Шаблон:Skill fact — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 69: Строка 69:
 
| duration decreased      = {{effect icon|icon=Duration.png}} {{{alt|Уменьшение длительности}}}: {{#if: {{#pos:{{{2}}}|%}} | {{{2}}} | {{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|сек|сек}} }}
 
| duration decreased      = {{effect icon|icon=Duration.png}} {{{alt|Уменьшение длительности}}}: {{#if: {{#pos:{{{2}}}|%}} | {{{2}}} | {{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|сек|сек}} }}
 
| radius increase          = {{effect icon|Range|icon=Radius.png}} {{{alt|Увеличение радиуса}}}: {{#if: {{#pos:{{{2}}}|%}} | {{{2}}} | {{{2}}} }}
 
| radius increase          = {{effect icon|Range|icon=Radius.png}} {{{alt|Увеличение радиуса}}}: {{#if: {{#pos:{{{2}}}|%}} | {{{2}}} | {{{2}}} }}
| recharge reduced        = {{effect icon|Recharge|icon=Count Recharge.png}} {{{alt|Уменьшение [[recharge|перезарядки]]}}}: {{{2|0}}}%
+
| recharge reduced        = {{effect icon|Recharge|icon=Count Recharge.png}} [[Recharge|{{{alt|Уменьшение перезарядки}}}]]: {{{2|0}}}%
| recharge time reduced    = {{effect icon|Recharge|icon=Count Recharge.png}} {{{alt|Уменьшение времени [[recharge|перезарядки]]}}}: {{{2|0}}} {{plural:{{{2}}}|сек|сек}}
+
| recharge time reduced    = {{effect icon|Recharge|icon=Count Recharge.png}} [[Recharge|{{{alt|Уменьшение времени перезарядки}}}]]: {{{2|0}}} {{plural:{{{2}}}|сек|сек}}
 
| critical damage increase = {{effect|Critical Damage|{{{alt|Увеличение критического урона}}}|icon=Ferocity attribute.png}}: {{fraction|{{{2|0}}}}}%
 
| critical damage increase = {{effect|Critical Damage|{{{alt|Увеличение критического урона}}}|icon=Ferocity attribute.png}}: {{fraction|{{{2|0}}}}}%
 
| critical chance
 
| critical chance
Строка 107: Строка 107:
 
| combat
 
| combat
 
| combat only      = {{effect icon|Combat}} Только в бою
 
| combat only      = {{effect icon|Combat}} Только в бою
| count recharge  = {{effect icon|Recharge|icon={{{icon|Count Recharge.png}}}}} {{{alt|[[Recharge|Перезарядка]] использований}}}: {{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|сек|сек}}
+
| count recharge  = {{effect icon|Recharge|icon={{{icon|Count Recharge.png}}}}} [[Ammunition skill|{{{alt|Перезарядка использований}}}]]: {{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|сек|сек}}
 
| duration        = {{effect icon|icon=Duration.png}} {{{alt|Длительность}}}: {{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|сек|сек}}
 
| duration        = {{effect icon|icon=Duration.png}} {{{alt|Длительность}}}: {{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|сек|сек}}
 
| endurance gained = {{effect icon}} [[Endurance|{{{alt|Получаемая выносливость}}}]]: {{{2|0}}}
 
| endurance gained = {{effect icon}} [[Endurance|{{{alt|Получаемая выносливость}}}]]: {{{2|0}}}
Строка 119: Строка 119:
 
| lifeforce
 
| lifeforce
 
| life force      = {{effect|Life Force|{{{alt|Жизненная сила}}}}}: {{fraction|{{{2|0}}}}}%
 
| life force      = {{effect|Life Force|{{{alt|Жизненная сила}}}}}: {{fraction|{{{2|0}}}}}%
| maximum count    = {{effect icon|icon=Maximum Count.png}} {{{alt|Максимум использований}}}: {{{2|0}}}
+
| maximum count    = {{effect icon|icon=Maximum Count.png}} [[Ammunition skill|{{{alt|Максимум использований}}}]]: {{{2|0}}}
 
| percent          = {{effect icon|icon=Radius.png}} {{{alt|Процент}}}: {{{2|0}}}%
 
| percent          = {{effect icon|icon=Radius.png}} {{{alt|Процент}}}: {{{2|0}}}%
 
| pierces          = {{effect|Pierces|Пробивание}}
 
| pierces          = {{effect|Pierces|Пробивание}}
Строка 126: Строка 126:
 
| radius          = {{effect icon|Range|icon=Radius.png}} [[Range|{{{alt|Радиус}}}]]: {{formatnum:{{{2|0}}}}}
 
| radius          = {{effect icon|Range|icon=Radius.png}} [[Range|{{{alt|Радиус}}}]]: {{formatnum:{{{2|0}}}}}
 
| range            = {{effect icon|Range|icon=Range.png}} [[Range|{{{alt|Дальность}}}]]: {{formatnum:{{{2|0}}}}}
 
| range            = {{effect icon|Range|icon=Range.png}} [[Range|{{{alt|Дальность}}}]]: {{formatnum:{{{2|0}}}}}
| recharge time    = {{effect icon|Recharge|icon=Count Recharge.png}} {{{alt|Время [[recharge|перезарядки]]}}}: {{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|сек|сек}}
+
| recharge time    = {{effect icon|Recharge|icon=Count Recharge.png}} [[Recharge|{{{alt|Время перезарядки}}}]]: {{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|сек|сек}}
 
| reflect          = {{effect|Reflect|Отражает снаряды}}
 
| reflect          = {{effect|Reflect|Отражает снаряды}}
 
| blocks missiles  = {{effect|Block#Projectile destruction|Блокирует снаряды}}
 
| blocks missiles  = {{effect|Block#Projectile destruction|Блокирует снаряды}}
Строка 237: Строка 237:
 
     | duration decreased      = {{Skill fact/subobject|Duration Decreased|type={{#if: {{#pos:{{{2}}}|%}}|Percent|Time}}|text={{{alt|Duration Decreased}}}|number={{#if: {{#pos:{{{2}}}|%}}|{{#sub:{{{2}}}|0|-1}}|{{{2|0}}}}}|description={{{alt|Duration Decreased}}}: {{#if: {{#pos:{{{2}}}|%}} | {{{2}}} | {{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|second|seconds}} }}|icon=Duration.png}}
 
     | duration decreased      = {{Skill fact/subobject|Duration Decreased|type={{#if: {{#pos:{{{2}}}|%}}|Percent|Time}}|text={{{alt|Duration Decreased}}}|number={{#if: {{#pos:{{{2}}}|%}}|{{#sub:{{{2}}}|0|-1}}|{{{2|0}}}}}|description={{{alt|Duration Decreased}}}: {{#if: {{#pos:{{{2}}}|%}} | {{{2}}} | {{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|second|seconds}} }}|icon=Duration.png}}
 
     | radius increase        = {{Skill fact/subobject|Radius Increase|type={{#if: {{#pos:{{{2}}}|%}}|Percent|Distance}}|text={{{alt|Radius Increase}}}|number={{#if: {{#pos:{{{2}}}|%}}|{{#sub:{{{2}}}|0|-1}}|{{{2|0}}}}}|description={{{alt|Radius Increase}}}: {{#if: {{#pos:{{{2}}}|%}} | {{{2}}} | {{{2}}} }}|icon=Radius.png}}
 
     | radius increase        = {{Skill fact/subobject|Radius Increase|type={{#if: {{#pos:{{{2}}}|%}}|Percent|Distance}}|text={{{alt|Radius Increase}}}|number={{#if: {{#pos:{{{2}}}|%}}|{{#sub:{{{2}}}|0|-1}}|{{{2|0}}}}}|description={{{alt|Radius Increase}}}: {{#if: {{#pos:{{{2}}}|%}} | {{{2}}} | {{{2}}} }}|icon=Radius.png}}
     | recharge reduced        = {{Skill fact/subobject|Recharge Reduced|type=Percent|text={{{alt|Recharge Reduced}}}|number={{{2|0}}}|description={{{alt|[[Recharge]] Reduced}}}: {{{2|0}}}%|icon=Count Recharge.png}}
+
     | recharge reduced        = {{Skill fact/subobject|Recharge Reduced|type=Percent|text={{{alt|Recharge Reduced}}}|number={{{2|0}}}|description=[[Recharge|{{{alt|Recharge Reduced}}}]]: {{{2|0}}}%|icon=Count Recharge.png}}
     | recharge time reduced  = {{Skill fact/subobject|Recharge Time Reduced|type=Time|text={{{alt|Recharge Time Reduced}}}|number={{{2|0}}}|description={{{alt|[[Recharge]] Time Reduced}}}: {{{2|0}}} {{plural:{{{2}}}|second|seconds}}|icon=Count Recharge.png}}
+
     | recharge time reduced  = {{Skill fact/subobject|Recharge Time Reduced|type=Time|text={{{alt|Recharge Time Reduced}}}|number={{{2|0}}}|description=[[Recharge|{{{alt|Recharge Time Reduced}}}]]: {{{2|0}}} {{plural:{{{2}}}|second|seconds}}|icon=Count Recharge.png}}
 
     | critical damage increase= {{Skill fact/subobject|Critical Damage Increase|type=Percent|text={{{alt|Critical Damage Increase}}}|number={{{2|0}}}|description=[[Critical Damage|{{{alt|Critical Damage Increase}}}]]: {{fraction|{{{2|0}}}}}%|icon=Ferocity attribute.png}}
 
     | critical damage increase= {{Skill fact/subobject|Critical Damage Increase|type=Percent|text={{{alt|Critical Damage Increase}}}|number={{{2|0}}}|description=[[Critical Damage|{{{alt|Critical Damage Increase}}}]]: {{fraction|{{{2|0}}}}}%|icon=Ferocity attribute.png}}
 
     | critical chance
 
     | critical chance
Строка 266: Строка 266:
 
     | adrenaline      = {{Skill fact/subobject|Adrenaline|type=Number|text={{{alt|Adrenaline}}}|number={{{2|0}}}|description=[[Adrenaline|{{{alt|Adrenaline}}}]]: {{{2|0}}}|icon=Attribute bonus.png}}
 
     | adrenaline      = {{Skill fact/subobject|Adrenaline|type=Number|text={{{alt|Adrenaline}}}|number={{{2|0}}}|description=[[Adrenaline|{{{alt|Adrenaline}}}]]: {{{2|0}}}|icon=Attribute bonus.png}}
 
     | attribute      = {{Skill fact/subobject|{{ucfirst:{{{2}}}}}|type=Attribute|text={{{alt|{{ucfirst:{{{2}}}}}}}}|number={{{3|}}}|description={{#switch: {{lc:{{{2|}}}}}|attribute increase=Attribute Increase|attribute reduced=Attribute Reduced|#default=[[{{ucfirst:{{{2}}}}}|{{{alt|{{ucfirst:{{{2}}}}}}}}]]}}: {{#switch: {{lc:{{{2|}}}}}|attribute increase|attribute reduced={{{3|}}}|#default={{#ifexpr: {{{3|0}}} >= 0 |+{{{3|0}}}|{{{3|}}}}}}}|icon={{#switch: {{lc:{{{2|}}}}}|attribute increase=Attribute bonus.png|attribute reduced=Attribute penalty.png|condition damage = Condition Damage attribute.png|healing power = Healing Power attribute.png|#default = {{ucfirst:{{{2}}}}} attribute.png}}|effect bonus={{{effect bonus|}}}|effect bonus number={{{effect bonus number|}}}}}
 
     | attribute      = {{Skill fact/subobject|{{ucfirst:{{{2}}}}}|type=Attribute|text={{{alt|{{ucfirst:{{{2}}}}}}}}|number={{{3|}}}|description={{#switch: {{lc:{{{2|}}}}}|attribute increase=Attribute Increase|attribute reduced=Attribute Reduced|#default=[[{{ucfirst:{{{2}}}}}|{{{alt|{{ucfirst:{{{2}}}}}}}}]]}}: {{#switch: {{lc:{{{2|}}}}}|attribute increase|attribute reduced={{{3|}}}|#default={{#ifexpr: {{{3|0}}} >= 0 |+{{{3|0}}}|{{{3|}}}}}}}|icon={{#switch: {{lc:{{{2|}}}}}|attribute increase=Attribute bonus.png|attribute reduced=Attribute penalty.png|condition damage = Condition Damage attribute.png|healing power = Healing Power attribute.png|#default = {{ucfirst:{{{2}}}}} attribute.png}}|effect bonus={{{effect bonus|}}}|effect bonus number={{{effect bonus number|}}}}}
     | blocks missiles  = {{Skill fact/subobject|Blocks Missiles|type=Special|text=Blocks Missiles}}
+
     | blocks missiles  = {{Skill fact/subobject|Blocks Missiles|type=Special|text=Blocks Missiles|description=[[Block#Projectile destruction|Blocks Missiles]]}}
 
     | bounce
 
     | bounce
 
     | bounces        = {{Skill fact/subobject|Bounce|type=Number|text=Number of Bounces|number={{{2|0}}}|description=[[Bounce|Number of Bounces]]: {{{2|0}}}}}
 
     | bounces        = {{Skill fact/subobject|Bounce|type=Number|text=Number of Bounces|number={{{2|0}}}|description=[[Bounce|Number of Bounces]]: {{{2|0}}}}}
Строка 273: Строка 273:
 
     | breaksstun
 
     | breaksstun
 
     | stun break
 
     | stun break
     | breaks stun      = {{Skill fact/subobject|Stun break|type=Stun break|text=Breaks stun|icon=Breaks stun.png}}
+
     | breaks stun      = {{Skill fact/subobject|Stun break|type=Stun break|text=Breaks stun|description=[[Stun break|Breaks Stun]]|icon=Breaks stun.png}}
     | cannot critical hit = {{Skill fact/subobject|Cannot Critical hit|type=Special|text={{{alt|Cannot Critical Hit}}}|icon=Critical Chance.png}}
+
     | cannot critical hit = {{Skill fact/subobject|Cannot Critical hit|type=Special|text={{{alt|Cannot Critical Hit}}}|description=[[Critical hit|{{{alt|Cannot Critical Hit}}}]]|icon=Critical Chance.png}}
     | capture          = {{Skill fact/subobject|Capture point|type=Special|text=Prevents Capture-Point Contribution|icon=Miscellaneous effect.png}}
+
     | capture          = {{Skill fact/subobject|Capture point|type=Special|text=Prevents Capture-Point Contribution|description=[[Capture point|Prevents Capture-Point Contribution]]|icon=Miscellaneous effect.png}}
 
     | combat
 
     | combat
 
     | combat only      = {{Skill fact/subobject|Combat|type=Special|text=Combat Only|icon=Miscellaneous effect.png}}
 
     | combat only      = {{Skill fact/subobject|Combat|type=Special|text=Combat Only|icon=Miscellaneous effect.png}}
     | count recharge  = {{Skill fact/subobject|Count Recharge|type=Time|text={{{alt|Count Recharge}}}|number={{{2|0}}}|description={{{alt|Count [[Recharge]]}}}: {{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|second|seconds}}|icon={{{icon|Count Recharge.png}}}}}
+
     | count recharge  = {{Skill fact/subobject|Count Recharge|type=Time|text={{{alt|Count Recharge}}}|number={{{2|0}}}|description=[[Ammunition skill|{{{alt|Count Recharge}}}]]: {{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|second|seconds}}|icon={{{icon|Count Recharge.png}}}}}
 
     | duration        = {{Skill fact/subobject|Duration|type=Time|text={{{alt|Duration}}}|number={{{2|0}}}|description={{{alt|Duration}}}: {{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|second|seconds}}}}
 
     | duration        = {{Skill fact/subobject|Duration|type=Time|text={{{alt|Duration}}}|number={{{2|0}}}|description={{{alt|Duration}}}: {{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|second|seconds}}}}
     | endurance gained = {{Skill fact/subobject|Endurance Gained|type=Number|text={{{alt|Endurance Gained}}}|number={{{2|0}}}|icon=Miscellaneous effect.png}}
+
     | endurance gained = {{Skill fact/subobject|Endurance Gained|type=Number|text={{{alt|Endurance Gained}}}|description=[[Endurance|{{{alt|Endurance Gained}}}]]: {{{2|0}}}|number={{{2|0}}}|icon=Miscellaneous effect.png}}
 
     | evade            = {{Skill fact/subobject|Evade|type=Time|text=Evade|number={{{2|0}}}|description=[[Evade]]: {{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|second|seconds}}}}
 
     | evade            = {{Skill fact/subobject|Evade|type=Time|text=Evade|number={{{2|0}}}|description=[[Evade]]: {{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|second|seconds}}}}
 
     | explosion         
 
     | explosion         
     | explosive        = {{Skill fact/subobject|Explosion|type=Special|text=Explosion}}
+
     | explosive        = {{Skill fact/subobject|Explosion|type=Special|text=Explosion|description=[[Explosion]]}}
 
     | gain            = {{Skill fact/subobject|{{{2}}}|{{{3}}}|type=Attribute Conversion|text=Gain [[{{lc:{{{2}}}}}|{{{2}}}]] Based on a Percentage of [[{{lc:{{{3}}}}}|{{{3}}}]]|number={{{4|0}}}|description=Gain [[{{lc:{{{2}}}}}|{{{2}}}]] Based on a Percentage of [[{{lc:{{{3}}}}}|{{{3}}}]]: {{{4|0}}}%|icon={{#switch: {{lc:{{{2|}}}}}|condition damage = Condition Damage|healing power = Healing Power|#default = {{ucfirst:{{{2}}}}}}} attribute.png}}
 
     | gain            = {{Skill fact/subobject|{{{2}}}|{{{3}}}|type=Attribute Conversion|text=Gain [[{{lc:{{{2}}}}}|{{{2}}}]] Based on a Percentage of [[{{lc:{{{3}}}}}|{{{3}}}]]|number={{{4|0}}}|description=Gain [[{{lc:{{{2}}}}}|{{{2}}}]] Based on a Percentage of [[{{lc:{{{3}}}}}|{{{3}}}]]: {{{4|0}}}%|icon={{#switch: {{lc:{{{2|}}}}}|condition damage = Condition Damage|healing power = Healing Power|#default = {{ucfirst:{{{2}}}}}}} attribute.png}}
 
     | interval        = {{Skill fact/subobject|Interval|type=Percent|text={{{alt|Interval}}}|number={{{2|0}}}|description={{{alt|Interval}}}: {{fraction|{{{2|}}}}} {{plural:{{{2}}}|second|seconds}}|icon=Interval.png}}
 
     | interval        = {{Skill fact/subobject|Interval|type=Percent|text={{{alt|Interval}}}|number={{{2|0}}}|description={{{alt|Interval}}}: {{fraction|{{{2|}}}}} {{plural:{{{2}}}|second|seconds}}|icon=Interval.png}}
Строка 290: Строка 290:
 
     | lifeforce
 
     | lifeforce
 
     | life force      = {{Skill fact/subobject|Life Force|type=Percent|text=Life Force|number={{{2|0}}}|description=[[Life Force]]: {{{2|0}}}%}}
 
     | life force      = {{Skill fact/subobject|Life Force|type=Percent|text=Life Force|number={{{2|0}}}|description=[[Life Force]]: {{{2|0}}}%}}
     | maximum count  = {{Skill fact/subobject|Maximum count|type=Number|text={{{alt|Maximum Count}}}|number={{{2|0}}}|description={{{alt|Maximum Count}}}: {{{2|0}}}|icon=Maximum Count.png}}
+
     | maximum count  = {{Skill fact/subobject|Maximum count|type=Number|text={{{alt|Maximum Count}}}|number={{{2|0}}}|description=[[Ammunition skill|{{{alt|Maximum Count}}}]]: {{{2|0}}}|icon=Maximum Count.png}}
 
     | percent        = {{Skill fact/subobject|Percent|type=Percent|text={{{alt|Percent}}}|number={{{2|0}}}|description={{{alt|Percent}}}: {{{2|0}}}%|icon=Radius.png}}
 
     | percent        = {{Skill fact/subobject|Percent|type=Percent|text={{{alt|Percent}}}|number={{{2|0}}}|description={{{alt|Percent}}}: {{{2|0}}}%|icon=Radius.png}}
 
     | pierces        = {{Skill fact/subobject|Pierces|type=Special|text=Pierces|icon=Pierces.png}}
 
     | pierces        = {{Skill fact/subobject|Pierces|type=Special|text=Pierces|icon=Pierces.png}}
Строка 297: Строка 297:
 
     | radius          = {{Skill fact/subobject|Radius|type=Distance|text={{{alt|Radius}}}|number={{{2|0}}}|description=[[Range|{{{alt|Radius}}}]]: {{formatnum:{{{2|0}}}}}|icon=Radius.png}}
 
     | radius          = {{Skill fact/subobject|Radius|type=Distance|text={{{alt|Radius}}}|number={{{2|0}}}|description=[[Range|{{{alt|Radius}}}]]: {{formatnum:{{{2|0}}}}}|icon=Radius.png}}
 
     | range          = {{Skill fact/subobject|Range|type=Distance|text={{{alt|Range}}}|number={{{2|0}}}|description=[[Range|{{{alt|Range}}}]]: {{formatnum:{{{2|0}}}}}|icon=Range.png}}
 
     | range          = {{Skill fact/subobject|Range|type=Distance|text={{{alt|Range}}}|number={{{2|0}}}|description=[[Range|{{{alt|Range}}}]]: {{formatnum:{{{2|0}}}}}|icon=Range.png}}
     | recharge time  = {{Skill fact/subobject|Recharge Time|type=Time|text={{{alt|Recharge Time}}}|number={{{2|0}}}|description={{{alt|[[Recharge]] Time}}}: {{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|second|seconds}}|icon=Count Recharge.png}}
+
     | recharge time  = {{Skill fact/subobject|Recharge Time|type=Time|text={{{alt|Recharge Time}}}|number={{{2|0}}}|description=[[Recharge|{{{alt|Recharge Time}}}]]: {{fraction|{{{2|0}}}}} {{plural:{{{2}}}|second|seconds}}|icon=Count Recharge.png}}
 
     | reflect        = {{Skill fact/subobject|Reflect|type=Special|text=Reflect Missiles}}
 
     | reflect        = {{Skill fact/subobject|Reflect|type=Special|text=Reflect Missiles}}
 
     | remove boon
 
     | remove boon
 
     | ignore boon
 
     | ignore boon
     | boon            = {{Skill fact/subobject|{{ucfirst:{{{2|Boon}}}}}|type=Boon Removed|text={{{alt|Boon Removed}}}}}
+
     | boon            = {{Skill fact/subobject|{{ucfirst:{{{2|Boon}}}}}|type=Boon Removed|text={{{alt|Boon Removed}}}|description=[[{{ucfirst:{{{2|Boon}}}}}|{{{alt|Boon Removed}}}]]}}
 
     | boons removed    = {{Skill fact/subobject|Boons Removed|type=Number|text={{{alt|Boons Removed}}}|number={{{2|0}}}|description=[[Boon|{{{alt|Boons Removed}}}]]: {{{2|0}}}|icon=Miscellaneous effect.png}}
 
     | boons removed    = {{Skill fact/subobject|Boons Removed|type=Number|text={{{alt|Boons Removed}}}|number={{{2|0}}}|description=[[Boon|{{{alt|Boons Removed}}}]]: {{{2|0}}}|icon=Miscellaneous effect.png}}
 
     | condition effect ignored
 
     | condition effect ignored
     | ignore condition = {{Skill fact/subobject|{{#switch: {{lc:{{{2|}}}}}
+
     | ignore condition = {{Skill fact/subobject|{{#vardefineecho:skill fact condition|{{#switch: {{lc:{{{2|}}}}}
 
                                                 | poison | poisoned = Poisoned
 
                                                 | poison | poisoned = Poisoned
 
                                                 | blind | blinded | blindness = Blinded
 
                                                 | blind | blinded | blindness = Blinded
Строка 311: Строка 311:
 
                                                 | immobilized | immobilize | immobile = Immobile
 
                                                 | immobilized | immobilize | immobile = Immobile
 
                                                 | #default = {{ucfirst:{{{2|Condition}}}}}  
 
                                                 | #default = {{ucfirst:{{{2|Condition}}}}}  
                                                 }}|type=Condition Effect Ignored|text={{{alt|Condition Effect Ignored}}}}}
+
                                                 }}}}|type=Condition Effect Ignored|text={{{alt|Condition Effect Ignored}}}|description=[[{{#var:skill fact condition}}|{{{alt|Condition Effect Ignored}}}]]}}
 
     | condition removed
 
     | condition removed
 
     | remove condition
 
     | remove condition
     | condition        = {{Skill fact/subobject|{{#switch: {{lc:{{{2|}}}}}
+
     | condition        = {{Skill fact/subobject|{{#vardefineecho:skill fact condition|{{#switch: {{lc:{{{2|}}}}}
 
                                                 | poison | poisoned = Poisoned
 
                                                 | poison | poisoned = Poisoned
 
                                                 | blind | blinded | blindness = Blinded
 
                                                 | blind | blinded | blindness = Blinded
Строка 321: Строка 321:
 
                                                 | immobilized | immobilize | immobile = Immobile
 
                                                 | immobilized | immobilize | immobile = Immobile
 
                                                 | #default = {{ucfirst:{{{2|Condition}}}}}  
 
                                                 | #default = {{ucfirst:{{{2|Condition}}}}}  
                                                 }}|type=Condition Removed|text={{{alt|Condition Removed}}}}}
+
                                                 }}}}|type=Condition Removed|text={{{alt|Condition Removed}}}|description=[[{{#var:skill fact condition}}|{{{alt|Condition Removed}}}]]}}
 
     | conditions removed= {{Skill fact/subobject|Conditions Removed|type=Number|text={{{alt|Conditions Removed}}}|number={{{2|0}}}|description=[[Condition|{{{alt|Conditions Removed}}}]]: {{{2|0}}}|icon=Miscellaneous effect.png}}
 
     | conditions removed= {{Skill fact/subobject|Conditions Removed|type=Number|text={{{alt|Conditions Removed}}}|number={{{2|0}}}|description=[[Condition|{{{alt|Conditions Removed}}}]]: {{{2|0}}}|icon=Miscellaneous effect.png}}
 
     | revive
 
     | revive
 
     | revive percentage= {{Skill fact/subobject|Revival|type=Percent|text={{{alt|Revive Percentage}}}|number={{{2|0}}}|description={{{2|0}}}%}}
 
     | revive percentage= {{Skill fact/subobject|Revival|type=Percent|text={{{alt|Revive Percentage}}}|number={{{2|0}}}|description={{{2|0}}}%}}
     | targets          = {{Skill fact/subobject|Number of Targets|type=Number|text={{{alt|Number of Targets}}}|number={{{2|0}}}|description={{{alt|Number of Targets}}}: {{{2|0}}}|icon=Number of targets.png}}
+
     | targets          = {{Skill fact/subobject|Number of Targets|type=Number|text={{{alt|Number of Targets}}}|number={{{2|0}}}|description=[[Number of Targets|{{{alt|Number of Targets}}}]]: {{{2|0}}}|icon=Number of targets.png}}
     | allied targets  = {{Skill fact/subobject|Number of Allied Targets|type=Number|text={{{alt|Number of Allied Targets}}}|number={{{2|0}}}|description={{{alt|Number of Allied Targets}}}: {{{2|0}}}|icon=Number of targets.png}}
+
     | allied targets  = {{Skill fact/subobject|Number of Allied Targets|type=Number|text={{{alt|Number of Allied Targets}}}|number={{{2|0}}}|description=[[Number of Targets|{{{alt|Number of Allied Targets}}}]]: {{{2|0}}}|icon=Number of targets.png}}
 
     | threshold
 
     | threshold
 
     | health threshold = {{Skill fact/subobject|Health Threshold|type=Percent|text=Health Threshold|number={{{2|0}}}|description=Health Threshold: {{{2|0}}}%|icon=Radius.png}}
 
     | health threshold = {{Skill fact/subobject|Health Threshold|type=Percent|text=Health Threshold|number={{{2|0}}}|description=Health Threshold: {{{2|0}}}%|icon=Radius.png}}
 
     | heat gain        = {{Skill fact/subobject|Heat Gained|type=Percent|text={{{alt|Heat Gained}}}|number={{{2|0}}}|description=[[Heat|{{{alt|Heat Gained}}}]]: {{{2|0}}}%|icon=Heat.png}}
 
     | heat gain        = {{Skill fact/subobject|Heat Gained|type=Percent|text={{{alt|Heat Gained}}}|number={{{2|0}}}|description=[[Heat|{{{alt|Heat Gained}}}]]: {{{2|0}}}%|icon=Heat.png}}
 
     | heat threshold  = {{Skill fact/subobject|Heat Threshold|type=Percent|text={{{alt|Heat Threshold}}}number={{{2|0}}}|description=[[Heat|{{{alt|Heat Threshold}}}]]: {{{2|0}}}|icon=Heat.png}}
 
     | heat threshold  = {{Skill fact/subobject|Heat Threshold|type=Percent|text={{{alt|Heat Threshold}}}number={{{2|0}}}|description=[[Heat|{{{alt|Heat Threshold}}}]]: {{{2|0}}}|icon=Heat.png}}
     | unblockable      = {{Skill fact/subobject|Unblockable|type=Special|text=Unblockable|icon={{{icon|Unblockable.png}}}}}
+
     | unblockable      = {{Skill fact/subobject|Unblockable|type=Special|text=Unblockable|description=[[Unblockable]]|icon={{{icon|Unblockable.png}}}}}
 
     | miscplain
 
     | miscplain
 
     | property        = {{Skill fact/subobject|{{ucfirst:{{{2|Property}}}}}|type=Property|text={{ucfirst:{{{2|Property}}}}}|number={{{3|}}}|description={{ucfirst:{{{2|Property}}}}}{{#if:{{{3|}}}|<span>:</span> {{{3}}}}}|icon=Miscellaneous effect.png}}
 
     | property        = {{Skill fact/subobject|{{ucfirst:{{{2|Property}}}}}|type=Property|text={{ucfirst:{{{2|Property}}}}}|number={{{3|}}}|description={{ucfirst:{{{2|Property}}}}}{{#if:{{{3|}}}|<span>:</span> {{{3}}}}}|icon=Miscellaneous effect.png}}
Строка 680: Строка 680:
  
 
[[Category:Infobox subtemplates]]
 
[[Category:Infobox subtemplates]]
 +
[[es:Plantilla:Información]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Версия 23:46, 16 октября 2020

Miscellaneous effect.png {{{1}}}

Usage

Skill facts are properties of a skill or trait displayed in the tooltip. The template provides correct formatting for creating skill facts for use in the {{skill infobox}} and {{trait infobox}}. Subobject creation uses {{Skill fact/subobject}}.

{{skill fact|<fact>|<value>}}
{{skill fact|<fact>|<value>|game mode=<game modes in which the skill fact is used>}}
{{skill fact|<fact>|<modifier>|<value>}}
{{skill fact|property|<fact>|<value>}}
{{skill fact|effect|<effect>|stacks=<stacks>|alt=<Alternate text>|desc=<Alternate description>|nodesc=<can be set to true to disable description>|effect bonus=<SMW: storing the effect bonus keyword, separated by ";">}}
{{skill fact|misc|alt=<fact>|<value>|pre=<prefix>|suf=<suffix>|icon=<icon>}}

Parameters

Skill fact Example Display
linked skill {{skill fact|Vigor|linked skill=Rocket Boots|4}}
Rocket Boots.pngVigor.png Энергия (4 сек): +50% к регенерации выносливости.
stacks {{skill fact|vulnerability|10|stacks=5}}
Vulnerability.png5 Уязвимость (10 сек): +5% к входящему урону, +5% к входящему урону от состояний.
strikes {{skill fact|damage|202|strikes=2}}
Damage.png Урон (2x): 202
t {{skill fact|effect|Brawler Protection|3|t=m}}
Brawler Protection.png Brawler Protection (3 m): Blocks all costume brawl skills.

Examples

Boons

Skill fact Example Display
aegis {{skill fact|aegis|3}}
Aegis.png Эгида (3 сек): Блокируйте следующую входящую атаку.
alacrity {{skill fact|alacrity|3}}
Alacrity.png Рвение (3 сек): +25% к скорости перезарядки умений.
fury {{skill fact|fury|3}}
Fury.png Ярость (3 сек): +20% к шансу критического удара.
might {{skill fact|might|3}}
Might.png Мощь (3 сек): +30 к Силе, +30 к урону от состояний.
protection {{skill fact|protection|3}}
Protection.png Защита (3 сек): -33% к входящему урону.
quickness {{skill fact|quickness|3}}
Quickness.png Проворство (3 сек): Ускоряет на 50% ваши действия и активацию умений.
regeneration {{skill fact|regeneration|3}}
Regeneration.png Регенерация (3 сек): 390 исцеления.
resistance {{skill fact|resistance|6}}
Resistance.png Сопротивление (6 сек): Наложенные на вас не наносящие урон состояния неэффективны.
retaliation {{skill fact|retaliation|3}}
Retaliation.png Возмездие (3 сек): Отражает входящий урон обратно источнику.
stability {{skill fact|stability|3}}
Stability.png Устойчивость (3 сек): Вас нельзя сбить с ног, оттолкнуть, притянуть, подбросить, оглушить, ошеломить, заставить всплыть или погрузиться, напугать и спровоцировать.
swiftness {{skill fact|swiftness|3}}
Swiftness.png Быстрота (3 сек): +33% к скорости передвижения.
vigor {{skill fact|vigor|3}}
Vigor.png Энергия (3 сек): +50% к регенерации выносливости.

Conditions

Skill fact Example Display
bleeding {{skill fact|bleeding|3}}
Bleeding.png Кровотечение (3 сек): 66 урона.
blind {{skill fact|blind|3}}
Blinded.png Слепота (3 сек): Следующая исходящая атака приводит к промаху.
burning {{skill fact|burning|3}}
Burning.png Горение (3 сек): 393 урона.
chilled {{skill fact|chilled|3}}
Chilled fix.png Заморозка (3 сек): -66% к скорости перезарядки умений, -66% к скорости передвижения.
confusion {{skill fact|confusion|3}}
Confusion.png Замешательство (3 сек): 33 урона, 49 урона за использованное умение.
crippled {{skill fact|crippled|3}}
Crippled.png Хромота (3 сек): -50% к скорости передвижения.
fear {{skill fact|fear|3}}
Fear.png Страх (3 сек): Вынуждает убегать; лишает возможности действовать; складывается по длительности.
immobilized {{skill fact|immobilized|3}}
Immobile.png Обездвиживание (3 сек): Нельзя двигаться.
poisoned {{skill fact|poisoned|3}}
Poisoned.png Отравление (3 сек): 101 урона, -33% к эффективности исцеления.
slow {{skill fact|slow|2}}
Slow.png Замедление (2 сек): Умения и действия замедленны.
taunt {{skill fact|taunt|3.25}}
Taunt.png Провокация (30.25¼ сек): Невольная атака противников.
torment {{skill fact|torment|10}}
Torment.png Боль (10 сек): 220 урона, 318 урона при неподвижности.
vulnerability {{skill fact|vulnerability|3}}
Vulnerability.png Уязвимость (3 сек): +1% к входящему урону, +1% к входящему урону от состояний.
weakness {{skill fact|weakness|3}}
Weakness.png Слабость (3 сек): -50% к восстановлению выносливости, +50% атак неудачны (без ограничений).

Control effects

Skill fact Example Display
daze {{skill fact|daze|3}}
Daze fix.png Ошеломление: 3 сек
daze alt {{skill fact|daze alt|3}}
Daze fix.png Ошеломление (3 сек): Нельзя активировать умения.
float {{skill fact|float|3}}
Float.png Всплытие: 3 сек
knockback {{skill fact|knockback|500}}
Knockback.png Отталкивание: 500
knockdown {{skill fact|knockdown|3}}
Knockdown.png Нокдаун: 3 сек
launch {{skill fact|launch|500}}
Launch.png Отбрасывание: 500
pull {{skill fact|pull|180}}
Pull.png Притягивание: 180
sink {{skill fact|sink|3}}
Sink.png Погружение: 3 сек
stun {{skill fact|stun|3}}
Stun fix.png Оглушение: 3 сек
stun alt {{skill fact|stun alt|3}}
Stun fix.png Оглушение (3 сек): Нельзя действовать.

Damage, Healing, and Barriers

Skill fact Example Display
damage {{skill fact|damage|30|strikes=4|coefficient=3.2}}
{{skill fact|damage|weapon=axe|strikes=4|coefficient=3.2}}
{{skill fact|damage|180|coefficient=3.2|scaling=power-only}}
Damage.png Урон (4x): 30 (3.2)?
Damage.png Урон (4x): 1172 (3.2)?
Damage.png Урон: 180 (3.2)?
healing {{skill fact|healing|30|coefficient=0.9}}
Healing.png Исцеление: 30 (0.9)?
life siphon damage {{skill fact|life siphon damage|weapon=axe|strikes=6|coefficient=1.5}}
{{skill fact|life siphon damage|298|coefficient=0.1|scaling=power-only}}
Damage.png Урон при вытягивании жизни (6x): 552 (1.5)?
Damage.png Урон при вытягивании жизни: 298 (0.1)?
life siphon healing {{skill fact|life siphon healing|450|coefficient=0.3}}
Healing.png Исцеление от вытягивания жизни: 450 (0.3)?
health loss {{skill fact|health loss|500}}
Health Loss.png Потеря здоровья: 500
health loss per interval {{skill fact|health loss per interval|5}}
Health Loss.png Потеря здоровья за интервал: 5%
barrier {{skill fact|barrier|500|coefficient=0.1}}
Barrier.png Барьер: 500 (0.1)?

See Template:Damage calculation for a list of allowed weapon parameters.

Effects

Effects are identified by having an icon matching the effect received, with or without a duration, and either the effect description or an abbreviated version.

{{skill fact|effect|<Effect>|stacks=<stacks>|alt=<Alternate text>|desc=<Alternate description>|nodesc=<can be set to true to disable description>}}
Skill fact Example Display
Distortion (effect) {{skill fact|effect|Distortion (effect)|3}}
Distortion.png Искажение (3 сек): Вы невосприимчивы к состояниям и урону.
Banner of Discipline (effect) {{skill fact|effect|Banner of Discipline (effect)|desc=170 [[Precision]], 170 [[Ferocity]]}}
Banner of Discipline.png Banner of Discipline: 170 Precision, 170 Ferocity
Fencer's Finesse (effect) {{skill fact|effect|Fencer's Finesse (effect)|6|desc=15 [[Ferocity]]}}
Fencer's Finesse.png Fencer's Finesse (6 сек): 15 Ferocity
Hide in Shadows (effect) {{skill fact|effect|Hide in Shadows (effect)|6|alt=Stealth}}
Stealth.png Stealth (6 сек): Grants stealth.

Increase and decrease modifiers

Most modifiers increase or decrease a value by a percentage. duration increase can either provide an base increase or percentage increase, specify a percentage using a % character.

Skill fact Example Display
attack speed increase {{skill fact|attack speed increase|50}}
Radius.png Увеличение скорости атаки: 50%
damage increase {{skill fact|damage increase|50}}
Damage.png Увеличение урона: 50%
damage reduced {{skill fact|damage reduced|50}}
Damage.png Уменьшение урона: 50%
damage reduction per hit {{skill fact|damage reduction per hit|10}}
Damage.png Уменьшение урона за попадание: 10%
condition damage increase {{skill fact|condition damage increase|20}}
Damage.png Увеличение урона от состояний: 20%
condition damage reduced {{skill fact|condition damage reduced|50}}
Damage.png Уменьшение урона от состояний: 50%
duration increase {{skill fact|duration increase|2}}
Duration.png Увеличение длительности: 2 сек
duration increase {{skill fact|duration increase|50%}}
Duration.png Увеличение длительности: 50%
duration decreased {{skill fact|duration decreased|2}}
Duration.png Уменьшение длительности: 2 сек
duration decreased {{skill fact|duration decreased|50%}}
Duration.png Уменьшение длительности: 50%
radius increase {{skill fact|radius increase|60}}
Radius.png Увеличение радиуса: 60
radius increase {{skill fact|radius increase|50%}}
Radius.png Увеличение радиуса: 50%
recharge reduced {{skill fact|recharge reduced|50}}
Count Recharge.png Уменьшение перезарядки: 50%
recharge time reduced {{skill fact|recharge time reduced |60}}
Count Recharge.png Уменьшение времени перезарядки: 60 сек
chance on critical hit {{skill fact|chance on critical hit|33}}
Miscellaneous effect.png Шанс при критическом ударе: 33%
critical chance increase {{skill fact|critical chance increase|33}}
Precision attribute.png Увеличение критического шанса: 33%
critical damage increase {{skill fact|critical damage increase|33}}
Ferocity attribute.png Увеличение критического урона: 33%
movement speed increase {{skill fact|movement speed increase|33}}
Miscellaneous effect.png Увеличение скорости передвижения: 33%

Notable properties

Skill fact Example Display
gain {{skill fact|gain|Vitality|Power|7}}
Vitality attribute.png Получение Vitality, основываясь на проценте от Power: 7%
condition {{skill fact|condition|Burning}}
Burning.png Снимает состояние
condition effect ignored {{skill fact|condition effect ignored|Blinded}}
Blinded.png Игнорирует эффект состояния
conditions removed {{skill fact|conditions removed|2}}
Miscellaneous effect.png Снимает состояний: 2

General properties

Skill fact Example Display
adrenaline {{skill fact|adrenaline|3}}
Attribute bonus.png Адреналин: 3
attribute {{skill fact|attribute|Vitality|250}}
Vitality attribute.png Живучесть: +250
attribute {{skill fact|attribute|Vitality|-250}}
Vitality attribute.png Живучесть: -250
attribute {{skill fact|attribute|attribute increase|150}}
Attribute bonus.png Увеличение атрибута: 150
attribute {{skill fact|attribute|attribute reduced|150}}
Attribute penalty.png Уменьшение атрибута: 150
blocks missiles {{skill fact|blocks missiles}}
Miscellaneous effect.png Блокирует снаряды
boon {{skill fact|boon|Stability}}
Stability.png Снимает благо
boons removed {{skill fact|boons removed|2}}
Miscellaneous effect.png Снимает благ: 2
bounce {{skill fact|bounce|5}}
Miscellaneous effect.png Количество рикошетов: 5
breaks enemy targeting {{skill fact|breaks enemy targeting}}
Breaks Enemy Targeting.png Сбивает прицел противника
breaks stun {{skill fact|breaks stun}}
Breaks stun.png Снимает оглушение
cannot critical hit {{skill fact|cannot critical hit}}
Critical Chance fix.png Не наносит критический урон
capture {{skill fact|capture}}
Miscellaneous effect.png Прекращает ваш вклад в захват точки
combat {{skill fact|combat}}
Miscellaneous effect.png Только в бою
count recharge {{skill fact|count recharge|10}}
Count Recharge.png Перезарядка использований: 10 сек
duration {{skill fact|duration|30}}
Duration.png Длительность: 30 сек
endurance gained {{skill fact|endurance gained|100}}
Miscellaneous effect.png Получаемая выносливость: 100
evade {{skill fact|evade|0.75}}
Evade.png Уклонение: 0.75¾ сек
interval {{skill fact|interval|3}}
Interval.png Интервал: 3 сек
invulnerability {{skill fact|invulnerability|2}}
Duration.png Длительность неуязвимости: 2 сек
life force {{skill fact|life force|5}}
Miscellaneous effect.png Жизненная сила: 5%
maximum count {{skill fact|maximum count|5}}
Maximum Count.png Максимум использований: 5
percent {{skill fact|percent|10}}
Radius.png Пропорция: 10%
pierces {{skill fact|pierces}}
Pierces.png Пробивание
pulses {{skill fact|pulses|3}}
Miscellaneous effect.png Тактов: 3
radius {{skill fact|radius|500}}
Radius.png Радиус: 500
range {{skill fact|range|500}}
Range.png Дальность: 500
recharge time {{skill fact|recharge time|3}}
Count Recharge.png Время перезарядки: 3 сек
reflect {{skill fact|reflect}}
Miscellaneous effect.png Отражает снаряды
revive {{skill fact|revive}}
Miscellaneous effect.png Ускорение оживления: 0%
targets {{skill fact|targets|5}}
Number of targets.png Количество целей: 5
allied targets {{skill fact|allied targets|5}}
Number of targets.png Количество союзных целей: 5
health threshold {{skill fact|health threshold|50}}
Radius.png Порог здоровья: 50%
heat gain {{skill fact|heat gain|5}}
Heat.png Увеличение нагрева: 5%
heat threshold {{skill fact|heat threshold|50}}
Heat.png Порог нагрева: 50
unblockable {{skill fact|unblockable}}
Unblockable.png Нельзя блокировать
property {{skill fact|property|Hits per Shell|5}}
Miscellaneous effect.png Hits per Shell: 5

Notes

The icon for {{skill fact|property|}} cannot be changed.

Combo fields and finishers

Combo type Example Display
dark {{skill fact|combo|dark}}
Combo.png Комбо-поле: Тьма
ethereal {{skill fact|combo|ethereal}}
Combo.png Комбо-поле: Астрал
fire {{skill fact|combo|fire}}
Combo.png Комбо-поле: Огонь
ice {{skill fact|combo|ice}}
Combo.png Комбо-поле: Лед
light {{skill fact|combo|light}}
Combo.png Комбо-поле: Свет
lightning {{skill fact|combo|lightning}}
Combo.png Комбо-поле: Молния
poison {{skill fact|combo|poison}}
Combo.png Комбо-поле: Яд
smoke {{skill fact|combo|smoke}}
Combo.png Комбо-поле: Дым
water {{skill fact|combo|water}}
Combo.png Комбо-поле: Вода
blast {{skill fact|combo|blast}}
Combo.png Комбо-финал: Взрыв
leap {{skill fact|combo|leap}}
Combo.png Комбо-финал: Прыжок
projectile {{skill fact|combo|projectile}}
Combo.png Комбо-финал: Физический снаряд
projectile (20% Chance) {{skill fact|combo|projectile|y}}
Combo.png Комбо-финал: Физический снаряд (шанс 20%)
whirl {{skill fact|combo|whirl}}
Combo.png Комбо-финал: Вихрь

Linked skills

Example Display
{{skill fact|linked skill=Fire Attunement|effect|Flame Burst}}
Fire Attunement.pngFlame Burst.png Flame Burst: Поджечь противников в выбранной области.
{{skill fact|Vigor|linked skill=Rocket Boots|4}}
Rocket Boots.pngVigor.png Энергия (4 сек): +50% к регенерации выносливости.
{{skill fact|effect|"Sic 'Em!" (effect)|10|desc=40% [[Damage]], 40% [[Movement Speed]]|effect bonus=Damage Increase;Movement Speed|effect bonus number=40|linked icon=Ranger tango icon 20px.png}} 
Ranger tango icon 20px.png"Sic 'Em!".png "Фас!" (10 сек): 40% Damage, 40% Movement Speed
es:Plantilla:Información