Frost Spirit — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 9 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Skill infobox
 
{{Skill infobox
| description = Призвать [[spirit|дух]] мороза, который имеет шанс увеличить [[damage|урон]], наносимый союзниками поблизости.
+
| description = Призвать в выбранном месте [[Frost Spirit (NPC)|дух мороза]] и даровать [[resistance|сопротивление]] союзникам поблизости. Дух [[Cold Snap|ударит]] по земле, а затем встряхнется, давая [[boon|блага]] союзникам поблизости.
| variables = {{skill fact|effect|Spirit of Frost|alt=Дух Мороза|6}}{{skill fact|targets|10}}{{skill fact|duration|60}}{{skill fact|radius|1000}}
+
| facts = {{skill fact|resistance|4}}{{skill fact|resolution|1.5|stacks=4}}{{skill fact|targets|5}}{{skill fact|radius|360}}{{skill fact|range|600}}
| recharge = 20
+
| activation = 0.25
| activation = 1
+
| recharge = 30
 
| profession = ranger
 
| profession = ranger
 
| slot = utility
 
| slot = utility
 
| type = spirit
 
| type = spirit
| hero points = 4
+
| activation type = sequence
| activ-type = sequence
 
 
| chain1 = Frost Spirit
 
| chain1 = Frost Spirit
 
| chain2 = Cold Snap
 
| chain2 = Cold Snap
 +
| hero points = 4
 +
| training order = 4
 +
| ground target = circle
 +
| summons = Frost Spirit (NPC)
 
| id = 12497
 
| id = 12497
 +
| palette id = 188
 
}}
 
}}
  
==Related [[trait]]s==
+
== Связанные [[trait|черты]] ==
=== {{trait icon|Nature Magic|size=35}}===
+
{{related traits}}
* {{trait icon|Nature's Vengeance}} — {{trait description|Nature's Vengeance}}
 
 
 
==Notes==
 
* The chance to gain bonus damage is triggered by hitting enemies.
 
* This skill will begin to recharge once the spirit dies or is sacrificed.
 
* Unlike other spirits, this one has no internal cooldown but applies to every attack.
 
{{anomaly|Unlike [[Stone Spirit]], [[Storm Spirit]], or [[Sun Spirit]] the in-game spirit summoned by this skill is named "Spirit of Frost" instead of "Frost Spirit"}}
 
  
 
== История версий ==
 
== История версий ==
 
{{Version history table header|ranger}}
 
{{Version history table header|ranger}}
{{Version history table row|2018-05-08|Ranger}}
+
{{Version history table row|2023-06-27|Ranger}}
 +
* Духи были переработаны.
 +
** Дух теперь дает первоначальный эффект при вызове, бьет по земле для вторичного эффекта, а затем дает блага ближайшим союзникам на некоторое время.
 +
{{Version history table row|2022-08-23|Ranger}}
 +
* Только в PvE: Все духи рейнджеров теперь невосприимчивы к контролю толпы на PvE-карте.
 +
{{Version history table row|2022-08-02|Ranger}}
 +
* Духи: Исправлен баг, из-за которого блага духов предоставлялись вокруг рейнджера, а не духа.
 +
{{Version history table row|2022-06-28|Ranger}}
 +
* Умения-духи теперь действуют на 5 союзных целей.
 +
* Духи больше не накладывают эффекты, когда союзник в радиусе действия поражает врага.
 +
** Вместо этого каждый дух применяет благо на союзные цели в радиусе каждые 3 секунды.
 +
** Черта Nature's Vengeance увеличивает базовую длительность этих благ на 50% и заставляет активируемые умения духов применять рвение на союзников в области.
 +
* Духи и их применяемые блага следующие:
 +
** Frost Spirit: Мощь.
 +
{{Version history table row|2021-10-26|Общее}}
 +
* Положительные процентные улучшения теперь отображаются со знаком "+".
 +
** Например, быстрота теперь отображает "+33% к скорости передвижения" вместо "33% к скорости передвижения".
 +
{{Version history table row|2019-03-05|Ranger}}
 +
* Духи были переработаны следующим образом:
 +
** Когда дух накладывает свой пассивный эффект, он теряет здоровье в процентах от своего максимального здоровья. (7.5% для не элитных духов и 3% для элитных духов.)
 +
** Радиус эффекта активируемого умения духа был уменьшен с 1,000 до 600 для всех духов.
 +
** Духи теперь умирают автоматически, если рейнджер удаляется от духа на дистанцию, превышающую 5,000.
 +
*** Духи также умирают автоматически, если рейнджер входит в воду или выходит из нее.
 +
** Исправлен баг, из-за которого подводные духи использовали свое уникальное умение, когда их убивали.
 +
{{Version history table row|2018-12-11|Ranger}}
 +
* Имя призываемого этим умением духа было изменено со Spirit of Frost на Frost Spirit, чтобы соответствовать именам других духов рейнджера.
 +
{{Version history table row|2018-05-08|Ranger 2}}
 
* Шанс, что эффект Spirit of Frost увеличит наносимый урон по цели, был увеличен с 75% до 100%.
 
* Шанс, что эффект Spirit of Frost увеличит наносимый урон по цели, был увеличен с 75% до 100%.
 
* Увеличение урона было уменьшено с 10% до 5%.
 
* Увеличение урона было уменьшено с 10% до 5%.

Текущая версия на 03:32, 12 июля 2023

Дух. Призвать в выбранном месте дух мороза и даровать сопротивление союзникам поблизости. Дух ударит по земле, а затем встряхнется, давая блага союзникам поблизости.

Resistance.png Сопротивление (4 сек): Наложенные на вас не наносящие урон состояния неэффективны.
Resolution.png4 Решимость (10.5½ сек): Входящий урон от состояний уменьшен на 33%.
Number of targets.png Количество целей: 5
Radius.png Радиус: 360
Range.png Дальность: 600

— Внутриигровое описание

Связанные черты[править]

Nature Magic Магия природы

История версий[править]

Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.

Патч Изменения
27 июня 2023
  • Духи были переработаны.
    • Дух теперь дает первоначальный эффект при вызове, бьет по земле для вторичного эффекта, а затем дает блага ближайшим союзникам на некоторое время.
23 августа 2022
  • Только в PvE: Все духи рейнджеров теперь невосприимчивы к контролю толпы на PvE-карте.
2 августа 2022
  • Духи: Исправлен баг, из-за которого блага духов предоставлялись вокруг рейнджера, а не духа.
28 июня 2022
  • Умения-духи теперь действуют на 5 союзных целей.
  • Духи больше не накладывают эффекты, когда союзник в радиусе действия поражает врага.
    • Вместо этого каждый дух применяет благо на союзные цели в радиусе каждые 3 секунды.
    • Черта Nature's Vengeance увеличивает базовую длительность этих благ на 50% и заставляет активируемые умения духов применять рвение на союзников в области.
  • Духи и их применяемые блага следующие:
    • Frost Spirit: Мощь.
26 октября 2021
  • Положительные процентные улучшения теперь отображаются со знаком "+".
    • Например, быстрота теперь отображает "+33% к скорости передвижения" вместо "33% к скорости передвижения".
5 марта 2019
  • Духи были переработаны следующим образом:
    • Когда дух накладывает свой пассивный эффект, он теряет здоровье в процентах от своего максимального здоровья. (7.5% для не элитных духов и 3% для элитных духов.)
    • Радиус эффекта активируемого умения духа был уменьшен с 1,000 до 600 для всех духов.
    • Духи теперь умирают автоматически, если рейнджер удаляется от духа на дистанцию, превышающую 5,000.
      • Духи также умирают автоматически, если рейнджер входит в воду или выходит из нее.
    • Исправлен баг, из-за которого подводные духи использовали свое уникальное умение, когда их убивали.
11 декабря 2018
  • Имя призываемого этим умением духа было изменено со Spirit of Frost на Frost Spirit, чтобы соответствовать именам других духов рейнджера.
8 мая 2018
  • Шанс, что эффект Spirit of Frost увеличит наносимый урон по цели, был увеличен с 75% до 100%.
  • Увеличение урона было уменьшено с 10% до 5%.
7 ноября 2017
  • Увеличено количество целей, затрагиваемых Spirit of Frost, с 5 до 10.
23 июня 2015 Выход специализаций:
  • Все духи рейнджера получили увеличенный шанс срабатывания эффекта при ударе до 75%.
  • Перезарядка всех не элитных духов рейнджера уменьшена до 20 секунд.
15 сентября 2014
  • С пассивного эфекта этого духа убрана внутренняя перезарядка.
26 ноября 2013
  • Уменьшено количество здоровья подводной версии духа – теперь соответствует наземной.
  • После призыва духа, второе (активное) умение уйдет на перезарядку в 1 секунду; это решает проблему, когда умение использовалось сразу после вызова духа, из-за чего действие умения не срабатывало, но оно все равно уходило на перезарядку.
3 сентября 2013
  • Storm Spirit, Frost Spirit, Sun Spirit, Stone Spirit и Spirit of Nature: Эти умения теперь будут уходить в перезарядку при смерти духа, а не в момент его призыва.
  • Время перезарядки было уменьшено с 60 до 25 секунд.
20 августа 2013
  • В описание добавлен радиус.
30 апреля 2013
  • Frost Spirit (вспомогательное умение рейнджера) больше не добавляет 10% урона осадным орудиям.
28 августа 2012 Выход Guild Wars 2: