Jump Shot — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 2: Строка 2:
 
| split = pve,wvw pvp
 
| split = pve,wvw pvp
 
| description = Выстрелить в землю, нанеся урон противникам поблизости и [[leap|прыгнув]] к вашей цели.
 
| description = Выстрелить в землю, нанеся урон противникам поблизости и [[leap|прыгнув]] к вашей цели.
| facts = {{skill fact|damage|alt=Урон при прыжке|weapon=rifle|coefficient=0.3|game mode=pve}}{{skill fact|damage|alt=Урон при прыжке|weapon=rifle|coefficient=0.1|game mode=wvw pvp}}{{skill fact|damage|alt=Урон при приземлении|weapon=rifle|coefficient=2.4|game mode=pve}}{{skill fact|damage|alt=Урон при приземлении|weapon=rifle|coefficient=1.74|game mode=wvw pvp}}{{skill fact|vulnerability|7|stacks=3|game mode=pve}}{{skill fact|vulnerability|6|stacks=3|game mode=wvw pvp}}{{skill fact|targets|5}}{{skill fact|radius|240}}{{skill fact|explosion}}{{skill fact|combo|leap}}{{skill fact|range|800}}
+
| facts = {{skill fact|damage|alt=Урон при прыжке|weapon=rifle|coefficient=0.3|game mode=pve}}{{skill fact|damage|alt=Урон при прыжке|weapon=rifle|coefficient=0.1|game mode=wvw pvp}}{{skill fact|damage|alt=Урон при приземлении|weapon=rifle|coefficient=2.4|game mode=pve}}{{skill fact|damage|alt=Урон при приземлении|weapon=rifle|coefficient=1.74|game mode=wvw pvp}}{{skill fact|vulnerability|7|stacks=3|game mode=pve}}{{skill fact|vulnerability|6|stacks=3|game mode=wvw pvp}}{{skill fact|targets|5}}{{skill fact|radius|240}}{{skill fact|explosion}}{{skill fact|evade|0.5}}{{skill fact|combo|leap}}{{skill fact|range|800}}
 
| activation = 1
 
| activation = 1
 
| recharge = 18
 
| recharge = 18
Строка 21: Строка 21:
 
* Unlike many other ground-target movement abilities, this ability actually "jumps" the player, meaning there is no need for ground between the beginning position and the end position. This can aid greatly in jump puzzles, allowing difficult parts to be skipped over, and lets the engineer reach places no other profession can reach. It should be noted that the jump path is highly sensitive to height differences, and has difficulty when moving from low ground to high ground, especially over short distances.
 
* Unlike many other ground-target movement abilities, this ability actually "jumps" the player, meaning there is no need for ground between the beginning position and the end position. This can aid greatly in jump puzzles, allowing difficult parts to be skipped over, and lets the engineer reach places no other profession can reach. It should be noted that the jump path is highly sensitive to height differences, and has difficulty when moving from low ground to high ground, especially over short distances.
 
* Jump Shot offers no protection from fall damage when moving from high ground to low ground.
 
* Jump Shot offers no protection from fall damage when moving from high ground to low ground.
 
== См. также ==
 
* {{skill icon|Jump Shot (Cruelty-free Rifle)|Jump Shot (Cruelty-free Rifle)}}
 
* {{skill icon|Jump Shot (Ghost Destructor Rifle)|Jump Shot (Ghost Destructor Rifle)}}
 
* {{skill icon|Jump Shot (Hunger Royale)|Jump Shot (Hunger Royale)}}
 
* {{skill icon|Jump Shot (Klagg)|Jump Shot (Klagg)}}
 
* {{skill icon|Jump Shot (Snowball Mayhem)|Jump Shot (Snowball Mayhem)}}
 
  
 
== История версий ==
 
== История версий ==
 
{{Version history table header|engineer}}
 
{{Version history table header|engineer}}
 +
{{Version history table row|2023-11-28|Engineer}}
 +
* Это умение теперь уклоняется на 0.5 секунды в начале анимации.
 
{{Version history table row|2022-08-25|Исправление ошибок}}
 
{{Version history table row|2022-08-25|Исправление ошибок}}
 
* Исправлена проблема, из-за которой это умение позволяло прыгать значительно выше, чем предполагалось.
 
* Исправлена проблема, из-за которой это умение позволяло прыгать значительно выше, чем предполагалось.
Строка 82: Строка 77:
 
{{Version history table row|release|r=y}}
 
{{Version history table row|release|r=y}}
 
|}
 
|}
 +
 +
== См. также ==
 +
* {{skill icon|Jump Shot (Cruelty-free Rifle)|Jump Shot (Cruelty-free Rifle)}}
 +
* {{skill icon|Jump Shot (Ghost Destructor Rifle)|Jump Shot (Ghost Destructor Rifle)}}
 +
* {{skill icon|Jump Shot (Hunger Royale)|Jump Shot (Hunger Royale)}}
 +
* {{skill icon|Jump Shot (Klagg)|Jump Shot (Klagg)}}
 +
* {{skill icon|Jump Shot (Snowball Mayhem)|Jump Shot (Snowball Mayhem)}}

Версия 08:01, 23 января 2024

Выстрелить в землю, нанеся урон противникам поблизости и прыгнув к вашей цели.

Vulnerability.png3 Уязвимость (7 сек): +3% к входящему урону, +3% к входящему урону от состояний.
Vulnerability.png3 Уязвимость (6 сек): +3% к входящему урону, +3% к входящему урону от состояний.
Number of targets.png Количество целей: 5
Radius.png Радиус: 240
Explosion.png Взрыв
Evade.png Уклонение: 0.5½ сек
Combo.png Комбо-финал: Прыжок
Range.png Дальность: 800

— Внутриигровое описание

Связанные черты

Explosives Взрывчатка

  • Big Boomer Big Boomer — Вы наносите повышенный прямой урон противникам, чей уровень здоровья в процентах ниже вашего. Попавшие в цель взрывы несколько секунд исцеляют вас.

Примечания

  • The leap and landing effects both inflict 3 stacks of vulnerability to every enemy hit, for a total of 6 stacks.
  • Unlike many other ground-target movement abilities, this ability actually "jumps" the player, meaning there is no need for ground between the beginning position and the end position. This can aid greatly in jump puzzles, allowing difficult parts to be skipped over, and lets the engineer reach places no other profession can reach. It should be noted that the jump path is highly sensitive to height differences, and has difficulty when moving from low ground to high ground, especially over short distances.
  • Jump Shot offers no protection from fall damage when moving from high ground to low ground.

История версий

Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.

Патч Изменения
28 ноября 2023
  • Это умение теперь уклоняется на 0.5 секунды в начале анимации.
25 августа 2022
  • Исправлена проблема, из-за которой это умение позволяло прыгать значительно выше, чем предполагалось.
2 августа 2022
  • Исправлен баг, из-за которого умение Jump Shot иногда наносило меньше урона, чем ожидалось.
30 июня 2022
  • Дальность была уменьшена с 900 до 800.
28 июня 2022
  • Максимальная дальность увеличена с 800 до 900.
  • Выстрел при прыжке теперь представляет собой взрыв.
  • Анимация обновлена для большего прыжка.
  • Уменьшена перезарядка с 20 до 18 секунд в PvP и WvW.
26 мая 2020
  • Исправлен баг, из-за которого это умение наносило непостоянный урон в зависимости от разницы в высоте.
28 апреля 2020
  • Это умение больше не игнорирует состояние обездвиживания.
25 февраля 2020 Обновление соревновательного контента:
  • Соревновательное разделение:
    • Уменьшен коэффициент Силы начального прыжка с 0.3 до 0.1.
    • Уменьшен коэффициент Силы приземления с 2.4 до 1.74.
    • Уменьшена длительность уязвимости с 7 до 6 секунд.
    • Увеличена перезарядка с 18 до 20 секунд.
27 августа 2019
  • Исправлен баг, из-за которого это умение не накладывало указанные стеки уязвимости.
26 апреля 2019
  • Исправлен баг, из-за которого это умение могло не уходить на перезарядку, когда использовалось на некоторых склонах.
23 апреля 2019
  • Это умение теперь анимировано более плавно, когда используется для достижения более низкого уровня высоты.
8 мая 2018
  • Уменьшена перезарядка этого умения с 20 до 18 секунд.
13 декабря 2016
  • Урон начального прыжка был уменьшен на 56%.
  • Урон приземления был увеличен на 28%.
28 июля 2015
  • Дальность увеличена до 800.
23 июня 2015 Выход специализаций:
  • Изменение скорости движения больше не влияет на дистанцию перемещения.
9 сентября 2014
  • Обновлено описание, чтобы отображать корректное количество урона с чертами Rifled Barrels и Rifle Mod.
10 декабря 2013
  • Увеличен радиус начального урона со 120 до 240 – теперь совпадает с радиусом на земле.
  • В описании обновлен радиус.
20 августа 2013
  • Исправлен баг, из-за которого уязвимость, накладываемая этим умением, была не блокируема.
27 июня 2013
  • Исправлен баг с анимацией, когда активирована черта Rifled Barrels.
25 июня 2013
  • Увеличен радиус второй атаки со 120 до 240 юнитов.
  • Уменьшена задержка после активации этого умения, для более удобного использования последующих умений.
  • Обновлено движение этого умения, чтобы оно точнее перемещало в целевую зону.
28 августа 2012 Выход Guild Wars 2:

См. также