Эмоции — различия между версиями
Blood (обсуждение | вклад) |
(→Пользовательские эмоции) |
||
Строка 107: | Строка 107: | ||
=== Пользовательские эмоции === | === Пользовательские эмоции === | ||
− | Вы можете создавать собственные эмоции, введя в чат ''/me'', ''/emote'', ''/em'' или ''/e'' с последующим пробелом и нужным сообщением, которое | + | Вы можете создавать собственные эмоции, введя в чат ''/me'', ''/emote'', ''/em'' или ''/e'' с последующим пробелом и нужным сообщением, которое отобразится в качестве эмоции. Для пользовательских эмоций нет соответствующих анимаций. К примеру: |
* <code>/me sits</code> отобразит в чате "''[Персонаж] sits''" серым цветом, но персонаж продолжит стоять. | * <code>/me sits</code> отобразит в чате "''[Персонаж] sits''" серым цветом, но персонаж продолжит стоять. | ||
Текущая версия на 05:55, 18 мая 2020
Эмоции (Emote) представляют собой особую разновидность вводимых в чат команд, которые заставляют персонажа игрока выполнять различные социальные действия, проигрывая соответствующую анимацию выбранного действия и выводя его описание в окно чата.
Содержание
Список эмоций[править]
В нижеследующем списке приведены эмоции и их текстовые сообщения, отображаемые в окне чата. В третьей колонке показан текст, который отображается при выполнении эмоции с указанием цели, путем добавления "@" после эмоции (например, "/salute @").
Команда | Сообщение в чате | Сообщение с целью | Перевод на русский |
---|---|---|---|
/beckon | [Персонаж] beckons. | [Персонаж] beckons to [Цель]. | Поманить. |
/bow | [Персонаж] bows. | [Персонаж] bows for [Цель]. | Поклон. |
/cheer | [Персонаж] cheers. | [Персонаж] cheers for [Цель]. | Приветствовать громкими возгласами. |
/cower | [Персонаж] cowers. | Съёживаться. | |
/cry | [Персонаж] is crying. | Плакать. | |
/dance | [Персонаж] is busting out some moves, some sweet dance moves. | Танец. | |
/kneel | [Персонаж] kneels. | Встать на колени. | |
/laugh | [Персонаж] laughs. | [Персонаж] laughs with [Цель]. | Смеяться. |
/no | [Персонаж] disagrees. | [Персонаж] disagrees with [Цель]. | Несогласен. |
/point | [Персонаж] points. | [Персонаж] points at [Цель]. | Указать (показать). |
/ponder | [Персонаж] ponders. | Обдумывать. | |
/salute | [Персонаж] salutes. | [Персонаж] salutes [Цель]. | Отдать честь. |
/shrug | [Персонаж] shrugs. | [Персонаж] shrugs at [Цель]. | Пожать плечами. |
/sit | [Персонаж] sits. | Присесть. | |
/sleep | [Персонаж] sleeps. | Сон. | |
/surprised | [Персонаж] is surprised. | [Персонаж] is surprised by [Цель]. | Удивлён. |
/threaten | [Персонаж] is threatening. | [Персонаж] threatens [Цель]. | Угрожать. |
/wave | [Персонаж] waves. | [Персонаж] waves at [Цель]. | Помахать. |
/yes | [Персонаж] agrees. | [Персонаж] agrees with [Цель]. | Согласен. |
Пользовательские эмоции[править]
Вы можете создавать собственные эмоции, введя в чат /me, /emote, /em или /e с последующим пробелом и нужным сообщением, которое отобразится в качестве эмоции. Для пользовательских эмоций нет соответствующих анимаций. К примеру:
-
/me sits
отобразит в чате "[Персонаж] sits" серым цветом, но персонаж продолжит стоять.
Эмоции с указанием цели[править]
Если вы выделите другого игрока или NPC, а затем введете эмоцию, добавив после нее "@", то при исполнении эмоции в чате будет указана и выбранная цель. К примеру:
-
/cheer @
при выделении персонажа Logan Thackeray отобразит в чате "[Персонаж] cheers for Logan Thackeray".
Синхронизация эмоций[править]
Добавление звездочки "*" к эмоции (например, "/dance *") поставит ее в очередь, которая обрабатывается каждые 5 секунд. Благодаря этому множество игроков могут выполнять эмоции одновременно.[1]
Постоянные эмоции[править]
Эмоции /dance, /kneel, /sit, /sleep и /cry являются постоянными – это означает, что они будут проигрываться до тех пор, пока вы не совершите какое-либо действие. Эмоции прекращают свое действие, когда вы используете умение, двигаетесь, взаимодействуете с чем-либо (сбор трофеев), достаете/убираете оружие или нажимаете клавишу Esc.
Показ оружия во время исполнения эмоции[править]
При использовании умения какого-либо предмета до начала эмоции, а после начала выкинув этот предмет, игрок может показать свое оружие во время выполнения эмоции. Это также работает с некоторыми умениями, которые замещают другие умения, и оружием окружения (сначала – используйте умение, поднимите или используйте оружие, затем – начните эмоцию, а после – выкиньте оружие окружения или верните оружейные умения в норму). Профессии и раса, которые сразу имеют умение для выполнения этого действия, являются стражем, воином, инженером, элементалистом и чарром. Остальным профессиям и расам потребуется использовать оружие окружения через расходники (например, деревянная нога у Agent Cotts). Некроманты могут использовать Death Shroud, начать эмоцию, а затем выйти из Death Shroud – в итоге получаем отображение оружия во время проигрывания эмоции. Но самый быстрый метод – это обнажить оружие, переключиться на городскую одежду, начать эмоцию и переключиться обратно на боевое обмундирование.
Детали[править]
- Анимация эмоции /dance зависит от расы и имеет следующие варианты хореографии:
- Асура танцует робота (больше известного как поппинг), начиная с анимации запуска асурского голема.
- Чарр танцует Хаку.
- Человек исполняет Мельбурн шаффл в стиле Party Rock группы LMFAO.
- Норн исполняет танец Карлтона из Принца из Беверли-Хиллз.
- Сильвари танцует Бхангру.
- Образ лича использует анимацию мужского танца норнов, независимо от расы игрока.
- Команда /dance не была доступна до стресс-теста 21 августа 2012 года. Большинство эмоций из Guild Wars 1, таких как /guitar и /flute, в игре нету, но при попытке их введения в чат игра не выводит сообщение о "неправильной команде". Так как это было и с командой /dance до ее введения, есть подозрения, что в будущем эти эмоции все-таки будут доступны.
Ссылки[править]
- ↑ Habib Loew, Google+