Обновления игры/2022-05-10 — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
(1)
(2)
Строка 58: Строка 58:
 
* Исправлены некорректные требования к материалам для изготовления [[Medium Monastery Coat|Среднего монастырского пальто]].
 
* Исправлены некорректные требования к материалам для изготовления [[Medium Monastery Coat|Среднего монастырского пальто]].
  
=== Competitive Balance ===
+
=== Соревновательный баланс ===
==== [[Necromancer]] ====
+
==== [[Necromancer|Некромант]] ====
[["Rise!"]] is a skill that we've seen a lot of feedback around following the last set of balance changes. One of the primary issues with the skill is the number of [[minion]]s that it's capable of summoning, as these minions can potentially soak up a lot of damage while also creating damage threats via [[Death Nova]]. To address this, we've reduced the target cap of the skill, which will both reduce the number of minions summoned and increase the cooldown of the skill by granting fewer hits of cooldown reduction from [[Augury of Death]].
+
[["Rise!"]] является умением, о котором мы получили много отзывов после последнего набора изменений баланса. Одной из основных проблем с умением является количество [[minion|миньонов]], которых оно может призвать, поскольку эти миньоны потенциально могут поглощать много урона, а также создавать угрозы с уроном с помощью [[Death Nova]]. Чтобы решить эту проблему, мы уменьшили максимальное количество целей для умения, что уменьшит количество призванных миньонов и увеличит время [[recharge|перезарядки]] умения, предоставляя меньше ударов с уменьшением перезарядки от [[Augury of Death]].
  
* {{game update icon|"Rise!"}}: Reduced maximum number of targets struck from 5 to 2 in WvW only.
+
* {{game update icon|"Rise!"}}: Уменьшено максимальное количество поражаемых целей с 5 до 2 (только в [[WvW]]).
* {{game update icon|Death Nova}}: Reduced power coefficient from 0.75 to 0.6 in WvW only.
+
* {{game update icon|Death Nova}}: Уменьшен коэффициент [[Power|Силы]] с 0.75 до 0.6 (только в WvW).
  
Another World vs. World goal for this update is to bring down some of the primary sources of ranged area-of-effect damage to create more opportunities for melee pushes. Ranged versus melee is always going to be a delicate balance as we do want both options to be viable, but we currently feel that ranged pressure is too high, and we're making some adjustments. For necromancer, this involves bringing down the damage of [[Well of Suffering]] and [[Well of Corruption]]. [[Unholy Feast]] is also being brought back down to its previous damage value, as the increase from the previous update pushed it a bit higher than it needed to be.
+
Еще одна цель этого обновления для Мира против Мира – это ослабить некоторые из основных источников дальнего урона по области, чтобы создать больше возможностей для ближнего боя. Баланс дальнего и ближнего боя всегда будет тонким, поскольку мы хотим, чтобы оба варианта были жизнеспособны, но в настоящее время мы считаем, что давление дальнего боя слишком велико, и мы вносим некоторые коррективы. Для некроманта это означает снижение урона [[Well of Suffering]] и [[Well of Corruption]]. [[Unholy Feast]] также возвращается к своему прежнему значению урона, так как увеличение в предыдущем обновлении сделало его немного сильнее, чем должно быть.
  
* {{game update icon|Well of Suffering}}: Reduced power coefficient per hit from 0.9 to 0.65 in WvW only.
+
* {{game update icon|Well of Suffering}}: Уменьшен коэффициент Силы за удар с 0.9 до 0.65 (только в WvW).
* {{game update icon|Well of Corruption}}: Reduced power coefficient per hit from 0.35 to 0.28 in WvW only.
+
* {{game update icon|Well of Corruption}}: Уменьшен коэффициент Силы за удар с 0.35 до 0.28 (только в WvW).
* {{game update icon|Unholy Feast}}: Reduced power coefficient from 1.3 to 1.0 in WvW only.
+
* {{game update icon|Unholy Feast}}: Уменьшен коэффициент Силы с 1.3 до 1.0 (только в WvW)..
  
==== [[Revenant]] ====
+
==== [[Revenant|Ревенант]] ====
The revenant's hammer is another source of ranged pressure that we looked at for this update, with both [[Coalescence of Ruin]] and [[Phase Smash]] receiving damage reductions.
+
[[Hammer|Молот]] ревенанта – это еще один источник дальнего давления, на который мы обратили внимание в этом обновлении: как [[Coalescence of Ruin]], так и [[Phase Smash]] получили снижение урона.
  
* {{game update icon|Coalescence of Ruin}}: Reduced power coefficient from 1.15 to 0.91 in WvW only.
+
* {{game update icon|Coalescence of Ruin}}: Уменьшен коэффициент Силы с 1.15 до 0.91 (только в WvW).
* {{game update icon|Phase Smash}}: Reduced power coefficient from 1.2 to 1.0 in WvW only.
+
* {{game update icon|Phase Smash}}: Уменьшен коэффициент Силы с 1.2 до 1.0 (только в WvW).
  
[[Vindicator]] has continued to overperform in PvP, largely due to the defensive strength of the Kurzick side of [[Legendary Alliance Stance]]. We want to keep the energy costs on the lower side to maintain the flow when switching between the two sides, but the cooldowns of [[Tree Song]] and [[Battle Dance]] make them too easy to use repeatedly while staying on the Kurzick side. [[Saint's Shield]]] is also getting an adjustment to its attribute scaling to bring down the sustainability of [[Avatar Amulet]] builds. We're continuing to keep an eye on the strength of Saint's Shield for nonhealing builds, but we want to gauge the impact of the adjustments to Tree Song and Battle Dance before making any further changes there.
+
[[Vindicator|Поборник]] по-прежнему показывает лучшие результаты в [[PvP]], в основном из-за оборонительной силы стороны [[Kurzick|Курзика]] в [[Legendary Alliance Stance|Стойке легендарного альянса]]. Мы хотим, чтобы [[energy|энергетические]] затраты оставались на более низком уровне, чтобы поддерживать поток при переключении между 2-я сторонами, но перезарядка [[Tree Song]] и [[Battle Dance]] делает их слишком простыми для многократного использования, оставаясь на стороне Курзика. [[Saint's Shield]] также получает корректировку масштабирования своих [[attribute|атрибутов]], чтобы снизить устойчивость билдов с [[Avatar Amulet|Амулетом Аватара]]. Мы продолжаем следить за силой Saint's Shield для неисцеляющих билдов, но мы хотим оценить влияние корректировок Tree Song и Battle Dance, прежде чем вносить туда какие-либо дальнейшие изменения.
  
* {{game update icon|Tree Song}}: Reduced the number of conditions removed from 5 to 3 in PvP only. Increased cooldown from 3 seconds to 8 seconds in PvP only.
+
* {{game update icon|Tree Song}}: Уменьшено количество снимаемых состояний с 5 до 3 (только в PvP). Увеличена перезарядка с 3 до 8 секунд (только в PvP).
* {{game update icon|Battle Dance}}: Increased cooldown from 3 seconds to 10 seconds in PvP only.
+
* {{game update icon|Battle Dance}}: Увеличена перезарядка с 3 до 10 секунд (только в PvP).
* {{game update icon|Saint's Shield}}: Reduced healing and barrier attribute scaling from 1.0 to 0.7 in PvP only.
+
* {{game update icon|Saint's Shield}}: Уменьшено масштабирование атрибутов [[healing|исцеления]] и [[barrier|барьера]] с 1.0 до 0.7 (только в PvP).
  
While the defensive side of the vindicator has been strong, its offensive capability has been a bit less impressive since the adjustment to [[Eternity's Requiem]]. We've bumped up the damage on some of its weaker skills on the greatsword and the Luxon side of [[Legendary Alliance Stance]] to make damage-focused vindicators a bit more threatening.
+
В то время как защитная сторона Поборника была сильна, его наступательные способности были немного менее впечатляющими после корректировки [[Eternity's Requiem]]. Мы увеличили урон некоторых из его слабых умений у [[greatsword|двуручного меча]] и на стороне [[Luxon|Люксона]] в Стойке легендарного альянса, чтобы сделать Поборников, ориентированных на урон, немного более угрожающими.
  
* {{game update icon|Phantom's Onslaught}}: Increased power coefficient from 1.18 to 1.33 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Phantom's Onslaught}}: Увеличен коэффициент Силы с 1.18 до 1.33 в PvP и WvW.
* {{game update icon|Scavenger Burst}}: Increased power coefficient from 1.25 to 1.55 in PvP only.
+
* {{game update icon|Scavenger Burst}}: Увеличен коэффициент Силы с 1.25 до 1.55 (только в PvP).
* {{game update icon|Nomad's Advance}}: Increased power coefficient from 2.0 to 2.3 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Nomad's Advance}}: Увеличен коэффициент Силы с 2.0 до 2.3 в PvP и WvW.
* {{game update icon|Spear of Archemorus}}: Increased power coefficient from 2.33 to 2.67 in PvP and WvW. Reduced energy cost from 20 to 15 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Spear of Archemorus}}: Увеличен коэффициент Силы с 2.33 до 2.67 в PvP и WvW. Уменьшена стоимость в энергии с 20 до 15 в PvP и WvW.
  
==== [[Elementalist]] ====
+
==== [[Elementalist|Элементалист]] ====
Elementalist is another profession getting a pair of adjustments to some of its more potent ranged damage skills, namely [[Meteor Shower]] and the [[Firestorm]] from [[Fiery Greatsword]].
+
Элементалист – это еще одна [[profession|профессия]], получившая пару корректировок для некоторых из своих более мощных умений дальнего боя, а именно [[Meteor Shower]] и [[Firestorm]] у [[Fiery Greatsword|Огненного двуручного меча]].
  
* {{game update icon|Meteor Shower}}: Reduced power coefficient from 1.1 to 0.88 in WvW only.
+
* {{game update icon|Meteor Shower}}: Уменьшен коэффициент Силы с 1.1 до 0.88 (только в WvW).
* {{game update icon|Firestorm|Firestorm (Conjure Fiery Greatsword)}}: Reduced maximum number of targets struck from 10 to 5 in WvW only.
+
* {{game update icon|Firestorm}} ([[Conjure Fiery Greatsword]]): Уменьшено максимальное количество поражаемых целей с 10 до 5 (только в WvW).
* {{game update icon|Fiery Eruption|Fiery Eruption (Conjure Fiery Greatsword)}}: Reduced maximum number of targets struck from 10 to 5 in WvW only.
+
* {{game update icon|Fiery Eruption}} ([[Conjure Fiery Greatsword]]): Уменьшено максимальное количество поражаемых целей с 10 до 5 (только в WvW).
  
==== [[Guardian]] ====
+
==== [[Guardian|Страж]] ====
Finishing up the ranged damage adjustments for this update are a pair of changes for guardian, bringing down the damage of [[Symbol of Punishment]] and [[Sword of Justice]].
+
Завершая корректировку урона дальнего боя в этом обновлении, мы внесли пару изменений для стража, снизив урон [[Symbol of Punishment]] и [[Sword of Justice]].
  
* {{game update icon|Symbol of Punishment}}: Reduced power coefficient per hit from 0.33 to 0.28 in WvW only.
+
* {{game update icon|Symbol of Punishment}}: Уменьшен коэффициент Силы за удар с 0.33 до 0.28 (только в WvW).
* {{game update icon|Sword of Justice}}: Reduced power coefficient per hit from 0.54 to 0.45 in WvW only. Reduced ammunition count from 3 to 2 in WvW only.
+
* {{game update icon|Sword of Justice}}: Уменьшен коэффициент Силы за удар с 0.54 до 0.45 (только в WvW). Уменьшено количество боеприпасов с 3 до 2 (только в WvW).
  
==== [[Engineer]] ====
+
==== [[Engineer|Инженер]] ====
[[Mechanist]] has continued to be a dominant force in PvP, and for this update we've taken a harder look at some of its defensive capabilities. Rectifier Signet in particular is an extremely potent source of healing, especially in combination with the grandmaster trait [[Mech Core: J-Drive]], and it's something that needed to come down. We've also made another slight adjustment to [[Mech Frame: Channeling Conduits]] to further reduce the mechanist's alacrity uptime. Finally, we have an adjustment to the engineer's shield cooldowns. We've seen the strength of the shield previously with protection [[holosmith]] builds, and it's no surprise to see it again as a key piece for the mechanist. Shield skills are available a bit too often with the cooldown reduction of [[Over Shield]], so we've bumped up the cooldowns of both [[Magnetic Shield]] and [[Static Shield]].
+
[[Mechanist|Механист]] по-прежнему остается доминирующей силой в PvP, и в этом обновлении мы более внимательно рассмотрели некоторые из его защитных способностей. [[Rectifier Signet]], в частности, является чрезвычайно мощным источником исцеления, особенно в сочетании с грандмастерской чертой [[Mech Core: J-Drive]], и это то, что нужно было ослабить. Мы также внесли еще одну небольшую корректировку в [[Mech Frame: Channeling Conduits]], чтобы еще больше сократить время работы [[alacrity|рвения]] у Механиста. Наконец, у нас есть корректировка для перезарядки [[shield|щита]] у инженера. Мы видели силу щита ранее в [[protection|защитных]] билдах [[Holosmith|Голографиста]], и неудивительно, что он снова стал ключевым элементом для Механиста. Умения щита доступны слишком часто из-за уменьшения перезарядки с [[Over Shield]], поэтому мы увеличили перезарядку как [[Magnetic Shield]], так и [[Static Shield]].
  
* {{game update icon|Rectifier Signet}}: Reduced pulse heal from 230 to 142 in PvP only.
+
* {{game update icon|Rectifier Signet}}: Уменьшено исцеление тактом с 230 до 142 (только в PvP).
* {{game update icon|Mech Frame: Channeling Conduits}}: Increased internal cooldown from 3 seconds to 4 seconds in PvP only.
+
* {{game update icon|Mech Frame: Channeling Conduits}}: Увеличена внутренняя перезарядка с 3 до 4 секунд (только в PvP).
* {{game update icon|Magnetic Shield (engineer skill)|Magnetic Shield}}: Increased cooldown from 25 seconds to 30 seconds in PvP only.
+
* {{game update icon|Magnetic Shield (engineer skill)|Magnetic Shield}}: Увеличена перезарядка с 25 до 30 секунд (только в PvP).
* {{game update icon|Static Shield}}: Increased cooldown from 30 seconds to 40 seconds in PvP only.
+
* {{game update icon|Static Shield}}: Увеличена перезарядка с 30 до 40 секунд (только в PvP).
  
==== [[Ranger]] ====
+
==== [[Ranger|Рейнджер]] ====
We've enjoyed seeing the recent performance of the [[untamed]] specialization in PvP, but it's clear that the damage of the drake's [[Tail Swipe]] is a bit too high, and we're bringing it down a notch.
+
Нам понравилось наблюдать за недавней эффективностью [[specialization|специализации]] [[Untamed|Неукротимый]] в PvP, но ясно, что урон от [[Tail Swipe]] у [[drake|ящера]] слишком высок, и мы немного его снижаем.
  
* {{game update icon|Tail Swipe|Tail Swipe (Drake Family)}}: Reduced power coefficient from 0.9 to 0.72 in PvP only.
+
* {{game update icon|Tail Swipe}} (Семейство ящеров): Уменьшен коэффициент Силы с 0.9 до 0.72 (только в PvP).
  
==== [[Thief]] ====
+
==== [[Thief|Вор]] ====
[[Specter]] is another specialization that has continued to perform well following the previous adjustments to its sustainability, and we're adjusting shadow force generation with the goal of making specters a bit more susceptible to enemy pressure.
+
[[Specter|Призрак]] – это еще одна специализация, которая продолжает работать хорошо после предыдущих корректировок ее устойчивости, и мы корректируем генерацию силы теней, чтобы сделать Призраков немного более восприимчивыми к вражескому давлению.
  
* {{game update icon|Specter (trait)}}: Reduced shadow force gained per initiative from 1% to 0.75% in PvP only.
+
* {{game update icon|Specter (trait)}}: Уменьшена сила теней, получаемая за [[initiative|инициативу]], с 1% до 0.75% (только в PvP).
  
 
=== Структурированное PvP ===
 
=== Структурированное PvP ===
Строка 137: Строка 137:
 
* {{game update icon|Lesser Fiery Eruption}}: Максимальное количество поражаемых целей уменьшено с 10 до 5.
 
* {{game update icon|Lesser Fiery Eruption}}: Максимальное количество поражаемых целей уменьшено с 10 до 5.
 
* Испытание героя “[[Defeat the Kirin]]” в [[Seitung Province|Провинции Сейтунг]] теперь можно повторять корректно.
 
* Испытание героя “[[Defeat the Kirin]]” в [[Seitung Province|Провинции Сейтунг]] теперь можно повторять корректно.
* Build: 128,773
+
* Сборка: 128,773.

Версия 02:48, 13 мая 2022

Обновление - 10 мая 2022

Полировка мира

  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые персонажи в событиях использовали анимацию, специфичную для езды верхом, во время эмоций, из-за чего они проходили сквозь землю в Провинции Сейтунг.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые персонажи в событиях использовали некорректную модель по отношению к их голосу в Провинции Сейтунг.
  • Исправлена проблема, из-за которой при использовании ездового животного в определенных частях Храма Зен Дайжун в Провинции Сейтунг игрок телепортировался в начало лабиринта Вестибюля Духов.
  • Перебалансировано распределение опыта и трофеев в событии "Clear out the invasive species from the hatchery" в Провинции Сейтунг, чтобы оно давало более равноценные награды при успешном завершении.
  • В лабиринт Вестибюля Духов в Провинции Сейтунг добавлен эффект Puzzle Helper, который позволяет игрокам, уже победившим всех боссов, помогать другим с событиями.
  • Добавлено объявление о провале мета-события Штурм Эфирных Клинков в Провинции Сейтунг, чтобы лучше сообщать о состоянии провала.
  • Добавлено объявление о том, когда босс Юный Левиафан впервые использует свое умение Leviathan Swallow, чтобы помочь игрокам понять механику события для всех его версий.
  • Исправлен баг, из-за которого игроки не могли получать полные награды за события с Аномалиями лей-линий.
  • Перебалансировано масштабирование события и увеличено здоровье лаборантов в событии "Defend the technicians while they redirect the power!" во время мета-события Затемнение Кайненга.
  • Исправлена проблема, из-за которой диалог Яо не отображался в чате и лаборанты вызывали некорректный диалог в событии "Defend the technicians while they redirect the power!" во время мета-события Затемнение Кайненга.
  • Исправлена проблема, из-за которой Специальный агент Тэнг иногда становился постоянно невидимым во время события "Subdue the Purist operatives!" в Провинции Сейтунг.
  • Исправлена проблема, из-за которой умения особого действия Stow Bundle и Equip Bundle не удалялись после сдачи завершенного создаваемого комплектного предмета торговцам тэнгу для сердца славы Деревни Мори.
  • Исправлен баг с рендерингом DirectX 11, из-за которого тень Драккара не отображалась на стенах его логова.
  • Исправлена проблема, из-за которой один из вариантов средней атаки в последовательности атак укусом у Су-Вон не срабатывал, что приводило к укусам впритык.
  • Исправлена проблема, из-за которой индикатор хитбокса у Су-Вон не появлялся во время средней атаки ее последовательности атак укусом, несмотря на то, что в это время ее можно было атаковать.

Общее

Рыбалка

  • У [[skiff]|яликов]] теперь есть шкала здоровья, которая становится видимой для его владельца и членов группы, когда ялик стоит на якоре и у него меньше 100% здоровья.
  • Исправлена проблема, из-за которой игровые персонажи иногда выполняли обычную анимацию стояния без дела вместо анимации бездействия при ловле рыбы сразу после забрасывания лески.
  • Рыболовные места были обнаружены в Подземном Озере, расположенном под Теку Нухоч в Сердце Магуумы.
  • Исправлена проблема во Внутренних Землях Харати, из-за которой рыболовные места, предназначенные для озерной рыбы, вместо этого использовали прибрежную рыбу.
  • Добавлена приманка с Икрой у торговца рыболовными принадлежностями в Львиной Арке, чтобы помочь рыболовам, пытающимся поймать Стальноголовую форель в близлежащих реках.
  • Скорректирована иконка Золотого махсира, который некорректно использовал ту же иконку, что и обычная рыба Махсир.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли видеть маркер с красным восклицательным знаком над другими игроками во время рыбалки.
  • Исправлена проблема, из-за которой поплавки иногда сохранялись в мире после выхода из игры связанного с ними персонажа.
  • Обновлена область, где ездовые животные отключены на северной стороне Тлеющей Бухты, чтобы игроки могли полноценно перемещаться по воде на ялике или парителе.
  • Увеличен шанс выпадения Снежных крабов и Критских раков, когда игроки ловят рыбу на открытой воде, чтобы обеспечить более надежные источники мяса ракообразных.
  • Увеличен шанс выпадения региональной рыбы экзотической, вознесенной и легендарной редкости, которая доступна только на закате и на рассвете.
  • Увеличен шанс выпадения региональной рыбы экзотической редкости, которая доступна только днем или ночью.
  • Увеличен шанс выпадения рыбы из коллекции “Saltwater Fisher” при ловле рыбы на открытой воде и в местах с Морской рыбой.

Ударные миссии

Рейды

Ключ Ахдашима

  • Исправлена проблема в сражении с Кардиналом Сабиром, из-за которой некоторые механики могли становиться неотзывчивыми.

Предметы

Соревновательный баланс

Некромант

"Rise!" является умением, о котором мы получили много отзывов после последнего набора изменений баланса. Одной из основных проблем с умением является количество миньонов, которых оно может призвать, поскольку эти миньоны потенциально могут поглощать много урона, а также создавать угрозы с уроном с помощью Death Nova. Чтобы решить эту проблему, мы уменьшили максимальное количество целей для умения, что уменьшит количество призванных миньонов и увеличит время перезарядки умения, предоставляя меньше ударов с уменьшением перезарядки от Augury of Death.

  • "Rise!".png
     "Rise!": Уменьшено максимальное количество поражаемых целей с 5 до 2 (только в WvW).
  • Death Nova.png
     Death Nova: Уменьшен коэффициент Силы с 0.75 до 0.6 (только в WvW).

Еще одна цель этого обновления для Мира против Мира – это ослабить некоторые из основных источников дальнего урона по области, чтобы создать больше возможностей для ближнего боя. Баланс дальнего и ближнего боя всегда будет тонким, поскольку мы хотим, чтобы оба варианта были жизнеспособны, но в настоящее время мы считаем, что давление дальнего боя слишком велико, и мы вносим некоторые коррективы. Для некроманта это означает снижение урона Well of Suffering и Well of Corruption. Unholy Feast также возвращается к своему прежнему значению урона, так как увеличение в предыдущем обновлении сделало его немного сильнее, чем должно быть.

  • Well of Suffering.png
     Well of Suffering: Уменьшен коэффициент Силы за удар с 0.9 до 0.65 (только в WvW).
  • Well of Corruption.png
     Well of Corruption: Уменьшен коэффициент Силы за удар с 0.35 до 0.28 (только в WvW).
  • Unholy Feast.png
     Unholy Feast: Уменьшен коэффициент Силы с 1.3 до 1.0 (только в WvW)..

Ревенант

Молот ревенанта – это еще один источник дальнего давления, на который мы обратили внимание в этом обновлении: как Coalescence of Ruin, так и Phase Smash получили снижение урона.

  • Coalescence of Ruin.png
     Coalescence of Ruin: Уменьшен коэффициент Силы с 1.15 до 0.91 (только в WvW).
  • Phase Smash.png
     Phase Smash: Уменьшен коэффициент Силы с 1.2 до 1.0 (только в WvW).

Поборник по-прежнему показывает лучшие результаты в PvP, в основном из-за оборонительной силы стороны Курзика в Стойке легендарного альянса. Мы хотим, чтобы энергетические затраты оставались на более низком уровне, чтобы поддерживать поток при переключении между 2-я сторонами, но перезарядка Tree Song и Battle Dance делает их слишком простыми для многократного использования, оставаясь на стороне Курзика. Saint's Shield также получает корректировку масштабирования своих атрибутов, чтобы снизить устойчивость билдов с Амулетом Аватара. Мы продолжаем следить за силой Saint's Shield для неисцеляющих билдов, но мы хотим оценить влияние корректировок Tree Song и Battle Dance, прежде чем вносить туда какие-либо дальнейшие изменения.

  • Tree Song.png
     Tree Song: Уменьшено количество снимаемых состояний с 5 до 3 (только в PvP). Увеличена перезарядка с 3 до 8 секунд (только в PvP).
  • Battle Dance.png
     Battle Dance: Увеличена перезарядка с 3 до 10 секунд (только в PvP).
  • Saint of zu Heltzer.png
     Saint's Shield: Уменьшено масштабирование атрибутов исцеления и барьера с 1.0 до 0.7 (только в PvP).

В то время как защитная сторона Поборника была сильна, его наступательные способности были немного менее впечатляющими после корректировки Eternity's Requiem. Мы увеличили урон некоторых из его слабых умений у двуручного меча и на стороне Люксона в Стойке легендарного альянса, чтобы сделать Поборников, ориентированных на урон, немного более угрожающими.

  • Phantom's Onslaught.png
     Phantom's Onslaught: Увеличен коэффициент Силы с 1.18 до 1.33 в PvP и WvW.
  • Scavenger Burst.png
     Scavenger Burst: Увеличен коэффициент Силы с 1.25 до 1.55 (только в PvP).
  • Nomad's Advance.png
     Nomad's Advance: Увеличен коэффициент Силы с 2.0 до 2.3 в PvP и WvW.
  • Spear of Archemorus.png
     Spear of Archemorus: Увеличен коэффициент Силы с 2.33 до 2.67 в PvP и WvW. Уменьшена стоимость в энергии с 20 до 15 в PvP и WvW.

Элементалист

Элементалист – это еще одна профессия, получившая пару корректировок для некоторых из своих более мощных умений дальнего боя, а именно Meteor Shower и Firestorm у Огненного двуручного меча.

  • Meteor Shower.png
     Meteor Shower: Уменьшен коэффициент Силы с 1.1 до 0.88 (только в WvW).
  • Firestorm.png
     Firestorm (Conjure Fiery Greatsword): Уменьшено максимальное количество поражаемых целей с 10 до 5 (только в WvW).
  • Fiery Eruption.png
     Fiery Eruption (Conjure Fiery Greatsword): Уменьшено максимальное количество поражаемых целей с 10 до 5 (только в WvW).

Страж

Завершая корректировку урона дальнего боя в этом обновлении, мы внесли пару изменений для стража, снизив урон Symbol of Punishment и Sword of Justice.

  • Symbol of Punishment.png
     Symbol of Punishment: Уменьшен коэффициент Силы за удар с 0.33 до 0.28 (только в WvW).
  • Sword of Justice.png
     Sword of Justice: Уменьшен коэффициент Силы за удар с 0.54 до 0.45 (только в WvW). Уменьшено количество боеприпасов с 3 до 2 (только в WvW).

Инженер

Механист по-прежнему остается доминирующей силой в PvP, и в этом обновлении мы более внимательно рассмотрели некоторые из его защитных способностей. Rectifier Signet, в частности, является чрезвычайно мощным источником исцеления, особенно в сочетании с грандмастерской чертой Mech Core: J-Drive, и это то, что нужно было ослабить. Мы также внесли еще одну небольшую корректировку в Mech Frame: Channeling Conduits, чтобы еще больше сократить время работы рвения у Механиста. Наконец, у нас есть корректировка для перезарядки щита у инженера. Мы видели силу щита ранее в защитных билдах Голографиста, и неудивительно, что он снова стал ключевым элементом для Механиста. Умения щита доступны слишком часто из-за уменьшения перезарядки с Over Shield, поэтому мы увеличили перезарядку как Magnetic Shield, так и Static Shield.

  • Rectifier Signet.png
     Rectifier Signet: Уменьшено исцеление тактом с 230 до 142 (только в PvP).
  • Mech Frame- Channeling Conduits.png
     Mech Frame: Channeling Conduits: Увеличена внутренняя перезарядка с 3 до 4 секунд (только в PvP).
  • Magnetic Shield (engineer skill).png
     Magnetic Shield: Увеличена перезарядка с 25 до 30 секунд (только в PvP).
  • Static Shield.png
     Static Shield: Увеличена перезарядка с 30 до 40 секунд (только в PvP).

Рейнджер

Нам понравилось наблюдать за недавней эффективностью специализации Неукротимый в PvP, но ясно, что урон от Tail Swipe у ящера слишком высок, и мы немного его снижаем.

  • Tail Swipe.png
     Tail Swipe (Семейство ящеров): Уменьшен коэффициент Силы с 0.9 до 0.72 (только в PvP).

Вор

Призрак – это еще одна специализация, которая продолжает работать хорошо после предыдущих корректировок ее устойчивости, и мы корректируем генерацию силы теней, чтобы сделать Призраков немного более восприимчивыми к вражескому давлению.

  • Specter (trait).png
     Specter: Уменьшена сила теней, получаемая за инициативу, с 1% до 0.75% (только в PvP).

Структурированное PvP

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев

Павильон Тысячи Морей

  • Добавлена возможность использовать путевую точку на карте Павильона Тысячи Морей для доступа к другим слоям карты.
  • Обновлены многие трансформации Мистической Кузницы, чтобы их можно было использовать в воде.
  • Обновлена Мистическая Кузница, чтобы включить ларгос мужского пола в список возможных трансформаций игроков.

Исправление ошибок

Заметки Guild Wars 2 Wiki

  • Forerunner of Death.png
     Forerunner of Death: Описание обновлено, чтобы указать, что черта увеличивает прямой урон.
  • Fiery Eruption.png
     Lesser Fiery Eruption: Максимальное количество поражаемых целей уменьшено с 10 до 5.
  • Испытание героя “Defeat the Kirin” в Провинции Сейтунг теперь можно повторять корректно.
  • Сборка: 128,773.