Шаблон:Skill fact — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
:{{#if:{{{game mode|}}}|<div class="gamemode {{{game mode}}}">|}}{{#if:{{{linked skill|}}}|<span class="inline-icon">[[{{#show:{{{linked skill}}}|?Has game icon|link=none|default=File:Skill.png}}|20px|link={{{linked skill}}}]]</span>}}{{#if: {{{soulbeast mode|}}}|{{#switch: {{lc:{{{soulbeast mode|}}}}} | beastmode =&nbsp;<span class="inline-icon">[[File:Beastmode cropped.png|20px|link=Beastmode]]</span>| pet =&nbsp;<span class="inline-icon">[[File:Pet skill icon.png|20px|link=Pet]]</span>}}}}{{#switch:{{lc:{{{1|}}}}}
 
:{{#if:{{{game mode|}}}|<div class="gamemode {{{game mode}}}">|}}{{#if:{{{linked skill|}}}|<span class="inline-icon">[[{{#show:{{{linked skill}}}|?Has game icon|link=none|default=File:Skill.png}}|20px|link={{{linked skill}}}]]</span>}}{{#if: {{{soulbeast mode|}}}|{{#switch: {{lc:{{{soulbeast mode|}}}}} | beastmode =&nbsp;<span class="inline-icon">[[File:Beastmode cropped.png|20px|link=Beastmode]]</span>| pet =&nbsp;<span class="inline-icon">[[File:Pet skill icon.png|20px|link=Pet]]</span>}}}}{{#switch:{{lc:{{{1|}}}}}
 
<!-- Scaling boons -->
 
<!-- Scaling boons -->
| might        = {{effect|Might|{{{alt|Мощь}}}|stacks={{{stacks|}}}}} ({{fraction|{{{2|}}}}} сек): +{{#expr:30 * {{{stacks|1}}}}} к Силе, +{{#expr:30 * {{{stacks|1}}}}} к урону от состояний.
+
| might        = {{effect|Might|{{{alt|Мощь}}}|stacks={{{stacks|}}}}}{{#ifeq:{{{2|0}}}|0||&nbsp;({{fraction|{{{2|}}}}} сек)}}: +{{#expr:30 * {{{stacks|1}}}}} к Силе, +{{#expr:30 * {{{stacks|1}}}}} к урону от состояний.
| regeneration  = {{effect|Regeneration|{{{alt|Регенерация}}}|stacks={{{stacks|}}}}} ({{fraction|{{{2|}}}}} сек): {{formatnum:{{#expr:{{{stacks|1}}}*{{{2|}}}*130}}}} исцеления.
+
| regeneration  = {{effect|Regeneration|{{{alt|Регенерация}}}|stacks={{{stacks|}}}}}{{#ifeq:{{{2|0}}}|0||&nbsp;({{fraction|{{{2|}}}}} сек)}}: {{formatnum:{{#expr:{{{stacks|1}}}*{{{2|}}}*130}}}} исцеления.
| vigor        = {{effect|Vigor|{{{alt|Энергия}}}|stacks={{{stacks|}}}}} ({{fraction|{{{2|}}}}} сек): +50% к регенерации выносливости.
+
| vigor        = {{effect|Vigor|{{{alt|Энергия}}}|stacks={{{stacks|}}}}}{{#ifeq:{{{2|0}}}|0||&nbsp;({{fraction|{{{2|}}}}} сек)}}: +50% к регенерации выносливости.
| stability    = {{effect|Stability|{{{alt|Устойчивость}}}|stacks={{{stacks|}}}}} ({{fraction|{{{2|}}}}} сек): {{effect description|Stability}}
+
| stability    = {{effect|Stability|{{{alt|Устойчивость}}}|stacks={{{stacks|}}}}}{{#ifeq:{{{2|0}}}|0||&nbsp;({{fraction|{{{2|}}}}} сек)}}: {{effect description|Stability}}
 
<!-- Scaling conditions -->
 
<!-- Scaling conditions -->
| bleeding      = {{effect|Bleeding|{{{alt|Кровотечение}}}|stacks={{{stacks|}}}}} ({{fraction|{{{2|}}}}} сек): {{#expr:{{{stacks|1}}}*{{{2|}}}*22 round 0}} урона.
+
| bleeding      = {{effect|Bleeding|{{{alt|Кровотечение}}}|stacks={{{stacks|}}}}}{{#ifeq:{{{2|0}}}|0||&nbsp;({{fraction|{{{2|}}}}} сек)}}: {{#expr:{{{stacks|1}}}*{{{2|}}}*22 round 0}} урона.
| burning      = {{effect|Burning|{{{alt|Горение}}}|stacks={{{stacks|}}}}} ({{fraction|{{{2|}}}}} сек): {{#expr:{{{stacks|1}}}*{{{2|}}}*131 round 0}} урона.
+
| burning      = {{effect|Burning|{{{alt|Горение}}}|stacks={{{stacks|}}}}}{{#ifeq:{{{2|0}}}|0||&nbsp;({{fraction|{{{2|}}}}} сек)}}: {{#expr:{{{stacks|1}}}*{{{2|}}}*131 round 0}} урона.
| confusion    = {{effect|Confusion|{{{alt|Замешательство}}}|stacks={{{stacks|}}}}} ({{fraction|{{{2|}}}}} сек): {{#expr:{{{stacks|1}}}*{{{2|}}}*10 round 0}} урона, {{#expr:{{{stacks|1}}}*49.5 round 0}} урона игроку за использованное умение, {{#expr:{{{stacks|1}}}*95.5 round 0}} урона не-игроку за использованное умение.  
+
| confusion    = {{effect|Confusion|{{{alt|Замешательство}}}|stacks={{{stacks|}}}}}{{#ifeq:{{{2|0}}}|0||&nbsp;({{fraction|{{{2|}}}}} сек)}}: {{#expr:{{{stacks|1}}}*{{{2|}}}*10 round 0}} урона, {{#expr:{{{stacks|1}}}*49.5 round 0}} урона игроку за использованное умение, {{#expr:{{{stacks|1}}}*95.5 round 0}} урона не-игроку за использованное умение.  
 
| poison  
 
| poison  
| poisoned      = {{effect|Poisoned|{{{alt|Отравление}}}|stacks={{{stacks|}}}}} ({{fraction|{{{2|}}}}} сек): {{#expr:{{{stacks|1}}}*{{{2|}}}*33.5 round 0}} урона, -33% к эффективности исцеления.
+
| poisoned      = {{effect|Poisoned|{{{alt|Отравление}}}|stacks={{{stacks|}}}}}{{#ifeq:{{{2|0}}}|0||&nbsp;({{fraction|{{{2|}}}}} сек)}}: {{#expr:{{{stacks|1}}}*{{{2|}}}*33.5 round 0}} урона, -33% к эффективности исцеления.
| torment      = {{effect|Torment|{{{alt|Боль}}}|stacks={{{stacks|}}}}} ({{fraction|{{{2|}}}}} сек): {{#expr:{{{stacks|1}}}*{{{2|}}}*22 round 0}} урона, {{#expr:{{{stacks|1}}}*{{{2|}}}*31.8 round 0}} урона за движение.
+
| torment      = {{effect|Torment|{{{alt|Боль}}}|stacks={{{stacks|}}}}}{{#ifeq:{{{2|0}}}|0||&nbsp;({{fraction|{{{2|}}}}} сек)}}: {{#expr:{{{stacks|1}}}*{{{2|}}}*22 round 0}} урона, {{#expr:{{{stacks|1}}}*{{{2|}}}*31.8 round 0}} урона за движение.
 
| vulnerability = {{effect|Vulnerability|{{{alt|Уязвимость}}}|stacks={{{stacks|}}}}}{{#ifeq:{{{2|0}}}|0||&nbsp;({{fraction|{{{2}}}}} сек)}}: +{{{stacks|1}}}% к входящему [[damage|урону]], +{{{stacks|1}}}% к входящему [[Condition Damage|урону от состояний]].
 
| vulnerability = {{effect|Vulnerability|{{{alt|Уязвимость}}}|stacks={{{stacks|}}}}}{{#ifeq:{{{2|0}}}|0||&nbsp;({{fraction|{{{2}}}}} сек)}}: +{{{stacks|1}}}% к входящему [[damage|урону]], +{{{stacks|1}}}% к входящему [[Condition Damage|урону от состояний]].
 
<!-- Common effects using standard description -->
 
<!-- Common effects using standard description -->
| aegis        = {{effect|Aegis|{{{alt|Эгида}}}}} ({{fraction|{{{2|}}}}} сек): [[Block|Блокируйте]] следующую входящую атаку.
+
| aegis        = {{effect|Aegis|{{{alt|Эгида}}}}}{{#ifeq:{{{2|0}}}|0||&nbsp;({{fraction|{{{2|}}}}} сек)}}: [[Block|Блокируйте]] следующую входящую атаку.
| alacrity    = {{effect|Alacrity|{{{alt|Рвение}}}|stacks={{{stacks|}}}}} ({{fraction|{{{2|}}}}} сек): +25% к скорости [[recharge|перезарядки]] умений.  
+
| alacrity    = {{effect|Alacrity|{{{alt|Рвение}}}|stacks={{{stacks|}}}}}{{#ifeq:{{{2|0}}}|0||&nbsp;({{fraction|{{{2|}}}}} сек)}}: +25% к скорости [[recharge|перезарядки]] умений.  
 
| blind
 
| blind
 
| blinded
 
| blinded
| blindness    = {{effect|Blinded|{{{alt|Слепота}}}|stacks={{{stacks|}}}}} ({{fraction|{{{2|}}}}} сек): Следующая исходящая атака приводит к [[miss|промаху]].
+
| blindness    = {{effect|Blinded|{{{alt|Слепота}}}|stacks={{{stacks|}}}}}{{#ifeq:{{{2|0}}}|0||&nbsp;({{fraction|{{{2|}}}}} сек)}}: Следующая исходящая атака приводит к [[miss|промаху]].
 
| chill
 
| chill
 
| chilled      = {{effect|Chilled|{{{alt|Заморозка}}}|stacks={{{stacks|}}}}}{{#ifeq:{{{2|0}}}|0||&nbsp;({{fraction|{{{2}}}}} сек)}}: -66% к скорости [[recharge|перезарядки]] умений, -66% к [[movement speed|скорости передвижения]].
 
| chilled      = {{effect|Chilled|{{{alt|Заморозка}}}|stacks={{{stacks|}}}}}{{#ifeq:{{{2|0}}}|0||&nbsp;({{fraction|{{{2}}}}} сек)}}: -66% к скорости [[recharge|перезарядки]] умений, -66% к [[movement speed|скорости передвижения]].
 
| cripple
 
| cripple
 
| crippled    = {{effect|Crippled|{{{alt|Хромота}}}|stacks={{{stacks|}}}}}{{#ifeq:{{{2|0}}}|0||&nbsp;({{fraction|{{{2}}}}} сек)}}: -50% к [[movement speed|скорости передвижения]].
 
| crippled    = {{effect|Crippled|{{{alt|Хромота}}}|stacks={{{stacks|}}}}}{{#ifeq:{{{2|0}}}|0||&nbsp;({{fraction|{{{2}}}}} сек)}}: -50% к [[movement speed|скорости передвижения]].
| fear        = {{effect|Fear|{{{alt|Страх}}}}} ({{fraction|{{{2|}}}}} сек): Вынужденное отступление; нельзя действовать.  
+
| fear        = {{effect|Fear|{{{alt|Страх}}}}}{{#ifeq:{{{2|0}}}|0||&nbsp;({{fraction|{{{2|}}}}} сек)}}: Вынужденное отступление; нельзя действовать.  
| fury        = {{effect|Fury|{{{alt|Ярость}}}|stacks={{{stacks|}}}}} ({{fraction|{{{2|}}}}} сек): +20% к [[Critical Chance|шансу критического удара]].
+
| fury        = {{effect|Fury|{{{alt|Ярость}}}|stacks={{{stacks|}}}}}{{#ifeq:{{{2|0}}}|0||&nbsp;({{fraction|{{{2|}}}}} сек)}}: +20% к [[Critical Chance|шансу критического удара]].
| protection  = {{effect|Protection|{{{alt|Защита}}}|stacks={{{stacks|}}}}} ({{fraction|{{{2|}}}}} сек): -33% к входящему урону.
+
| protection  = {{effect|Protection|{{{alt|Защита}}}|stacks={{{stacks|}}}}}{{#ifeq:{{{2|0}}}|0||&nbsp;({{fraction|{{{2|}}}}} сек)}}: -33% к входящему урону.
| quickness    = {{effect|Quickness|{{{alt|Проворство}}}}} ({{fraction|{{{2|}}}}} сек): [[Activation time|Ускоряет]] на 50% ваши действия и активацию умений.
+
| quickness    = {{effect|Quickness|{{{alt|Проворство}}}}}{{#ifeq:{{{2|0}}}|0||&nbsp;({{fraction|{{{2|}}}}} сек)}}: [[Activation time|Ускоряет]] на 50% ваши действия и активацию умений.
| resistance  = {{effect|Resistance|{{{alt|Сопротивление}}}|stacks={{{stacks|}}}}} ({{fraction|{{{2|}}}}} сек): Наложенные на вас [[condition|состояния]] неэффективны.  
+
| resistance  = {{effect|Resistance|{{{alt|Сопротивление}}}|stacks={{{stacks|}}}}}{{#ifeq:{{{2|0}}}|0||&nbsp;({{fraction|{{{2|}}}}} сек)}}: Наложенные на вас [[condition|состояния]] неэффективны.  
| retaliation  = {{effect|Retaliation|{{{alt|Возмездие}}}|stacks={{{stacks|}}}}} ({{fraction|{{{2|}}}}} сек): Отражает входящий урон обратно источнику.
+
| retaliation  = {{effect|Retaliation|{{{alt|Возмездие}}}|stacks={{{stacks|}}}}}{{#ifeq:{{{2|0}}}|0||&nbsp;({{fraction|{{{2|}}}}} сек)}}: Отражает входящий урон обратно источнику.
 
| slow        = {{effect|Slow|{{{alt|Замедление}}}|stacks={{{stacks|}}}}}{{#ifeq:{{{2|0}}}|0||&nbsp;({{fraction|{{{2}}}}} сек)}}: Умения и действия [[activation time|замедленны]].  
 
| slow        = {{effect|Slow|{{{alt|Замедление}}}|stacks={{{stacks|}}}}}{{#ifeq:{{{2|0}}}|0||&nbsp;({{fraction|{{{2}}}}} сек)}}: Умения и действия [[activation time|замедленны]].  
| stealth      = {{effect|Stealth|{{{alt|Невидимость}}}}} ({{fraction|{{{2|}}}}} сек): Вы невидимы для врагов.
+
| stealth      = {{effect|Stealth|{{{alt|Невидимость}}}}}{{#ifeq:{{{2|0}}}|0||&nbsp;({{fraction|{{{2|}}}}} сек)}}: Вы невидимы для врагов.
| swiftness    = {{effect|Swiftness|{{{alt|Быстрота}}}|stacks={{{stacks|}}}}} ({{fraction|{{{2|}}}}} сек): +33% к [[movement speed|скорости передвижения]].
+
| swiftness    = {{effect|Swiftness|{{{alt|Быстрота}}}|stacks={{{stacks|}}}}}{{#ifeq:{{{2|0}}}|0||&nbsp;({{fraction|{{{2|}}}}} сек)}}: +33% к [[movement speed|скорости передвижения]].
| taunt        = {{effect|Taunt|{{{alt|Провокация}}}}} ({{fraction|{{{2|}}}}} сек): Невольная атака противников.
+
| taunt        = {{effect|Taunt|{{{alt|Провокация}}}}}{{#ifeq:{{{2|0}}}|0||&nbsp;({{fraction|{{{2|}}}}} сек)}}: Невольная атака противников.
 
| weakness    = {{effect|Weakness|{{{alt|Слабость}}}}}{{#ifeq:{{{2|0}}}|0||&nbsp;({{fraction|{{{2}}}}} сек)}}: -50% к регенерации [[endurance|выносливости]], 50% атак являются [[glancing|скользящими]] (50% урона).
 
| weakness    = {{effect|Weakness|{{{alt|Слабость}}}}}{{#ifeq:{{{2|0}}}|0||&nbsp;({{fraction|{{{2}}}}} сек)}}: -50% к регенерации [[endurance|выносливости]], 50% атак являются [[glancing|скользящими]] (50% урона).
 
| immobilized
 
| immobilized
Строка 61: Строка 61:
 
| duration decreased      = {{effect icon|icon=Duration.png}}&nbsp;{{{alt|Уменьшение длительности}}}: {{#if: {{#pos:{{{2}}}|%}} | {{{2}}} | {{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|сек|сек}} }}
 
| duration decreased      = {{effect icon|icon=Duration.png}}&nbsp;{{{alt|Уменьшение длительности}}}: {{#if: {{#pos:{{{2}}}|%}} | {{{2}}} | {{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|сек|сек}} }}
 
| radius increase          = {{effect icon|Range|icon=Radius.png}}&nbsp;{{{alt|Увеличение радиуса}}}: {{#if: {{#pos:{{{2}}}|%}} | {{{2}}} | {{{2}}} }}
 
| radius increase          = {{effect icon|Range|icon=Radius.png}}&nbsp;{{{alt|Увеличение радиуса}}}: {{#if: {{#pos:{{{2}}}|%}} | {{{2}}} | {{{2}}} }}
| recharge reduced        = {{effect icon|Recharge|icon=Count Recharge.png}}&nbsp;{{{alt|Уменьшение перезарядки}}}: {{{2|0}}}%
+
| recharge reduced        = {{effect icon|Recharge|icon=Count Recharge.png}}&nbsp;{{{alt|Уменьшение [[recharge|перезарядки]]}}}: {{{2|0}}}%
| recharge time reduced    = {{effect icon|Recharge|icon=Count Recharge.png}}&nbsp;{{{alt|Уменьшение времени перезарядки}}}: {{{2|0}}} {{plural:{{{2}}}|сек|сек}}
+
| recharge time reduced    = {{effect icon|Recharge|icon=Count Recharge.png}}&nbsp;{{{alt|Уменьшение времени [[recharge|перезарядки]]}}}: {{{2|0}}} {{plural:{{{2}}}|сек|сек}}
 
| critical damage increase = {{effect|Critical damage|{{{alt|Увеличение критического урона}}}|icon=Ferocity.png}}: {{fraction|{{{2|0}}}}}%
 
| critical damage increase = {{effect|Critical damage|{{{alt|Увеличение критического урона}}}|icon=Ferocity.png}}: {{fraction|{{{2|0}}}}}%
 
| bonus critical damage increase = {{effect|Critical damage|{{{alt|Бонусное увеличение критического урона}}}|icon=Ferocity.png}}: {{fraction|{{{2|0}}}}}%
 
| bonus critical damage increase = {{effect|Critical damage|{{{alt|Бонусное увеличение критического урона}}}|icon=Ferocity.png}}: {{fraction|{{{2|0}}}}}%
Строка 88: Строка 88:
 
<!-- General properties -->
 
<!-- General properties -->
 
| adrenaline      = {{effect icon|Adrenaline|icon=Attribute bonus.png}}&nbsp;[[Adrenaline|{{{alt|Адреналин}}}]]: {{{2|0}}}
 
| adrenaline      = {{effect icon|Adrenaline|icon=Attribute bonus.png}}&nbsp;[[Adrenaline|{{{alt|Адреналин}}}]]: {{{2|0}}}
| attribute bonus  = {{effect icon|Attribute|icon=Attribute bonus.png}}&nbsp;[[{{lc:{{{2}}}}}|{{{alt|{{{2}}}}}}]]: +{{{3|0}}}
+
| attribute = {{effect icon|Attribute|icon={{#switch: {{lc:{{{2|}}}}}|condition damage = Condition Damage|healing power = Healing Power|#default = {{ucfirst:{{{2}}}}}}} attribute.png}}&nbsp;[[{{lc:{{{2}}}}}|{{{alt|{{{2}}}}}}]]: {{#ifexpr: {{{3|0}}} >= 0 |+{{{3|0}}}|{{{3|}}}}}
| attribute penalty = {{effect icon|Attribute|icon=Attribute penalty.png}}&nbsp;[[{{lc:{{{2}}}}}|{{{alt|{{{2}}}}}}]]: -{{{3|0}}}
 
 
| bounce
 
| bounce
 
| bounces          = {{effect|Bounce|{{{alt|Количество рикошетов}}}}}: {{{2|0}}}
 
| bounces          = {{effect|Bounce|{{{alt|Количество рикошетов}}}}}: {{{2|0}}}
Строка 101: Строка 100:
 
| combat
 
| combat
 
| combat only      = {{effect icon|Combat}}&nbsp;Только в бою
 
| combat only      = {{effect icon|Combat}}&nbsp;Только в бою
| count recharge  = {{effect icon|Recharge|icon=Count Recharge.png}}&nbsp;{{{alt|Перезарядка использований}}}: {{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|сек|сек}}
+
| count recharge  = {{effect icon|Recharge|icon=Count Recharge.png}}&nbsp;{{{alt|[[Recharge|Перезарядка]] использований}}}: {{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|сек|сек}}
 
| duration        = {{effect icon|icon=Duration.png}}&nbsp;{{{alt|Длительность}}}: {{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|сек|сек}}
 
| duration        = {{effect icon|icon=Duration.png}}&nbsp;{{{alt|Длительность}}}: {{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|сек|сек}}
 +
| endurance gained = {{effect icon}}&nbsp;[[Endurance|{{{alt|Получаемая выносливость}}}]]: {{{2|0}}}
 
| evade            = {{effect|Evade|Уклонение|icon=Evade.png}}: {{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|сек|сек}}
 
| evade            = {{effect|Evade|Уклонение|icon=Evade.png}}: {{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|сек|сек}}
 
| explosion         
 
| explosion         
 
| explosive        = {{effect|Explosion|Взрыв}}
 
| explosive        = {{effect|Explosion|Взрыв}}
| gain            = {{effect icon|Attribute}}&nbsp;Получение [[{{lc:{{{2}}}}}|{{{alt1|{{{2}}}}}}]], основываясь на проценте от [[{{lc:{{{3}}}}}|{{{alt2|{{{3}}}}}}]]: {{{4|0}}}%
+
| gain            = {{effect icon|Attribute|icon={{#switch: {{lc:{{{2|}}}}}|condition damage = Condition Damage|healing power = Healing Power|#default = {{ucfirst:{{{2}}}}}}} attribute.png}}&nbsp;Получение [[{{lc:{{{2}}}}}|{{{alt1|{{{2}}}}}}]], основываясь на проценте от [[{{lc:{{{3}}}}}|{{{alt2|{{{3}}}}}}]]: {{{4|0}}}%
 
| interval        = {{effect icon|icon=Interval.png}}&nbsp;{{{alt|Интервал}}}: {{fraction|{{{2|}}}}} {{plural:{{{2}}}|сек|сек}}
 
| interval        = {{effect icon|icon=Interval.png}}&nbsp;{{{alt|Интервал}}}: {{fraction|{{{2|}}}}} {{plural:{{{2}}}|сек|сек}}
 
| invulnerable
 
| invulnerable
Строка 119: Строка 119:
 
| radius          = {{effect icon|Range|icon=Radius.png}}&nbsp;[[Range|{{{alt|Радиус}}}]]: {{formatnum:{{{2|0}}}}}
 
| radius          = {{effect icon|Range|icon=Radius.png}}&nbsp;[[Range|{{{alt|Радиус}}}]]: {{formatnum:{{{2|0}}}}}
 
| range            = {{effect icon|Range|icon=Range.png}}&nbsp;[[Range|{{{alt|Дальность}}}]]: {{formatnum:{{{2|0}}}}}
 
| range            = {{effect icon|Range|icon=Range.png}}&nbsp;[[Range|{{{alt|Дальность}}}]]: {{formatnum:{{{2|0}}}}}
| recharge time    = {{effect icon|Recharge|icon=Count Recharge.png}}&nbsp;{{{alt|Время перезарядки}}}: {{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|сек|сек}}
+
| recharge time    = {{effect icon|Recharge|icon=Count Recharge.png}}&nbsp;{{{alt|Время [[recharge|перезарядки]]}}}: {{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|сек|сек}}
 
| reflect          = {{effect|Reflect|Отражает снаряды}}
 
| reflect          = {{effect|Reflect|Отражает снаряды}}
 
| remove condition
 
| remove condition
 
| ignore condition
 
| ignore condition
| condition        = {{effect|{{{2|Condition}}}|{{{alt|Состояние снято}}}}}
+
| condition        = {{effect|{{{2|Condition}}}|{{{alt|Снимает состояние}}}}}
 +
| conditions removed = {{effect icon}}&nbsp;[[Condition|{{{alt|Снимает состояний}}}]]: {{{2|0}}}
 
| revive
 
| revive
 
| revive percentage= {{effect icon|Revival}}&nbsp;{{{alt|Ускорение [[revival|оживления]]}}}: {{{2|0}}}%
 
| revive percentage= {{effect icon|Revival}}&nbsp;{{{alt|Ускорение [[revival|оживления]]}}}: {{{2|0}}}%
Строка 135: Строка 136:
 
| miscplain
 
| miscplain
 
| property        = {{effect icon}}&nbsp;{{{2|Property}}}{{#if:{{{3|}}}|<span>:</span> {{{3}}}}}
 
| property        = {{effect icon}}&nbsp;{{{2|Property}}}{{#if:{{{3|}}}|<span>:</span> {{{3}}}}}
| misc            = <span class="inline-icon effect">[[File:{{{icon|{{{image|Miscellaneous effect.png}}}}}}|20px|link=]]{{#if:{{{stacks|}}}|<sub>{{{stacks}}}</sub>|}}</span> {{{alt|''Другой эффект''}}}: {{{pre|}}} {{formatnum:{{{2|}}}}} {{{suf|}}}
+
| misc            = <span class="inline-icon effect">[[File:{{{icon|{{{image|Miscellaneous effect.png}}}}}}|20px|link=]]{{#if:{{{stacks|}}}|<sub>{{{stacks}}}</sub>|}}</span> {{{alt|''Другой эффект''}}}{{#if:{{{pre|}}}{{{2|}}}{{{suf|}}}|<span>:</span> {{{pre|}}} {{formatnum:{{{2|}}}}} {{{suf|}}}}}
 
<!-- Effect and default behavior -->
 
<!-- Effect and default behavior -->
 
| effect          = {{#ifeq: {{{alt|}}} | no
 
| effect          = {{#ifeq: {{{alt|}}} | no
Строка 175: Строка 176:
 
     <!-- Common effects using standard description -->
 
     <!-- Common effects using standard description -->
 
     | aegis        = {{Skill fact/subobject|Aegis|type=Buff|text=[[Aegis|{{{alt|Aegis}}}]]|number={{{2|0}}}|description=[[Block]] the next incoming attack.}}
 
     | aegis        = {{Skill fact/subobject|Aegis|type=Buff|text=[[Aegis|{{{alt|Aegis}}}]]|number={{{2|0}}}|description=[[Block]] the next incoming attack.}}
     | alacrity    = {{Skill fact/subobject|Alacrity|type=Buff|text=[[Alacrity|{{{alt|Alacrity}}}]]|number={{{2|0}}}|description=25% Skill [[Recharge]] Rate.}}
+
     | alacrity    = {{Skill fact/subobject|Alacrity|type=Buff|text=[[Alacrity|{{{alt|Alacrity}}}]]|number={{{2|0}}}|stacks={{{stacks|1}}}|description=25% Skill [[Recharge]] Rate.}}
 
     | blind
 
     | blind
 
     | blinded
 
     | blinded
Строка 222: Строка 223:
 
     | duration decreased      = {{Skill fact/subobject|Duration Decreased|type={{#if: {{#pos:{{{2}}}|%}}|Percent|Time}}|text={{{alt|Duration Decreased}}}|number={{#if: {{#pos:{{{2}}}|%}}|{{#sub:{{{2}}}|0|-1}}|{{{2|0}}}}}|description={{#if: {{#pos:{{{2}}}|%}}|{{{2|0}}}|{{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|second|seconds}}}}|icon=Duration.png}}
 
     | duration decreased      = {{Skill fact/subobject|Duration Decreased|type={{#if: {{#pos:{{{2}}}|%}}|Percent|Time}}|text={{{alt|Duration Decreased}}}|number={{#if: {{#pos:{{{2}}}|%}}|{{#sub:{{{2}}}|0|-1}}|{{{2|0}}}}}|description={{#if: {{#pos:{{{2}}}|%}}|{{{2|0}}}|{{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|second|seconds}}}}|icon=Duration.png}}
 
     | radius increase          = {{Skill fact/subobject|Radius Increase|type={{#if: {{#pos:{{{2}}}|%}}|Percent|Distance}}|text={{{alt|Radius Increase}}}|number={{#if: {{#pos:{{{2}}}|%}}|{{#sub:{{{2}}}|0|-1}}|{{{2|0}}}}}|description={{{2|0}}}|icon=Radius.png}}
 
     | radius increase          = {{Skill fact/subobject|Radius Increase|type={{#if: {{#pos:{{{2}}}|%}}|Percent|Distance}}|text={{{alt|Radius Increase}}}|number={{#if: {{#pos:{{{2}}}|%}}|{{#sub:{{{2}}}|0|-1}}|{{{2|0}}}}}|description={{{2|0}}}|icon=Radius.png}}
     | recharge reduced        = {{Skill fact/subobject|Recharge Reduced|type=Percent|text={{{alt|Recharge Reduced}}}|number={{{2|0}}}|description={{{2|0}}}%|icon=Count Recharge.png}}
+
     | recharge reduced        = {{Skill fact/subobject|Recharge Reduced|type=Percent|text={{{alt|[[Recharge]] Reduced}}}|number={{{2|0}}}|description={{{2|0}}}%|icon=Count Recharge.png}}
     | recharge time reduced    = {{Skill fact/subobject|Recharge Time Reduced|type=Time|text={{{alt|Recharge Time Reduced}}}|number={{{2|0}}}|description={{{2|0}}} {{plural:{{{2}}}|second|seconds}}|icon=Count Recharge.png}}
+
     | recharge time reduced    = {{Skill fact/subobject|Recharge Time Reduced|type=Time|text={{{alt|[[Recharge]] Time Reduced}}}|number={{{2|0}}}|description={{{2|0}}} {{plural:{{{2}}}|second|seconds}}|icon=Count Recharge.png}}
 
     | critical damage increase = {{Skill fact/subobject|Critical Damage Increase|type=Percent|text=[[Critical damage|{{{alt|Critical Damage Increase}}}]]|description={{fraction|{{{2|0}}}}}%|number={{{2|0}}}|icon=Ferocity.png}}
 
     | critical damage increase = {{Skill fact/subobject|Critical Damage Increase|type=Percent|text=[[Critical damage|{{{alt|Critical Damage Increase}}}]]|description={{fraction|{{{2|0}}}}}%|number={{{2|0}}}|icon=Ferocity.png}}
 
     | bonus critical damage increase = {{Skill fact/subobject|Bonus Critical Damage Increase|type=Percent|text=[[Critical damage|{{{alt|Bonus Critical Damage Increase}}}]]|description={{fraction|{{{2|0}}}}}%|number={{{2|0}}}|icon=Ferocity.png}}
 
     | bonus critical damage increase = {{Skill fact/subobject|Bonus Critical Damage Increase|type=Percent|text=[[Critical damage|{{{alt|Bonus Critical Damage Increase}}}]]|description={{fraction|{{{2|0}}}}}%|number={{{2|0}}}|icon=Ferocity.png}}
Строка 246: Строка 247:
 
       | leap
 
       | leap
 
       | whirl      = {{Skill fact/subobject|{{ucfirst:{{{2}}}}} finisher|type=Combo Finisher|text=[[Combo|Combo Finisher]]|description=[[{{ucfirst:{{{2}}}}} finisher|{{ucfirst:{{{2}}}}}]]|icon=Combo.png}}
 
       | whirl      = {{Skill fact/subobject|{{ucfirst:{{{2}}}}} finisher|type=Combo Finisher|text=[[Combo|Combo Finisher]]|description=[[{{ucfirst:{{{2}}}}} finisher|{{ucfirst:{{{2}}}}}]]|icon=Combo.png}}
       | projectile = {{Skill fact/subobject|{{ucfirst:{{{2}}}}} finisher|type=Combo Finisher|text=[[Combo|Combo Finisher]]|description=[[{{ucfirst:{{{2}}}}} finisher|Physical Projectile]] {{#ifeq:{{{3|n}}}|y|(20% chance)}}|icon=Combo.png}}
+
       | projectile = {{Skill fact/subobject|{{ucfirst:{{{2}}}}} finisher|type=Combo Finisher|text=[[Combo|Combo Finisher]]|description=[[{{ucfirst:{{{2}}}}} finisher|Physical Projectile]] {{#ifeq:{{{3|n}}}|y|(20% chance)}}|number={{#ifeq:{{{3|n}}}|y|20|100}}|icon=Combo.png}}
 
       }}
 
       }}
  
 
     <!-- General properties -->
 
     <!-- General properties -->
 
     | adrenaline      = {{Skill fact/subobject|Adrenaline|type=Number|text=[[Adrenaline|{{{alt|Adrenaline}}}]]|number={{{2|0}}}|description={{{2|0}}}|icon=Attribute bonus.png}}
 
     | adrenaline      = {{Skill fact/subobject|Adrenaline|type=Number|text=[[Adrenaline|{{{alt|Adrenaline}}}]]|number={{{2|0}}}|description={{{2|0}}}|icon=Attribute bonus.png}}
     | attribute bonus  = {{Skill fact/subobject|{{ucfirst:{{{2}}}}}|type=Attribute|text=[[{{ucfirst:{{{2}}}}}|{{{alt|{{{2}}}}}}]]|number={{{3|}}}|description=+{{{3|0}}}|icon=Attribute bonus.png}}
+
     | attribute       = {{Skill fact/subobject|{{ucfirst:{{{2}}}}}|type=Attribute|text=[[{{ucfirst:{{{2}}}}}|{{{alt|{{{2}}}}}}]]|number={{{3|}}}|description={{{3|0}}}|icon={{#switch: {{lc:{{{2|}}}}}|condition damage = Condition Damage|healing power = Healing Power|#default = {{ucfirst:{{{2}}}}}}} attribute.png}}
    | attribute penalty= {{Skill fact/subobject|{{ucfirst:{{{2}}}}}|type=Attribute|text=[[{{ucfirst:{{{2}}}}}|{{{alt|{{{2}}}}}}]]|number=-{{{3|}}}|description=-{{{3|0}}}|icon=Attribute penalty.png}}
 
 
     | bounce
 
     | bounce
 
     | bounces          = {{Skill fact/subobject|Bounce|type=Number|text=[[Bounce|Number of Bounces]]|number={{{2|0}}}|description={{{2|0}}}}}
 
     | bounces          = {{Skill fact/subobject|Bounce|type=Number|text=[[Bounce|Number of Bounces]]|number={{{2|0}}}|description={{{2|0}}}}}
Строка 264: Строка 264:
 
     | combat
 
     | combat
 
     | combat only      = {{Skill fact/subobject|Combat|type=Special|text=Combat Only|icon=Miscellaneous effect.png}}
 
     | combat only      = {{Skill fact/subobject|Combat|type=Special|text=Combat Only|icon=Miscellaneous effect.png}}
     | count recharge  = {{Skill fact/subobject|Count Recharge|type=Time|text={{{alt|Count Recharge}}}|number={{{2|0}}}|description={{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|second|seconds}}|icon=Count Recharge.png}}
+
     | count recharge  = {{Skill fact/subobject|Count Recharge|type=Time|text={{{alt|Count [[Recharge]]}}}|number={{{2|0}}}|description={{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|second|seconds}}|icon=Count Recharge.png}}
 
     | duration        = {{Skill fact/subobject|Duration|type=Time|text={{{alt|Duration}}}|number={{{2|0}}}|description={{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|second|seconds}}}}
 
     | duration        = {{Skill fact/subobject|Duration|type=Time|text={{{alt|Duration}}}|number={{{2|0}}}|description={{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|second|seconds}}}}
 +
    | endurance gained = {{Skill fact/subobject|Endurance Gained|type=Number|text=[[Endurance|{{{alt|Endurance Gained}}}]]|number={{{2|0}}}|icon=Miscellaneous effect.png}}
 
     | evade            = {{Skill fact/subobject|Evade|type=Time|text=[[Evade]]|number={{{2|0}}}|description={{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|second|seconds}}}}
 
     | evade            = {{Skill fact/subobject|Evade|type=Time|text=[[Evade]]|number={{{2|0}}}|description={{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|second|seconds}}}}
 
     | explosion         
 
     | explosion         
 
     | explosive        = {{Skill fact/subobject|Explosion|type=Special|text=Explosion}}
 
     | explosive        = {{Skill fact/subobject|Explosion|type=Special|text=Explosion}}
     | gain            = {{Skill fact/subobject|{{{2|0}}}|type=Attribute Conversion|text=Gain [[{{lc:{{{2}}}}}|{{{2}}}]] Based on a Percentage of [[{{lc:{{{3}}}}}|{{{3}}}]]|number={{{4|0}}}|description={{{4|0}}}%|icon=Miscellaneous effect.png}}
+
     | gain            = {{Skill fact/subobject|{{{2|0}}}|type=Attribute Conversion|text=Gain [[{{lc:{{{2}}}}}|{{{2}}}]] Based on a Percentage of [[{{lc:{{{3}}}}}|{{{3}}}]]|number={{{4|0}}}|description={{{4|0}}}%|icon={{#switch: {{lc:{{{2|}}}}}|condition damage = Condition Damage|healing power = Healing Power|#default = {{ucfirst:{{{2}}}}}}} attribute.png}}
 
     | interval        = {{Skill fact/subobject|Interval|type=Percent|text={{{alt|Interval}}}|number={{{2|0}}}|description={{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|second|seconds}}|icon=Interval.png}}
 
     | interval        = {{Skill fact/subobject|Interval|type=Percent|text={{{alt|Interval}}}|number={{{2|0}}}|description={{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|second|seconds}}|icon=Interval.png}}
 
     | invulnerable
 
     | invulnerable
Строка 282: Строка 283:
 
     | radius          = {{Skill fact/subobject|Radius|type=Distance|text=[[Range|{{{alt|Radius}}}]]|number={{{2|0}}}|description={{formatnum:{{{2|0}}}}}|icon=Radius.png}}
 
     | radius          = {{Skill fact/subobject|Radius|type=Distance|text=[[Range|{{{alt|Radius}}}]]|number={{{2|0}}}|description={{formatnum:{{{2|0}}}}}|icon=Radius.png}}
 
     | range            = {{Skill fact/subobject|Range|type=Distance|text=[[Range|{{{alt|Range}}}]]|number={{{2|0}}}|description={{formatnum:{{{2|0}}}}}|icon=Range.png}}
 
     | range            = {{Skill fact/subobject|Range|type=Distance|text=[[Range|{{{alt|Range}}}]]|number={{{2|0}}}|description={{formatnum:{{{2|0}}}}}|icon=Range.png}}
     | recharge time    = {{Skill fact/subobject|Recharge Time|type=Time|text={{{alt|Recharge Time}}}|number={{{2|0}}}|description={{formatnum:{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|second|seconds}}|icon=Count Recharge.png}}
+
     | recharge time    = {{Skill fact/subobject|Recharge Time|type=Time|text={{{alt|[[Recharge]] Time}}}|number={{{2|0}}}|description={{formatnum:{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|second|seconds}}|icon=Count Recharge.png}}
 
     | reflect          = {{Skill fact/subobject|Reflect|type=Special|text=[[Reflect|Reflect Missiles]]}}
 
     | reflect          = {{Skill fact/subobject|Reflect|type=Special|text=[[Reflect|Reflect Missiles]]}}
 
     | remove condition
 
     | remove condition
 
     | ignore condition
 
     | ignore condition
 
     | condition        = {{Skill fact/subobject|{{{2|Condition}}}|type=Condition Removed|text=[[{{{2|Condition}}}|{{{alt|Condition Removed}}}]]}}
 
     | condition        = {{Skill fact/subobject|{{{2|Condition}}}|type=Condition Removed|text=[[{{{2|Condition}}}|{{{alt|Condition Removed}}}]]}}
 +
    | conditions removed = {{Skill fact/subobject|{{{alt|Conditions Removed}}}|type=Number|text=[[Condition|{{{alt|Conditions Removed}}}]]|number={{{2|0}}}|description={{{2|0}}}|icon=Miscellaneous effect.png}}
 
     | revive
 
     | revive
 
     | revive percentage= {{Skill fact/subobject|Revival|type=Percent|text={{{alt|[[Revival|Revive]] Percentage}}}|number={{{2|0}}}|description={{{2|0}}}%}}
 
     | revive percentage= {{Skill fact/subobject|Revival|type=Percent|text={{{alt|[[Revival|Revive]] Percentage}}}|number={{{2|0}}}|description={{{2|0}}}%}}
     | targets          = {{Skill fact/subobject|Number of Targets|type=number|text={{{alt|Number of Targets}}}|number={{{2|0}}}|description={{{2|0}}}|icon=Number of targets.png}}
+
     | targets          = {{Skill fact/subobject|Number of Targets|type=Number|text={{{alt|Number of Targets}}}|number={{{2|0}}}|description={{{2|0}}}|icon=Number of targets.png}}
     | allied targets  = {{Skill fact/subobject|Number of Allied Targets|type=number|text={{{alt|Number of Allied Targets}}}|number={{{2|0}}}|description={{{2|0}}}|icon=Number of targets.png}}
+
     | allied targets  = {{Skill fact/subobject|Number of Allied Targets|type=Number|text={{{alt|Number of Allied Targets}}}|number={{{2|0}}}|description={{{2|0}}}|icon=Number of targets.png}}
 
     | threshold
 
     | threshold
 
     | health threshold = {{Skill fact/subobject|Health Threshold|type=Percent|text=Health Threshold|number={{{2|0}}}|description={{{2|0}}}%|icon=Radius.png}}
 
     | health threshold = {{Skill fact/subobject|Health Threshold|type=Percent|text=Health Threshold|number={{{2|0}}}|description={{{2|0}}}%|icon=Radius.png}}
Строка 297: Строка 299:
 
     | unblockable      = {{Skill fact/subobject|Unblockable|type=Special|text=[[Unblockable]]}}
 
     | unblockable      = {{Skill fact/subobject|Unblockable|type=Special|text=[[Unblockable]]}}
 
     | miscplain
 
     | miscplain
     | property        = {{Skill fact/subobject|{{{2|Property}}}|type=Property|text={{{2|Property}}}|number={{{3|}}}|description={{{3|}}}|icon=Miscellaneous effect.png}}
+
     | property        = {{Skill fact/subobject|{{ucfirst:{{{2|Property}}}}}|type=Property|text={{ucfirst:{{{2|Property}}}}}|number={{{3|}}}|description={{{3|}}}|icon=Miscellaneous effect.png}}
     | misc            = {{Skill fact/subobject|Misc|type=Misc|text={{{alt|''Miscellaneous effect''}}}|stacks={{{stacks|}}}|number={{{2|0}}}|description={{{pre|}}} {{formatnum:{{{2|0}}}}} {{{suf|}}}|icon={{#explode:{{{icon|{{{image|Miscellaneous effect.png}}}}}}|{{!}}}} }}
+
     | misc            = {{Skill fact/subobject|{{ucfirst:{{{alt|Misc}}}}}|type=Misc|text={{{alt|''Miscellaneous effect''}}}|stacks={{{stacks|}}}|number={{{2|0}}}|description={{{pre|}}} {{formatnum:{{{2|0}}}}} {{{suf|}}}|icon={{#explode:{{{icon|{{{image|Miscellaneous effect.png}}}}}}|{{!}}}} }}
 
     <!-- Effect and default behavior -->
 
     <!-- Effect and default behavior -->
 
     | effect          = {{#ifeq: {{{alt|}}} | no
 
     | effect          = {{#ifeq: {{{alt|}}} | no
                           | {{Skill fact/subobject|{{{2|Effect}}}|type=Effect|text=[[{{{2|Effect}}}]]|stacks={{{stacks|1}}}|number={{{3|}}}|description={{#ifeq:{{{nodesc|}}}|true||{{{desc|{{effect description|{{{2|0}}}}}}}}}}}}  
+
                           | {{Skill fact/subobject|{{ucfirst:{{{2|Effect}}}}}|type=Effect|text=[[{{ucfirst:{{{2|Effect}}}}}]]|stacks={{{stacks|1}}}|number={{{3|}}}|description={{#ifeq:{{{nodesc|}}}|true||{{{desc|{{effect description|{{{2|0}}}}}}}}}}}}  
                           | {{Skill fact/subobject|{{{2|Effect}}}|type=Effect|text=[[{{{2|Effect}}}|{{{alt|{{{2|Effect}}}}}}]]|stacks={{{stacks|1}}}|number={{{3|}}}|description={{#ifeq:{{{nodesc|}}}|true||{{{desc|{{effect description|{{{2|0}}}}}}}}}}}}
+
                           | {{Skill fact/subobject|{{ucfirst:{{{2|Effect}}}}}|type=Effect|text=[[{{ucfirst:{{{2|Effect}}}}}|{{{alt|{{ucfirst:{{{2|Effect}}}}}}}}]]|stacks={{{stacks|1}}}|number={{{3|}}}|description={{#ifeq:{{{nodesc|}}}|true||{{{desc|{{effect description|{{{2|0}}}}}}}}}}}}
 
                         }}
 
                         }}
     | #default        = {{Skill fact/subobject|{{{1|}}}|type=Default|text={{{1|}}}|stacks={{{stacks|1}}}|number={{{2|0}}}|description={{{2|}}}|icon=Miscellaneous effect.png}}
+
     | #default        = {{Skill fact/subobject|{{ucfirst:{{{1|}}}}}|type=Default|text={{{1|}}}|stacks={{{stacks|1}}}|number={{{2|0}}}|description={{{2|}}}|icon=Miscellaneous effect.png}}
 
     }}<!-- unspecific properties -->{{#subobject:fact{{#var:factcnt}}
 
     }}<!-- unspecific properties -->{{#subobject:fact{{#var:factcnt}}
 
         |Has linked skill={{{linked skill|}}}
 
         |Has linked skill={{{linked skill|}}}
Строка 316: Строка 318:
 
<pre>
 
<pre>
 
{{skill fact|<type>|<value>}}
 
{{skill fact|<type>|<value>}}
 +
{{skill fact|<type>|<value>|game mode=<game modes in which the skill fact is used>}}
 
{{skill fact|<type>|<modifier>|<value>}}
 
{{skill fact|<type>|<modifier>|<value>}}
{{skill fact|effect|<Effect>|stacks=<stacks>|alt=<Alternate text>|desc=<Alternate description>|nodesc=<can be set to true to disable description>}}
+
{{skill fact|effect|<effect>|stacks=<stacks>|alt=<Alternate text>|desc=<Alternate description>|nodesc=<can be set to true to disable description>}}
 +
{{skill fact|misc|alt=<fact>|<value>|pre=<prefix>|suf=<suffix>|icon=<icon>}}
 
{{skill fact|<fact>|<description>|icon=<icon>}}
 
{{skill fact|<fact>|<description>|icon=<icon>}}
{{skill fact|<type>|<value>|game mode=<game modes in which the skill fact is used>}}
 
 
</pre>
 
</pre>
  
Строка 480: Строка 483:
 
| recharge reduced || <code><nowiki>{{skill fact|recharge reduced|50}}</nowiki></code> || {{skill fact|recharge reduced|50}}
 
| recharge reduced || <code><nowiki>{{skill fact|recharge reduced|50}}</nowiki></code> || {{skill fact|recharge reduced|50}}
 
|-
 
|-
| recharge time reduced  || <code><nowiki>{{skill fact|recharge time reduced|60}}</nowiki></code> || {{skill fact|recharge time reduced|60}}
+
| recharge time reduced  || <code><nowiki>{{skill fact|recharge time reduced |60}}</nowiki></code> || {{skill fact|recharge time reduced |60}}
 
|-
 
|-
 
| chance on critical hit || <code><nowiki>{{skill fact|chance on critical hit|33}}</nowiki></code> || {{skill fact|chance on critical hit|33}}
 
| chance on critical hit || <code><nowiki>{{skill fact|chance on critical hit|33}}</nowiki></code> || {{skill fact|chance on critical hit|33}}
Строка 501: Строка 504:
 
| condition || <code><nowiki>{{skill fact|condition|Burning}</nowiki></code> || {{skill fact|condition|Burning}}
 
| condition || <code><nowiki>{{skill fact|condition|Burning}</nowiki></code> || {{skill fact|condition|Burning}}
 
|-
 
|-
| conditions removed || <code><nowiki>{{skill fact|property|Conditions Removed|2}}</nowiki></code> || {{skill fact|property|Conditions Removed|2}}
+
| conditions removed || <code><nowiki>{{skill fact|conditions removed|2}}</nowiki></code> || {{skill fact|conditions removed|2}}
 
|}
 
|}
  
Строка 510: Строка 513:
 
| adrenaline  || <code><nowiki>{{skill fact|adrenaline|3}}</nowiki></code> || {{skill fact|adrenaline|3}}
 
| adrenaline  || <code><nowiki>{{skill fact|adrenaline|3}}</nowiki></code> || {{skill fact|adrenaline|3}}
 
|-
 
|-
| attribute bonus || <code><nowiki>{{skill fact|attribute bonus|Vitality|250}}</nowiki></code> || {{skill fact|attribute bonus|Vitality|250}}
+
| attribute || <code><nowiki>{{skill fact|attribute|Vitality|250}}</nowiki></code> || {{skill fact|attribute|Vitality|250}}
 
|-
 
|-
| attribute penalty || <code><nowiki>{{skill fact|attribute penalty|Vitality|250}}</nowiki></code> || {{skill fact|attribute penalty|Vitality|250}}
+
| attribute || <code><nowiki>{{skill fact|attribute|Vitality|-250}}</nowiki></code> || {{skill fact|attribute|Vitality|-250}}
 
|-
 
|-
 
| bounce      || <code><nowiki>{{skill fact|bounce|5}}</nowiki></code>    || {{skill fact|bounce|5}}
 
| bounce      || <code><nowiki>{{skill fact|bounce|5}}</nowiki></code>    || {{skill fact|bounce|5}}
Строка 529: Строка 532:
 
|-
 
|-
 
| duration    || <code><nowiki>{{skill fact|duration|30}}</nowiki></code>  || {{skill fact|duration|30}}
 
| duration    || <code><nowiki>{{skill fact|duration|30}}</nowiki></code>  || {{skill fact|duration|30}}
 +
|-
 +
| endurance gained || <code><nowiki>{{skill fact|endurance gained|100}}</nowiki></code>  || {{skill fact|endurance gained|100}}
 
|-
 
|-
 
| evade      || <code><nowiki>{{skill fact|evade|0.75}}</nowiki></code>  || {{skill fact|evade|0.75}}
 
| evade      || <code><nowiki>{{skill fact|evade|0.75}}</nowiki></code>  || {{skill fact|evade|0.75}}
Строка 558: Строка 563:
 
| targets    || <code><nowiki>{{skill fact|targets|5}}</nowiki></code>    || {{skill fact|targets|5}}
 
| targets    || <code><nowiki>{{skill fact|targets|5}}</nowiki></code>    || {{skill fact|targets|5}}
 
|-
 
|-
| targets    || <code><nowiki>{{skill fact|allied targets|5}}</nowiki></code>    || {{skill fact|allied targets|5}}
+
| allied targets    || <code><nowiki>{{skill fact|allied targets|5}}</nowiki></code>    || {{skill fact|allied targets|5}}
 
|-
 
|-
 
| health threshold  || <code><nowiki>{{skill fact|health threshold|50}}</nowiki></code> || {{skill fact|health threshold|50}}
 
| health threshold  || <code><nowiki>{{skill fact|health threshold|50}}</nowiki></code> || {{skill fact|health threshold|50}}
 
|-
 
|-
| heat gain  || <code><nowiki>{{skill fact|heat gain|5%}}</nowiki></code> || {{skill fact|heat gain|5%}}
+
| heat gain  || <code><nowiki>{{skill fact|heat gain|5}}</nowiki></code> || {{skill fact|heat gain|5}}
 
|-
 
|-
 
| heat threshold  || <code><nowiki>{{skill fact|heat threshold|50}}</nowiki></code> || {{skill fact|heat threshold|50}}
 
| heat threshold  || <code><nowiki>{{skill fact|heat threshold|50}}</nowiki></code> || {{skill fact|heat threshold|50}}

Версия 12:15, 6 декабря 2019

Miscellaneous effect.png {{{1}}}

Usage

Skill facts are properties of a skill or trait displayed in the tooltip. The template provides correct formatting for creating skill facts for use in the {{skill infobox}} and {{trait infobox}}. Subobject creation uses {{Skill fact/subobject}}.

{{skill fact|<type>|<value>}}
{{skill fact|<type>|<value>|game mode=<game modes in which the skill fact is used>}}
{{skill fact|<type>|<modifier>|<value>}}
{{skill fact|effect|<effect>|stacks=<stacks>|alt=<Alternate text>|desc=<Alternate description>|nodesc=<can be set to true to disable description>}}
{{skill fact|misc|alt=<fact>|<value>|pre=<prefix>|suf=<suffix>|icon=<icon>}}
{{skill fact|<fact>|<description>|icon=<icon>}}

Parameters

Skill fact Example Display
linked skill {{skill fact|Vigor|linked skill=Rocket Boots|4}}
Rocket Boots.pngVigor.png Энергия (4 сек): +50% к регенерации выносливости.
stacks {{skill fact|vulnerability|10|stacks=5}}
Vulnerability.png5 Уязвимость (10 сек): +5% к входящему урону, +5% к входящему урону от состояний.
strikes {{skill fact|damage|202|strikes=2}}
Damage.png Урон (2x): 202
t {{skill fact|effect|Brawler Protection|3|t=m}}
Brawler Protection.png Brawler Protection (3 m): Blocks all costume brawl skills.

Examples

Boons

Skill fact Example Display
aegis {{skill fact|aegis|3}}
Aegis.png Эгида (3 сек): Блокируйте следующую входящую атаку.
alacrity {{skill fact|alacrity|3}}
Alacrity.png Рвение (3 сек): +25% к скорости перезарядки умений.
fury {{skill fact|fury|3}}
Fury.png Ярость (3 сек): +20% к шансу критического удара.
might {{skill fact|might|3}}
Might.png Мощь (3 сек): +30 к Силе, +30 к урону от состояний.
protection {{skill fact|protection|3}}
Protection.png Защита (3 сек): -33% к входящему урону.
quickness {{skill fact|quickness|3}}
Quickness.png Проворство (3 сек): Ускоряет на 50% ваши действия и активацию умений.
regeneration {{skill fact|regeneration|3}}
Regeneration.png Регенерация (3 сек): 390 исцеления.
resistance {{skill fact|resistance|6}}
Resistance.png Сопротивление (6 сек): Наложенные на вас не наносящие урон состояния неэффективны.
retaliation {{skill fact|retaliation|3}}
Retaliation.png Возмездие (3 сек): Отражает входящий урон обратно источнику.
stability {{skill fact|stability|3}}
Stability.png Устойчивость (3 сек): Вас нельзя сбить с ног, оттолкнуть, притянуть, подбросить, оглушить, ошеломить, заставить всплыть или погрузиться, напугать и спровоцировать.
swiftness {{skill fact|swiftness|3}}
Swiftness.png Быстрота (3 сек): +33% к скорости передвижения.
vigor {{skill fact|vigor|3}}
Vigor.png Энергия (3 сек): +50% к регенерации выносливости.

Conditions

Skill fact Example Display
bleeding {{skill fact|bleeding|3}}
Bleeding.png Кровотечение (3 сек): 66 урона.
blind {{skill fact|blind|3}}
Blinded.png Слепота (3 сек): Следующая исходящая атака приводит к промаху.
burning {{skill fact|burning|3}}
Burning.png Горение (3 сек): 393 урона.
chilled {{skill fact|chilled|3}}
Chilled fix.png Заморозка (3 сек): -66% к скорости перезарядки умений, -66% к скорости передвижения.
confusion {{skill fact|confusion|3}}
Confusion.png Замешательство (3 сек): 33 урона, 49 урона за использованное умение.
crippled {{skill fact|crippled|3}}
Crippled.png Хромота (3 сек): -50% к скорости передвижения.
fear {{skill fact|fear|3}}
Fear.png Страх (3 сек): Вынуждает убегать; лишает возможности действовать; складывается по длительности.
immobilized {{skill fact|immobilized|3}}
Immobile.png Обездвиживание (3 сек): Нельзя двигаться.
poisoned {{skill fact|poisoned|3}}
Poisoned.png Отравление (3 сек): 101 урона, -33% к эффективности исцеления.
slow {{skill fact|slow|2}}
Slow.png Замедление (2 сек): Умения и действия замедленны.
taunt {{skill fact|taunt|3.25}}
Taunt.png Провокация (30.25¼ сек): Невольная атака противников.
torment {{skill fact|torment|10}}
Torment.png Боль (10 сек): 220 урона, 318 урона при неподвижности.
vulnerability {{skill fact|vulnerability|3}}
Vulnerability.png Уязвимость (3 сек): +1% к входящему урону, +1% к входящему урону от состояний.
weakness {{skill fact|weakness|3}}
Weakness.png Слабость (3 сек): -50% к восстановлению выносливости, +50% атак неудачны (без ограничений).

Control effects

Skill fact Example Display
daze {{skill fact|daze|3}}
Daze fix.png Ошеломление: 3 сек
float {{skill fact|float|3}}
Float.png Всплытие: 3 сек
knockback {{skill fact|knockback|500}}
Knockback.png Отталкивание: 500
knockdown {{skill fact|knockdown|3}}
Knockdown.png Нокдаун: 3 сек
launch {{skill fact|launch|500}}
Launch.png Отбрасывание: 500
pull {{skill fact|pull|180}}
Pull.png Притягивание: 180
sink {{skill fact|sink|3}}
Sink.png Погружение: 3 сек
stun {{skill fact|stun|3}}
Stun fix.png Оглушение: 3 сек

Damage, Healing, and Barriers

Skill fact Example Display
damage {{skill fact|damage|30|strikes=4|coefficient=3.2}}
{{skill fact|damage|weapon=axe|strikes=4|coefficient=3.2}}
Damage.png Урон (4x): 30 (3.2)?
Damage.png Урон (4x): 1172 (3.2)?
healing {{skill fact|healing|30|coefficient=0.9}}
Healing.png Исцеление: 30 (0.9)?
health loss {{skill fact|health loss|500}}
Health Loss.png Потеря здоровья: 500
health loss per interval {{skill fact|health loss per interval|5}}
Health Loss.png Потеря здоровья за интервал: 5%
barrier {{skill fact|barrier|500|coefficient=0.1}}
Barrier.png Барьер: 500 (0.1)?

See Template:Damage calculation for a list of allowed weapon parameters.

Effects

Effects are identified by having an icon matching the effect received, with or without a duration, and either the effect description or an abbreviated version.

{{skill fact|effect|<Effect>|stacks=<stacks>|alt=<Alternate text>|desc=<Alternate description>|nodesc=<can be set to true to disable description>}}
Skill fact Example Display
Distortion (effect) {{skill fact|effect|Distortion (effect)|3}}
Distortion.png Искажение (3 сек): Вы невосприимчивы к состояниям и урону.
Banner of Discipline (effect) {{skill fact|effect|Banner of Discipline (effect)|desc=170 [[Precision]], 170 [[Ferocity]]}}
Banner of Discipline.png Banner of Discipline: 170 Precision, 170 Ferocity
Fencer's Finesse (effect) {{skill fact|effect|Fencer's Finesse (effect)|6|desc=15 [[Ferocity]]}}
Fencer's Finesse.png Fencer's Finesse (6 сек): 15 Ferocity
Hide in Shadows (effect) {{skill fact|effect|Hide in Shadows (effect)|6|alt=Stealth}}
Stealth.png Stealth (6 сек): Grants stealth.

Increase and decrease modifiers

Most modifiers increase or decrease a value by a percentage. duration increase can either provide an base increase or percentage increase, specify a percentage using a % character.

Skill fact Example Display
attack speed increase {{skill fact|attack speed increase|50}}
Radius.png Увеличение скорости атаки: 50%
damage increase {{skill fact|damage increase|50}}
Damage.png Увеличение урона: 50%
damage reduced {{skill fact|damage reduced|50}}
Damage.png Уменьшение урона: 50%
duration increase {{skill fact|duration increase|2}}
Duration.png Увеличение длительности: 2 сек
duration increase {{skill fact|duration increase|50%}}
Duration.png Увеличение длительности: 50%
duration decreased {{skill fact|duration decreased|2}}
Duration.png Уменьшение длительности: 2 сек
duration decreased {{skill fact|duration decreased|50%}}
Duration.png Уменьшение длительности: 50%
radius increase {{skill fact|radius increase|60}}
Radius.png Увеличение радиуса: 60
radius increase {{skill fact|radius increase|50%}}
Radius.png Увеличение радиуса: 50%
recharge reduced {{skill fact|recharge reduced|50}}
Count Recharge.png Уменьшение перезарядки: 50%
recharge time reduced {{skill fact|recharge time reduced |60}}
Count Recharge.png Уменьшение времени перезарядки: 60 сек
chance on critical hit {{skill fact|chance on critical hit|33}}
Miscellaneous effect.png Шанс при критическом ударе: 33%
critical chance increase {{skill fact|critical chance increase|33}}
Precision attribute.png Увеличение критического шанса: 33%
critical damage increase {{skill fact|critical damage increase|33}}
Ferocity attribute.png Увеличение критического урона: 33%
bonus critical damage increase {{skill fact|bonus critical damage increase|33}}
Miscellaneous effect.png Bonus critical damage increase: 33
movement speed increase {{skill fact|movement speed increase|33}}
Miscellaneous effect.png Увеличение скорости передвижения: 33%

Notable properties

Skill fact Example Display
gain {{skill fact|gain|Vitality|Power|7}}
Vitality attribute.png Получение Vitality, основываясь на проценте от Power: 7%
condition {{skill fact|condition|Burning}
Burning.png Снимает состояние
conditions removed {{skill fact|conditions removed|2}}
Miscellaneous effect.png Снимает состояний: 2

General properties

Skill fact Example Display
adrenaline {{skill fact|adrenaline|3}}
Attribute bonus.png Адреналин: 3
attribute {{skill fact|attribute|Vitality|250}}
Vitality attribute.png Живучесть: +250
attribute {{skill fact|attribute|Vitality|-250}}
Vitality attribute.png Живучесть: -250
bounce {{skill fact|bounce|5}}
Miscellaneous effect.png Количество рикошетов: 5
breaks enemy targeting {{skill fact|breaks enemy targeting}}
Breaks Enemy Targeting.png Сбивает прицел противника
breaks stun {{skill fact|breaks stun}}
Breaks stun.png Снимает оглушение
cannot critical hit {{skill fact|cannot critical hit}}
Critical Chance fix.png Не наносит критический урон
capture {{skill fact|capture}}
Miscellaneous effect.png Прекращает ваш вклад в захват точки
combat {{skill fact|combat}}
Miscellaneous effect.png Только в бою
count recharge {{skill fact|count recharge|10}}
Count Recharge.png Перезарядка использований: 10 сек
duration {{skill fact|duration|30}}
Duration.png Длительность: 30 сек
endurance gained {{skill fact|endurance gained|100}}
Miscellaneous effect.png Получаемая выносливость: 100
evade {{skill fact|evade|0.75}}
Evade.png Уклонение: 0.75¾ сек
interval {{skill fact|interval|3}}
Interval.png Интервал: 3 сек
invulnerability {{skill fact|invulnerability|2}}
Duration.png Длительность неуязвимости: 2 сек
life force {{skill fact|life force|5}}
Miscellaneous effect.png Жизненная сила: 5%
maximum count {{skill fact|maximum count|5}}
Maximum Count.png Максимум использований: 5
percent {{skill fact|percent|10}}
Radius.png Пропорция: 10%
pierces {{skill fact|pierces}}
Pierces.png Пробивание
pulses {{skill fact|pulses|3}}
Miscellaneous effect.png Тактов: 3
radius {{skill fact|radius|500}}
Radius.png Радиус: 500
range {{skill fact|range|500}}
Range.png Дальность: 500
recharge time {{skill fact|recharge time|3}}
Count Recharge.png Время перезарядки: 3 сек
reflect {{skill fact|reflect}}
Miscellaneous effect.png Отражает снаряды
revive {{skill fact|revive}}
Miscellaneous effect.png Ускорение оживления: 0%
targets {{skill fact|targets|5}}
Number of targets.png Количество целей: 5
allied targets {{skill fact|allied targets|5}}
Number of targets.png Количество союзных целей: 5
health threshold {{skill fact|health threshold|50}}
Radius.png Порог здоровья: 50%
heat gain {{skill fact|heat gain|5}}
Heat.png Увеличение нагрева: 5%
heat threshold {{skill fact|heat threshold|50}}
Heat.png Порог нагрева: 50
unblockable {{skill fact|unblockable}}
Unblockable.png Нельзя блокировать
property {{skill fact|property|Hits per Shell|5}}
Miscellaneous effect.png Hits per Shell: 5

Notes

The icon for {{skill fact|property|}} cannot be changed.

Combo fields and finishers

Combo type Example Display
dark {{skill fact|combo|dark}}
Combo.png Комбо-поле: Тьма
ethereal {{skill fact|combo|ethereal}}
Combo.png Комбо-поле: Астрал
fire {{skill fact|combo|fire}}
Combo.png Комбо-поле: Огонь
ice {{skill fact|combo|ice}}
Combo.png Комбо-поле: Лед
light {{skill fact|combo|light}}
Combo.png Комбо-поле: Свет
lightning {{skill fact|combo|lightning}}
Combo.png Комбо-поле: Молния
poison {{skill fact|combo|poison}}
Combo.png Комбо-поле: Яд
smoke {{skill fact|combo|smoke}}
Combo.png Комбо-поле: Дым
water {{skill fact|combo|water}}
Combo.png Комбо-поле: Вода
blast {{skill fact|combo|blast}}
Combo.png Комбо-финал: Взрыв
leap {{skill fact|combo|leap}}
Combo.png Комбо-финал: Прыжок
projectile {{skill fact|combo|projectile}}
Combo.png Комбо-финал: Физический снаряд
projectile (20% Chance) {{skill fact|combo|projectile|y}}
Combo.png Комбо-финал: Физический снаряд (шанс 20%)
whirl {{skill fact|combo|whirl}}
Combo.png Комбо-финал: Вихрь

Linked skills

Example Display
{{skill fact|linked skill=Fire Attunement|effect|Flame Burst}}
Fire Attunement.pngFlame Burst.png Flame Burst: Поджечь противников в выбранной области.
{{skill fact|Vigor|linked skill=Rocket Boots|4}}
Rocket Boots.pngVigor.png Энергия (4 сек): +50% к регенерации выносливости.

Soulbeast mode

Parameter Example Display
beastmode {{skill fact|soulbeast mode=beastmode|effect|"Sic 'Em!" (effect)|desc=40% Damage, 40% Movement Speed|10}}
"Sic 'Em!".png "Фас!" (10 сек): 40% Damage, 40% Movement Speed
pet {{skill fact|soulbeast mode=pet|effect|"Sic 'Em!" (effect)|desc=40% Damage, 40% Movement Speed|10}}
"Sic 'Em!".png "Фас!" (10 сек): 40% Damage, 40% Movement Speed