Контент 4-го сезона Живого Мира

The First City

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
Disambig icon.png Эта страница о сюжетном инстансе. Для книги, смотрите The First City (book). Для локации, смотрите Fahranur, the First City.

The First City

Год
1330 AE
История
Living World Season 4
Глава
Daybreak
Локация
Churrhir Cliffs; Fahranur
The First City
(Churrhir Cliffs; Fahranur, The First City)
Уровень
80
Предшествует
The Hero of Istan
Следует
Tracking the Scientist

220x220px

Loading screen, called "Fahranur, the First City"

The First City (Первый Город) – шестая часть эпизода Daybreak.

Цели[править]

Отправляйтесь в Фаранур, чтобы найти Тайми.
  • Войдите в Фаранур, Первый Город.
Путешествие в Фаранур.
  • Найдите вход в Фаранур.
  • Уберите ибог, блокирующих путь.
    Event bar empty2.jpg
    Event swords (tango icon).png
  • Соберитесь с союзниками на балконе, чтобы взглянуть на Фаранур.
  • Найдите вход в Фаранур.
  • Уничтожьте полчище Пробуждённых.
    Event bar empty2.jpg
    Event swords (tango icon).png
  • Пройдите через главные врата, чтобы войти в Фаранур.
  • Найдите способ преодолеть пропасти и деактивировать гигантские грузы.
    Грузов деактивировано: X/3
  • (Победите Судью Ядовитого Полумесяца.)
  • Судья Ядовитого Полумесяца
    Event bar.jpg
    Event boss (tango icon).png
  • Продвигайтесь дальше в Фаранур, чтобы спасти Тайми.
  • Защищайте Кэнака, пока он устанавливает взрывчатку.
    Прогресс установки взрывчатки:
    Event bar empty2.jpg
  • (Уничтожьте Пробуждённое Чудовище, пока Кэнак переустановит взрывчатку.)
  • Чемпион Пробуждённое Чудовище
    Event bar.jpg
    Event boss (tango icon).png
Найдите Тайми, пока не стало слишком поздно.
  • Обсудите текущую ситуацию с союзниками.
  • Продолжайте двигаться вперёд, чтобы спасти Тайми.
  • Деактивируйте асурские врата, чтобы предотвратить появление из них ещё большего количества Пробуждённых.: X/2
  • Уничтожьте оставшихся Пробуждённых.
    Event bar empty2.jpg
    Event swords (tango icon).png
  • Продолжайте двигаться вперёд, чтобы спасти Тайми.
  • Выясните, как деактивировать огненные стены.
  • Продолжайте двигаться вперёд, чтобы спасти Тайми.
  • Исследуйте комнату.
  • Взаимодействуйте с панелью управления.
  • Войдите в Королевскую Палату.
  • Уничтожьте Пробуждённых.
    Event bar empty2.jpg
    Event swords (tango icon).png
  • Помогите Тайми.
Нейтрализуйте Скраффи 2.0, чтобы спасти Тайми.
  • (Нейтрализуйте Скраффи 2.0)
  • Скраффи 2.0
    Event bar.jpg
    Event boss (tango icon).png
  • Найдите способ вызвать короткое замыкание статических штормов, защищающих Скраффи 2.0.
  • Разрушьте силовые каналы, чтобы отключить асурские врата в помещении: X/6
  • Используйте силовые каналы, чтобы вызвать короткое замыкание статических штормов, защищающих Скраффи 2.0.
  • Выживите при применении протокола быстрого разряда боеприпасов Скраффи 2.0.
  • Поговорите с Тайми и другими.

Награды[править]

Прохождение[править]

Вход в город находится в точке интереса Ancient Royal Docks.

Вход в Фаранур

Вскоре после входа в инстанс вы столкнётесь с несколькими ибогами, но, к счастью, появятся Кэнак, Ритлок и Маршал Копья Зайим и помогут вам победить их. Пройдите мимо других мобов ко входу в Фаранур, где вас отбросит назад огромный колокол, упавший в расщелину перед вами. Используйте своего раптора, чтобы перепрыгнуть через расщелину, прежде чем колокол снова упадет, и потяните за цепи поблизости, чтобы отключить ловушку. Тогда ваши союзники смогут безопасно пройти сквозь неё. После отключения третьего колокола на вас нападет Арбитр Ядовитого Полумесяца; он будет неуязвим до тех пор, пока Пробуждённый Сосуд, подпитывающий его щит, не умрёт. После победы над Арбитром двигайтесь дальше через город; по пути будет много мобов, но их можно пропустить. В конце концов вы доберетесь до костяной стены, окружённой трупами Дознавателей; когда Кэнак начнет устанавливать бомбу, чтобы снести стену, на вас нападут сначала группы Пробуждённых Дознавателей, а затем Чемпион Пробуждённое Чудовище. При его уровне здоровья около 10% потолок рушится, сокрушая Чудовище. К вашей группе присоединятся Брэм и Рокс. Разрушьте силовые каналы Дознавателей, питающие двое асурских врат в следующем помещении, затем зачистите оставшихся мобов-Дознавателей. Хотя с них падают статические каналы (Static Conduit), их нельзя использовать в головоломке в следующем разделе. Следующая область – головоломка с нажимными пластинами. Встаньте на одну из пластин, чтобы ваши союзники их заметили, и тогда каждый из команды тоже встанет на пластину. К сожалению, две пластины останутся пустыми. Отправляйтесь по направлению на запад, чтобы найти два булыжника (Boulder) и несколько Заклеймённых Земляных Элементалей (Branded Earth Elemental), с которых падают Заклеймённые кристаллы (Branded Crystals) после смерти. Бросьте по одному из них на каждую из оставшихся нажимных пластин; стена пламени перед вами исчезнет, и откроется последняя, большая прижимная пластина. Для неё потребуется два кристалла.

Когда загадка будет решена, огненная стена на юге исчезнет, и вы получите доступ в помещение за ней, где на вас нападет ещё одна группа Пробуждённых Дознавателей. Направляйтесь на восток, где на ближайшей консоли будет воспроизводиться запись о том, как Тайми заставляют открыть голографическую стену, блокирующую ваше продвижение. Эта запись даёт подсказку о том, как действовать дальше: взаимодействуйте с терминалом, выберите «Перерезать провода» ("Cross the wires"), затем выберите «Нажать кнопку» ("Press the button").

Битва с боссом

После уничтожения мобов в финальном помещении поговорите с Тайми, которая заперта в свихнувшемся Скраффи 2.0. Скраффи станет враждебным; победите его, чтобы завершить прохождение инстанса. При 75% и 25% он станет неуязвимым и создаст два (при 75%) или четыре (при 25%) статических шторма, которые будут медленно кружить по платформе и притягивать вас к ним, если вы пододёте слишком близко. Их нужно уничтожить, чтобы Скраффи снова стал уязвимым; перепрыгивайте через платформы к асурским вратам, расставленным вдоль стен помещения, и разрушайте силовые каналы Дознавателей, чтобы выбить статический канал (Static Conduit), использование которого даёт следующие навыки:

# Умение Прицеливание на землю Время активации Время перезарядки Описание
Skill.png
 Throw Static Conduit
Описание умения не найдено.
Skill.png
 Detonate Static Conduit
Описание умения не найдено.

На уровне 5% Скраффи войдет в фазу протокола быстрой разрядки боеприпасов, в которой он будет спамить АоЕ-атаками по платформе и призовёт ещё четыре статических шторма. Эта фаза закончится сама по себе, после чего Скраффи будет побеждён, и миссия будет завершена. Инстанс останется открытым, но все мобы исчезнут, что позволит вам вернуться назад для выполнения достижений. Однако загрузка с чекпойнта в начале боя с Скраффи приведёт к тому, что голографическая стена снова появится, предотвращая отход в начало миссии.

Достижения[править]

This achievement rewards items. The First City Daybreak Очки мастерства Path of FireОчко достижений
Travel to the First City in pursuit of your friend.Journal: The First City Completed
Reward: 100 20x20px Volatile Magic
Completed the First City Очко достижений
  • Завершите прохождение инстанса.
Gone Swimming Daybreak Очко достижений
Find the diving goggles in Fahranur, and dive into the Eternal Reservoir.Story Instance: The First City Found the Diving Goggles in Fahranur and Went Swimming Очко достижений
  • К югу от входа в Vestibule of Faith, с видом на Eternal Reservoir, есть пара очков для дайвинга. На пути вниз из скал выступает несколько камней, поэтому постарайтесь прыгнуть вперёд и при падении стремитесь к трещинам между камнями.
  • Если вы не можете найти очки, возможно, они не появились; попробуйте завершить прохождение инстанса, а затем вернуться к месту с очками.
Timing Is Everything Daybreak Очко достижений
Make it to the other side of the Vestibule of Faith and pull the levers unscathed.Story Instance: The First City Survived the Vestibule of Faith Unscathed Очко достижений
  • Используйте своего раптора, чтобы прыгать через расщелины в Vestibule of Faith и не быть раздавленным тремя падающими колоколами. Затем потяните за рычаг на каждой платформе между ними и в самом конце, чтобы отключить их.
  • Финальный колокол падает быстрее остальных; подождите, пока он упадет и снова пойдёт вверх, чтобы дать себе время безопасно пересечь расщелину.
  • Возможность получить достижение можно отслеживать с помощью эффекта Miscellaneous effect.png Qualify for Timing is Everything.
This achievement rewards items. You Left This Daybreak Очко достижений
Find Taimi's hair bow and return it to her.Story Instance: The First City
Reward: Skill.png Sip of Liquid Karma
Returned Taimi's Hair Bow Очко достижений
  • Поднимите ленточку Тайми (Taimi's Hair Bow) и верните ей. Ваши союзники укажут на него в Vestibule of Faith, после победы над Арбитром.
From Downtown! Daybreak Очко достижений
Throw a static conduit and destroy a static storm orbiting Scruffy from very far away.Story Instance: The First City Hit a Static Storm from a Long Distance Очко достижений
  • Бросьте статический канал (Static Conduit) в статический шторм (Static Storm) с той же платформы, на которой вы подняли канал. Брошенные каналы движутся довольно медленно, поэтому обязательно цельтесь на некоторое расстояние впереди пути шторма.
Stand Your Ground Daybreak Очко достижений
Survive the rapid ammunition discharge protocol without being downed or leaving the platform.Story Instance: The First City Survived the Rapid Ammunition Discharge Очко достижений
  • Когда Скраффи достигает 5%, он переходит в фазу протокола быстрой разрядки боеприпасов, в которой он будет активно спамить AoE-атаки и призовёт ещё четыре статических шторма. Не подходите слишком близко к статическим штормам, так как они притягивают к себе и могут поймать вас в ловушку.
  • Во время этой фазы Скраффи будет неуязвимым; просто пытайтесь выжить, не будучи сбитым с платформы и не покидая её, пока эта фаза не закончится.
  • Если вы провалили достижение, выйдите из инстанса и войдите повторно; вы вернетесь прямо к началу боя против Скраффи. Однако загрузка с данного чекпойнта приведёт к тому, что голографическая стена снова появится. Это предотвратит возможность вернуться назад для достижения That Belongs in a Museum.
  • Возможность получить достижение можно отследить с помощью эффекта Miscellaneous effect.png Qualify for Stand Your Ground, который появится, когда Скраффи начнет свой протокол быстрой разрядки боеприпасов.
  • Если стоять на краю платформы или использовать скайскейла, выжить будет проще.
This achievement rewards items. That Belongs in a Museum Daybreak Очко достижений
Find all the hidden relics around Fahranur, the First City.Story Instance: The First City
Reward:Skill.png Kralkatite Ore

Collection:
Found 1 Relics in Fahranur Очко достижений
Found 3 Relics in Fahranur Очко достижений
Found 7 Relics in Fahranur Очко достижений
  • После завершения миссии можно собрать семь артефактов, если вы не загрузились с чекпойнта в начале битвы с Скраффи. Подробный гайд здесь – That Belongs in a Museum.

NPC[править]

Союзники[править]

Асуры
Чарры
Люди
Норны
Сильвари

Противники[править]

Animal
Awakened
Branded
Elemental
Drake
Golem
Plant

Предметы[править]

Комплекты

Диалоги[править]

Снаружи инстанса
Маршал Копья Зайим: Вход находится прямо позади меня. Иди первым — я найду Кэнака и Ритлока, и мы тебя догоним.
Talk quest option tango.png
Иду. Увидимся внутри.
Talk end option tango.png
Сначала мне нужно кое о чём позаботиться.
Вскоре после встречи с ибогами
Кэнак: Кажется, тебе нужна помощь, Командир.
<Имя персонажа>: Кэнак!
Приближаясь к скалам с видом на Фаранур
Маршал Копья Зайим: Вот и он, на той стороне водоёма. Фаранур, Первый Город. Это самое близкое, насколько я когда-либо осмеливался подойти.
Ритлок Бримстоун: Похоже, он видел лучшие дни.
Маршал Копья Зайим: Этот город был вместилищем веков истории моего народа. Без него Элона была бы ничем.
Маршал Копья Зайим: Фаранур был резиденцией первородной династии. Сияющей квинтэссенцией элонской жизни.
Маршал Копья Зайим: Но затем пришла скарабейская чума, опустошающая всё на своём пути — и Первородным королям пришёл конец.
Приближаясь ко входу в Фаранур
Кэнак: Вороты закрыты. Я могу их взорвать—
Кэнак: Неважно.
Пробуждённый Канид: Ха-ха! Вы осмелились бросить вызов нашему прославленному предводителю – а теперь вы ощутите последствия.
Заметив Пробуждённого верхом на маунте
Ритлок Бримстоун: Там, впереди — ещё один из подонков Джоко. Нам стоит пойти следом за ним.
Ритлок Бримстоун: Хэй, "гид", есть ещё что-нибудь, что мы должны знать об этих проклятых землях, прежде чем ворвёмся внутрь?
Маршал Копья Зайим: Ну, это то место, где Маршал Копья Кормир случайно пробудила павшего бога Абаддона.
Ритлок Бримстоун: Сражения с одним павшим богом мне хватило на всю жизнь. Так что смотрите, к чему прикасаетесь.
Использование очков для дайвинга (Diving Goggles) над Вечным Водохранилищем (Eternal Reservoir)
Кэнак: И почему ты не всегда такой внезапный?
Ритлок Бримстоун: (рычит)
Приближаясь к ловушке с колоколами
Маршал Копья Зайим: Осторожно!
Маршал Копья Зайим: Я помню детские сказки об испытаниях, которые нужно было пройти, чтобы попасть в это место. Похоже, эти истории были правдивыми.
Кэнак: Возможно, нам стоит вернуться, чтобы найти другой способ попасть внутрь.
<Имя персонажа>: Некогда. Наши рапторы должны быть способны на такой прыжок.
Кэнак: Ну не знаю, кажется, я вижу несколько костей раптора среди других там внизу.
Маршал Копья Зайим: Я пойду первым, чтобы убедиться, что это безопасно.
<Имя персонажа>: Нет. Тайми под моей ответственностью. Я пойду первым.
Потянув первый рычаг
<Имя персонажа>: Это должно немного упростить задачу. Давайте.
Потянув второй рычаг
<Имя персонажа>: Теперь два отключены.
Потянув третий рычаг
<Имя персонажа>: Это должно сработать.
Кэнак: Хорошо, это сработало.
Маршал Копья Зайим: Берегись!
Судья Ядовитого Полумесяца: Ваше путешествие заканчивается здесь.
После победы над Судьёй Ядовитого Полумесяца (Mordant Crescent Arbiter)
Кэнак: Командир, смотри. Похоже на ленточку Тайми.
Маршал Копья Зайим: Ваша юная подруга гениальна.
Ритлок Бримстоун: Только ей об этом не говори.
Ритлок Бримстоун: Зайим, ты что-то упоминал о скарабейской чуме...
Маршал Копья Зайим: Да. Истории о настоящей чуме ужасают. Скарабеи, вырывающиеся из плоти, пожирающие людей изнутри.
Маршал Копья Зайим: Теперь армия Джоко использует тёмную магию, похожую на чуму скарабеев, чтобы вселять страх в своих врагов.
Ритлок Бримстоун: Это чистое зло. Нам повезло, что у него нет настоящей чумы.
<Имя персонажа>: Но у него есть Тайми.
Взаимодействие с разрушенной статуей и табличкой
Разрушенная статуя: От того, что когда-то было величественной статуей, остались разве что ноги да груда щебня.
Talk end option tango.png
Интересно, почему она разрушена, хотя табличка выглядит нетронутой.
Табличка: Пятеро благословили Долу, дочь короля.

Пусть её жизнь будет полна любви, удовольствия и крепкого здоровья. Пусть самые молодые дочери короля правят Фарануром и ведут нас к светлому будущему.

Talk end option tango.png
Интересно.
После того, как первый раз заметить Клеймёных
Кэнак: Отлично. Теперь здесь Пробуждённые И Клеймёные. Мило.
Маршал Копья Зайим: К счастью, кажется, они заняты друг другом.
Найдя мёртвые тела асур
Ритлок Бримстоун: Эти тела. Это асуры. По крайней мере, Тайми среди них нет.
Кэнак: А ещё они Дознаватели, судя по их виду
Маршал Копья Зайим: Странно. Насколько я знаю, все асуры были изгнаны или убиты после того, как Джоко захватил эти земли.
Ритлок Бримстоун: Это всегда нехороший знак, если рядом Дознаватели. Мёртвые ИЛИ живые.
<Имя персонажа>: Мы уткнулись в тупик. Нам нужно оказаться по ту сторону стены.
Кэнак: Хорошо, что я не потратил эту взрывчатку на ворота.
Ритлок Бримстоун: Поторопись. Эти штуки были достаточно жуткими ещё ДО того, как начали шевелиться.
Взаимодействие с телами
Dead Asura: Этот асура одет в типичную красно-черную форму Дознавателя. Характерный едкий аромат гниющей плоти наполняет пространство пещеры.
Talk end option tango.png
Неважно, Дознаватель он или нет. Джоко заплатит за это.
Пока Кэнак устанавливает взрывчатку
Ритлок Бримстоун: Давай в любой момент...
Кэнак: Это не то занятие, при котором можно торопиться.
Маршал Копья Зайим: Пожалуйста, поторопись. Мы не можем сдерживать их вечно!
Кэнак: Да, конечно, давайте торопить специалиста по взрывам. Что тут может пойти не так?
Ритлок Бримстоун: Долго ещё?
Кэнак: Зависит от того, хотите ли вы пережить взрыв.
После появления Пробуждённого Чудовища (Пробуждённое Чудовище)
Пробуждённое Чудовище: (издаёт скрежещущий крик)
Ритлок Бримстоун: Это не похоже на мелких мёртвых грызунов.
Если асура:
<Имя персонажа>: Эй!
Кэнак: Ну здорово. Теперь мне нужно начинать всё сначала.
<Имя персонажа>: Сфокусируйся только на взрывчатке!
Пробуждённое Чудовище: (издаёт рёв)
Кэнак: Можете вы заткнуть эту штуку? Она здорово мешает сконцентрироваться.
После победы над Пробуждённым Чудовищем (кат-сцена)
Кэнак: Закройте уши!
Ритлок Бримстоун: Кэнак... Что ты наделал...?!
Знакомый голос: Поберегите головы!
После кат-сцены
<Имя персонажа>: Брэм?
Рокс: Командир?
Брэм Эйрссон: Конечно. И почему я не удивлён.
Ритлок Бримстоун: Как вы сюда попали?
Рокс: Мы гонимся за этими – что бы это ни было – через какие-то порталы. Пробуем понять, откуда они приходят.
Кэнак: Подождите— Какие порталы?
Рокс: Разве вы здесь не поэтому? Порталы начали появляться повсюду в Тирии и выплёвывать эти... штуки.
Ритлок Бримстоун: Армия Джоко – в Тирии?
Рокс: Если эти неуклюжие кучки гнили принадлежат ему, то да – Тирия кишит ими. Но если вы здесь не из-за порталов...
Ритлок Бримстоун: Мы здесь, чтобы спасти Тайми от Джоко.
Брэм Эйрссон: Вы позволили этому типу Джоко забрать Тайми?!
Маршал Копья Зайим: Никто не "позволяет" Джоко делать что-либо. Он просто берёт всё, что хочет.
Рокс: Кто этот парень?
Маршал Копья Зайим: Я – Зайим, Маршал Копий Солнца.
Брэм Эйрссон: Итак, сначала вы усыпляете Джормаг с помощью этой чёртовой машины—
Ритлок Бримстоун: Довольно!
<Имя персонажа>: Тайми в опасности. Тот, кто хочет спасти её, может идти со мной.
Стычка у асурских врат
Брэм Эйрссон: Ещё Пробуждённые!
Асурский терминал: (помехи) в порядке? Подождите, почему вы—(помехи)
Брэм Эйрссон: Что бы ты ни сделал, это отключило ворота. Сделай это снова.
Асурский терминал: Необходимо (помехи) это местоположение! Нежить (помехи) кишит (помехи) воротах (помехи)
Рокс:Их так много!
Асурский терминал: Они (помехи) не остановятся! (помехи) их слишком много (помехи)
Маршал Копья Зайим: Джоко создаёт много трупов.
Повторяющийся диалог с терминалов
Запрашиваю подкрепление... (помехи)
(помехи) *Крики асур* (помехи)
Они (помехи) внезапно... (помехи)
(помехи) ...верховное командование! (помехи)
После зачистки местности
Кэнак: Простите, но... Кому-нибудь кажется невероятным количество асурской техники, которая вдруг обнаружилась в древнем человеческом городе?
Рокс: Она похожа на технику из Рата Новуса. Может быть, здесь была одна из лабораторий Зинна.
Кэнак: Это объясняет, почему здесь Дознаватели. Они неравнодушны к этому парню.
<Имя персонажа>: Или их просто застигли не в том месте и не в то время.
Дойдя до огненной стены
Рокс: Что это? Эти плиты на земле...
Маршал Копья Зайим: Ещё одно испытание.
Стоя на нажимной плите
Ритлок Бримстоун: Мы все можем помочь с этим.
Бросив клеймёный кристалл в огненную стену
Ритлок Бримстоун: Достаточно горячо, чтобы превратить что угодно в пепел.
Стоя на нажимной плите в одиночку
Брэм Эйрссон: Думаю, тебе нужно больше веса.
Стоя на нажимной плите вдвоём/с одним кристаллом
Рокс: Пламя исчезло!
Сойти с большой нажимной пластины, оставив там одного персонажа/кристалл
Брэм Эйрссон: Думаю, нет—огненная стена вернулась!
Пройдя через вторую стену огня
Кэнак: Отличная работа, Командир.
Направляясь на юг
Маршал Копья Зайим: Легендарный Зал Хадуна... Он обрушился вскоре после падения Абаддона…
Кэнак: Нам на самом деле стоить перестать убивать богов.
Направляясь на север
Ритлок Бримстоун: Тупик.
После того, как найти терминал из Рата Новуса
Маршал Копья Зайим: Что... это такое?
Рокс: Дознавательская ловушка?
Асурский терминал: Повторное воспроизведение лога безопасности.
Тайми: Я не могу это открыть. Я лучше умру, чем стану помогать тебе!
Таинственный голос: Если хочешь, можешь умереть и помочь мне. В каком порядке, неважно.
Тайми: Соедини те два провода...и нажми эту кнопку.
Асурский терминал: Повторное воспроизведение завершено.
Брэм Эйрссон: (издаёт яростный рёв)
Взаимодействие с ратанованским терминалом
Ратанованский терминал: Вы видите два несоединённых провода и большую кнопку.
Talk more option tango.png
Нажать кнопку. (Применяет knockback)
Talk more option tango.png
Соединить провода.
Провода теперь соединены.
Talk more option tango.png
Разъединить провода. (предыдущий диалог)
Talk more option tango.png
Нажать кнопку.
Talk more option tango.png
Ударить рукой по терминалу. (Применяет knockback и сбрасывается)
Talk more option tango.png
Повторно воспроизвести последнее записанное сообщение.
Talk end option tango.png
Отойти от терминала.
Talk more option tango.png
Ударить рукой по терминалу. (Применяет knockback)
Talk more option tango.png
Повторно воспроизвести последнее записанное сообщение.
Talk end option tango.png
Отойти от терминала.
После того, как успешно разобраться с терминалом
<Имя персонажа>: Пошли.
Рокс: О-оу...
Маршал Копья Зайим: Что ж, это нехорошо.
Кэнак: Что это, во имя Бледного Древа?
Ритлок Бримстоун: Это заражение!
Маршал Копья Зайим: Нет... Это армия. Джоко приказывает им наступать.
После прибытия подкрепления Пробуждённых
Ритлок Бримстоун: Ещё больше этих мёртвых штук!
Рокс: Мы прикроем твой тыл, Командир. Ты иди за Тайми.
Подойдя к Тайми
Тайми: Командир? Командир, Пробуждённые заставили меня открыть ворота!
Брэм Эйрссон: Я здесь, Тайми, только держись!
Тайми: Брэм?!
После победы над Пробуждёнными
Пробуждённые асуры: Преступления тирийского командира — акт войны против элонского народа.
Пробуждённые асуры: Поэтому королевство Элона ответит тем же.
Пробуждённые асуры: Его величество Палава Джоко сожалеет, что вы не доживёте до того, как ваша родина будет сожжена, а ваш народ порабощён...
Пробуждённые асуры: ...но он предлагает этот жест в качестве компенсации.
Система оповещения Скраффи: Протокол—удаления—кислорода—инициирован.
Тайми: Командир? Ни один из элементов управления не отвечает.
Система оповещения Скраффи: Уровень—кислорода—внутри—составляет—девяносто—пять—процентов.
Тайми: Окей... Окей, Тайми, работай над проблемой...
Система оповещения Скраффи: Уровень—кислорода—внутри—составляет—девяносто—процентов.
Брэм Эйрссон: Мы должны разнести эту штуку! Она задохнётся там внутри!
Тайми: Осторожнее. Я установила на Скраффи несколько...обновлений.
Система оповещения Скраффи: Уровень—кислорода—внутри—составляет—восемьдесят—пять—процентов.
Во время битвы со Скраффи
Тайми: Миниатюрные электрические шторма. Мне жаль... Ты должен устроить им короткое замыкание! (Когда уровень здоровья Скраффи на 75%)
Система оповещения Скраффи: Уровень—кислорода—внутри—составляет—восемьдесят—процентов.
Тайми: О нет, о нет... СОБЕРИСЬ, Тайми, контролируй свое дыхание...
Тайми: Начинаю хотеть, чтобы...Я не делала Скраффи настолько хорошим.
Система оповещения Скраффи: Уровень—кислорода—внутри—составляет—семьдесят—процентов.
Тайми: Семьдесят процентов? Почему он пропустил семьдесят пять? Так нечестно!
Система оповещения Скраффи: Уровень—кислорода—внутри—составляет—шестьдесят—процентов. (Когда уровень здоровья Скраффи на 40%)
Тайми: О нет—оно ускоряется!
Брэм Эйрссон: Достань её из этой штуки!
Тайми: Становится немного... трудно дышать здесь... Найдите ещё капсулы, которые можно разбить...! (Когда уровень здоровья Скраффи на 25%)
Система оповещения Скраффи: Уровень—кислорода—внутри—составляет—пятьдесят—процентов.
Тайми: Окей—думай, ДУМАЙ... Э... Хорошо, у него закончится энергия... в конце концов... после того, как он исчерпает резервный запас питания...
Тайми: Слегка...кружится...голова... (Когда уровень здоровья Скраффи на 5%)
Система оповещения Скраффи: Уровень—кислорода—внутри—составляет—сорок—процентов.
Тайми: Сорок процентов... Не могу... чётко видеть... Подождите – что-то происходит...
Система оповещения Скраффи: Уровень—заряда—оружия—критичный. Уровень—заряда—щита—критичный.
Тайми: Нет. О, нет! Берегитесь!
Система оповещения Скраффи: Инициирую—протокол—быстрой—разрядки—боеприпасов.
Тайми: Мне так жаль!
Тайми: Помогите! Пожалуйста!
Тайми: Я не могу дышать!
Тайми: Я не хочу так умирать!
После того, как схватить статический канал
<Имя персонажа>: Это должно помочь.
Если промахнуться при атаке статическим каналом
Тайми: Ты должен попасть в шторма! Круглые, светящиеся штуки, вокруг Скраффи!
<Имя персонажа>: Я пытаюсь! Они движутся слишком быстро!
Тайми: И почему я так хороша в своей работе?!
Когда статические шторма исчезают
Тайми: Защита Скраффи отключена! Бей его сильнее!
После отключения ворот
Брэм Эйрссон: Осталось всего несколько ворот!
Брэм Эйрссон: Ещё двое ворот осталось!
Брэм Эйрссон: Ты позаботишься об остальных воротах. Я могу разобраться с большими!
Брэм Эйрссон: Последние ворота! Разнеси их!
<Имя персонажа>: Это последние!
После обстрела от Скраффи
Система оповещения Скраффи: Запасы—боеприпасов—израсходованы. Задействование—аварийных—протоколов—катастрофического—отключения—системы
<Имя персонажа>: Тайми! Тайми, ты в порядке?
Брэм Эйрссон: Тайми! Скажи что-нибудь!
Тайми: Что-нибудь...
Если асура:
<Имя персонажа>: О, слава Алхимии.
Если чарр:
<Имя персонажа>: Она в порядке.
Если человек:
<Имя персонажа>: О, слава богам!
Если сильвари:
<Имя персонажа>: Вот и хорошо.
Если норн:
<Имя персонажа>: Слава духам.
Тайми: Никогда так...не радовалась...запаху мертвечины...
Брэм Эйрссон: Что ж, мы остановили это. Пока что.
Рокс: Как минимум, Джоко не получит отсюда новых Пробуждённых.
<Имя персонажа>: Сомневаюсь, что это его единственный источник солдат. Они перегруппируются. Но мы ощутимо помешали его планам.
Кэнак: Большой вопрос, что он ещё планирует.
<Имя персонажа>: Тайми?
Тайми: Эксперименты... Он заставляет их проводить эксперименты.
Брэм Эйрссон: Что за эксперименты?
Тайми: Не знаю. Насекомые. Что-то с насекомыми.
Рокс: Мы проходили через другую лабораторию Дознавателей. Как вы думаете, она здесь, в Элоне?
Кэнак: Если да, то мы найдём её.
Разговор с Тайми
Тайми: Ещё раз спасибо, что пришёл за мной, Командир. Я говорила Джоко, что мы не боимся его.
Talk more option tango.png
Ты уверена, что больше ничего не можешь вспомнить?
<Имя персонажа>: Как ты себя чувствуешь, Тайми? Я знаю, что рановато спрашивать, но не могла бы ты рассказать нам что-нибудь ещё о том, что ты видела?
Тайми: Бывало и получше. Не каждый день тебя удушает собственный голем. Но я буду жить.
Тайми: Поскольку Дознаватели являются частью армии Пробужденных Джоко, нельзя сказать, к какой сумасшедшей информации он имеет доступ.
Брэм Эйрссон: Что бы он ни планировал, мы будем к этому готовы.
Тайми: Хорошо, что ты вернулся, Брэм.
Talk more option tango.png
Я нашёл твою ленточку.
Тайми: Оу, спасибо, Командир. Я надеялась, что ты поймёшь намёк. Хотя не думала, что получу этот намёк обратно. (Награждает вас достижением "You Left This")
Talk end option tango.png
Теперь ты в безопасности, Тайми.
Разговор с Рокс
Рокс: Рада видеть тебя, Командир. Хотела бы, чтобы это произошло при лучших обстоятельствах.
Рокс: Я скучала по своим старым друзьям с тех пор, как Гарм удалился от дел.
<Имя персонажа>: Я бы сейчас был погребён под мёртвым Чудовищем и кучей щебня, если бы не вы. Особенно ты, Брэм.
Брэм Эйрссон: Инстинкты сработали.
Рокс: Эй, не сказать, чтобы ты не спасал Брэму шею раз или два. Верно, Брэм?
Брэм Эйрссон: (бурчит)
Рокс: Ну, я пыталась.
Разговор с Брэмом
Брэм Эйрссон: Мы с Рокс были в Хоэлбраке, пытаясь выяснить, как нам добраться до Джормага, с тех пор как ты отправил его спать под горой льда.
Рокс: Эти порталы просто начали открываться по всему городу. Затем эти... Как вы называете их, "Проснувшиеся"? ...Полились оттуда.
Рокс: Они отличались от обычных асурских врат. Казалось, что они просто появлялись ниоткуда.
Кэнак: Тайми, ты упоминала какие-то улучшение в технологии асурских врат?
Тайми: Да, Зинн и ратанованцы работали над этим.
Брэм Эйрссон: А сейчас оно есть у Дознавателей И Джоко. Нет ничего более опасного, чем новые игрушки в руках плохих парней.
Разговор с Ритлоком
Ритлок Бримстоун: Джоко понятия не имеет, чему даёт начало.
Ритлок Бримстоун: Покорять людей — это одно. Но в Аскалоне его ждёт целый океан боли.
Кэнак: Мы должны сосредоточиться на том, чтобы остановить его атаку, здесь, в Элоне.
Ритлок Бримстоун: Я свяжусь с Логаном. Скажу ему мобилизовать Пакт. Дам ему знать, что мы здесь выполняем свою часть работы.
Разговор с Кэнаком
Кэнак: Должен признать, что план Джоко вдохновляющ. Использовать асурские врата, чтобы проникнуть в тыл врага? Коварно, но умно.
Кэнак: У меня только один вопрос: как Джоко узнал, что такие врата вообще существуют?
Ритлок Бримстоун: Один учёный-Дознаватель забрёл слишком далеко от дома. Попал в засаду орды Пробуждённых. Его приволокли к Джоко.
Ритлок Бримстоун: Джоко замучил его, убил, пробудил его, затем поковырялся в мозгах несчастного мёртвого чувака, пока не нашёл то, чего хотел.
Кэнак: Да, пожалуй, так и было.
Разговор с Зайимом
<Имя персонажа>: Раз Джоко атакует Тирию, похоже, что ваша революция стала международным делом.
Маршал Копья Зайим: Я боюсь за твоих людей, Командир. Я слишком хорошо знаю, какие страдания Джоко причиняет тем, кто находится под его правлением.
Маршал Копья Зайим: Я клянусь тебе, что Копья Солнца сделают всё, что в наших силах, чтобы твои тирийцы не узнали такого.
<Имя персонажа>: И я обещаю, что мы положим конец его правлению здесь, в Элоне. Он представляет слишком большую угрозу, чтобы ее игнорировать.
Маршал Копья Зайим: За союз между нашими людьми. Пусть наши враги дрожат от страха.
<Имя персонажа>: Что-то вроде этого.
Взаимодействие с объектами в финальной комнате
Терминал асурских врат: ОШИБКА: ВРАТА НЕ В СЕТИ
СОСТОЯНИЕ ЗАРЯДА: ИСЧЕРПАН
Talk more option tango.png
> Последний запрограммированный пункт назначения
ПОСЛЕДНИЙ ИЗВЕСТНЫЙ ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ: GENDARRAN FIELDS
Talk end option tango.png
> Выход
Talk end option tango.png
> Выход
Терминал асурских врат:ОШИБКА: ВРАТА НЕ В СЕТИ
СОСТОЯНИЕ ЗАРЯДА: ИСЧЕРПАН
Talk more option tango.png
> Последний запрограммированный пункт назначения
ПОСЛЕДНИЙ ИЗВЕСТНЫЙ ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ: CALEDON FOREST
Talk end option tango.png
> Выход
Talk end option tango.png
> Выход
Терминал асурских врат: ОШИБКА: ВРАТА НЕ В СЕТИ
СОСТОЯНИЕ ЗАРЯДА: ИСЧЕРПАН
Talk more option tango.png
> Последний запрограммированный пункт назначения
ПОСЛЕДНИЙ ИЗВЕСТНЫЙ ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ: METRICA PROVINCE
Talk end option tango.png
> Выход
Talk end option tango.png
> Выход
Терминал асурских врат:ОШИБКА: ВРАТА НЕ В СЕТИ
СОСТОЯНИЕ ЗАРЯДА: ИСЧЕРПАН
Talk more option tango.png
> Последний запрограммированный пункт назначения
ПОСЛЕДНИЙ ИЗВЕСТНЫЙ ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ: DIESSA PLATEAU
Talk end option tango.png
> Выход
Talk end option tango.png
> Выход
Терминал асурских врат: ОШИБКА: ВРАТА НЕ В СЕТИ
СОСТОЯНИЕ ЗАРЯДА: ИСЧЕРПАН
Talk more option tango.png
> Последний запрограммированный пункт назначения
ПОСЛЕДНИЙ ИЗВЕСТНЫЙ ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ: SNOWDEN DRIFTS
Talk end option tango.png
> Выход
Talk end option tango.png
> Выход
Терминал асурских врат: ОШИБКА: ВРАТА НЕ В СЕТИ
СОСТОЯНИЕ ЗАРЯДА: ИСЧЕРПАН
Talk more option tango.png
> Последний запрограммированный пункт назначения
ПОСЛЕДНИЙ ИЗВЕСТНЫЙ ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ: MOUNT MAELSTROM
Talk end option tango.png
> Выход
Talk end option tango.png
> Выход
Терминал Дознания: Задействован терминал Дознания. Пожалуйста, выберите один из следующих вариантов.
Talk more option tango.png
> Меню обеда на сегодня
Сегодняшний обед будет состоять из лосося в медовой глазури и спаржи на гриле, подаваемой со свежими ломтиками авокадо и черникой. БЕЗ ЗАМЕН.
Talk back option tango.png
> Главное меню
Talk more option tango.png
> Отследить свой груз
Пожалуйста, выберите тип груза, который Вы хотите отследить.
Talk more option tango.png
> Домашние питомцы
Пожалуйста, введите номер отслеживания Вашего груза.
Talk more option tango.png
112090
Груз 112090 Статус: Доставлен
Подписано: Тел
Talk back option tango.png
> Главное меню
Talk more option tango.png
7
Груз 7 Статус: Отклонён
Ваша посылка не может быть доставлена. Последняя попытка доставки была осуществлена—семнадцать лет, восемь месяцев и девять дней —назад.
Пожалуйста, свяжитесь со службой поддержки, чтобы перенести доставку.
Talk back option tango.png
> Главное меню
Talk more option tango.png
3986
Номер отслеживания не распознан. Пожалуйста, попробуйте еще раз.
Talk back option tango.png
> Главное меню
Talk more option tango.png
> У меня нет номера.
Пожалуйста свяжитесь со службой поддержки для дальнейших уточнений.
Talk back option tango.png
> Главное меню
Talk back option tango.png
> Главное меню
Talk more option tango.png
> Наполненные магией катализаторы
Talk more option tango.png
111111
Номер отслеживания не распознан. Пожалуйста, попробуйте еще раз.
Talk back option tango.png
> Главное меню
Talk more option tango.png
123123
Номер отслеживания не распознан. Пожалуйста, попробуйте еще раз.
Talk back option tango.png
> Главное меню
Talk more option tango.png
07734
Номер отслеживания не распознан. Пожалуйста, попробуйте еще раз.
Talk back option tango.png
> Главное меню
Talk back option tango.png
> Главное меню
Talk more option tango.png
> Статус защитного барьера
ВНИМАНИЕ: Защитный барьер пробит. Задействованы протоколы эвакуации.
Talk back option tango.png
> Главное меню
Talk end option tango.png
>Выход
Talk more option tango.png
/взорвать Штаб Дознания
Команда не распознана. Обращение к контрольному серверу Дознания для проверки обновлений. (Эта опция также наносит большой урон вашему персонажу.)
Talk back option tango.png
/отмена
Talk back option tango.png
/возврат
Talk back option tango.png
/назад
Talk back option tango.png
/закрыть
Talk end option tango.png
/ВЫЙТИ
Talk end option tango.png
>Выход
Центральный контрольный терминал: Исследовательский центр Дознания ФА-РА-НУР
Ядро лей-линии Статус: Активно
Пожалуйста, выберите опцию.
Talk more option tango.png
> Последняя активная передача
ОШИБКА: Доступ запрещён.
Talk back option tango.png
> Главное меню
Talk end option tango.png
> Выход
Talk more option tango.png
> Датели ядра лей-линии
Статус ядра лей-линии: Активно
Ядро лей-линии работает уже семь лет, одиннадцать месяцев, двадцать два дня, девять часов, две минуты, пятьдесят три секунды.
Talk back option tango.png
> Главное меню
Talk end option tango.png
> Выход
Talk more option tango.png
> Пункт назначения Центральных асурских врат
ОШИБКА: Доступ запрещён.
Talk back option tango.png
> Главное меню
Talk end option tango.png
> Выход
Talk end option tango.png
> Выход
(если асура)
Дознавательская стена данных: Стена проецирует активно текущий список данных и уравнений, но они исчезают с экрана быстрее, чем вы можете их разобрать.
Talk end option tango.png
Как жаль. Интересно, смог бы кто-нибудь из студентов колледжа это прочитать?
(в других случаях)
Дознавательская стена данных: Стена содержит тысячи букв и цифр, образующих различные сочетания, но вы не можете разобрать, что они означают.
Talk end option tango.png
Дознавательская тарабарщина. Ничего важного.
Дознавательский терминал защиты: Объект 1-S
Статус: ОШИБКА
Talk more option tango.png
> Cведения об ошибке
ОШИБКА: Защитные печати повреждены.
ОШИБКА: Протоколы безопасности взломаны.
ОШИБКА: Объект не найден.
Talk end option tango.png
> Выход
Talk end option tango.png
> Выход
Дознавательский терминал защиты: Объект 3942-A
Статус: Бездействует
Talk end option tango.png
> Выход
Дознавательский терминал защиты: Объект 7436-N
Статус: Активный
Talk end option tango.png
> Выход
Дознавательский терминал защиты: Объект 436-X
Статус: Бездействует
Talk end option tango.png
> Выход
Дознавательский терминал защиты: Объект 8362-T
Статус: Бездействует
Talk end option tango.png
> Выход
Дознавательский терминал защиты: Объект 23-C
Статус: Вышел из строя
Talk end option tango.png
> Выход
Дознавательский терминал защиты: Объект 3-H
Статус: Активный
Talk end option tango.png
> Выход

Моя история[править]

Файл:The First City loading screen.jpg.jpg

С помощью Зайима мне удалось найти вход в Фаранур внутри старой системы подземных туннелей. Далее: спасти Тайми.

Зайим, Ритлок, Кэнак и я преодолели врагов и ловушки в Фарануре, чтобы пробраться в самое сердце Первого Города, чтобы там столкнуться с костяной стеной, охраняемой Пробуждённым Чудовищем. Взрывчатка Кэнака разрушила костяную стену вместе с потолком зала. Нас бы расплющило, если бы не появились Брэм и Рокс и не спасли нас.

Можно только надеяться, что теперь Брэм готов сотрудничать с нами.

С помощью Брэма и Рокс мы расправились с толпами Пробуждённых и обнаружили, что Палава Джоко заставил Тайми открыть врата в Тирию для его вторжения. Мы нашли Тайми как раз вовремя, чтобы увидеть, как армия Пробуждённых проходит через врата в различные места в Тирии.

Нас хором поприветствовали Пробуждённые асуры, которые передали злорадное послание от Джоко и сказали, что Тайми оказалась в ловушке внутри своего голема, Скраффи, который был взломан, чтобы задушить её.

Теперь у нас есть единственный выход — вырубить Скраффи и вытащить оттуда Тайми, пока не стало слишком поздно.

Мы пережили разрушение Скраффи, уничтожили асурские врата, которые использовались для вторжения в локации по всей Тирии, и спасли Тайми. Она явно была ослаблена и напугана пережитым, но утверждала, что с ней всё будет в порядке.

Мы спросили Тайми, что она узнала, пока была с Джоко, и похоже, что он исследует каких-то насекомых. Нам нужно выяснить, где он, чтобы остановить его навсегда.

Моя история

Примечания[править]

  • Точки сохранения: сразу после победы над Чудовищем (Abomination); незадолго до боя со Скраффи.
  • Использование опции диалога «/detonate inquest headquarters» тут же нанесет вам урон в размере половины вашего максимального здоровья.

Интересные факты[править]

  • Фаранур занимает заметное место в кампании Nightfall в Guild Wars 1.