Обновления игры/2022-05-10 — различия между версиями
Blood (обсуждение | вклад) (1) |
Blood (обсуждение | вклад) (2) |
||
Строка 58: | Строка 58: | ||
* Исправлены некорректные требования к материалам для изготовления [[Medium Monastery Coat|Среднего монастырского пальто]]. | * Исправлены некорректные требования к материалам для изготовления [[Medium Monastery Coat|Среднего монастырского пальто]]. | ||
− | === | + | === Соревновательный баланс === |
− | ==== [[Necromancer]] ==== | + | ==== [[Necromancer|Некромант]] ==== |
− | [["Rise!"]] | + | [["Rise!"]] является умением, о котором мы получили много отзывов после последнего набора изменений баланса. Одной из основных проблем с умением является количество [[minion|миньонов]], которых оно может призвать, поскольку эти миньоны потенциально могут поглощать много урона, а также создавать угрозы с уроном с помощью [[Death Nova]]. Чтобы решить эту проблему, мы уменьшили максимальное количество целей для умения, что уменьшит количество призванных миньонов и увеличит время [[recharge|перезарядки]] умения, предоставляя меньше ударов с уменьшением перезарядки от [[Augury of Death]]. |
− | * {{game update icon|"Rise!"}}: | + | * {{game update icon|"Rise!"}}: Уменьшено максимальное количество поражаемых целей с 5 до 2 (только в [[WvW]]). |
− | * {{game update icon|Death Nova}}: | + | * {{game update icon|Death Nova}}: Уменьшен коэффициент [[Power|Силы]] с 0.75 до 0.6 (только в WvW). |
− | + | Еще одна цель этого обновления для Мира против Мира – это ослабить некоторые из основных источников дальнего урона по области, чтобы создать больше возможностей для ближнего боя. Баланс дальнего и ближнего боя всегда будет тонким, поскольку мы хотим, чтобы оба варианта были жизнеспособны, но в настоящее время мы считаем, что давление дальнего боя слишком велико, и мы вносим некоторые коррективы. Для некроманта это означает снижение урона [[Well of Suffering]] и [[Well of Corruption]]. [[Unholy Feast]] также возвращается к своему прежнему значению урона, так как увеличение в предыдущем обновлении сделало его немного сильнее, чем должно быть. | |
− | * {{game update icon|Well of Suffering}}: | + | * {{game update icon|Well of Suffering}}: Уменьшен коэффициент Силы за удар с 0.9 до 0.65 (только в WvW). |
− | * {{game update icon|Well of Corruption}}: | + | * {{game update icon|Well of Corruption}}: Уменьшен коэффициент Силы за удар с 0.35 до 0.28 (только в WvW). |
− | * {{game update icon|Unholy Feast}}: | + | * {{game update icon|Unholy Feast}}: Уменьшен коэффициент Силы с 1.3 до 1.0 (только в WvW).. |
− | ==== [[Revenant]] ==== | + | ==== [[Revenant|Ревенант]] ==== |
− | + | [[Hammer|Молот]] ревенанта – это еще один источник дальнего давления, на который мы обратили внимание в этом обновлении: как [[Coalescence of Ruin]], так и [[Phase Smash]] получили снижение урона. | |
− | * {{game update icon|Coalescence of Ruin}}: | + | * {{game update icon|Coalescence of Ruin}}: Уменьшен коэффициент Силы с 1.15 до 0.91 (только в WvW). |
− | * {{game update icon|Phase Smash}}: | + | * {{game update icon|Phase Smash}}: Уменьшен коэффициент Силы с 1.2 до 1.0 (только в WvW). |
− | [[Vindicator]] | + | [[Vindicator|Поборник]] по-прежнему показывает лучшие результаты в [[PvP]], в основном из-за оборонительной силы стороны [[Kurzick|Курзика]] в [[Legendary Alliance Stance|Стойке легендарного альянса]]. Мы хотим, чтобы [[energy|энергетические]] затраты оставались на более низком уровне, чтобы поддерживать поток при переключении между 2-я сторонами, но перезарядка [[Tree Song]] и [[Battle Dance]] делает их слишком простыми для многократного использования, оставаясь на стороне Курзика. [[Saint's Shield]] также получает корректировку масштабирования своих [[attribute|атрибутов]], чтобы снизить устойчивость билдов с [[Avatar Amulet|Амулетом Аватара]]. Мы продолжаем следить за силой Saint's Shield для неисцеляющих билдов, но мы хотим оценить влияние корректировок Tree Song и Battle Dance, прежде чем вносить туда какие-либо дальнейшие изменения. |
− | * {{game update icon|Tree Song}}: | + | * {{game update icon|Tree Song}}: Уменьшено количество снимаемых состояний с 5 до 3 (только в PvP). Увеличена перезарядка с 3 до 8 секунд (только в PvP). |
− | * {{game update icon|Battle Dance}}: | + | * {{game update icon|Battle Dance}}: Увеличена перезарядка с 3 до 10 секунд (только в PvP). |
− | * {{game update icon|Saint's Shield}}: | + | * {{game update icon|Saint's Shield}}: Уменьшено масштабирование атрибутов [[healing|исцеления]] и [[barrier|барьера]] с 1.0 до 0.7 (только в PvP). |
− | + | В то время как защитная сторона Поборника была сильна, его наступательные способности были немного менее впечатляющими после корректировки [[Eternity's Requiem]]. Мы увеличили урон некоторых из его слабых умений у [[greatsword|двуручного меча]] и на стороне [[Luxon|Люксона]] в Стойке легендарного альянса, чтобы сделать Поборников, ориентированных на урон, немного более угрожающими. | |
− | * {{game update icon|Phantom's Onslaught}}: | + | * {{game update icon|Phantom's Onslaught}}: Увеличен коэффициент Силы с 1.18 до 1.33 в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Scavenger Burst}}: | + | * {{game update icon|Scavenger Burst}}: Увеличен коэффициент Силы с 1.25 до 1.55 (только в PvP). |
− | * {{game update icon|Nomad's Advance}}: | + | * {{game update icon|Nomad's Advance}}: Увеличен коэффициент Силы с 2.0 до 2.3 в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Spear of Archemorus}}: | + | * {{game update icon|Spear of Archemorus}}: Увеличен коэффициент Силы с 2.33 до 2.67 в PvP и WvW. Уменьшена стоимость в энергии с 20 до 15 в PvP и WvW. |
− | ==== [[Elementalist]] ==== | + | ==== [[Elementalist|Элементалист]] ==== |
− | + | Элементалист – это еще одна [[profession|профессия]], получившая пару корректировок для некоторых из своих более мощных умений дальнего боя, а именно [[Meteor Shower]] и [[Firestorm]] у [[Fiery Greatsword|Огненного двуручного меча]]. | |
− | * {{game update icon|Meteor Shower}}: | + | * {{game update icon|Meteor Shower}}: Уменьшен коэффициент Силы с 1.1 до 0.88 (только в WvW). |
− | * {{game update icon|Firestorm | + | * {{game update icon|Firestorm}} ([[Conjure Fiery Greatsword]]): Уменьшено максимальное количество поражаемых целей с 10 до 5 (только в WvW). |
− | * {{game update icon|Fiery Eruption | + | * {{game update icon|Fiery Eruption}} ([[Conjure Fiery Greatsword]]): Уменьшено максимальное количество поражаемых целей с 10 до 5 (только в WvW). |
− | ==== [[Guardian]] ==== | + | ==== [[Guardian|Страж]] ==== |
− | + | Завершая корректировку урона дальнего боя в этом обновлении, мы внесли пару изменений для стража, снизив урон [[Symbol of Punishment]] и [[Sword of Justice]]. | |
− | * {{game update icon|Symbol of Punishment}}: | + | * {{game update icon|Symbol of Punishment}}: Уменьшен коэффициент Силы за удар с 0.33 до 0.28 (только в WvW). |
− | * {{game update icon|Sword of Justice}}: | + | * {{game update icon|Sword of Justice}}: Уменьшен коэффициент Силы за удар с 0.54 до 0.45 (только в WvW). Уменьшено количество боеприпасов с 3 до 2 (только в WvW). |
− | ==== [[Engineer]] ==== | + | ==== [[Engineer|Инженер]] ==== |
− | [[Mechanist]] | + | [[Mechanist|Механист]] по-прежнему остается доминирующей силой в PvP, и в этом обновлении мы более внимательно рассмотрели некоторые из его защитных способностей. [[Rectifier Signet]], в частности, является чрезвычайно мощным источником исцеления, особенно в сочетании с грандмастерской чертой [[Mech Core: J-Drive]], и это то, что нужно было ослабить. Мы также внесли еще одну небольшую корректировку в [[Mech Frame: Channeling Conduits]], чтобы еще больше сократить время работы [[alacrity|рвения]] у Механиста. Наконец, у нас есть корректировка для перезарядки [[shield|щита]] у инженера. Мы видели силу щита ранее в [[protection|защитных]] билдах [[Holosmith|Голографиста]], и неудивительно, что он снова стал ключевым элементом для Механиста. Умения щита доступны слишком часто из-за уменьшения перезарядки с [[Over Shield]], поэтому мы увеличили перезарядку как [[Magnetic Shield]], так и [[Static Shield]]. |
− | * {{game update icon|Rectifier Signet}}: | + | * {{game update icon|Rectifier Signet}}: Уменьшено исцеление тактом с 230 до 142 (только в PvP). |
− | * {{game update icon|Mech Frame: Channeling Conduits}}: | + | * {{game update icon|Mech Frame: Channeling Conduits}}: Увеличена внутренняя перезарядка с 3 до 4 секунд (только в PvP). |
− | * {{game update icon|Magnetic Shield (engineer skill)|Magnetic Shield}}: | + | * {{game update icon|Magnetic Shield (engineer skill)|Magnetic Shield}}: Увеличена перезарядка с 25 до 30 секунд (только в PvP). |
− | * {{game update icon|Static Shield}}: | + | * {{game update icon|Static Shield}}: Увеличена перезарядка с 30 до 40 секунд (только в PvP). |
− | ==== [[Ranger]] ==== | + | ==== [[Ranger|Рейнджер]] ==== |
− | + | Нам понравилось наблюдать за недавней эффективностью [[specialization|специализации]] [[Untamed|Неукротимый]] в PvP, но ясно, что урон от [[Tail Swipe]] у [[drake|ящера]] слишком высок, и мы немного его снижаем. | |
− | * {{game update icon|Tail Swipe | + | * {{game update icon|Tail Swipe}} (Семейство ящеров): Уменьшен коэффициент Силы с 0.9 до 0.72 (только в PvP). |
− | ==== [[Thief]] ==== | + | ==== [[Thief|Вор]] ==== |
− | [[Specter]] | + | [[Specter|Призрак]] – это еще одна специализация, которая продолжает работать хорошо после предыдущих корректировок ее устойчивости, и мы корректируем генерацию силы теней, чтобы сделать Призраков немного более восприимчивыми к вражескому давлению. |
− | * {{game update icon|Specter (trait)}}: | + | * {{game update icon|Specter (trait)}}: Уменьшена сила теней, получаемая за [[initiative|инициативу]], с 1% до 0.75% (только в PvP). |
=== Структурированное PvP === | === Структурированное PvP === | ||
Строка 137: | Строка 137: | ||
* {{game update icon|Lesser Fiery Eruption}}: Максимальное количество поражаемых целей уменьшено с 10 до 5. | * {{game update icon|Lesser Fiery Eruption}}: Максимальное количество поражаемых целей уменьшено с 10 до 5. | ||
* Испытание героя “[[Defeat the Kirin]]” в [[Seitung Province|Провинции Сейтунг]] теперь можно повторять корректно. | * Испытание героя “[[Defeat the Kirin]]” в [[Seitung Province|Провинции Сейтунг]] теперь можно повторять корректно. | ||
− | * | + | * Сборка: 128,773. |
Версия 02:48, 13 мая 2022
- Позднее
- 11 мая 2022
- Ранее
- 27 апреля 2022
Содержание
Обновление - 10 мая 2022
Полировка мира
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые персонажи в событиях использовали анимацию, специфичную для езды верхом, во время эмоций, из-за чего они проходили сквозь землю в Провинции Сейтунг.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые персонажи в событиях использовали некорректную модель по отношению к их голосу в Провинции Сейтунг.
- Исправлена проблема, из-за которой при использовании ездового животного в определенных частях Храма Зен Дайжун в Провинции Сейтунг игрок телепортировался в начало лабиринта Вестибюля Духов.
- Перебалансировано распределение опыта и трофеев в событии "Clear out the invasive species from the hatchery" в Провинции Сейтунг, чтобы оно давало более равноценные награды при успешном завершении.
- В лабиринт Вестибюля Духов в Провинции Сейтунг добавлен эффект Puzzle Helper, который позволяет игрокам, уже победившим всех боссов, помогать другим с событиями.
- Добавлено объявление о провале мета-события Штурм Эфирных Клинков в Провинции Сейтунг, чтобы лучше сообщать о состоянии провала.
- Добавлено объявление о том, когда босс Юный Левиафан впервые использует свое умение Leviathan Swallow, чтобы помочь игрокам понять механику события для всех его версий.
- Исправлен баг, из-за которого игроки не могли получать полные награды за события с Аномалиями лей-линий.
- Перебалансировано масштабирование события и увеличено здоровье лаборантов в событии "Defend the technicians while they redirect the power!" во время мета-события Затемнение Кайненга.
- Исправлена проблема, из-за которой диалог Яо не отображался в чате и лаборанты вызывали некорректный диалог в событии "Defend the technicians while they redirect the power!" во время мета-события Затемнение Кайненга.
- Исправлена проблема, из-за которой Специальный агент Тэнг иногда становился постоянно невидимым во время события "Subdue the Purist operatives!" в Провинции Сейтунг.
- Исправлена проблема, из-за которой умения особого действия Stow Bundle и Equip Bundle не удалялись после сдачи завершенного создаваемого комплектного предмета торговцам тэнгу для сердца славы Деревни Мори.
- Исправлен баг с рендерингом DirectX 11, из-за которого тень Драккара не отображалась на стенах его логова.
- Исправлена проблема, из-за которой один из вариантов средней атаки в последовательности атак укусом у Су-Вон не срабатывал, что приводило к укусам впритык.
- Исправлена проблема, из-за которой индикатор хитбокса у Су-Вон не появлялся во время средней атаки ее последовательности атак укусом, несмотря на то, что в это время ее можно было атаковать.
Общее
- Исправлена проблема, из-за которой иконка торгового поста Черного Льва отображалась во время кат-сцен.
- Исправлен баг, из-за которого Зоджжа вместо Алморры Соулкипер отправляла дополнительные письма игрокам, связанным с Бдящими, во время истории Хлада и Пламени.
- Исправлена проблема, из-за которой Новорожденный детеныш осадной черепахи не появлялся в домашнем инстансе чарров.
- Исправлен баг, из-за которого некоторые эффекты достижений, связанные с ездой верхом, не снимались, когда игрок спешивался.
- Исправлен баг, из-за которого мета-достижение “Alliance Breaker” не обновлялось для игроков, которые выполнили одно из его достижений во время первоначального релиза Хлада и Пламени, но не успели завершить “Alliance Breaker” на тот момент.
- Исправлена проблема, из-за которой Цветок красного ириса, найденный во фрактале Городской Бой, появлялся во вкладках торговцев на продажу.
- Удалены кадры уклонения с атаки Staff Strike у Восставшего послушника.
- Завершено бета-тестирование рендера DirectX 11.
Рыбалка
- У [[skiff]|яликов]] теперь есть шкала здоровья, которая становится видимой для его владельца и членов группы, когда ялик стоит на якоре и у него меньше 100% здоровья.
- Исправлена проблема, из-за которой игровые персонажи иногда выполняли обычную анимацию стояния без дела вместо анимации бездействия при ловле рыбы сразу после забрасывания лески.
- Рыболовные места были обнаружены в Подземном Озере, расположенном под Теку Нухоч в Сердце Магуумы.
- Исправлена проблема во Внутренних Землях Харати, из-за которой рыболовные места, предназначенные для озерной рыбы, вместо этого использовали прибрежную рыбу.
- Добавлена приманка с Икрой у торговца рыболовными принадлежностями в Львиной Арке, чтобы помочь рыболовам, пытающимся поймать Стальноголовую форель в близлежащих реках.
- Скорректирована иконка Золотого махсира, который некорректно использовал ту же иконку, что и обычная рыба Махсир.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли видеть маркер с красным восклицательным знаком над другими игроками во время рыбалки.
- Исправлена проблема, из-за которой поплавки иногда сохранялись в мире после выхода из игры связанного с ними персонажа.
- Обновлена область, где ездовые животные отключены на северной стороне Тлеющей Бухты, чтобы игроки могли полноценно перемещаться по воде на ялике или парителе.
- Увеличен шанс выпадения Снежных крабов и Критских раков, когда игроки ловят рыбу на открытой воде, чтобы обеспечить более надежные источники мяса ракообразных.
- Увеличен шанс выпадения региональной рыбы экзотической, вознесенной и легендарной редкости, которая доступна только на закате и на рассвете.
- Увеличен шанс выпадения региональной рыбы экзотической редкости, которая доступна только днем или ночью.
- Увеличен шанс выпадения рыбы из коллекции “Saltwater Fisher” при ловле рыбы на открытой воде и в местах с Морской рыбой.
Ударные миссии
- Теперь доступен режим испытаний для Ударной миссии: Свалка Нефрита Зунлай.
- Игроки могут активировать режим испытаний в любое время, взаимодействуя с Частицей испытаний внутри инстанса.
- Увеличены награды за прохождение Укрытия Эфирных Клинков с активным режимом испытаний.
- Увеличена длительность оглушения, вызываемого у Эха Скарлет Бриар и Май Трин, когда их неповиновение сломлено, с 5 до 10 секунд.
- Исправлена проблема, из-за которой части визуализации для атаки Focused Destruction некорректно масштабировались в Укрытии Эфирных Клинков.
- Исправлена проблема, из-за которой эффект Exposed, используемый в ударных миссиях, снимался, если цель была повержена.
Рейды
Ключ Ахдашима
- Исправлена проблема в сражении с Кардиналом Сабиром, из-за которой некоторые механики могли становиться неотзывчивыми.
Предметы
- Исправлены некорректные требования к материалам для изготовления Среднего монастырского пальто.
Соревновательный баланс
Некромант
"Rise!" является умением, о котором мы получили много отзывов после последнего набора изменений баланса. Одной из основных проблем с умением является количество миньонов, которых оно может призвать, поскольку эти миньоны потенциально могут поглощать много урона, а также создавать угрозы с уроном с помощью Death Nova. Чтобы решить эту проблему, мы уменьшили максимальное количество целей для умения, что уменьшит количество призванных миньонов и увеличит время перезарядки умения, предоставляя меньше ударов с уменьшением перезарядки от Augury of Death.
- "Rise!": Уменьшено максимальное количество поражаемых целей с 5 до 2 (только в WvW).
- Death Nova: Уменьшен коэффициент Силы с 0.75 до 0.6 (только в WvW).
Еще одна цель этого обновления для Мира против Мира – это ослабить некоторые из основных источников дальнего урона по области, чтобы создать больше возможностей для ближнего боя. Баланс дальнего и ближнего боя всегда будет тонким, поскольку мы хотим, чтобы оба варианта были жизнеспособны, но в настоящее время мы считаем, что давление дальнего боя слишком велико, и мы вносим некоторые коррективы. Для некроманта это означает снижение урона Well of Suffering и Well of Corruption. Unholy Feast также возвращается к своему прежнему значению урона, так как увеличение в предыдущем обновлении сделало его немного сильнее, чем должно быть.
- Well of Suffering: Уменьшен коэффициент Силы за удар с 0.9 до 0.65 (только в WvW).
- Well of Corruption: Уменьшен коэффициент Силы за удар с 0.35 до 0.28 (только в WvW).
- Unholy Feast: Уменьшен коэффициент Силы с 1.3 до 1.0 (только в WvW)..
Ревенант
Молот ревенанта – это еще один источник дальнего давления, на который мы обратили внимание в этом обновлении: как Coalescence of Ruin, так и Phase Smash получили снижение урона.
- Coalescence of Ruin: Уменьшен коэффициент Силы с 1.15 до 0.91 (только в WvW).
- Phase Smash: Уменьшен коэффициент Силы с 1.2 до 1.0 (только в WvW).
Поборник по-прежнему показывает лучшие результаты в PvP, в основном из-за оборонительной силы стороны Курзика в Стойке легендарного альянса. Мы хотим, чтобы энергетические затраты оставались на более низком уровне, чтобы поддерживать поток при переключении между 2-я сторонами, но перезарядка Tree Song и Battle Dance делает их слишком простыми для многократного использования, оставаясь на стороне Курзика. Saint's Shield также получает корректировку масштабирования своих атрибутов, чтобы снизить устойчивость билдов с Амулетом Аватара. Мы продолжаем следить за силой Saint's Shield для неисцеляющих билдов, но мы хотим оценить влияние корректировок Tree Song и Battle Dance, прежде чем вносить туда какие-либо дальнейшие изменения.
- Tree Song: Уменьшено количество снимаемых состояний с 5 до 3 (только в PvP). Увеличена перезарядка с 3 до 8 секунд (только в PvP).
- Battle Dance: Увеличена перезарядка с 3 до 10 секунд (только в PvP).
- Saint's Shield: Уменьшено масштабирование атрибутов исцеления и барьера с 1.0 до 0.7 (только в PvP).
В то время как защитная сторона Поборника была сильна, его наступательные способности были немного менее впечатляющими после корректировки Eternity's Requiem. Мы увеличили урон некоторых из его слабых умений у двуручного меча и на стороне Люксона в Стойке легендарного альянса, чтобы сделать Поборников, ориентированных на урон, немного более угрожающими.
- Phantom's Onslaught: Увеличен коэффициент Силы с 1.18 до 1.33 в PvP и WvW.
- Scavenger Burst: Увеличен коэффициент Силы с 1.25 до 1.55 (только в PvP).
- Nomad's Advance: Увеличен коэффициент Силы с 2.0 до 2.3 в PvP и WvW.
- Spear of Archemorus: Увеличен коэффициент Силы с 2.33 до 2.67 в PvP и WvW. Уменьшена стоимость в энергии с 20 до 15 в PvP и WvW.
Элементалист
Элементалист – это еще одна профессия, получившая пару корректировок для некоторых из своих более мощных умений дальнего боя, а именно Meteor Shower и Firestorm у Огненного двуручного меча.
- Meteor Shower: Уменьшен коэффициент Силы с 1.1 до 0.88 (только в WvW).
- Firestorm (Conjure Fiery Greatsword): Уменьшено максимальное количество поражаемых целей с 10 до 5 (только в WvW).
- Fiery Eruption (Conjure Fiery Greatsword): Уменьшено максимальное количество поражаемых целей с 10 до 5 (только в WvW).
Страж
Завершая корректировку урона дальнего боя в этом обновлении, мы внесли пару изменений для стража, снизив урон Symbol of Punishment и Sword of Justice.
- Symbol of Punishment: Уменьшен коэффициент Силы за удар с 0.33 до 0.28 (только в WvW).
- Sword of Justice: Уменьшен коэффициент Силы за удар с 0.54 до 0.45 (только в WvW). Уменьшено количество боеприпасов с 3 до 2 (только в WvW).
Инженер
Механист по-прежнему остается доминирующей силой в PvP, и в этом обновлении мы более внимательно рассмотрели некоторые из его защитных способностей. Rectifier Signet, в частности, является чрезвычайно мощным источником исцеления, особенно в сочетании с грандмастерской чертой Mech Core: J-Drive, и это то, что нужно было ослабить. Мы также внесли еще одну небольшую корректировку в Mech Frame: Channeling Conduits, чтобы еще больше сократить время работы рвения у Механиста. Наконец, у нас есть корректировка для перезарядки щита у инженера. Мы видели силу щита ранее в защитных билдах Голографиста, и неудивительно, что он снова стал ключевым элементом для Механиста. Умения щита доступны слишком часто из-за уменьшения перезарядки с Over Shield, поэтому мы увеличили перезарядку как Magnetic Shield, так и Static Shield.
- Rectifier Signet: Уменьшено исцеление тактом с 230 до 142 (только в PvP).
- Mech Frame: Channeling Conduits: Увеличена внутренняя перезарядка с 3 до 4 секунд (только в PvP).
- Magnetic Shield: Увеличена перезарядка с 25 до 30 секунд (только в PvP).
- Static Shield: Увеличена перезарядка с 30 до 40 секунд (только в PvP).
Рейнджер
Нам понравилось наблюдать за недавней эффективностью специализации Неукротимый в PvP, но ясно, что урон от Tail Swipe у ящера слишком высок, и мы немного его снижаем.
- Tail Swipe (Семейство ящеров): Уменьшен коэффициент Силы с 0.9 до 0.72 (только в PvP).
Вор
Призрак – это еще одна специализация, которая продолжает работать хорошо после предыдущих корректировок ее устойчивости, и мы корректируем генерацию силы теней, чтобы сделать Призраков немного более восприимчивыми к вражескому давлению.
- Specter: Уменьшена сила теней, получаемая за инициативу, с 1% до 0.75% (только в PvP).
Структурированное PvP
- Rune of the Trapper (PvP): Уменьшена длительность невидимости с 3 до 1 секунды.
Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев
Павильон Тысячи Морей
- Добавлена возможность использовать путевую точку на карте Павильона Тысячи Морей для доступа к другим слоям карты.
- Обновлены многие трансформации Мистической Кузницы, чтобы их можно было использовать в воде.
- Обновлена Мистическая Кузница, чтобы включить ларгос мужского пола в список возможных трансформаций игроков.
Исправление ошибок
- Исправлена проблема с анимацией пилота у Шкурки ялика Крылатая мечта.
Заметки Guild Wars 2 Wiki
- Forerunner of Death: Описание обновлено, чтобы указать, что черта увеличивает прямой урон.
- Lesser Fiery Eruption: Максимальное количество поражаемых целей уменьшено с 10 до 5.
- Испытание героя “Defeat the Kirin” в Провинции Сейтунг теперь можно повторять корректно.
- Сборка: 128,773.