Обновления игры/2018-05-08 — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
(2)
 
(не показано 15 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
<noinclude>{{TOCright}}</noinclude>  
+
<noinclude>{{Game update infobox|balance update=y}}{{TOCright}}
== Поздние заметки - 8 мая 2018 ==
+
</noinclude>== Поздние заметки - 8 мая 2018 ==
 
=== Живой Мир ===
 
=== Живой Мир ===
 
* Появились слухи о загадочном [[Zeghai of the Lost|путешественнике из Туманов]].
 
* Появились слухи о загадочном [[Zeghai of the Lost|путешественнике из Туманов]].
Строка 54: Строка 54:
 
* [[Skimmer|Паритель]]: Увеличена скорость парения над водой этого ездового животного примерно на 21%.
 
* [[Skimmer|Паритель]]: Увеличена скорость парения над водой этого ездового животного примерно на 21%.
  
=== Умения профессий ===
+
=== {{anchor|profskills}} Умения профессий ===
 
==== Общее ====
 
==== Общее ====
 
* {{game update icon|Take Root}}: Исправлен баг, из-за которого турели с семенами не погибали при гибели владельца.
 
* {{game update icon|Take Root}}: Исправлен баг, из-за которого турели с семенами не погибали при гибели владельца.
Строка 82: Строка 82:
 
* {{game update icon|Ice Globe}}: Это умение больше не проходит сквозь цели, а вместо этого теперь взрывается при взаимодействии с первой пораженной целью.  
 
* {{game update icon|Ice Globe}}: Это умение больше не проходит сквозь цели, а вместо этого теперь взрывается при взаимодействии с первой пораженной целью.  
 
* {{game update icon|Ice Wall}}: Высота и глубина этой ловушки были увеличены на 100%. Эту ловушку больше нельзя взорвать вручную. Детонация теперь срабатывает, когда противник успешно пересекает порог, в результате чего ловушка наносит урон и замораживает противников в радиусе действия. Радиус детонации был увеличен с 320 до 360, а длительность заморозки была увеличена с 2 до 4 секунд.
 
* {{game update icon|Ice Wall}}: Высота и глубина этой ловушки были увеличены на 100%. Эту ловушку больше нельзя взорвать вручную. Детонация теперь срабатывает, когда противник успешно пересекает порог, в результате чего ловушка наносит урон и замораживает противников в радиусе действия. Радиус детонации был увеличен с 320 до 360, а длительность заморозки была увеличена с 2 до 4 секунд.
* {{game update icon|Undercurrent}}: Это умение теперь исцеляет в области вокруг элементалиста в дополнение к его текущим эффектам. Урон был увеличен на 100%.
+
* {{game update icon|Undercurrent}}: Это умение теперь исцеляет в области вокруг элементалиста в дополнение к его текущим эффектам. Его урон был увеличен на 100%.
 
* {{game update icon|Tidal Wave}}: Это умение больше не наносит урон по пути следования. Вместо этого, атака по завершении наносит увеличенный урон в зависимости от того, как долго умение было активно.
 
* {{game update icon|Tidal Wave}}: Это умение больше не наносит урон по пути следования. Вместо этого, атака по завершении наносит увеличенный урон в зависимости от того, как долго умение было активно.
 
* {{game update icon|Electrocute}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 12 до 8 секунд. Оно теперь ошеломляет противников, если они в этот момент используют умение.  
 
* {{game update icon|Electrocute}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 12 до 8 секунд. Оно теперь ошеломляет противников, если они в этот момент используют умение.  
* {{game update icon|Air Bubble}}: Это умение теперь наносит урон во времени, если атака успешно поражает. Перезарядка была уменьшена с 35 до 25 секунд.  
+
* {{game update icon|Air Bubble}}: Это умение теперь наносит урон во времени, если атака успешно поражает. Его перезарядка была уменьшена с 35 до 25 секунд.
 
* {{game update icon|Lightning Cage}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 35 до 30 секунд.  
 
* {{game update icon|Lightning Cage}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 35 до 30 секунд.  
 
* {{game update icon|Rock Blade}}: Физический урон этого умения был увеличен на 200% за каждый удар.
 
* {{game update icon|Rock Blade}}: Физический урон этого умения был увеличен на 200% за каждый удар.
Строка 97: Строка 97:
 
* {{game update icon|Homing Torpedo}}: Это умение больше не пробивает цели насквозь. Его урон был увеличен на 40%, а скорость снарядов была увеличена на 33%.
 
* {{game update icon|Homing Torpedo}}: Это умение больше не пробивает цели насквозь. Его урон был увеличен на 40%, а скорость снарядов была увеличена на 33%.
 
* {{game update icon|Scatter Mines}}: Количество выпускаемых этим умением мин было увеличено с 3 до 5. Его урон был распределен по той же области эффекта, нанося то же общее количество урона, если все мины поражают цель. Уменьшена перезарядка с 12 до 10 секунд. Общее количество уязвимости, накладываемой при поражении всеми минами, было увеличено с 9 до 10 стеков на 5 секунд.
 
* {{game update icon|Scatter Mines}}: Количество выпускаемых этим умением мин было увеличено с 3 до 5. Его урон был распределен по той же области эффекта, нанося то же общее количество урона, если все мины поражают цель. Уменьшена перезарядка с 12 до 10 секунд. Общее количество уязвимости, накладываемой при поражении всеми минами, было увеличено с 9 до 10 стеков на 5 секунд.
* {{game update icon|Retreating Grapple}}: Это умение было переработано и переименовано в Capture Line. Capture Line имеет 12-секундную перезарядку и накладывает кровотечение во время притягивания противника к игроку.
+
* {{game update icon|Capture Line|Retreating Grapple|icon=Capture Line.png}}: Это умение было переработано и переименовано в Capture Line. Capture Line имеет 12-секундную перезарядку и накладывает кровотечение во время притягивания противника к игроку.
 
* {{game update icon|Timed Charge}}: Уменьшена перезарядка этого умения с 18 до 15 секунд. Количество наносимых стеков горения было уменьшено с 2 до 1, а длительность была увеличена с 4 до 10 секунд. Это умение теперь действует при детонации как финал-взрыв, а не как финал-снаряд.   
 
* {{game update icon|Timed Charge}}: Уменьшена перезарядка этого умения с 18 до 15 секунд. Количество наносимых стеков горения было уменьшено с 2 до 1, а длительность была увеличена с 4 до 10 секунд. Это умение теперь действует при детонации как финал-взрыв, а не как финал-снаряд.   
 
* {{game update icon|Net Wall}}: Уменьшена перезарядка этого умения с 20 до 18 секунд, и увеличена его скорость на 50%. Теперь оно устанавливает обездвиживающую сеть при попадании в противника, нанося небольшое количество урона.  
 
* {{game update icon|Net Wall}}: Уменьшена перезарядка этого умения с 20 до 18 секунд, и увеличена его скорость на 50%. Теперь оно устанавливает обездвиживающую сеть при попадании в противника, нанося небольшое количество урона.  
Строка 123: Строка 123:
 
** {{game update icon|Throw Antidote}}: Это умение было заменено на [[Infusion Bomb]], которое бросает бомбу, накладывающую несколько благ на союзников при взрыве.  
 
** {{game update icon|Throw Antidote}}: Это умение было заменено на [[Infusion Bomb]], которое бросает бомбу, накладывающую несколько благ на союзников при взрыве.  
 
* {{game update icon|Hidden Flask}}: Уменьшена перезарядка Lesser Elixir B с 40 до 30 секунд, и уменьшена длительность даваемых им благ с 10 до 8 секунд. Исправлен баг, из-за которого Lesser Elixir B давало меньше мощи, чем планировалось.     
 
* {{game update icon|Hidden Flask}}: Уменьшена перезарядка Lesser Elixir B с 40 до 30 секунд, и уменьшена длительность даваемых им благ с 10 до 8 секунд. Исправлен баг, из-за которого Lesser Elixir B давало меньше мощи, чем планировалось.     
* {{game update icon|Reactive Lenses}}: Умение, вызываемое этой чертой, было переименовано в Lesser Utility Goggles, чтобы отличать его от вспомогательного умения Utility Goggles.  
+
* {{game update icon|Reactive Lenses}}: Умение, вызываемое этой чертой, было переименовано в [[Lesser Utility Goggles]], чтобы отличать его от вспомогательного умения [[Utility Goggles]].  
 
* {{game update icon|Sun Edge}}: Из описания убрана неиспользуемая информация о бонусном уроне.  
 
* {{game update icon|Sun Edge}}: Из описания убрана неиспользуемая информация о бонусном уроне.  
 
* {{game update icon|Adaptive Armor}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта давала барьер перед ударом, что мешало складыванию барьеров. Увеличен вклад от силы исцеления к даваемому этой чертой барьеру на 150%.   
 
* {{game update icon|Adaptive Armor}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта давала барьер перед ударом, что мешало складыванию барьеров. Увеличен вклад от силы исцеления к даваемому этой чертой барьеру на 150%.   
Строка 137: Строка 137:
 
** {{game update icon|Judgment of Light}}: Выпускает сноп рикошетящих световых снарядов, которые наносят урон врагам и исцеляют союзников.  
 
** {{game update icon|Judgment of Light}}: Выпускает сноп рикошетящих световых снарядов, которые наносят урон врагам и исцеляют союзников.  
 
* {{game update icon|Purify}}: Это умение теперь взрывается при взаимодействии. Физический урон был увеличен на 150%, а длительность горения была увеличена с 5 до 8 секунд.   
 
* {{game update icon|Purify}}: Это умение теперь взрывается при взаимодействии. Физический урон был увеличен на 150%, а длительность горения была увеличена с 5 до 8 секунд.   
* {{game update icon|Pillar of Light}}: Это умение теперь является символом и было переименовано в Symbol of Light.
+
* {{game update icon|Symbol of Light|Pillar of Light|icon=Symbol of Light.png}}: Это умение теперь является символом и было переименовано в Symbol of Light.
 
* {{game update icon|Refraction}}: Это умение больше не требует от игрока оставаться на месте во время активации.
 
* {{game update icon|Refraction}}: Это умение больше не требует от игрока оставаться на месте во время активации.
 
* {{game update icon|Weight of Justice}}: Это умение теперь несколько раз наносит физические удары по цели и больше не наносит урон от состояний. Эффект прекращается, если цель использует снятие оглушения.
 
* {{game update icon|Weight of Justice}}: Это умение теперь несколько раз наносит физические удары по цели и больше не наносит урон от состояний. Эффект прекращается, если цель использует снятие оглушения.
Строка 156: Строка 156:
 
* {{game update icon|Strength in Numbers}}: Уменьшено количество Прочности, даваемое этой чертой, со 150 до 100 на 80-м уровне.  
 
* {{game update icon|Strength in Numbers}}: Уменьшено количество Прочности, даваемое этой чертой, со 150 до 100 на 80-м уровне.  
  
==== Mesmer ====
+
==== Месмер ====
* {{game update icon|Siren's Call}}: Increased the projectile speed by 50%.
+
* {{game update icon|Siren's Call}}: Увеличена скорость снаряда на 50%.
* {{game update icon|Blinding Tide}}: This skill now inflicts vulnerability in an area around the player's target in addition to blindness. Its cooldown has been reduced from 12 seconds to 8 seconds.
+
* {{game update icon|Blinding Tide}}: Это умение теперь наносит уязвимость в области вокруг цели игрока в дополнение к слепоте. Его перезарядка была уменьшена с 12 до 8 секунд.
* {{game update icon|Spinning Revenge}}: This skill has been reworked and renamed Imminent Voyage. It now grants allies chaos armor if they are within a 600 radius, and it creates a clone at the player's position before they retreat.
+
* {{game update icon|Imminent Voyage|Spinning Revenge|icon=Imminent Voyage.png}}: Это умение было переработано и переименовано в Imminent Voyage. Теперь оно дает союзникам броню хаоса, если они в радиусе 600, и создает клона на месте игрока перед его отступлением.
* {{game update icon|Illusion of Drowning}}: The damage inflicted by this skill has been increased by 33% and now affects up to 5 enemies in an area around the player's initial target. Fixed a bug that prevented the anchor effect from disappearing when the target broke out of stun.
+
* {{game update icon|Illusion of Drowning}}: Урон, наносимый этим умением, был увеличен на 33% и теперь оно действует на 5 врагов в области вокруг начальной цели игрока. Исправлен баг, из-за которого эффект якоря не исчезал, когда цель снимала оглушение.  
* {{game update icon|Feigned Surge}}: Increased the damage of this skill by 200% and clarified the text in its tooltips. The mesmer now charges at their targeted enemy, striking up to 5 enemies along the way before summoning a clone upon reaching the target.
+
* {{game update icon|Feigned Surge}}: Увеличен урон этого умения на 200% и уточнен текст в подсказке. Месмер теперь бросается к своей цели, нанося урон до 5 врагам по пути, перед призывом клона при достижении цели.  
* {{game update icon|Slipstream}}: This skill has been reworked. Allies who pass through its area of effect gain 8 seconds of superspeed, and enemies are immobilized for 3 seconds. Its area of effect has been significantly increased.
+
* {{game update icon|Slipstream}}: Это умение было переработано. Союзники, которые прошли через область действия, получают 8 секунд сверхскорости, а противники обездвиживаются на 3 секунды. Его область действия была существенно увеличена.
* {{game update icon|Vortex}}: Clarified the tooltips for this skill and increased its damage by 33%.
+
* {{game update icon|Vortex}}: Уточнена подсказка этого умения и увеличен его урон на 33%.  
* {{game update icon|Null Field}}: This skill can now be used underwater, creating its field at the player's location.
+
* {{game update icon|Null Field}}: Это умение теперь можно использовать под водой, создавая поле в месте нахождения игрока.  
* {{game update icon|Imaginary Axes}}: The torment duration of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 5-second duration in all modes.
+
* {{game update icon|Imaginary Axes}}: Длительность боли у этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшую 5-секундную длительность во всех режимах.  
* {{game update icon|Axes of Symmetry}}: This skill has regained its confusion-inflicting function. Confusion remains split between game modes and will inflict 6 stacks for 3 seconds in PvP and WvW, and 3 stacks for 8 seconds in PvE, with each clone inflicting one stack of the condition.
+
* {{game update icon|Axes of Symmetry}}: Это умение вновь получило способность вызывать замешательство. Замешательство остается разделенным по режимам игры и будет наносить 6 стеков на 3 секунды в PvP и WvW, и 3 стека на 8 секунд в PvE, и каждый клон наносит 1 стек состояния.
* {{game update icon|Signet of the Ether}}: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 30-second cooldown in all modes.
+
* {{game update icon|Signet of the Ether}}: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 30-секундную перезарядку во всех режимах.
* {{game update icon|Illusion of Life}}: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 75-second cooldown in all modes.
+
* {{game update icon|Illusion of Life}}: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 75-секундную перезарядку во всех режимах.
* {{game update icon|Continuum Shift}}: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 105-second cooldown in all modes.
+
* {{game update icon|Continuum Shift}}: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшую 105-секундную перезарядку во всех режимах.
* {{game update icon|Compounding Power}}: The damage bonus per stack of this effect is no longer split between game modes and will now use the lower 2% damage bonus per stack in all modes.
+
* {{game update icon|Compounding Power}}: Бонусный урон за стек этого эффекта больше не разделен по режимам игры и теперь он будет использовать меньший 2% бонусный урон за стек во всех режимах.
* {{game update icon|Restorative Illusions}}: The healing aspects of this trait are no longer split between game modes and now use the following PvP numbers and scaling: healing-power scaling has been increased by 285%; base healing has been reduced by 62% with no illusions, 50% with 1 illusion, 42% with 2 illusions, and 36% with 3 illusions.
+
* {{game update icon|Restorative Illusions}}: Аспекты исцеления этой черты больше не разделены по режимам игры и теперь она использует следующие PvP-значения и масштабирование: масштабирование силы исцеления было увеличено на 285%; базовое исцеление было уменьшено на 62% без иллюзий, 50% с 1-й иллюзией, 42% с 2-я иллюзиями и 36% с 3-я иллюзиями.
* {{game update icon|Mirage Advance}}: This skill can now be used underwater.
+
* {{game update icon|Mirage Advance}}: Это умение теперь можно использовать под водой.
* {{game update icon|Chronophantasma}}: Resummoned phantasms now do 50% less damage in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Chronophantasma}}: Повторно вызванные фантомы теперь наносят на 50% меньше урона в PvP и WvW.  
  
==== Necromancer ====
+
==== Некромант ====
* {{game update icon|Crimson Tide}}: This skill now fires a projectile at enemies rather than delivering a direct attack. The projectile strikes the target twice over a short duration upon impact, inflicting bleeding for 2 seconds with each impact. This skill is now used with other necromancer trident attacks.
+
* {{game update icon|Crimson Tide}}: Это умение теперь выстреливает снаряд в противников, а не наносит прямую атаку. Снаряд дважды ударяет цель за короткое время при взаимодействии, нанося кровотечение на 2 секунды с каждым взаимодействием. Это умение теперь используется с другими атаками трезубца некроманта.
* {{game update icon|Feast}}: This skill now fires Crimson Tide at nearby enemies in addition to its previous effects.
+
* {{game update icon|Feast}}: Это умение теперь выстреливает Crimson Tide в ближайших противников в дополнение к предыдущим эффектам.  
* {{game update icon|Foul Current}}: The range of this skill has been increased by 100%, and it now places its generated field on the target it strikes instead of along the skill's traveled path. The field duration increases based on how long the necromancer has been traveling. In addition, Crimson Tide is continuously cast on the targeted foe while the skill is active.
+
* {{game update icon|Foul Current}}: Дальность этого умения была увеличена на 100%, и теперь оно размещает свое поле в месте пораженного противника вместо того, чтобы делать это по пути следования. Длительность поля увеличивается в зависимости от дальности перемещения некроманта. В дополнение, Crimson Tide постоянно активируется на целевого противника пока умение активно.  
* {{game update icon|Sinking Tomb}}: This skill now casts Crimson Tide on its target every 0.5 seconds.
+
* {{game update icon|Sinking Tomb}}: Это умение теперь активирует Crimson Tide на цель каждые 0.5 секунды.  
* {{game update icon|Frozen Abyss}}: This skill now casts Crimson Tide on all targets within its maximum range each time it pulses.
+
* {{game update icon|Frozen Abyss}}: Это умение теперь активирует Crimson Tide на все цели в максимальном радиусе на каждом такте.
* {{game update icon|Cruel Strike}}: The damage of this skill has been increased by 38%.
+
* {{game update icon|Cruel Strike}}: Урон этого умения был увеличен на 38%.  
* {{game update icon|Wicked Strike}}: The damage of this skill has been increased by 42%.
+
* {{game update icon|Wicked Strike}}: Урон этого умения был увеличен на 42%.  
* {{game update icon|Reaper's Scythe}}: The damage of this skill has been increased by 30%.
+
* {{game update icon|Reaper's Scythe}}: Урон этого умения был увеличен на 30%.  
* {{game update icon|Wicked Spiral}}: The damage of this skill has been increased by 33%.
+
* {{game update icon|Wicked Spiral}}: Урон этого умения был увеличен на 33%.  
* {{game update icon|Dark Spear}}: This skill no longer pulls the necromancer and instead shadowsteps them to their target to deliver a bleeding attack in a 240 radius that's separate from the initial spear strike. The spear strike's damage has been increased by 38%.
+
* {{game update icon|Dark Spear}}: Это умение больше не притягивает некроманта, а делает призрачный шаг к цели, нанося атаку кровотечением в радиусе 240, которая идет отдельно от начального удара копьем. Урон копьем был увеличен на 38%.
* {{game update icon|Life Siphon}}: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 10-second cooldown in all modes.
+
* {{game update icon|Life Siphon}}: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 10-секундную перезарядку во всех режимах.
* {{game update icon|Dark Pact}}: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use a 15-second cooldown instead of the 25- and 20-second cooldowns it previously used.
+
* {{game update icon|Dark Pact}}: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать 15-секундную перезарядку вместо ранее использовавшихся 25- и 20-секундных перезарядок.
* [[Minions]]: Fixed a bug in which necromancers could summon more minions than intended.
+
* [[Minion|Миньоны]]: Исправлен баг, из-за которого некроманты могли вызывать больше миньонов, чем положено.
* {{game update icon|Signet of Vampirism}}: The cooldown and base healing of this skill are no longer split between game modes and will now use the lower 30-second cooldown and the higher 25% base heal in all modes.
+
* {{game update icon|Signet of Vampirism}}: Перезарядка и базовое исцеление этого умения больше не разделены по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 30-секундную перезарядку и высшее базовое исцеление в 25% во всех режимах.  
* {{game update icon|Well of Blood}}: The healing aspects of this skill are no longer split between game modes and now use the higher 15% base heal and higher 75% pulse heal in all modes.
+
* {{game update icon|Well of Blood}}: Исцеляющие аспекты этого умения больше не разделены по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 15% базовое исцеление и высшее 75% исцеление за такт во всех режимах.  
* {{game update icon|Spectral Grasp}}: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 35-second recharge in all modes.
+
* {{game update icon|Spectral Grasp}}: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 35-секундную перезарядку во всех режимах.
* {{game update icon|Signet of the Locust}}: The damage and healing of this skill are no longer split between game modes and now use the higher 54% damage and higher 29% healing in all modes.
+
* {{game update icon|Signet of the Locust}}: Урон и исцеление этого умения больше не разделены по режимам игры и теперь оно будет использовать высший 54% урон и высшее 29% исцеление во всех режимах.
* {{game update icon|Nourishing Rot}}: This trait has been renamed Nourishing Ashes and now grants life force when the player inflicts burning in addition to when the player corrupts a target or removes a boon.
+
* {{game update icon|Nourishing Ashes|Nourishing Rot|icon=Nourishing Ashes.png}}: Эта черта была переименована в Nourishing Ashes и теперь она дает жизненную силу, когда игрок накладывает горение в дополнение к моменту, когда игрок проклинает цель или снимает благо.
* {{game update icon|Well of Suffering}}: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and has been reduced from 35 to 30 seconds in PvE.
+
* {{game update icon|Well of Suffering}}: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и была уменьшена с 35 до 30 секунд в PvE.  
* {{game update icon|Blood Is Power}}: This skill now has 2 charges with a 1-second cooldown between uses. Reduced the stacks of might granted from 10 to 5, and increased the duration of might from 10 seconds to 20 seconds in PvE. This skill's might remains unchanged in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Blood Is Power}}: У этого умения теперь 2 заряда с 1-секундной перезарядкой между использованиями. Уменьшено количество даваемых стеков мощи с 10 до 5 и увеличена длительность мощи с 10 до 20 секунд в PvE. Мощь этого умения в PvP и WvW осталась без изменений.
* {{game update icon|Well of Power}}: This skill now grants 8 seconds of might per pulse to allies who remain within its area of effect, in addition to its previous effects.
+
* {{game update icon|Well of Power}}: Это умение теперь дает 8 секунд мощи за такт союзникам, которые находятся в области его действия, в дополнение к предыдущим эффектам.
  
==== Ranger ====
+
==== Рейнджер ====
* {{game update icon|Stab (ranger skill)}}: The damage of this skill has been increased by 25%.
+
* {{game update icon|Stab (ranger skill)}}: Урон этого умения был увеличен на 25%.
* {{game update icon|Jab (ranger skill)}}: The damage of this skill has been increased by 27%.
+
* {{game update icon|Jab (ranger skill)}}: Урон этого умения был увеличен на 27%.
* {{game update icon|Evasive Strike (ranger skill)}}: This skill has been renamed Toxic Strike and no longer evades attacks. Instead, it now applies 1 stack of poison for 6 seconds on enemies it strikes. Its damage has been increased by 25%, and the ranger is now allowed to move while using the skill. The aftercast has been reduced by 0.2 seconds.
+
* {{game update icon|Toxic Strike|Evasive Strike|icon=Toxic Strike.png}}: Это умение было переименовано в Toxic Strike и больше не дает уклонение от атак. Вместо этого, оно теперь накладывает 1 стек отравления на 6 секунд на врагов, по которым попадает. Его урон был увеличен на 25%, и рейнджер теперь может двигаться при использовании этого умения. Задержка после активации была уменьшена на 0.2 секунды.
* {{game update icon|Swirling Strike}}: The damage of this skill has been increased by about 120%.
+
* {{game update icon|Swirling Strike}}: Урон этого умения был увеличен примерно на 120%.  
* {{game update icon|Dart}}: This skill has been renamed Surging Maw, and its ending strike will now inflict bleeding based on how long the ranger has been moving.
+
* {{game update icon|Surging Maw|Dart|icon=Surging Maw.png}}: Это умение было переименовано в Surging Maw, и его финальный удар теперь накладывает кровотечение в зависимости от того, как долго рейнджер двигался.  
* {{game update icon|Counter Throw}}: The damage of this skill has been increased by 33%, and it will now cripple enemies for 6 seconds upon landing a successful hit.
+
* {{game update icon|Counter Throw}}: Урон этого умения был увеличен на 33%, и теперь оно наносит хромоту на врагов на 6 секунд при успешном попадании.  
* {{game update icon|Counterstrike}} (Kick): The damage of this skill has been increased by 16%, and it will now stun the target instead of pushing them away. The player can now move while executing this skill.
+
* {{game update icon|Counterstrike}} (Kick): Урон этого умения был увеличен на 16%, и теперь оно оглушает цель вместо отталкивания. Игрок теперь может двигаться при использовании этого умения.  
* {{game update icon|Man O' War}}: This skill now strikes up to 8 times on a target, immobilizing them on the final attack, and it now functions like ammunition. Up to 2 ammunition recharges every 25 seconds with 4 seconds between uses. The ranger can now move while executing this skill.
+
* {{game update icon|Man O' War}}: Это умение теперь наносит удар до 8 раз по цели, обездвиживая ее при финальной атаке, и теперь оно работает с амуницией. Имеется до 2 зарядов с перезарядкой каждые 25 секунд с 4 секундами между использованиями. Рейнджер теперь может двигаться при использовании этого умения.  
* {{game update icon|Splinter Shot}}: The physical damage of this skill has been increased by 120%.
+
* {{game update icon|Splinter Shot}}: Физический урон этого умения был увеличен на 120%.
* {{game update icon|Coral Shot}}: The physical damage of this skill has been increased by 1,150%.
+
* {{game update icon|Coral Shot}}: Физический урон этого умения был увеличен на 1,150%.
* {{game update icon|Feeding Frenzy (ranger skill)}}: This skill's damage-per-pulse interval has been reduced from 0.5 seconds to 0.2 seconds, allowing it to rapidly deal damage.
+
* {{game update icon|Feeding Frenzy (ranger skill)}}: Интервал урона за такт этого умения был уменьшен с 0.5 до 0.2 секунды, позволяя ему быстрее наносить урон.
* {{game update icon|Mercy Shot}}: This skill's base damage has been increased by 25%. Additional damage at each health threshold has been increased from 50% of the base damage to 75% of the base damage at all levels.
+
* {{game update icon|Mercy Shot}}: Базовый урон этого умения был увеличен на 25%. Дополнительный урон за каждый порог здоровья был увеличен с 50% от базового урона до 75% от базового урона на всех уровнях.
* {{game update icon|Ink Blast}}: This skill now inflicts cripple for 2 seconds and minor damage per pulse in addition to its previous effects.
+
* {{game update icon|Ink Blast}}: Это умение теперь наносит хромоту на 2 секунды и небольшой урон за такт в дополнение к предыдущим эффектам.  
* {{game update icon|Hornet Sting}}: The damage of this skill has been increased by 12%.
+
* {{game update icon|Hornet Sting}}: Урон этого умения был увеличен на 12%.  
* {{game update icon|Monarch's Leap}}: The damage of this skill has been increased by 14%.
+
* {{game update icon|Monarch's Leap}}: Урон этого умения был увеличен на 14%.
* {{game update icon|Instinctive Engage}}: The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 66% damage increase in all modes with a 0.5 second cooldown between uses.
+
* {{game update icon|Instinctive Engage}}: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 66% увеличение урона во всех режимах с 0.5-секундной перезарядкой между использованиями.
* {{game update icon|Cosmic Ray}}: Reduced the healing of this skill by 30%.
+
* {{game update icon|Cosmic Ray}}: Уменьшено исцеление этого умения на 30%.
* {{game update icon|Seed of Life}}: Reduced the healing of this skill by 35%.
+
* {{game update icon|Seed of Life}}: Уменьшено исцеление этого умения на 35%.
* {{game update icon|Lunar Impact}}: The heal scaling of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 20% reduced heal scaling in all modes.
+
* {{game update icon|Lunar Impact}}: Масштабирование исцеления этого умения больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшее 20% уменьшенное масштабирование исцеления во всех режимах.
* {{game update icon|Rejuvenating Tides}}: Reduced the healing of this skill by 40%.
+
* {{game update icon|Rejuvenating Tides}}: Уменьшено исцеление этого умения на 40%.
* {{game update icon|Ricochet}}: The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 15% damage increase in all modes.
+
* {{game update icon|Ricochet}}: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 15% увеличение урона во всех режимах.
* {{game update icon|Healing Spring}}: The condition-cleansing aspect of this skill is no longer split between game modes and will now use the increased removal of 2 conditions per pulse in all modes.
+
* {{game update icon|Healing Spring}}: Аспект снятия состояний этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно использует увеличенное снятие 2 состояний за такт во всех режимах.  
* {{game update icon|Lightning Reflexes}}: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 30-second cooldown in all modes.
+
* {{game update icon|Lightning Reflexes}}: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 30-секундную перезарядку во всех режимах.  
* {{game update icon|Quickening Zephyr}}: Reduced the cooldown of this skill from 50 seconds to 45 seconds.
+
* {{game update icon|Quickening Zephyr}}: Уменьшена перезарядка этого умения с 50 до 45 секунд.  
* {{game update icon|Water Spirit}}: Increased the chance that the ranger is healed when they strike a target from 75% to 100%.
+
* {{game update icon|Water Spirit}}: Увеличен шанс, что рейнджер будет исцелен при ударе по цели, с 75% до 100%.
* {{game update icon|Stone Spirit}}: Increased the chance that the ranger is granted protection when they strike a target from 75% to 100%.
+
* {{game update icon|Stone Spirit}}: Увеличен шанс, что рейнджер получит защиту при ударе по цели, с 75% до 100%.  
* {{game update icon|Storm Spirit}}: Increased the chance that the ranger inflicts vulnerability when they strike a target from 75% to 100%.
+
* {{game update icon|Storm Spirit}}: Увеличен шанс, что рейнджер наложит уязвимость при ударе по цели, с 75% до 100%.  
* {{game update icon|Sun Spirit}}: Increased the chance that the ranger inflicts 2 burning stacks when they strike a target from 75% to 100%, and reduced the burning duration from 3 seconds to 2.5 seconds.
+
* {{game update icon|Sun Spirit}}: Увеличен шанс, что рейнджер наложит 2 стека горения при ударе по цели, с 75% до 100% и уменьшена длительность горения с 3 до 2.5 секунды.
* {{game update icon|Frost Spirit}}: The chance that the Spirit of Frost effect will increase strike damage dealt to a target has been increased from 75% to 100%. The damage increase has been reduced from 10% to 5%.
+
* {{game update icon|Frost Spirit}}: Шанс, что эффект Spirit of Frost увеличит наносимый урон по цели, был увеличен с 75% до 100%. Увеличение урона было уменьшено с 10% до 5%.  
* {{game update icon|Rain of Spikes (soulbeast)}}: Fixed a bug in which the projectiles that were fired from this skill could miss stationary targets.
+
* {{game update icon|Rain of Spikes (soulbeast)}}: Исправлен баг, из-за которого выпускаемые этим умением снаряды могли промахнуться по статичной цели.  
* Bird—{{game update icon|Quickening Screech}}: Fixed a tooltip error that displayed a range instead of the proper 480 radius.
+
* [[Bird|Летающие птицы]]—{{game update icon|Quickening Screech}}: Исправлена ошибка в подсказке, которая отображала дальность, а не корректный радиус 480.
* Wyvern—{{game update icon|Lightning Assault}}: Fixed a bug in which this skill hit with its control-effect function multiple times on the same target when launching them.
+
* [[Wyvern|Виверны]]—{{game update icon|Lightning Assault}}: Исправлен баг, из-за которого это умение поражало своим эффектом контроля несколько раз одну и ту же цель при ее отбрасывании.
* {{game update icon|Frost Trap}}: The damage of this skill has been increased by 25%.
+
* {{game update icon|Frost Trap}}: Урон этого умения был увеличен на 25%.
* {{game update icon|"Sic 'Em!"}}: Reduced the cooldown of this skill from 40 seconds to 35 seconds.
+
* {{game update icon|"Sic 'Em!"}}: Уменьшена перезарядка этого умения с 40 до 35 секунд.  
* {{game update icon|Call of the Wild}}: Reduced the durations of fury, swiftness, and might granted by this skill from 15 seconds to 10 seconds. Might granted by this skill has been increased from 3 stacks to 6 stacks.
+
* {{game update icon|Call of the Wild}}: Уменьшена длительность ярости, быстроты и мощи, даваемая этим умением, с 15 до 10 секунд. Мощь, даваемая этим умением, была увеличена с 3 до 6 стеков.
* {{game update icon|Windborne Notes}}: Reduced the duration of Call of the Wild's regeneration from 10 seconds to 6 seconds.
+
* {{game update icon|Windborne Notes}}: Уменьшена длительность регенерации Call of the Wild с 10 до 6 секунд.
* Spider—{{game update icon|Poison Gas}}: Fixed a bug in which the poison field could not reach its target if the ranger was too far away.
+
* [[Spider|Пауки]]—{{game update icon|Poison Gas}}: Исправлен баг, из-за которого поле яда могло не достигнуть своей цели, если рейнджер был слишком далеко.
* {{game update icon|Verdant Etching}}: Reduced the healing of this trait by 35%.
+
* {{game update icon|Verdant Etching}}: Уменьшено исцеление этой черты на 35%.  
* {{game update icon|Grace of the Land}}: Increased the duration of might granted by this trait from 8 seconds to 12 seconds, and decreased the stacks of might granted from 3 to 2.
+
* {{game update icon|Grace of the Land}}: Увеличена длительность мощи, даваемая этой чертой, с 8 до 12 секунд и уменьшено количество даваемых стеков мощи с 3 до 2.
* {{game update icon|Lingering Light}}: This trait no longer grants its effects when healing an ally. It now grants its effects when entering celestial avatar form. While in celestial avatar form, outgoing healing to allies is increased by 50%.
+
* {{game update icon|Lingering Light}}: Эта черта больше не дает свои эффекты при исцелении союзника. Она теперь дает свои эффекты при входе в форму Небесного Аватара. Пока вы в форме Небесного Аватара, исходящее исцеление союзников увеличено на 50%.  
* {{game update icon|Spotter}}: Reduced the precision granted by this trait from 150 to 100 at level 80.
+
* {{game update icon|Spotter}}: Уменьшено количество Точности, даваемое этой чертой, со 150 до 100 на 80-м уровне.
* {{game update icon|Two-Handed Training}}: The damage bonus of this trait is no longer split between game modes and will now use the improved 10% damage bonus in all modes.
+
* {{game update icon|Two-Handed Training}}: Бонусный урон этой черты больше не разделен по режимам игры и теперь она будет использовать улучшенный 10% бонусный урон во всех режимах.  
* {{game update icon|Loud Whistle}}: This trait now grants the soulbeast increased damage if they have merged with their pet.
+
* {{game update icon|Loud Whistle}}: Эта черта теперь дает Аниморфу увеличенный урон, если он слился со своим питомцем.  
  
==== Revenant ====
+
==== Ревенант ====
* Updated the border thickness of the icons for the Ventari and Glint enhancements. They now have the same border thickness as the other legends.
+
* Обновлена толщина рамок у иконок для усилений [[Legendary Centaur Stance|Вентари]] и [[Legendary Dragon Stance|Глинт]]. Теперь они имеют ту же толщину рамок, что и у других легенд.
* {{game update icon|Spear of Anguish}}: This skill's damage has been increased by 33%, and its range has been reduced from 1,200 to 600 with the threshold ranges being 0–300 and 300+. Torment duration has been increased from 3 seconds to 4 seconds at minimum, and 5 seconds to 8 seconds at maximum. The way distance affects this skill is now reversed, inflicting the higher torment duration at close range.
+
* {{game update icon|Spear of Anguish}}: Урон этого умения был увеличен на 33%, а его дальность была уменьшена с 1,200 до 600 с диапазонами порогов 0–300 и 300+. Длительность боли была увеличена с 3 до 4 секунд на минимуме и с 5 до 8 секунд на максимуме. Воздействие дальности на это умение теперь обратное – на более близкой дистанции накладывается больше длительности боли.  
* {{game update icon|Rapid Assault}}: This skill now has a 5-second cooldown with a cost of 5 energy. Its damage has been increased by 87%.
+
* {{game update icon|Rapid Assault}}: У этого умения теперь 5-секундная перезарядка со стоимостью в 5 энергии. Его урон был увеличен на 87%.  
* {{game update icon|Venomous Sphere}}: The velocity of this skill's primary missile has been reduced by 22%, and its pulse interval has been reduced from 1 every 0.5 seconds to 1 every 0.25 seconds. The range of secondary attacks has been increased from 300 to 360.
+
* {{game update icon|Venomous Sphere}}: Скорость первого снаряда этого умения была уменьшена на 22%, а интервал тактов был уменьшен с 1 каждые 0.5 секунды до 1 каждые 0.25 секунды. Дальность вторичных атак была увеличена с 300 до 360.
* {{game update icon|Igniting Brand}}: The impact damage of this skill has been increased by 25%.
+
* {{game update icon|Igniting Brand}}: Урон при взаимодействии этого умения был увеличен на 25%.  
* {{game update icon|Rift Containment}}: The pulse damage of this skill has been increased by 32%.
+
* {{game update icon|Rift Containment}}: Урон тактов этого умения был увеличен на 32%.  
* ''Guild Wars 2 Wiki note: Revenants now have access to the [[trident]] as an aquatic weapon.''
+
* ''Заметка Guild Wars 2 Wiki'': У ревенантов теперь имеется доступ к [[trident|трезубцу]] как к водному оружию.
* {{game update icon|Mistsfire}}: This new skill fires a single projectile that inflicts conditions based on what legend is active.
+
* {{game update icon|Mistsfire}}: Это новое умение выстреливает 1 снаряд, который накладывает состояния в зависимости от активной легенды.
* {{game update icon|Portal Fire}}: This new skill fires multiple projectiles at the opponent from Mists rifts around the revenant.
+
* {{game update icon|Portal Fire}}: Это новое умение выстреливает в противника несколько снарядов из разломов в Туманах вокруг ревенанта.  
* {{game update icon|Rift of Pain}}: This new skill saturates the target, creating a chilling area around them with a field type that is based on which legend the revenant is attuned to upon casting the skill. Allies in the affected area gain beneficial effects.
+
* {{game update icon|Rift of Pain}}: Это новое умение насыщает цель, создавая замораживающую область вокруг нее с типом поля, зависящим от выбранной ревенантом легенды во время активации этого умения. Союзники в области действия получают положительные эффекты.  
* {{game update icon|Reckoning Blast}}: This new skill releases a blast of Mists energy that heals allies and knocks enemies back. Inflict conditions that are based on the player's current legend each time a target is struck.
+
* {{game update icon|Reckoning Blast}}: Это новое умение выпускает взрыв из энергии Туманов, который исцеляет союзников и отталкивает назад противников. Накладывает состояния в зависимости от активной легенды игрока каждый раз при поражении цели.
* {{game update icon|Torrential Mists}}: Releases the Mists from the revenant's aura. Has a chance to inflict conditions that are based on the active legend.
+
* {{game update icon|Torrential Mists}}: Высвобождает Туманы из ауры ревенанта. Имеет шанс наложить состояния в зависимости от активной легенды.  
* {{game update icon|Jalis}}: This legend can now be used underwater.
+
* {{game update icon|Legendary Dwarf Stance|Jalis}}: Эту легенду теперь можно использовать под водой.  
* {{game update icon|Inspiring Reinforcement}}: This skill affects a spherical area around the player when used underwater. The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 50% damage increase in all modes.
+
* {{game update icon|Inspiring Reinforcement}}: Это умение воздействует на сферическую область вокруг игрока при использовании под водой. Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 50% увеличение урона во всех режимах.  
* [[Facet]]s: Fixed a bug in which these skills could be used outside of the herald specialization.
+
* [[Facet|Аспекты]]: Исправлен баг, из-за которого эти умения можно было использовать без специализации Вестник.  
* {{game update icon|One with Nature}}: Fixed a bug that displayed a range for this skill in addition to its radius.
+
* {{game update icon|One with Nature}}: Исправлен баг, из-за которого отображалась дальность для этого умения в дополнение к его радиусу.
* {{game update icon|Shattershot}}: The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 30% damage increase in all modes.
+
* {{game update icon|Shattershot}}: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 30% увеличение урона во всех режимах.  
* {{game update icon|Sevenshot}}: Reduced the casting time of this skill from 0.75 seconds to a little over 0.25 seconds.
+
* {{game update icon|Sevenshot}}: Уменьшено время активации этого умения с 0.75 до чуть более 0.25 секунды.  
* {{game update icon|Spiritcrush}}: Reduced the casting time of this skill from 0.75 seconds to a little under 0.5 seconds. Timings have been slightly altered so that the descending arrows serve to telegraph the attack, but the damage now occurs faster. The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 233% damage increase in all modes.
+
* {{game update icon|Spiritcrush}}: Уменьшено время активации этого умения с 0.75 до чуть менее 0.5 секунды. Тайминги были немного изменены, чтобы нисходящие стрелы лучше отображали атаку, но урон теперь наносится быстрее. Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 233% увеличение урона во всех режимах.
* {{game update icon|Breakrazor's Bastion}}: The energy cost of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 5-energy cost in all modes.
+
* {{game update icon|Breakrazor's Bastion}}: Стоимость в энергии этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 5 энергии во всех режимах.  
* {{game update icon|Razorclaw's Rage}}: Reduced the casting time of this skill from 0.75 seconds to 0.5 seconds, and significantly reduced its aftercast.
+
* {{game update icon|Razorclaw's Rage}}: Уменьшено время активации этого умения с 0.75 до 0.5 секунды и существенно уменьшена задержка после его активации.
* {{game update icon|Icerazor's Ire}}: Reduced the casting time of this skill from 0.75 seconds to 0.5 seconds, and significantly reduced its aftercast. The damage and energy cost is no longer split between game modes and will now use the higher 25% damage increase and lower 20-energy cost in all modes.
+
* {{game update icon|Icerazor's Ire}}: Уменьшено время активации этого умения с 0.75 до 0.5 секунды и существенно уменьшена задержка после его активации. Урон и стоимость в энергии больше не разделены по режимам игры и теперь будут использоваться высшее 25% увеличение урона и меньшая стоимость в 20 энергии во всех режимах.  
* {{game update icon|Darkrazor's Daring}}: Reduced the casting time of this skill from 0.75 seconds to 0.5 seconds, and significantly reduced its aftercast.
+
* {{game update icon|Darkrazor's Daring}}: Уменьшено время активации этого умения с 0.75 до 0.5 секунды и существенно уменьшена задержка после его активации.  
* {{game update icon|Soulcleave's Summit}}: The aftercast of this skill has been significantly decreased. Energy upkeep is no longer split between game modes and will now use the lower 8-energy upkeep cost in all modes.
+
* {{game update icon|Soulcleave's Summit}}: Задержка после активации этого умения была существенно уменьшена. Поддержание в энергии больше не разделено по режимам игры и теперь будет использоваться меньшая стоимость поддержания в 8 энергии во всех режимах.  
* {{game update icon|Assassin's Presence}}: The ferocity granted by this trait is no longer split between game modes and will now use the lower 150 value.
+
* {{game update icon|Assassin's Presence}}: Свирепость, даваемая этой чертой, больше не разделена по режимам игры и теперь будет использоваться меньшее значение в 150.
* {{game update icon|Pain Absorption}}: The energy cost of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 30-energy cost in all modes.
+
* {{game update icon|Pain Absorption}}: Стоимость в энергии этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 30 энергии во всех режимах.  
* {{game update icon|Banish Enchantment}}: The number of boons that are corrupted is no longer split between game modes and will now use the higher 3-boon corruption count in all modes.
+
* {{game update icon|Banish Enchantment}}: Количество благ, которое будет искажено, больше не разделено по режимам игры и теперь будет использоваться высшее значение в 3 искаженных блага во всех режимах.  
* {{game update icon|Soothing Stone}}: The condition cleanse for this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 5-condition cleanse in all modes.
+
* {{game update icon|Soothing Stone}}: Снятие состояний для этого умения больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее значение в 5 снятых состояний во всех режимах.
* {{game update icon|Forced Engagement}}: The energy and cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 10-energy cost and higher 15-second cooldown in all modes.
+
* {{game update icon|Forced Engagement}}: Энергия и перезарядка этого умения больше не разделены по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 10 энергии и высшую 15-секундную перезарядку во всех режимах.
* {{game update icon|Vengeful Hammers}}: The energy upkeep of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 6-energy cost in all modes.
+
* {{game update icon|Vengeful Hammers}}: Стоимость поддержания этого умения в энергии больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 6 энергии во всех режимах.
* {{game update icon|Rite of the Great Dwarf}}: The energy cost of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 40-energy cost in all modes.
+
* {{game update icon|Rite of the Great Dwarf}}: Стоимость этого умения в энергии больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 40 энергии во всех режимах.
* {{game update icon|Jade Winds}}: The number of vulnerability stacks this skill inflicts is no longer split between game modes and will now use the higher 6 vulnerability stacks for 6 seconds in all modes.
+
* {{game update icon|Jade Winds}}: Количество стеков уязвимости, накладываемых этим умением, больше не разделено по режимам игры и теперь будут использоваться высшие значения в 6 стеков уязвимости на 6 секунд во всех режимах.
* {{game update icon|Pulsating Pestilence}}: This trait now transfers, instead of copying, up to 3 conditions from the player to nearby enemies when swapping legends.
+
* {{game update icon|Pulsating Pestilence}}: Эта черта теперь переносит, а не копирует, до 3 состояний с игрока на ближайших врагов при переключении легенды.  
* {{game update icon|Heroic Command}}: This skill is no longer split between game modes and will now use the lower 10-energy cost in all modes.
+
* {{game update icon|Heroic Command}}: Это умение больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 10 энергии во всех режимах.  
  
==== Thief ====
+
==== Вор ====
* {{game update icon|Deadly Strike}}: The damage of this skill has been increased by 66%.
+
* {{game update icon|Deadly Strike}}: Урон этого умения был увеличен на 66%.
* {{game update icon|Stab (thief spear skill)}}: The damage of this skill has been increased by 30%.
+
* {{game update icon|Stab (thief spear skill)}}: Урон этого умения был увеличен на 30%.
* {{game update icon|Jab (thief skill)}}: The damage of this skill has been increased by about 27%.
+
* {{game update icon|Jab (thief skill)}}: Урон этого умения был увеличен примерно на 27%.
* {{game update icon|Poison Tip Strike}}: The damage of this skill has been increased by 20%. Its poison duration has been increased from 2 seconds to 6 seconds, and its aftercast has been reduced by 0.1 seconds.
+
* {{game update icon|Poison Tip Strike}}: Урон этого умения был увеличен на 20%. Его длительность отравления была увеличена с 2 до 6 секунд, а задержка после его активации была уменьшена на 0.1 секунды.
* {{game update icon|Flanking Dive}}: This skill no longer inflicts vulnerability and instead deals bonus damage if the target is attacked from the side or from behind. Movement has been changed so that if the thief is not in melee range or is behind or to the side of the target, the thief will now charge straight forward instead of strafing around the enemy.
+
* {{game update icon|Flanking Dive}}: Это умение больше не накладывает уязвимость, а вместо этого наносит бонусный урон, если цель атакована сбоку или со спины. Движение было изменено, так что, если вор не в радиусе ближнего боя и еще не сзади или сбоку от цели, вор теперь будет двигаться строго прямо, а не вокруг цели.  
* {{game update icon|Nine-Tailed Strike}}: Increased the damage of this skill by 32%, adding 1 stack of vulnerability for 9 seconds for each hit, and increased the number of attacks from 8 to 9. The following Break Stance sequence skill now allows the thief to spend 2 more initiative to immediately activate the attack portion of the skill.
+
* {{game update icon|Nine-Tailed Strike}}: Увеличен урон этого умения на 32%, добавлен 1 стек уязвимости на 9 секунд за каждый удар и увеличено количество атак с 8 до 9. Следующее умение Break Stance теперь позволяет вору потратить на 2 инициативы больше, чтобы сразу активировать атакующую часть умения.
* {{game update icon|Tow Line}}: Increased this skill's cripple duration from 3 seconds to 5 seconds. It now pulls the target to the thief if the missile successfully hits, and then grants the thief stealth. After hitting an enemy, this skill becomes Hooked Spear for the next 8 seconds.
+
* {{game update icon|Tow Line}}: Увеличена длительность хромоты от этого умения с 3 до 5 секунд. Оно теперь притягивает цель к вору, если снаряд успешно поражает цель, а затем дает вору невидимость. После удара по противнику, это умение становится Hooked Spear на следующие 8 секунд.  
* {{game update icon|Hooked Spear}}: For the cost of 3 initiative, this new skill delivers a melee strike to enemies around the thief, applying 1 stack of bleeding for 10 seconds each time the skill hits.
+
* {{game update icon|Hooked Spear}}: За стоимость в 3 инициативы, это новое умение наносит удар по врагам вокруг вора, накладывая 1 стек кровотечения на 10 секунд каждый раз при попадании умения.
* {{game update icon|Shadow Assault}}: The duration of this skill has been reduced by 50%, resulting in less evasion time but more rapid damage. Its initiative cost has been reduced from 7 to 5.
+
* {{game update icon|Shadow Assault}}: Длительность этого умения была уменьшена на 50%, в результате чего имеется меньше времени на уклонение, но более быстрый урон. Его стоимость в инициативе была уменьшена с 7 до 5.  
* {{game update icon|The Ripper}}: The damage of this skill has been increased by 325%.
+
* {{game update icon|The Ripper}}: Урон этого умения был увеличен на 325%.  
* {{game update icon|Piercing Shot}}: The damage of this skill has been increased by 120%.
+
* {{game update icon|Piercing Shot}}: Урон этого умения был увеличен на 120%.
* {{game update icon|Deluge}}: The damage of this skill has been increased by 17%.
+
* {{game update icon|Deluge}}: Урон этого умения был увеличен на 17%.  
* {{game update icon|Escape}}: The projectile damage of this skill has been increased by 33%, and pulses of the poison clouds will now deal physical damage at half the original damage per pulse in addition to poison. Its poison duration has increased from 2 seconds to 4 seconds per pulse.
+
* {{game update icon|Escape}}: Урон от снарядов этого умения был увеличен на 33%, а такты ядовитых облаков теперь наносят физический урон в половину от изначального урона за такт в дополнение к отравлению. Его длительность отравления была увеличена с 2 до 4 секунд за такт.
* {{game update icon|Disabling Shot (thief harpoon gun skill)}}: The damage of this skill has been increased by 75%.
+
* {{game update icon|Disabling Shot (thief harpoon gun skill)}}: Урон этого умения был увеличен на 75%.
* {{game update icon|Ink Shot}}: This skill will now grant stealth to the thief if they have struck the target before shadowstepping to the missile. Fixed a bug in which this skill dealt 25% less damage than intended.
+
* {{game update icon|Ink Shot}}: Это умение теперь дает вору невидимость, если вор поразил цель перед призрачным шагом к снаряду. Исправлен баг, из-за которого это умение наносило на 25% меньше урона, чем положено.
* {{game update icon|Infiltrator's Strike}}: The immobile duration of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 1.5-second immobile in all modes.
+
* {{game update icon|Infiltrator's Strike}}: Длительность обездвиживания этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 1.5-секундное обездвиживание во всех режимах.  
* {{game update icon|Cloak and Dagger}}: The initiative cost of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 5-initiative cost in all modes.
+
* {{game update icon|Cloak and Dagger}}: Стоимость этого умения в инициативе больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 5 инициативы во всех режимах.
* {{game update icon|Shadow Strike}}: The torment this skill inflicts is no longer split between game modes and will now use the higher 4-stack torment in all modes.
+
* {{game update icon|Shadow Strike}}: Боль, накладываемая этим умением, больше не разделена по режимам игры и теперь будут использоваться высшие 4 стека боли во всех режимах.  
* {{game update icon|Skelk Venom}}: The base healing per hit of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 25% base heal increase in all modes.
+
* {{game update icon|Skelk Venom}}: Базовое исцеление за удар этого умения больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 25% усиление базового исцеления во всех режимах.  
* {{game update icon|Hide in Shadows}}: The base healing of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 15% base heal increase in all modes.
+
* {{game update icon|Hide in Shadows}}: Базовое исцеление этого умения больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 15% усиление базового исцеления во всех режимах.
* {{game update icon|Assassin's Signet}}: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 20-second cooldown in all modes.
+
* {{game update icon|Assassin's Signet}}: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 20-секундную перезарядку во всех режимах.  
* {{game update icon|Signet of Shadows}}: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 20-second cooldown in all modes.
+
* {{game update icon|Signet of Shadows}}: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 20-секундную перезарядку во всех режимах.
* {{game update icon|Smoke Screen}}: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 25-second cooldown in all modes.
+
* {{game update icon|Smoke Screen}}: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 25-секундную перезарядку во всех режимах.
* {{game update icon|Dagger Storm}}: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 60-second cooldown in all modes.
+
* {{game update icon|Dagger Storm}}: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 60-секундную перезарядку во всех режимах.  
* {{game update icon|Blinding Powder}}: This skill can now be used underwater.
+
* {{game update icon|Blinding Powder}}: Это умение теперь можно использовать под водой.  
* {{game update icon|Thieves Guild}}: Reduced the cooldown of this skill from 180 seconds to 120 seconds, and reduced the duration that allied thieves assist the player from 30 seconds to 24 seconds in PvE and WvW.
+
* {{game update icon|Thieves Guild}}: Уменьшена перезарядка этого умения со 180 до 120 секунд, и уменьшена длительность, в течении которой союзные воры помогают игроку, с 30 до 24 секунд в PvE и WvW.  
  
==== Warrior ====
+
==== Воин ====
* {{game update icon|Brutal Shot (harpoon gun skill)}}: This skill has been renamed Puncture Shot. The tooltip for this skill has been updated to correctly reflect the existing immobilize-related effects.
+
* {{game update icon|Puncture Shot (warrior)|Brutal Shot|icon=Puncture Shot (warrior).png}}: Это умение было переименовано в Puncture Shot. Подсказка для этого умения была обновлена, чтобы корректно отображать существующие эффекты обездвиживания.  
* {{game update icon|Mariner's Frenzy}}: Increased the damage of this skill by 30%.
+
* {{game update icon|Mariner's Frenzy}}: Увеличен урон этого умения на 30%.
* {{game update icon|Harpoon Pull}}: This skill has been renamed Barbed Pull. Its range has been increased from 600 to 1,200, and its cooldown has been reduced from 15 seconds to 10 seconds.
+
* {{game update icon|Barbed Pull|Harpoon Pull|icon=Barbed Pull.png}}: Это умение было переименовано в Barbed Pull. Его дальность была увеличена с 600 до 1,200, а его перезарядка была уменьшена с 15 до 10 секунд.
* {{game update icon|Tsunami Slash}}: Increased the range of this skill from 600 to 1,200.
+
* {{game update icon|Tsunami Slash}}: Увеличена дальность этого умения с 600 до 1,200.  
* {{game update icon|Whirling Strike}}: Increased the damage of this skill by 33%.
+
* {{game update icon|Whirling Strike}}: Увеличен урон этого умения на 33%.
* {{game update icon|Mariner's Shot}}: Increased the damage of this skill at all three ranges by 50%, 33%, and 25% (closest to farthest ranges, respectively).
+
* {{game update icon|Mariner's Shot}}: Увеличен урон этого умения на всех 3-х дистанциях на 50%, 33% и 25% (от ближней дистанции до дальней соответственно).
* {{game update icon|Knot Shot}}: This skill now has a backward evade upon execution.
+
* {{game update icon|Knot Shot}}: Это умение теперь дает уклонение назад при использовании.  
* {{game update icon|Repeating Shot}}: Increased the damage of this skill by 200%.
+
* {{game update icon|Repeating Shot}}: Увеличен урон этого умения на 200%.
* {{game update icon|Flurry}}: The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 92% damage increase in all modes.
+
* {{game update icon|Flurry}}: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 92% увеличение урона во всех режимах.  
* {{game update icon|Hamstring}}: The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 66% damage increase in all modes.
+
* {{game update icon|Hamstring}}: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 66% увеличение урона во всех режимах.  
* {{game update icon|Savage Leap}}: The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 33% damage increase in all modes.
+
* {{game update icon|Savage Leap}}: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 33% увеличение урона во всех режимах.  
* {{game update icon|Whirling Axe}}: The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 20% damage increase in all modes.
+
* {{game update icon|Whirling Axe}}: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 20% увеличение урона во всех режимах.  
* {{game update icon|Counterblow}}: The damage of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 14% damage increase in all modes.
+
* {{game update icon|Counterblow}}: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 14% увеличение урона во всех режимах.  
* {{game update icon|Crushing Blow}}: The vulnerability stacks applied by this skill are no longer split between game modes and will now inflict 15 stacks of vulnerability for 6 second in all modes in addition to using the 25% increased damage values.
+
* {{game update icon|Crushing Blow}}: Стеки уязвимости, наносимые этим умением, больше не разделены по режимам игры и теперь будут накладываться 15 стеков уязвимости на 6 секунд во всех режимах в дополнение к 25% увеличенному значению урона.
* {{game update icon|Tremor}}: The knockdown duration of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 3-second knockdown duration in all modes.
+
* {{game update icon|Tremor}}: Длительность сбивания с ног этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшую 3-секундную длительность сбивания с ног во всех режимах.
* {{game update icon|Healing Signet}}: The healing per second of this signet is no longer split between game modes and will now use the lower 10%-reduced healing values in all modes.
+
* {{game update icon|Healing Signet}}: Исцеление в секунду этой печати больше не разделено по режимам игры и теперь она будет использовать меньшие 10% уменьшенные значения исцеления во всех режимах.  
* {{game update icon|Mending}}: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 15-second cooldown in all modes.
+
* {{game update icon|Mending}}: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 15-секундную перезарядку во всех режимах.  
* {{game update icon|Frenzy (warrior skill)}}: The cooldown and might stacks of this skill are no longer split between game modes and will now use the lower 40-second cooldown and higher 10-stack might application in all modes.
+
* {{game update icon|Frenzy (warrior skill)}}: Перезарядка и стеки мощи этого умения больше не разделены по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 40-секундную перезарядку и высшие 10 стеков накладываемой мощи во всех режимах.
* {{game update icon|"On My Mark!"}}: The vulnerability this skill inflicts is no longer split between game modes and will now inflict 15 stacks for 6 seconds in all modes.
+
* {{game update icon|"On My Mark!"}}: Уязвимость, накладываемая этим умением, больше не разделена по режимам игры и теперь накладывается 15 стеков на 6 секунд во всех режимах.  
* {{game update icon|Battle Standard}}: The cooldown of this skill is no longer split between game modes and will now use the lower 180-second cooldown in all modes.
+
* {{game update icon|Battle Standard}}: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 180-секундную перезарядку во всех режимах.  
* {{game update icon|Skull Grinder}}: The bleeding this skill inflicts is no longer split between game modes and will now use the higher duration of 4 stacks for 8 seconds in all modes.
+
* {{game update icon|Skull Grinder}}: Кровотечение, накладываемое этим умением, больше не разделено по режимам игры и теперь используется высшая длительность в 4 стека на 8 секунд во всех режимах.
* {{game update icon|Flaming Flurry}}: The damage per hit of this skill is no longer split between game modes and will now use the higher 92% value in all modes.
+
* {{game update icon|Flaming Flurry}}: Урон за удар этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 92% значение во всех режимах.  
* {{game update icon|Blood Reckoning}}: This skill is no longer split between game modes and will now use the higher 30-adrenaline gain and increased 25% damage to healing in all modes.
+
* {{game update icon|Blood Reckoning}}: Это умение больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее получение адреналина в 30 единиц и увеличенные 25% урона в исцеление во всех режимах.
* {{game update icon|Magebane Tether}}: This trait is no longer split between game modes and will now apply the 10% damage bonus to tethered targets in all modes.
+
* {{game update icon|Magebane Tether}}: Эта черта больше не разделена по режимам игры и теперь она накладывает 10% бонусный урон к привязанным целям во всех режимах.  
* {{game update icon|Whirlwind Banner}}: Fixed a bug in which the skill fact for the number of this skill's targets appeared twice.
+
* {{game update icon|Whirlwind Banner}}: Исправлен баг, из-за которого информация о количестве целей в описании этого умения отображалась дважды.
* {{game update icon|Inspire}}: Fixed a bug in which the skill fact for the number of this skill's targets appeared twice.
+
* {{game update icon|Inspire}}: Исправлен баг, из-за которого информация о количестве целей в описании этого умения отображалась дважды.
* {{game update icon|Empower Allies}}: Reduced the power granted by this trait from 150 to 100.
+
* {{game update icon|Empower Allies}}: Уменьшено Сила, даваемая этой чертой, со 150 до 100.  
* {{game update icon|Adrenal Health}}: The health per second for each stack of this effect is no longer split between game modes and will now use the lower 19%-reduced health per second in all modes.
+
* {{game update icon|Adrenal Health}}: Здоровье в секунду за каждый стек этого эффекта больше не разделено по режимам игры и теперь будет использоваться меньшее 19% уменьшенное здоровье в секунду во всех режимах.  
  
 
=== Элитные специализации ===
 
=== Элитные специализации ===
Строка 354: Строка 354:
 
* {{game update icon|Free Action}}: Это умение больше не снимает состояния.
 
* {{game update icon|Free Action}}: Это умение больше не снимает состояния.
  
===== Stealth Attacks =====
+
===== Атаки невидимки =====
* {{game update icon|Cursed Bullet}}: This skill has been replaced with Death's Judgment.
+
* {{game update icon|Cursed Bullet}}: Это умение было заменено на Death's Judgment.
* {{game update icon|Death's Judgment}}: This attack's initiative cost has been removed, and it has moved to become the stealth attack for rifles. It is now unblockable and consumes all malice when the thief strikes their marked target. Reduced the casting time by about 0.25 seconds.
+
* {{game update icon|Death's Judgment}}: Стоимость этой атаки в инициативе была убрана, и она стала атакой невидимки для ружей. Теперь она неблокируемая и расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели. Уменьшено время активации примерно на 0.25 секунды.  
* {{game update icon|Malicious Backstab}}: This attack consumes all malice when the thief strikes their marked target, dealing 10% bonus damage per malice consumed.
+
* {{game update icon|Malicious Backstab}}: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, нанося 10% бонусного урона за использованную злобность.  
* {{game update icon|Malicious Sneak Attack}}: This attack consumes all malice when the thief strikes their marked target, adding 1 stack of torment to each attack. Each attack gains 1 additional second of torment per malice consumed.
+
* {{game update icon|Malicious Sneak Attack}}: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, добавляя 1 стек боли к каждой атаке. Каждая атака получает дополнительную секунду боли за использованную злобность.
* {{game update icon|Malicious Tactical Strikes}}: This attack consumes all malice when the thief strikes their marked target, regenerating 10 endurance per malice consumed.
+
* {{game update icon|Malicious Tactical Strikes}}: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, регенерируя 10 выносливости за использованную злобность.
* {{game update icon|Malicious Surprise Shot}}: This attack consumes all malice when the thief strikes their marked target, causing the arrow to splinter and fire additional arrows at nearby foes based on the amount of malice consumed.
+
* {{game update icon|Malicious Surprise Shot}}: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, заставляя стрелу разделиться и нанести урон ближайшим противникам в зависимости от количества использованной злобности.
* {{game update icon|Malicious Deadly Strike}}: This attack consumes all malice when the thief strikes their marked target, dealing 10% bonus damage per malice consumed.
+
* {{game update icon|Malicious Deadly Strike}}: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, нанося 10% бонусного урона за использованную злобность.
* {{game update icon|Malicious Ripper}}: This attack consumes all malice when the thief strikes their marked target, applying an additional stack of bleeding per malice consumed.
+
* {{game update icon|Malicious Ripper}}: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, накладывая дополнительный стек кровотечения за использованную злобность.  
===== Utility Skills =====
+
 
* {{game update icon|Shadow Flare}}: This skill no longer scales damage with the amount of malice a thief has and instead deals 50% more damage to the marked target.
+
===== Вспомогательные умения =====
* {{game update icon|Malicious Restoration}}: This skill no longer scales the number of conditions removed with malice and instead transfers up to 3 conditions from the thief to their marked target.
+
* {{game update icon|Shadow Flare}}: Это умение больше не масштабирует урон с количеством злобности у вора, а вместо этого наносит на 50% больше урона по отмеченной цели.
* {{game update icon|Binding Shadow}}: This skill no longer scales condition duration with malice and instead removes 2 boons when it hits any target. The knockdown effect is now applied in addition to the immobile condition when the skill is used against a thief's mark.
+
* {{game update icon|Malicious Restoration}}: Это умение больше не масштабирует количество снимаемых состояний с количеством злобности, а вместо этого переносит до 3 состояний с вора на отмеченную цель.
* {{game update icon|Mercy}}: Increased the initiative gain per malice consumed from 1 to 2.
+
* {{game update icon|Binding Shadow}}: Это умение больше не масштабирует длительность состояний с количеством злобности, а вместо этого снимает 2 блага, когда бьет по любой цели. Эффект сбивания с ног теперь накладывается в дополнение к состоянию обездвиживания, когда умение используется по отмеченной вором цели.  
* {{game update icon|Shadow Gust}}: Reduced the recharge from 40 seconds to 30 seconds.
+
* {{game update icon|Mercy}}: Увеличено получение инициативы за использованную злобность с 1 до 2.  
===== Traits =====
+
* {{game update icon|Shadow Gust}}: Уменьшена перезарядка с 40 до 30 секунд.  
* {{game update icon|Silent Scope}}: This trait has been reworked. Dodge rolls that are performed while wielding a rifle now grant stealth for 3 seconds. It has a 10-second internal cooldown that resets whenever the deadeye kneels, and it no longer replaces Kneel with Sniper's Cover. The 20% critical-hit bonus while kneeling remains unchanged.
+
 
* {{game update icon|Fire for Effect}}: This trait now applies fury for 8 seconds to affected targets in addition to might.
+
===== Черты =====
* {{game update icon|Iron Sight}}: This trait has moved to the minor slot of the grandmaster tier, and it now increases damage to the thief's marked target by 10% while decreasing damage from the marked target by 10%.
+
* {{game update icon|Silent Scope}}: Эта черта была переработана. Уклонения, выполненные пока вы держите ружье, теперь дают невидимость на 3 секунды. Она имеет 10-секундную внутреннюю перезарядку, которая обнуляется в момент, когда вор переходит в стойку на колено, и она больше не заменяет Kneel на Sniper's Cover. 20% бонус критического удара на колене остается неизменным.  
* {{game update icon|Collateral Damage}}: This trait replaces Iron Sight in the adept tier and causes a damaging area-of-effect attack to occur at the marked target's location if the marked target is killed.
+
* {{game update icon|Fire for Effect}}: Эта черта теперь накладывает на затронутые цели ярость на 8 секунд в дополнение к мощи.
* {{game update icon|Unforgiving}}: This trait has been replaced with Payback.
+
* {{game update icon|Iron Sight}}: Эта черта перемещена в младший слот на уровне грандмастера, и она теперь увеличивает урон по отмеченной вором цели на 10% и уменьшает получаемый от отмеченной цели урон на 10%.  
* {{game update icon|Payback}}: This trait causes the thief's utility skills to recharge by 10% whenever a marked target resets due to Renewing Gaze.
+
* {{game update icon|Collateral Damage}}: Эта черта заменяет Iron Sight на уровне адепта и вызывает наносящую урон по области атаку в месте расположения отмеченной цели, если эта цель погибает.  
* {{game update icon|Revealed Malice}}: This trait has been reworked and renamed Malicious Intent. It now immediately grants 1 malice when the thief marks a target, and grants an additional 1 malice whenever a healing skill is cast.
+
* {{game update icon|Unforgiving}}: Эта черта была заменена на Payback.
* {{game update icon|Maleficent Seven}}: This trait no longer increases the malice-gain rate or heals the player. Instead, it now grants a large number of boons when the thief reaches maximum malice and 7 initiative.
+
* {{game update icon|Payback}}: Эта черта перезаряжает вспомогательные умения вора на 10% каждый раз, когда отмеченная цель сбрасывается из-за Renewing Gaze.
* {{game update icon|Peripheral Vision}}: This trait has been replaced with Premeditation.
+
* {{game update icon|Malicious Intent|Revealed Malice|icon=Malicious Intent.png}}: Эта черта была переработана и переименована в [[Malicious Intent]]. Она теперь сразу же дает 1 единицу злобности, когда вор отмечает цель, и дает дополнительно 1 единицу злобности каждый раз, когда используется исцеляющее умение.
* {{game update icon|Premeditation}}: This new trait grants +180 concentration and increases the thief's damage by 1% for each boon they possess.
+
* {{game update icon|Maleficent Seven}}: Эта черта больше не увеличивает скорость получения злобности или исцеляет игрока. Вместо этого, она теперь дает большое количество благ, когда вор набирает максимум злобности, и 7 инициативы.
 +
* {{game update icon|Peripheral Vision}}: Эта черта была заменена на Premeditation.
 +
* {{game update icon|Premeditation}}: Эта новая черта дает +180 к Концентрации и увеличивает урон вора на 1% за каждое имеющееся у него благо.
  
 
=== Структурированное PvP ===
 
=== Структурированное PvP ===
Строка 393: Строка 395:
 
* [[Black Lion Chest|Сундук Черного Льва]] был обновлен до [[Distant Visitors Chest|Сундука Дальних Посетителей]] и может быть просмотрен для выяснения полного списка его содержимого.
 
* [[Black Lion Chest|Сундук Черного Льва]] был обновлен до [[Distant Visitors Chest|Сундука Дальних Посетителей]] и может быть просмотрен для выяснения полного списка его содержимого.
 
** [[Black Lion Material Bag: Istan|Сумка с материалами Черного Льва: Истан]] была добавлена в качестве нового гарантированного предмета.
 
** [[Black Lion Material Bag: Istan|Сумка с материалами Черного Льва: Истан]] была добавлена в качестве нового гарантированного предмета.
** Новые [[Exalted Gloves (Gem Store)|Перчатки Возвышенных]] доступны с нечастым шансом выпадения на время действия Сундука Дальних Посетителей.
+
** Новые [[Exalted Gloves (consumable)|Перчатки Возвышенных]] доступны с нечастым шансом выпадения на время действия Сундука Дальних Посетителей.
 
** Новая Шкурка шакала Страж Святилища доступна с нечастым шансом выпадения на время действия Сундука Дальних Посетителей.  
 
** Новая Шкурка шакала Страж Святилища доступна с нечастым шансом выпадения на время действия Сундука Дальних Посетителей.  
 
** [[Celestial Compass Skin|Шкурка небесного компаса]] остается доступна с нечастым шансом выпадения на время действия Сундука Дальних Посетителей.
 
** [[Celestial Compass Skin|Шкурка небесного компаса]] остается доступна с нечастым шансом выпадения на время действия Сундука Дальних Посетителей.
Строка 411: Строка 413:
 
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
 
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
 
* Хоть это явно и не указано, добавление [[Dive Master Astora|Мастера погружения Асторы]] включает в себя несколько связанных предметов, включая [[Ornate Rusted Key|Украшенный ржавый ключ]] и [[Sunken Chest|Затонувший сундук]], и достижений в категориях [[Sunken Treasure Hunter]] и [[Sunken Treasure Hunter Daily]].
 
* Хоть это явно и не указано, добавление [[Dive Master Astora|Мастера погружения Асторы]] включает в себя несколько связанных предметов, включая [[Ornate Rusted Key|Украшенный ржавый ключ]] и [[Sunken Chest|Затонувший сундук]], и достижений в категориях [[Sunken Treasure Hunter]] и [[Sunken Treasure Hunter Daily]].
* Сборка: 88,541.
+
* Сборка: 88,541.<noinclude>
<noinclude>
 
 
==Внешние ссылки==
 
==Внешние ссылки==
 
* [http://guildwars-2.ru/izmeneniya-v-patche-ot-8-maya-2018-balans/ Изменения в патче от 8 мая 2018 — баланс], GuildWars-2.ru
 
* [http://guildwars-2.ru/izmeneniya-v-patche-ot-8-maya-2018-balans/ Изменения в патче от 8 мая 2018 — баланс], GuildWars-2.ru
[[Category:Обновления за май 2018]]
 
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Текущая версия на 02:17, 11 ноября 2021

Поздние заметки - 8 мая 2018

Живой Мир[править]

Полировка мира[править]

Общее[править]

Рейды[править]

Оплот Преданных[править]

  • Исправлен баг в сражении с Зерой, из-за которого игроки могли навечно застрять в состоянии восходящего потока.

Зал Цепей[править]

  • Сделаны корректировки визуальных эффектов, чтобы улучшить визуальную ясность в сражении с Бездушным Ужасом.

Умения профессий[править]

Рейнджер[править]

  • Barrage.png
     Barrage: Исправлен баг, из-за которого это умение не нацеливалось на определенные области, заблокированные по прямой видимости.
  • Зубастые ибоги
    Consuming Bite.png
     Consuming Bite: Исправлен баг, из-за которого это умение не увеличивало свой урон в зависимости от количества состояний на цели.
  • Собаки
    Crippling Leap.png
     Crippling Leap: Исправлен баг, из-за которого отображаемая дальность этого умения была ниже, чем предполагалось.
  • Собаки—
    Brutal Charge (canine).png
     Brutal Charge: Исправлен баг, из-за которого отображаемая дальность этого умения была выше, чем предполагалось.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Улучшения[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлена проблема, из-за которой посадка семян орегано на Садовом участке Черного Льва вызывала рост различного урожая.
  • Исправлена проблема, из-за которой истощенные домашние луковые растения оставались видимыми после сбора.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли надевать броню из своего банка, когда их инвентарь был заполнен, даже если в самом банке место было.

Обновление - 8 мая 2018[править]

Живой Мир[править]

Общее[править]

  • Изменились некоторые иконки, которые игроки могут использовать на карте мира или компасе. При зажатой клавише Shift и щелчке левой кнопкой мыши, теперь доступны следующие опции: красный кружок (по умолчанию), меч, щит, предупреждающий знак и красный X.
  • Исправлена проблема, из-за которой Миниатюрный Ездовой Грифон не был корректно включен в трофейные таблицы серебряных и золотых наградных сундуков за экспертные и мастерские грифонские приключения.
  • Мастер погружения Астора прибыла в Львиную Арку с предложением для искателей приключений, которые заинтересованы в поиске затонувших сокровищ.
  • Добавлены достижения для Затонувших сундуков.

Предметы[править]

  • Исправлен баг, из-за которого анимация Снайпера проходила некорректно при уклонении с колена, при трансформации с боевым тоником.
  • Добавлены зачарования, увеличивающие скорость плавания, для подводной маски.
  • Добавлен новый вознесенный дыхательный аппарат с уникальной шкуркой.

Ездовые животные[править]

  • Паритель: Увеличена скорость парения над водой этого ездового животного примерно на 21%.

Умения профессий[править]

Общее[править]

  • Take Root.png
     Take Root: Исправлен баг, из-за которого турели с семенами не погибали при гибели владельца.
  • Resistance.png Сопротивление: Это благо теперь конвертируется в 3 секунды заморозки при его порче.
  • Confusion.png Замешательство: Это состояние было переработано и теперь оно наносит больше урона по не являющимся игроками противникам, и больше не разделено по игровым режимам.
  • Шанс критического удара: Исправлен баг, из-за которого значение отображалось на 1% меньше, чем на панели героя.

Элементалист[править]

  • Impale (elementalist skill).png
     Impale: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 28% увеличение урона во всех режимах.
  • Ring of Earth.png
     Ring of Earth: Кровотечение от этого умения больше не разделено по режимам игры и теперь оно накладывает 3 стека кровотечения во всех режимах.
  • Convergence.png
     Convergence: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 50% увеличение урона во всех режимах.
  • Drake's Breath.png
     Drake's Breath: Длительность горения больше не разделена по режимам игры и теперь будет использоваться высшая 4-секундная длительность во всех режимах.
  • Shatterstone.png
     Shatterstone: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 66% увеличение урона во всех режимах.
  • Static Field.png
     Static Field: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 30-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Stone Resonance.png
     Stone Resonance: Барьер от этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 10% увеличение барьера во всех режимах.
  • Stone Resonance.png
     Lesser Stone Resonance: Барьер от этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 10% увеличение барьера во всех режимах.
  • Ashen Blast.png
     Ashen Blast: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 43% увеличение урона во всех режимах.
  • Steam Surge.png
     Steam Surge: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 50% увеличение урона во всех режимах.
  • Meteor Shower.png
     Meteor Shower: Внутренняя перезарядка этого умения была убрана при использовании против PvE-целей, и его начальный урон был увеличен на 23%. Урон теперь будет уменьшаться на 10% за каждый последующий удар, с ограничением в минимальные 10% от первого удара.
  • Glyph of Storms.png
     Glyph of Storms: Время перезарядки бурь теперь зависит от настройки на стихии игрока.
  • Stormsoul.png
     Tempest Defense: Уменьшено увеличение урона с 20% до 10% против обездвиженных целей.
  • Boil.png
     Boil: Перезарядка этого умения была уменьшена с 10 до 8 секунд.
  • Steam: У этого умения теперь радиус 180 и оно наносит 5 быстрых атак по врагам. Урон за атаку был увеличен на 50% от предыдущей базовой атаки. Его перезарядка была уменьшена с 25 до 15 секунд.
  • Lava Chains.png
     Lava Chains: Перезарядка этого умения была уменьшена с 30 до 20 секунд. Это умение теперь наносит 1 стек горения на 6 секунд в дополнение к урону за удар.
  • Heat Wave.png
     Heat Wave: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 20 секунд. Это умение теперь накладывает ударный урон и 3 стека горения на 4 секунды каждый.
  • Water Missile.png
     Water Missile: Увеличен урон этого снаряда на 100%.
  • Ice Globe.png
     Ice Globe: Это умение больше не проходит сквозь цели, а вместо этого теперь взрывается при взаимодействии с первой пораженной целью.
  • Ice Wall.png
     Ice Wall: Высота и глубина этой ловушки были увеличены на 100%. Эту ловушку больше нельзя взорвать вручную. Детонация теперь срабатывает, когда противник успешно пересекает порог, в результате чего ловушка наносит урон и замораживает противников в радиусе действия. Радиус детонации был увеличен с 320 до 360, а длительность заморозки была увеличена с 2 до 4 секунд.
  • Undercurrent.png
     Undercurrent: Это умение теперь исцеляет в области вокруг элементалиста в дополнение к его текущим эффектам. Его урон был увеличен на 100%.
  • Tidal Wave.png
     Tidal Wave: Это умение больше не наносит урон по пути следования. Вместо этого, атака по завершении наносит увеличенный урон в зависимости от того, как долго умение было активно.
  • Electrocute.png
     Electrocute: Перезарядка этого умения была уменьшена с 12 до 8 секунд. Оно теперь ошеломляет противников, если они в этот момент используют умение.
  • Air Bubble.png
     Air Bubble: Это умение теперь наносит урон во времени, если атака успешно поражает. Его перезарядка была уменьшена с 35 до 25 секунд.
  • Lightning Cage.png
     Lightning Cage: Перезарядка этого умения была уменьшена с 35 до 30 секунд.
  • Rock Blade.png
     Rock Blade: Физический урон этого умения был увеличен на 200% за каждый удар.
  • Rock Spray.png
     Rock Spray: Перезарядка этого умения была уменьшена с 12 до 10 секунд. Физический урон этого умения был увеличен на 11%.
  • Magnetic Current.png
     Magnetic Current: Это умение больше не притягивает элементалиста к цели. Вместо этого, теперь оно запускает большой снаряд, который отражает все снаряды на своем пути обратно в их владельцев.
  • Rock Anchor.png
     Rock Anchor: Перезарядка этого умения была уменьшена с 35 до 30 секунд.
  • Murky Water.png
     Murky Water: Радиус этого умения был увеличен на 100%. Физический урон теперь наносится на каждом такте, а его перезарядка была уменьшена с 40 до 30 секунд.
  • Lightning Flash.png
     Lightning Flash: Это умение теперь можно использовать под водой.

Инженер[править]

  • Homing Torpedo.png
     Homing Torpedo: Это умение больше не пробивает цели насквозь. Его урон был увеличен на 40%, а скорость снарядов была увеличена на 33%.
  • Scatter Mines.png
     Scatter Mines: Количество выпускаемых этим умением мин было увеличено с 3 до 5. Его урон был распределен по той же области эффекта, нанося то же общее количество урона, если все мины поражают цель. Уменьшена перезарядка с 12 до 10 секунд. Общее количество уязвимости, накладываемой при поражении всеми минами, было увеличено с 9 до 10 стеков на 5 секунд.
  • Capture Line.png
     Retreating Grapple: Это умение было переработано и переименовано в Capture Line. Capture Line имеет 12-секундную перезарядку и накладывает кровотечение во время притягивания противника к игроку.
  • Timed Charge.png
     Timed Charge: Уменьшена перезарядка этого умения с 18 до 15 секунд. Количество наносимых стеков горения было уменьшено с 2 до 1, а длительность была увеличена с 4 до 10 секунд. Это умение теперь действует при детонации как финал-взрыв, а не как финал-снаряд.
  • Net Shot.png
     Net Wall: Уменьшена перезарядка этого умения с 20 до 18 секунд, и увеличена его скорость на 50%. Теперь оно устанавливает обездвиживающую сеть при попадании в противника, нанося небольшое количество урона.
  • Poison Dart Volley.png
     Poison Dart Volley: Это умение больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 8-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Glue Shot.png
     Glue Shot: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 20-секундную перезарядку во всех режимах. Дальность этого умения была увеличена с 700 до 900.
  • Net Shot.png
     Net Shot: Это умение теперь наносит урон в дополнение к обездвиживанию, а его перезарядка была уменьшена с 10 до 9 секунд.
  • Blunderbuss.png
     Blunderbuss: Уменьшена перезарядка этого умения с 10 до 9 секунд.
  • Overcharged Shot.png
     Overcharged Shot: Уменьшена перезарядка этого умения с 15 до 14 секунд.
  • Jump Shot.png
     Jump Shot: Уменьшена перезарядка этого умения с 20 до 18 секунд.
  • Static Shock.png
     Static Shock: Длительность оглушения этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 2-секундное значение длительности во всех режимах.
  • Throw Mine.png
     Throw Mine: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 11% увеличение урона во всех режимах.
  • Box of Nails.png
     Box of Nails: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 8-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Magnet.png
     Magnet: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 20-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Elite Mortar Kit.png
     Elite Mortar Kit: Базовый урон и перезарядки всех атак Mortar Kit больше не разделены по режимам игры и теперь будет использоваться высшее 25–33% увеличение урона с меньшими перезарядками во всех режимах.
  • Purge Gyro.png
     Purge Gyro: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 20-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Detection Pulse.png
     Detection Pulse: Радиус этого умения больше не разделен по режимам игры теперь оно использует больший радиус 1,200 во всех режимах.
  • Defense Field.png
     Defense Field: Это умение теперь дает 3 стека устойчивости на 6 секунд на 5 целей в радиусе при начале использования, и теперь оно блокирует снаряды, а не отражает их.
  • Rocket Boots.png
     Rocket Boots: Это умение теперь можно использовать под водой. Его подсказка и описание были обновлены, чтобы отразить это изменение.
  • Slick Shoes.png
     Slick Shoes: Это умение теперь наносит замедление в дополнение к другим эффектам при использовании под водой.
  • Med Kit.png
     Med Kit: Этот набор был переработан:
    • Med Blaster.png
       Med Blaster: Увеличен множитель силы исцеления на 500% для базового исцеления бластера. Увеличен множитель силы исцеления на 80% при исцелении за благо. Базовое исцеление было уменьшено на 33%.
    • Bandage Blast.png
       Throw Bandages: Это умение было заменено на Bandage Blast, которое выстреливает 5 бинтами по дуге перед игроком, давая исцеление и регенерацию союзникам в которых они попали.
    • Throw Stimulant.png
       Throw Stimulant: Это умение было заменено на Cleansing Field, которое создает временное водное комбо-поле и снимает состояния каждую секунду, пока союзники находятся в поле.
    • Throw Accelerant.png
       Throw Accelerant: Это умение было заменено на Vital Burst, которое исцеляет союзников в области вокруг игрока.
    • Throw Antidote.png
       Throw Antidote: Это умение было заменено на Infusion Bomb, которое бросает бомбу, накладывающую несколько благ на союзников при взрыве.
  • Hidden Flask.png
     Hidden Flask: Уменьшена перезарядка Lesser Elixir B с 40 до 30 секунд, и уменьшена длительность даваемых им благ с 10 до 8 секунд. Исправлен баг, из-за которого Lesser Elixir B давало меньше мощи, чем планировалось.
  • Reactive Lenses.png
     Reactive Lenses: Умение, вызываемое этой чертой, было переименовано в Lesser Utility Goggles, чтобы отличать его от вспомогательного умения Utility Goggles.
  • Sun Edge.png
     Sun Edge: Из описания убрана неиспользуемая информация о бонусном уроне.
  • Adaptive Armor.png
     Adaptive Armor: Исправлен баг, из-за которого эта черта давала барьер перед ударом, что мешало складыванию барьеров. Увеличен вклад от силы исцеления к даваемому этой чертой барьеру на 150%.
  • Health Insurance.png
     Health Insurance: Эта черта была переработан и теперь дает 10% увеличения к эффективности исцеления все время, и 10% увеличения эффективности исцеления для всех союзников при использовании Med Kit.
  • Pinpoint Distribution.png
     Pinpoint Distribution: Уменьшен урон от состояний, даваемый этой чертой, со 150 до 100 на 80-м уровне.
  • Medical Dispersion Field.png
     Medical Dispersion Field: Увеличено количество исцеления союзников с 20% до 50% от количества исцеления игрока.

Страж[править]

  • Virtue of Resolve.png
     Virtue of Resolve: Масштабирование силы исцеления больше не разделено по режимам игры и теперь будет использоваться высшее 87% значение увеличения силы исцеления во всех режимах.
  • Трезубец: Авто-атака этого оружия теперь наносит 3 атаки:
    • Light Ball.png
       Light Ball: Выпускает рассекающий шар света, наносящий урон врагам. Эта атака накладывает уязвимость на 6 секунд при взаимодействии.
    • Detonate Light.png
       Detonate Light: Выпускает шар света, взрывающийся при взаимодействии, чтобы исцелить союзников и нанести урон врагам. Это умение накладывает уязвимость на 6 секунд на любых пораженных противников.
    • Judgment of Light.png
       Judgment of Light: Выпускает сноп рикошетящих световых снарядов, которые наносят урон врагам и исцеляют союзников.
  • Purify.png
     Purify: Это умение теперь взрывается при взаимодействии. Физический урон был увеличен на 150%, а длительность горения была увеличена с 5 до 8 секунд.
  • Symbol of Light.png
     Pillar of Light: Это умение теперь является символом и было переименовано в Symbol of Light.
  • Refraction.png
     Refraction: Это умение больше не требует от игрока оставаться на месте во время активации.
  • Weight of Justice.png
     Weight of Justice: Это умение теперь несколько раз наносит физические удары по цели и больше не наносит урон от состояний. Эффект прекращается, если цель использует снятие оглушения.
  • Spear of Light.png
     Spear of Light: Исправлен баг, из-за которого это умение било на 50% дальше, чем планировалось. Его урон был увеличен на 66%, если ваша дальность до цели в пределах 300.
  • Zealot's Flurry.png
     Zealot's Flurry: Уменьшено общее время активации этого умения с 1.5 до 1 секунды.
  • Brilliance.png
     Brilliance: Физический урон был увеличен на 100%.
  • Symbol of Spears.png
     Symbol of Spears: Это умение теперь является символом и было переименовано в Symbol of Spears. Символ больше не отталкивает стража назад, а вместо этого активирует стену копий на небольшом расстоянии перед стражем. Теперь оно наносит урон по всей сфере с радиусом 180 (можно улучшить чертами) вместо предыдущей квадратной области эффекта.
  • Leap of Faith.png
     Leap of Faith: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 14% увеличение урона во всех режимах.
  • Binding Blade.png
     Binding Blade: Урон от состояний этого умения теперь зависит от Zealous Blade.
  • "Receive the Light!".png
     "Receive the Light!": Исправлен баг, из-за которого значения для такта самоисцеления не отображались корректно в подсказке, и исправлен баг, из-за которого это умение не исцеляло более 4-х союзников. Уменьшено базовое исцеление на 20% и увеличен вклад силы исцеления на 300%; уменьшено значение базового исцеления союзников на 20% и увеличен вклад силы исцеления на 200%.
  • Mantra of Solace.png
     Mantra of Solace: Исправлен баг, из-за которого отображалось некорректное количество оставшихся зарядов этого умения. Исправлен баг, из-за которого не срабатывала перезарядка этого умения при переходе с 2 зарядов к 1.
  • Sword of Justice.png
     Sword of Justice: Это умение больше не разделено по режимам игры и теперь оно использует 20-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Bow of Truth.png
     Bow of Truth: Перезарядка амуниции этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 25-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Hammer of Wisdom.png
     Hammer of Wisdom: Перезарядка амуниции этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 25-секундную перезарядку во всех режимах.
  • "Feel My Wrath!".png
     "Feel My Wrath!": Длительность проворства этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшую 8-секундную длительность во всех режимах. Его перезарядка по-прежнему разделена по режимам с 45 секундами в PvE и 35 секундами в WvW и PvP.
  • Zealous Blade.png
     Zealous Blade: Бонусный урон этой черты больше не разделен по режимам игры и теперь она будет использовать высший 10% бонусный урон во всех режимах.
  • Healer's Resolution.png
     Healer's Resolution: Увеличена длительность возмездия, даваемая этой чертой, с 5 до 8 секунд. Эта черта больше не срабатывает при активации Mantra of Solace; игрок будет продолжать получать возмездие при использовании последующих умений.
  • Redemption.png
     Redemption: Уменьшено количество Прочности, даваемое этой чертой, со 150 до 100 на 80-м уровне.

Месмер[править]

  • Siren's Call.png
     Siren's Call: Увеличена скорость снаряда на 50%.
  • Blinding Tide.png
     Blinding Tide: Это умение теперь наносит уязвимость в области вокруг цели игрока в дополнение к слепоте. Его перезарядка была уменьшена с 12 до 8 секунд.
  • Imminent Voyage.png
     Spinning Revenge: Это умение было переработано и переименовано в Imminent Voyage. Теперь оно дает союзникам броню хаоса, если они в радиусе 600, и создает клона на месте игрока перед его отступлением.
  • Illusion of Drowning.png
     Illusion of Drowning: Урон, наносимый этим умением, был увеличен на 33% и теперь оно действует на 5 врагов в области вокруг начальной цели игрока. Исправлен баг, из-за которого эффект якоря не исчезал, когда цель снимала оглушение.
  • Feigned Surge.png
     Feigned Surge: Увеличен урон этого умения на 200% и уточнен текст в подсказке. Месмер теперь бросается к своей цели, нанося урон до 5 врагам по пути, перед призывом клона при достижении цели.
  • Slipstream.png
     Slipstream: Это умение было переработано. Союзники, которые прошли через область действия, получают 8 секунд сверхскорости, а противники обездвиживаются на 3 секунды. Его область действия была существенно увеличена.
  • Vortex.png
     Vortex: Уточнена подсказка этого умения и увеличен его урон на 33%.
  • Null Field.png
     Null Field: Это умение теперь можно использовать под водой, создавая поле в месте нахождения игрока.
  • Imaginary Axes.png
     Imaginary Axes: Длительность боли у этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшую 5-секундную длительность во всех режимах.
  • Axes of Symmetry.png
     Axes of Symmetry: Это умение вновь получило способность вызывать замешательство. Замешательство остается разделенным по режимам игры и будет наносить 6 стеков на 3 секунды в PvP и WvW, и 3 стека на 8 секунд в PvE, и каждый клон наносит 1 стек состояния.
  • Signet of the Ether.png
     Signet of the Ether: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 30-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Illusion of Life.png
     Illusion of Life: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 75-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Continuum Shift.png
     Continuum Shift: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшую 105-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Compounding Power.png
     Compounding Power: Бонусный урон за стек этого эффекта больше не разделен по режимам игры и теперь он будет использовать меньший 2% бонусный урон за стек во всех режимах.
  • Restorative Illusions.png
     Restorative Illusions: Аспекты исцеления этой черты больше не разделены по режимам игры и теперь она использует следующие PvP-значения и масштабирование: масштабирование силы исцеления было увеличено на 285%; базовое исцеление было уменьшено на 62% без иллюзий, 50% с 1-й иллюзией, 42% с 2-я иллюзиями и 36% с 3-я иллюзиями.
  • Mirage Advance.png
     Mirage Advance: Это умение теперь можно использовать под водой.
  • Chronophantasma.png
     Chronophantasma: Повторно вызванные фантомы теперь наносят на 50% меньше урона в PvP и WvW.

Некромант[править]

  • Crimson Tide.png
     Crimson Tide: Это умение теперь выстреливает снаряд в противников, а не наносит прямую атаку. Снаряд дважды ударяет цель за короткое время при взаимодействии, нанося кровотечение на 2 секунды с каждым взаимодействием. Это умение теперь используется с другими атаками трезубца некроманта.
  • Feast.png
     Feast: Это умение теперь выстреливает Crimson Tide в ближайших противников в дополнение к предыдущим эффектам.
  • Foul Current.png
     Foul Current: Дальность этого умения была увеличена на 100%, и теперь оно размещает свое поле в месте пораженного противника вместо того, чтобы делать это по пути следования. Длительность поля увеличивается в зависимости от дальности перемещения некроманта. В дополнение, Crimson Tide постоянно активируется на целевого противника пока умение активно.
  • Sinking Tomb.png
     Sinking Tomb: Это умение теперь активирует Crimson Tide на цель каждые 0.5 секунды.
  • Frozen Abyss.png
     Frozen Abyss: Это умение теперь активирует Crimson Tide на все цели в максимальном радиусе на каждом такте.
  • Cruel Strike.png
     Cruel Strike: Урон этого умения был увеличен на 38%.
  • Wicked Strike.png
     Wicked Strike: Урон этого умения был увеличен на 42%.
  • Reaper's Scythe.png
     Reaper's Scythe: Урон этого умения был увеличен на 30%.
  • Wicked Spiral.png
     Wicked Spiral: Урон этого умения был увеличен на 33%.
  • Dark Spear.png
     Dark Spear: Это умение больше не притягивает некроманта, а делает призрачный шаг к цели, нанося атаку кровотечением в радиусе 240, которая идет отдельно от начального удара копьем. Урон копьем был увеличен на 38%.
  • Life Siphon.png
     Life Siphon: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 10-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Dark Pact.png
     Dark Pact: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать 15-секундную перезарядку вместо ранее использовавшихся 25- и 20-секундных перезарядок.
  • Миньоны: Исправлен баг, из-за которого некроманты могли вызывать больше миньонов, чем положено.
  • Signet of Vampirism.png
     Signet of Vampirism: Перезарядка и базовое исцеление этого умения больше не разделены по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 30-секундную перезарядку и высшее базовое исцеление в 25% во всех режимах.
  • Well of Blood.png
     Well of Blood: Исцеляющие аспекты этого умения больше не разделены по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 15% базовое исцеление и высшее 75% исцеление за такт во всех режимах.
  • Spectral Grasp.png
     Spectral Grasp: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 35-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Signet of the Locust.png
     Signet of the Locust: Урон и исцеление этого умения больше не разделены по режимам игры и теперь оно будет использовать высший 54% урон и высшее 29% исцеление во всех режимах.
  • Nourishing Ashes.png
     Nourishing Rot: Эта черта была переименована в Nourishing Ashes и теперь она дает жизненную силу, когда игрок накладывает горение в дополнение к моменту, когда игрок проклинает цель или снимает благо.
  • Well of Suffering.png
     Well of Suffering: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и была уменьшена с 35 до 30 секунд в PvE.
  • Blood Is Power.png
     Blood Is Power: У этого умения теперь 2 заряда с 1-секундной перезарядкой между использованиями. Уменьшено количество даваемых стеков мощи с 10 до 5 и увеличена длительность мощи с 10 до 20 секунд в PvE. Мощь этого умения в PvP и WvW осталась без изменений.
  • Well of Power.png
     Well of Power: Это умение теперь дает 8 секунд мощи за такт союзникам, которые находятся в области его действия, в дополнение к предыдущим эффектам.

Рейнджер[править]

  • Stab (ranger skill).png
     Stab: Урон этого умения был увеличен на 25%.
  • Jab (ranger skill).png
     Jab: Урон этого умения был увеличен на 27%.
  • Toxic Strike.png
     Evasive Strike: Это умение было переименовано в Toxic Strike и больше не дает уклонение от атак. Вместо этого, оно теперь накладывает 1 стек отравления на 6 секунд на врагов, по которым попадает. Его урон был увеличен на 25%, и рейнджер теперь может двигаться при использовании этого умения. Задержка после активации была уменьшена на 0.2 секунды.
  • Swirling Strike.png
     Swirling Strike: Урон этого умения был увеличен примерно на 120%.
  • Surging Maw.png
     Dart: Это умение было переименовано в Surging Maw, и его финальный удар теперь накладывает кровотечение в зависимости от того, как долго рейнджер двигался.
  • Counter Throw.png
     Counter Throw: Урон этого умения был увеличен на 33%, и теперь оно наносит хромоту на врагов на 6 секунд при успешном попадании.
  • Counterstrike.png
     Counterstrike (Kick): Урон этого умения был увеличен на 16%, и теперь оно оглушает цель вместо отталкивания. Игрок теперь может двигаться при использовании этого умения.
  • Man O' War.png
     Man O' War: Это умение теперь наносит удар до 8 раз по цели, обездвиживая ее при финальной атаке, и теперь оно работает с амуницией. Имеется до 2 зарядов с перезарядкой каждые 25 секунд с 4 секундами между использованиями. Рейнджер теперь может двигаться при использовании этого умения.
  • Splinter Shot.png
     Splinter Shot: Физический урон этого умения был увеличен на 120%.
  • Coral Shot.png
     Coral Shot: Физический урон этого умения был увеличен на 1,150%.
  • Feeding Frenzy (ranger skill).png
     Feeding Frenzy: Интервал урона за такт этого умения был уменьшен с 0.5 до 0.2 секунды, позволяя ему быстрее наносить урон.
  • Mercy Shot.png
     Mercy Shot: Базовый урон этого умения был увеличен на 25%. Дополнительный урон за каждый порог здоровья был увеличен с 50% от базового урона до 75% от базового урона на всех уровнях.
  • Ink Blast.png
     Ink Blast: Это умение теперь наносит хромоту на 2 секунды и небольшой урон за такт в дополнение к предыдущим эффектам.
  • Hornet Sting.png
     Hornet Sting: Урон этого умения был увеличен на 12%.
  • Monarch's Leap.png
     Monarch's Leap: Урон этого умения был увеличен на 14%.
  • Instinctive Engage.png
     Instinctive Engage: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 66% увеличение урона во всех режимах с 0.5-секундной перезарядкой между использованиями.
  • Cosmic Ray.png
     Cosmic Ray: Уменьшено исцеление этого умения на 30%.
  • Seed of Life.png
     Seed of Life: Уменьшено исцеление этого умения на 35%.
  • Lunar Impact.png
     Lunar Impact: Масштабирование исцеления этого умения больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшее 20% уменьшенное масштабирование исцеления во всех режимах.
  • Rejuvenating Tides.png
     Rejuvenating Tides: Уменьшено исцеление этого умения на 40%.
  • Ricochet.png
     Ricochet: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 15% увеличение урона во всех режимах.
  • Healing Spring.png
     Healing Spring: Аспект снятия состояний этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно использует увеличенное снятие 2 состояний за такт во всех режимах.
  • Lightning Reflexes.png
     Lightning Reflexes: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 30-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Quickening Zephyr.png
     Quickening Zephyr: Уменьшена перезарядка этого умения с 50 до 45 секунд.
  • Water Spirit.png
     Water Spirit: Увеличен шанс, что рейнджер будет исцелен при ударе по цели, с 75% до 100%.
  • Stone Spirit.png
     Stone Spirit: Увеличен шанс, что рейнджер получит защиту при ударе по цели, с 75% до 100%.
  • Storm Spirit.png
     Storm Spirit: Увеличен шанс, что рейнджер наложит уязвимость при ударе по цели, с 75% до 100%.
  • Sun Spirit.png
     Sun Spirit: Увеличен шанс, что рейнджер наложит 2 стека горения при ударе по цели, с 75% до 100% и уменьшена длительность горения с 3 до 2.5 секунды.
  • Frost Spirit.png
     Frost Spirit: Шанс, что эффект Spirit of Frost увеличит наносимый урон по цели, был увеличен с 75% до 100%. Увеличение урона было уменьшено с 10% до 5%.
  • Rain of Spikes.png
     Rain of Spikes: Исправлен баг, из-за которого выпускаемые этим умением снаряды могли промахнуться по статичной цели.
  • Летающие птицы
    Quickening Screech.png
     Quickening Screech: Исправлена ошибка в подсказке, которая отображала дальность, а не корректный радиус 480.
  • Виверны
    Lightning Assault.png
     Lightning Assault: Исправлен баг, из-за которого это умение поражало своим эффектом контроля несколько раз одну и ту же цель при ее отбрасывании.
  • Frost Trap.png
     Frost Trap: Урон этого умения был увеличен на 25%.
  • "Sic 'Em!".png
     "Sic 'Em!": Уменьшена перезарядка этого умения с 40 до 35 секунд.
  • Call of the Wild.png
     Call of the Wild: Уменьшена длительность ярости, быстроты и мощи, даваемая этим умением, с 15 до 10 секунд. Мощь, даваемая этим умением, была увеличена с 3 до 6 стеков.
  • Windborne Notes.png
     Windborne Notes: Уменьшена длительность регенерации Call of the Wild с 10 до 6 секунд.
  • Пауки
    Poison Gas.png
     Poison Gas: Исправлен баг, из-за которого поле яда могло не достигнуть своей цели, если рейнджер был слишком далеко.
  • Verdant Etching.png
     Verdant Etching: Уменьшено исцеление этой черты на 35%.
  • Grace of the Land.png
     Grace of the Land: Увеличена длительность мощи, даваемая этой чертой, с 8 до 12 секунд и уменьшено количество даваемых стеков мощи с 3 до 2.
  • Lingering Light.png
     Lingering Light: Эта черта больше не дает свои эффекты при исцелении союзника. Она теперь дает свои эффекты при входе в форму Небесного Аватара. Пока вы в форме Небесного Аватара, исходящее исцеление союзников увеличено на 50%.
  • Spotter.png
     Spotter: Уменьшено количество Точности, даваемое этой чертой, со 150 до 100 на 80-м уровне.
  • Two-Handed Training.png
     Two-Handed Training: Бонусный урон этой черты больше не разделен по режимам игры и теперь она будет использовать улучшенный 10% бонусный урон во всех режимах.
  • Loud Whistle.png
     Loud Whistle: Эта черта теперь дает Аниморфу увеличенный урон, если он слился со своим питомцем.

Ревенант[править]

  • Обновлена толщина рамок у иконок для усилений Вентари и Глинт. Теперь они имеют ту же толщину рамок, что и у других легенд.
  • Spear of Anguish.png
     Spear of Anguish: Урон этого умения был увеличен на 33%, а его дальность была уменьшена с 1,200 до 600 с диапазонами порогов 0–300 и 300+. Длительность боли была увеличена с 3 до 4 секунд на минимуме и с 5 до 8 секунд на максимуме. Воздействие дальности на это умение теперь обратное – на более близкой дистанции накладывается больше длительности боли.
  • Rapid Assault.png
     Rapid Assault: У этого умения теперь 5-секундная перезарядка со стоимостью в 5 энергии. Его урон был увеличен на 87%.
  • Venomous Sphere.png
     Venomous Sphere: Скорость первого снаряда этого умения была уменьшена на 22%, а интервал тактов был уменьшен с 1 каждые 0.5 секунды до 1 каждые 0.25 секунды. Дальность вторичных атак была увеличена с 300 до 360.
  • Igniting Brand.png
     Igniting Brand: Урон при взаимодействии этого умения был увеличен на 25%.
  • Rift Containment.png
     Rift Containment: Урон тактов этого умения был увеличен на 32%.
  • Заметка Guild Wars 2 Wiki: У ревенантов теперь имеется доступ к трезубцу как к водному оружию.
  • Mistsfire.png
     Mistsfire: Это новое умение выстреливает 1 снаряд, который накладывает состояния в зависимости от активной легенды.
  • Portal Fire.png
     Portal Fire: Это новое умение выстреливает в противника несколько снарядов из разломов в Туманах вокруг ревенанта.
  • Rift of Pain.png
     Rift of Pain: Это новое умение насыщает цель, создавая замораживающую область вокруг нее с типом поля, зависящим от выбранной ревенантом легенды во время активации этого умения. Союзники в области действия получают положительные эффекты.
  • Reckoning Blast.png
     Reckoning Blast: Это новое умение выпускает взрыв из энергии Туманов, который исцеляет союзников и отталкивает назад противников. Накладывает состояния в зависимости от активной легенды игрока каждый раз при поражении цели.
  • Torrential Mists.png
     Torrential Mists: Высвобождает Туманы из ауры ревенанта. Имеет шанс наложить состояния в зависимости от активной легенды.
  • Legendary Dwarf Stance.png
     Jalis: Эту легенду теперь можно использовать под водой.
  • Inspiring Reinforcement.png
     Inspiring Reinforcement: Это умение воздействует на сферическую область вокруг игрока при использовании под водой. Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 50% увеличение урона во всех режимах.
  • Аспекты: Исправлен баг, из-за которого эти умения можно было использовать без специализации Вестник.
  • One with Nature.png
     One with Nature: Исправлен баг, из-за которого отображалась дальность для этого умения в дополнение к его радиусу.
  • Shattershot.png
     Shattershot: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 30% увеличение урона во всех режимах.
  • Sevenshot.png
     Sevenshot: Уменьшено время активации этого умения с 0.75 до чуть более 0.25 секунды.
  • Spiritcrush.png
     Spiritcrush: Уменьшено время активации этого умения с 0.75 до чуть менее 0.5 секунды. Тайминги были немного изменены, чтобы нисходящие стрелы лучше отображали атаку, но урон теперь наносится быстрее. Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 233% увеличение урона во всех режимах.
  • Breakrazor's Bastion.png
     Breakrazor's Bastion: Стоимость в энергии этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 5 энергии во всех режимах.
  • Razorclaw's Rage.png
     Razorclaw's Rage: Уменьшено время активации этого умения с 0.75 до 0.5 секунды и существенно уменьшена задержка после его активации.
  • Icerazor's Ire.png
     Icerazor's Ire: Уменьшено время активации этого умения с 0.75 до 0.5 секунды и существенно уменьшена задержка после его активации. Урон и стоимость в энергии больше не разделены по режимам игры и теперь будут использоваться высшее 25% увеличение урона и меньшая стоимость в 20 энергии во всех режимах.
  • Darkrazor's Daring.png
     Darkrazor's Daring: Уменьшено время активации этого умения с 0.75 до 0.5 секунды и существенно уменьшена задержка после его активации.
  • Soulcleave's Summit.png
     Soulcleave's Summit: Задержка после активации этого умения была существенно уменьшена. Поддержание в энергии больше не разделено по режимам игры и теперь будет использоваться меньшая стоимость поддержания в 8 энергии во всех режимах.
  • Assassin's Presence.png
     Assassin's Presence: Свирепость, даваемая этой чертой, больше не разделена по режимам игры и теперь будет использоваться меньшее значение в 150.
  • Pain Absorption.png
     Pain Absorption: Стоимость в энергии этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 30 энергии во всех режимах.
  • Banish Enchantment.png
     Banish Enchantment: Количество благ, которое будет искажено, больше не разделено по режимам игры и теперь будет использоваться высшее значение в 3 искаженных блага во всех режимах.
  • Soothing Stone.png
     Soothing Stone: Снятие состояний для этого умения больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее значение в 5 снятых состояний во всех режимах.
  • Forced Engagement.png
     Forced Engagement: Энергия и перезарядка этого умения больше не разделены по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 10 энергии и высшую 15-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Vengeful Hammers.png
     Vengeful Hammers: Стоимость поддержания этого умения в энергии больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 6 энергии во всех режимах.
  • Rite of the Great Dwarf.png
     Rite of the Great Dwarf: Стоимость этого умения в энергии больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 40 энергии во всех режимах.
  • Jade Winds.png
     Jade Winds: Количество стеков уязвимости, накладываемых этим умением, больше не разделено по режимам игры и теперь будут использоваться высшие значения в 6 стеков уязвимости на 6 секунд во всех режимах.
  • Permeating Pestilence.png
     Pulsating Pestilence: Эта черта теперь переносит, а не копирует, до 3 состояний с игрока на ближайших врагов при переключении легенды.
  • Heroic Command.png
     Heroic Command: Это умение больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 10 энергии во всех режимах.

Вор[править]

  • Deadly Strike.png
     Deadly Strike: Урон этого умения был увеличен на 66%.
  • Stab (thief spear skill).png
     Stab: Урон этого умения был увеличен на 30%.
  • Jab (thief skill).png
     Jab: Урон этого умения был увеличен примерно на 27%.
  • Poison Tip Strike.png
     Poison Tip Strike: Урон этого умения был увеличен на 20%. Его длительность отравления была увеличена с 2 до 6 секунд, а задержка после его активации была уменьшена на 0.1 секунды.
  • Flanking Dive.png
     Flanking Dive: Это умение больше не накладывает уязвимость, а вместо этого наносит бонусный урон, если цель атакована сбоку или со спины. Движение было изменено, так что, если вор не в радиусе ближнего боя и еще не сзади или сбоку от цели, вор теперь будет двигаться строго прямо, а не вокруг цели.
  • Nine-Tailed Strike.png
     Nine-Tailed Strike: Увеличен урон этого умения на 32%, добавлен 1 стек уязвимости на 9 секунд за каждый удар и увеличено количество атак с 8 до 9. Следующее умение Break Stance теперь позволяет вору потратить на 2 инициативы больше, чтобы сразу активировать атакующую часть умения.
  • Tow Line.png
     Tow Line: Увеличена длительность хромоты от этого умения с 3 до 5 секунд. Оно теперь притягивает цель к вору, если снаряд успешно поражает цель, а затем дает вору невидимость. После удара по противнику, это умение становится Hooked Spear на следующие 8 секунд.
  • Hooked Spear.png
     Hooked Spear: За стоимость в 3 инициативы, это новое умение наносит удар по врагам вокруг вора, накладывая 1 стек кровотечения на 10 секунд каждый раз при попадании умения.
  • Shadow Assault.png
     Shadow Assault: Длительность этого умения была уменьшена на 50%, в результате чего имеется меньше времени на уклонение, но более быстрый урон. Его стоимость в инициативе была уменьшена с 7 до 5.
  • The Ripper.png
     The Ripper: Урон этого умения был увеличен на 325%.
  • Piercing Shot.png
     Piercing Shot: Урон этого умения был увеличен на 120%.
  • Deluge.png
     Deluge: Урон этого умения был увеличен на 17%.
  • Poison Tip Strike.png
     Escape: Урон от снарядов этого умения был увеличен на 33%, а такты ядовитых облаков теперь наносят физический урон в половину от изначального урона за такт в дополнение к отравлению. Его длительность отравления была увеличена с 2 до 4 секунд за такт.
  • Disabling Shot (thief harpoon gun skill).png
     Disabling Shot: Урон этого умения был увеличен на 75%.
  • Ink Shot.png
     Ink Shot: Это умение теперь дает вору невидимость, если вор поразил цель перед призрачным шагом к снаряду. Исправлен баг, из-за которого это умение наносило на 25% меньше урона, чем положено.
  • Infiltrator's Strike.png
     Infiltrator's Strike: Длительность обездвиживания этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 1.5-секундное обездвиживание во всех режимах.
  • Cloak and Dagger.png
     Cloak and Dagger: Стоимость этого умения в инициативе больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 5 инициативы во всех режимах.
  • Shadow Strike.png
     Shadow Strike: Боль, накладываемая этим умением, больше не разделена по режимам игры и теперь будут использоваться высшие 4 стека боли во всех режимах.
  • Skelk Venom.png
     Skelk Venom: Базовое исцеление за удар этого умения больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 25% усиление базового исцеления во всех режимах.
  • Hide in Shadows.png
     Hide in Shadows: Базовое исцеление этого умения больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 15% усиление базового исцеления во всех режимах.
  • Assassin's Signet.png
     Assassin's Signet: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 20-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Signet of Shadows.png
     Signet of Shadows: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 20-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Smoke Screen.png
     Smoke Screen: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 25-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Dagger Storm.png
     Dagger Storm: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 60-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Blinding Powder.png
     Blinding Powder: Это умение теперь можно использовать под водой.
  • Thieves Guild.png
     Thieves Guild: Уменьшена перезарядка этого умения со 180 до 120 секунд, и уменьшена длительность, в течении которой союзные воры помогают игроку, с 30 до 24 секунд в PvE и WvW.

Воин[править]

  • Puncture Shot (warrior).png
     Brutal Shot: Это умение было переименовано в Puncture Shot. Подсказка для этого умения была обновлена, чтобы корректно отображать существующие эффекты обездвиживания.
  • Mariner's Frenzy.png
     Mariner's Frenzy: Увеличен урон этого умения на 30%.
  • Barbed Pull.png
     Harpoon Pull: Это умение было переименовано в Barbed Pull. Его дальность была увеличена с 600 до 1,200, а его перезарядка была уменьшена с 15 до 10 секунд.
  • Tsunami Slash.png
     Tsunami Slash: Увеличена дальность этого умения с 600 до 1,200.
  • Whirling Strike.png
     Whirling Strike: Увеличен урон этого умения на 33%.
  • Mariner's Shot.png
     Mariner's Shot: Увеличен урон этого умения на всех 3-х дистанциях на 50%, 33% и 25% (от ближней дистанции до дальней соответственно).
  • Knot Shot.png
     Knot Shot: Это умение теперь дает уклонение назад при использовании.
  • Repeating Shot.png
     Repeating Shot: Увеличен урон этого умения на 200%.
  • Flurry.png
     Flurry: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 92% увеличение урона во всех режимах.
  • Hamstring.png
     Hamstring: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 66% увеличение урона во всех режимах.
  • Savage Leap.png
     Savage Leap: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 33% увеличение урона во всех режимах.
  • Whirling Axe.png
     Whirling Axe: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 20% увеличение урона во всех режимах.
  • Counterblow.png
     Counterblow: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 14% увеличение урона во всех режимах.
  • Crushing Blow.png
     Crushing Blow: Стеки уязвимости, наносимые этим умением, больше не разделены по режимам игры и теперь будут накладываться 15 стеков уязвимости на 6 секунд во всех режимах в дополнение к 25% увеличенному значению урона.
  • Tremor.png
     Tremor: Длительность сбивания с ног этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшую 3-секундную длительность сбивания с ног во всех режимах.
  • Healing Signet.png
     Healing Signet: Исцеление в секунду этой печати больше не разделено по режимам игры и теперь она будет использовать меньшие 10% уменьшенные значения исцеления во всех режимах.
  • Mending.png
     Mending: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 15-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Frenzy (warrior skill).png
     Frenzy: Перезарядка и стеки мощи этого умения больше не разделены по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 40-секундную перезарядку и высшие 10 стеков накладываемой мощи во всех режимах.
  • "On My Mark!".png
     "On My Mark!": Уязвимость, накладываемая этим умением, больше не разделена по режимам игры и теперь накладывается 15 стеков на 6 секунд во всех режимах.
  • Battle Standard.png
     Battle Standard: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 180-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Skull Grinder.png
     Skull Grinder: Кровотечение, накладываемое этим умением, больше не разделено по режимам игры и теперь используется высшая длительность в 4 стека на 8 секунд во всех режимах.
  • Flaming Flurry.png
     Flaming Flurry: Урон за удар этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 92% значение во всех режимах.
  • Blood Reckoning.png
     Blood Reckoning: Это умение больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее получение адреналина в 30 единиц и увеличенные 25% урона в исцеление во всех режимах.
  • Magebane Tether.png
     Magebane Tether: Эта черта больше не разделена по режимам игры и теперь она накладывает 10% бонусный урон к привязанным целям во всех режимах.
  • Battle Standard.png
     Whirlwind Banner: Исправлен баг, из-за которого информация о количестве целей в описании этого умения отображалась дважды.
  • Inspire.png
     Inspire: Исправлен баг, из-за которого информация о количестве целей в описании этого умения отображалась дважды.
  • Empower Allies.png
     Empower Allies: Уменьшено Сила, даваемая этой чертой, со 150 до 100.
  • Adrenal Health.png
     Adrenal Health: Здоровье в секунду за каждый стек этого эффекта больше не разделено по режимам игры и теперь будет использоваться меньшее 19% уменьшенное здоровье в секунду во всех режимах.

Элитные специализации[править]

Снайпер[править]

Некоторые механики специализации Снайпер были изменены. Сморите сообщение на официальном форуме "An Eye on the Deadeye", чтобы получить больше информации о целях и причинах этих изменений.

Общее[править]
  • Злобность: Злобность больше не генерируется с течением времени. Вместо этого, 1 единица злобности получается каждый раз, когда игрок наносит урон отмеченной цели при помощи умения, у которого есть стоимость в инициативе, и они могут получить дополнительно 1 единицу злобности, если это умение нанесло критический удар. Это получение злобности может произойти только 1 раз за использование умения. Злобность больше не увеличивает урон по отмеченной игроком цели.
  • Украденные умения: Эти умения больше не масштабируют свои эффекты в зависимости от количества стеков злобности.
    • Steal Time.png
       Steal Time: Увеличена длительность проворства и замедления с 2 до 3 секунд.
    • Steal Mobility.png
       Steal Mobility: Увеличена длительность обездвиживания с 1 до 1.5 секунды.
    • Steal Precision.png
       Steal Precision: Увеличена длительность ярости с 6 до 8 секунд.
    • Steal Strength.png
       Steal Strength: Увеличена длительность мощи с 8 до 12 секунд.
Оружейные умения[править]
  • Sniper's Cover.png
     Sniper's Cover: Это коленное умение заменило Death's Judgment в 4-м слоте для ружей. Оно создает уничтожающее снаряды поле дыма в определенном направлении на 5 секунд.
  • Kneel.png
     Kneel: Это умение больше не использует систему амуниции. Перезарядка остается на 0.5 секунды, чтобы не дать ворам непреднамеренно повторно входить в этот режим после выхода из него, а регенерация инициативы теперь увеличена пока вы в этой стойке.
  • Free Action.png
     Free Action: Это умение больше не снимает состояния.
Атаки невидимки[править]
  • Cursed Bullet.png
     Cursed Bullet: Это умение было заменено на Death's Judgment.
  • Death's Judgment.png
     Death's Judgment: Стоимость этой атаки в инициативе была убрана, и она стала атакой невидимки для ружей. Теперь она неблокируемая и расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели. Уменьшено время активации примерно на 0.25 секунды.
  • Malicious Backstab.png
     Malicious Backstab: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, нанося 10% бонусного урона за использованную злобность.
  • Malicious Sneak Attack.png
     Malicious Sneak Attack: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, добавляя 1 стек боли к каждой атаке. Каждая атака получает дополнительную секунду боли за использованную злобность.
  • Malicious Tactical Strike.png
     Malicious Tactical Strike: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, регенерируя 10 выносливости за использованную злобность.
  • Malicious Surprise Shot.png
     Malicious Surprise Shot: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, заставляя стрелу разделиться и нанести урон ближайшим противникам в зависимости от количества использованной злобности.
  • Malicious Deadly Strike.png
     Malicious Deadly Strike: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, нанося 10% бонусного урона за использованную злобность.
  • Malicious Ripper.png
     Malicious Ripper: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, накладывая дополнительный стек кровотечения за использованную злобность.
Вспомогательные умения[править]
  • Shadow Flare.png
     Shadow Flare: Это умение больше не масштабирует урон с количеством злобности у вора, а вместо этого наносит на 50% больше урона по отмеченной цели.
  • Malicious Restoration.png
     Malicious Restoration: Это умение больше не масштабирует количество снимаемых состояний с количеством злобности, а вместо этого переносит до 3 состояний с вора на отмеченную цель.
  • Binding Shadow.png
     Binding Shadow: Это умение больше не масштабирует длительность состояний с количеством злобности, а вместо этого снимает 2 блага, когда бьет по любой цели. Эффект сбивания с ног теперь накладывается в дополнение к состоянию обездвиживания, когда умение используется по отмеченной вором цели.
  • Mercy.png
     Mercy: Увеличено получение инициативы за использованную злобность с 1 до 2.
  • Shadow Gust.png
     Shadow Gust: Уменьшена перезарядка с 40 до 30 секунд.
Черты[править]
  • Silent Scope.png
     Silent Scope: Эта черта была переработана. Уклонения, выполненные пока вы держите ружье, теперь дают невидимость на 3 секунды. Она имеет 10-секундную внутреннюю перезарядку, которая обнуляется в момент, когда вор переходит в стойку на колено, и она больше не заменяет Kneel на Sniper's Cover. 20% бонус критического удара на колене остается неизменным.
  • Fire for Effect.png
     Fire for Effect: Эта черта теперь накладывает на затронутые цели ярость на 8 секунд в дополнение к мощи.
  • Iron Sight.png
     Iron Sight: Эта черта перемещена в младший слот на уровне грандмастера, и она теперь увеличивает урон по отмеченной вором цели на 10% и уменьшает получаемый от отмеченной цели урон на 10%.
  • Collateral Damage.png
     Collateral Damage: Эта черта заменяет Iron Sight на уровне адепта и вызывает наносящую урон по области атаку в месте расположения отмеченной цели, если эта цель погибает.
  • Payback.png
     Unforgiving: Эта черта была заменена на Payback.
  • Payback.png
     Payback: Эта черта перезаряжает вспомогательные умения вора на 10% каждый раз, когда отмеченная цель сбрасывается из-за Renewing Gaze.
  • Malicious Intent.png
     Revealed Malice: Эта черта была переработана и переименована в Malicious Intent. Она теперь сразу же дает 1 единицу злобности, когда вор отмечает цель, и дает дополнительно 1 единицу злобности каждый раз, когда используется исцеляющее умение.
  • Maleficent Seven.png
     Maleficent Seven: Эта черта больше не увеличивает скорость получения злобности или исцеляет игрока. Вместо этого, она теперь дает большое количество благ, когда вор набирает максимум злобности, и 7 инициативы.
  • Peripheral Vision.png
     Peripheral Vision: Эта черта была заменена на Premeditation.
  • Premeditation.png
     Premeditation: Эта новая черта дает +180 к Концентрации и увеличивает урон вора на 1% за каждое имеющееся у него благо.

Структурированное PvP[править]

Игроки больше не могут использовать особые объекты под воздействием Mirage Cloak. Сюда входят усиливающие медитации в Храме Безмолвного Шторма, Меч жатвы и Щит жизни в Вечном Колизее, сфера в Духовном Надзоре, а также кучки припасов и эссенции Туманов в Битве Заката Чемпионов.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Новые предметы и акции[править]

Сундук Черного Льва[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлен баг, из-за которого компьютеры сообщали, что у них недостаточно оперативной памяти.

Mac-клиент[править]

  • Добавлена возможность очистки клиентских кеш-файлов, созданных между сборками.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

Внешние ссылки[править]