Обновления игры/2022-08-02

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Поздние заметки - 2 августа 2022[править]

Живой Мир[править]

Общее[править]

  • Заблокированные игроки теперь не смогут добавлять в друзья заблокировавшего их игрока.

Обновление - 2 августа 2022[править]

Фестиваль Четырех Ветров[править]

От имени Королевы Криты Дженны и Капитанского совета Львиной Арки, сердечно приглашаю вас принять участие в возвращающемся Фестивале Четырех Ветров!

Высоко на вершинах Лабиринтных Скал, наши друзья Зефириты работали совместно с Львиной Аркой, чтобы разместить массу интересных событий и торговцев, для развлечения гостей со всей Тирии. Это празднование единства и мира между нашими культурами сейчас важно как никогда и мы надеемся, что вы присоединитесь к нам на этом празднестве.

В этом духе сотрудничества, Королева Дженна лично наблюдала за открытием Павильона Короны, где предлагается множество разнообразных испытаний для лучших героев Тирии, готовых проверить свое мужество!

Путь на торжества никогда не был так прост! Специальные воздушные шары уже расположены в столицах каждой нации. Посетители также могут отправиться напрямую на корабле из Львиной Арки.

С нетерпением ждем вас на фестивале!

Капитан Эллен Киэль

  • Базар Зефиритов вернулся в Лабиринтные Скалы! Посетители могут принять участие во многих фестивальных событиях, включая приключения, гонки и охоту за безделушками:
  • Для любителей сражений, в Божественном Достижении вновь открылся Павильон Короны. Сразитесь с воссозданными величайшими врагами человечества, легендарными чемпионами и печально известными фигурами!
    • Возвращается знаменитый Босс Блиц! Собирайте соратников, чтобы сразиться с 6-ю легендарными врагами – они будут становиться сильнее, если другие боссы падут, так что аккуратно планируйте вашу битву!
    • Искатели приключений, жаждущие показать свое мастерство в одиночных поединках, возрадуйтесь! Перчатка Королевы вновь открыта!
    • А между блицами, немного выпустите пар, приняв участие в самой опасной гонке фестиваля со времен Хэллоуина: печально известном Преследовании Павильона!
  • Новые обновления и призы в этом году включают:
    • Выполните мета-достижениеAnnual Four Winds Customs”, чтобы получить Шаль Зефиритов – новый элемент наплечной брони, созданный в традициях Зефиритов!
      • Прошлогоднюю награду за мета-достижение, Дорожные сапоги Зефиритов, теперь можно приобрести у торговцев фестивальными наградами.
    • Доступен новый набор Механического оружия! Выполните мета-достижение “(Annual) Four Winds Customs”, чтобы получить оружие на выбор. Вы редко можете найти дополнительное продаваемое оружие в Призовых сумках Четырех Ветров, которые доступны за новое ежедневное достижение.
    • В Лабиринтные Скалы была добавлена новая гонка на яликах. Соберите команду и соревнуйтесь за звание самой быстрой лодки в море!
      • Аренда яликов доступна для игроков, которые еще не разблокировали свой собственный ялик в сюжетной линии End of Dragons.
    • В Лабиринтные Скалы были добавлены рыболовные места и турнирное событие по рыбной ловле. Уникальные воды Лабиринтных Скал находятся на пересечении многочисленных экологических систем, и здесь можно поймать рыбу, обычно встречающуюся в дальних морях!
      • Рыбалка должна быть разблокирована в сюжетной линии End of Dragons.
    • Ротация событий в Лабиринтных Скалах была обновлена, чтобы включить гонку на яликах и рыболовный турнир.
    • Было добавлено новое еженедельное достижение. Выполняйте задания на фестивале, чтобы получать дополнительные награды каждую неделю!
    • Содержимое Ящиков припасов Зефиритов было обновлено, включая 4 новых вида оружия, созданных странствующим оружейником.
    • 2-е новые миниатюры были добавлены торговцам фестивальными наградами в Лабиринтных Скалах и Павильоне Короны.
    • Добавлены новые декорации для гильдии, вдохновленные архитектурой Зефиритов.
    • Обновлены фестивальные гонки на ездовых животных и яликах, чтобы они использовали общую коробку с наградами для приключенческих призов.
    • Были исправлены различные баги и глюки, чтобы фестиваль проходил безопаснее и приятнее для всех участников.
  • Выполняйте фестивальные ежедневные достижения, чтобы получить ежедневное достижение “Four Winds Zephyr”. Оно вносит вклад в достижение “Four Winds Gale”, которое наградит вас оружием Зефиритов на ваш выбор!
  • Зарабатывайте Фестивальные жетоны и Благосклонности Фестиваля за события фестиваля и обменивайте их на классные призы, включая рюкзаки Зефиритов, знаменитый набор оружия Суверена и предметы, основанные на последнем чуде Павильона Короны – Часовом Рыцаре Модель II.
  • По всей Тирии были разбросаны Корзины для воздушных змеев Зефиритов. Открывайте их, чтобы получать призы из запасов Зефиритов.
  • Фестиваль Четырех Ветров будет доступен на протяжении 3-х недель, со 2 до 23 августа. Наслаждайтесь праздником!

Общее[править]

Графика[править]

  • Сделаны небольшие улучшения производительности в рендере.
  • Улучшена производительность при выныривании из-под воды.
  • Улучшены визуальные эффекты на некоторых переходах в уровне детализации.
  • Исправлена проблема, из-за которой отражения в воде иногда не обновлялись.
  • Исправлена проблема, из-за которой мерцали некоторые источники света.
  • Опция “Включить рендер DX11” (Enable DX11 Renderer) заменена на “Включить рендер DX9 (устаревший)” (Enable DX9 Renderer (Deprecated)) в меню настроек. Новая опция будет отключена у игроков, которые уже ранее включили DX11, их настройки не изменились и они продолжат использовать DX11.

Улучшения опыта для новых игроков[править]

Мы экспериментировали с некоторыми изменениями для новых игроков. Возможно, вы слышали слухи о том, что новые игроки получают уровень быстрее, чем их друзья, или получают доступ к ездовому раптору в начале своей приключенческой карьеры в Тирии. Оценив эффективность этих изменений, изучив горы данных, мы рады сделать эти первые эксперименты постоянными дополнениями к игре.

  • Дорожные испытания раптора!
    • Аккаунтам с разблокированным дополнением будет предоставлен постоянный доступ к базовому ездовому раптору после достижения 10-го уровня одним из персонажем. Игроки, достигшие 80-го уровня и купившие дополнение Guild Wars 2: Path of Fire, могут разблокировать мастерство этого ездового животного.
    • Персонажи с бесплатными аккаунтами получат 10-часовую пробную версию ездового раптора, когда достигнут 10-го уровня.
    • Для персонажей, которые уже достигли 10-го уровня и пропустили начальную контрольную точку разблокировки, мы будем пытаться предоставлять разблокировку каждые 10 уровней. Это справедливо как для бесплатных аккаунтов, так и для аккаунтов с дополнением. Мы работаем над дополнительными способами, чтобы предложить эту разблокировку игрокам, не попавшим под это запасное решение.
  • Обновлены параметры по умолчанию в меню настроек для новых аккаунтов.
    • Общие настройки:
      • AoE-сбор трофеев при взаимодействии (AoE Loot on Interact): Вкл.
      • Автосбор трофеев: Автоподбор (Autoloot: Autopickup): Вкл.
      • Показать имена всех врагов (Show All Enemy Names): Вкл.
      • Показать имена всех используемых объектов (Show All Usable Object Names): Вкл.
      • Показать перезарядку умений (Show Skill Recharge): Вкл.
      • Показать процент здоровья цели (Show Target Health Percent): Вкл.
      • Отключить дрожание камеры игрока (Disable Player Camera Shake): Вкл.
      • Щелчок правой кнопкой для атаки/взаимодействия (Right-Click to Attack/Interact): Выкл.
      • Помощь в рукопашной атаке (Melee Attack Assist): Выкл.
      • Ограничение наземного прицеливания на максимальной дальности умения (Lock Ground Target at Maximum Skill Range): Вкл.
    • Настройки графики (пропускаются, если автоопределение выберет более низкие значения):
      • Отражения: Местность и небо (Reflections: Terrain & Sky).
      • Лимит моделей персонажей: Средний (Character Model Limit: Medium).
    • Настройки управления:
      • Стрейф влево (Strafe Left): A.
      • Стрейф вправо (Strafe Right): D.
      • Поворот налево (Turn Left): Q.
      • Поворот направо (Turn Right): Е.
      • Особое действие (Special Action): N.
      • Информационный диалог (Information Dialog): - (тире).

Фракталы[править]

Умения профессий[править]

Общее[править]

Автоатака умений питомца[править]
  • Умение питомца, настроенное на автоатаку, будет использоваться автоматически, когда питомец находится в бою, в пределах соответствующего расстояния от цели (если применимо) и если умение не перезаряжается. Умения F1, F2 и F3 с Освобождением питомца у элитной специализации Неукротимый не могут быть настроены на автоатаку; эта функция применяется только к естественным умениям питомца.
  • Любое умение питомца у рейнджера или меха у Механиста может быть настроено на автоатаку.
    • Для обычных рейнджеров, Друидов и Аниморфов без активного умения Освобождения питомца эти умения по умолчанию привязаны к клавише F2.
    • Для Неукротимых и Механистов эти умения по умолчанию привязаны к клавишам F1, F2 и F3.
  • Элитные специализации Неукротимый и Механист могут настроить 1, 2 или все 3 умения на автоатаку одновременно.
    • Это можно сделать, удерживая клавишу Control и нажав на умение с помощью 2-й кнопки мыши, точно так же, как настраиваются на автоатаку умения игрока. Напоминание об этой функции находится в самом низу подсказки любого подходящего умения.

Инженер[править]

Как мы упоминали в предыдущем блоге, взаимодействие между Aim-Assisted Rocket и нефритовым мехом у Механиста добавляет слишком много пассивной силы питомцу и удваивает силу этой черты. В этом обновлении мы уменьшаем урон, добавляемый этой чертой билдам Механиста, увеличивая внутреннюю перезарядку меха между запускаемыми им ракетами. Мы также удаляем механику минимальной дальности; мы обнаружили, что это создает некоторую неприятную игру, побуждая игроков отходить от своих союзников, и затрудняет определение правильного расстояния от цели. Это также приводило к некоторым странным крайним случаям, когда удары в ближнем бою (или с Bomb Kit!) с попаданием на максимальном расстоянии могли вызвать запуск ракет. Мы устраняем эти проблемы, заставляя их активироваться только при попадании из дальнобойного оружия.

Взрывчатка[править]
  • Aim-Assisted Rocket.png
     Aim-Assisted Rocket: Эта черта больше не имеет минимальной дальности. Вместо этого она активируется только при попадании из дальнобойного оружия. Питомец-мех у Механиста теперь активирует эту черту в 2 раза медленнее от предыдущего значения, с внутренней перезарядкой в 6 секунд.

Когда мы представили умение Rifle Burst на замену старого Hip Shot, возникла проблема с синхронизацией анимации, из-за которой у каждого выстрела не было отдачи. Это не выглядело хорошо! И это было исправлено в хотфиксе, но это исправление времени было сделано слишком поспешно и случайно увеличило общее время активации этого умения с 1 секунды, для которой оно было сбалансировано, до 1.2 секунды. Этот случайный нерф сделал его еще слабее, чем 1-е умение Grenade Kit! Мы сделали еще один проход и вернули его к предполагаемому общему времени активации в 1 секунду. Это восстанавливает предполагаемый баланс этого умения примерно на 10% ниже устойчивого урона в секунду, чем 1-е умение Bomb Kit. В PvP и WvW 1-секундное время активации делает его равным по урону старому Hip Shot.

Ружье[править]
  • Rifle Burst.png
     Rifle Burst: Скорректирована общая длительность анимации до 1 секунды с примерно 1.2 секунды.
  • Jump Shot.png
     Jump Shot: Исправлен баг, из-за которого умение Jump Shot иногда наносило меньше урона, чем ожидалось.

Месмер[править]

Подобно недавней настройке оружия рейнджеров, ниже приведены небольшие изменения, направленные на повышение наносимого урона для билдов Хрономанта. Улучшения двуручного меча и меча, а также значительное увеличение урона, добавленное черте Improved Alacrity у Хрономанта, повысят производительность как наносящих урон, так и поддерживающих благами билдов Хрономанта.

  • Spatial Surge.png
     Spatial Surge: Увеличен множитель минимального урона с 0.69 до 0.8 (только в PvE). Увеличен множитель максимального урона с 1.005 до 1.1 (только в PvE).
  • Mind Stab.png
     Mind Stab: Увеличен множитель урона с 1.0 до 1.8 (только в PvE).
  • Phantasmal Berserker.png
     Phantasmal Berserker: Увеличен множитель урона от начального удара с 0.4 до 1.2 (только в PvE).
  • Mind Slash.png
     Mind Slash: Увеличен множитель урона с 0.75 до 0.8 (только в PvE).
  • Mind Gash.png
     Mind Gash: Увеличен множитель урона с 0.75 до 0.8 (только в PvE).
Хрономант[править]
  • Improved Alacrity.png
     Improved Alacrity: В дополнение к своим предыдущим эффектам, эта черта теперь также увеличивает урон от критических ударов на 10%, когда у вас есть рвение. Это множитель к общему наносимому урону, и не суммируется с уроном от критических ударов от Свирепости.
Виртуоз[править]
  • Исправлен баг, из-за которого фантомы, созданные Виртуозом, имели на 5% меньше шанса критического удара, чем ожидалось.

Рейнджер[править]

  • Духи: Исправлен баг, из-за которого блага духов предоставлялись вокруг рейнджера, а не духа.

Воин[править]

Стяги[править]

Мы сильно промахнулись с изменениями стягов в июньском обновлении. Мы вернулись к чертежной доске, чтобы быть смелее с изменениями, добавить более сильную выгоду и упростить использование стягов. Каждый стяг теперь дает свои самые мощные блага сразу после использования и имеет гораздо более короткую базовую перезарядку в 30 секунд.

Чтобы справиться с ситуациями, когда казалось, что воинам необходимо постоянно корректировать положение своих стягов, блага от тактов теперь предоставляются с увеличенной длительностью за такт в течение более короткого промежутка времени. Больше нет нужды стоять вокруг стяга в течение всего времени его действия, чтобы поддерживать блага от стяга; длительность будет складываться быстрее. Уменьшенная перезарядка позволяет воинам часто использовать свои мощные блага при размещении. Радиус и длительность благ от стягов были уменьшены, чтобы лучше отразить эту более сфокусированную роль. Предыдущая способность стягов давать союзникам проворство была перенесена в черту Doubled Standards.

Общие изменения умений стягов[править]
  • Перезарядка уменьшена с 60 до 30 секунд (кроме Battle Standard).
  • Изменена анимация; время активации уменьшено на 0.2 секунды (кроме Battle Standard).
  • Радиус комбо-поля света уменьшен с 600 до 360. Длительность комбо-поля уменьшена с 5 до 3 секунд.
  • Радиус благ от тактов уменьшен до 360.
  • После размещения стяги существуют в течение 15 секунд, и их больше нельзя поднять.
  • Стяги больше не дают проворство при размещении по умолчанию (за исключением Banner of Tactics (только в PvE)).
  • Doubled Standards.png
     Doubled Standards: Эта черта теперь дает проворство при размещении стяга в дополнение к другим своим эффектам. Ее описание было изменено, чтобы уточнить, что увеличение длительности благ применяется только к благам от тактов, а не к любым другим благам, предоставляемым при первоначальном размещении стяга.

Все умения стягов (кроме Battle Standard) были переработаны. Теперь они дают разные блага при размещении в зависимости от стяга.

Блага от тактов изменились на следующие:

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]