Dark Path — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Skill infobox
 
{{Skill infobox
| description = Выпустить коготь. Если эта атака поражает противника, вы [[teleport|переноситесь]] к этому противнику и наносите [[bleeding|кровотечение]] и [[chill|заморозку]] противникам поблизости.
+
| description = Выпустить коготь. Если он поражает противника, он наносит [[bleeding|кровотечение]] и [[chilled|заморозку]] противникам поблизости, а вы можете использовать [[Dark Pursuit|Темное преследование]], чтобы сделать [[shadowstep (mechanic)|призрачный шаг]] к первоначальной цели.
| variables = {{skill fact|damage|weapon=unequipped|coefficient=0.25}}{{skill fact|bleeding|8|stacks=2}}{{skill fact|chilled|5}}{{skill fact|targets|5}}{{skill fact|radius|240}}{{skill fact|range|1200}}{{skill fact|Unblockable}}
+
| variables = {{skill fact|damage|weapon=unequipped|coefficient=0.25}}{{skill fact|bleeding|8|stacks=2}}{{skill fact|chilled|3}}{{skill fact|targets|5}}{{skill fact|duration|alt=Длительность Темного преследования|3}}{{skill fact|radius|240}}{{skill fact|range|1200}}{{skill fact|Unblockable}}
| recharge = 15
 
 
| activation = 0.75
 
| activation = 0.75
 +
| recharge = 8
 
| profession = necromancer
 
| profession = necromancer
 
| slot = deathshroud
 
| slot = deathshroud
 +
| type = Shroud
 
| weapon-slot = 2
 
| weapon-slot = 2
 
| uw-replaced-by = Dark Water
 
| uw-replaced-by = Dark Water
 +
| activ-type = sequence
 +
| chain1 = Dark Path
 +
| chain2 = Dark Pursuit
 
| id = 10604
 
| id = 10604
 
}}
 
}}
Строка 23: Строка 27:
  
 
==={{trait icon|Soul Reaping|size=35}}===
 
==={{trait icon|Soul Reaping|size=35}}===
* {{trait icon|Vital Persistence}} - {{Trait description|Vital Persistence}}
+
* {{trait icon|Sinister Shroud}} - {{Trait description|Sinister Shroud}}
 
 
==={{trait icon|Reaper|size=35}}===
 
* {{trait icon|Chilling Victory}} - {{Trait description|Chilling Victory}}
 
* {{trait icon|Cold Shoulder}} - {{Trait description|Cold Shoulder}}
 
* {{trait icon|Deathly Chill}} - {{Trait description|Deathly Chill}}
 
  
 
== Notes ==
 
== Notes ==
 +
[[File:Dark Path (animation).jpg|thumb|150px]]
 
* The projectile is homing.
 
* The projectile is homing.
 +
* The target will be marked with a green skull above their character.
 
* Damage value is calculated with the [[weapon strength]] of the active weapon before shroud is activated. Wiki value assumes unequipped value of 690.5
 
* Damage value is calculated with the [[weapon strength]] of the active weapon before shroud is activated. Wiki value assumes unequipped value of 690.5
* If you are too high or too low from your target, and the skill successfully hits your target, the chill effect will trigger and you will not teleport as you have 'No valid path to target'.
+
* If the target is on non-teleport terrain, or the path of the target is otherwise obstructed, and the skill successfully hits your target, the chill and bleed effects will trigger, but you will not teleport using Dark Pursuit as you have 'No valid path to target'.
  
 
== История версий ==
 
== История версий ==
 
{{Version history table header|necromancer}}
 
{{Version history table header|necromancer}}
 +
{{Version history table row|2019-09-17|Necromancer}}
 +
* Удерживание клавиши активации этого умения больше не будет моментально активировать Dark Pursuit.
 +
* Исправлена проблема, из-за которой снаряд не отслеживал свою цель.
 +
{{Version history table row|2019-07-16|Necromancer}}
 +
* Обновлена иконка для этого умения.
 +
* Перезарядка уменьшена с 15 до 8 секунд.
 +
* Уменьшена длительность заморозки с 5 до 3 секунд.
 +
* Это умение теперь наносит урон, замораживает и вызывает кровотечение у всех противников в области, а не только наносит урон и кровотечение первому пораженному врагу.
 +
* Снаряд, выпущенный этим умением, теперь движется по прямой линии, а не следуя по наклону поверхности.
 +
* Это умение больше не производит призрачный шаг к цели по умолчанию.
 +
** Вместо этого оно переключается на Dark Pursuit при попадании снаряда.
 
{{Version history table row|2018-10-02|Necromancer}}
 
{{Version history table row|2018-10-02|Necromancer}}
 
* Кровотечение, накладываемое этим умением, было изменено с 3 стеков на 5 секунд до 2 стеков на 8 секунд.
 
* Кровотечение, накладываемое этим умением, было изменено с 3 стеков на 5 секунд до 2 стеков на 8 секунд.

Текущая версия на 03:40, 24 сентября 2019

Dark Path.png

Dark Path

Недоступно под водой  0.75¾ Время активации  8 Время перезарядки
Галерея
Dark Path.jpg

Нажмите для увеличения

Not available underwater.png Это умение имеет подводную версию Dark Water

Саван. Выпустить коготь. Если он поражает противника, он наносит кровотечение и заморозку противникам поблизости, а вы можете использовать Темное преследование, чтобы сделать призрачный шаг к первоначальной цели.

Damage.png Урон: 66 (0.25)?
Bleeding.png2 Кровотечение (8 сек): 352 урона.
Chilled fix.png Заморозка (3 сек): -66% к скорости перезарядки умений, -66% к скорости передвижения.
Number of targets.png Количество целей: 5
Duration.png Длительность Темного преследования: 3 сек
Radius.png Радиус: 240
Range.png Дальность: 1200
Unblockable.png Нельзя блокировать
Поддержка устаревших версий: пожалуйста, используйте параметр facts вместо variables.

— Внутриигровое описание

Related traits[править]

Spite Злоба[править]

Curses Проклятия[править]

Blood Magic Магия крови[править]

Soul Reaping Жатва душ[править]

Notes[править]

Dark Path (animation).jpg
  • The projectile is homing.
  • The target will be marked with a green skull above their character.
  • Damage value is calculated with the weapon strength of the active weapon before shroud is activated. Wiki value assumes unequipped value of 690.5
  • If the target is on non-teleport terrain, or the path of the target is otherwise obstructed, and the skill successfully hits your target, the chill and bleed effects will trigger, but you will not teleport using Dark Pursuit as you have 'No valid path to target'.

История версий[править]

Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.

Патч Изменения
17 сентября 2019
  • Удерживание клавиши активации этого умения больше не будет моментально активировать Dark Pursuit.
  • Исправлена проблема, из-за которой снаряд не отслеживал свою цель.
16 июля 2019
  • Обновлена иконка для этого умения.
  • Перезарядка уменьшена с 15 до 8 секунд.
  • Уменьшена длительность заморозки с 5 до 3 секунд.
  • Это умение теперь наносит урон, замораживает и вызывает кровотечение у всех противников в области, а не только наносит урон и кровотечение первому пораженному врагу.
  • Снаряд, выпущенный этим умением, теперь движется по прямой линии, а не следуя по наклону поверхности.
  • Это умение больше не производит призрачный шаг к цели по умолчанию.
    • Вместо этого оно переключается на Dark Pursuit при попадании снаряда.
2 октября 2018
  • Кровотечение, накладываемое этим умением, было изменено с 3 стеков на 5 секунд до 2 стеков на 8 секунд.
1 июля 2014
  • В описание добавлена информация о количестве целей (5).
10 декабря 2013
  • В описание добавлен радиус.
23 июля 2013
  • Исправлена проблема, из-за которой можно было наносить урон противником дальше 1200.
9 июля 2013
  • Это умение теперь позволяет некроманту шагнуть в тенях на все 1200 юнита при ударе на максимальном расстоянии.
25 июня 2013
  • Исправлена проблема, из-за которой продолжительность заморозки не соответствовала описанию.
26 марта 2013
  • Теперь невозможно заблокировать.
15 ноября 2012
  • Перезарядка этого умения теперь применяется в нужное время, а не во время активации или после нее.
28 августа 2012 Выход Guild Wars 2: