиус вокруг пораженного противника, в котором с союзников снимается [[condition|состояние]], был увеличен со 100 до 180.
  
===== Блага и состояния =====
+
===== [[Boon|Блага]] и [[condition|состояния]] =====
 
В этом обновлении мы вносим изменения в состояние [[confusion|замешательства]] в [[PvE]]. В настоящее время оно не играет большой роли в большинстве игровых сценариев, поскольку мало кто из врагов атакует достаточно быстро, чтобы оно могло стать значительным источником урона. Однако в [[raid|рейдах]] и некоторых других боях оно очень сильно действует на некоторых боссов, у которых есть серии атак, вызывающие замешательство слишком часто. Это стало проблемой для балансировки; не очень здорово, если, будучи хорошими в определенных боях в рейдах, [[specialization|специализации]], заточенные на замешательство, как [[Mirage|Мираж]], не могут быть столь же хороши в других боях.
 
В этом обновлении мы вносим изменения в состояние [[confusion|замешательства]] в [[PvE]]. В настоящее время оно не играет большой роли в большинстве игровых сценариев, поскольку мало кто из врагов атакует достаточно быстро, чтобы оно могло стать значительным источником урона. Однако в [[raid|рейдах]] и некоторых других боях оно очень сильно действует на некоторых боссов, у которых есть серии атак, вызывающие замешательство слишком часто. Это стало проблемой для балансировки; не очень здорово, если, будучи хорошими в определенных боях в рейдах, [[specialization|специализации]], заточенные на замешательство, как [[Mirage|Мираж]], не могут быть столь же хороши в других боях.
 
Чтобы исправить это, мы частично нормализуем состояние замешательства, сделав так, чтобы компонент урона со временем от замешательства в PvE масштабировался от характеристики [[condition damage|урона от состояний]], что сделает его в целом более полезным при игре в открытом мире и в миссиях. Каждый стек замешательства будет ровно в два раза слабее, чем стек состояния [[bleed|кровотечения]]. В то же время мы вдвое уменьшаем урон, наносимый, когда враг активирует умение. В целом, эти изменения сделают замешательство более надежным источником урона для профессий, которые регулярно его используют, а также они уменьшат степень разделения его функциональности между PvE и [[PvP]].
 
Чтобы исправить это, мы частично нормализуем состояние замешательства, сделав так, чтобы компонент урона со временем от замешательства в PvE масштабировался от характеристики [[condition damage|урона от состояний]], что сделает его в целом более полезным при игре в открытом мире и в миссиях. Каждый стек замешательства будет ровно в два раза слабее, чем стек состояния [[bleed|кровотечения]]. В то же время мы вдвое уменьшаем урон, наносимый, когда враг активирует умение. В целом, эти изменения сделают замешательство более надежным источником урона для профессий, которые регулярно его используют, а также они уменьшат степень разделения его функциональности между PvE и [[PvP]].
 
* {{game update icon|Confusion|Замешательство}}: Только в PvE, урон со временем, наносимый каждым стеком замешательства, был увеличен с 10 (на 80-м уровне) до 11 + 0,03 за единицу урона от состояний. Урон, наносимый всем целям, когда они активируют умение, был уменьшен на 50%, что соответствует текущему урону в режимах PvP и [[WvW]].
 
* {{game update icon|Confusion|Замешательство}}: Только в PvE, урон со временем, наносимый каждым стеком замешательства, был увеличен с 10 (на 80-м уровне) до 11 + 0,03 за единицу урона от состояний. Урон, наносимый всем целям, когда они активируют умение, был уменьшен на 50%, что соответствует текущему урону в режимах PvP и [[WvW]].
  
==== [[Elementalist]] ====
+
==== [[Elementalist|Элементалист]] ====
===== [[Weaver]] =====
+
===== [[Weaver|Ткач]] =====
Weaver has impressive damage potential in PvE, but as many weaver mains have noted, it's often reliant on assistance from other players to maintain the necessary weakness condition on their targets, and their fragility leaves little room for mistakes in play. With this update, we're making two PvE-specific changes: improving the weaver's ability to upkeep weakness on their targets via Superior Elements, and increasing the weaver's personal sustainability by increasing the amount of barrier granted by Elemental Refreshment.
+
У Ткача впечатляющий потенциал урона в PvE, но, как отмечают многие игроки, он часто зависит от помощи других игроков, которые могут поддерживать необходимое состояние [[weakness|слабости]] на целях, а его хрупкость оставляет мало места для ошибок в игре. В этом обновлении мы вносим 2 специфических для PvE изменения: улучшаем способность Ткача поддерживать слабость на цели с помощью [[Superior Elements]] и повышаем личную устойчивость класса за счет увеличения количества [[barrier|барьера]], получаемого от [[Elemental Refreshment]].
* {{game update icon|Superior Elements}}: Increased the duration of applied weakness from 3 seconds to 5 seconds in PvE only.
+
* {{game update icon|Superior Elements}}: Увеличена длительность накладываемой слабости с 3 до 5 секунд (только в PvE).
* {{game update icon|Elemental Refreshment}}: The total amount of barrier granted by this trait and the increase per point of healing power have been increased by 20% in PvE only.
+
* {{game update icon|Elemental Refreshment}}: Общее количество барьера, получаемого от этой черты, а также усиление за единицу силы исцеления были увеличены на 20% (только в PvE).
  
==== [[Engineer]] ====
+
==== [[Engineer|Инженер]] ====
===== [[Scrapper]] =====
+
===== [[Scrapper|Сборщик]] =====
We're pleased with how scrapper's build options have expanded recently. Now that the dust has settled a bit, it's time for some more boons! With this update, we're adding extra concentration to the quickness scrapper builds to improve their flexibility and quickness uptime while retaining more damage, and we're providing a larger direct-damage enhancement to the dedicated power builds in the trait Applied Force.
+
Мы довольны тем, как недавно расширились возможности билдов Сборщика. Теперь, когда пыль немного улеглась, пришло время для новых благ! В этом обновлении мы добавим больше [[Concentration|Концентрации]] в билды Сборщика с [[quickness|проворством]], чтобы улучшить их гибкость и время работы проворства, сохраняя при этом больше урона, а также мы увеличиваем прямой урон для силовых билдов с чертой [[Applied Force]].
* {{game update icon|Kinetic Accelerators}}: This trait now additionally increases your concentration by 10% of your power.
+
* {{game update icon|Kinetic Accelerators}}: Эта черта теперь дополнительно увеличивает вашу Концентрацию на 10% от Силы.
* {{game update icon|Applied Force}}: Bonus power per stack of might has been increased from 10 to 15. Might now provides reduced condition damage by the same amount. (Result: +45 Power, +15 Condition Damage per Stack of Might)
+
* {{game update icon|Applied Force}}: Бонусная Сила за стек мощи была увеличена с 10 до 15. Мощь теперь дает уменьшенный урон от состояний на ту же величину. (Результат: +45 к Силе, +15 к урону от состояний за стек мощи)
  
===== [[Holosmith]] =====
+
===== [[Holosmith|Голографист]] =====
* Players can now use the mount key while in [[Photon Forge]]. Doing so will automatically deactivate Photon Forge.
+
* Игроки теперь могут использовать клавишу вызова [[mount|ездового животного]], находясь в [[Photon Forge|Фотонной кузнице]]. Это действие автоматически деактивирует Фотонную кузницу.
* Mounting will no longer reset Photon Forge's heat level to 0.
+
* Вызов ездового животного больше не будет сбрасывать уровень нагрева Фотонной кузницы до 0.
* Changing specializations away from and then back to holosmith will retain your former Photon Forge heat level.
+
* При смене специализации с Голографиста и обратно прежний уровень нагрева Фотонной кузницы сохранится.
With scourge getting toned down in PvP, we're also taking a look at protection holosmith builds. [[Elixir Gun]] and [[Mortar Kit]] have been staples in tank-like engineer builds for a long time and are both things that we're keeping an eye on, but we want to see the impact of shaving down a few holosmith-specific elements (as well as Over Shield) before touching anything else.
+
В связи с тем, что [[Scourge|Каратель]] в PvP немного ослаблен, мы также обратили внимание на защитные билды Голографиста. [[Elixir Gun]] и [[Mortar Kit]] уже давно стали основными элементами билдов для танкования у инженеров, и мы следим за ними, однако сначала хотим посмотреть, как повлияет сокращение нескольких специфических для Голографиста элементов (а также [[Over Shield]]), прежде чем менять что-то еще.
* {{game update icon|Heat Therapy}}: Reduced base heal per stack from 39 to 30 in PvP only.
+
* {{game update icon|Heat Therapy}}: Уменьшено базовое исцеление за стек с 39 до 30 (только в PvP).
* {{game update icon|Hard Light Arena}}: Increased cooldown from 50 seconds to 60 seconds in PvP only.
+
* {{game update icon|Hard Light Arena}}: Увеличена перезарядка с 50 до 60 секунд (только в PvP).
* {{game update icon|Spectrum Shield}}: Reduced incoming damage reduction from 50% to 33% in PvP only.
+
* {{game update icon|Spectrum Shield}}: Уменьшено снижение входящего урона с 50% до 33% (только в PvP).
* {{game update icon|Over Shield}}: Reduced protection duration from 3 seconds to 2 seconds in PvP only.
+
* {{game update icon|Over Shield}}: Уменьшена длительность защиты с 3 до 2 секунд (только в PvP).
  
==== [[Guardian]] ====
+
==== [[Guardian|Страж]] ====
* {{game update icon|"Advance!"|"Retreat!"}}: Guardians never retreat, so this shout skill has been renamed "Advance!" The voice acting has been updated appropriately to say either "Advance!" or "Charge!" at random, for a little variety.
+
* {{game update icon|"Advance!"|"Retreat!"}}: Стражи никогда не отступают, так что это умение-крик было переименовано в "Advance!". Также была обновлена и озвучка, теперь для небольшого разнообразия персонаж будет выкрикивать либо "Advance!", либо "Charge!".
  
===== Radiance =====
+
===== [[Radiance|Сияние]] =====
* {{game update icon|Renewed Justice}}: Fixed a bug that could cause this trait to fail to activate when killing enemies in certain content types or locations.
+
* {{game update icon|Renewed Justice}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта могла не активироваться при убийстве врагов в определенных типах контента или локациях.
  
===== [[Firebrand]] =====
+
===== [[Firebrand|Поджигатель]] =====
* Fixed a bug in which players could rarely become stuck in a tome with 0 pages remaining, causing players to need to reactivate the tome or use the weapon-swap key to exit. Now, in the rare cases where this occurs, attempting to use any tome-page skill will exit the tome, rather than failing to do anything.
+
* Исправлен баг, из-за которого игроки могли изредка застревать в [[tome|фолианте]], в котором оставалось 0 страниц, из-за чего приходилось заново активировать фолиант или использовать клавишу замены оружия для выхода из него. Теперь в редких случаях, когда это происходит, попытка использовать любое умение-страницу фолианта приводит к выходу из него, а не к бездействию.
* {{game update icon|Unrelenting Criticism}}: Fixed a tooltip display bug that caused the PvP duration of bleed to also display in the tooltip in PvE, showing two different bleed durations. The effect of this trait is unchanged.
+
* {{game update icon|Unrelenting Criticism}}: Исправлен баг с отображением подсказки, из-за которого длительность кровотечения в PvP также отображалась в подсказке в PvE, показывая 2 разные длительности кровотечения. Эффект этой черты не изменился.
  
==== [[Mesmer]] ====
+
==== [[Mesmer|Месмер]] ====
* {{game update icon|Illusion of Life}}: Fixed a bug that could cause affected allies to fail to be fully revived when killing enemies in certain content types or locations.
+
* {{game update icon|Illusion of Life}}: Исправлен баг, из-за которого затронутые союзники могли не воскрешаться полностью при убийстве врагов в определенных типах контента или локациях.
* {{game update icon|Medic's Feedback}}: Reduced revive pulse from 5% to 1% in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Medic's Feedback}}: Уменьшен такт возрождения с 5% до 1% в PvP и WvW.
  
 
==== [[Necromancer]] ====
 
==== [[Necromancer]] ====
Строка 143: Строка 143:
 
* {{game update icon|Beastmode}}: On entering or exiting water, if players were previously merged with their pet, they will now automatically remerge after transitioning to water or land.
 
* {{game update icon|Beastmode}}: On entering or exiting water, if players were previously merged with their pet, they will now automatically remerge after transitioning to water or land.
  
==== [[Revenant]] ====
+
==== [[Revenant|Ревенант]] ====
===== [[Renegade]] =====
+
===== [[Renegade|Ренегат]] =====
* {{game update icon|Soulcleave's Summit}}: Energy upkeep cost has been reduced from 8 to 6.
+
* {{game update icon|Soulcleave's Summit}}: Стоимость поддержания в энергии была уменьшена с 8 до 6.
  
===== Shortbow =====
+
===== [[Short bow|Короткий лук]] =====
* {{game update icon|Sevenshot}}: Torment duration per hit has been reduced from 7 seconds to 6 seconds.
+
* {{game update icon|Sevenshot}}: Длительность боли за попадание была уменьшена с 7 до 6 секунд.
  
==== [[Warrior]] ====
+
==== [[Warrior|Воин]] ====
* {{game update icon|Vengeance (skill)}}: Fixed a bug that could cause players to fail to fully rally when killing enemies in certain content types or locations.
+
* {{game update icon|Vengeance (skill)}}: Исправлен баг, из-за которого персонаж не мог полностью воскреснуть при убийстве врагов в определенных типах контента или локациях.
  
 
=== Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев ===
 
=== Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев ===

Версия 02:02, 23 августа 2021

Обновление #2 - 17 августа 2021

Исправление ошибок

Заметки Guild Wars 2 Wiki

  • Сборка: 118,761.

Обновление - 17 августа 2021

Бета-событие 1

Мы рады начать наше 1-е бета-событие элитных специализаций End of Dragons, которое будет проходить с 17 августа в 9:00 a.m. по тихоокеанскому времени (UTC-7) до 21 августа в 10:00 p.m. по тихоокеанскому времени (UTC-7). Время по Москве: начало – 17 августа в 19:00; конец – 22 августа в 8:00. Все игроки увидят 3 новых слота для бета-персонажей на экране выбора персонажа, которые позволят игрокам создать и сыграть за полностью экипированного бета-персонажа 80-го уровня любой расы в течение выходных. Этого персонажа можно использовать в PvE, WvW и PvP, а также на любой карте основной Тирии или предыдущих дополнений, включая Heart of Thorns™ и Path of Fire™. Карты из грядущего дополнения End of Dragons™ недоступны для бета-тестирования. Слоты для бета-персонажей доступны только во время активного бета-события и будут удалены между бета-событиями элитных специализаций. В этом бета-событии для игры доступны следующие 3 новые элитные специализации:

СтражВолеборец

  • Волеборцы являются защитниками трона Канты и определенными самой судьбой стражами Вех но Су. Их руки-с мечами так же сильны, как и их преданность – непоколебимы и безжалостны. Они известны своей быстрой рук и непревзойденной игрой на мечах, нанося удары до того, как их противник успевает среагировать.

МесмерВиртуоз

  • Виртуоз отказывается от традиционных иллюзий в пользу псионических кинжалов, которыми он управляет чистой силой разума. Выпустите залп их острых клинков, а затем перехитрите врагов своим острым умом.

НекромантПредвестник

  • Предвестник является стрелком и алхимиком, усиливающим свой пистолет и использующим эликсиры, наполненные темной энергией. Но могущество имеет свою цену, и Предвестник должен балансировать на острие ножа между силой и порчей.

Ограничения бета-персонажей

  • Прогресс не переносится от бета-персонажей к живым персонажам.
  • Бета-персонажи не делят обычный инвентарь для всего аккаунта с не бета-персонажами, например, кошелек, карму, Общие слоты инвентаря и доступ к банку.
  • Бета-персонажи не могут получить доступ к торговому посту.
  • Бета-персонажи не могут отправлять золото или предметы по почте.
  • Бета-персонажи имеют доступ к копии Легендарного Арсенала вашего аккаунта. Легендарные предметы, добавленные в ваш Легендарный Арсенал во время проведения бета-тестирования, не будут использоваться бета-персонажами во время этого бета-события.

Общее

Предметы

  • Исправлен баг с эффектами еды, которые дают благо или бонус при убийстве врагов, из-за которого эффект мог не активироваться в определенных типах контента или локациях.
  • Исправлен баг с оружейными сигилами, которые дают благо или бонус при убийстве врагов, из-за которого эффект мог не активироваться в определенных типах контента или локациях.
  • Superior Rune of Vampirism: Исправлен баг, из-за которого исцеление с 6-го бонуса руны могло не активироваться при убийстве врагов в определенных типах контента или локациях.
  • Superior Rune of the Afflicted: Исправлен баг, из-за которого Сверхновая смерти с 6-го бонуса руны могла не активироваться при убийстве врагов в определенных типах контента или локациях.

Умения профессий

Общее

Умения комбо-полей и комбо-финалов
  • Обновлены визуальные эффекты комбо-полей, теперь они стали более высокого качества. Прямоугольные комбо-поля пока не обновлены, это произойдет в будущем обновлении.
  • Комбо-финалы теперь будут в первую очередь использовать ваши комбо-поля и только затем — поля, созданные другими игроками, если это возможно.
  • Окантовка иконок у умений, которые являются комбо-финалами, теперь будет подсвечиваться, когда вы стоите в комбо-поле.
  • Финал-физический снарядПоле воды: Радиус вокруг пораженного противника, в котором союзники получают регенерацию, был увеличен со 100 до 180.
  • Финал-физический снаряд — Поле света: Радиус вокруг пораженного противника, в котором с союзников снимается состояние, был увеличен со 100 до 180.
Блага и состояния

В этом обновлении мы вносим изменения в состояние замешательства в PvE. В настоящее время оно не играет большой роли в большинстве игровых сценариев, поскольку мало кто из врагов атакует достаточно быстро, чтобы оно могло стать значительным источником урона. Однако в рейдах и некоторых других боях оно очень сильно действует на некоторых боссов, у которых есть серии атак, вызывающие замешательство слишком часто. Это стало проблемой для балансировки; не очень здорово, если, будучи хорошими в определенных боях в рейдах, специализации, заточенные на замешательство, как Мираж, не могут быть столь же хороши в других боях. Чтобы исправить это, мы частично нормализуем состояние замешательства, сделав так, чтобы компонент урона со временем от замешательства в PvE масштабировался от характеристики урона от состояний, что сделает его в целом более полезным при игре в открытом мире и в миссиях. Каждый стек замешательства будет ровно в два раза слабее, чем стек состояния кровотечения. В то же время мы вдвое уменьшаем урон, наносимый, когда враг активирует умение. В целом, эти изменения сделают замешательство более надежным источником урона для профессий, которые регулярно его используют, а также они уменьшат степень разделения его функциональности между PvE и PvP.

  • Confusion.png
     Замешательство: Только в PvE, урон со временем, наносимый каждым стеком замешательства, был увеличен с 10 (на 80-м уровне) до 11 + 0,03 за единицу урона от состояний. Урон, наносимый всем целям, когда они активируют умение, был уменьшен на 50%, что соответствует текущему урону в режимах PvP и WvW.

Элементалист

Ткач

У Ткача впечатляющий потенциал урона в PvE, но, как отмечают многие игроки, он часто зависит от помощи других игроков, которые могут поддерживать необходимое состояние слабости на целях, а его хрупкость оставляет мало места для ошибок в игре. В этом обновлении мы вносим 2 специфических для PvE изменения: улучшаем способность Ткача поддерживать слабость на цели с помощью Superior Elements и повышаем личную устойчивость класса за счет увеличения количества барьера, получаемого от Elemental Refreshment.

  • Superior Elements.png
     Superior Elements: Увеличена длительность накладываемой слабости с 3 до 5 секунд (только в PvE).
  • Elemental Refreshment.png
     Elemental Refreshment: Общее количество барьера, получаемого от этой черты, а также усиление за единицу силы исцеления были увеличены на 20% (только в PvE).

Инженер

Сборщик

Мы довольны тем, как недавно расширились возможности билдов Сборщика. Теперь, когда пыль немного улеглась, пришло время для новых благ! В этом обновлении мы добавим больше Концентрации в билды Сборщика с проворством, чтобы улучшить их гибкость и время работы проворства, сохраняя при этом больше урона, а также мы увеличиваем прямой урон для силовых билдов с чертой Applied Force.

  • Kinetic Accelerators.png
     Kinetic Accelerators: Эта черта теперь дополнительно увеличивает вашу Концентрацию на 10% от Силы.
  • Applied Force.png
     Applied Force: Бонусная Сила за стек мощи была увеличена с 10 до 15. Мощь теперь дает уменьшенный урон от состояний на ту же величину. (Результат: +45 к Силе, +15 к урону от состояний за стек мощи)
Голографист
  • Игроки теперь могут использовать клавишу вызова ездового животного, находясь в Фотонной кузнице. Это действие автоматически деактивирует Фотонную кузницу.
  • Вызов ездового животного больше не будет сбрасывать уровень нагрева Фотонной кузницы до 0.
  • При смене специализации с Голографиста и обратно прежний уровень нагрева Фотонной кузницы сохранится.

В связи с тем, что Каратель в PvP немного ослаблен, мы также обратили внимание на защитные билды Голографиста. Elixir Gun и Mortar Kit уже давно стали основными элементами билдов для танкования у инженеров, и мы следим за ними, однако сначала хотим посмотреть, как повлияет сокращение нескольких специфических для Голографиста элементов (а также Over Shield), прежде чем менять что-то еще.

  • Heat Therapy.png
     Heat Therapy: Уменьшено базовое исцеление за стек с 39 до 30 (только в PvP).
  • Hard Light Arena.png
     Hard Light Arena: Увеличена перезарядка с 50 до 60 секунд (только в PvP).
  • Spectrum Shield.png
     Spectrum Shield: Уменьшено снижение входящего урона с 50% до 33% (только в PvP).
  • Over Shield.png
     Over Shield: Уменьшена длительность защиты с 3 до 2 секунд (только в PvP).

Страж

  • "Advance!".png
     "Retreat!": Стражи никогда не отступают, так что это умение-крик было переименовано в "Advance!". Также была обновлена и озвучка, теперь для небольшого разнообразия персонаж будет выкрикивать либо "Advance!", либо "Charge!".
Сияние
  • Renewed Justice.png
     Renewed Justice: Исправлен баг, из-за которого эта черта могла не активироваться при убийстве врагов в определенных типах контента или локациях.
Поджигатель
  • Исправлен баг, из-за которого игроки могли изредка застревать в фолианте, в котором оставалось 0 страниц, из-за чего приходилось заново активировать фолиант или использовать клавишу замены оружия для выхода из него. Теперь в редких случаях, когда это происходит, попытка использовать любое умение-страницу фолианта приводит к выходу из него, а не к бездействию.
  • Unrelenting Criticism.png
     Unrelenting Criticism: Исправлен баг с отображением подсказки, из-за которого длительность кровотечения в PvP также отображалась в подсказке в PvE, показывая 2 разные длительности кровотечения. Эффект этой черты не изменился.

Месмер

  • Illusion of Life.png
     Illusion of Life: Исправлен баг, из-за которого затронутые союзники могли не воскрешаться полностью при убийстве врагов в определенных типах контента или локациях.
  • Medic's Feedback.png
     Medic's Feedback: Уменьшен такт возрождения с 5% до 1% в PvP и WvW.

Necromancer

  • Death Shroud.png
     Death Shroud: Players may now use the mount key while in Death Shroud. Doing so will automatically deactivate Death Shroud.
Curses
  • Furious Demise.png
     Furious Demise: Fixed a bug that caused precision granted by this trait to not be used for bonus condition damage by the next minor curses trait, Target the Weak.
  • Target the Weak.png
     Target the Weak: The description of this trait has been corrected to include that it also increases the necromancer's condition damage by a percentage of their precision.
  • Lingering Curse.png
     Lingering Curses: The bonus condition damage granted by this trait now applies with any weapon, not only scepter.
Death Magic
  • Death Nova.png
     Death Nova: Fixed a bug that could cause this trait to fail to properly summon a jagged horror when killing enemies in certain content types or locations.
  • Soul Comprehension.png
     Soul Comprehension: Fixed a bug that could cause this trait to fail to properly grant a stack of carapace when killing enemies in certain content types or locations.
  • Flesh of the Master.png
     Flesh of the Master: Reduced minion health bonus from 25% to 15% in PvP only.
Soul Reaping
  • Dhuumfire.png
     Dhuumfire: Fixed a bug that could cause this trait to activate multiple times without triggering its internal cooldown when used with scourge specialization skills.
Spite
  • Dread.png
     Dread: Fixed a bug that could cause this trait to fail to properly reduce the cooldown on shroud skill 3 when killing enemies in certain content types or locations.
Reaper
  • Reaper's Shroud.png
     Reaper's Shroud: Players can now use the mount key while in Reaper Shroud. Doing so will automatically deactivate Reaper Shroud.
Scourge

As the community has observed, scourge has quickly become dominant in many game modes, from PvP to PvE. In PvE, the barrier granted by damage-specialized scourges to nearby allies as part of their normal damage rotation has caused scourge to provide overwhelming support even while traited and geared as a pure DPS build. We would like a clearer distinction between scourges' support and damage builds. To this end, we're making a change to the scourge's healing skill, Sand Flare, so that it only grants barrier to the caster by default. The first-tier support trait, Abrasive Grit, was previously very underwhelming, especially when compared against its chief competitor in that tier, Fell Beacon. Abrasive Grit will now cause Sand Flare to affect nearby allies, restoring it to its previous target cap. With these changes, we're shifting some of the scourge's passive barrier-granting ability off of the damage-specialized scourge build and on to builds that have specifically chosen to trait for support.

  • Sand Flare.png
     Sand Flare: Barrier granted by this skill now only affects the caster by default.
  • Abrasive Grit.png
     Abrasive Grit: This trait has been reworked to the following: Sand Flare now also grants barrier to nearby allies. Granting an ally barrier removes conditions afflicting them.
  • Demonic Lore.png
     Demonic Lore: Fixed a bug that caused the internal cooldown of this trait to not occur under certain circumstances.
  • Herald of Sorrow.png
     Herald of Sorrow: This trait now renames the skill Desert Shroud to Sandstorm Shroud instead of to Harbinger Shroud. The effects of this skill are unchanged.

On the PvP side of things, we're making some additional changes to bring scourge down. Feed from Corruption is a trait that we've been looking at for a while, and given the continued performance of scourge, it's something we wanted to make sure to touch in this round of changes. For this update, we're primarily targeting the defensive boons as we look to address some of the scourge's overall bulk, but we also wanted to tone down the might generation that this trait could potentially create. We're also shaving down some of the scourge's barrier applications and Nefarious Favor, with the overall goal of making the scourge just a bit more killable.

  • Sand Cascade.png
     Sand Cascade: Reduced base barrier from 2,428 to 1,859 in PvP only.
  • Desert Shroud.png
     Desert Shroud: Reduced base barrier from 5,016 to 4,013 in PvP only.
  • Desert Empowerment.png
     Desert Empowerment: Reduced base barrier from 966 to 773 in PvP only.
  • Sandstorm Shroud.png
     Sandstorm Shroud: Reduced initial base barrier from 5,016 to 4,013 in PvP only. Reduced final base barrier from 1,684 to 1,327 in PvP only.
  • Feed from Corruption.png
     Feed from Corruption: The following boon applications from this trait have been adjusted in PvP only:
    • Might.png
       Might: Reduced stacks from 3 to 1.
    • Protection.png
       Protection: Reduced duration from 4 seconds to 2 seconds.
    • Resolution.png
       Resolution: Reduced duration from 4 seconds to 2 seconds.
    • Regeneration.png
       Regeneration: Reduced duration from 8 seconds to 4 seconds.
    • Stability.png
       Stability: Reduced from 2 stacks for 5 seconds to 1 stack for 3 seconds.
    • Vigor.png
       Vigor: Reduced duration from 6 seconds to 3 seconds.
  • Nefarious Favor.png
     Nefarious Favor: Reduced the number of conditions converted to boons from 2 to 1 in PvP only.

Ranger

  • Fixed a bug in which a stowed pet would be unstowed when entering or leaving water.
  • Fixed a bug in which the pet would be stowed after mounting a skimmer on water and then dismounting on land.
  • Fixed a bug in which the pet would be stowed when mounting a flying mount after gliding.
  • Maul (ranger greatsword skill).png
     Maul: Fixed a bug in which this skill would go on full cooldown when interrupted.
Druid
  • Celestial Avatar.png
     Celestial Avatar: Players can now use the mount key while in Celestial Avatar. Doing so will automatically deactivate Celestial Avatar. Any remaining Astral Force is lost upon deactivating Celestial Avatar in this way.
Soulbeast
  • Fixed a bug in which swapping Build Templates could leave players merged with a pet not in their current build. Swapping between soulbeast Build Templates while merged with a pet will now unmerge your pet, and then automatically remerge after the template swap completes.
  • Fixed a bug in which swapping Build Templates could leave players merged with a pet even when they no longer have the soulbeast specialization slotted.
  • One Wolf Pack.png
     One Wolf Pack: Fixed a bug that caused damaging strikes from this skill to fail to occur on certain large bosses, such as Tequatl the Sunless.
  • Beastmode.png
     Beastmode: On entering or exiting water, if players were previously merged with their pet, they will now automatically remerge after transitioning to water or land.

Ревенант

Ренегат
  • Soulcleave's Summit.png
     Soulcleave's Summit: Стоимость поддержания в энергии была уменьшена с 8 до 6.
Короткий лук
  • Sevenshot.png
     Sevenshot: Длительность боли за попадание была уменьшена с 7 до 6 секунд.

Воин

  • Vengeance (skill).png
     Vengeance: Исправлен баг, из-за которого персонаж не мог полностью воскреснуть при убийстве врагов в определенных типах контента или локациях.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев

Новые предметы и акции

Сундук Черного Льва

Исправление ошибок

Заметки Guild Wars 2 Wiki

Внешние ссылки