Water Spirit — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
 
(не показано 20 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{skill infobox
 
{{skill infobox
| description = Призвать [[spirit|дух]] воды, который дарует союзникам поблизости шанс исцелиться при атаке.
+
| split = pve,wvw pvp
| variables = {{skill fact|healing|805|coefficient=0.09}}{{skill fact|effect|Water Spirit (effect)|alt=Дух Воды|6}}{{skill fact|targets|5}}{{skill fact|duration|60}}{{skill fact|interval|10}}{{skill fact|radius|1000}}
+
| description = Призвать в выбранном месте [[Water Spirit (NPC)|дух воды]] и [[heal|исцелить]] себя и своего [[pet|питомца]]. Дух [[Aqua Surge|ударит]] по земле, а затем встряхнется, давая [[boon|блага]] союзникам поблизости.
 +
| facts = {{skill fact|healing|3002|coefficient=0.4|game mode=pve}}{{skill fact|healing|1998|coefficient=0.4|game mode=wvw pvp}}{{skill fact|vigor|2|stacks=4|game mode=pve}}{{skill fact|vigor|1|stacks=4|game mode=wvw pvp}}{{skill fact|targets|5}}{{skill fact|radius|360}}{{skill fact|range|600}}
 +
| activation = 0.75
 
| recharge = 20
 
| recharge = 20
| activation = 1
+
| recharge pvp = 25
| profession = ranger  
+
| profession = ranger
 
| slot = healing
 
| slot = healing
 
| type = Spirit
 
| type = Spirit
| hero points = 2
+
| activation type = sequence
| activ-type = sequence
 
 
| chain1 = Water Spirit
 
| chain1 = Water Spirit
 
| chain2 = Aqua Surge
 
| chain2 = Aqua Surge
 +
| hero points = 2
 +
| training order = 1
 +
| ground target = circle
 +
| summons = Water Spirit (NPC)
 
| id = 21773
 
| id = 21773
 +
| palette id = 3877
 
}}
 
}}
  
==Related [[trait]]s==
+
== Связанные [[trait|черты]] ==
=== {{trait icon|Nature Magic|size=35}}===
+
{{related traits}}
* {{trait icon|Nature's Vengeance}} — {{trait description|Nature's Vengeance}}
 
  
== Notes ==
+
== История версий ==
* The heal amount from the Water Spirit is calculated by the summoning Ranger's [[Healing Power]] whenever the effect triggers, unless the individual triggering the heal has higher Healing Power than the Ranger, in which the heal is based off of the individual instead, and only for themselves.
+
{{Version history table header|ranger}}
* This skill will begin to recharge once the spirit dies or is sacrificed.
+
{{Version history table row|2023-07-18|Ranger}}
 +
* Увеличена длительность энергии за такт с 1 до 2 секунд (только в PvE).
 +
{{Version history table row|2023-06-27|Ranger}}
 +
* Духи были переработаны.
 +
** Дух теперь дает первоначальный эффект при вызове, бьет по земле для вторичного эффекта, а затем дает блага ближайшим союзникам на некоторое время.
 +
{{Version history table row|2022-08-23|Ranger}}
 +
* Только в PvE: Все духи рейнджеров теперь невосприимчивы к контролю толпы на PvE-карте.
 +
{{Version history table row|2022-08-02|Ranger}}
 +
* Духи: Исправлен баг, из-за которого блага духов предоставлялись вокруг рейнджера, а не духа.
 +
{{Version history table row|2022-06-28|Ranger}}
 +
* Умения-духи теперь действуют на 5 союзных целей.
 +
* Духи больше не накладывают эффекты, когда союзник в радиусе действия поражает врага.
 +
** Вместо этого каждый дух применяет благо на союзные цели в радиусе каждые 3 секунды.
 +
** Черта Nature's Vengeance увеличивает базовую длительность этих благ на 50% и заставляет активируемые умения духов применять рвение на союзников в области.
 +
* Духи и их применяемые блага следующие:
 +
** Water Spirit: Регенерация.
 +
{{Version history table row|2019-03-05|Ranger}}
 +
* Духи были переработаны следующим образом:
 +
** Когда дух накладывает свой пассивный эффект, он теряет здоровье в процентах от своего максимального здоровья. (7.5% для не элитных духов и 3% для элитных духов.)
 +
** Радиус эффекта активируемого умения духа был уменьшен с 1,000 до 600 для всех духов.
 +
** Духи теперь умирают автоматически, если рейнджер удаляется от духа на дистанцию, превышающую 5,000.
 +
*** Духи также умирают автоматически, если рейнджер входит в воду или выходит из нее.
 +
** Исправлен баг, из-за которого подводные духи использовали свое уникальное умение, когда их убивали.
 +
{{Version history table row|2018-12-11|Ranger}}
 +
* Базовое исцеление этого умения было увеличено с 805 до 863.
 +
{{Version history table row|2018-05-08|Ranger 2}}
 +
* Увеличен шанс, что рейнджер будет исцелен при ударе по цели, с 75% до 100%.
 +
{{Version history table row|2017-11-07|Ranger}}
 +
* Увеличено количество целей, затрагиваемых Water Spirit, с 5 до 10.
 +
{{Version history table row|2016-07-26|Ranger 2}}
 +
* Исправлен баг, из-за которого исцеляющий эффект при атаке с Water Spirit не масштабировался корректно.
 +
{{Version history table row|2015-06-23|Ranger 2}}
 +
* Все духи рейнджера получили увеличенный шанс срабатывания эффекта при ударе до 75%.
 +
* Перезарядка всех не элитных духов рейнджера уменьшена до 20 секунд.
 +
{{Version history table row|2013-12-10|Ranger|r=y}}
 +
|}

Текущая версия на 03:25, 26 июля 2023

Дух. Призвать в выбранном месте дух воды и исцелить себя и своего питомца. Дух ударит по земле, а затем встряхнется, давая блага союзникам поблизости.

Healing.png Исцеление: 3002 (0.4)?
Healing.png Исцеление: 1998 (0.4)?
Vigor.png4 Энергия (2 сек): +50% к регенерации выносливости.
Vigor.png4 Энергия (1 сек): +50% к регенерации выносливости.
Number of targets.png Количество целей: 5
Radius.png Радиус: 360
Range.png Дальность: 600

— Внутриигровое описание

Связанные черты[править]

Nature Magic Магия природы

Druid Друид

История версий[править]

Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.

Патч Изменения
18 июля 2023
  • Увеличена длительность энергии за такт с 1 до 2 секунд (только в PvE).
27 июня 2023
  • Духи были переработаны.
    • Дух теперь дает первоначальный эффект при вызове, бьет по земле для вторичного эффекта, а затем дает блага ближайшим союзникам на некоторое время.
23 августа 2022
  • Только в PvE: Все духи рейнджеров теперь невосприимчивы к контролю толпы на PvE-карте.
2 августа 2022
  • Духи: Исправлен баг, из-за которого блага духов предоставлялись вокруг рейнджера, а не духа.
28 июня 2022
  • Умения-духи теперь действуют на 5 союзных целей.
  • Духи больше не накладывают эффекты, когда союзник в радиусе действия поражает врага.
    • Вместо этого каждый дух применяет благо на союзные цели в радиусе каждые 3 секунды.
    • Черта Nature's Vengeance увеличивает базовую длительность этих благ на 50% и заставляет активируемые умения духов применять рвение на союзников в области.
  • Духи и их применяемые блага следующие:
    • Water Spirit: Регенерация.
5 марта 2019
  • Духи были переработаны следующим образом:
    • Когда дух накладывает свой пассивный эффект, он теряет здоровье в процентах от своего максимального здоровья. (7.5% для не элитных духов и 3% для элитных духов.)
    • Радиус эффекта активируемого умения духа был уменьшен с 1,000 до 600 для всех духов.
    • Духи теперь умирают автоматически, если рейнджер удаляется от духа на дистанцию, превышающую 5,000.
      • Духи также умирают автоматически, если рейнджер входит в воду или выходит из нее.
    • Исправлен баг, из-за которого подводные духи использовали свое уникальное умение, когда их убивали.
11 декабря 2018
  • Базовое исцеление этого умения было увеличено с 805 до 863.
8 мая 2018
  • Увеличен шанс, что рейнджер будет исцелен при ударе по цели, с 75% до 100%.
7 ноября 2017
  • Увеличено количество целей, затрагиваемых Water Spirit, с 5 до 10.
26 июля 2016
  • Исправлен баг, из-за которого исцеляющий эффект при атаке с Water Spirit не масштабировался корректно.
23 июня 2015 Выход специализаций:
  • Все духи рейнджера получили увеличенный шанс срабатывания эффекта при ударе до 75%.
  • Перезарядка всех не элитных духов рейнджера уменьшена до 20 секунд.
10 декабря 2013