PvE

Материал из Guild Wars 2 wiki
Версия от 20:49, 16 июля 2012; Medea (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Игрок против окружения (Player versus Environment) (обычно сокращается до PvE) - бой и действия игрока, не направленные на борьбу и соревнования с другими игроками. PvE контент создается таким образом, чтобы поощрять как кооперативную игру с другими игроками, так и индивидуальное прохождение. Режим игры PvE противоположен режиму Игрок против Игрока (PvP), который фокусируется на сражениях против других игроков. В Guild Wars 2, PvP и PvE контент полностью разделен. Персонаж, играющий в PvE режиме не может быть убит другим игроком.

PvE происходит в Тирии, постоянном окружении со своей историей, созданной специально для этого режима игры. Карта мира разделена на зоны, соединенные порталами. В каждой зоне есть свои монстры, NPC, события и другие игроки, с которыми может общаться игрок. В Guild Wars 2 игрок переходит из зоны в зону в соответствии со своей личной историей, хотя они могут и проигнорировать её и просто изучать мир игры.

Режим PvE создан так, чтобы поощрять гибкое, естественное сотрудничество всех игроков. Каждый игрок, принимающий участие в сражении, получит свою награду - лут и определенное количество опыта, вне знависимости от того, сколько других игроков принимало участие в сражении. Сражения меняют уровень сложности в зависимости от того, сколько игроков принимает в них участие. Каждый игрок может воскресить другого игрока, который был побежден. В Guild Wars 2, персонажи могут выполнять несколько ролей, а не какую-то одну, как это происходит в традиционных MMORPG.

Следующие секции раскрвают больше деталей о некоторых аспектах режима PvE в Guild Wars 2.

Личная история[править]

В PvE режиме Guild Wars 2 у каждого игрока есть личная история, которая ведёт его по миру игры. Эта история персонализирована, основываясь на расе персонажа и вопросах о биографии, на которые нужно ответить при создании персонажа. Кроме того, история разветвляется по ходу игры, в зависимости от действий и принятых решений игрока. Большая часть личной истории проходит в индивидуальных инстансах. Игрок может пригласить других игроков в свои инстансы, однако они не могут повлиять на историю.

У каждого персонажа есть свой дом, который изменяется и улучшается по мере прохождения личной истории и путешествий по миру.

Динамические события[править]

Динамические события - происходят постоянно и по всему миру, от людей, защищающих свои города от кентавров, до чарр, сражающихся с Shatterer. Эти события заменяют традиционную для всех MMO систему заданий, и любой игрок, проходящий мимо события, может принять в нем участие и получить свою награду.

Подземелья[править]

У подземелий есть два режима: режим "истории", рассказывающий историю Destiny's Edge и повторяющийся режим "исследования". В режиме исследования, подземелья предлагают игрокам самые сложные бои во всей игре, требующие хорошей координации действий от группы из пяти игроков.

Крафт[править]

Игрок может собирать материалы, чтобы создавать предметы для себя и своих друзей. Большинство рецептов игрок может найти только методом проб и ошибок.

См. также[править]