Power Lock — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 2: Строка 2:
 
| split = pve,wvw pvp
 
| split = pve,wvw pvp
 
| description = [[Daze|Ошеломить]] вашу цель и противников поблизости.
 
| description = [[Daze|Ошеломить]] вашу цель и противников поблизости.
| facts = {{skill fact|daze|1.5|game mode=pve}}{{skill fact|daze|1|game mode=wvw pvp}}{{skill fact|targets|5}}{{skill fact|maximum count|2}}{{skill fact|count recharge|24}}{{skill fact|radius|180}}{{skill fact|range|1200}}
+
| facts={{skill fact|daze|1.5|game mode=pve}}{{skill fact|daze|1|game mode=wvw pvp}}{{skill fact|targets|5}}{{skill fact|maximum count|2}}{{skill fact|count recharge|24}}{{skill fact|radius|180}}{{skill fact|defiance break|150|game mode=pve}}{{skill fact|defiance break|100|game mode=wvw pvp}}{{skill fact|range|1200}}
 +
| ammunition = 2
 
| recharge = 4
 
| recharge = 4
 
| profession = mesmer
 
| profession = mesmer
 
| slot = utility
 
| slot = utility
| activ-type = sequence
+
| activation type = sequence
 
| chain1 = Mantra of Distraction
 
| chain1 = Mantra of Distraction
 
| chain2 = Power Lock
 
| chain2 = Power Lock
 
| id = 10206
 
| id = 10206
| status = historical
 
| status date = 2021-05-11
 
 
}}
 
}}
  
== Related [[trait]]s ==
+
== Связанные [[trait|черты]] ==
 
{{see|Interrupt#Related traits}}
 
{{see|Interrupt#Related traits}}
 
; [[Domination]]
 
: {{Trait icon|Dazzling}} - {{Trait description|Dazzling}}
 
 
== Notes ==
 
* The [[Area of effect|Area of Effect]]'s center is determined by the Mesmer's selected target enemy (point blank on target).
 
  
 
== История версий ==
 
== История версий ==
 
{{Version history table header|mesmer}}
 
{{Version history table header|mesmer}}
 +
{{Version history table row|2023-02-14|Mesmer}}
 +
* Мантры месмера теперь требуют первоначальной активации для подготовки зарядов мантры.
 
{{Version history table row|2021-05-11|Mesmer}}
 
{{Version history table row|2021-05-11|Mesmer}}
 
* Это умение было удалено из игры, так как родительское умение [[Mantra of Distraction]] было переработано.
 
* Это умение было удалено из игры, так как родительское умение [[Mantra of Distraction]] было переработано.
{{Version history table row|2020-07-07|General}}
+
{{Version history table row|2020-07-07|Умения профессий}}
* Icons for daze and stun are now displayed in light purple in skill and trait tooltips.
+
* Иконки для ошеломления и оглушения теперь отображаются светло-фиолетовым цветом в подсказках умений и черт.
 
{{Version history table row|2020-02-25|Mesmer 2}}
 
{{Version history table row|2020-02-25|Mesmer 2}}
 
* Соревновательное разделение: Уменьшена длительность ошеломления с 1.5 до 1 секунды.
 
* Соревновательное разделение: Уменьшена длительность ошеломления с 1.5 до 1 секунды.

Текущая версия на 03:07, 24 февраля 2023

— Внутриигровое описание

Связанные черты[править]

См. также: Interrupt#Related traits

История версий[править]

Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.

Патч Изменения
14 февраля 2023
  • Мантры месмера теперь требуют первоначальной активации для подготовки зарядов мантры.
11 мая 2021
  • Это умение было удалено из игры, так как родительское умение Mantra of Distraction было переработано.
7 июля 2020
  • Иконки для ошеломления и оглушения теперь отображаются светло-фиолетовым цветом в подсказках умений и черт.
25 февраля 2020 Обновление соревновательного контента:
  • Соревновательное разделение: Уменьшена длительность ошеломления с 1.5 до 1 секунды.
1 октября 2019
  • Это умение теперь требует от месмеров быть лицом к цели и иметь прямую линию видимости.
23 апреля 2019
  • Время ошеломления для этого умения было увеличено с 1 до 1.5 секунды.
22 сентября 2017 Выход Path of Fire:
  • Мантры: Мгновенная часть этих умений теперь может быть активирована во время прыжка.
8 августа 2017 Подготовительный патч Path of Fire:
  • Умения мантр больше не будут отображать количество зарядов, а вместо этого будут использовать систему боеприпасов.
  • Количество боеприпасов было установлено на 2.
  • Перезарядка между активациями не изменилась.
  • Power Lock: Перезарядка боеприпасов была установлена на 24 секунды.
  • Обновлено описание, чтобы в нем указывалось, что это умение поражает несколько целей.
26 июля 2016
  • Перезарядка между использованиями была уменьшена с 5 до 4 секунд.
9 сентября 2014
  • Это умение теперь влияет на 5 противников в радиусе 180 от цели.
28 августа 2012 Выход Guild Wars 2:

Детали[править]

  • Gwwlogo.png Умение из оригинальной Guild Wars имеет точно такое же название, как у этого умения.