- Эта страница о сюжетном инстансе. Для книги, смотрите The First City (book). Для локации, смотрите Fahranur, the First City.
The First City
220x220px
Loading screen, called "Fahranur, the First City"
|
The First City (Первый Город) – шестая часть эпизода
Daybreak.
Цели
- Отправляйтесь в Фаранур, чтобы найти Тайми.
- Войдите в Фаранур, Первый Город.
- Путешествие в Фаранур.
- Найдите вход в Фаранур.
- Уберите ибог, блокирующих путь.
- Соберитесь с союзниками на балконе, чтобы взглянуть на Фаранур.
- Найдите вход в Фаранур.
- Уничтожьте полчище Пробуждённых.
- Пройдите через главные врата, чтобы войти в Фаранур.
- Найдите способ преодолеть пропасти и деактивировать гигантские грузы.
Грузов деактивировано: X/3
- (Победите Судью Ядовитого Полумесяца.)
- Судья Ядовитого Полумесяца
- Продвигайтесь дальше в Фаранур, чтобы спасти Тайми.
- Защищайте Кэнака, пока он устанавливает взрывчатку.
Прогресс установки взрывчатки:
- (Уничтожьте Пробуждённое Чудовище, пока Кэнак переустановит взрывчатку.)
- Чемпион Пробуждённое Чудовище
- Найдите Тайми, пока не стало слишком поздно.
- Обсудите текущую ситуацию с союзниками.
- Продолжайте двигаться вперёд, чтобы спасти Тайми.
- Деактивируйте асурские врата, чтобы предотвратить появление из них ещё большего количества Пробуждённых.: X/2
- Уничтожьте оставшихся Пробуждённых.
- Продолжайте двигаться вперёд, чтобы спасти Тайми.
- Выясните, как деактивировать огненные стены.
- Продолжайте двигаться вперёд, чтобы спасти Тайми.
- Исследуйте комнату.
- Взаимодействуйте с панелью управления.
- Войдите в Королевскую Палату.
- Уничтожьте Пробуждённых.
- Помогите Тайми.
- Нейтрализуйте Скраффи 2.0, чтобы спасти Тайми.
- (Нейтрализуйте Скраффи 2.0)
- Скраффи 2.0
- Найдите способ вызвать короткое замыкание статических штормов, защищающих Скраффи 2.0.
- Разрушьте силовые каналы, чтобы отключить асурские врата в помещении: X/6
- Используйте силовые каналы, чтобы вызвать короткое замыкание статических штормов, защищающих Скраффи 2.0.
- Выживите при применении протокола быстрого разряда боеприпасов Скраффи 2.0.
- Поговорите с Тайми и другими.
Награды
Прохождение
Вход в город находится в точке интереса Ancient Royal Docks.
- Вход в Фаранур
Вскоре после входа в инстанс вы столкнётесь с несколькими ибогами, но, к счастью, появятся Кэнак, Ритлок и Маршал Копья Зайим и помогут вам победить их. Пройдите мимо других мобов ко входу в Фаранур, где вас отбросит назад огромный колокол, упавший в расщелину перед вами. Используйте своего раптора, чтобы перепрыгнуть через расщелину, прежде чем колокол снова упадет, и потяните за цепи поблизости, чтобы отключить ловушку. Тогда ваши союзники смогут безопасно пройти сквозь неё. После отключения третьего колокола на вас нападет Арбитр Ядовитого Полумесяца; он будет неуязвим до тех пор, пока Пробуждённый Сосуд, подпитывающий его щит, не умрёт.
После победы над Арбитром двигайтесь дальше через город; по пути будет много мобов, но их можно пропустить. В конце концов вы доберетесь до костяной стены, окружённой трупами Дознавателей; когда Кэнак начнет устанавливать бомбу, чтобы снести стену, на вас нападут сначала группы Пробуждённых Дознавателей, а затем Чемпион Пробуждённое Чудовище. При его уровне здоровья около 10% потолок рушится, сокрушая Чудовище. К вашей группе присоединятся Брэм и Рокс.
Разрушьте силовые каналы Дознавателей, питающие двое асурских врат в следующем помещении, затем зачистите оставшихся мобов-Дознавателей. Хотя с них падают статические каналы (Static Conduit), их нельзя использовать в головоломке в следующем разделе.
Следующая область – головоломка с нажимными пластинами. Встаньте на одну из пластин, чтобы ваши союзники их заметили, и тогда каждый из команды тоже встанет на пластину. К сожалению, две пластины останутся пустыми. Отправляйтесь по направлению на запад, чтобы найти два булыжника (Boulder) и несколько Заклеймённых Земляных Элементалей (Branded Earth Elemental), с которых падают Заклеймённые кристаллы (Branded Crystals) после смерти. Бросьте по одному из них на каждую из оставшихся нажимных пластин; стена пламени перед вами исчезнет, и откроется последняя, большая прижимная пластина. Для неё потребуется два кристалла.
Когда загадка будет решена, огненная стена на юге исчезнет, и вы получите доступ в помещение за ней, где на вас нападет ещё одна группа Пробуждённых Дознавателей. Направляйтесь на восток, где на ближайшей консоли будет воспроизводиться запись о том, как Тайми заставляют открыть голографическую стену, блокирующую ваше продвижение. Эта запись даёт подсказку о том, как действовать дальше: взаимодействуйте с терминалом, выберите «Перерезать провода» ("Cross the wires"), затем выберите «Нажать кнопку» ("Press the button").
- Битва с боссом
После уничтожения мобов в финальном помещении поговорите с Тайми, которая заперта в свихнувшемся Скраффи 2.0. Скраффи станет враждебным; победите его, чтобы завершить прохождение инстанса.
При 75% и 25% он станет неуязвимым и создаст два (при 75%) или четыре (при 25%) статических шторма, которые будут медленно кружить по платформе и притягивать вас к ним, если вы пододёте слишком близко. Их нужно уничтожить, чтобы Скраффи снова стал уязвимым; перепрыгивайте через платформы к асурским вратам, расставленным вдоль стен помещения, и разрушайте силовые каналы Дознавателей, чтобы выбить статический канал (Static Conduit), использование которого даёт следующие навыки:
На уровне 5% Скраффи войдет в фазу протокола быстрой разрядки боеприпасов, в которой он будет спамить АоЕ-атаками по платформе и призовёт ещё четыре статических шторма. Эта фаза закончится сама по себе, после чего Скраффи будет побеждён, и миссия будет завершена. Инстанс останется открытым, но все мобы исчезнут, что позволит вам вернуться назад для выполнения достижений. Однако загрузка с чекпойнта в начале боя с Скраффи приведёт к тому, что голографическая стена снова появится, предотвращая отход в начало миссии.
Достижения
The First City
|
Daybreak
|
1 0
|
Travel to the First City in pursuit of your friend.Journal: The First City Completed- Reward: 100 20x20px Volatile Magic
|
Completed the First City
|
0
|
- Завершите прохождение инстанса.
Gone Swimming
|
Daybreak
|
1
|
Find the diving goggles in Fahranur, and dive into the Eternal Reservoir.Story Instance: The First City
|
Found the Diving Goggles in Fahranur and Went Swimming
|
1
|
- К югу от входа в Vestibule of Faith, с видом на Eternal Reservoir, есть пара очков для дайвинга. На пути вниз из скал выступает несколько камней, поэтому постарайтесь прыгнуть вперёд и при падении стремитесь к трещинам между камнями.
- Если вы не можете найти очки, возможно, они не появились; попробуйте завершить прохождение инстанса, а затем вернуться к месту с очками.
Timing Is Everything
|
Daybreak
|
1
|
Make it to the other side of the Vestibule of Faith and pull the levers unscathed.Story Instance: The First City
|
Survived the Vestibule of Faith Unscathed
|
1
|
- Используйте своего раптора, чтобы прыгать через расщелины в Vestibule of Faith и не быть раздавленным тремя падающими колоколами. Затем потяните за рычаг на каждой платформе между ними и в самом конце, чтобы отключить их.
- Финальный колокол падает быстрее остальных; подождите, пока он упадет и снова пойдёт вверх, чтобы дать себе время безопасно пересечь расщелину.
- Возможность получить достижение можно отслеживать с помощью эффекта Qualify for Timing is Everything.
You Left This
|
Daybreak
|
1
|
Find Taimi's hair bow and return it to her.Story Instance: The First City- Reward: Sip of Liquid Karma
|
Returned Taimi's Hair Bow
|
1
|
- Поднимите ленточку Тайми (Taimi's Hair Bow) и верните ей. Ваши союзники укажут на него в Vestibule of Faith, после победы над Арбитром.
From Downtown!
|
Daybreak
|
1
|
Throw a static conduit and destroy a static storm orbiting Scruffy from very far away.Story Instance: The First City
|
Hit a Static Storm from a Long Distance
|
1
|
- Бросьте статический канал (Static Conduit) в статический шторм (Static Storm) с той же платформы, на которой вы подняли канал. Брошенные каналы движутся довольно медленно, поэтому обязательно цельтесь на некоторое расстояние впереди пути шторма.
Stand Your Ground
|
Daybreak
|
3
|
Survive the rapid ammunition discharge protocol without being downed or leaving the platform.Story Instance: The First City
|
Survived the Rapid Ammunition Discharge
|
3
|
- Когда Скраффи достигает 5%, он переходит в фазу протокола быстрой разрядки боеприпасов, в которой он будет активно спамить AoE-атаки и призовёт ещё четыре статических шторма. Не подходите слишком близко к статическим штормам, так как они притягивают к себе и могут поймать вас в ловушку.
- Во время этой фазы Скраффи будет неуязвимым; просто пытайтесь выжить, не будучи сбитым с платформы и не покидая её, пока эта фаза не закончится.
- Если вы провалили достижение, выйдите из инстанса и войдите повторно; вы вернетесь прямо к началу боя против Скраффи. Однако загрузка с данного чекпойнта приведёт к тому, что голографическая стена снова появится. Это предотвратит возможность вернуться назад для достижения That Belongs in a Museum.
- Возможность получить достижение можно отследить с помощью эффекта Qualify for Stand Your Ground, который появится, когда Скраффи начнет свой протокол быстрой разрядки боеприпасов.
- Если стоять на краю платформы или использовать скайскейла, выжить будет проще.
- После завершения миссии можно собрать семь артефактов, если вы не загрузились с чекпойнта в начале битвы с Скраффи. Подробный гайд здесь – That Belongs in a Museum.
NPC
Союзники
- Асуры
- Чарры
- Люди
- Норны
- Сильвари
Противники
- Animal
- Awakened
- Branded
- Elemental
- Drake
- Golem
- Plant
Предметы
- Комплекты
Диалоги
- Снаружи инстанса
- Маршал Копья Зайим: Вход находится прямо позади меня. Иди первым — я найду Кэнака и Ритлока, и мы тебя догоним.
- Иду. Увидимся внутри.
- Сначала мне нужно кое о чём позаботиться.
- Вскоре после встречи с ибогами
- Кэнак: Кажется, тебе нужна помощь, Командир.
- <Имя персонажа>: Кэнак!
- Приближаясь к скалам с видом на Фаранур
- Маршал Копья Зайим: Вот и он, на той стороне водоёма. Фаранур, Первый Город. Это самое близкое, насколько я когда-либо осмеливался подойти.
- Ритлок Бримстоун: Похоже, он видел лучшие дни.
- Маршал Копья Зайим: Этот город был вместилищем веков истории моего народа. Без него Элона была бы ничем.
- Маршал Копья Зайим: Фаранур был резиденцией первородной династии. Сияющей квинтэссенцией элонской жизни.
- Маршал Копья Зайим: Но затем пришла скарабейская чума, опустошающая всё на своём пути — и Первородным королям пришёл конец.
- Приближаясь ко входу в Фаранур
- Кэнак: Вороты закрыты. Я могу их взорвать—
- Кэнак: Неважно.
- Пробуждённый Канид: Ха-ха! Вы осмелились бросить вызов нашему прославленному предводителю – а теперь вы ощутите последствия.
- Заметив Пробуждённого верхом на маунте
- Ритлок Бримстоун: Там, впереди — ещё один из подонков Джоко. Нам стоит пойти следом за ним.
- Ритлок Бримстоун: Хэй, "гид", есть ещё что-нибудь, что мы должны знать об этих проклятых землях, прежде чем ворвёмся внутрь?
- Маршал Копья Зайим: Ну, это то место, где Маршал Копья Кормир случайно пробудила павшего бога Абаддона.
- Ритлок Бримстоун: Сражения с одним павшим богом мне хватило на всю жизнь. Так что смотрите, к чему прикасаетесь.
- Использование очков для дайвинга (Diving Goggles) над Вечным Водохранилищем (Eternal Reservoir)
- Кэнак: И почему ты не всегда такой внезапный?
- Ритлок Бримстоун: (рычит)
- Приближаясь к ловушке с колоколами
- Маршал Копья Зайим: Осторожно!
- Маршал Копья Зайим: Я помню детские сказки об испытаниях, которые нужно было пройти, чтобы попасть в это место. Похоже, эти истории были правдивыми.
- Кэнак: Возможно, нам стоит вернуться, чтобы найти другой способ попасть внутрь.
- <Имя персонажа>: Некогда. Наши рапторы должны быть способны на такой прыжок.
- Кэнак: Ну не знаю, кажется, я вижу несколько костей раптора среди других там внизу.
- Маршал Копья Зайим: Я пойду первым, чтобы убедиться, что это безопасно.
- <Имя персонажа>: Нет. Тайми под моей ответственностью. Я пойду первым.
- Потянув первый рычаг
- <Имя персонажа>: Это должно немного упростить задачу. Давайте.
- Потянув второй рычаг
- <Имя персонажа>: Теперь два отключены.
- Потянув третий рычаг
- <Имя персонажа>: Это должно сработать.
- Кэнак: Хорошо, это сработало.
- Маршал Копья Зайим: Берегись!
- Судья Ядовитого Полумесяца: Ваше путешествие заканчивается здесь.
- После победы над Судьёй Ядовитого Полумесяца (Mordant Crescent Arbiter)
- Кэнак: Командир, смотри. Похоже на ленточку Тайми.
- Маршал Копья Зайим: Ваша юная подруга гениальна.
- Ритлок Бримстоун: Только ей об этом не говори.
- Ритлок Бримстоун: Зайим, ты что-то упоминал о скарабейской чуме...
- Маршал Копья Зайим: Да. Истории о настоящей чуме ужасают. Скарабеи, вырывающиеся из плоти, пожирающие людей изнутри.
- Маршал Копья Зайим: Теперь армия Джоко использует тёмную магию, похожую на чуму скарабеев, чтобы вселять страх в своих врагов.
- Ритлок Бримстоун: Это чистое зло. Нам повезло, что у него нет настоящей чумы.
- <Имя персонажа>: Но у него есть Тайми.
- Взаимодействие с разрушенной статуей и табличкой
- Разрушенная статуя: От того, что когда-то было величественной статуей, остались разве что ноги да груда щебня.
- Интересно, почему она разрушена, хотя табличка выглядит нетронутой.
- Табличка: Пятеро благословили Долу, дочь короля.
Пусть её жизнь будет полна любви, удовольствия и крепкого здоровья.
Пусть самые молодые дочери короля правят Фарануром и ведут нас к светлому будущему.
- Интересно.
- После того, как первый раз заметить Клеймёных
- Кэнак: Отлично. Теперь здесь Пробуждённые И Клеймёные. Мило.
- Маршал Копья Зайим: К счастью, кажется, они заняты друг другом.
- Найдя мёртвые тела асур
- Ритлок Бримстоун: Эти тела. Это асуры. По крайней мере, Тайми среди них нет.
- Кэнак: А ещё они Дознаватели, судя по их виду
- Маршал Копья Зайим: Странно. Насколько я знаю, все асуры были изгнаны или убиты после того, как Джоко захватил эти земли.
- Ритлок Бримстоун: Это всегда нехороший знак, если рядом Дознаватели. Мёртвые ИЛИ живые.
- <Имя персонажа>: Мы уткнулись в тупик. Нам нужно оказаться по ту сторону стены.
- Кэнак: Хорошо, что я не потратил эту взрывчатку на ворота.
- Ритлок Бримстоун: Поторопись. Эти штуки были достаточно жуткими ещё ДО того, как начали шевелиться.
- Взаимодействие с телами
- Dead Asura: Этот асура одет в типичную красно-черную форму Дознавателя. Характерный едкий аромат гниющей плоти наполняет пространство пещеры.
- Неважно, Дознаватель он или нет. Джоко заплатит за это.
- Пока Кэнак устанавливает взрывчатку
- Ритлок Бримстоун: Давай в любой момент...
- Кэнак: Это не то занятие, при котором можно торопиться.
- Маршал Копья Зайим: Пожалуйста, поторопись. Мы не можем сдерживать их вечно!
- Кэнак: Да, конечно, давайте торопить специалиста по взрывам. Что тут может пойти не так?
- Ритлок Бримстоун: Долго ещё?
- Кэнак: Зависит от того, хотите ли вы пережить взрыв.
- После появления Пробуждённого Чудовища (Пробуждённое Чудовище)
- Пробуждённое Чудовище: (издаёт скрежещущий крик)
- Ритлок Бримстоун: Это не похоже на мелких мёртвых грызунов.
- Если асура:
- <Имя персонажа>: Эй!
- Кэнак: Ну здорово. Теперь мне нужно начинать всё сначала.
- <Имя персонажа>: Сфокусируйся только на взрывчатке!
- Пробуждённое Чудовище: (издаёт рёв)
- Кэнак: Можете вы заткнуть эту штуку? Она здорово мешает сконцентрироваться.
- После победы над Пробуждённым Чудовищем (кат-сцена)
- Кэнак: Закройте уши!
- Ритлок Бримстоун: Кэнак... Что ты наделал...?!
- Знакомый голос: Поберегите головы!
- После кат-сцены
- <Имя персонажа>: Брэм?
- Рокс: Командир?
- Брэм Эйрссон: Конечно. И почему я не удивлён.
- Ритлок Бримстоун: Как вы сюда попали?
- Рокс: Мы гонимся за этими – что бы это ни было – через какие-то порталы. Пробуем понять, откуда они приходят.
- Кэнак: Подождите— Какие порталы?
- Рокс: Разве вы здесь не поэтому? Порталы начали появляться повсюду в Тирии и выплёвывать эти... штуки.
- Ритлок Бримстоун: Армия Джоко – в Тирии?
- Рокс: Если эти неуклюжие кучки гнили принадлежат ему, то да – Тирия кишит ими. Но если вы здесь не из-за порталов...
- Ритлок Бримстоун: Мы здесь, чтобы спасти Тайми от Джоко.
- Брэм Эйрссон: Вы позволили этому типу Джоко забрать Тайми?!
- Маршал Копья Зайим: Никто не "позволяет" Джоко делать что-либо. Он просто берёт всё, что хочет.
- Рокс: Кто этот парень?
- Маршал Копья Зайим: Я – Зайим, Маршал Копий Солнца.
- Брэм Эйрссон: Итак, сначала вы усыпляете Джормаг с помощью этой чёртовой машины—
- Ритлок Бримстоун: Довольно!
- <Имя персонажа>: Тайми в опасности. Тот, кто хочет спасти её, может идти со мной.
- Стычка у асурских врат
- Брэм Эйрссон: Ещё Пробуждённые!
- Асурский терминал: (помехи) в порядке? Подождите, почему вы—(помехи)
- Брэм Эйрссон: Что бы ты ни сделал, это отключило ворота. Сделай это снова.
- Асурский терминал: Необходимо (помехи) это местоположение! Нежить (помехи) кишит (помехи) воротах (помехи)
- Рокс:Их так много!
- Асурский терминал: Они (помехи) не остановятся! (помехи) их слишком много (помехи)
- Маршал Копья Зайим: Джоко создаёт много трупов.
- Повторяющийся диалог с терминалов
- Запрашиваю подкрепление... (помехи)
- (помехи) *Крики асур* (помехи)
- Они (помехи) внезапно... (помехи)
- (помехи) ...верховное командование! (помехи)
- После зачистки местности
- Кэнак: Простите, но... Кому-нибудь кажется невероятным количество асурской техники, которая вдруг обнаружилась в древнем человеческом городе?
- Рокс: Она похожа на технику из Рата Новуса. Может быть, здесь была одна из лабораторий Зинна.
- Кэнак: Это объясняет, почему здесь Дознаватели. Они неравнодушны к этому парню.
- <Имя персонажа>: Или их просто застигли не в том месте и не в то время.
- Дойдя до огненной стены
- Рокс: Что это? Эти плиты на земле...
- Маршал Копья Зайим: Ещё одно испытание.
- Стоя на нажимной плите
- Ритлок Бримстоун: Мы все можем помочь с этим.
- Бросив клеймёный кристалл в огненную стену
- Ритлок Бримстоун: Достаточно горячо, чтобы превратить что угодно в пепел.
- Стоя на нажимной плите в одиночку
- Брэм Эйрссон: Думаю, тебе нужно больше веса.
- Стоя на нажимной плите вдвоём/с одним кристаллом
- Рокс: Пламя исчезло!
- Сойти с большой нажимной пластины, оставив там одного персонажа/кристалл
- Брэм Эйрссон: Думаю, нет—огненная стена вернулась!
- Пройдя через вторую стену огня
- Кэнак: Отличная работа, Командир.
- Направляясь на юг
- Маршал Копья Зайим: Легендарный Зал Хадуна... Он обрушился вскоре после падения Абаддона…
- Кэнак: Нам на самом деле стоить перестать убивать богов.
- Направляясь на север
- Ритлок Бримстоун: Тупик.
- После того, как найти терминал из Рата Новуса
- Маршал Копья Зайим: Что... это такое?
- Рокс: Дознавательская ловушка?
- Асурский терминал: Повторное воспроизведение лога безопасности.
- Тайми: Я не могу это открыть. Я лучше умру, чем стану помогать тебе!
- Таинственный голос: Если хочешь, можешь умереть и помочь мне. В каком порядке, неважно.
- Тайми: Соедини те два провода...и нажми эту кнопку.
- Асурский терминал: Повторное воспроизведение завершено.
- Брэм Эйрссон: (издаёт яростный рёв)
- Взаимодействие с ратанованским терминалом
- Ратанованский терминал: Вы видите два несоединённых провода и большую кнопку.
- Нажать кнопку. (Применяет knockback)
- Соединить провода.
- Провода теперь соединены.
- Разъединить провода. (предыдущий диалог)
- Нажать кнопку.
- Ударить рукой по терминалу. (Применяет knockback и сбрасывается)
- Повторно воспроизвести последнее записанное сообщение.
- Отойти от терминала.
- Ударить рукой по терминалу. (Применяет knockback)
- Повторно воспроизвести последнее записанное сообщение.
- Отойти от терминала.
- После того, как успешно разобраться с терминалом
- <Имя персонажа>: Пошли.
- Рокс: О-оу...
- Маршал Копья Зайим: Что ж, это нехорошо.
- Кэнак: Что это, во имя Бледного Древа?
- Ритлок Бримстоун: Это заражение!
- Маршал Копья Зайим: Нет... Это армия. Джоко приказывает им наступать.
- После прибытия подкрепления Пробуждённых
- Ритлок Бримстоун: Ещё больше этих мёртвых штук!
- Рокс: Мы прикроем твой тыл, Командир. Ты иди за Тайми.
- Подойдя к Тайми
- Тайми: Командир? Командир, Пробуждённые заставили меня открыть ворота!
- Брэм Эйрссон: Я здесь, Тайми, только держись!
- Тайми: Брэм?!
- После победы над Пробуждёнными
- Пробуждённые асуры: Преступления тирийского командира — акт войны против элонского народа.
- Пробуждённые асуры: Поэтому королевство Элона ответит тем же.
- Пробуждённые асуры: Его величество Палава Джоко сожалеет, что вы не доживёте до того, как ваша родина будет сожжена, а ваш народ порабощён...
- Пробуждённые асуры: ...но он предлагает этот жест в качестве компенсации.
- Система оповещения Скраффи: Протокол—удаления—кислорода—инициирован.
- Тайми: Командир? Ни один из элементов управления не отвечает.
- Система оповещения Скраффи: Уровень—кислорода—внутри—составляет—девяносто—пять—процентов.
- Тайми: Окей... Окей, Тайми, работай над проблемой...
- Система оповещения Скраффи: Уровень—кислорода—внутри—составляет—девяносто—процентов.
- Брэм Эйрссон: Мы должны разнести эту штуку! Она задохнётся там внутри!
- Тайми: Осторожнее. Я установила на Скраффи несколько...обновлений.
- Система оповещения Скраффи: Уровень—кислорода—внутри—составляет—восемьдесят—пять—процентов.
- Во время битвы со Скраффи
- Тайми: Миниатюрные электрические шторма. Мне жаль... Ты должен устроить им короткое замыкание! (Когда уровень здоровья Скраффи на 75%)
- Система оповещения Скраффи: Уровень—кислорода—внутри—составляет—восемьдесят—процентов.
- Тайми: О нет, о нет... СОБЕРИСЬ, Тайми, контролируй свое дыхание...
- Тайми: Начинаю хотеть, чтобы...Я не делала Скраффи настолько хорошим.
- Система оповещения Скраффи: Уровень—кислорода—внутри—составляет—семьдесят—процентов.
- Тайми: Семьдесят процентов? Почему он пропустил семьдесят пять? Так нечестно!
- Система оповещения Скраффи: Уровень—кислорода—внутри—составляет—шестьдесят—процентов. (Когда уровень здоровья Скраффи на 40%)
- Тайми: О нет—оно ускоряется!
- Брэм Эйрссон: Достань её из этой штуки!
- Тайми: Становится немного... трудно дышать здесь... Найдите ещё капсулы, которые можно разбить...! (Когда уровень здоровья Скраффи на 25%)
- Система оповещения Скраффи: Уровень—кислорода—внутри—составляет—пятьдесят—процентов.
- Тайми: Окей—думай, ДУМАЙ... Э... Хорошо, у него закончится энергия... в конце концов... после того, как он исчерпает резервный запас питания...
- Тайми: Слегка...кружится...голова... (Когда уровень здоровья Скраффи на 5%)
- Система оповещения Скраффи: Уровень—кислорода—внутри—составляет—сорок—процентов.
- Тайми: Сорок процентов... Не могу... чётко видеть... Подождите – что-то происходит...
- Система оповещения Скраффи: Уровень—заряда—оружия—критичный. Уровень—заряда—щита—критичный.
- Тайми: Нет. О, нет! Берегитесь!
- Система оповещения Скраффи: Инициирую—протокол—быстрой—разрядки—боеприпасов.
- Тайми: Мне так жаль!
- Тайми: Помогите! Пожалуйста!
- Тайми: Я не могу дышать!
- Тайми: Я не хочу так умирать!
- После того, как схватить статический канал
- <Имя персонажа>: Это должно помочь.
- Если промахнуться при атаке статическим каналом
- Тайми: Ты должен попасть в шторма! Круглые, светящиеся штуки, вокруг Скраффи!
- <Имя персонажа>: Я пытаюсь! Они движутся слишком быстро!
- Тайми: И почему я так хороша в своей работе?!
- Когда статические шторма исчезают
- Тайми: Защита Скраффи отключена! Бей его сильнее!
- После отключения ворот
- Брэм Эйрссон: Осталось всего несколько ворот!
- Брэм Эйрссон: Ещё двое ворот осталось!
- Брэм Эйрссон: Ты позаботишься об остальных воротах. Я могу разобраться с большими!
- Брэм Эйрссон: Последние ворота! Разнеси их!
- <Имя персонажа>: Это последние!
- После обстрела от Скраффи
- Система оповещения Скраффи: Запасы—боеприпасов—израсходованы. Задействование—аварийных—протоколов—катастрофического—отключения—системы
- <Имя персонажа>: Тайми! Тайми, ты в порядке?
- Брэм Эйрссон: Тайми! Скажи что-нибудь!
- Тайми: Что-нибудь...
- Если асура:
- <Имя персонажа>: О, слава Алхимии.
- Если чарр:
- <Имя персонажа>: Она в порядке.
- Если человек:
- <Имя персонажа>: О, слава богам!
- Если сильвари:
- <Имя персонажа>: Вот и хорошо.
- Если норн:
- <Имя персонажа>: Слава духам.
- Тайми: Никогда так...не радовалась...запаху мертвечины...
- Брэм Эйрссон: Что ж, мы остановили это. Пока что.
- Рокс: Как минимум, Джоко не получит отсюда новых Пробуждённых.
- <Имя персонажа>: Сомневаюсь, что это его единственный источник солдат. Они перегруппируются. Но мы ощутимо помешали его планам.
- Кэнак: Большой вопрос, что он ещё планирует.
- <Имя персонажа>: Тайми?
- Тайми: Эксперименты... Он заставляет их проводить эксперименты.
- Брэм Эйрссон: Что за эксперименты?
- Тайми: Не знаю. Насекомые. Что-то с насекомыми.
- Рокс: Мы проходили через другую лабораторию Дознавателей. Как вы думаете, она здесь, в Элоне?
- Кэнак: Если да, то мы найдём её.
- Разговор с Тайми
- Тайми: Ещё раз спасибо, что пришёл за мной, Командир. Я говорила Джоко, что мы не боимся его.
- Ты уверена, что больше ничего не можешь вспомнить?
- <Имя персонажа>: Как ты себя чувствуешь, Тайми? Я знаю, что рановато спрашивать, но не могла бы ты рассказать нам что-нибудь ещё о том, что ты видела?
- Тайми: Бывало и получше. Не каждый день тебя удушает собственный голем. Но я буду жить.
- Тайми: Поскольку Дознаватели являются частью армии Пробужденных Джоко, нельзя сказать, к какой сумасшедшей информации он имеет доступ.
- Брэм Эйрссон: Что бы он ни планировал, мы будем к этому готовы.
- Тайми: Хорошо, что ты вернулся, Брэм.
- Я нашёл твою ленточку.
- Тайми: Оу, спасибо, Командир. Я надеялась, что ты поймёшь намёк. Хотя не думала, что получу этот намёк обратно. (Награждает вас достижением "You Left This")
- Теперь ты в безопасности, Тайми.
- Разговор с Рокс
- Рокс: Рада видеть тебя, Командир. Хотела бы, чтобы это произошло при лучших обстоятельствах.
- Рокс: Я скучала по своим старым друзьям с тех пор, как Гарм удалился от дел.
- <Имя персонажа>: Я бы сейчас был погребён под мёртвым Чудовищем и кучей щебня, если бы не вы. Особенно ты, Брэм.
- Брэм Эйрссон: Инстинкты сработали.
- Рокс: Эй, не сказать, чтобы ты не спасал Брэму шею раз или два. Верно, Брэм?
- Брэм Эйрссон: (бурчит)
- Рокс: Ну, я пыталась.
- Разговор с Брэмом
- Брэм Эйрссон: Мы с Рокс были в Хоэлбраке, пытаясь выяснить, как нам добраться до Джормага, с тех пор как ты отправил его спать под горой льда.
- Рокс: Эти порталы просто начали открываться по всему городу. Затем эти... Как вы называете их, "Проснувшиеся"? ...Полились оттуда.
- Рокс: Они отличались от обычных асурских врат. Казалось, что они просто появлялись ниоткуда.
- Кэнак: Тайми, ты упоминала какие-то улучшение в технологии асурских врат?
- Тайми: Да, Зинн и ратанованцы работали над этим.
- Брэм Эйрссон: А сейчас оно есть у Дознавателей И Джоко. Нет ничего более опасного, чем новые игрушки в руках плохих парней.
- Разговор с Ритлоком
- Ритлок Бримстоун: Джоко понятия не имеет, чему даёт начало.
- Ритлок Бримстоун: Покорять людей — это одно. Но в Аскалоне его ждёт целый океан боли.
- Кэнак: Мы должны сосредоточиться на том, чтобы остановить его атаку, здесь, в Элоне.
- Ритлок Бримстоун: Я свяжусь с Логаном. Скажу ему мобилизовать Пакт. Дам ему знать, что мы здесь выполняем свою часть работы.
- Разговор с Кэнаком
- Кэнак: Должен признать, что план Джоко вдохновляющ. Использовать асурские врата, чтобы проникнуть в тыл врага? Коварно, но умно.
- Кэнак: У меня только один вопрос: как Джоко узнал, что такие врата вообще существуют?
- Ритлок Бримстоун: Один учёный-Дознаватель забрёл слишком далеко от дома. Попал в засаду орды Пробуждённых. Его приволокли к Джоко.
- Ритлок Бримстоун: Джоко замучил его, убил, пробудил его, затем поковырялся в мозгах несчастного мёртвого чувака, пока не нашёл то, чего хотел.
- Кэнак: Да, пожалуй, так и было.
- Разговор с Зайимом
- <Имя персонажа>: Раз Джоко атакует Тирию, похоже, что ваша революция стала международным делом.
- Маршал Копья Зайим: Я боюсь за твоих людей, Командир. Я слишком хорошо знаю, какие страдания Джоко причиняет тем, кто находится под его правлением.
- Маршал Копья Зайим: Я клянусь тебе, что Копья Солнца сделают всё, что в наших силах, чтобы твои тирийцы не узнали такого.
- <Имя персонажа>: И я обещаю, что мы положим конец его правлению здесь, в Элоне. Он представляет слишком большую угрозу, чтобы ее игнорировать.
- Маршал Копья Зайим: За союз между нашими людьми. Пусть наши враги дрожат от страха.
- <Имя персонажа>: Что-то вроде этого.
- Взаимодействие с объектами в финальной комнате
- Терминал асурских врат: ОШИБКА: ВРАТА НЕ В СЕТИ
СОСТОЯНИЕ ЗАРЯДА: ИСЧЕРПАН
- > Последний запрограммированный пункт назначения
- ПОСЛЕДНИЙ ИЗВЕСТНЫЙ ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ: GENDARRAN FIELDS
- > Выход
- > Выход
- Терминал асурских врат:ОШИБКА: ВРАТА НЕ В СЕТИ
СОСТОЯНИЕ ЗАРЯДА: ИСЧЕРПАН
- > Последний запрограммированный пункт назначения
- ПОСЛЕДНИЙ ИЗВЕСТНЫЙ ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ: CALEDON FOREST
- > Выход
- > Выход
- Терминал асурских врат: ОШИБКА: ВРАТА НЕ В СЕТИ
СОСТОЯНИЕ ЗАРЯДА: ИСЧЕРПАН
- > Последний запрограммированный пункт назначения
- ПОСЛЕДНИЙ ИЗВЕСТНЫЙ ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ: METRICA PROVINCE
- > Выход
- > Выход
- Терминал асурских врат:ОШИБКА: ВРАТА НЕ В СЕТИ
СОСТОЯНИЕ ЗАРЯДА: ИСЧЕРПАН
- > Последний запрограммированный пункт назначения
- ПОСЛЕДНИЙ ИЗВЕСТНЫЙ ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ: DIESSA PLATEAU
- > Выход
- > Выход
- Терминал асурских врат: ОШИБКА: ВРАТА НЕ В СЕТИ
СОСТОЯНИЕ ЗАРЯДА: ИСЧЕРПАН
- > Последний запрограммированный пункт назначения
- ПОСЛЕДНИЙ ИЗВЕСТНЫЙ ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ: SNOWDEN DRIFTS
- > Выход
- > Выход
- Терминал асурских врат: ОШИБКА: ВРАТА НЕ В СЕТИ
СОСТОЯНИЕ ЗАРЯДА: ИСЧЕРПАН
- > Последний запрограммированный пункт назначения
- ПОСЛЕДНИЙ ИЗВЕСТНЫЙ ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ: MOUNT MAELSTROM
- > Выход
- > Выход
- Терминал Дознания: Задействован терминал Дознания. Пожалуйста, выберите один из следующих вариантов.
- > Меню обеда на сегодня
- Сегодняшний обед будет состоять из лосося в медовой глазури и спаржи на гриле, подаваемой со свежими ломтиками авокадо и черникой. БЕЗ ЗАМЕН.
- > Главное меню
- > Отследить свой груз
- Пожалуйста, выберите тип груза, который Вы хотите отследить.
- > Домашние питомцы
- Пожалуйста, введите номер отслеживания Вашего груза.
- 112090
- Груз 112090 Статус: Доставлен
Подписано: Тел
- > Главное меню
- 7
- Груз 7 Статус: Отклонён
Ваша посылка не может быть доставлена. Последняя попытка доставки была осуществлена—семнадцать лет, восемь месяцев и девять дней —назад.
Пожалуйста, свяжитесь со службой поддержки, чтобы перенести доставку.
- > Главное меню
- 3986
- Номер отслеживания не распознан. Пожалуйста, попробуйте еще раз.
- > Главное меню
- > У меня нет номера.
- Пожалуйста свяжитесь со службой поддержки для дальнейших уточнений.
- > Главное меню
- > Главное меню
- > Наполненные магией катализаторы
- 111111
- Номер отслеживания не распознан. Пожалуйста, попробуйте еще раз.
- > Главное меню
- 123123
- Номер отслеживания не распознан. Пожалуйста, попробуйте еще раз.
- > Главное меню
- 07734
- Номер отслеживания не распознан. Пожалуйста, попробуйте еще раз.
- > Главное меню
- > Главное меню
- > Статус защитного барьера
- ВНИМАНИЕ: Защитный барьер пробит. Задействованы протоколы эвакуации.
- > Главное меню
- >Выход
- /взорвать Штаб Дознания
- Команда не распознана. Обращение к контрольному серверу Дознания для проверки обновлений. (Эта опция также наносит большой урон вашему персонажу.)
- /отмена
- /возврат
- /назад
- /закрыть
- /ВЫЙТИ
- >Выход
- Центральный контрольный терминал: Исследовательский центр Дознания ФА-РА-НУР
Ядро лей-линии Статус: Активно
Пожалуйста, выберите опцию.
- > Последняя активная передача
- ОШИБКА: Доступ запрещён.
- > Главное меню
- > Выход
- > Датели ядра лей-линии
- Статус ядра лей-линии: Активно
Ядро лей-линии работает уже семь лет, одиннадцать месяцев, двадцать два дня, девять часов, две минуты, пятьдесят три секунды.
- > Главное меню
- > Выход
- > Пункт назначения Центральных асурских врат
- ОШИБКА: Доступ запрещён.
- > Главное меню
- > Выход
- > Выход
- (если асура)
- Дознавательская стена данных: Стена проецирует активно текущий список данных и уравнений, но они исчезают с экрана быстрее, чем вы можете их разобрать.
- Как жаль. Интересно, смог бы кто-нибудь из студентов колледжа это прочитать?
- (в других случаях)
- Дознавательская стена данных: Стена содержит тысячи букв и цифр, образующих различные сочетания, но вы не можете разобрать, что они означают.
- Дознавательская тарабарщина. Ничего важного.
- Дознавательский терминал защиты: Объект 1-S
Статус: ОШИБКА
- > Cведения об ошибке
- ОШИБКА: Защитные печати повреждены.
ОШИБКА: Протоколы безопасности взломаны.
ОШИБКА: Объект не найден.
- > Выход
- > Выход
- Дознавательский терминал защиты: Объект 3942-A
Статус: Бездействует
- > Выход
- Дознавательский терминал защиты: Объект 7436-N
Статус: Активный
- > Выход
- Дознавательский терминал защиты: Объект 436-X
Статус: Бездействует
- > Выход
- Дознавательский терминал защиты: Объект 8362-T
Статус: Бездействует
- > Выход
- Дознавательский терминал защиты: Объект 23-C
Статус: Вышел из строя
- > Выход
- Дознавательский терминал защиты: Объект 3-H
Статус: Активный
- > Выход
Моя история
Файл:The First City loading screen.jpg.jpg
|
“
С помощью Зайима мне удалось найти вход в Фаранур внутри старой системы подземных туннелей. Далее: спасти Тайми.
Зайим, Ритлок, Кэнак и я преодолели врагов и ловушки в Фарануре, чтобы пробраться в самое сердце Первого Города, чтобы там столкнуться с костяной стеной, охраняемой Пробуждённым Чудовищем. Взрывчатка Кэнака разрушила костяную стену вместе с потолком зала. Нас бы расплющило, если бы не появились Брэм и Рокс и не спасли нас.
Можно только надеяться, что теперь Брэм готов сотрудничать с нами.
С помощью Брэма и Рокс мы расправились с толпами Пробуждённых и обнаружили, что Палава Джоко заставил Тайми открыть врата в Тирию для его вторжения. Мы нашли Тайми как раз вовремя, чтобы увидеть, как армия Пробуждённых проходит через врата в различные места в Тирии.
Нас хором поприветствовали Пробуждённые асуры, которые передали злорадное послание от Джоко и сказали, что Тайми оказалась в ловушке внутри своего голема, Скраффи, который был взломан, чтобы задушить её.
Теперь у нас есть единственный выход — вырубить Скраффи и вытащить оттуда Тайми, пока не стало слишком поздно.
Мы пережили разрушение Скраффи, уничтожили асурские врата, которые использовались для вторжения в локации по всей Тирии, и спасли Тайми. Она явно была ослаблена и напугана пережитым, но утверждала, что с ней всё будет в порядке.
Мы спросили Тайми, что она узнала, пока была с Джоко, и похоже, что он исследует каких-то насекомых. Нам нужно выяснить, где он, чтобы остановить его навсегда.
— Моя история
|
Примечания
- Точки сохранения: сразу после победы над Чудовищем (Abomination); незадолго до боя со Скраффи.
- Использование опции диалога «/detonate inquest headquarters» тут же нанесет вам урон в размере половины вашего максимального здоровья.
Интересные факты
- Фаранур занимает заметное место в кампании Nightfall в Guild Wars 1.