Scourge — различия между версиями
Blood (обсуждение | вклад) |
Blood (обсуждение | вклад) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
{{see|Список умений некроманта}} | {{see|Список умений некроманта}} | ||
=== Механика профессии === | === Механика профессии === | ||
− | Каратели теряют доступ к [[Death Shroud|Савану Смерти]] (Death Shroud) в обмен на вызов песчаных [[shade|теней]] и использование умений теней в любое время. Умения теней подпитываются статическим объемом [[life force|жизненной силы]], который не масштабируется с общим ее запасом, а увеличение [[Vitality|Живучести]] не увеличивает стоимость умений теней. Все умения, кроме [[Manifest Sand Shade]], имеют задержку в полсекунды перед активацией. Все умения теней активируются вокруг Карателя и любой созданной ими песчаной тени. Черты, которые активируются при входе в Саван, вместо этого активируются при использовании [[Desert Shroud|Песчаного Савана]] (Desert Shroud). | + | Каратели теряют доступ к [[Death Shroud|Савану Смерти]] (Death Shroud) в обмен на вызов песчаных [[shade|теней]] и использование умений теней в любое время. Умения теней подпитываются статическим объемом [[life force|жизненной силы]], который не масштабируется с общим ее запасом, а увеличение [[Vitality|Живучести]] не увеличивает стоимость умений теней. Все умения, кроме [[Manifest Sand Shade]], имеют задержку в полсекунды перед активацией. Все умения теней активируются вокруг Карателя и любой созданной ими песчаной тени. Черты, которые активируются при входе в [[Shroud|Саван]] (Shroud), вместо этого активируются при использовании [[Desert Shroud|Песчаного Савана]] (Desert Shroud). |
{| id="death-shroud-skills" class="necromancer skills table" | {| id="death-shroud-skills" class="necromancer skills table" | ||
{{profession mechanic skill table header}} | {{profession mechanic skill table header}} |
Версия 10:05, 23 мая 2021
“Каратели направляют свою жизненную силу в пески пустыни, чтобы вызывать послушные тени, которые наносят урон противникам и создают щиты для их союзников. Они используют умения кары, чтобы мучить противников, и владеют факелами, чтобы освещать путь к их уничтожению.
— Описание Карателя
Каратель (Scourge) – это элитная специализация некроманта, которая фокусируется на карах, порче благ, дарении мощи и барьеров союзникам, и заменяет его Саван Смерти (Death Shroud) способностью сотворять песчаные тени. Она также позволяет некроманту использовать факел.
Содержание
Список умений Карателя
- См. также: Список умений некроманта
Механика профессии
Каратели теряют доступ к Савану Смерти (Death Shroud) в обмен на вызов песчаных теней и использование умений теней в любое время. Умения теней подпитываются статическим объемом жизненной силы, который не масштабируется с общим ее запасом, а увеличение Живучести не увеличивает стоимость умений теней. Все умения, кроме Manifest Sand Shade, имеют задержку в полсекунды перед активацией. Все умения теней активируются вокруг Карателя и любой созданной ими песчаной тени. Черты, которые активируются при входе в Саван (Shroud), вместо этого активируются при использовании Песчаного Савана (Desert Shroud).
# | Умение | Описание | |||
---|---|---|---|---|---|
F1 | Manifest Sand Shade | ½ | Тень. Сотворить песчаную тень, используя вашу жизненную силу[sic]. Использование умений-теней наносит удар противникам поблизости от вас и от ваших теней. | ||
F2 | Nefarious Favor | 5 | Тень. Ваши тени преобразуют состояние в благо у союзников поблизости. Цели могут быть затронуты этой способностью только один раз за использование. | ||
F3 | Sand Cascade | 10 | Тень. Пески поднимаются вокруг ваших теней, укрывая щитом союзников поблизости. Цели могут быть затронуты этой способностью только один раз за использование. | ||
F4 | Garish Pillar | 15 | Тень. Вселить страх в противников вокруг ваших песчаных теней. Цели могут быть затронуты этой способностью только один раз за использование. | ||
F5 | Desert Shroud | 20 | Тень. Накинуть Саван Пустыни, получив мощный барьер и создав пульсирующую область некротической энергии вокруг своих песчаных теней. Цели могут быть затронуты этой способностью только один раз за использование. |
Оружейные умения
# | Умение | Описание | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Факел | ||||||
4 | Harrowing Wave | ½ | 16 | Выпустить волну оскверняющего огня, поджигающего противников и причиняющего им боль. Получить жизненную силу за каждый удар по противнику. | ||
5 | Oppressive Collapse | ¾ | 20 | Осквернить землю под вашей целью; если цель останется в этой области, она будет сбита с ног. Даровать мощь союзникам поблизости от цели в зависимости от количества лежащих на них состояний. |
Слотовые умения
Исцеляющее
Умение | Описание | ||||
---|---|---|---|---|---|
Sand Flare | ¾ | 25 | Кара. Получить барьер. Превратить благо на противниках поблизости в боль. |
Вспомогательные
Умение | Описание | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trail of Anguish | 20 | Кара. Оставить на своем пути тропу из песка. Дать блага союзникам, вступившим на нее. Поджечь противников и превратить их благо в боль. | |||
Desiccate | ¾ | 16 | Кара. Вытянуть витальную энергию из противников, получая жизненную силу и давая блага союзникам поблизости. Получить дополнительную жизненную силу за каждую пораженную цель. Превратить благо на пораженных противниках в боль. | ||
Sand Swell | 1 | 35 | Кара. Погрузиться в землю, создав для союзников портал через Тирию. Дать барьер союзникам, которые используют этот проход. Превратить благо на противниках поблизости в боль. | ||
Serpent Siphon | ½ | 20 | Кара. Выпустить призрачную змею в выбранную область. Добравшись туда, змея превратится в песок, который дает барьер и блага союзникам поблизости и отравляет противников. Превратить благо на пораженных противниках в боль. |
Элитное
Умение | Описание | ||||
---|---|---|---|---|---|
Ghastly Breach | ¾ | 60 | Кара. Проломить на некоторое время брешь в Царство Боли, даруя союзникам мощь и замедляя противников. Превратить благо на противниках в боль при каждом такте. |
Список черт Карателя
- См. также: Список черт некроманта
Уровень | Черта | Описание | |
---|---|---|---|
Младшая владения | Torch Proficiency | Вы можете использовать факел в левой руке. | |
Младшая адепта | Mantle of Sand | Обрести власть создавать песчаные тени и командовать ими, используя вашу жизненную силу. Вы получаете доступ к карам и умениям теней. Тени наследуют эффекты от черт, которые действую на умения Савана. | |
Старшая адепта | Abrasive Grit | Когда вы даете союзникам барьер, вы снимаете с них состояния и даруете им мощь. Этот эффект срабатывает только для барьеров от умений и черт Карателя. | |
Старшая адепта | Fell Beacon | Вызываемое вами горение наносит повышенный урон. Ваша Сноровка увеличивается в зависимости от вашего урона от состояний. | |
Старшая адепта | Nourishing Ashes | 3 | Вы получаете жизненную силу, когда поджигаете кого-нибудь, а также за каждое снятое или испорченное благо. |
Младшая мастера | Sand Sage | Ваши Концентрация и Сноровка увеличиваются, если у вас есть активная песчаная тень. | |
Старшая мастера | Feed from Corruption | 1 | Когда вы снимаете или портите благо на противниках, вы получаете барьер. |
Старшая мастера | Sadistic Searing | Умение Nefarious Favor теперь поджигает противников поблизости. | |
Старшая мастера | Herald of Sorrow | Умение Desert Shroud заменяется на умение Sandstorm Shroud. | |
Младшая грандмастера | Blood as Sand | Уменьшает весь получаемый урон, если у вас есть активная песчаная тень. | |
Старшая грандмастера | Sand Savant | Вы можете призвать одновременно только одну тень, но время перезарядки этой увеличенной тени будет изменено. Область воздействия при использовании умений тени увеличена. Увеличенная тень засчитывается как три тени для соответствующих черт. | |
Старшая грандмастера | Demonic Lore | Боль, которую вы накладываете, наносит больше урона и поджигает противников. Эта черта может поджечь каждую цель только раз в три секунды. | |
Старшая грандмастера | Desert Empowerment | Сотворение песчаной тени дает барьер союзникам поблизости от нее. Когда вы даете барьер, вы также даете блага вашей цели. Этот эффект срабатывает только для барьеров от умений и черт Карателя.
|
Связанные предметы
- Scourge's Torch
- Guide for the Lost
- Scourge's Tendrils
- Superior Rune of the Scourge
- Mini Scourge Akesi Xuni
Связанные достижения
- Specializations (Path of Fire achievements): Adept Scourge — Begin training the necromancer's scourge elite specialization. (5 )
- Specializations (Path of Fire achievements): Master Scourge — Completely train the necromancer's scourge elite specialization. (10 )
- No result for achievement "Guide for the Lost". It may not have been added to the wiki yet.
Галерея
Заметки
- Персонажем со специализацией Каратель (Scourge) является Акеси Зуни (Akesi Xuni), которую можно найти возле Суда Мертвых (Court of the Dead).
Детали
- Вспомогательные умения Карателя изначально были умениями жертвы, которые потребляли жизненную силу, но разработчики посчитали, что это не подходило по тематике, поскольку жизненная сила обычно потребляется умениями Савана (Shroud). Эти вспомогательные умения были заменены умениями кары, которые превращают вражеские блага в определенные состояния.[1]
- Перевод умений и черт предоставлен сайтом GW2Skills.net.
Внешние ссылки
Ссылки
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=ZhBf1Q6gTnY Guild Chat Episode 51, Guild Wars 2: Path of Fire™ Elite Specializations