Water Spirit — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 13 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{skill infobox
 
{{skill infobox
| description = Призвать [[spirit|дух]] воды, который дарует союзникам поблизости шанс исцелиться при атаке.
+
| split = pve,wvw pvp
| variables = {{skill fact|healing|863|coefficient=0.125}}{{skill fact|effect|Water Spirit (effect)|alt=Дух Воды|6}}{{skill fact|targets|10}}{{skill fact|duration|alt=Heal Cooldown|10}}{{skill fact|property|Health Loss per Interval|7.5%}}{{skill fact|interval|3}}{{skill fact|radius|600}}{{skill fact|вistance|5000}}
+
| description = Призвать в выбранном месте [[Water Spirit (NPC)|дух воды]] и [[heal|исцелить]] себя и своего [[pet|питомца]]. Дух [[Aqua Surge|ударит]] по земле, а затем встряхнется, давая [[boon|блага]] союзникам поблизости.
 +
| facts = {{skill fact|healing|3002|coefficient=0.4|game mode=pve}}{{skill fact|healing|1998|coefficient=0.4|game mode=wvw pvp}}{{skill fact|vigor|2|stacks=4|game mode=pve}}{{skill fact|vigor|1|stacks=4|game mode=wvw pvp}}{{skill fact|targets|5}}{{skill fact|radius|360}}{{skill fact|range|600}}
 +
| activation = 0.75
 
| recharge = 20
 
| recharge = 20
| activation = 1
+
| recharge pvp = 25
| profession = ranger  
+
| profession = ranger
 
| slot = healing
 
| slot = healing
 
| type = Spirit
 
| type = Spirit
| hero points = 2
+
| activation type = sequence
| activ-type = sequence
 
 
| chain1 = Water Spirit
 
| chain1 = Water Spirit
 
| chain2 = Aqua Surge
 
| chain2 = Aqua Surge
 +
| hero points = 2
 +
| training order = 1
 +
| ground target = circle
 +
| summons = Water Spirit (NPC)
 
| id = 21773
 
| id = 21773
 +
| palette id = 3877
 
}}
 
}}
  
==Related [[trait]]s==
+
== Связанные [[trait|черты]] ==
=== {{trait icon|Nature Magic|size=35}}===
+
{{related traits}}
* {{trait icon|Nature's Vengeance}} — {{trait description|Nature's Vengeance}}
 
 
 
== Notes ==
 
* Passive on-hit heal scales with player's healing power that activates it. Meaning if your allies have 0 healing power, they receive the base 863 heal.
 
* Passive on-hit heal scaling is 0.09 for allies but 0.125 for the player.
 
* Passive on-hit heal does not benefit from any outgoing heal % modifiers.
 
* Passive on-hit heals activated by others do not contribute to a [[Druid|Druid's]] Astral Force generation, nor does it activate Live Vicariously or Natural Mender minor traits.
 
* Passive on-hit heal has an internal cool down of 10 seconds per player affected and is unaffected by alacrity.
 
* Tooltip for the Passive on-hit heal does not update.
 
* This skill will begin to recharge once the spirit dies.
 
  
 
== История версий ==
 
== История версий ==
 
{{Version history table header|ranger}}
 
{{Version history table header|ranger}}
 +
{{Version history table row|2023-07-18|Ranger}}
 +
* Увеличена длительность энергии за такт с 1 до 2 секунд (только в PvE).
 +
{{Version history table row|2023-06-27|Ranger}}
 +
* Духи были переработаны.
 +
** Дух теперь дает первоначальный эффект при вызове, бьет по земле для вторичного эффекта, а затем дает блага ближайшим союзникам на некоторое время.
 +
{{Version history table row|2022-08-23|Ranger}}
 +
* Только в PvE: Все духи рейнджеров теперь невосприимчивы к контролю толпы на PvE-карте.
 +
{{Version history table row|2022-08-02|Ranger}}
 +
* Духи: Исправлен баг, из-за которого блага духов предоставлялись вокруг рейнджера, а не духа.
 +
{{Version history table row|2022-06-28|Ranger}}
 +
* Умения-духи теперь действуют на 5 союзных целей.
 +
* Духи больше не накладывают эффекты, когда союзник в радиусе действия поражает врага.
 +
** Вместо этого каждый дух применяет благо на союзные цели в радиусе каждые 3 секунды.
 +
** Черта Nature's Vengeance увеличивает базовую длительность этих благ на 50% и заставляет активируемые умения духов применять рвение на союзников в области.
 +
* Духи и их применяемые блага следующие:
 +
** Water Spirit: Регенерация.
 
{{Version history table row|2019-03-05|Ranger}}
 
{{Version history table row|2019-03-05|Ranger}}
 
* Духи были переработаны следующим образом:
 
* Духи были переработаны следующим образом:
 
** Когда дух накладывает свой пассивный эффект, он теряет здоровье в процентах от своего максимального здоровья. (7.5% для не элитных духов и 3% для элитных духов.)
 
** Когда дух накладывает свой пассивный эффект, он теряет здоровье в процентах от своего максимального здоровья. (7.5% для не элитных духов и 3% для элитных духов.)
 
** Радиус эффекта активируемого умения духа был уменьшен с 1,000 до 600 для всех духов.
 
** Радиус эффекта активируемого умения духа был уменьшен с 1,000 до 600 для всех духов.
** Духи теперь умирают автоматически, если рейнджер удаляется от духа на дистанцию, превышающую 5,000. Духи также умирают автоматически, если рейнджер входит в воду или выходит из нее.
+
** Духи теперь умирают автоматически, если рейнджер удаляется от духа на дистанцию, превышающую 5,000.
 +
*** Духи также умирают автоматически, если рейнджер входит в воду или выходит из нее.
 
** Исправлен баг, из-за которого подводные духи использовали свое уникальное умение, когда их убивали.
 
** Исправлен баг, из-за которого подводные духи использовали свое уникальное умение, когда их убивали.
 
{{Version history table row|2018-12-11|Ranger}}
 
{{Version history table row|2018-12-11|Ranger}}

Текущая версия на 03:25, 26 июля 2023

Дух. Призвать в выбранном месте дух воды и исцелить себя и своего питомца. Дух ударит по земле, а затем встряхнется, давая блага союзникам поблизости.

Healing.png Исцеление: 3002 (0.4)?
Healing.png Исцеление: 1998 (0.4)?
Vigor.png4 Энергия (2 сек): +50% к регенерации выносливости.
Vigor.png4 Энергия (1 сек): +50% к регенерации выносливости.
Number of targets.png Количество целей: 5
Radius.png Радиус: 360
Range.png Дальность: 600

— Внутриигровое описание

Связанные черты[править]

Nature Magic Магия природы

Druid Друид

История версий[править]

Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.

Патч Изменения
18 июля 2023
  • Увеличена длительность энергии за такт с 1 до 2 секунд (только в PvE).
27 июня 2023
  • Духи были переработаны.
    • Дух теперь дает первоначальный эффект при вызове, бьет по земле для вторичного эффекта, а затем дает блага ближайшим союзникам на некоторое время.
23 августа 2022
  • Только в PvE: Все духи рейнджеров теперь невосприимчивы к контролю толпы на PvE-карте.
2 августа 2022
  • Духи: Исправлен баг, из-за которого блага духов предоставлялись вокруг рейнджера, а не духа.
28 июня 2022
  • Умения-духи теперь действуют на 5 союзных целей.
  • Духи больше не накладывают эффекты, когда союзник в радиусе действия поражает врага.
    • Вместо этого каждый дух применяет благо на союзные цели в радиусе каждые 3 секунды.
    • Черта Nature's Vengeance увеличивает базовую длительность этих благ на 50% и заставляет активируемые умения духов применять рвение на союзников в области.
  • Духи и их применяемые блага следующие:
    • Water Spirit: Регенерация.
5 марта 2019
  • Духи были переработаны следующим образом:
    • Когда дух накладывает свой пассивный эффект, он теряет здоровье в процентах от своего максимального здоровья. (7.5% для не элитных духов и 3% для элитных духов.)
    • Радиус эффекта активируемого умения духа был уменьшен с 1,000 до 600 для всех духов.
    • Духи теперь умирают автоматически, если рейнджер удаляется от духа на дистанцию, превышающую 5,000.
      • Духи также умирают автоматически, если рейнджер входит в воду или выходит из нее.
    • Исправлен баг, из-за которого подводные духи использовали свое уникальное умение, когда их убивали.
11 декабря 2018
  • Базовое исцеление этого умения было увеличено с 805 до 863.
8 мая 2018
  • Увеличен шанс, что рейнджер будет исцелен при ударе по цели, с 75% до 100%.
7 ноября 2017
  • Увеличено количество целей, затрагиваемых Water Spirit, с 5 до 10.
26 июля 2016
  • Исправлен баг, из-за которого исцеляющий эффект при атаке с Water Spirit не масштабировался корректно.
23 июня 2015 Выход специализаций:
  • Все духи рейнджера получили увеличенный шанс срабатывания эффекта при ударе до 75%.
  • Перезарядка всех не элитных духов рейнджера уменьшена до 20 секунд.
10 декабря 2013