Обновления игры/2018-05-08 — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «<noinclude>{{TOCright}}</noinclude> == Late Notes - May 8, 2018 == === Living World === * Rumors have surfaced about a mysterious Zeghai of the Lost|Mists trav…»)
 
 
(не показано 20 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
<noinclude>{{TOCright}}</noinclude>  
+
<noinclude>{{Game update infobox|balance update=y}}{{TOCright}}
== Late Notes - May 8, 2018 ==
+
</noinclude>== Поздние заметки - 8 мая 2018 ==
=== Living World ===
+
=== Живой Мир ===
* Rumors have surfaced about a mysterious [[Zeghai of the Lost|Mists traveler]].
+
* Появились слухи о загадочном [[Zeghai of the Lost|путешественнике из Туманов]].
  
=== World Polish ===
+
=== Полировка мира ===
* [[Crystal Oasis]]: Disciplined a cavalier who was acting strangely during his investigation of rooftop disturbances at the [[Amnoon Bazaar]].
+
* [[Crystal Oasis|Кристальный Оазис]]: Дисциплинирован кавалер, который странно себя вел во время расследования беспорядков на крышах на [[Amnoon Bazaar|Базаре Амнуна]].
* [[Sandswept Isles]]: Fixed a bug in which [[Starcaller]] could be attacked by its own detached heads.
+
* [[Sandswept Isles|Песчаные Острова]]: Исправлен баг, из-за которого [[Starcaller|Звездозов]] мог быть атакован своими же отделенными головами.
* [[Gendarran Fields]]: Fixed a bug in which the [[Willoo]] skill challenge did not reset properly if the challenger left the fight.
+
* [[Gendarran Fields|Гендарранские Поля]]: Исправлен баг, из-за которого [[skill challenge|испытание умений]] [[Willoo|Виллу]] не сбрасывалось корректно, если соперник покидал бой.
  
=== General ===
+
=== Общее ===
* The [[Mini Griffon Hatchling Collection]] now displays the correct tier progress when players add a new miniature to the collection.
+
* [[Achievement|Достижение]] [[Mini Griffon Hatchling Collection|“Mini Griffon Hatchling Collection”]] теперь отображает корректный уровень развития, когда игроки добавляют в коллекцию новую [[miniature|миниатюру]].
* Elite specialization collections for [[Path of Fire]]™ now indicate the class requirements for obtaining collection drops from the [[Caffeinated Skritt Burglar|caffeinated skritt]].
+
* Коллекции [[elite specialization|элитных специализаций]] [[Path of Fire]]™ теперь указывают требование к классу для получения предметов коллекции из [[Caffeinated Skritt Burglar|Кофеинового скритта]].  
  
=== Raids ===
+
=== Рейды ===
==== Stronghold of the Faithful ====
+
==== [[Stronghold of the Faithful|Оплот Преданных]] ====
* Fixed a bug in the [[Xera]] encounter in which players could become permanently stuck in an updraft state.
+
* Исправлен баг в сражении с [[Xera|Зерой]], из-за которого игроки могли навечно застрять в состоянии восходящего потока.
  
==== Hall of Chains ====
+
==== [[Hall of Chains|Зал Цепей]] ====
* Made adjustments to the visual effects to improve visual clarity in the [[Soulless Horror]] encounter.
+
* Сделаны корректировки визуальных эффектов, чтобы улучшить визуальную ясность в сражении с [[Soulless Horror|Бездушным Ужасом]].
  
=== Profession Skills ===
+
=== Умения профессий ===
==== Ranger ====
+
==== Рейнджер ====
* {{game update icon|Barrage}}: Fixed a bug that prevented this skill from being targeted in certain areas blocked by line of sight.
+
* {{game update icon|Barrage}}: Исправлен баг, из-за которого это умение не нацеливалось на определенные области, заблокированные по прямой видимости.
* [[Juvenile Fanged Iboga|Fanged Iboga]]—{{game update icon|Consuming Bite}}: Fixed a bug that prevented this skill from increasing its damage based on the number of conditions on the target.
+
* [[Juvenile Fanged Iboga|Зубастые ибоги]]—{{game update icon|Consuming Bite}}: Исправлен баг, из-за которого это умение не увеличивало свой урон в зависимости от количества состояний на цели.  
* [[Canine#Pets|Canine]]—{{game update icon|Crippling Leap (soulbeast)}}: Fixed a bug in which the displayed range of this skill was lower than intended.
+
* [[Canine#Pets|Собаки]]—{{game update icon|Crippling Leap (soulbeast)}}: Исправлен баг, из-за которого отображаемая дальность этого умения была ниже, чем предполагалось.
* [[Canine#Pets|Canine]]—{{game update icon|Brutal Charge (soulbeast canine)}}: Fixed a bug in which the displayed range of this skill was higher than intended.
+
* Собаки—{{game update icon|Brutal Charge (soulbeast canine)}}: Исправлен баг, из-за которого отображаемая дальность этого умения была выше, чем предполагалось.
=== Black Lion Trading Company Gem Store ===
 
==== Improvements ====
 
* All unlimited-use [[Gathering tool|mining tools]] will now strike four times instead of three when mining rich ore nodes.
 
==== Bug Fixes ====
 
* Fixed an issue in which planting [[Oregano Seed Pouch|oregano seeds]] in the [[Black Lion Garden Plot Deed|Black Lion garden plot]] caused a different crop to grow.
 
* Fixed an issue in which exhausted homegrown [[onion]] plants remained visible after being gathered.
 
* Fixed an issue that prevented players from equipping armor from their bank while their inventory was full, even if there was space in their bank.
 
  
== Update - May 08, 2018 ==
+
=== Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев ===
=== Living World ===
+
==== Улучшения ====
* Updated the description of the [[Endless Olmakhan Tonic]] to clarify that it transforms characters into an [[Olmakhan Sand Elemental|Olmakhan sand elemental]].
+
* Все неограниченные [[Gathering tool|инструменты для добычи руды]] теперь будут бить 4-е раза вместо 3-х при добыче богатых рудных жил.
  
=== General ===
+
==== Исправление ошибок ====
* Some of the icons the player can select on the world map or compass have changed. When holding shift and left-clicking, the options are now a red circle (the default), a sword, a shield, a caution sign, and a red X.
+
* Исправлена проблема, из-за которой посадка [[Oregano Seed Pouch|семян орегано]] на [[Black Lion Garden Plot Deed|Садовом участке Черного Льва]] вызывала рост различного урожая.
* Fixed an issue in which the [[Mini Griffon Mount]] was not properly included in the loot tables on silver and gold reward chests for expert and master griffon adventures.
+
* Исправлена проблема, из-за которой истощенные домашние [[onion|луковые]] растения оставались видимыми после сбора.
* [[Dive Master Astora]] has arrived in [[Lion's Arch]] with a proposal for adventurers who are interested in pursuing sunken treasure.
+
* Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли надевать броню из своего банка, когда их инвентарь был заполнен, даже если в самом банке место было.
* Added achievements for sunken chests.
 
  
=== Items ===
+
== Обновление - 8 мая 2018 ==
* Fixed a bug that caused deadeyes to animate incorrectly if they dodged when kneeling while transformed by a combat tonic.
+
=== Живой Мир ===
* Added swim-speed infusions for upgrading aquatic headgear.
+
* Обновлено описание [[Endless Olmakhan Tonic|Бесконечного ольмаханского тоника]], чтобы прояснить, что он превращает персонажей в [[Olmakhan Sand Elemental|Ольмаханского песчаного элементаля]].
* Added a new ascended breathing apparatus with a unique skin.
 
  
=== Mounts ===
+
=== Общее ===
* [[Skimmer]]: Increased the water-hovering movement speed of this mount by about 21%.
+
* Изменились некоторые иконки, которые игроки могут использовать на карте мира или компасе. При зажатой клавише {{key|Shift}} и щелчке левой кнопкой мыши, теперь доступны следующие опции: красный кружок (по умолчанию), меч, щит, предупреждающий знак и красный X.
 +
* Исправлена проблема, из-за которой [[Mini Griffon Mount|Миниатюрный Ездовой Грифон]] не был корректно включен в трофейные таблицы серебряных и золотых наградных сундуков за экспертные и мастерские грифонские приключения.
 +
* [[Dive Master Astora|Мастер погружения Астора]] прибыла в [[Lion's Arch|Львиную Арку]] с предложением для искателей приключений, которые заинтересованы в поиске затонувших сокровищ.
 +
* Добавлены достижения для [[Sunken Chest|Затонувших сундуков]].  
  
=== Profession Skills ===
+
=== Предметы ===
==== General ====
+
* Исправлен баг, из-за которого анимация [[Deadeye|Снайпера]] проходила некорректно при уклонении с колена, при трансформации с боевым тоником.  
* {{game update icon|Take Root}}: Fixed a bug that prevented seed turrets from dying when their caster was defeated.
+
* Добавлены [[infusion|зачарования]], увеличивающие скорость плавания, для подводной маски.
* {{game update icon|Resistance}}: This boon now converts to 3 seconds of chill when it is corrupted.
+
* Добавлен новый вознесенный дыхательный аппарат с уникальной шкуркой.
* {{game update icon|Confusion}}: This condition has been reworked and will now inflict more damage to nonplayer enemies than players instead of being split between game modes.
 
* Critical-Hit Chance: Fixed a bug that displayed this value as 1% less than it was on the Hero panel.
 
  
==== Elementalist ====
+
=== Ездовые животные ===
* {{game update icon|Impale (elementalist skill)}}: The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 28% damage increase in all modes.
+
* [[Skimmer|Паритель]]: Увеличена скорость парения над водой этого ездового животного примерно на 21%.
* {{game update icon|Ring of Earth}}: The bleeding application of this skill is no longer split between game modes and will now apply 3 stacks of bleeding in all modes.
 
* {{game update icon|Lightning Touch}}: The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 50% damage increase in all modes.
 
* {{game update icon|Drake's Breath}}: The burning duration is no longer split between game modes and will now use the higher 4-second duration in all modes.
 
* {{game update icon|Shatterstone}}: The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 66% damage increase in all modes.
 
* {{game update icon|Static Field}}: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 30-second cooldown in all modes.
 
* {{game update icon|Stone Resonance}}: The barrier application of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 10% barrier increase in all modes.
 
* {{game update icon|Lesser Stone Resonance}}: The barrier application of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 10% barrier increase in all modes.
 
* {{game update icon|Ashen Blast}}: The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 43% damage increase in all modes.
 
* {{game update icon|Steam Surge}}: The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 50% damage increase in all modes.
 
* {{game update icon|Meteor Shower}}: The internal cooldown of this skill has been removed when used against PvE targets, and its initial damage has been increased by 23%. Damage will now decline by 10% for each subsequent hit, capping at a minimum value equal to 10% of the initial impact's damage.
 
* {{game update icon|Glyph of Storms}}: The recharge time of storms will now be based on the player's attunement.
 
* {{game update icon|Tempest Defense}}: Reduced the damage increase from 20% to 10% against disabled foes.
 
* {{game update icon|Boil}}: The cooldown of this skill has been reduced from 10 seconds to 8 seconds.
 
* {{game update icon|Steam}}: This skill now has a radius of 180 and inflicts 5 rapid attacks on enemies. Damage per attack has been increased by 50% of the skill's previous base attack. The cooldown has been reduced from 25 seconds to 15 seconds.
 
* {{game update icon|Lava Chains}}: The cooldown of this skill has been reduced from 30 seconds to 20 seconds. This skill now inflicts 1 stack of burning for 6 seconds in addition to its strike damage.
 
* {{game update icon|Heat Wave}}: The cooldown of this skill has been reduced from 40 seconds to 20 seconds. This skill now applies strike damage and inflicts 3 stacks of burning for 4 seconds each.
 
* {{game update icon|Water Missile}}: Increased the damage of this projectile by 100%.
 
* {{game update icon|Ice Globe}}: This skill no longer passes through targets and instead detonates upon impact with the first target it hits.
 
* {{game update icon|Ice Wall}}: The height and depth of this trap has been increased by 100%. This trap can no longer be detonated by the elementalist. Its detonation now triggers when enemies successfully cross its threshold, causing the trap to inflict damage and chill enemies within its radius. The detonation radius has been increased from 320 to 360, and the chill duration has been increased from 2 seconds to 4 seconds.
 
* {{game update icon|Undercurrent}}: This skill now heals in an area around the elementalist in addition to its current effects. Its damage has been increased by 100%.
 
* {{game update icon|Tidal Wave}}: This skill no longer delivers damage along a path. Instead, the ending attack deals increased damage based on how long the skill has been active.
 
* {{game update icon|Electrocute}}: The cooldown of this skill has been reduced from 12 seconds to 8 seconds. It now dazes enemies if they are currently using a skill.
 
* {{game update icon|Air Bubble}}: This skill now inflicts damage over time if the attack successfully hits. Its cooldown has been reduced from 35 seconds to 25 seconds.
 
* {{game update icon|Lightning Cage}}: The cooldown of this skill has been reduced from 35 seconds to 30 seconds.
 
* {{game update icon|Rock Blade}}: The physical damage of this skill has been increased by 200% for each strike.
 
* {{game update icon|Rock Spray}}: The cooldown of this skill has been reduced from 12 seconds to 10 seconds. The physical damage of this skill has been increased by 11%.
 
* {{game update icon|Magnetic Current}}: This skill no longer pulls the elementalist to the target. Instead, it now launches a large projectile that reflects all projectiles in its path back to their casters.
 
* {{game update icon|Rock Anchor}}: The cooldown of this skill has been reduced from 35 seconds to 30 seconds.
 
* {{game update icon|Murky Water}}: The radius of this skill has been increased by 100%. Physical damage is now inflicted on each pulse, and its cooldown has been reduced from 40 seconds to 30 seconds.
 
* {{game update icon|Lightning Flash}}: This skill can now be used underwater.
 
  
==== Engineer ====
+
=== {{anchor|profskills}} Умения профессий ===
* {{game update icon|Homing Torpedo}}: This skill no longer pierces targets. Its damage has been increased by 40%, and the speed of the fired missile has been increased by 33%.
+
==== Общее ====
* {{game update icon|Scatter Mines}}: The number of mines fired by this skill has been increased from 3 to 5. Its damage has been redistributed across the same area of effect, dealing the same total damage if all mines strike their target. Reduced the recharge from 12 seconds to 10 seconds. The total vulnerability applied when striking with all mines has been increased from 9 stacks to 10 stacks for 5 seconds.
+
* {{game update icon|Take Root}}: Исправлен баг, из-за которого турели с семенами не погибали при гибели владельца.
* {{game update icon|Retreating Grapple}}: This skill has been reworked and renamed Capture Line. Capture Line has a 12-second cooldown and inflicts bleeding while it pulls a target toward the player.
+
* {{effect|Resistance|Сопротивление}}: Это благо теперь конвертируется в 3 секунды [[chilled|заморозки]] при его порче.  
* {{game update icon|Timed Charge}}: Reduced the recharge of this skill from 18 seconds to 15 seconds. The stacks of burning it inflicts have been reduced from 2 to 1, and the duration has been increased from 4 seconds to 10 seconds. This skill now causes a blast finisher upon detonation rather than a projectile finisher.
+
* {{effect|Confusion|Замешательство}}: Это состояние было переработано и теперь оно наносит больше урона по не являющимся игроками противникам, и больше не разделено по игровым режимам.  
* {{game update icon|Net Wall}}: Reduced the recharge of this skill from 20 seconds to 18 seconds, and increased its velocity by 50%. It now deploys its immobilizing net as soon as it strikes a foe, inflicting a small amount of damage.
+
* [[Critical Chance|Шанс критического удара]]: Исправлен баг, из-за которого значение отображалось на 1% меньше, чем на панели героя.
* {{game update icon|Poison Dart Volley}}: This skill is no longer split between game modes and will now use the lower 8-second cooldown in all modes.
 
* {{game update icon|Glue Shot}}: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 20-second cooldown in all modes. The range of this skill has increased from 700 to 900.
 
* {{game update icon|Net Shot}}: This skill now inflicts damage in addition to immobilization, and its recharge has been reduced from 10 seconds to 9 seconds.
 
* {{game update icon|Blunderbuss}}: Reduced the recharge of this skill from 10 seconds to 9 seconds.
 
* {{game update icon|Overcharged Shot}}: Reduced the recharge of this skill from 15 seconds to 14 seconds.
 
* {{game update icon|Jump Shot}}: Reduced the recharge of this skill from 20 seconds to 18 seconds.
 
* {{game update icon|Static Shock}}: The stun duration of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 2-second stun duration in all modes.
 
* {{game update icon|Throw Mine}}: The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 11% damage increase in all modes.
 
* {{game update icon|Box of Nails}}: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 8-second cooldown in all modes.
 
* {{game update icon|Magnet}}: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 20-second cooldown in all modes.
 
* {{game update icon|Mortar Kit}}: The base damage and cooldowns of all Mortar Kit attacks are no longer split between game modes and will now use the higher 25–33% damage increase with lower cooldowns in all modes.
 
* {{game update icon|Purge Gyro}}: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 20-second cooldown in all modes.
 
* {{game update icon|Detection Pulse}}: The radius of this skill is no longer split between game modes and will now use the greater radius of 1,200 in all modes.
 
* {{game update icon|Defense Field}}: This skill now grants 3 stacks of stability for 6 seconds on up to 5 targets within range upon its initial use, and it now blocks missiles instead of reflecting them.
 
* {{game update icon|Rocket Boots}}: This skill can now be used underwater. Its tooltips and description have been updated to reflect this change.
 
* {{game update icon|Slick Shoes}}: This skill now inflicts slow in addition to its other effects when used underwater.
 
* {{game update icon|Med Kit}}: This kit has been reworked:
 
** {{game update icon|Med Blaster}}: Increased the healing-power multiplier by 500% on the blaster's base heal. Increased the healing-power multiplier by 80% on its heals per boon. Base healing has been decreased by 33%.
 
** {{game update icon|Throw Bandages}}: This skill has been replaced with Bandage Blast, which fires 5 bandages in an arc ahead of the player, healing and granting regeneration to any allies they strike.
 
** {{game update icon|Throw Stimulant}}: This skill has been replaced with [[Cleansing Field]], which creates a temporary water combo field and removes conditions every second that allies are within the field.
 
** {{game update icon|Throw Accelerant}}: This skill has been replaced with [[Vital Burst]], which heals allies in an area around the player.
 
** {{game update icon|Throw Antidote}}: This skill has been replaced with [[Infusion Bomb]], which throws a bomb that grants several boons to allies when it explodes.
 
* {{game update icon|Hidden Flask}}: Reduced the recharge on Lesser Elixir B from 40 seconds to 30 seconds, and reduced the duration of the boons it grants from 10 seconds to 8 seconds. Fixed a bug in which Lesser Elixir B granted less might than intended.
 
* {{game update icon|Reactive Lenses}}: The skill triggered by this trait has been renamed Lesser Utility Goggles to differentiate it from the Utility Goggles utility skill.
 
* {{game update icon|Sun Edge}}: Removed an unused skill fact about bonus damage.
 
* {{game update icon|Adaptive Armor}}: Fixed a bug in which this trait granted barrier before the inflicting strike was applied, preventing barrier from stacking. Increased the healing-power contribution to the barrier granted by this trait by 150%.
 
* {{game update icon|Health Insurance}}: This trait has been reworked and now grants a 10% increase to healing effectiveness at all times, and a 10% increase to healing effectiveness for allies when using Med Kit.
 
* {{game update icon|Pinpoint Distribution}}: Reduced the condition damage granted by this trait from 150 to 100 at level 80.
 
* {{game update icon|Medical Dispersion Field}}: Increased the amount the player heals allies from 20% to 50% of the amount the player is healed.
 
  
==== Guardian ====
+
==== Элементалист ====
* {{game update icon|Virtue of Resolve}}: Healing-power scaling is no longer split between game modes and will now use the higher 87% healing-power increase in all modes.
+
* {{game update icon|Impale (elementalist skill)}}: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 28% увеличение урона во всех режимах.
* [[Trident]]: The auto-attack for this weapon now performs three attacks:
+
* {{game update icon|Ring of Earth}}: Кровотечение от этого умения больше не разделено по режимам игры и теперь оно накладывает 3 стека кровотечения во всех режимах.
** {{game update icon|Light Ball}}: Fire a sundering ball of light that damages foes. This attack inflicts vulnerability for 6 seconds upon impact.
+
* {{game update icon|Lightning Touch}}: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 50% увеличение урона во всех режимах.
** {{game update icon|Detonate Light}}: Fire a ball of light that detonates upon impact to heal allies and damage foes. This skill inflicts vulnerability for 6 seconds to any enemies it strikes.
+
* {{game update icon|Drake's Breath}}: Длительность горения больше не разделена по режимам игры и теперь будет использоваться высшая 4-секундная длительность во всех режимах.
** {{game update icon|Judgment of Light}}: Fire a barrage of bouncing light missiles that damage enemies and heal allies.
+
* {{game update icon|Shatterstone}}: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 66% увеличение урона во всех режимах.
* {{game update icon|Purify}}: This skill now detonates upon impact. Physical damage has been increased by 150%, and burning duration has been increased from 5 seconds to 8 seconds.
+
* {{game update icon|Static Field}}: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 30-секундную перезарядку во всех режимах.
* {{game update icon|Pillar of Light}}: This skill is now a symbol and has been renamed Symbol of Light.
+
* {{game update icon|Stone Resonance}}: Барьер от этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 10% увеличение барьера во всех режимах.  
* {{game update icon|Refraction}}: This skill no longer requires the player to remain still while casting.
+
* {{game update icon|Lesser Stone Resonance}}: Барьер от этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 10% увеличение барьера во всех режимах.  
* {{game update icon|Weight of Justice}}: This skill now repeatedly delivers physical strikes to the target and no longer deals condition damage. The effect will stop if the target uses a stun break.
+
* {{game update icon|Ashen Blast}}: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 43% увеличение урона во всех режимах.  
* {{game update icon|Spear of Light}}: Fixed a bug in which this skill traveled 50% farther than intended. Its damage has been increased by 66% when within a 300-range distance of the target.
+
* {{game update icon|Steam Surge}}: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 50% увеличение урона во всех режимах.
* {{game update icon|Zealot's Flurry}}: Reduced the overall casting time of this skill from 1.5 seconds to 1 second.
+
* {{game update icon|Meteor Shower}}: Внутренняя перезарядка этого умения была убрана при использовании против PvE-целей, и его начальный урон был увеличен на 23%. Урон теперь будет уменьшаться на 10% за каждый последующий удар, с ограничением в минимальные 10% от первого удара.  
* {{game update icon|Brilliance}}: Physical damage has been increased by 100%.
+
* {{game update icon|Glyph of Storms}}: Время перезарядки бурь теперь зависит от настройки на стихии игрока.
* {{game update icon|Spear Wall}}: This skill is now a symbol and has been renamed Symbol of Spears. The symbol no longer pushes the guardian backward and instead activates a spear wall a short distance in front of the guardian. It now deals damage in a full sphere with a radius of 180 (that's upgradable through traits) instead of the previous rectangular area of effect.
+
* {{game update icon|Tempest Defense}}: Уменьшено увеличение урона с 20% до 10% против обездвиженных целей.  
* {{game update icon|Leap of Faith}}: The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 14% damage increase in all modes.
+
* {{game update icon|Boil}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 10 до 8 секунд.  
* {{game update icon|Binding Blade}}: The condition-damage aspect of this skill is now affected by Zealous Blade.
+
* {{game update icon|Steam}}: У этого умения теперь радиус 180 и оно наносит 5 быстрых атак по врагам. Урон за атаку был увеличен на 50% от предыдущей базовой атаки. Его перезарядка была уменьшена с 25 до 15 секунд.  
* {{game update icon|"Receive the Light!"}}: Fixed a bug in which the tooltip numbers for the self-healing pulse did not display properly, and fixed a bug that prevented this skill from healing more than 4 allies. Reduced the base heal by 20% and increased the healing-power contribution by 300%; reduced the base heal value to allies by 20% and increased the healing-power contribution by 200%.
+
* {{game update icon|Lava Chains}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 30 до 20 секунд. Это умение теперь наносит 1 стек горения на 6 секунд в дополнение к урону за удар.  
* {{game update icon|Mantra of Solace}}: Fixed a bug that caused this skill's charges to improperly represent the actual charges remaining. Fixed a bug that prevented the cooldown of this skill from triggering when going from 2 charges to 1 charge.
+
* {{game update icon|Heat Wave}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 20 секунд. Это умение теперь накладывает ударный урон и 3 стека горения на 4 секунды каждый.  
* {{game update icon|Sword of Justice}}: This skill is no longer split between game modes and will now use a 20-second cooldown in all modes.
+
* {{game update icon|Water Missile}}: Увеличен урон этого снаряда на 100%.
* {{game update icon|Bow of Truth}}: The ammunition recharge of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 25-second cooldown in all modes.
+
* {{game update icon|Ice Globe}}: Это умение больше не проходит сквозь цели, а вместо этого теперь взрывается при взаимодействии с первой пораженной целью.
* {{game update icon|Hammer of Wisdom}}: The ammunition recharge of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 25-second cooldown in all modes.
+
* {{game update icon|Ice Wall}}: Высота и глубина этой ловушки были увеличены на 100%. Эту ловушку больше нельзя взорвать вручную. Детонация теперь срабатывает, когда противник успешно пересекает порог, в результате чего ловушка наносит урон и замораживает противников в радиусе действия. Радиус детонации был увеличен с 320 до 360, а длительность заморозки была увеличена с 2 до 4 секунд.
* {{game update icon|"Feel My Wrath!"}}: The quickness duration of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 8-second duration in all modes. Its cooldown remains split between modes at 45 seconds in PvE and 35 seconds in WvW and PvP.
+
* {{game update icon|Undercurrent}}: Это умение теперь исцеляет в области вокруг элементалиста в дополнение к его текущим эффектам. Его урон был увеличен на 100%.
* {{game update icon|Zealous Blade}}: The bonus damage of this trait is no longer split between game modes and will now use the higher 10% damage bonus in all modes.
+
* {{game update icon|Tidal Wave}}: Это умение больше не наносит урон по пути следования. Вместо этого, атака по завершении наносит увеличенный урон в зависимости от того, как долго умение было активно.
* {{game update icon|Healer's Retribution}}: Increased the duration of the retaliation granted by this trait from 5 seconds to 8 seconds. This trait will no longer trigger when Mantra of Solace is cast; the player will continue to gain retaliation when using the subskills.
+
* {{game update icon|Electrocute}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 12 до 8 секунд. Оно теперь ошеломляет противников, если они в этот момент используют умение.  
* {{game update icon|Strength in Numbers}}: Reduced the toughness granted by this trait from 150 to 100 at level 80.
+
* {{game update icon|Air Bubble}}: Это умение теперь наносит урон во времени, если атака успешно поражает. Его перезарядка была уменьшена с 35 до 25 секунд.
 +
* {{game update icon|Lightning Cage}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 35 до 30 секунд.  
 +
* {{game update icon|Rock Blade}}: Физический урон этого умения был увеличен на 200% за каждый удар.
 +
* {{game update icon|Rock Spray}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 12 до 10 секунд. Физический урон этого умения был увеличен на 11%.
 +
* {{game update icon|Magnetic Current}}: Это умение больше не притягивает элементалиста к цели. Вместо этого, теперь оно запускает большой снаряд, который отражает все снаряды на своем пути обратно в их владельцев.
 +
* {{game update icon|Rock Anchor}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 35 до 30 секунд.  
 +
* {{game update icon|Murky Water}}: Радиус этого умения был увеличен на 100%. Физический урон теперь наносится на каждом такте, а его перезарядка была уменьшена с 40 до 30 секунд.  
 +
* {{game update icon|Lightning Flash}}: Это умение теперь можно использовать под водой.
  
==== Mesmer ====
+
==== Инженер ====
* {{game update icon|Siren's Call}}: Increased the projectile speed by 50%.
+
* {{game update icon|Homing Torpedo}}: Это умение больше не пробивает цели насквозь. Его урон был увеличен на 40%, а скорость снарядов была увеличена на 33%.
* {{game update icon|Blinding Tide}}: This skill now inflicts vulnerability in an area around the player's target in addition to blindness. Its cooldown has been reduced from 12 seconds to 8 seconds.
+
* {{game update icon|Scatter Mines}}: Количество выпускаемых этим умением мин было увеличено с 3 до 5. Его урон был распределен по той же области эффекта, нанося то же общее количество урона, если все мины поражают цель. Уменьшена перезарядка с 12 до 10 секунд. Общее количество уязвимости, накладываемой при поражении всеми минами, было увеличено с 9 до 10 стеков на 5 секунд.
* {{game update icon|Spinning Revenge}}: This skill has been reworked and renamed Imminent Voyage. It now grants allies chaos armor if they are within a 600 radius, and it creates a clone at the player's position before they retreat.
+
* {{game update icon|Capture Line|Retreating Grapple|icon=Capture Line.png}}: Это умение было переработано и переименовано в Capture Line. Capture Line имеет 12-секундную перезарядку и накладывает кровотечение во время притягивания противника к игроку.
* {{game update icon|Illusion of Drowning}}: The damage inflicted by this skill has been increased by 33% and now affects up to 5 enemies in an area around the player's initial target. Fixed a bug that prevented the anchor effect from disappearing when the target broke out of stun.
+
* {{game update icon|Timed Charge}}: Уменьшена перезарядка этого умения с 18 до 15 секунд. Количество наносимых стеков горения было уменьшено с 2 до 1, а длительность была увеличена с 4 до 10 секунд. Это умение теперь действует при детонации как финал-взрыв, а не как финал-снаряд.  
* {{game update icon|Feigned Surge}}: Increased the damage of this skill by 200% and clarified the text in its tooltips. The mesmer now charges at their targeted enemy, striking up to 5 enemies along the way before summoning a clone upon reaching the target.
+
* {{game update icon|Net Wall}}: Уменьшена перезарядка этого умения с 20 до 18 секунд, и увеличена его скорость на 50%. Теперь оно устанавливает обездвиживающую сеть при попадании в противника, нанося небольшое количество урона.
* {{game update icon|Slipstream}}: This skill has been reworked. Allies who pass through its area of effect gain 8 seconds of superspeed, and enemies are immobilized for 3 seconds. Its area of effect has been significantly increased.
+
* {{game update icon|Poison Dart Volley}}: Это умение больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 8-секундную перезарядку во всех режимах.
* {{game update icon|Vortex}}: Clarified the tooltips for this skill and increased its damage by 33%.
+
* {{game update icon|Glue Shot}}: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 20-секундную перезарядку во всех режимах. Дальность этого умения была увеличена с 700 до 900.  
* {{game update icon|Null Field}}: This skill can now be used underwater, creating its field at the player's location.
+
* {{game update icon|Net Shot}}: Это умение теперь наносит урон в дополнение к обездвиживанию, а его перезарядка была уменьшена с 10 до 9 секунд.
* {{game update icon|Imaginary Axes}}: The torment duration of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 5-second duration in all modes.
+
* {{game update icon|Blunderbuss}}: Уменьшена перезарядка этого умения с 10 до 9 секунд.
* {{game update icon|Axes of Symmetry}}: This skill has regained its confusion-inflicting function. Confusion remains split between game modes and will inflict 6 stacks for 3 seconds in PvP and WvW, and 3 stacks for 8 seconds in PvE, with each clone inflicting one stack of the condition.
+
* {{game update icon|Overcharged Shot}}: Уменьшена перезарядка этого умения с 15 до 14 секунд.
* {{game update icon|Signet of the Ether}}: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 30-second cooldown in all modes.
+
* {{game update icon|Jump Shot}}: Уменьшена перезарядка этого умения с 20 до 18 секунд.
* {{game update icon|Illusion of Life}}: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 75-second cooldown in all modes.
+
* {{game update icon|Static Shock}}: Длительность оглушения этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 2-секундное значение длительности во всех режимах.
* {{game update icon|Continuum Shift}}: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 105-second cooldown in all modes.
+
* {{game update icon|Throw Mine}}: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 11% увеличение урона во всех режимах.
* {{game update icon|Compounding Power}}: The damage bonus per stack of this effect is no longer split between game modes and will now use the lower 2% damage bonus per stack in all modes.
+
* {{game update icon|Box of Nails}}: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 8-секундную перезарядку во всех режимах.
* {{game update icon|Restorative Illusions}}: The healing aspects of this trait are no longer split between game modes and now use the following PvP numbers and scaling: healing-power scaling has been increased by 285%; base healing has been reduced by 62% with no illusions, 50% with 1 illusion, 42% with 2 illusions, and 36% with 3 illusions.
+
* {{game update icon|Magnet}}: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 20-секундную перезарядку во всех режимах. 
* {{game update icon|Mirage Advance}}: This skill can now be used underwater.
+
* {{game update icon|Mortar Kit}}: Базовый урон и перезарядки всех атак Mortar Kit больше не разделены по режимам игры и теперь будет использоваться высшее 25–33% увеличение урона с меньшими перезарядками во всех режимах.  
* {{game update icon|Chronophantasma}}: Resummoned phantasms now do 50% less damage in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Purge Gyro}}: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 20-секундную перезарядку во всех режимах. 
 +
* {{game update icon|Detection Pulse}}: Радиус этого умения больше не разделен по режимам игры теперь оно использует больший радиус 1,200 во всех режимах.
 +
* {{game update icon|Defense Field}}: Это умение теперь дает 3 стека устойчивости на 6 секунд на 5 целей в радиусе при начале использования, и теперь оно блокирует снаряды, а не отражает их.
 +
* {{game update icon|Rocket Boots}}: Это умение теперь можно использовать под водой. Его подсказка и описание были обновлены, чтобы отразить это изменение.
 +
* {{game update icon|Slick Shoes}}: Это умение теперь наносит замедление в дополнение к другим эффектам при использовании под водой.
 +
* {{game update icon|Med Kit}}: Этот набор был переработан:
 +
** {{game update icon|Med Blaster}}: Увеличен множитель силы исцеления на 500% для базового исцеления бластера. Увеличен множитель силы исцеления на 80% при исцелении за благо. Базовое исцеление было уменьшено на 33%.  
 +
** {{game update icon|Throw Bandages}}: Это умение было заменено на [[Bandage Blast]], которое выстреливает 5 бинтами по дуге перед игроком, давая исцеление и регенерацию союзникам в которых они попали. 
 +
** {{game update icon|Throw Stimulant}}: Это умение было заменено на [[Cleansing Field]], которое создает временное водное комбо-поле и снимает состояния каждую секунду, пока союзники находятся в поле. 
 +
** {{game update icon|Throw Accelerant}}: Это умение было заменено на [[Vital Burst]], которое исцеляет союзников в области вокруг игрока.
 +
** {{game update icon|Throw Antidote}}: Это умение было заменено на [[Infusion Bomb]], которое бросает бомбу, накладывающую несколько благ на союзников при взрыве.
 +
* {{game update icon|Hidden Flask}}: Уменьшена перезарядка Lesser Elixir B с 40 до 30 секунд, и уменьшена длительность даваемых им благ с 10 до 8 секунд. Исправлен баг, из-за которого Lesser Elixir B давало меньше мощи, чем планировалось.  
 +
* {{game update icon|Reactive Lenses}}: Умение, вызываемое этой чертой, было переименовано в [[Lesser Utility Goggles]], чтобы отличать его от вспомогательного умения [[Utility Goggles]].  
 +
* {{game update icon|Sun Edge}}: Из описания убрана неиспользуемая информация о бонусном уроне.
 +
* {{game update icon|Adaptive Armor}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта давала барьер перед ударом, что мешало складыванию барьеров. Увеличен вклад от силы исцеления к даваемому этой чертой барьеру на 150%
 +
* {{game update icon|Health Insurance}}: Эта черта была переработан и теперь дает 10% увеличения к эффективности исцеления все время, и 10% увеличения эффективности исцеления для всех союзников при использовании Med Kit.  
 +
* {{game update icon|Pinpoint Distribution}}: Уменьшен урон от состояний, даваемый этой чертой, со 150 до 100 на 80-м уровне.
 +
* {{game update icon|Medical Dispersion Field}}: Увеличено количество исцеления союзников с 20% до 50% от количества исцеления игрока.  
  
==== Necromancer ====
+
==== Страж ====
* {{game update icon|Crimson Tide}}: This skill now fires a projectile at enemies rather than delivering a direct attack. The projectile strikes the target twice over a short duration upon impact, inflicting bleeding for 2 seconds with each impact. This skill is now used with other necromancer trident attacks.
+
* {{game update icon|Virtue of Resolve}}: Масштабирование силы исцеления больше не разделено по режимам игры и теперь будет использоваться высшее 87% значение увеличения силы исцеления во всех режимах.
* {{game update icon|Feast}}: This skill now fires Crimson Tide at nearby enemies in addition to its previous effects.
+
* [[Trident|Трезубец]]: Авто-атака этого оружия теперь наносит 3 атаки:
* {{game update icon|Foul Current}}: The range of this skill has been increased by 100%, and it now places its generated field on the target it strikes instead of along the skill's traveled path. The field duration increases based on how long the necromancer has been traveling. In addition, Crimson Tide is continuously cast on the targeted foe while the skill is active.
+
** {{game update icon|Light Ball}}: Выпускает рассекающий шар света, наносящий урон врагам. Эта атака накладывает уязвимость на 6 секунд при взаимодействии.  
* {{game update icon|Sinking Tomb}}: This skill now casts Crimson Tide on its target every 0.5 seconds.
+
** {{game update icon|Detonate Light}}: Выпускает шар света, взрывающийся при взаимодействии, чтобы исцелить союзников и нанести урон врагам. Это умение накладывает уязвимость на 6 секунд на любых пораженных противников.  
* {{game update icon|Frozen Abyss}}: This skill now casts Crimson Tide on all targets within its maximum range each time it pulses.
+
** {{game update icon|Judgment of Light}}: Выпускает сноп рикошетящих световых снарядов, которые наносят урон врагам и исцеляют союзников.  
* {{game update icon|Cruel Strike}}: The damage of this skill has been increased by 38%.
+
* {{game update icon|Purify}}: Это умение теперь взрывается при взаимодействии. Физический урон был увеличен на 150%, а длительность горения была увеличена с 5 до 8 секунд.
* {{game update icon|Wicked Strike}}: The damage of this skill has been increased by 42%.
+
* {{game update icon|Symbol of Light|Pillar of Light|icon=Symbol of Light.png}}: Это умение теперь является символом и было переименовано в Symbol of Light.
* {{game update icon|Reaper's Scythe}}: The damage of this skill has been increased by 30%.
+
* {{game update icon|Refraction}}: Это умение больше не требует от игрока оставаться на месте во время активации.
* {{game update icon|Wicked Spiral}}: The damage of this skill has been increased by 33%.
+
* {{game update icon|Weight of Justice}}: Это умение теперь несколько раз наносит физические удары по цели и больше не наносит урон от состояний. Эффект прекращается, если цель использует снятие оглушения.
* {{game update icon|Dark Spear}}: This skill no longer pulls the necromancer and instead shadowsteps them to their target to deliver a bleeding attack in a 240 radius that's separate from the initial spear strike. The spear strike's damage has been increased by 38%.
+
* {{game update icon|Spear of Light}}: Исправлен баг, из-за которого это умение било на 50% дальше, чем планировалось. Его урон был увеличен на 66%, если ваша дальность до цели в пределах 300.  
* {{game update icon|Life Siphon}}: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 10-second cooldown in all modes.
+
* {{game update icon|Zealot's Flurry}}: Уменьшено общее время активации этого умения с 1.5 до 1 секунды.  
* {{game update icon|Dark Pact}}: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use a 15-second cooldown instead of the 25- and 20-second cooldowns it previously used.
+
* {{game update icon|Brilliance}}: Физический урон был увеличен на 100%.
* [[Minions]]: Fixed a bug in which necromancers could summon more minions than intended.
+
* {{game update icon|Spear Wall}}: Это умение теперь является символом и было переименовано в Symbol of Spears. Символ больше не отталкивает стража назад, а вместо этого активирует стену копий на небольшом расстоянии перед стражем. Теперь оно наносит урон по всей сфере с радиусом 180 (можно улучшить чертами) вместо предыдущей квадратной области эффекта.
* {{game update icon|Signet of Vampirism}}: The cooldown and base healing of this skill are no longer split between game modes and will now use the lower 30-second cooldown and the higher 25% base heal in all modes.
+
* {{game update icon|Leap of Faith}}: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 14% увеличение урона во всех режимах.
* {{game update icon|Well of Blood}}: The healing aspects of this skill are no longer split between game modes and now use the higher 15% base heal and higher 75% pulse heal in all modes.
+
* {{game update icon|Binding Blade}}: Урон от состояний этого умения теперь зависит от Zealous Blade.
* {{game update icon|Spectral Grasp}}: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 35-second recharge in all modes.
+
* {{game update icon|"Receive the Light!"}}: Исправлен баг, из-за которого значения для такта самоисцеления не отображались корректно в подсказке, и исправлен баг, из-за которого это умение не исцеляло более 4-х союзников. Уменьшено базовое исцеление на 20% и увеличен вклад силы исцеления на 300%; уменьшено значение базового исцеления союзников на 20% и увеличен вклад силы исцеления на 200%.
* {{game update icon|Signet of the Locust}}: The damage and healing of this skill are no longer split between game modes and now use the higher 54% damage and higher 29% healing in all modes.
+
* {{game update icon|Mantra of Solace}}: Исправлен баг, из-за которого отображалось некорректное количество оставшихся зарядов этого умения. Исправлен баг, из-за которого не срабатывала перезарядка этого умения при переходе с 2 зарядов к 1.  
* {{game update icon|Nourishing Rot}}: This trait has been renamed Nourishing Ashes and now grants life force when the player inflicts burning in addition to when the player corrupts a target or removes a boon.
+
* {{game update icon|Sword of Justice}}: Это умение больше не разделено по режимам игры и теперь оно использует 20-секундную перезарядку во всех режимах.
* {{game update icon|Well of Suffering}}: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and has been reduced from 35 to 30 seconds in PvE.
+
* {{game update icon|Bow of Truth}}: Перезарядка амуниции этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 25-секундную перезарядку во всех режимах.
* {{game update icon|Blood Is Power}}: This skill now has 2 charges with a 1-second cooldown between uses. Reduced the stacks of might granted from 10 to 5, and increased the duration of might from 10 seconds to 20 seconds in PvE. This skill's might remains unchanged in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Hammer of Wisdom}}: Перезарядка амуниции этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 25-секундную перезарядку во всех режимах.
* {{game update icon|Well of Power}}: This skill now grants 8 seconds of might per pulse to allies who remain within its area of effect, in addition to its previous effects.
+
* {{game update icon|"Feel My Wrath!"}}: Длительность проворства этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшую 8-секундную длительность во всех режимах. Его перезарядка по-прежнему разделена по режимам с 45 секундами в PvE и 35 секундами в WvW и PvP.  
 +
* {{game update icon|Zealous Blade}}: Бонусный урон этой черты больше не разделен по режимам игры и теперь она будет использовать высший 10% бонусный урон во всех режимах.  
 +
* {{game update icon|Healer's Retribution}}: Увеличена длительность возмездия, даваемая этой чертой, с 5 до 8 секунд. Эта черта больше не срабатывает при активации Mantra of Solace; игрок будет продолжать получать возмездие при использовании последующих умений.  
 +
* {{game update icon|Strength in Numbers}}: Уменьшено количество Прочности, даваемое этой чертой, со 150 до 100 на 80-м уровне.  
  
==== Ranger ====
+
==== Месмер ====
* {{game update icon|Stab (ranger skill)}}: The damage of this skill has been increased by 25%.
+
* {{game update icon|Siren's Call}}: Увеличена скорость снаряда на 50%.
* {{game update icon|Jab (ranger skill)}}: The damage of this skill has been increased by 27%.
+
* {{game update icon|Blinding Tide}}: Это умение теперь наносит уязвимость в области вокруг цели игрока в дополнение к слепоте. Его перезарядка была уменьшена с 12 до 8 секунд.
* {{game update icon|Evasive Strike (ranger skill)}}: This skill has been renamed Toxic Strike and no longer evades attacks. Instead, it now applies 1 stack of poison for 6 seconds on enemies it strikes. Its damage has been increased by 25%, and the ranger is now allowed to move while using the skill. The aftercast has been reduced by 0.2 seconds.
+
* {{game update icon|Imminent Voyage|Spinning Revenge|icon=Imminent Voyage.png}}: Это умение было переработано и переименовано в Imminent Voyage. Теперь оно дает союзникам броню хаоса, если они в радиусе 600, и создает клона на месте игрока перед его отступлением.
* {{game update icon|Swirling Strike}}: The damage of this skill has been increased by about 120%.
+
* {{game update icon|Illusion of Drowning}}: Урон, наносимый этим умением, был увеличен на 33% и теперь оно действует на 5 врагов в области вокруг начальной цели игрока. Исправлен баг, из-за которого эффект якоря не исчезал, когда цель снимала оглушение.  
* {{game update icon|Dart}}: This skill has been renamed Surging Maw, and its ending strike will now inflict bleeding based on how long the ranger has been moving.
+
* {{game update icon|Feigned Surge}}: Увеличен урон этого умения на 200% и уточнен текст в подсказке. Месмер теперь бросается к своей цели, нанося урон до 5 врагам по пути, перед призывом клона при достижении цели.  
* {{game update icon|Counter Throw}}: The damage of this skill has been increased by 33%, and it will now cripple enemies for 6 seconds upon landing a successful hit.
+
* {{game update icon|Slipstream}}: Это умение было переработано. Союзники, которые прошли через область действия, получают 8 секунд сверхскорости, а противники обездвиживаются на 3 секунды. Его область действия была существенно увеличена.
* {{game update icon|Counterstrike}} (Kick): The damage of this skill has been increased by 16%, and it will now stun the target instead of pushing them away. The player can now move while executing this skill.
+
* {{game update icon|Vortex}}: Уточнена подсказка этого умения и увеличен его урон на 33%.  
* {{game update icon|Man O' War}}: This skill now strikes up to 8 times on a target, immobilizing them on the final attack, and it now functions like ammunition. Up to 2 ammunition recharges every 25 seconds with 4 seconds between uses. The ranger can now move while executing this skill.
+
* {{game update icon|Null Field}}: Это умение теперь можно использовать под водой, создавая поле в месте нахождения игрока.  
* {{game update icon|Splinter Shot}}: The physical damage of this skill has been increased by 120%.
+
* {{game update icon|Imaginary Axes}}: Длительность боли у этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшую 5-секундную длительность во всех режимах.  
* {{game update icon|Coral Shot}}: The physical damage of this skill has been increased by 1,150%.
+
* {{game update icon|Axes of Symmetry}}: Это умение вновь получило способность вызывать замешательство. Замешательство остается разделенным по режимам игры и будет наносить 6 стеков на 3 секунды в PvP и WvW, и 3 стека на 8 секунд в PvE, и каждый клон наносит 1 стек состояния.
* {{game update icon|Feeding Frenzy (ranger skill)}}: This skill's damage-per-pulse interval has been reduced from 0.5 seconds to 0.2 seconds, allowing it to rapidly deal damage.
+
* {{game update icon|Signet of the Ether}}: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 30-секундную перезарядку во всех режимах.
* {{game update icon|Mercy Shot}}: This skill's base damage has been increased by 25%. Additional damage at each health threshold has been increased from 50% of the base damage to 75% of the base damage at all levels.
+
* {{game update icon|Illusion of Life}}: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 75-секундную перезарядку во всех режимах.
* {{game update icon|Ink Blast}}: This skill now inflicts cripple for 2 seconds and minor damage per pulse in addition to its previous effects.
+
* {{game update icon|Continuum Shift}}: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшую 105-секундную перезарядку во всех режимах.
* {{game update icon|Hornet Sting}}: The damage of this skill has been increased by 12%.
+
* {{game update icon|Compounding Power}}: Бонусный урон за стек этого эффекта больше не разделен по режимам игры и теперь он будет использовать меньший 2% бонусный урон за стек во всех режимах.
* {{game update icon|Monarch's Leap}}: The damage of this skill has been increased by 14%.
+
* {{game update icon|Restorative Illusions}}: Аспекты исцеления этой черты больше не разделены по режимам игры и теперь она использует следующие PvP-значения и масштабирование: масштабирование силы исцеления было увеличено на 285%; базовое исцеление было уменьшено на 62% без иллюзий, 50% с 1-й иллюзией, 42% с 2-я иллюзиями и 36% с 3-я иллюзиями.
* {{game update icon|Instinctive Engage}}: The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 66% damage increase in all modes with a 0.5 second cooldown between uses.
+
* {{game update icon|Mirage Advance}}: Это умение теперь можно использовать под водой.
* {{game update icon|Cosmic Ray}}: Reduced the healing of this skill by 30%.
+
* {{game update icon|Chronophantasma}}: Повторно вызванные фантомы теперь наносят на 50% меньше урона в PvP и WvW.  
* {{game update icon|Seed of Life}}: Reduced the healing of this skill by 35%.
 
* {{game update icon|Lunar Impact}}: The heal scaling of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 20% reduced heal scaling in all modes.
 
* {{game update icon|Rejuvenating Tides}}: Reduced the healing of this skill by 40%.
 
* {{game update icon|Ricochet}}: The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 15% damage increase in all modes.
 
* {{game update icon|Healing Spring}}: The condition-cleansing aspect of this skill is no longer split between game modes and will now use the increased removal of 2 conditions per pulse in all modes.
 
* {{game update icon|Lightning Reflexes}}: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 30-second cooldown in all modes.
 
* {{game update icon|Quickening Zephyr}}: Reduced the cooldown of this skill from 50 seconds to 45 seconds.
 
* {{game update icon|Water Spirit}}: Increased the chance that the ranger is healed when they strike a target from 75% to 100%.
 
* {{game update icon|Stone Spirit}}: Increased the chance that the ranger is granted protection when they strike a target from 75% to 100%.
 
* {{game update icon|Storm Spirit}}: Increased the chance that the ranger inflicts vulnerability when they strike a target from 75% to 100%.
 
* {{game update icon|Sun Spirit}}: Increased the chance that the ranger inflicts 2 burning stacks when they strike a target from 75% to 100%, and reduced the burning duration from 3 seconds to 2.5 seconds.
 
* {{game update icon|Frost Spirit}}: The chance that the Spirit of Frost effect will increase strike damage dealt to a target has been increased from 75% to 100%. The damage increase has been reduced from 10% to 5%.
 
* {{game update icon|Rain of Spikes (soulbeast)}}: Fixed a bug in which the projectiles that were fired from this skill could miss stationary targets.
 
* Bird—{{game update icon|Quickening Screech}}: Fixed a tooltip error that displayed a range instead of the proper 480 radius.
 
* Wyvern—{{game update icon|Lightning Assault}}: Fixed a bug in which this skill hit with its control-effect function multiple times on the same target when launching them.
 
* {{game update icon|Frost Trap}}: The damage of this skill has been increased by 25%.
 
* {{game update icon|"Sic 'Em!"}}: Reduced the cooldown of this skill from 40 seconds to 35 seconds.
 
* {{game update icon|Call of the Wild}}: Reduced the durations of fury, swiftness, and might granted by this skill from 15 seconds to 10 seconds. Might granted by this skill has been increased from 3 stacks to 6 stacks.
 
* {{game update icon|Windborne Notes}}: Reduced the duration of Call of the Wild's regeneration from 10 seconds to 6 seconds.
 
* Spider—{{game update icon|Poison Gas}}: Fixed a bug in which the poison field could not reach its target if the ranger was too far away.
 
* {{game update icon|Verdant Etching}}: Reduced the healing of this trait by 35%.
 
* {{game update icon|Grace of the Land}}: Increased the duration of might granted by this trait from 8 seconds to 12 seconds, and decreased the stacks of might granted from 3 to 2.
 
* {{game update icon|Lingering Light}}: This trait no longer grants its effects when healing an ally. It now grants its effects when entering celestial avatar form. While in celestial avatar form, outgoing healing to allies is increased by 50%.
 
* {{game update icon|Spotter}}: Reduced the precision granted by this trait from 150 to 100 at level 80.
 
* {{game update icon|Two-Handed Training}}: The damage bonus of this trait is no longer split between game modes and will now use the improved 10% damage bonus in all modes.
 
* {{game update icon|Loud Whistle}}: This trait now grants the soulbeast increased damage if they have merged with their pet.
 
  
==== Revenant ====
+
==== Некромант ====
* Updated the border thickness of the icons for the Ventari and Glint enhancements. They now have the same border thickness as the other legends.
+
* {{game update icon|Crimson Tide}}: Это умение теперь выстреливает снаряд в противников, а не наносит прямую атаку. Снаряд дважды ударяет цель за короткое время при взаимодействии, нанося кровотечение на 2 секунды с каждым взаимодействием. Это умение теперь используется с другими атаками трезубца некроманта.
* {{game update icon|Spear of Anguish}}: This skill's damage has been increased by 33%, and its range has been reduced from 1,200 to 600 with the threshold ranges being 0–300 and 300+. Torment duration has been increased from 3 seconds to 4 seconds at minimum, and 5 seconds to 8 seconds at maximum. The way distance affects this skill is now reversed, inflicting the higher torment duration at close range.
+
* {{game update icon|Feast}}: Это умение теперь выстреливает Crimson Tide в ближайших противников в дополнение к предыдущим эффектам.  
* {{game update icon|Rapid Assault}}: This skill now has a 5-second cooldown with a cost of 5 energy. Its damage has been increased by 87%.
+
* {{game update icon|Foul Current}}: Дальность этого умения была увеличена на 100%, и теперь оно размещает свое поле в месте пораженного противника вместо того, чтобы делать это по пути следования. Длительность поля увеличивается в зависимости от дальности перемещения некроманта. В дополнение, Crimson Tide постоянно активируется на целевого противника пока умение активно.  
* {{game update icon|Venomous Sphere}}: The velocity of this skill's primary missile has been reduced by 22%, and its pulse interval has been reduced from 1 every 0.5 seconds to 1 every 0.25 seconds. The range of secondary attacks has been increased from 300 to 360.
+
* {{game update icon|Sinking Tomb}}: Это умение теперь активирует Crimson Tide на цель каждые 0.5 секунды.  
* {{game update icon|Igniting Brand}}: The impact damage of this skill has been increased by 25%.
+
* {{game update icon|Frozen Abyss}}: Это умение теперь активирует Crimson Tide на все цели в максимальном радиусе на каждом такте.
* {{game update icon|Rift Containment}}: The pulse damage of this skill has been increased by 32%.
+
* {{game update icon|Cruel Strike}}: Урон этого умения был увеличен на 38%.  
* ''Guild Wars 2 Wiki note: Revenants now have access to the [[trident]] as an aquatic weapon.''
+
* {{game update icon|Wicked Strike}}: Урон этого умения был увеличен на 42%.  
* {{game update icon|Mistsfire}}: This new skill fires a single projectile that inflicts conditions based on what legend is active.
+
* {{game update icon|Reaper's Scythe}}: Урон этого умения был увеличен на 30%.  
* {{game update icon|Portal Fire}}: This new skill fires multiple projectiles at the opponent from Mists rifts around the revenant.
+
* {{game update icon|Wicked Spiral}}: Урон этого умения был увеличен на 33%.  
* {{game update icon|Rift of Pain}}: This new skill saturates the target, creating a chilling area around them with a field type that is based on which legend the revenant is attuned to upon casting the skill. Allies in the affected area gain beneficial effects.
+
* {{game update icon|Dark Spear}}: Это умение больше не притягивает некроманта, а делает призрачный шаг к цели, нанося атаку кровотечением в радиусе 240, которая идет отдельно от начального удара копьем. Урон копьем был увеличен на 38%.
* {{game update icon|Reckoning Blast}}: This new skill releases a blast of Mists energy that heals allies and knocks enemies back. Inflict conditions that are based on the player's current legend each time a target is struck.
+
* {{game update icon|Life Siphon}}: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 10-секундную перезарядку во всех режимах.
* {{game update icon|Torrential Mists}}: Releases the Mists from the revenant's aura. Has a chance to inflict conditions that are based on the active legend.
+
* {{game update icon|Dark Pact}}: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать 15-секундную перезарядку вместо ранее использовавшихся 25- и 20-секундных перезарядок.
* {{game update icon|Jalis}}: This legend can now be used underwater.
+
* [[Minion|Миньоны]]: Исправлен баг, из-за которого некроманты могли вызывать больше миньонов, чем положено.
* {{game update icon|Inspiring Reinforcement}}: This skill affects a spherical area around the player when used underwater. The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 50% damage increase in all modes.
+
* {{game update icon|Signet of Vampirism}}: Перезарядка и базовое исцеление этого умения больше не разделены по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 30-секундную перезарядку и высшее базовое исцеление в 25% во всех режимах.  
* [[Facet]]s: Fixed a bug in which these skills could be used outside of the herald specialization.
+
* {{game update icon|Well of Blood}}: Исцеляющие аспекты этого умения больше не разделены по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 15% базовое исцеление и высшее 75% исцеление за такт во всех режимах.  
* {{game update icon|One with Nature}}: Fixed a bug that displayed a range for this skill in addition to its radius.
+
* {{game update icon|Spectral Grasp}}: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 35-секундную перезарядку во всех режимах.
* {{game update icon|Shattershot}}: The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 30% damage increase in all modes.
+
* {{game update icon|Signet of the Locust}}: Урон и исцеление этого умения больше не разделены по режимам игры и теперь оно будет использовать высший 54% урон и высшее 29% исцеление во всех режимах.
* {{game update icon|Sevenshot}}: Reduced the casting time of this skill from 0.75 seconds to a little over 0.25 seconds.
+
* {{game update icon|Nourishing Ashes|Nourishing Rot|icon=Nourishing Ashes.png}}: Эта черта была переименована в Nourishing Ashes и теперь она дает жизненную силу, когда игрок накладывает горение в дополнение к моменту, когда игрок проклинает цель или снимает благо.
* {{game update icon|Spiritcrush}}: Reduced the casting time of this skill from 0.75 seconds to a little under 0.5 seconds. Timings have been slightly altered so that the descending arrows serve to telegraph the attack, but the damage now occurs faster. The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 233% damage increase in all modes.
+
* {{game update icon|Well of Suffering}}: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и была уменьшена с 35 до 30 секунд в PvE.  
* {{game update icon|Breakrazor's Bastion}}: The energy cost of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 5-energy cost in all modes.
+
* {{game update icon|Blood Is Power}}: У этого умения теперь 2 заряда с 1-секундной перезарядкой между использованиями. Уменьшено количество даваемых стеков мощи с 10 до 5 и увеличена длительность мощи с 10 до 20 секунд в PvE. Мощь этого умения в PvP и WvW осталась без изменений.
* {{game update icon|Razorclaw's Rage}}: Reduced the casting time of this skill from 0.75 seconds to 0.5 seconds, and significantly reduced its aftercast.
+
* {{game update icon|Well of Power}}: Это умение теперь дает 8 секунд мощи за такт союзникам, которые находятся в области его действия, в дополнение к предыдущим эффектам.
* {{game update icon|Icerazor's Ire}}: Reduced the casting time of this skill from 0.75 seconds to 0.5 seconds, and significantly reduced its aftercast. The damage and energy cost is no longer split between game modes and will now use the higher 25% damage increase and lower 20-energy cost in all modes.
 
* {{game update icon|Darkrazor's Daring}}: Reduced the casting time of this skill from 0.75 seconds to 0.5 seconds, and significantly reduced its aftercast.
 
* {{game update icon|Soulcleave's Summit}}: The aftercast of this skill has been significantly decreased. Energy upkeep is no longer split between game modes and will now use the lower 8-energy upkeep cost in all modes.
 
* {{game update icon|Assassin's Presence}}: The ferocity granted by this trait is no longer split between game modes and will now use the lower 150 value.
 
* {{game update icon|Pain Absorption}}: The energy cost of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 30-energy cost in all modes.
 
* {{game update icon|Banish Enchantment}}: The number of boons that are corrupted is no longer split between game modes and will now use the higher 3-boon corruption count in all modes.
 
* {{game update icon|Soothing Stone}}: The condition cleanse for this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 5-condition cleanse in all modes.
 
* {{game update icon|Forced Engagement}}: The energy and cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 10-energy cost and higher 15-second cooldown in all modes.
 
* {{game update icon|Vengeful Hammers}}: The energy upkeep of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 6-energy cost in all modes.
 
* {{game update icon|Rite of the Great Dwarf}}: The energy cost of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 40-energy cost in all modes.
 
* {{game update icon|Jade Winds}}: The number of vulnerability stacks this skill inflicts is no longer split between game modes and will now use the higher 6 vulnerability stacks for 6 seconds in all modes.
 
* {{game update icon|Pulsating Pestilence}}: This trait now transfers, instead of copying, up to 3 conditions from the player to nearby enemies when swapping legends.
 
* {{game update icon|Heroic Command}}: This skill is no longer split between game modes and will now use the lower 10-energy cost in all modes.
 
  
==== Thief ====
+
==== Рейнджер ====
* {{game update icon|Deadly Strike}}: The damage of this skill has been increased by 66%.
+
* {{game update icon|Stab (ranger skill)}}: Урон этого умения был увеличен на 25%.
* {{game update icon|Stab (thief spear skill)}}: The damage of this skill has been increased by 30%.
+
* {{game update icon|Jab (ranger skill)}}: Урон этого умения был увеличен на 27%.
* {{game update icon|Jab (thief skill)}}: The damage of this skill has been increased by about 27%.
+
* {{game update icon|Toxic Strike|Evasive Strike|icon=Toxic Strike.png}}: Это умение было переименовано в Toxic Strike и больше не дает уклонение от атак. Вместо этого, оно теперь накладывает 1 стек отравления на 6 секунд на врагов, по которым попадает. Его урон был увеличен на 25%, и рейнджер теперь может двигаться при использовании этого умения. Задержка после активации была уменьшена на 0.2 секунды.
* {{game update icon|Poison Tip Strike}}: The damage of this skill has been increased by 20%. Its poison duration has been increased from 2 seconds to 6 seconds, and its aftercast has been reduced by 0.1 seconds.
+
* {{game update icon|Swirling Strike}}: Урон этого умения был увеличен примерно на 120%.  
* {{game update icon|Flanking Dive}}: This skill no longer inflicts vulnerability and instead deals bonus damage if the target is attacked from the side or from behind. Movement has been changed so that if the thief is not in melee range or is behind or to the side of the target, the thief will now charge straight forward instead of strafing around the enemy.
+
* {{game update icon|Surging Maw|Dart|icon=Surging Maw.png}}: Это умение было переименовано в Surging Maw, и его финальный удар теперь накладывает кровотечение в зависимости от того, как долго рейнджер двигался.
* {{game update icon|Nine-Tailed Strike}}: Increased the damage of this skill by 32%, adding 1 stack of vulnerability for 9 seconds for each hit, and increased the number of attacks from 8 to 9. The following Break Stance sequence skill now allows the thief to spend 2 more initiative to immediately activate the attack portion of the skill.
+
* {{game update icon|Counter Throw}}: Урон этого умения был увеличен на 33%, и теперь оно наносит хромоту на врагов на 6 секунд при успешном попадании.
* {{game update icon|Tow Line}}: Increased this skill's cripple duration from 3 seconds to 5 seconds. It now pulls the target to the thief if the missile successfully hits, and then grants the thief stealth. After hitting an enemy, this skill becomes Hooked Spear for the next 8 seconds.
+
* {{game update icon|Counterstrike}} (Kick): Урон этого умения был увеличен на 16%, и теперь оно оглушает цель вместо отталкивания. Игрок теперь может двигаться при использовании этого умения.  
* {{game update icon|Hooked Spear}}: For the cost of 3 initiative, this new skill delivers a melee strike to enemies around the thief, applying 1 stack of bleeding for 10 seconds each time the skill hits.
+
* {{game update icon|Man O' War}}: Это умение теперь наносит удар до 8 раз по цели, обездвиживая ее при финальной атаке, и теперь оно работает с амуницией. Имеется до 2 зарядов с перезарядкой каждые 25 секунд с 4 секундами между использованиями. Рейнджер теперь может двигаться при использовании этого умения.  
* {{game update icon|Shadow Assault}}: The duration of this skill has been reduced by 50%, resulting in less evasion time but more rapid damage. Its initiative cost has been reduced from 7 to 5.
+
* {{game update icon|Splinter Shot}}: Физический урон этого умения был увеличен на 120%.
* {{game update icon|The Ripper}}: The damage of this skill has been increased by 325%.
+
* {{game update icon|Coral Shot}}: Физический урон этого умения был увеличен на 1,150%.
* {{game update icon|Piercing Shot}}: The damage of this skill has been increased by 120%.
+
* {{game update icon|Feeding Frenzy (ranger skill)}}: Интервал урона за такт этого умения был уменьшен с 0.5 до 0.2 секунды, позволяя ему быстрее наносить урон.
* {{game update icon|Deluge}}: The damage of this skill has been increased by 17%.
+
* {{game update icon|Mercy Shot}}: Базовый урон этого умения был увеличен на 25%. Дополнительный урон за каждый порог здоровья был увеличен с 50% от базового урона до 75% от базового урона на всех уровнях.
* {{game update icon|Escape}}: The projectile damage of this skill has been increased by 33%, and pulses of the poison clouds will now deal physical damage at half the original damage per pulse in addition to poison. Its poison duration has increased from 2 seconds to 4 seconds per pulse.
+
* {{game update icon|Ink Blast}}: Это умение теперь наносит хромоту на 2 секунды и небольшой урон за такт в дополнение к предыдущим эффектам.  
* {{game update icon|Disabling Shot (thief harpoon gun skill)}}: The damage of this skill has been increased by 75%.
+
* {{game update icon|Hornet Sting}}: Урон этого умения был увеличен на 12%.  
* {{game update icon|Ink Shot}}: This skill will now grant stealth to the thief if they have struck the target before shadowstepping to the missile. Fixed a bug in which this skill dealt 25% less damage than intended.
+
* {{game update icon|Monarch's Leap}}: Урон этого умения был увеличен на 14%.
* {{game update icon|Infiltrator's Strike}}: The immobile duration of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 1.5-second immobile in all modes.
+
* {{game update icon|Instinctive Engage}}: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 66% увеличение урона во всех режимах с 0.5-секундной перезарядкой между использованиями.
* {{game update icon|Cloak and Dagger}}: The initiative cost of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 5-initiative cost in all modes.
+
* {{game update icon|Cosmic Ray}}: Уменьшено исцеление этого умения на 30%.
* {{game update icon|Shadow Strike}}: The torment this skill inflicts is no longer split between game modes and will now use the higher 4-stack torment in all modes.
+
* {{game update icon|Seed of Life}}: Уменьшено исцеление этого умения на 35%.
* {{game update icon|Skelk Venom}}: The base healing per hit of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 25% base heal increase in all modes.
+
* {{game update icon|Lunar Impact}}: Масштабирование исцеления этого умения больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшее 20% уменьшенное масштабирование исцеления во всех режимах.
* {{game update icon|Hide in Shadows}}: The base healing of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 15% base heal increase in all modes.
+
* {{game update icon|Rejuvenating Tides}}: Уменьшено исцеление этого умения на 40%.
* {{game update icon|Assassin's Signet}}: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 20-second cooldown in all modes.
+
* {{game update icon|Ricochet}}: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 15% увеличение урона во всех режимах.
* {{game update icon|Signet of Shadows}}: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 20-second cooldown in all modes.
+
* {{game update icon|Healing Spring}}: Аспект снятия состояний этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно использует увеличенное снятие 2 состояний за такт во всех режимах.
* {{game update icon|Smoke Screen}}: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 25-second cooldown in all modes.
+
* {{game update icon|Lightning Reflexes}}: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 30-секундную перезарядку во всех режимах.
* {{game update icon|Dagger Storm}}: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 60-second cooldown in all modes.
+
* {{game update icon|Quickening Zephyr}}: Уменьшена перезарядка этого умения с 50 до 45 секунд.  
* {{game update icon|Blinding Powder}}: This skill can now be used underwater.
+
* {{game update icon|Water Spirit}}: Увеличен шанс, что рейнджер будет исцелен при ударе по цели, с 75% до 100%.
* {{game update icon|Thieves Guild}}: Reduced the cooldown of this skill from 180 seconds to 120 seconds, and reduced the duration that allied thieves assist the player from 30 seconds to 24 seconds in PvE and WvW.
+
* {{game update icon|Stone Spirit}}: Увеличен шанс, что рейнджер получит защиту при ударе по цели, с 75% до 100%.  
 +
* {{game update icon|Storm Spirit}}: Увеличен шанс, что рейнджер наложит уязвимость при ударе по цели, с 75% до 100%.  
 +
* {{game update icon|Sun Spirit}}: Увеличен шанс, что рейнджер наложит 2 стека горения при ударе по цели, с 75% до 100% и уменьшена длительность горения с 3 до 2.5 секунды.
 +
* {{game update icon|Frost Spirit}}: Шанс, что эффект Spirit of Frost увеличит наносимый урон по цели, был увеличен с 75% до 100%. Увеличение урона было уменьшено с 10% до 5%.
 +
* {{game update icon|Rain of Spikes (soulbeast)}}: Исправлен баг, из-за которого выпускаемые этим умением снаряды могли промахнуться по статичной цели.  
 +
* [[Bird|Летающие птицы]]—{{game update icon|Quickening Screech}}: Исправлена ошибка в подсказке, которая отображала дальность, а не корректный радиус 480.
 +
* [[Wyvern|Виверны]]—{{game update icon|Lightning Assault}}: Исправлен баг, из-за которого это умение поражало своим эффектом контроля несколько раз одну и ту же цель при ее отбрасывании.
 +
* {{game update icon|Frost Trap}}: Урон этого умения был увеличен на 25%.
 +
* {{game update icon|"Sic 'Em!"}}: Уменьшена перезарядка этого умения с 40 до 35 секунд.
 +
* {{game update icon|Call of the Wild}}: Уменьшена длительность ярости, быстроты и мощи, даваемая этим умением, с 15 до 10 секунд. Мощь, даваемая этим умением, была увеличена с 3 до 6 стеков.
 +
* {{game update icon|Windborne Notes}}: Уменьшена длительность регенерации Call of the Wild с 10 до 6 секунд.
 +
* [[Spider|Пауки]]—{{game update icon|Poison Gas}}: Исправлен баг, из-за которого поле яда могло не достигнуть своей цели, если рейнджер был слишком далеко.
 +
* {{game update icon|Verdant Etching}}: Уменьшено исцеление этой черты на 35%.
 +
* {{game update icon|Grace of the Land}}: Увеличена длительность мощи, даваемая этой чертой, с 8 до 12 секунд и уменьшено количество даваемых стеков мощи с 3 до 2.
 +
* {{game update icon|Lingering Light}}: Эта черта больше не дает свои эффекты при исцелении союзника. Она теперь дает свои эффекты при входе в форму Небесного Аватара. Пока вы в форме Небесного Аватара, исходящее исцеление союзников увеличено на 50%.
 +
* {{game update icon|Spotter}}: Уменьшено количество Точности, даваемое этой чертой, со 150 до 100 на 80-м уровне.
 +
* {{game update icon|Two-Handed Training}}: Бонусный урон этой черты больше не разделен по режимам игры и теперь она будет использовать улучшенный 10% бонусный урон во всех режимах.  
 +
* {{game update icon|Loud Whistle}}: Эта черта теперь дает Аниморфу увеличенный урон, если он слился со своим питомцем.  
  
==== Warrior ====
+
==== Ревенант ====
* {{game update icon|Brutal Shot (harpoon gun skill)}}: This skill has been renamed Puncture Shot. The tooltip for this skill has been updated to correctly reflect the existing immobilize-related effects.
+
* Обновлена толщина рамок у иконок для усилений [[Legendary Centaur Stance|Вентари]] и [[Legendary Dragon Stance|Глинт]]. Теперь они имеют ту же толщину рамок, что и у других легенд.
* {{game update icon|Mariner's Frenzy}}: Increased the damage of this skill by 30%.
+
* {{game update icon|Spear of Anguish}}: Урон этого умения был увеличен на 33%, а его дальность была уменьшена с 1,200 до 600 с диапазонами порогов 0–300 и 300+. Длительность боли была увеличена с 3 до 4 секунд на минимуме и с 5 до 8 секунд на максимуме. Воздействие дальности на это умение теперь обратное – на более близкой дистанции накладывается больше длительности боли.
* {{game update icon|Harpoon Pull}}: This skill has been renamed Barbed Pull. Its range has been increased from 600 to 1,200, and its cooldown has been reduced from 15 seconds to 10 seconds.
+
* {{game update icon|Rapid Assault}}: У этого умения теперь 5-секундная перезарядка со стоимостью в 5 энергии. Его урон был увеличен на 87%.
* {{game update icon|Tsunami Slash}}: Increased the range of this skill from 600 to 1,200.
+
* {{game update icon|Venomous Sphere}}: Скорость первого снаряда этого умения была уменьшена на 22%, а интервал тактов был уменьшен с 1 каждые 0.5 секунды до 1 каждые 0.25 секунды. Дальность вторичных атак была увеличена с 300 до 360. 
* {{game update icon|Whirling Strike}}: Increased the damage of this skill by 33%.
+
* {{game update icon|Igniting Brand}}: Урон при взаимодействии этого умения был увеличен на 25%.  
* {{game update icon|Mariner's Shot}}: Increased the damage of this skill at all three ranges by 50%, 33%, and 25% (closest to farthest ranges, respectively).
+
* {{game update icon|Rift Containment}}: Урон тактов этого умения был увеличен на 32%.  
* {{game update icon|Knot Shot}}: This skill now has a backward evade upon execution.
+
* ''Заметка Guild Wars 2 Wiki'': У ревенантов теперь имеется доступ к [[trident|трезубцу]] как к водному оружию.
* {{game update icon|Repeating Shot}}: Increased the damage of this skill by 200%.
+
* {{game update icon|Mistsfire}}: Это новое умение выстреливает 1 снаряд, который накладывает состояния в зависимости от активной легенды.
* {{game update icon|Flurry}}: The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 92% damage increase in all modes.
+
* {{game update icon|Portal Fire}}: Это новое умение выстреливает в противника несколько снарядов из разломов в Туманах вокруг ревенанта.  
* {{game update icon|Hamstring}}: The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 66% damage increase in all modes.
+
* {{game update icon|Rift of Pain}}: Это новое умение насыщает цель, создавая замораживающую область вокруг нее с типом поля, зависящим от выбранной ревенантом легенды во время активации этого умения. Союзники в области действия получают положительные эффекты.
* {{game update icon|Savage Leap}}: The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 33% damage increase in all modes.
+
* {{game update icon|Reckoning Blast}}: Это новое умение выпускает взрыв из энергии Туманов, который исцеляет союзников и отталкивает назад противников. Накладывает состояния в зависимости от активной легенды игрока каждый раз при поражении цели.
* {{game update icon|Whirling Axe}}: The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 20% damage increase in all modes.
+
* {{game update icon|Torrential Mists}}: Высвобождает Туманы из ауры ревенанта. Имеет шанс наложить состояния в зависимости от активной легенды.  
* {{game update icon|Counterblow}}: The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 14% damage increase in all modes.
+
* {{game update icon|Legendary Dwarf Stance|Jalis}}: Эту легенду теперь можно использовать под водой.  
* {{game update icon|Crushing Blow}}: The vulnerability stacks applied by this skill are no longer split between game modes and will now inflict 15 stacks of vulnerability for 6 second in all modes in addition to using the 25% increased damage values.
+
* {{game update icon|Inspiring Reinforcement}}: Это умение воздействует на сферическую область вокруг игрока при использовании под водой. Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 50% увеличение урона во всех режимах.
* {{game update icon|Tremor}}: The knockdown duration of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 3-second knockdown duration in all modes.
+
* [[Facet|Аспекты]]: Исправлен баг, из-за которого эти умения можно было использовать без специализации Вестник.  
* {{game update icon|Healing Signet}}: The healing per second of this signet is no longer split between game modes and will now use the lower 10%-reduced healing values in all modes.
+
* {{game update icon|One with Nature}}: Исправлен баг, из-за которого отображалась дальность для этого умения в дополнение к его радиусу.
* {{game update icon|Mending}}: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 15-second cooldown in all modes.
+
* {{game update icon|Shattershot}}: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 30% увеличение урона во всех режимах.  
* {{game update icon|Frenzy (warrior skill)}}: The cooldown and might stacks of this skill are no longer split between game modes and will now use the lower 40-second cooldown and higher 10-stack might application in all modes.
+
* {{game update icon|Sevenshot}}: Уменьшено время активации этого умения с 0.75 до чуть более 0.25 секунды.  
* {{game update icon|"On My Mark!"}}: The vulnerability this skill inflicts is no longer split between game modes and will now inflict 15 stacks for 6 seconds in all modes.
+
* {{game update icon|Spiritcrush}}: Уменьшено время активации этого умения с 0.75 до чуть менее 0.5 секунды. Тайминги были немного изменены, чтобы нисходящие стрелы лучше отображали атаку, но урон теперь наносится быстрее. Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 233% увеличение урона во всех режимах.
* {{game update icon|Battle Standard}}: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 180-second cooldown in all modes.
+
* {{game update icon|Breakrazor's Bastion}}: Стоимость в энергии этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 5 энергии во всех режимах.  
* {{game update icon|Skull Grinder}}: The bleeding this skill inflicts is no longer split between game modes and will now use the higher duration of 4 stacks for 8 seconds in all modes.
+
* {{game update icon|Razorclaw's Rage}}: Уменьшено время активации этого умения с 0.75 до 0.5 секунды и существенно уменьшена задержка после его активации.
* {{game update icon|Flaming Flurry}}: The damage per hit of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 92% value in all modes.
+
* {{game update icon|Icerazor's Ire}}: Уменьшено время активации этого умения с 0.75 до 0.5 секунды и существенно уменьшена задержка после его активации. Урон и стоимость в энергии больше не разделены по режимам игры и теперь будут использоваться высшее 25% увеличение урона и меньшая стоимость в 20 энергии во всех режимах.  
* {{game update icon|Blood Reckoning}}: This skill is no longer split between game modes and will now use the higher 30-adrenaline gain and increased 25% damage to healing in all modes.
+
* {{game update icon|Darkrazor's Daring}}: Уменьшено время активации этого умения с 0.75 до 0.5 секунды и существенно уменьшена задержка после его активации.  
* {{game update icon|Magebane Tether}}: This trait is no longer split between game modes and will now apply the 10% damage bonus to tethered targets in all modes.
+
* {{game update icon|Soulcleave's Summit}}: Задержка после активации этого умения была существенно уменьшена. Поддержание в энергии больше не разделено по режимам игры и теперь будет использоваться меньшая стоимость поддержания в 8 энергии во всех режимах.  
* {{game update icon|Whirlwind Banner}}: Fixed a bug in which the skill fact for the number of this skill's targets appeared twice.
+
* {{game update icon|Assassin's Presence}}: Свирепость, даваемая этой чертой, больше не разделена по режимам игры и теперь будет использоваться меньшее значение в 150.
* {{game update icon|Inspire}}: Fixed a bug in which the skill fact for the number of this skill's targets appeared twice.
+
* {{game update icon|Pain Absorption}}: Стоимость в энергии этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 30 энергии во всех режимах.  
* {{game update icon|Empower Allies}}: Reduced the power granted by this trait from 150 to 100.
+
* {{game update icon|Banish Enchantment}}: Количество благ, которое будет искажено, больше не разделено по режимам игры и теперь будет использоваться высшее значение в 3 искаженных блага во всех режимах.  
* {{game update icon|Adrenal Health}}: The health per second for each stack of this effect is no longer split between game modes and will now use the lower 19%-reduced health per second in all modes.
+
* {{game update icon|Soothing Stone}}: Снятие состояний для этого умения больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее значение в 5 снятых состояний во всех режимах.
 +
* {{game update icon|Forced Engagement}}: Энергия и перезарядка этого умения больше не разделены по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 10 энергии и высшую 15-секундную перезарядку во всех режимах.
 +
* {{game update icon|Vengeful Hammers}}: Стоимость поддержания этого умения в энергии больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 6 энергии во всех режимах.
 +
* {{game update icon|Rite of the Great Dwarf}}: Стоимость этого умения в энергии больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 40 энергии во всех режимах.
 +
* {{game update icon|Jade Winds}}: Количество стеков уязвимости, накладываемых этим умением, больше не разделено по режимам игры и теперь будут использоваться высшие значения в 6 стеков уязвимости на 6 секунд во всех режимах.
 +
* {{game update icon|Pulsating Pestilence}}: Эта черта теперь переносит, а не копирует, до 3 состояний с игрока на ближайших врагов при переключении легенды.  
 +
* {{game update icon|Heroic Command}}: Это умение больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 10 энергии во всех режимах.  
  
=== Elite Specializations ===
+
==== Вор ====
==== [[Deadeye]] ====
+
* {{game update icon|Deadly Strike}}: Урон этого умения был увеличен на 66%.
The deadeye specialization has had some of its mechanics changed. Please see our post on the official forums called "[https://en-forum.guildwars2.com/discussion/38716/an-eye-on-the-deadeye An Eye on the Deadeye]" for more information on the goals and reasons for these changes.
+
* {{game update icon|Stab (thief spear skill)}}: Урон этого умения был увеличен на 30%.
 +
* {{game update icon|Jab (thief skill)}}: Урон этого умения был увеличен примерно на 27%.
 +
* {{game update icon|Poison Tip Strike}}: Урон этого умения был увеличен на 20%. Его длительность отравления была увеличена с 2 до 6 секунд, а задержка после его активации была уменьшена на 0.1 секунды.
 +
* {{game update icon|Flanking Dive}}: Это умение больше не накладывает уязвимость, а вместо этого наносит бонусный урон, если цель атакована сбоку или со спины. Движение было изменено, так что, если вор не в радиусе ближнего боя и еще не сзади или сбоку от цели, вор теперь будет двигаться строго прямо, а не вокруг цели.
 +
* {{game update icon|Nine-Tailed Strike}}: Увеличен урон этого умения на 32%, добавлен 1 стек уязвимости на 9 секунд за каждый удар и увеличено количество атак с 8 до 9. Следующее умение Break Stance теперь позволяет вору потратить на 2 инициативы больше, чтобы сразу активировать атакующую часть умения. 
 +
* {{game update icon|Tow Line}}: Увеличена длительность хромоты от этого умения с 3 до 5 секунд. Оно теперь притягивает цель к вору, если снаряд успешно поражает цель, а затем дает вору невидимость. После удара по противнику, это умение становится Hooked Spear на следующие 8 секунд.
 +
* {{game update icon|Hooked Spear}}: За стоимость в 3 инициативы, это новое умение наносит удар по врагам вокруг вора, накладывая 1 стек кровотечения на 10 секунд каждый раз при попадании умения. 
 +
* {{game update icon|Shadow Assault}}: Длительность этого умения была уменьшена на 50%, в результате чего имеется меньше времени на уклонение, но более быстрый урон. Его стоимость в инициативе была уменьшена с 7 до 5.
 +
* {{game update icon|The Ripper}}: Урон этого умения был увеличен на 325%.
 +
* {{game update icon|Piercing Shot}}: Урон этого умения был увеличен на 120%.
 +
* {{game update icon|Deluge}}: Урон этого умения был увеличен на 17%.
 +
* {{game update icon|Escape}}: Урон от снарядов этого умения был увеличен на 33%, а такты ядовитых облаков теперь наносят физический урон в половину от изначального урона за такт в дополнение к отравлению. Его длительность отравления была увеличена с 2 до 4 секунд за такт.
 +
* {{game update icon|Disabling Shot (thief harpoon gun skill)}}: Урон этого умения был увеличен на 75%.
 +
* {{game update icon|Ink Shot}}: Это умение теперь дает вору невидимость, если вор поразил цель перед призрачным шагом к снаряду. Исправлен баг, из-за которого это умение наносило на 25% меньше урона, чем положено.
 +
* {{game update icon|Infiltrator's Strike}}: Длительность обездвиживания этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 1.5-секундное обездвиживание во всех режимах.
 +
* {{game update icon|Cloak and Dagger}}: Стоимость этого умения в инициативе больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 5 инициативы во всех режимах.
 +
* {{game update icon|Shadow Strike}}: Боль, накладываемая этим умением, больше не разделена по режимам игры и теперь будут использоваться высшие 4 стека боли во всех режимах.
 +
* {{game update icon|Skelk Venom}}: Базовое исцеление за удар этого умения больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 25% усиление базового исцеления во всех режимах.
 +
* {{game update icon|Hide in Shadows}}: Базовое исцеление этого умения больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 15% усиление базового исцеления во всех режимах.
 +
* {{game update icon|Assassin's Signet}}: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 20-секундную перезарядку во всех режимах.
 +
* {{game update icon|Signet of Shadows}}: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 20-секундную перезарядку во всех режимах.
 +
* {{game update icon|Smoke Screen}}: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 25-секундную перезарядку во всех режимах.
 +
* {{game update icon|Dagger Storm}}: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 60-секундную перезарядку во всех режимах.
 +
* {{game update icon|Blinding Powder}}: Это умение теперь можно использовать под водой.
 +
* {{game update icon|Thieves Guild}}: Уменьшена перезарядка этого умения со 180 до 120 секунд, и уменьшена длительность, в течении которой союзные воры помогают игроку, с 30 до 24 секунд в PvE и WvW.  
  
===== General =====
+
==== Воин ====
* [[Malice]]: Malice no longer generates over time. Instead, 1 malice is gained whenever the player hits their marked target with a skill that has an initiative cost, and they can gain an additional 1 malice if that skill critically hits. These gains can only occur once per skill use. Malice no longer increases damage to the player's marked target.
+
* {{game update icon|Puncture Shot (warrior)|Brutal Shot|icon=Puncture Shot (warrior).png}}: Это умение было переименовано в Puncture Shot. Подсказка для этого умения была обновлена, чтобы корректно отображать существующие эффекты обездвиживания.  
* [[Steal#Stolen skills|Stolen Skills]]: These skills no longer scale their effects based on malice stacks.
+
* {{game update icon|Mariner's Frenzy}}: Увеличен урон этого умения на 30%.
** {{game update icon|Steal Time}}: Increased the duration of quickness and slow from 2 seconds to 3 seconds.
+
* {{game update icon|Barbed Pull|Harpoon Pull|icon=Barbed Pull.png}}: Это умение было переименовано в Barbed Pull. Его дальность была увеличена с 600 до 1,200, а его перезарядка была уменьшена с 15 до 10 секунд.
** {{game update icon|Steal Mobility}}: Increased the duration of immobile from 1 second to 1.5 seconds.
+
* {{game update icon|Tsunami Slash}}: Увеличена дальность этого умения с 600 до 1,200.  
** {{game update icon|Steal Precision}}: Increased the duration of fury from 6 seconds to 8 seconds.
+
* {{game update icon|Whirling Strike}}: Увеличен урон этого умения на 33%.
** {{game update icon|Steal Strength}}: Increased the duration of might from 8 seconds to 12 seconds.
+
* {{game update icon|Mariner's Shot}}: Увеличен урон этого умения на всех 3-х дистанциях на 50%, 33% и 25% (от ближней дистанции до дальней соответственно).
===== Weapon Skills =====
+
* {{game update icon|Knot Shot}}: Это умение теперь дает уклонение назад при использовании.  
* {{game update icon|Sniper's Cover}}: This kneel skill has replaced Death's Judgment in the 4th skill slot for rifles. It creates a projectile-destroying smoke field in the specified direction for 5 seconds.
+
* {{game update icon|Repeating Shot}}: Увеличен урон этого умения на 200%.
* {{game update icon|Kneel}}: This skill no longer uses the ammunition system. The recharge remains at 0.5 seconds to prevent thieves from unintentionally reentering this mode after exiting from their kneel stance, and initiative regeneration is now increased while kneeling.
+
* {{game update icon|Flurry}}: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 92% увеличение урона во всех режимах.  
* {{game update icon|Free Action}}: This skill no longer removes conditions.
+
* {{game update icon|Hamstring}}: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 66% увеличение урона во всех режимах.  
===== Stealth Attacks =====
+
* {{game update icon|Savage Leap}}: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 33% увеличение урона во всех режимах.  
* {{game update icon|Cursed Bullet}}: This skill has been replaced with Death's Judgment.
+
* {{game update icon|Whirling Axe}}: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 20% увеличение урона во всех режимах.  
* {{game update icon|Death's Judgment}}: This attack's initiative cost has been removed, and it has moved to become the stealth attack for rifles. It is now unblockable and consumes all malice when the thief strikes their marked target. Reduced the casting time by about 0.25 seconds.
+
* {{game update icon|Counterblow}}: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 14% увеличение урона во всех режимах.  
* {{game update icon|Malicious Backstab}}: This attack consumes all malice when the thief strikes their marked target, dealing 10% bonus damage per malice consumed.
+
* {{game update icon|Crushing Blow}}: Стеки уязвимости, наносимые этим умением, больше не разделены по режимам игры и теперь будут накладываться 15 стеков уязвимости на 6 секунд во всех режимах в дополнение к 25% увеличенному значению урона.
* {{game update icon|Malicious Sneak Attack}}: This attack consumes all malice when the thief strikes their marked target, adding 1 stack of torment to each attack. Each attack gains 1 additional second of torment per malice consumed.
+
* {{game update icon|Tremor}}: Длительность сбивания с ног этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшую 3-секундную длительность сбивания с ног во всех режимах.
* {{game update icon|Malicious Tactical Strikes}}: This attack consumes all malice when the thief strikes their marked target, regenerating 10 endurance per malice consumed.
+
* {{game update icon|Healing Signet}}: Исцеление в секунду этой печати больше не разделено по режимам игры и теперь она будет использовать меньшие 10% уменьшенные значения исцеления во всех режимах.  
* {{game update icon|Malicious Surprise Shot}}: This attack consumes all malice when the thief strikes their marked target, causing the arrow to splinter and fire additional arrows at nearby foes based on the amount of malice consumed.
+
* {{game update icon|Mending}}: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 15-секундную перезарядку во всех режимах.  
* {{game update icon|Malicious Deadly Strike}}: This attack consumes all malice when the thief strikes their marked target, dealing 10% bonus damage per malice consumed.
+
* {{game update icon|Frenzy (warrior skill)}}: Перезарядка и стеки мощи этого умения больше не разделены по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 40-секундную перезарядку и высшие 10 стеков накладываемой мощи во всех режимах.
* {{game update icon|Malicious Ripper}}: This attack consumes all malice when the thief strikes their marked target, applying an additional stack of bleeding per malice consumed.
+
* {{game update icon|"On My Mark!"}}: Уязвимость, накладываемая этим умением, больше не разделена по режимам игры и теперь накладывается 15 стеков на 6 секунд во всех режимах.  
===== Utility Skills =====
+
* {{game update icon|Battle Standard}}: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 180-секундную перезарядку во всех режимах.  
* {{game update icon|Shadow Flare}}: This skill no longer scales damage with the amount of malice a thief has and instead deals 50% more damage to the marked target.
+
* {{game update icon|Skull Grinder}}: Кровотечение, накладываемое этим умением, больше не разделено по режимам игры и теперь используется высшая длительность в 4 стека на 8 секунд во всех режимах.
* {{game update icon|Malicious Restoration}}: This skill no longer scales the number of conditions removed with malice and instead transfers up to 3 conditions from the thief to their marked target.
+
* {{game update icon|Flaming Flurry}}: Урон за удар этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 92% значение во всех режимах.  
* {{game update icon|Binding Shadow}}: This skill no longer scales condition duration with malice and instead removes 2 boons when it hits any target. The knockdown effect is now applied in addition to the immobile condition when the skill is used against a thief's mark.
+
* {{game update icon|Blood Reckoning}}: Это умение больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее получение адреналина в 30 единиц и увеличенные 25% урона в исцеление во всех режимах.
* {{game update icon|Mercy}}: Increased the initiative gain per malice consumed from 1 to 2.
+
* {{game update icon|Magebane Tether}}: Эта черта больше не разделена по режимам игры и теперь она накладывает 10% бонусный урон к привязанным целям во всех режимах.  
* {{game update icon|Shadow Gust}}: Reduced the recharge from 40 seconds to 30 seconds.
+
* {{game update icon|Whirlwind Banner}}: Исправлен баг, из-за которого информация о количестве целей в описании этого умения отображалась дважды.
===== Traits =====
+
* {{game update icon|Inspire}}: Исправлен баг, из-за которого информация о количестве целей в описании этого умения отображалась дважды.
* {{game update icon|Silent Scope}}: This trait has been reworked. Dodge rolls that are performed while wielding a rifle now grant stealth for 3 seconds. It has a 10-second internal cooldown that resets whenever the deadeye kneels, and it no longer replaces Kneel with Sniper's Cover. The 20% critical-hit bonus while kneeling remains unchanged.
+
* {{game update icon|Empower Allies}}: Уменьшено Сила, даваемая этой чертой, со 150 до 100.  
* {{game update icon|Fire for Effect}}: This trait now applies fury for 8 seconds to affected targets in addition to might.
+
* {{game update icon|Adrenal Health}}: Здоровье в секунду за каждый стек этого эффекта больше не разделено по режимам игры и теперь будет использоваться меньшее 19% уменьшенное здоровье в секунду во всех режимах.  
* {{game update icon|Iron Sight}}: This trait has moved to the minor slot of the grandmaster tier, and it now increases damage to the thief's marked target by 10% while decreasing damage from the marked target by 10%.
 
* {{game update icon|Collateral Damage}}: This trait replaces Iron Sight in the adept tier and causes a damaging area-of-effect attack to occur at the marked target's location if the marked target is killed.
 
* {{game update icon|Unforgiving}}: This trait has been replaced with Payback.
 
* {{game update icon|Payback}}: This trait causes the thief's utility skills to recharge by 10% whenever a marked target resets due to Renewing Gaze.
 
* {{game update icon|Revealed Malice}}: This trait has been reworked and renamed Malicious Intent. It now immediately grants 1 malice when the thief marks a target, and grants an additional 1 malice whenever a healing skill is cast.
 
* {{game update icon|Maleficent Seven}}: This trait no longer increases the malice-gain rate or heals the player. Instead, it now grants a large number of boons when the thief reaches maximum malice and 7 initiative.
 
* {{game update icon|Peripheral Vision}}: This trait has been replaced with Premeditation.
 
* {{game update icon|Premeditation}}: This new trait grants +180 concentration and increases the thief's damage by 1% for each boon they possess.
 
  
=== Structured Player vs. Player ===
+
=== Элитные специализации ===
Players can no longer channel special objectives while under the influence of Mirage Cloak. This includes the meditation enhancements in Temple of the Silent Storm, the Sword of Reaping and Shield of Life in Eternal Coliseum, the orb in Spirit Watch, and the supply piles and Mists essences in Battle of Champion's Dusk.
+
==== [[Deadeye|Снайпер]] ====
 +
Некоторые механики специализации Снайпер были изменены. Сморите сообщение на официальном форуме "[https://en-forum.guildwars2.com/discussion/38716/an-eye-on-the-deadeye An Eye on the Deadeye]", чтобы получить больше информации о целях и причинах этих изменений.
  
=== Black Lion Trading Company Gem Store ===
+
===== Общее =====
==== New Items and Promotions ====
+
* [[Malice (effect)|Злобность]]: Злобность больше не генерируется с течением времени. Вместо этого, 1 единица злобности получается каждый раз, когда игрок наносит урон отмеченной цели при помощи умения, у которого есть стоимость в инициативе, и они могут получить дополнительно 1 единицу злобности, если это умение нанесло критический удар. Это получение злобности может произойти только 1 раз за использование умения. Злобность больше не увеличивает урон по отмеченной игроком цели.   
* A new [[Shrine Guardian Jackal Skin]] is available in the Style category of the [[Gem Store]] for 2,000 gems.
+
* [[Deadeye's Mark#Украденные умения|Украденные умения]]: Эти умения больше не масштабируют свои эффекты в зависимости от количества стеков злобности.
* For a limited time, the [[Elonian Landscape Dye Kit]] and the [[Jormag Dye Kit]] return to the Upgrades category of the [[Gem Store]] for 125 gems each. More dye kits will return to the [[Gem Store]] throughout this week.
+
** {{game update icon|Steal Time}}: Увеличена длительность проворства и замедления с 2 до 3 секунд.
* This is the last week to purchase the [[Fused Molten Sickle]], [[Fused Molten Logging Axe]], and the [[Molten Alliance Mining Pick]]. They are available in the Upgrades category of the [[Gem Store]] for 1,000 gems each.
+
** {{game update icon|Steal Mobility}}: Увеличена длительность обездвиживания с 1 до 1.5 секунды.
 +
** {{game update icon|Steal Precision}}: Увеличена длительность ярости с 6 до 8 секунд.
 +
** {{game update icon|Steal Strength}}: Увеличена длительность мощи с 8 до 12 секунд.  
  
==== Black Lion Chest ====
+
===== Оружейные умения =====
* The [[Black Lion Chest]] has been updated to the Distant Visitors Chest and can be previewed for a full list of its contents.
+
* {{game update icon|Sniper's Cover}}: Это коленное умение заменило Death's Judgment в 4-м слоте для ружей. Оно создает уничтожающее снаряды поле дыма в определенном направлении на 5 секунд.
** The [[Black Lion Material Bag: Istan]] has been added as the new guaranteed item.
+
* {{game update icon|Kneel}}: Это умение больше не использует систему амуниции. Перезарядка остается на 0.5 секунды, чтобы не дать ворам непреднамеренно повторно входить в этот режим после выхода из него, а регенерация инициативы теперь увеличена пока вы в этой стойке.  
** The new [[Exalted Gloves (Gem Store)|Exalted Gloves]] are available as an uncommon drop for the duration of the Distant Visitors Chest.
+
* {{game update icon|Free Action}}: Это умение больше не снимает состояния.
** The new [[Shrine Guardian Jackal Skin]] is available as an uncommon drop for the duration of the Distant Visitors Chest.
 
** The [[Celestial Compass Skin]] remains available as an uncommon drop for the duration of the Distant Visitors Chest.
 
** The [[Dwayna's Weapon Collection]] and [[Shadow Weapon Collection]] are available as uncommon and rare drops respectively for the duration of the Distant Visitors Chest.
 
** Unused versions of the [[Glyph of the Unbound]] and [[Glyph of the Watchknight]] are available as rare drops for the duration of the Distant Visitors Chest.
 
* The items available for [[Black Lion Statuette]]s have been updated. [[Black Lion Statuette]]s are redeemable by using the statuette itself or by redeeming one at any of the [[Black Lion Chest Merchant]]s located in every major [[city]].
 
** A new selection of [[Toy]] Combos have been added.
 
** The exclusive [[Griffon Hatchling Package]] and the [[Mini Dwayna's Messenger]] have been added.
 
** Additional items including the [[Hawk Wings Glider Combo]], quaggan backpack covers, and the Zodiac Armor sets have been added.
 
  
=== Bug Fixes ===
+
===== Атаки невидимки =====
* Fixed a bug in which computers reported that they did not have enough RAM.
+
* {{game update icon|Cursed Bullet}}: Это умение было заменено на Death's Judgment.
 +
* {{game update icon|Death's Judgment}}: Стоимость этой атаки в инициативе была убрана, и она стала атакой невидимки для ружей. Теперь она неблокируемая и расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели. Уменьшено время активации примерно на 0.25 секунды.
 +
* {{game update icon|Malicious Backstab}}: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, нанося 10% бонусного урона за использованную злобность.
 +
* {{game update icon|Malicious Sneak Attack}}: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, добавляя 1 стек боли к каждой атаке. Каждая атака получает дополнительную секунду боли за использованную злобность.
 +
* {{game update icon|Malicious Tactical Strikes}}: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, регенерируя 10 выносливости за использованную злобность.
 +
* {{game update icon|Malicious Surprise Shot}}: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, заставляя стрелу разделиться и нанести урон ближайшим противникам в зависимости от количества использованной злобности.
 +
* {{game update icon|Malicious Deadly Strike}}: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, нанося 10% бонусного урона за использованную злобность.
 +
* {{game update icon|Malicious Ripper}}: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, накладывая дополнительный стек кровотечения за использованную злобность.  
  
=== Mac Client ===
+
===== Вспомогательные умения =====
* Added functionality to clean client cache files that were generated between builds.
+
* {{game update icon|Shadow Flare}}: Это умение больше не масштабирует урон с количеством злобности у вора, а вместо этого наносит на 50% больше урона по отмеченной цели.
 +
* {{game update icon|Malicious Restoration}}: Это умение больше не масштабирует количество снимаемых состояний с количеством злобности, а вместо этого переносит до 3 состояний с вора на отмеченную цель.
 +
* {{game update icon|Binding Shadow}}: Это умение больше не масштабирует длительность состояний с количеством злобности, а вместо этого снимает 2 блага, когда бьет по любой цели. Эффект сбивания с ног теперь накладывается в дополнение к состоянию обездвиживания, когда умение используется по отмеченной вором цели.
 +
* {{game update icon|Mercy}}: Увеличено получение инициативы за использованную злобность с 1 до 2.
 +
* {{game update icon|Shadow Gust}}: Уменьшена перезарядка с 40 до 30 секунд.  
  
=== Guild Wars 2 Wiki Notes ===
+
===== Черты =====
* Although not explicitly stated, the addition of [[Dive Master Astora]] included several related items and achievements, including [[Ornate Rusted Key]], [[Sunken Chest]], [[Sunken Treasure Hunter]], and [[Sunken Treasure Hunter Daily|Sunken Treasure Hunter Dailes]].
+
* {{game update icon|Silent Scope}}: Эта черта была переработана. Уклонения, выполненные пока вы держите ружье, теперь дают невидимость на 3 секунды. Она имеет 10-секундную внутреннюю перезарядку, которая обнуляется в момент, когда вор переходит в стойку на колено, и она больше не заменяет Kneel на Sniper's Cover. 20% бонус критического удара на колене остается неизменным.
* Build: 88,541.
+
* {{game update icon|Fire for Effect}}: Эта черта теперь накладывает на затронутые цели ярость на 8 секунд в дополнение к мощи. 
<noinclude>
+
* {{game update icon|Iron Sight}}: Эта черта перемещена в младший слот на уровне грандмастера, и она теперь увеличивает урон по отмеченной вором цели на 10% и уменьшает получаемый от отмеченной цели урон на 10%.
 +
* {{game update icon|Collateral Damage}}: Эта черта заменяет Iron Sight на уровне адепта и вызывает наносящую урон по области атаку в месте расположения отмеченной цели, если эта цель погибает.
 +
* {{game update icon|Unforgiving}}: Эта черта была заменена на Payback.
 +
* {{game update icon|Payback}}: Эта черта перезаряжает вспомогательные умения вора на 10% каждый раз, когда отмеченная цель сбрасывается из-за Renewing Gaze.
 +
* {{game update icon|Malicious Intent|Revealed Malice|icon=Malicious Intent.png}}: Эта черта была переработана и переименована в [[Malicious Intent]]. Она теперь сразу же дает 1 единицу злобности, когда вор отмечает цель, и дает дополнительно 1 единицу злобности каждый раз, когда используется исцеляющее умение. 
 +
* {{game update icon|Maleficent Seven}}: Эта черта больше не увеличивает скорость получения злобности или исцеляет игрока. Вместо этого, она теперь дает большое количество благ, когда вор набирает максимум злобности, и 7 инициативы. 
 +
* {{game update icon|Peripheral Vision}}: Эта черта была заменена на Premeditation.
 +
* {{game update icon|Premeditation}}: Эта новая черта дает +180 к Концентрации и увеличивает урон вора на 1% за каждое имеющееся у него благо.
 +
 
 +
=== Структурированное PvP ===
 +
Игроки больше не могут использовать особые объекты под воздействием [[Mirage Cloak]]. Сюда входят усиливающие медитации в [[Temple of the Silent Storm|Храме Безмолвного Шторма]], [[Sword of Reaping|Меч жатвы]] и [[Shield of Life|Щит жизни]] в [[Eternal Coliseum|Вечном Колизее]], сфера в [[Spirit Watch|Духовном Надзоре]], а также кучки припасов и эссенции [[Mists|Туманов]] в [[Battle of Champion's Dusk|Битве Заката Чемпионов]].
 +
 
 +
=== Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев ===
 +
==== Новые предметы и акции ====
 +
* Новая [[Shrine Guardian Jackal Skin|Шкурка шакала Страж Святилища]] доступна в [[Gem Store|магазине драгоценных камней]] в категории Style за 2,000 [[gem|драгоценных камней]].
 +
* В течение ограниченного времени, [[Elonian Landscape Dye Kit|Набор красок элонских пейзажей]] и [[Jormag Dye Kit|Набор красок Йормага]] вернулись в магазин в категорию Upgrades за 125 камней каждый. На этой неделе в магазин вернутся еще больше наборов красок.
 +
* Это последняя неделя, чтобы купить [[Fused Molten Sickle|Плавленый раскаленный серп]], [[Fused Molten Logging Axe|Плавленый раскаленный топор дровосека]] и [[Molten Alliance Mining Pick|Кирку рудокопа Раскаленного Альянса]]. Они доступны в магазине в категории Upgrades за 1,000 камней каждый предмет.
 +
 
 +
==== Сундук Черного Льва ====
 +
* [[Black Lion Chest|Сундук Черного Льва]] был обновлен до [[Distant Visitors Chest|Сундука Дальних Посетителей]] и может быть просмотрен для выяснения полного списка его содержимого.
 +
** [[Black Lion Material Bag: Istan|Сумка с материалами Черного Льва: Истан]] была добавлена в качестве нового гарантированного предмета.
 +
** Новые [[Exalted Gloves (consumable)|Перчатки Возвышенных]] доступны с нечастым шансом выпадения на время действия Сундука Дальних Посетителей.
 +
** Новая Шкурка шакала Страж Святилища доступна с нечастым шансом выпадения на время действия Сундука Дальних Посетителей.
 +
** [[Celestial Compass Skin|Шкурка небесного компаса]] остается доступна с нечастым шансом выпадения на время действия Сундука Дальних Посетителей.
 +
** [[Dwayna's Weapon Collection|Коллекция оружия Дуайны]] и [[Shadow Weapon Collection|Коллекция теневого оружия]] доступны с нечастым и редким шансом выпадения соответственно на время действия Сундука Дальних Посетителей.
 +
** Неиспользованные версии [[Glyph of the Unbound|Глифа Свободы]] и [[Glyph of the Watchknight|Глифа Часового Рыцаря]] доступны с редким шансом выпадения на время действия Сундука Дальних Посетителей.
 +
* Были обновлены предметы, доступные за [[Black Lion Statuette|Статуэтки Черного Льва]]. Статуэтки Черного Льва можно обменять на месте, использовав саму статуэтку, или у любого из [[Black Lion Chest Merchant|Торговцев для Сундуков Черного Льва]], расположенных в каждом крупном городе.
 +
** Был добавлен новый набор [[toy|игрушечных]] комбинаций.
 +
** Были добавлены эксклюзивные [[Griffon Hatchling Package|Комплект с детенышем грифонов]] и [[Mini Dwayna's Messenger|Миниатюрный Посланник Дуайны]].
 +
** Были добавлены дополнительные предметы, в том числе [[Hawk Wings Glider Combo|Комбо-планер Крылья ястреба]], накладки для рюкзака с [[quaggan|квагганами]] и наборы [[Zodiac armor|брони Зодиака]].
 +
 
 +
=== Исправление ошибок ===
 +
* Исправлен баг, из-за которого компьютеры сообщали, что у них недостаточно оперативной памяти.
 +
 
 +
=== Mac-клиент ===
 +
* Добавлена возможность очистки клиентских кеш-файлов, созданных между сборками.
 +
 
 +
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
 +
* Хоть это явно и не указано, добавление [[Dive Master Astora|Мастера погружения Асторы]] включает в себя несколько связанных предметов, включая [[Ornate Rusted Key|Украшенный ржавый ключ]] и [[Sunken Chest|Затонувший сундук]], и достижений в категориях [[Sunken Treasure Hunter]] и [[Sunken Treasure Hunter Daily]].
 +
* Сборка: 88,541.<noinclude>
 
==Внешние ссылки==
 
==Внешние ссылки==
 
* [http://guildwars-2.ru/izmeneniya-v-patche-ot-8-maya-2018-balans/ Изменения в патче от 8 мая 2018 — баланс], GuildWars-2.ru
 
* [http://guildwars-2.ru/izmeneniya-v-patche-ot-8-maya-2018-balans/ Изменения в патче от 8 мая 2018 — баланс], GuildWars-2.ru
[[Category:Обновления за май 2018]]
 
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Текущая версия на 02:17, 11 ноября 2021

Поздние заметки - 8 мая 2018

Живой Мир[править]

Полировка мира[править]

Общее[править]

Рейды[править]

Оплот Преданных[править]

  • Исправлен баг в сражении с Зерой, из-за которого игроки могли навечно застрять в состоянии восходящего потока.

Зал Цепей[править]

  • Сделаны корректировки визуальных эффектов, чтобы улучшить визуальную ясность в сражении с Бездушным Ужасом.

Умения профессий[править]

Рейнджер[править]

  • Barrage.png
     Barrage: Исправлен баг, из-за которого это умение не нацеливалось на определенные области, заблокированные по прямой видимости.
  • Зубастые ибоги
    Consuming Bite.png
     Consuming Bite: Исправлен баг, из-за которого это умение не увеличивало свой урон в зависимости от количества состояний на цели.
  • Собаки
    Crippling Leap.png
     Crippling Leap: Исправлен баг, из-за которого отображаемая дальность этого умения была ниже, чем предполагалось.
  • Собаки—
    Brutal Charge (canine).png
     Brutal Charge: Исправлен баг, из-за которого отображаемая дальность этого умения была выше, чем предполагалось.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Улучшения[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлена проблема, из-за которой посадка семян орегано на Садовом участке Черного Льва вызывала рост различного урожая.
  • Исправлена проблема, из-за которой истощенные домашние луковые растения оставались видимыми после сбора.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли надевать броню из своего банка, когда их инвентарь был заполнен, даже если в самом банке место было.

Обновление - 8 мая 2018[править]

Живой Мир[править]

Общее[править]

  • Изменились некоторые иконки, которые игроки могут использовать на карте мира или компасе. При зажатой клавише Shift и щелчке левой кнопкой мыши, теперь доступны следующие опции: красный кружок (по умолчанию), меч, щит, предупреждающий знак и красный X.
  • Исправлена проблема, из-за которой Миниатюрный Ездовой Грифон не был корректно включен в трофейные таблицы серебряных и золотых наградных сундуков за экспертные и мастерские грифонские приключения.
  • Мастер погружения Астора прибыла в Львиную Арку с предложением для искателей приключений, которые заинтересованы в поиске затонувших сокровищ.
  • Добавлены достижения для Затонувших сундуков.

Предметы[править]

  • Исправлен баг, из-за которого анимация Снайпера проходила некорректно при уклонении с колена, при трансформации с боевым тоником.
  • Добавлены зачарования, увеличивающие скорость плавания, для подводной маски.
  • Добавлен новый вознесенный дыхательный аппарат с уникальной шкуркой.

Ездовые животные[править]

  • Паритель: Увеличена скорость парения над водой этого ездового животного примерно на 21%.

Умения профессий[править]

Общее[править]

  • Take Root.png
     Take Root: Исправлен баг, из-за которого турели с семенами не погибали при гибели владельца.
  • Resistance.png Сопротивление: Это благо теперь конвертируется в 3 секунды заморозки при его порче.
  • Confusion.png Замешательство: Это состояние было переработано и теперь оно наносит больше урона по не являющимся игроками противникам, и больше не разделено по игровым режимам.
  • Шанс критического удара: Исправлен баг, из-за которого значение отображалось на 1% меньше, чем на панели героя.

Элементалист[править]

  • Impale (elementalist skill).png
     Impale: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 28% увеличение урона во всех режимах.
  • Ring of Earth.png
     Ring of Earth: Кровотечение от этого умения больше не разделено по режимам игры и теперь оно накладывает 3 стека кровотечения во всех режимах.
  • Convergence.png
     Convergence: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 50% увеличение урона во всех режимах.
  • Drake's Breath.png
     Drake's Breath: Длительность горения больше не разделена по режимам игры и теперь будет использоваться высшая 4-секундная длительность во всех режимах.
  • Shatterstone.png
     Shatterstone: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 66% увеличение урона во всех режимах.
  • Static Field.png
     Static Field: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 30-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Stone Resonance.png
     Stone Resonance: Барьер от этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 10% увеличение барьера во всех режимах.
  • Stone Resonance.png
     Lesser Stone Resonance: Барьер от этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 10% увеличение барьера во всех режимах.
  • Ashen Blast.png
     Ashen Blast: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 43% увеличение урона во всех режимах.
  • Steam Surge.png
     Steam Surge: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 50% увеличение урона во всех режимах.
  • Meteor Shower.png
     Meteor Shower: Внутренняя перезарядка этого умения была убрана при использовании против PvE-целей, и его начальный урон был увеличен на 23%. Урон теперь будет уменьшаться на 10% за каждый последующий удар, с ограничением в минимальные 10% от первого удара.
  • Glyph of Storms.png
     Glyph of Storms: Время перезарядки бурь теперь зависит от настройки на стихии игрока.
  • Stormsoul.png
     Tempest Defense: Уменьшено увеличение урона с 20% до 10% против обездвиженных целей.
  • Boil.png
     Boil: Перезарядка этого умения была уменьшена с 10 до 8 секунд.
  • Steam: У этого умения теперь радиус 180 и оно наносит 5 быстрых атак по врагам. Урон за атаку был увеличен на 50% от предыдущей базовой атаки. Его перезарядка была уменьшена с 25 до 15 секунд.
  • Lava Chains.png
     Lava Chains: Перезарядка этого умения была уменьшена с 30 до 20 секунд. Это умение теперь наносит 1 стек горения на 6 секунд в дополнение к урону за удар.
  • Heat Wave.png
     Heat Wave: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 20 секунд. Это умение теперь накладывает ударный урон и 3 стека горения на 4 секунды каждый.
  • Water Missile.png
     Water Missile: Увеличен урон этого снаряда на 100%.
  • Ice Globe.png
     Ice Globe: Это умение больше не проходит сквозь цели, а вместо этого теперь взрывается при взаимодействии с первой пораженной целью.
  • Ice Wall.png
     Ice Wall: Высота и глубина этой ловушки были увеличены на 100%. Эту ловушку больше нельзя взорвать вручную. Детонация теперь срабатывает, когда противник успешно пересекает порог, в результате чего ловушка наносит урон и замораживает противников в радиусе действия. Радиус детонации был увеличен с 320 до 360, а длительность заморозки была увеличена с 2 до 4 секунд.
  • Undercurrent.png
     Undercurrent: Это умение теперь исцеляет в области вокруг элементалиста в дополнение к его текущим эффектам. Его урон был увеличен на 100%.
  • Tidal Wave.png
     Tidal Wave: Это умение больше не наносит урон по пути следования. Вместо этого, атака по завершении наносит увеличенный урон в зависимости от того, как долго умение было активно.
  • Electrocute.png
     Electrocute: Перезарядка этого умения была уменьшена с 12 до 8 секунд. Оно теперь ошеломляет противников, если они в этот момент используют умение.
  • Air Bubble.png
     Air Bubble: Это умение теперь наносит урон во времени, если атака успешно поражает. Его перезарядка была уменьшена с 35 до 25 секунд.
  • Lightning Cage.png
     Lightning Cage: Перезарядка этого умения была уменьшена с 35 до 30 секунд.
  • Rock Blade.png
     Rock Blade: Физический урон этого умения был увеличен на 200% за каждый удар.
  • Rock Spray.png
     Rock Spray: Перезарядка этого умения была уменьшена с 12 до 10 секунд. Физический урон этого умения был увеличен на 11%.
  • Magnetic Current.png
     Magnetic Current: Это умение больше не притягивает элементалиста к цели. Вместо этого, теперь оно запускает большой снаряд, который отражает все снаряды на своем пути обратно в их владельцев.
  • Rock Anchor.png
     Rock Anchor: Перезарядка этого умения была уменьшена с 35 до 30 секунд.
  • Murky Water.png
     Murky Water: Радиус этого умения был увеличен на 100%. Физический урон теперь наносится на каждом такте, а его перезарядка была уменьшена с 40 до 30 секунд.
  • Lightning Flash.png
     Lightning Flash: Это умение теперь можно использовать под водой.

Инженер[править]

  • Homing Torpedo.png
     Homing Torpedo: Это умение больше не пробивает цели насквозь. Его урон был увеличен на 40%, а скорость снарядов была увеличена на 33%.
  • Scatter Mines.png
     Scatter Mines: Количество выпускаемых этим умением мин было увеличено с 3 до 5. Его урон был распределен по той же области эффекта, нанося то же общее количество урона, если все мины поражают цель. Уменьшена перезарядка с 12 до 10 секунд. Общее количество уязвимости, накладываемой при поражении всеми минами, было увеличено с 9 до 10 стеков на 5 секунд.
  • Capture Line.png
     Retreating Grapple: Это умение было переработано и переименовано в Capture Line. Capture Line имеет 12-секундную перезарядку и накладывает кровотечение во время притягивания противника к игроку.
  • Timed Charge.png
     Timed Charge: Уменьшена перезарядка этого умения с 18 до 15 секунд. Количество наносимых стеков горения было уменьшено с 2 до 1, а длительность была увеличена с 4 до 10 секунд. Это умение теперь действует при детонации как финал-взрыв, а не как финал-снаряд.
  • Net Shot.png
     Net Wall: Уменьшена перезарядка этого умения с 20 до 18 секунд, и увеличена его скорость на 50%. Теперь оно устанавливает обездвиживающую сеть при попадании в противника, нанося небольшое количество урона.
  • Poison Dart Volley.png
     Poison Dart Volley: Это умение больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 8-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Glue Shot.png
     Glue Shot: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 20-секундную перезарядку во всех режимах. Дальность этого умения была увеличена с 700 до 900.
  • Net Shot.png
     Net Shot: Это умение теперь наносит урон в дополнение к обездвиживанию, а его перезарядка была уменьшена с 10 до 9 секунд.
  • Blunderbuss.png
     Blunderbuss: Уменьшена перезарядка этого умения с 10 до 9 секунд.
  • Overcharged Shot.png
     Overcharged Shot: Уменьшена перезарядка этого умения с 15 до 14 секунд.
  • Jump Shot.png
     Jump Shot: Уменьшена перезарядка этого умения с 20 до 18 секунд.
  • Static Shock.png
     Static Shock: Длительность оглушения этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 2-секундное значение длительности во всех режимах.
  • Throw Mine.png
     Throw Mine: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 11% увеличение урона во всех режимах.
  • Box of Nails.png
     Box of Nails: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 8-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Magnet.png
     Magnet: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 20-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Elite Mortar Kit.png
     Elite Mortar Kit: Базовый урон и перезарядки всех атак Mortar Kit больше не разделены по режимам игры и теперь будет использоваться высшее 25–33% увеличение урона с меньшими перезарядками во всех режимах.
  • Purge Gyro.png
     Purge Gyro: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 20-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Detection Pulse.png
     Detection Pulse: Радиус этого умения больше не разделен по режимам игры теперь оно использует больший радиус 1,200 во всех режимах.
  • Defense Field.png
     Defense Field: Это умение теперь дает 3 стека устойчивости на 6 секунд на 5 целей в радиусе при начале использования, и теперь оно блокирует снаряды, а не отражает их.
  • Rocket Boots.png
     Rocket Boots: Это умение теперь можно использовать под водой. Его подсказка и описание были обновлены, чтобы отразить это изменение.
  • Slick Shoes.png
     Slick Shoes: Это умение теперь наносит замедление в дополнение к другим эффектам при использовании под водой.
  • Med Kit.png
     Med Kit: Этот набор был переработан:
    • Med Blaster.png
       Med Blaster: Увеличен множитель силы исцеления на 500% для базового исцеления бластера. Увеличен множитель силы исцеления на 80% при исцелении за благо. Базовое исцеление было уменьшено на 33%.
    • Bandage Blast.png
       Throw Bandages: Это умение было заменено на Bandage Blast, которое выстреливает 5 бинтами по дуге перед игроком, давая исцеление и регенерацию союзникам в которых они попали.
    • Throw Stimulant.png
       Throw Stimulant: Это умение было заменено на Cleansing Field, которое создает временное водное комбо-поле и снимает состояния каждую секунду, пока союзники находятся в поле.
    • Throw Accelerant.png
       Throw Accelerant: Это умение было заменено на Vital Burst, которое исцеляет союзников в области вокруг игрока.
    • Throw Antidote.png
       Throw Antidote: Это умение было заменено на Infusion Bomb, которое бросает бомбу, накладывающую несколько благ на союзников при взрыве.
  • Hidden Flask.png
     Hidden Flask: Уменьшена перезарядка Lesser Elixir B с 40 до 30 секунд, и уменьшена длительность даваемых им благ с 10 до 8 секунд. Исправлен баг, из-за которого Lesser Elixir B давало меньше мощи, чем планировалось.
  • Reactive Lenses.png
     Reactive Lenses: Умение, вызываемое этой чертой, было переименовано в Lesser Utility Goggles, чтобы отличать его от вспомогательного умения Utility Goggles.
  • Sun Edge.png
     Sun Edge: Из описания убрана неиспользуемая информация о бонусном уроне.
  • Adaptive Armor.png
     Adaptive Armor: Исправлен баг, из-за которого эта черта давала барьер перед ударом, что мешало складыванию барьеров. Увеличен вклад от силы исцеления к даваемому этой чертой барьеру на 150%.
  • Health Insurance.png
     Health Insurance: Эта черта была переработан и теперь дает 10% увеличения к эффективности исцеления все время, и 10% увеличения эффективности исцеления для всех союзников при использовании Med Kit.
  • Pinpoint Distribution.png
     Pinpoint Distribution: Уменьшен урон от состояний, даваемый этой чертой, со 150 до 100 на 80-м уровне.
  • Medical Dispersion Field.png
     Medical Dispersion Field: Увеличено количество исцеления союзников с 20% до 50% от количества исцеления игрока.

Страж[править]

  • Virtue of Resolve.png
     Virtue of Resolve: Масштабирование силы исцеления больше не разделено по режимам игры и теперь будет использоваться высшее 87% значение увеличения силы исцеления во всех режимах.
  • Трезубец: Авто-атака этого оружия теперь наносит 3 атаки:
    • Light Ball.png
       Light Ball: Выпускает рассекающий шар света, наносящий урон врагам. Эта атака накладывает уязвимость на 6 секунд при взаимодействии.
    • Detonate Light.png
       Detonate Light: Выпускает шар света, взрывающийся при взаимодействии, чтобы исцелить союзников и нанести урон врагам. Это умение накладывает уязвимость на 6 секунд на любых пораженных противников.
    • Judgment of Light.png
       Judgment of Light: Выпускает сноп рикошетящих световых снарядов, которые наносят урон врагам и исцеляют союзников.
  • Purify.png
     Purify: Это умение теперь взрывается при взаимодействии. Физический урон был увеличен на 150%, а длительность горения была увеличена с 5 до 8 секунд.
  • Symbol of Light.png
     Pillar of Light: Это умение теперь является символом и было переименовано в Symbol of Light.
  • Refraction.png
     Refraction: Это умение больше не требует от игрока оставаться на месте во время активации.
  • Weight of Justice.png
     Weight of Justice: Это умение теперь несколько раз наносит физические удары по цели и больше не наносит урон от состояний. Эффект прекращается, если цель использует снятие оглушения.
  • Spear of Light.png
     Spear of Light: Исправлен баг, из-за которого это умение било на 50% дальше, чем планировалось. Его урон был увеличен на 66%, если ваша дальность до цели в пределах 300.
  • Zealot's Flurry.png
     Zealot's Flurry: Уменьшено общее время активации этого умения с 1.5 до 1 секунды.
  • Brilliance.png
     Brilliance: Физический урон был увеличен на 100%.
  • Symbol of Spears.png
     Symbol of Spears: Это умение теперь является символом и было переименовано в Symbol of Spears. Символ больше не отталкивает стража назад, а вместо этого активирует стену копий на небольшом расстоянии перед стражем. Теперь оно наносит урон по всей сфере с радиусом 180 (можно улучшить чертами) вместо предыдущей квадратной области эффекта.
  • Leap of Faith.png
     Leap of Faith: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 14% увеличение урона во всех режимах.
  • Binding Blade.png
     Binding Blade: Урон от состояний этого умения теперь зависит от Zealous Blade.
  • "Receive the Light!".png
     "Receive the Light!": Исправлен баг, из-за которого значения для такта самоисцеления не отображались корректно в подсказке, и исправлен баг, из-за которого это умение не исцеляло более 4-х союзников. Уменьшено базовое исцеление на 20% и увеличен вклад силы исцеления на 300%; уменьшено значение базового исцеления союзников на 20% и увеличен вклад силы исцеления на 200%.
  • Mantra of Solace.png
     Mantra of Solace: Исправлен баг, из-за которого отображалось некорректное количество оставшихся зарядов этого умения. Исправлен баг, из-за которого не срабатывала перезарядка этого умения при переходе с 2 зарядов к 1.
  • Sword of Justice.png
     Sword of Justice: Это умение больше не разделено по режимам игры и теперь оно использует 20-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Bow of Truth.png
     Bow of Truth: Перезарядка амуниции этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 25-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Hammer of Wisdom.png
     Hammer of Wisdom: Перезарядка амуниции этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 25-секундную перезарядку во всех режимах.
  • "Feel My Wrath!".png
     "Feel My Wrath!": Длительность проворства этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшую 8-секундную длительность во всех режимах. Его перезарядка по-прежнему разделена по режимам с 45 секундами в PvE и 35 секундами в WvW и PvP.
  • Zealous Blade.png
     Zealous Blade: Бонусный урон этой черты больше не разделен по режимам игры и теперь она будет использовать высший 10% бонусный урон во всех режимах.
  • Healer's Resolution.png
     Healer's Resolution: Увеличена длительность возмездия, даваемая этой чертой, с 5 до 8 секунд. Эта черта больше не срабатывает при активации Mantra of Solace; игрок будет продолжать получать возмездие при использовании последующих умений.
  • Redemption.png
     Redemption: Уменьшено количество Прочности, даваемое этой чертой, со 150 до 100 на 80-м уровне.

Месмер[править]

  • Siren's Call.png
     Siren's Call: Увеличена скорость снаряда на 50%.
  • Blinding Tide.png
     Blinding Tide: Это умение теперь наносит уязвимость в области вокруг цели игрока в дополнение к слепоте. Его перезарядка была уменьшена с 12 до 8 секунд.
  • Imminent Voyage.png
     Spinning Revenge: Это умение было переработано и переименовано в Imminent Voyage. Теперь оно дает союзникам броню хаоса, если они в радиусе 600, и создает клона на месте игрока перед его отступлением.
  • Illusion of Drowning.png
     Illusion of Drowning: Урон, наносимый этим умением, был увеличен на 33% и теперь оно действует на 5 врагов в области вокруг начальной цели игрока. Исправлен баг, из-за которого эффект якоря не исчезал, когда цель снимала оглушение.
  • Feigned Surge.png
     Feigned Surge: Увеличен урон этого умения на 200% и уточнен текст в подсказке. Месмер теперь бросается к своей цели, нанося урон до 5 врагам по пути, перед призывом клона при достижении цели.
  • Slipstream.png
     Slipstream: Это умение было переработано. Союзники, которые прошли через область действия, получают 8 секунд сверхскорости, а противники обездвиживаются на 3 секунды. Его область действия была существенно увеличена.
  • Vortex.png
     Vortex: Уточнена подсказка этого умения и увеличен его урон на 33%.
  • Null Field.png
     Null Field: Это умение теперь можно использовать под водой, создавая поле в месте нахождения игрока.
  • Imaginary Axes.png
     Imaginary Axes: Длительность боли у этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшую 5-секундную длительность во всех режимах.
  • Axes of Symmetry.png
     Axes of Symmetry: Это умение вновь получило способность вызывать замешательство. Замешательство остается разделенным по режимам игры и будет наносить 6 стеков на 3 секунды в PvP и WvW, и 3 стека на 8 секунд в PvE, и каждый клон наносит 1 стек состояния.
  • Signet of the Ether.png
     Signet of the Ether: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 30-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Illusion of Life.png
     Illusion of Life: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 75-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Continuum Shift.png
     Continuum Shift: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшую 105-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Compounding Power.png
     Compounding Power: Бонусный урон за стек этого эффекта больше не разделен по режимам игры и теперь он будет использовать меньший 2% бонусный урон за стек во всех режимах.
  • Restorative Illusions.png
     Restorative Illusions: Аспекты исцеления этой черты больше не разделены по режимам игры и теперь она использует следующие PvP-значения и масштабирование: масштабирование силы исцеления было увеличено на 285%; базовое исцеление было уменьшено на 62% без иллюзий, 50% с 1-й иллюзией, 42% с 2-я иллюзиями и 36% с 3-я иллюзиями.
  • Mirage Advance.png
     Mirage Advance: Это умение теперь можно использовать под водой.
  • Chronophantasma.png
     Chronophantasma: Повторно вызванные фантомы теперь наносят на 50% меньше урона в PvP и WvW.

Некромант[править]

  • Crimson Tide.png
     Crimson Tide: Это умение теперь выстреливает снаряд в противников, а не наносит прямую атаку. Снаряд дважды ударяет цель за короткое время при взаимодействии, нанося кровотечение на 2 секунды с каждым взаимодействием. Это умение теперь используется с другими атаками трезубца некроманта.
  • Feast.png
     Feast: Это умение теперь выстреливает Crimson Tide в ближайших противников в дополнение к предыдущим эффектам.
  • Foul Current.png
     Foul Current: Дальность этого умения была увеличена на 100%, и теперь оно размещает свое поле в месте пораженного противника вместо того, чтобы делать это по пути следования. Длительность поля увеличивается в зависимости от дальности перемещения некроманта. В дополнение, Crimson Tide постоянно активируется на целевого противника пока умение активно.
  • Sinking Tomb.png
     Sinking Tomb: Это умение теперь активирует Crimson Tide на цель каждые 0.5 секунды.
  • Frozen Abyss.png
     Frozen Abyss: Это умение теперь активирует Crimson Tide на все цели в максимальном радиусе на каждом такте.
  • Cruel Strike.png
     Cruel Strike: Урон этого умения был увеличен на 38%.
  • Wicked Strike.png
     Wicked Strike: Урон этого умения был увеличен на 42%.
  • Reaper's Scythe.png
     Reaper's Scythe: Урон этого умения был увеличен на 30%.
  • Wicked Spiral.png
     Wicked Spiral: Урон этого умения был увеличен на 33%.
  • Dark Spear.png
     Dark Spear: Это умение больше не притягивает некроманта, а делает призрачный шаг к цели, нанося атаку кровотечением в радиусе 240, которая идет отдельно от начального удара копьем. Урон копьем был увеличен на 38%.
  • Life Siphon.png
     Life Siphon: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 10-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Dark Pact.png
     Dark Pact: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать 15-секундную перезарядку вместо ранее использовавшихся 25- и 20-секундных перезарядок.
  • Миньоны: Исправлен баг, из-за которого некроманты могли вызывать больше миньонов, чем положено.
  • Signet of Vampirism.png
     Signet of Vampirism: Перезарядка и базовое исцеление этого умения больше не разделены по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 30-секундную перезарядку и высшее базовое исцеление в 25% во всех режимах.
  • Well of Blood.png
     Well of Blood: Исцеляющие аспекты этого умения больше не разделены по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 15% базовое исцеление и высшее 75% исцеление за такт во всех режимах.
  • Spectral Grasp.png
     Spectral Grasp: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 35-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Signet of the Locust.png
     Signet of the Locust: Урон и исцеление этого умения больше не разделены по режимам игры и теперь оно будет использовать высший 54% урон и высшее 29% исцеление во всех режимах.
  • Nourishing Ashes.png
     Nourishing Rot: Эта черта была переименована в Nourishing Ashes и теперь она дает жизненную силу, когда игрок накладывает горение в дополнение к моменту, когда игрок проклинает цель или снимает благо.
  • Well of Suffering.png
     Well of Suffering: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и была уменьшена с 35 до 30 секунд в PvE.
  • Blood Is Power.png
     Blood Is Power: У этого умения теперь 2 заряда с 1-секундной перезарядкой между использованиями. Уменьшено количество даваемых стеков мощи с 10 до 5 и увеличена длительность мощи с 10 до 20 секунд в PvE. Мощь этого умения в PvP и WvW осталась без изменений.
  • Well of Power.png
     Well of Power: Это умение теперь дает 8 секунд мощи за такт союзникам, которые находятся в области его действия, в дополнение к предыдущим эффектам.

Рейнджер[править]

  • Stab (ranger skill).png
     Stab: Урон этого умения был увеличен на 25%.
  • Jab (ranger skill).png
     Jab: Урон этого умения был увеличен на 27%.
  • Toxic Strike.png
     Evasive Strike: Это умение было переименовано в Toxic Strike и больше не дает уклонение от атак. Вместо этого, оно теперь накладывает 1 стек отравления на 6 секунд на врагов, по которым попадает. Его урон был увеличен на 25%, и рейнджер теперь может двигаться при использовании этого умения. Задержка после активации была уменьшена на 0.2 секунды.
  • Swirling Strike.png
     Swirling Strike: Урон этого умения был увеличен примерно на 120%.
  • Surging Maw.png
     Dart: Это умение было переименовано в Surging Maw, и его финальный удар теперь накладывает кровотечение в зависимости от того, как долго рейнджер двигался.
  • Counter Throw.png
     Counter Throw: Урон этого умения был увеличен на 33%, и теперь оно наносит хромоту на врагов на 6 секунд при успешном попадании.
  • Counterstrike.png
     Counterstrike (Kick): Урон этого умения был увеличен на 16%, и теперь оно оглушает цель вместо отталкивания. Игрок теперь может двигаться при использовании этого умения.
  • Man O' War.png
     Man O' War: Это умение теперь наносит удар до 8 раз по цели, обездвиживая ее при финальной атаке, и теперь оно работает с амуницией. Имеется до 2 зарядов с перезарядкой каждые 25 секунд с 4 секундами между использованиями. Рейнджер теперь может двигаться при использовании этого умения.
  • Splinter Shot.png
     Splinter Shot: Физический урон этого умения был увеличен на 120%.
  • Coral Shot.png
     Coral Shot: Физический урон этого умения был увеличен на 1,150%.
  • Feeding Frenzy (ranger skill).png
     Feeding Frenzy: Интервал урона за такт этого умения был уменьшен с 0.5 до 0.2 секунды, позволяя ему быстрее наносить урон.
  • Mercy Shot.png
     Mercy Shot: Базовый урон этого умения был увеличен на 25%. Дополнительный урон за каждый порог здоровья был увеличен с 50% от базового урона до 75% от базового урона на всех уровнях.
  • Ink Blast.png
     Ink Blast: Это умение теперь наносит хромоту на 2 секунды и небольшой урон за такт в дополнение к предыдущим эффектам.
  • Hornet Sting.png
     Hornet Sting: Урон этого умения был увеличен на 12%.
  • Monarch's Leap.png
     Monarch's Leap: Урон этого умения был увеличен на 14%.
  • Instinctive Engage.png
     Instinctive Engage: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 66% увеличение урона во всех режимах с 0.5-секундной перезарядкой между использованиями.
  • Cosmic Ray.png
     Cosmic Ray: Уменьшено исцеление этого умения на 30%.
  • Seed of Life.png
     Seed of Life: Уменьшено исцеление этого умения на 35%.
  • Lunar Impact.png
     Lunar Impact: Масштабирование исцеления этого умения больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшее 20% уменьшенное масштабирование исцеления во всех режимах.
  • Rejuvenating Tides.png
     Rejuvenating Tides: Уменьшено исцеление этого умения на 40%.
  • Ricochet.png
     Ricochet: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 15% увеличение урона во всех режимах.
  • Healing Spring.png
     Healing Spring: Аспект снятия состояний этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно использует увеличенное снятие 2 состояний за такт во всех режимах.
  • Lightning Reflexes.png
     Lightning Reflexes: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 30-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Quickening Zephyr.png
     Quickening Zephyr: Уменьшена перезарядка этого умения с 50 до 45 секунд.
  • Water Spirit.png
     Water Spirit: Увеличен шанс, что рейнджер будет исцелен при ударе по цели, с 75% до 100%.
  • Stone Spirit.png
     Stone Spirit: Увеличен шанс, что рейнджер получит защиту при ударе по цели, с 75% до 100%.
  • Storm Spirit.png
     Storm Spirit: Увеличен шанс, что рейнджер наложит уязвимость при ударе по цели, с 75% до 100%.
  • Sun Spirit.png
     Sun Spirit: Увеличен шанс, что рейнджер наложит 2 стека горения при ударе по цели, с 75% до 100% и уменьшена длительность горения с 3 до 2.5 секунды.
  • Frost Spirit.png
     Frost Spirit: Шанс, что эффект Spirit of Frost увеличит наносимый урон по цели, был увеличен с 75% до 100%. Увеличение урона было уменьшено с 10% до 5%.
  • Rain of Spikes.png
     Rain of Spikes: Исправлен баг, из-за которого выпускаемые этим умением снаряды могли промахнуться по статичной цели.
  • Летающие птицы
    Quickening Screech.png
     Quickening Screech: Исправлена ошибка в подсказке, которая отображала дальность, а не корректный радиус 480.
  • Виверны
    Lightning Assault.png
     Lightning Assault: Исправлен баг, из-за которого это умение поражало своим эффектом контроля несколько раз одну и ту же цель при ее отбрасывании.
  • Frost Trap.png
     Frost Trap: Урон этого умения был увеличен на 25%.
  • "Sic 'Em!".png
     "Sic 'Em!": Уменьшена перезарядка этого умения с 40 до 35 секунд.
  • Call of the Wild.png
     Call of the Wild: Уменьшена длительность ярости, быстроты и мощи, даваемая этим умением, с 15 до 10 секунд. Мощь, даваемая этим умением, была увеличена с 3 до 6 стеков.
  • Windborne Notes.png
     Windborne Notes: Уменьшена длительность регенерации Call of the Wild с 10 до 6 секунд.
  • Пауки
    Poison Gas.png
     Poison Gas: Исправлен баг, из-за которого поле яда могло не достигнуть своей цели, если рейнджер был слишком далеко.
  • Verdant Etching.png
     Verdant Etching: Уменьшено исцеление этой черты на 35%.
  • Grace of the Land.png
     Grace of the Land: Увеличена длительность мощи, даваемая этой чертой, с 8 до 12 секунд и уменьшено количество даваемых стеков мощи с 3 до 2.
  • Lingering Light.png
     Lingering Light: Эта черта больше не дает свои эффекты при исцелении союзника. Она теперь дает свои эффекты при входе в форму Небесного Аватара. Пока вы в форме Небесного Аватара, исходящее исцеление союзников увеличено на 50%.
  • Spotter.png
     Spotter: Уменьшено количество Точности, даваемое этой чертой, со 150 до 100 на 80-м уровне.
  • Two-Handed Training.png
     Two-Handed Training: Бонусный урон этой черты больше не разделен по режимам игры и теперь она будет использовать улучшенный 10% бонусный урон во всех режимах.
  • Loud Whistle.png
     Loud Whistle: Эта черта теперь дает Аниморфу увеличенный урон, если он слился со своим питомцем.

Ревенант[править]

  • Обновлена толщина рамок у иконок для усилений Вентари и Глинт. Теперь они имеют ту же толщину рамок, что и у других легенд.
  • Spear of Anguish.png
     Spear of Anguish: Урон этого умения был увеличен на 33%, а его дальность была уменьшена с 1,200 до 600 с диапазонами порогов 0–300 и 300+. Длительность боли была увеличена с 3 до 4 секунд на минимуме и с 5 до 8 секунд на максимуме. Воздействие дальности на это умение теперь обратное – на более близкой дистанции накладывается больше длительности боли.
  • Rapid Assault.png
     Rapid Assault: У этого умения теперь 5-секундная перезарядка со стоимостью в 5 энергии. Его урон был увеличен на 87%.
  • Venomous Sphere.png
     Venomous Sphere: Скорость первого снаряда этого умения была уменьшена на 22%, а интервал тактов был уменьшен с 1 каждые 0.5 секунды до 1 каждые 0.25 секунды. Дальность вторичных атак была увеличена с 300 до 360.
  • Igniting Brand.png
     Igniting Brand: Урон при взаимодействии этого умения был увеличен на 25%.
  • Rift Containment.png
     Rift Containment: Урон тактов этого умения был увеличен на 32%.
  • Заметка Guild Wars 2 Wiki: У ревенантов теперь имеется доступ к трезубцу как к водному оружию.
  • Mistsfire.png
     Mistsfire: Это новое умение выстреливает 1 снаряд, который накладывает состояния в зависимости от активной легенды.
  • Portal Fire.png
     Portal Fire: Это новое умение выстреливает в противника несколько снарядов из разломов в Туманах вокруг ревенанта.
  • Rift of Pain.png
     Rift of Pain: Это новое умение насыщает цель, создавая замораживающую область вокруг нее с типом поля, зависящим от выбранной ревенантом легенды во время активации этого умения. Союзники в области действия получают положительные эффекты.
  • Reckoning Blast.png
     Reckoning Blast: Это новое умение выпускает взрыв из энергии Туманов, который исцеляет союзников и отталкивает назад противников. Накладывает состояния в зависимости от активной легенды игрока каждый раз при поражении цели.
  • Torrential Mists.png
     Torrential Mists: Высвобождает Туманы из ауры ревенанта. Имеет шанс наложить состояния в зависимости от активной легенды.
  • Legendary Dwarf Stance.png
     Jalis: Эту легенду теперь можно использовать под водой.
  • Inspiring Reinforcement.png
     Inspiring Reinforcement: Это умение воздействует на сферическую область вокруг игрока при использовании под водой. Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 50% увеличение урона во всех режимах.
  • Аспекты: Исправлен баг, из-за которого эти умения можно было использовать без специализации Вестник.
  • One with Nature.png
     One with Nature: Исправлен баг, из-за которого отображалась дальность для этого умения в дополнение к его радиусу.
  • Shattershot.png
     Shattershot: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 30% увеличение урона во всех режимах.
  • Sevenshot.png
     Sevenshot: Уменьшено время активации этого умения с 0.75 до чуть более 0.25 секунды.
  • Spiritcrush.png
     Spiritcrush: Уменьшено время активации этого умения с 0.75 до чуть менее 0.5 секунды. Тайминги были немного изменены, чтобы нисходящие стрелы лучше отображали атаку, но урон теперь наносится быстрее. Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 233% увеличение урона во всех режимах.
  • Breakrazor's Bastion.png
     Breakrazor's Bastion: Стоимость в энергии этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 5 энергии во всех режимах.
  • Razorclaw's Rage.png
     Razorclaw's Rage: Уменьшено время активации этого умения с 0.75 до 0.5 секунды и существенно уменьшена задержка после его активации.
  • Icerazor's Ire.png
     Icerazor's Ire: Уменьшено время активации этого умения с 0.75 до 0.5 секунды и существенно уменьшена задержка после его активации. Урон и стоимость в энергии больше не разделены по режимам игры и теперь будут использоваться высшее 25% увеличение урона и меньшая стоимость в 20 энергии во всех режимах.
  • Darkrazor's Daring.png
     Darkrazor's Daring: Уменьшено время активации этого умения с 0.75 до 0.5 секунды и существенно уменьшена задержка после его активации.
  • Soulcleave's Summit.png
     Soulcleave's Summit: Задержка после активации этого умения была существенно уменьшена. Поддержание в энергии больше не разделено по режимам игры и теперь будет использоваться меньшая стоимость поддержания в 8 энергии во всех режимах.
  • Assassin's Presence.png
     Assassin's Presence: Свирепость, даваемая этой чертой, больше не разделена по режимам игры и теперь будет использоваться меньшее значение в 150.
  • Pain Absorption.png
     Pain Absorption: Стоимость в энергии этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 30 энергии во всех режимах.
  • Banish Enchantment.png
     Banish Enchantment: Количество благ, которое будет искажено, больше не разделено по режимам игры и теперь будет использоваться высшее значение в 3 искаженных блага во всех режимах.
  • Soothing Stone.png
     Soothing Stone: Снятие состояний для этого умения больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее значение в 5 снятых состояний во всех режимах.
  • Forced Engagement.png
     Forced Engagement: Энергия и перезарядка этого умения больше не разделены по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 10 энергии и высшую 15-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Vengeful Hammers.png
     Vengeful Hammers: Стоимость поддержания этого умения в энергии больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 6 энергии во всех режимах.
  • Rite of the Great Dwarf.png
     Rite of the Great Dwarf: Стоимость этого умения в энергии больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 40 энергии во всех режимах.
  • Jade Winds.png
     Jade Winds: Количество стеков уязвимости, накладываемых этим умением, больше не разделено по режимам игры и теперь будут использоваться высшие значения в 6 стеков уязвимости на 6 секунд во всех режимах.
  • Permeating Pestilence.png
     Pulsating Pestilence: Эта черта теперь переносит, а не копирует, до 3 состояний с игрока на ближайших врагов при переключении легенды.
  • Heroic Command.png
     Heroic Command: Это умение больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 10 энергии во всех режимах.

Вор[править]

  • Deadly Strike.png
     Deadly Strike: Урон этого умения был увеличен на 66%.
  • Stab (thief spear skill).png
     Stab: Урон этого умения был увеличен на 30%.
  • Jab (thief skill).png
     Jab: Урон этого умения был увеличен примерно на 27%.
  • Poison Tip Strike.png
     Poison Tip Strike: Урон этого умения был увеличен на 20%. Его длительность отравления была увеличена с 2 до 6 секунд, а задержка после его активации была уменьшена на 0.1 секунды.
  • Flanking Dive.png
     Flanking Dive: Это умение больше не накладывает уязвимость, а вместо этого наносит бонусный урон, если цель атакована сбоку или со спины. Движение было изменено, так что, если вор не в радиусе ближнего боя и еще не сзади или сбоку от цели, вор теперь будет двигаться строго прямо, а не вокруг цели.
  • Nine-Tailed Strike.png
     Nine-Tailed Strike: Увеличен урон этого умения на 32%, добавлен 1 стек уязвимости на 9 секунд за каждый удар и увеличено количество атак с 8 до 9. Следующее умение Break Stance теперь позволяет вору потратить на 2 инициативы больше, чтобы сразу активировать атакующую часть умения.
  • Tow Line.png
     Tow Line: Увеличена длительность хромоты от этого умения с 3 до 5 секунд. Оно теперь притягивает цель к вору, если снаряд успешно поражает цель, а затем дает вору невидимость. После удара по противнику, это умение становится Hooked Spear на следующие 8 секунд.
  • Hooked Spear.png
     Hooked Spear: За стоимость в 3 инициативы, это новое умение наносит удар по врагам вокруг вора, накладывая 1 стек кровотечения на 10 секунд каждый раз при попадании умения.
  • Shadow Assault.png
     Shadow Assault: Длительность этого умения была уменьшена на 50%, в результате чего имеется меньше времени на уклонение, но более быстрый урон. Его стоимость в инициативе была уменьшена с 7 до 5.
  • The Ripper.png
     The Ripper: Урон этого умения был увеличен на 325%.
  • Piercing Shot.png
     Piercing Shot: Урон этого умения был увеличен на 120%.
  • Deluge.png
     Deluge: Урон этого умения был увеличен на 17%.
  • Poison Tip Strike.png
     Escape: Урон от снарядов этого умения был увеличен на 33%, а такты ядовитых облаков теперь наносят физический урон в половину от изначального урона за такт в дополнение к отравлению. Его длительность отравления была увеличена с 2 до 4 секунд за такт.
  • Disabling Shot (thief harpoon gun skill).png
     Disabling Shot: Урон этого умения был увеличен на 75%.
  • Ink Shot.png
     Ink Shot: Это умение теперь дает вору невидимость, если вор поразил цель перед призрачным шагом к снаряду. Исправлен баг, из-за которого это умение наносило на 25% меньше урона, чем положено.
  • Infiltrator's Strike.png
     Infiltrator's Strike: Длительность обездвиживания этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 1.5-секундное обездвиживание во всех режимах.
  • Cloak and Dagger.png
     Cloak and Dagger: Стоимость этого умения в инициативе больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 5 инициативы во всех режимах.
  • Shadow Strike.png
     Shadow Strike: Боль, накладываемая этим умением, больше не разделена по режимам игры и теперь будут использоваться высшие 4 стека боли во всех режимах.
  • Skelk Venom.png
     Skelk Venom: Базовое исцеление за удар этого умения больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 25% усиление базового исцеления во всех режимах.
  • Hide in Shadows.png
     Hide in Shadows: Базовое исцеление этого умения больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 15% усиление базового исцеления во всех режимах.
  • Assassin's Signet.png
     Assassin's Signet: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 20-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Signet of Shadows.png
     Signet of Shadows: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 20-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Smoke Screen.png
     Smoke Screen: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 25-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Dagger Storm.png
     Dagger Storm: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 60-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Blinding Powder.png
     Blinding Powder: Это умение теперь можно использовать под водой.
  • Thieves Guild.png
     Thieves Guild: Уменьшена перезарядка этого умения со 180 до 120 секунд, и уменьшена длительность, в течении которой союзные воры помогают игроку, с 30 до 24 секунд в PvE и WvW.

Воин[править]

  • Puncture Shot (warrior).png
     Brutal Shot: Это умение было переименовано в Puncture Shot. Подсказка для этого умения была обновлена, чтобы корректно отображать существующие эффекты обездвиживания.
  • Mariner's Frenzy.png
     Mariner's Frenzy: Увеличен урон этого умения на 30%.
  • Barbed Pull.png
     Harpoon Pull: Это умение было переименовано в Barbed Pull. Его дальность была увеличена с 600 до 1,200, а его перезарядка была уменьшена с 15 до 10 секунд.
  • Tsunami Slash.png
     Tsunami Slash: Увеличена дальность этого умения с 600 до 1,200.
  • Whirling Strike.png
     Whirling Strike: Увеличен урон этого умения на 33%.
  • Mariner's Shot.png
     Mariner's Shot: Увеличен урон этого умения на всех 3-х дистанциях на 50%, 33% и 25% (от ближней дистанции до дальней соответственно).
  • Knot Shot.png
     Knot Shot: Это умение теперь дает уклонение назад при использовании.
  • Repeating Shot.png
     Repeating Shot: Увеличен урон этого умения на 200%.
  • Flurry.png
     Flurry: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 92% увеличение урона во всех режимах.
  • Hamstring.png
     Hamstring: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 66% увеличение урона во всех режимах.
  • Savage Leap.png
     Savage Leap: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 33% увеличение урона во всех режимах.
  • Whirling Axe.png
     Whirling Axe: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 20% увеличение урона во всех режимах.
  • Counterblow.png
     Counterblow: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 14% увеличение урона во всех режимах.
  • Crushing Blow.png
     Crushing Blow: Стеки уязвимости, наносимые этим умением, больше не разделены по режимам игры и теперь будут накладываться 15 стеков уязвимости на 6 секунд во всех режимах в дополнение к 25% увеличенному значению урона.
  • Tremor.png
     Tremor: Длительность сбивания с ног этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшую 3-секундную длительность сбивания с ног во всех режимах.
  • Healing Signet.png
     Healing Signet: Исцеление в секунду этой печати больше не разделено по режимам игры и теперь она будет использовать меньшие 10% уменьшенные значения исцеления во всех режимах.
  • Mending.png
     Mending: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 15-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Frenzy (warrior skill).png
     Frenzy: Перезарядка и стеки мощи этого умения больше не разделены по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 40-секундную перезарядку и высшие 10 стеков накладываемой мощи во всех режимах.
  • "On My Mark!".png
     "On My Mark!": Уязвимость, накладываемая этим умением, больше не разделена по режимам игры и теперь накладывается 15 стеков на 6 секунд во всех режимах.
  • Battle Standard.png
     Battle Standard: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 180-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Skull Grinder.png
     Skull Grinder: Кровотечение, накладываемое этим умением, больше не разделено по режимам игры и теперь используется высшая длительность в 4 стека на 8 секунд во всех режимах.
  • Flaming Flurry.png
     Flaming Flurry: Урон за удар этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 92% значение во всех режимах.
  • Blood Reckoning.png
     Blood Reckoning: Это умение больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее получение адреналина в 30 единиц и увеличенные 25% урона в исцеление во всех режимах.
  • Magebane Tether.png
     Magebane Tether: Эта черта больше не разделена по режимам игры и теперь она накладывает 10% бонусный урон к привязанным целям во всех режимах.
  • Battle Standard.png
     Whirlwind Banner: Исправлен баг, из-за которого информация о количестве целей в описании этого умения отображалась дважды.
  • Inspire.png
     Inspire: Исправлен баг, из-за которого информация о количестве целей в описании этого умения отображалась дважды.
  • Empower Allies.png
     Empower Allies: Уменьшено Сила, даваемая этой чертой, со 150 до 100.
  • Adrenal Health.png
     Adrenal Health: Здоровье в секунду за каждый стек этого эффекта больше не разделено по режимам игры и теперь будет использоваться меньшее 19% уменьшенное здоровье в секунду во всех режимах.

Элитные специализации[править]

Снайпер[править]

Некоторые механики специализации Снайпер были изменены. Сморите сообщение на официальном форуме "An Eye on the Deadeye", чтобы получить больше информации о целях и причинах этих изменений.

Общее[править]
  • Злобность: Злобность больше не генерируется с течением времени. Вместо этого, 1 единица злобности получается каждый раз, когда игрок наносит урон отмеченной цели при помощи умения, у которого есть стоимость в инициативе, и они могут получить дополнительно 1 единицу злобности, если это умение нанесло критический удар. Это получение злобности может произойти только 1 раз за использование умения. Злобность больше не увеличивает урон по отмеченной игроком цели.
  • Украденные умения: Эти умения больше не масштабируют свои эффекты в зависимости от количества стеков злобности.
    • Steal Time.png
       Steal Time: Увеличена длительность проворства и замедления с 2 до 3 секунд.
    • Steal Mobility.png
       Steal Mobility: Увеличена длительность обездвиживания с 1 до 1.5 секунды.
    • Steal Precision.png
       Steal Precision: Увеличена длительность ярости с 6 до 8 секунд.
    • Steal Strength.png
       Steal Strength: Увеличена длительность мощи с 8 до 12 секунд.
Оружейные умения[править]
  • Sniper's Cover.png
     Sniper's Cover: Это коленное умение заменило Death's Judgment в 4-м слоте для ружей. Оно создает уничтожающее снаряды поле дыма в определенном направлении на 5 секунд.
  • Kneel.png
     Kneel: Это умение больше не использует систему амуниции. Перезарядка остается на 0.5 секунды, чтобы не дать ворам непреднамеренно повторно входить в этот режим после выхода из него, а регенерация инициативы теперь увеличена пока вы в этой стойке.
  • Free Action.png
     Free Action: Это умение больше не снимает состояния.
Атаки невидимки[править]
  • Cursed Bullet.png
     Cursed Bullet: Это умение было заменено на Death's Judgment.
  • Death's Judgment.png
     Death's Judgment: Стоимость этой атаки в инициативе была убрана, и она стала атакой невидимки для ружей. Теперь она неблокируемая и расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели. Уменьшено время активации примерно на 0.25 секунды.
  • Malicious Backstab.png
     Malicious Backstab: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, нанося 10% бонусного урона за использованную злобность.
  • Malicious Sneak Attack.png
     Malicious Sneak Attack: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, добавляя 1 стек боли к каждой атаке. Каждая атака получает дополнительную секунду боли за использованную злобность.
  • Malicious Tactical Strike.png
     Malicious Tactical Strike: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, регенерируя 10 выносливости за использованную злобность.
  • Malicious Surprise Shot.png
     Malicious Surprise Shot: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, заставляя стрелу разделиться и нанести урон ближайшим противникам в зависимости от количества использованной злобности.
  • Malicious Deadly Strike.png
     Malicious Deadly Strike: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, нанося 10% бонусного урона за использованную злобность.
  • Malicious Ripper.png
     Malicious Ripper: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, накладывая дополнительный стек кровотечения за использованную злобность.
Вспомогательные умения[править]
  • Shadow Flare.png
     Shadow Flare: Это умение больше не масштабирует урон с количеством злобности у вора, а вместо этого наносит на 50% больше урона по отмеченной цели.
  • Malicious Restoration.png
     Malicious Restoration: Это умение больше не масштабирует количество снимаемых состояний с количеством злобности, а вместо этого переносит до 3 состояний с вора на отмеченную цель.
  • Binding Shadow.png
     Binding Shadow: Это умение больше не масштабирует длительность состояний с количеством злобности, а вместо этого снимает 2 блага, когда бьет по любой цели. Эффект сбивания с ног теперь накладывается в дополнение к состоянию обездвиживания, когда умение используется по отмеченной вором цели.
  • Mercy.png
     Mercy: Увеличено получение инициативы за использованную злобность с 1 до 2.
  • Shadow Gust.png
     Shadow Gust: Уменьшена перезарядка с 40 до 30 секунд.
Черты[править]
  • Silent Scope.png
     Silent Scope: Эта черта была переработана. Уклонения, выполненные пока вы держите ружье, теперь дают невидимость на 3 секунды. Она имеет 10-секундную внутреннюю перезарядку, которая обнуляется в момент, когда вор переходит в стойку на колено, и она больше не заменяет Kneel на Sniper's Cover. 20% бонус критического удара на колене остается неизменным.
  • Fire for Effect.png
     Fire for Effect: Эта черта теперь накладывает на затронутые цели ярость на 8 секунд в дополнение к мощи.
  • Iron Sight.png
     Iron Sight: Эта черта перемещена в младший слот на уровне грандмастера, и она теперь увеличивает урон по отмеченной вором цели на 10% и уменьшает получаемый от отмеченной цели урон на 10%.
  • Collateral Damage.png
     Collateral Damage: Эта черта заменяет Iron Sight на уровне адепта и вызывает наносящую урон по области атаку в месте расположения отмеченной цели, если эта цель погибает.
  • Payback.png
     Unforgiving: Эта черта была заменена на Payback.
  • Payback.png
     Payback: Эта черта перезаряжает вспомогательные умения вора на 10% каждый раз, когда отмеченная цель сбрасывается из-за Renewing Gaze.
  • Malicious Intent.png
     Revealed Malice: Эта черта была переработана и переименована в Malicious Intent. Она теперь сразу же дает 1 единицу злобности, когда вор отмечает цель, и дает дополнительно 1 единицу злобности каждый раз, когда используется исцеляющее умение.
  • Maleficent Seven.png
     Maleficent Seven: Эта черта больше не увеличивает скорость получения злобности или исцеляет игрока. Вместо этого, она теперь дает большое количество благ, когда вор набирает максимум злобности, и 7 инициативы.
  • Peripheral Vision.png
     Peripheral Vision: Эта черта была заменена на Premeditation.
  • Premeditation.png
     Premeditation: Эта новая черта дает +180 к Концентрации и увеличивает урон вора на 1% за каждое имеющееся у него благо.

Структурированное PvP[править]

Игроки больше не могут использовать особые объекты под воздействием Mirage Cloak. Сюда входят усиливающие медитации в Храме Безмолвного Шторма, Меч жатвы и Щит жизни в Вечном Колизее, сфера в Духовном Надзоре, а также кучки припасов и эссенции Туманов в Битве Заката Чемпионов.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Новые предметы и акции[править]

Сундук Черного Льва[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлен баг, из-за которого компьютеры сообщали, что у них недостаточно оперативной памяти.

Mac-клиент[править]

  • Добавлена возможность очистки клиентских кеш-файлов, созданных между сборками.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

Внешние ссылки[править]