Обновления игры/2019-03-05 — различия между версиями
Blood (обсуждение | вклад) |
Blood (обсуждение | вклад) (1) |
||
Строка 57: | Строка 57: | ||
* {{effect|Confusion|Замешательство}}: Оно больше не наносит урон, когда умение не активировалось из-за неверного расположения цели относительно заклинателя. | * {{effect|Confusion|Замешательство}}: Оно больше не наносит урон, когда умение не активировалось из-за неверного расположения цели относительно заклинателя. | ||
− | ==== [[Elementalist]] ==== | + | ==== [[Elementalist|Элементалист]] ==== |
− | + | В этом и в будущих обновлениях, мы стремимся усилить роль поддержки у [[Tempest|Бурь]] при помощи [[boon|благ]], исцеления и снятия [[condition|состояний]]. Конкретно в сегодняшнем релизе, мы скорректировали роль поддержки у Бури через умения, [[shout|крики]] и черты. Учитывая это, мы добавили поддержку классической [[attunement|настройки на стихии]] каждому крику и изменили [[Tempestuous Aria]], чтобы облегчить доступ к ее функциям поддержки игрокам-Бурям. | |
− | * {{game update icon|Conjure Frost Bow}}: | + | * {{game update icon|Conjure Frost Bow}}: Изменено название предмета, вызываемого этим умением, с “ice bow” на “[[Frost Bow|frost bow]]”.{{sic}} |
− | * {{game update icon|Sand Squall}}: | + | * {{game update icon|Sand Squall}}: Увеличение длительности благ, даваемое этим умением, было усилено с 2 до 3 секунд. Количество союзников, на которых влияет это умение, было увеличено с 5 до 10. |
− | * {{game update icon|"Wash the Pain Away!"}}: | + | * {{game update icon|"Wash the Pain Away!"}}: Это умение теперь снимает 1 состояние с ближайших союзников на своем последнем такте. |
− | * {{game update icon|"Feel the Burn!"}}: | + | * {{game update icon|"Feel the Burn!"}}: Это умение теперь накладывает 3 стека мощи на ближайших союзников на 10 секунд в дополнение к его другим эффектам. Обновлены эффекты для более точного представления радиуса атаки. Обновлено обнаружение удара, чтобы быть более последовательным на близких расстояниях. |
− | * {{game update icon|"Flash-Freeze!"}}: | + | * {{game update icon|"Flash-Freeze!"}}: Это умение теперь накладывает 4 секунды регенерации на ближайших союзников в дополнение к его другим эффектам. |
− | * {{game update icon|"Aftershock!"}}: | + | * {{game update icon|"Aftershock!"}}: Это умение теперь накладывает 5 секунд защиты на ближайших союзников в дополнение к его другим эффектам. |
− | * {{game update icon|"Eye of the Storm!"}}: | + | * {{game update icon|"Eye of the Storm!"}}: Это умение теперь накладывает 10 секунд быстроты на ближайших союзников в дополнение к его другим эффектам. |
− | * {{game update icon|"Rebound!"}}: | + | * {{game update icon|"Rebound!"}}: Это умение теперь накладывает 5 секунд ярости на ближайших союзников в дополнение к его другим эффектам. |
− | * {{game update icon|Weave Self}}: | + | * {{game update icon|Weave Self}}: Эффект [[Woughness|Прочности]], предоставляемый [[Woven Earth]], был заменен на уменьшение входящего физического урона на 20%. |
− | * {{game update icon|Tempestuous Aria}}: | + | * {{game update icon|Tempestuous Aria}}: Эта черта теперь изменяет крики Бури так, чтобы они действовали на 10 целей, в дополнение к ее текущим эффектам. |
− | ==== [[Engineer]] ==== | + | ==== [[Engineer|Инженер]] ==== |
− | + | В этом обновлении, мы переработали один из наименее популярных наборов умений: [[gyro|коптеры]]. Хотя потенциал их велик, сложность использования и оптимизации привел их к тому, что они редко использовались, за исключением нескольких нишевых ситуаций. Как часть этого изменения, коптеры теперь переклассифицированы в [[well|источники]], и текущая их версия у [[Scrapper|Сборщика]] станет более мобильной и точной, что улучшит игру в ближнем бою для Сборщиков. | |
− | * | + | * Умения-[[gyro|коптеры]] были переработаны и переделаны в [[well|источники]]. Коптеры теперь нельзя взять в цель, и они зависают над инженером, накладывая свои эффекты. |
− | * {{game update icon|Flame Blast}}: | + | * {{game update icon|Flame Blast}}: Это умение теперь с прицеливанием на землю, и оно автоматически взрывается при достижении выбранной точи. |
− | * {{game update icon|Light Strike}}: | + | * {{game update icon|Light Strike}}: Исправлен баг, из-за которого это умение отображало некорректный урон в PvP при выбранной черте [[Crystal Configuration: Storm]]. |
− | * {{game update icon|Blast Gyro Tag|name=Blast Gyro Tag|icon=Blast Gyro.png}}: | + | * {{game update icon|Blast Gyro Tag|name=Blast Gyro Tag|icon=Blast Gyro.png}}: Это умение было переработано и переименовано в [[Blast Gyro]]. Коптер теперь создает поле огня, которое следует за инженером и накладывает мощь на ближайших союзников каждую секунду, пока не завершится мощным взрывом. |
− | * {{game update icon|Medic Gyro}}: | + | * {{game update icon|Medic Gyro}}: Это умение было переработано. Коптер теперь создает поле воды, которое следует за инженером и исцеляет игрока и ближайших союзников каждую секунду. |
− | * {{game update icon|Bulwark Gyro}}: | + | * {{game update icon|Bulwark Gyro}}: Это умение было переработано. Коптер теперь создает поле молний, которое следует за инженером и дает барьер каждую секунду, а также перенаправляет часть урона с ближайших союзников на инженера. |
− | * {{game update icon|Purge Gyro}}: | + | * {{game update icon|Purge Gyro}}: Это умение было переработано. Коптер теперь создает поле света, которое следует за инженером и снимает состояния с игрока и ближайших союзников каждую секунду. |
− | * {{game update icon|Shredder Gyro}}: | + | * {{game update icon|Shredder Gyro}}: Это умение было переработано. Коптер теперь следует за инженером и производит финал-вихрь, наносящий урон ближайшим противникам каждую секунду. |
− | * {{game update icon|Sneak Gyro}}: | + | * {{game update icon|Sneak Gyro}}: Это умение было переработано. Коптер теперь создает поле дыма, которое следует за инженером и дает невидимость игроку и ближайшим союзникам каждую секунду. |
− | * {{game update icon|Shocking Speed}}: | + | * {{game update icon|Shocking Speed}}: Эта черта теперь увеличивает радиус действия всех умений-коптеров и позволяет им давать сверхскорость ближайшим союзникам на последнем такте. |
− | * {{game update icon|Expert Examination}}: | + | * {{game update icon|Expert Examination}}: Эта черта больше не изменяет поведение коптеров, чтобы накладывать слабость и уязвимость при их детонации. |
− | * {{game update icon|Crystal Configuration: Storm}}: | + | * {{game update icon|Crystal Configuration: Storm}}: Снаряды, выпускаемые этой чертой, больше не наносят уменьшенный урон. Обновлена подсказка, теперь она использует фразу "projectile range" вместо "range threshold". |
− | * {{game update icon|Crystal Configuration: Eclipse}}: | + | * {{game update icon|Crystal Configuration: Eclipse}}: Уменьшена длительность устойчивости этой черты с 4 до 2 секунд в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Crystal Configuration: Zephyr}}: | + | * {{game update icon|Crystal Configuration: Zephyr}}: Эта черта теперь позволяет [[Holo Leap]] наносить хромоту на 1 секунду в дополнение к ее другим эффектам. |
− | ==== [[Guardian]] ==== | + | ==== [[Guardian|Страж]] ==== |
− | Righteous Instincts | + | [[Righteous Instincts]] была крайне мощной чертой, так как она была переработана, чтобы давать игроку большой шанс критического удара. Из-за этого, она вытеснила другие грандмастерские варианты в билде [[Radiance|Сияния]]. В этом обновлении, мы снижаем мощность этой черты, чтобы она была ближе к другим грандмастерским чертам, и немного усиливаем конкуренцию. Кроме того, мы немного усиливаем [[staff|посох]] и [[torch|факел]] и улучшаем [[Hallowed Ground]], чтобы умение соответствовало своей цели: помогать союзникам справляться с контролем. |
− | * {{game update icon|Symbol of Vengeance}}: | + | * {{game update icon|Symbol of Vengeance}}: Исправлен баг, из-за которого это умение некорректно работало с чертами [[Symbolic Avenger]] и [[Symbolic Power]]. |
− | * {{game update icon|True Shot}}: | + | * {{game update icon|True Shot}}: Дальность этого умения была увеличена с 1,200 до 1,500. |
− | * {{game update icon|Chapter 2: Igniting Burst | + | * {{game update icon|Chapter 2: Igniting Burst}}: Исправлен баг, из-за которого это умение могло не попадать по противникам в центре его окружности. |
− | * {{game update icon|Cleansing Flame}}: | + | * {{game update icon|Cleansing Flame}}: Увеличен урон этого умения за попадание на 21%. Последнее попадание этой атаки накладывает 2 стека горения на 4 секунды. |
− | * {{game update icon|Hallowed Ground}}: | + | * {{game update icon|Hallowed Ground}}: Радиус этого умения увеличен до 360. |
− | * {{game update icon|Amplified Wrath}}: | + | * {{game update icon|Amplified Wrath}}: Вместо того, чтобы поджигать противников, которых блокирует страж, эта черта теперь увеличивает длительность пассивного эффекта горения, накладываемого [[Virtue of Justice]], на 20%. |
− | * {{game update icon|Honorable Staff}}: | + | * {{game update icon|Honorable Staff}}: Эта черта теперь дает +120 к Концентрации, плюс дополнительные +120 к Концентрации при использовании посоха, в дополнение к уменьшению времени перезарядки умений посоха. |
− | * {{game update icon|Lesser Smite Condition}}: | + | * {{game update icon|Lesser Smite Condition}}: Урон от этой черты был уменьшен примерно на 40% (только в PvP). |
− | * {{game update icon|Perfect Inscriptions}}: | + | * {{game update icon|Perfect Inscriptions}}: Эта черта теперь накладывает свой разделяемый пассивный эффект печатей не только на союзников, но и на самого стража. |
− | * {{game update icon|Radiant Fire}}: | + | * {{game update icon|Radiant Fire}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта иногда не срабатывала. |
− | * {{game update icon|Righteous Instincts}}: | + | * {{game update icon|Righteous Instincts}}: Бонус к критическому шансу от этой черты был уменьшен с 50% до 25%. |
− | ==== [[Mesmer]] ==== | + | ==== [[Mesmer|Месмер]] ==== |
− | + | Мы наблюдали за изменениями билдов [[mesmer|месмера]] после последнего обновления и у нас появилось еще несколько правок для [[Chronomancer|Хрономантов]] и [[Mirage|Миражей]]. Хотя на наш взгляд новый функционал [[Signet of Inspiration]] работает хорошо, он все же слишком силен, поэтому мы немного уменьшаем время перезарядки и увеличение длительности благ. Он все еще будет очень силен, но мы не хотим убирать это полностью. Также, черта [[Danger Time]] оказалась слишком сильной; мы наблюдали некоторые очень высокие показатели урона, исходящие от Хрономантов, которые также имеют умения поддержки. | |
− | |||
− | + | Уменьшение урона по [[Defiance Bar|шкале неповиновения]] умением [[Signet of Humility]] сделало его более честным по сравнению с другими подобными умениями, однако его время перезарядки было слишком велико. Мы сокращаем время перезарядки в [[PvE]], чтобы позволить чаще использовать его в ситуациях, когда требуется дополнительный урон по неповиновению. | |
− | + | Наконец, мы немного уменьшили длительность [[dodge|уклонения]] [[Mirage Cloak]], чтобы оно больше походило на обычное движение уклонения. Когда мы только разрабатывали специализацию Миража, нам казалось, что окно для уклонения должно быть больше, чем обычно, чтобы компенсировать тот факт, что игрок не перемещается при этом. Так как игроки уже привыкли к специализации, мы считаем, что это преимущество больше не нужно. В сочетании со [[superspeed|сверхскоростью]], которую дает другая младшая черта, Миражи могут атаковать и перемещаться значительно дальше, чем при обычном уклонении. Это изменение не влияет на окно для атаки из [[ambush|засады]], которое всегда было на отдельном таймере. | |
− | * {{game update icon|Tides of Time}}: | + | * {{game update icon|Tides of Time}}: Логика столкновений этого умения была обновлена, чтобы уменьшить вероятность неожиданного уничтожения снаряда. Возвращающаяся волна теперь возвращается к текущему местоположению месмера, а не пытается предсказать будущее местоположение месмера, основываясь на скорости и направлении движения. Это умение теперь накладывает проворство при движении от месмера и рвение при возвращении к нему. |
− | * {{game update icon|Well of Recall}}: | + | * {{game update icon|Well of Recall}}: Время перезарядки этого умения уменьшено с 30 до 25 секунд. |
− | * {{game update icon|Signet of Humility}}: | + | * {{game update icon|Signet of Humility}}: Время перезарядки этого умения уменьшено со 180 до 120 секунд (только в PvE). |
− | * {{game update icon|Signet of the Ether}}: | + | * {{game update icon|Signet of the Ether}}: Время перезарядки этого умения теперь начинается одновременно с перезарядкой умений-фантомов. |
− | * {{game update icon|Mirage Cloak}}: | + | * {{game update icon|Mirage Cloak}}: Длительность накладывания эффекта этой черты уменьшена, чтобы соответствовать длительности обычного уклонения. Это изменение не влияет на время для окна атаки из засады. |
− | * {{game update icon|Speed of Sand}}: | + | * {{game update icon|Speed of Sand}}: Длительность сверхскорости была уменьшена, чтобы соответствовать длительности покрова миража. |
− | * {{game update icon|Imaginary Axes}}: | + | * {{game update icon|Imaginary Axes}}: Уменьшено количество стеков боли, накладываемое в PvP и WvW, с 3 до 1. Это умение больше не может быть использовано на целях позади месмера. |
− | * {{game update icon|Ambush Assault}}: | + | * {{game update icon|Ambush Assault}}: Это умение больше не может быть использовано на целях позади месмера. |
− | * {{game update icon|Split Surge}}: | + | * {{game update icon|Split Surge}}: Это умение больше не может быть использовано на целях позади месмера. |
− | * {{game update icon|Signet of Inspiration}}: | + | * {{game update icon|Signet of Inspiration}}: Уменьшена увеличенная длительность благ, которую дает это умение, с 5 до 3 секунд. Время перезарядки уменьшено с 30 до 20 секунд. |
− | * {{game update icon|Axes of Symmetry}}: | + | * {{game update icon|Axes of Symmetry}}: Уменьшен урон этого умения в WvW, чтобы соответствовать PvP-версии этого умения. Количество накладываемых стеков замешательства теперь равно 3 во всех режимах игры. |
− | * {{game update icon|Illusionary Ambush}}: | + | * {{game update icon|Illusionary Ambush}}: Время перезарядки этого умения увеличено с 20 до 35 секунд (только в PvP и WvW). |
− | * {{game update icon|Mimic}}: | + | * {{game update icon|Mimic}}: Уменьшено время перезарядки этого умения с 40 до 30 секунд. |
− | * {{game update icon|Cry of Pain}}: | + | * {{game update icon|Cry of Pain}}: Количество стеков замешательства, которое эта черта позволяет применять [[Cry of Frustration]], было уменьшено с 2 до 1 во всех режимах игры. |
− | * {{game update icon|Ineptitude}}: | + | * {{game update icon|Ineptitude}}: Длительность замешательства этой черты была уменьшена с 3 до 2 секунд в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Danger Time}}: | + | * {{game update icon|Danger Time}}: Бонусный шанс критического удара, который эта черта дает против замедленных противников, был уменьшен с 30% до 15%. |
− | ==== [[Necromancer]] ==== | + | ==== [[Necromancer|Некромант]] ==== |
− | + | По мере того как мы продолжаем обновлять [[necromancer|некроманта]], мы пересматриваем все его [[elite specialization|элитные специализации]] и сдвигаем их к соответствующим ролям. [[Scourge|Каратель]] применял довольно много [[corruption|порчи]] в массовых боях на WvW, просто размещая [[shade|тени]]; мы переработали [[Unending Corruption]] и переименовали ее в [[Herald of Sorrow]], чтобы решить эту проблему. Измененная черта теперь работает скорее, как отложенная версия порчи благ, дарующая при этом [[barrier|барьер]] в области действия. [[Reaper|Жнец]] серьезно потерял в уроне после обновления черт в предыдущем патче. Мы немного повысим его урон обновив умения в PvE, но практически не затронем его в соревновательных режимах, так как в них в достаточном количестве представлены все специализации некроманта. | |
− | * {{game update icon|Nightfall}}: | + | * {{game update icon|Nightfall}}: Урон этого умения увеличен на 50% (только в PvE). |
− | * {{game update icon|Dessicate}}: | + | * {{game update icon|Dessicate}}: Исправлен баг с этим умением, из-за которого его мощь накладывалась в большем радиусе, чем было указано. Убран неуказанный эффект финала-вихря. Время активации уменьшено с 1 до 0.75 секунды. Его урон увеличен на 150%. Это умение теперь дает бонусные 2% жизненной силы за каждую пораженную цель. |
− | * {{game update icon|Oppressive Collapse}}: | + | * {{game update icon|Oppressive Collapse}}: Исправлен баг, из-за которого это умение не давало мощь при использовании на целях в поверженном состоянии. |
− | * {{game update icon|Enfeebling Blood}}: | + | * {{game update icon|Enfeebling Blood}}: Увеличено количество стеков кровотечения, накладываемых этим умением, с 2 до 3. |
− | * {{game update icon|"You Are All Weaklings!"}}: | + | * {{game update icon|"You Are All Weaklings!"}}: Время перезарядки этого умения уменьшено с 30 до 25 секунд. Его урон увеличен на 40%. |
− | * {{game update icon|"Nothing Can Save You!"}}: | + | * {{game update icon|"Nothing Can Save You!"}}: Время перезарядки этого умения уменьшено с 25 до 20 секунд. Его урон увеличен на 40%. |
− | * {{game update icon|Serpent Siphon}}: | + | * {{game update icon|Serpent Siphon}}: Исправлен баг, из-за которого в описании этого умения отображалось некорректное количество барьера. Его время перезарядки уменьшено с 30 до 25 секунд. Его урон увеличен на 21%. |
− | * {{game update icon|Spectral Ring}}: | + | * {{game update icon|Spectral Ring}}: Для этого умения было обновлено описание, чтобы указывать количество жизненной силы, получаемой при накладывании страха на противника. |
− | * {{game update icon|Cold Shoulder}}: | + | * {{game update icon|Cold Shoulder}}: Увеличено количество бонусного урона, даваемое этой чертой, с 10% до 15% (только в PvE). |
− | * {{game update icon|Unending Corruption}}: | + | * {{game update icon|Unending Corruption}}: Эта черта была переработана и переименована в [[Herald of Sorrow]]. |
− | * {{game update icon|Herald of Sorrow}}: | + | * {{game update icon|Herald of Sorrow}}: При использовании этой черты, [[Desert Shroud|Песчаный Саван]] превращается в [[Harbinger Shroud|Саван Предвестника]], который убирает эффекты Песчаного Савана с тактом и вместо этого единожды взрывается после 3-секундной задержки. Эта черта наносит урон, порчу и состояния одним ударом и предоставляет барьер для ближайших союзников. |
==== [[Ranger]] ==== | ==== [[Ranger]] ==== |
Версия 23:46, 10 марта 2019
Обновление #2 - 5 марта 2019
Исправление ошибок
- Игроки теперь могут приобрести Шлем Когтя Войны у Эльви Смотрительницы Когтей Войны, когда они завершили Цепочку наград Когтя Войны до разблокирования коллекционного достижения “Warclaw Companion”.
- Страж — Symbol of Punishment: Исправлена проблема, из-за которой это умение наносило больше урона, чем предполагалось.
- Исправлена проблема, из-за которой Пропуск в Прибежище Закрепления Туманов (2 недели) в некоторых случаях переносил игроков на неправильную карту.
- Игроки больше не получают очки войны при использовании атакующего умения Когтя Войны, когда активен эффект Bloodlust.
Заметки Guild Wars 2 Wiki
- Сборка: 95,555.
Поздние заметки - 5 марта 2019
Полировка мира
- Поречье Элон: Мазомба больше не будет появляться в областях, где быть не должна.
- Увеличен опыт, получаемый при прохождении сердец славы на 2-м уровне.
- Озере Дорик: Исправлена проблема, из-за которой могло произойти стопорение в мета-событии "White Mantle Control: Noran's Homestead".
- Владения Истана: Событие "Defeat Warden Amala" теперь будет вызывать в общей сложности 5 чемпионов за время своего действия, независимо от масштабирования события.
Общее
- При смене экипированных умений, текущее выбранное умение будет выделено в списке выбора.
- Исправлен баг, из-за которого завершение приключений иногда приводило к сбоям в работе игры.
Предметы
- Rune of the Cavalier: Теперь увеличивает урон в WvW на 5%.
Умения профессий
Некромант
- Unholy Sanctuary: Исправлен баг, из-за которого Песчаный Саван не снимал оглушение, если была выбрана черта Foot in the Grave.
Вор
- Death's Retreat: Исправлен баг, из-за которого это умение некорректно применяло увеличение урона от Lead Attacks в PvP и WvW.
Воин
- Стяги теперь следуют тем же правилам, что духи и турели. Стяги теперь уничтожаются, когда владелец входит в определенные состояния, такие как перемещение верхом или поражение.
Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев
Сундук Черного Льва
- Сундук Черного Льва был обновлен до Сундука Отмеченного Войной и может быть просмотрен для выяснения полного списка его содержимого.
- Новый Комплект Эфирная связь, который содержит Планер Эфирная связь и Наспинник Эфирная связь, доступен с нечастым шансом выпадения на время действия этого сундука.
Обновление - 5 марта 2019
Полировка мира
- Увеличен шанс выпадения Кровавых рубинов с Кристальных жил Кровавого Камня, так что вероятность их выпадения более близка к аналогичным материалам.
Общее
- Добавлена опция для гида по контенту, чтобы скрывать повторяющиеся сердца славы и очки героя, которые были ранее уже завершены.
Предметы
- Руны, помеченные как предоставляющие “все характеристики”, теперь включают Концентрацию и Сноровку среди этих характеристик.
- Superior Rune of Surging: 6-й бонус с этого набора был изменен, так что бонус +25% к скорости передвижения заменил бонус +20% к длительности энергии.
- Superior Rune of the Ice: Исправлен баг, из-за которого 6-й бонус этой руны дважды активировал эффект ледяной сверхновой.
Умения профессий
Общее
- Исправлен баг, из-за которого некоторые кольцевые эффекты с дальностью 600 отображались крупнее, чем были должны.
- Истощение: Это благо[sic] теперь складывается по длительности до 3-х раз.
- Замешательство: Оно больше не наносит урон, когда умение не активировалось из-за неверного расположения цели относительно заклинателя.
Элементалист
В этом и в будущих обновлениях, мы стремимся усилить роль поддержки у Бурь при помощи благ, исцеления и снятия состояний. Конкретно в сегодняшнем релизе, мы скорректировали роль поддержки у Бури через умения, крики и черты. Учитывая это, мы добавили поддержку классической настройки на стихии каждому крику и изменили Tempestuous Aria, чтобы облегчить доступ к ее функциям поддержки игрокам-Бурям.
- Conjure Frost Bow: Изменено название предмета, вызываемого этим умением, с “ice bow” на “frost bow”.[sic]
- Sand Squall: Увеличение длительности благ, даваемое этим умением, было усилено с 2 до 3 секунд. Количество союзников, на которых влияет это умение, было увеличено с 5 до 10.
- "Wash the Pain Away!": Это умение теперь снимает 1 состояние с ближайших союзников на своем последнем такте.
- "Feel the Burn!": Это умение теперь накладывает 3 стека мощи на ближайших союзников на 10 секунд в дополнение к его другим эффектам. Обновлены эффекты для более точного представления радиуса атаки. Обновлено обнаружение удара, чтобы быть более последовательным на близких расстояниях.
- "Flash-Freeze!": Это умение теперь накладывает 4 секунды регенерации на ближайших союзников в дополнение к его другим эффектам.
- "Aftershock!": Это умение теперь накладывает 5 секунд защиты на ближайших союзников в дополнение к его другим эффектам.
- "Eye of the Storm!": Это умение теперь накладывает 10 секунд быстроты на ближайших союзников в дополнение к его другим эффектам.
- "Rebound!": Это умение теперь накладывает 5 секунд ярости на ближайших союзников в дополнение к его другим эффектам.
- Weave Self: Эффект Прочности, предоставляемый Woven Earth, был заменен на уменьшение входящего физического урона на 20%.
- Tempestuous Aria: Эта черта теперь изменяет крики Бури так, чтобы они действовали на 10 целей, в дополнение к ее текущим эффектам.
Инженер
В этом обновлении, мы переработали один из наименее популярных наборов умений: коптеры. Хотя потенциал их велик, сложность использования и оптимизации привел их к тому, что они редко использовались, за исключением нескольких нишевых ситуаций. Как часть этого изменения, коптеры теперь переклассифицированы в источники, и текущая их версия у Сборщика станет более мобильной и точной, что улучшит игру в ближнем бою для Сборщиков.
- Умения-коптеры были переработаны и переделаны в источники. Коптеры теперь нельзя взять в цель, и они зависают над инженером, накладывая свои эффекты.
- Flame Blast: Это умение теперь с прицеливанием на землю, и оно автоматически взрывается при достижении выбранной точи.
- Light Strike: Исправлен баг, из-за которого это умение отображало некорректный урон в PvP при выбранной черте Crystal Configuration: Storm.
- Blast Gyro Tag: Это умение было переработано и переименовано в Blast Gyro. Коптер теперь создает поле огня, которое следует за инженером и накладывает мощь на ближайших союзников каждую секунду, пока не завершится мощным взрывом.
- Medic Gyro: Это умение было переработано. Коптер теперь создает поле воды, которое следует за инженером и исцеляет игрока и ближайших союзников каждую секунду.
- Bulwark Gyro: Это умение было переработано. Коптер теперь создает поле молний, которое следует за инженером и дает барьер каждую секунду, а также перенаправляет часть урона с ближайших союзников на инженера.
- Purge Gyro: Это умение было переработано. Коптер теперь создает поле света, которое следует за инженером и снимает состояния с игрока и ближайших союзников каждую секунду.
- Shredder Gyro: Это умение было переработано. Коптер теперь следует за инженером и производит финал-вихрь, наносящий урон ближайшим противникам каждую секунду.
- Sneak Gyro: Это умение было переработано. Коптер теперь создает поле дыма, которое следует за инженером и дает невидимость игроку и ближайшим союзникам каждую секунду.
- Shocking Speed: Эта черта теперь увеличивает радиус действия всех умений-коптеров и позволяет им давать сверхскорость ближайшим союзникам на последнем такте.
- Expert Examination: Эта черта больше не изменяет поведение коптеров, чтобы накладывать слабость и уязвимость при их детонации.
- Crystal Configuration: Storm: Снаряды, выпускаемые этой чертой, больше не наносят уменьшенный урон. Обновлена подсказка, теперь она использует фразу "projectile range" вместо "range threshold".
- Crystal Configuration: Eclipse: Уменьшена длительность устойчивости этой черты с 4 до 2 секунд в PvP и WvW.
- Crystal Configuration: Zephyr: Эта черта теперь позволяет Holo Leap наносить хромоту на 1 секунду в дополнение к ее другим эффектам.
Страж
Righteous Instincts была крайне мощной чертой, так как она была переработана, чтобы давать игроку большой шанс критического удара. Из-за этого, она вытеснила другие грандмастерские варианты в билде Сияния. В этом обновлении, мы снижаем мощность этой черты, чтобы она была ближе к другим грандмастерским чертам, и немного усиливаем конкуренцию. Кроме того, мы немного усиливаем посох и факел и улучшаем Hallowed Ground, чтобы умение соответствовало своей цели: помогать союзникам справляться с контролем.
- Symbol of Vengeance: Исправлен баг, из-за которого это умение некорректно работало с чертами Symbolic Avenger и Symbolic Power.
- True Shot: Дальность этого умения была увеличена с 1,200 до 1,500.
- Chapter 2: Igniting Burst: Исправлен баг, из-за которого это умение могло не попадать по противникам в центре его окружности.
- Cleansing Flame: Увеличен урон этого умения за попадание на 21%. Последнее попадание этой атаки накладывает 2 стека горения на 4 секунды.
- Hallowed Ground: Радиус этого умения увеличен до 360.
- Amplified Wrath: Вместо того, чтобы поджигать противников, которых блокирует страж, эта черта теперь увеличивает длительность пассивного эффекта горения, накладываемого Virtue of Justice, на 20%.
- Honorable Staff: Эта черта теперь дает +120 к Концентрации, плюс дополнительные +120 к Концентрации при использовании посоха, в дополнение к уменьшению времени перезарядки умений посоха.
- Lesser Smite Condition: Урон от этой черты был уменьшен примерно на 40% (только в PvP).
- Perfect Inscriptions: Эта черта теперь накладывает свой разделяемый пассивный эффект печатей не только на союзников, но и на самого стража.
- Radiant Fire: Исправлен баг, из-за которого эта черта иногда не срабатывала.
- Righteous Instincts: Бонус к критическому шансу от этой черты был уменьшен с 50% до 25%.
Месмер
Мы наблюдали за изменениями билдов месмера после последнего обновления и у нас появилось еще несколько правок для Хрономантов и Миражей. Хотя на наш взгляд новый функционал Signet of Inspiration работает хорошо, он все же слишком силен, поэтому мы немного уменьшаем время перезарядки и увеличение длительности благ. Он все еще будет очень силен, но мы не хотим убирать это полностью. Также, черта Danger Time оказалась слишком сильной; мы наблюдали некоторые очень высокие показатели урона, исходящие от Хрономантов, которые также имеют умения поддержки.
Уменьшение урона по шкале неповиновения умением Signet of Humility сделало его более честным по сравнению с другими подобными умениями, однако его время перезарядки было слишком велико. Мы сокращаем время перезарядки в PvE, чтобы позволить чаще использовать его в ситуациях, когда требуется дополнительный урон по неповиновению.
Наконец, мы немного уменьшили длительность уклонения Mirage Cloak, чтобы оно больше походило на обычное движение уклонения. Когда мы только разрабатывали специализацию Миража, нам казалось, что окно для уклонения должно быть больше, чем обычно, чтобы компенсировать тот факт, что игрок не перемещается при этом. Так как игроки уже привыкли к специализации, мы считаем, что это преимущество больше не нужно. В сочетании со сверхскоростью, которую дает другая младшая черта, Миражи могут атаковать и перемещаться значительно дальше, чем при обычном уклонении. Это изменение не влияет на окно для атаки из засады, которое всегда было на отдельном таймере.
- Tides of Time: Логика столкновений этого умения была обновлена, чтобы уменьшить вероятность неожиданного уничтожения снаряда. Возвращающаяся волна теперь возвращается к текущему местоположению месмера, а не пытается предсказать будущее местоположение месмера, основываясь на скорости и направлении движения. Это умение теперь накладывает проворство при движении от месмера и рвение при возвращении к нему.
- Well of Senility: Время перезарядки этого умения уменьшено с 30 до 25 секунд.
- Signet of Humility: Время перезарядки этого умения уменьшено со 180 до 120 секунд (только в PvE).
- Signet of the Ether: Время перезарядки этого умения теперь начинается одновременно с перезарядкой умений-фантомов.
- Mirage Cloak: Длительность накладывания эффекта этой черты уменьшена, чтобы соответствовать длительности обычного уклонения. Это изменение не влияет на время для окна атаки из засады.
- Speed of Sand: Длительность сверхскорости была уменьшена, чтобы соответствовать длительности покрова миража.
- Imaginary Axes: Уменьшено количество стеков боли, накладываемое в PvP и WvW, с 3 до 1. Это умение больше не может быть использовано на целях позади месмера.
- Ambush Assault: Это умение больше не может быть использовано на целях позади месмера.
- Split Surge: Это умение больше не может быть использовано на целях позади месмера.
- Signet of Inspiration: Уменьшена увеличенная длительность благ, которую дает это умение, с 5 до 3 секунд. Время перезарядки уменьшено с 30 до 20 секунд.
- Axes of Symmetry: Уменьшен урон этого умения в WvW, чтобы соответствовать PvP-версии этого умения. Количество накладываемых стеков замешательства теперь равно 3 во всех режимах игры.
- Illusionary Ambush: Время перезарядки этого умения увеличено с 20 до 35 секунд (только в PvP и WvW).
- Mimic: Уменьшено время перезарядки этого умения с 40 до 30 секунд.
- Cry of Pain: Количество стеков замешательства, которое эта черта позволяет применять Cry of Frustration, было уменьшено с 2 до 1 во всех режимах игры.
- Ineptitude: Длительность замешательства этой черты была уменьшена с 3 до 2 секунд в PvP и WvW.
- Danger Time: Бонусный шанс критического удара, который эта черта дает против замедленных противников, был уменьшен с 30% до 15%.
Некромант
По мере того как мы продолжаем обновлять некроманта, мы пересматриваем все его элитные специализации и сдвигаем их к соответствующим ролям. Каратель применял довольно много порчи в массовых боях на WvW, просто размещая тени; мы переработали Unending Corruption и переименовали ее в Herald of Sorrow, чтобы решить эту проблему. Измененная черта теперь работает скорее, как отложенная версия порчи благ, дарующая при этом барьер в области действия. Жнец серьезно потерял в уроне после обновления черт в предыдущем патче. Мы немного повысим его урон обновив умения в PvE, но практически не затронем его в соревновательных режимах, так как в них в достаточном количестве представлены все специализации некроманта.
- Nightfall: Урон этого умения увеличен на 50% (только в PvE).
- Desiccate: Исправлен баг с этим умением, из-за которого его мощь накладывалась в большем радиусе, чем было указано. Убран неуказанный эффект финала-вихря. Время активации уменьшено с 1 до 0.75 секунды. Его урон увеличен на 150%. Это умение теперь дает бонусные 2% жизненной силы за каждую пораженную цель.
- Oppressive Collapse: Исправлен баг, из-за которого это умение не давало мощь при использовании на целях в поверженном состоянии.
- Enfeebling Blood: Увеличено количество стеков кровотечения, накладываемых этим умением, с 2 до 3.
- "You Are All Weaklings!": Время перезарядки этого умения уменьшено с 30 до 25 секунд. Его урон увеличен на 40%.
- "Nothing Can Save You!": Время перезарядки этого умения уменьшено с 25 до 20 секунд. Его урон увеличен на 40%.
- Serpent Siphon: Исправлен баг, из-за которого в описании этого умения отображалось некорректное количество барьера. Его время перезарядки уменьшено с 30 до 25 секунд. Его урон увеличен на 21%.
- Spectral Ring: Для этого умения было обновлено описание, чтобы указывать количество жизненной силы, получаемой при накладывании страха на противника.
- Cold Shoulder: Увеличено количество бонусного урона, даваемое этой чертой, с 10% до 15% (только в PvE).
- Unending Corruption: Эта черта была переработана и переименована в Herald of Sorrow.
- Herald of Sorrow: При использовании этой черты, Песчаный Саван превращается в Саван Предвестника, который убирает эффекты Песчаного Савана с тактом и вместо этого единожды взрывается после 3-секундной задержки. Эта черта наносит урон, порчу и состояния одним ударом и предоставляет барьер для ближайших союзников.
Ranger
In our last balance update, we made a few changes to Nature's Vengeance to tweak the boons provided by each spirit. In this update, we've applied major changes to the spirits themselves. Active spirit skills are generally not usable due to the high cost of sacrificing the spirit and the localized effect that the sacrifice causes. We are changing these active skills to teleport the spirit to the player's location before the spirit uses their skill. Additionally, we're removing the 100% health sacrifice. In exchange, spirits no longer have preset time durations for how long they can stay alive and instead lose health as they passively enhance allies. This is intended to provide a more dynamic gameplay experience than their current cast-on-recharge functionality. Of course, spirits can still be used in this manner, but proper use of the ranger's healing skills and more powerful active skills to reposition and attack with the spirits will yield stronger results.
- Bear Stance: The duration of this skill has been split between game modes and increased from 4 seconds to 5 seconds in PvP only.
- Dolyak Stance: The duration of this skill has been split between game modes and reduced from 6 seconds to 5 seconds in PvP only.
- One Wolf Pack: The duration of this skill has been split between game modes and reduced from 8 seconds to 6 seconds in PvP only. The casting time of this skill has been reduced by about 0.5 seconds.
- Leader of the Pack: The increased duration that this trait grants the ranger has been split between game modes and reduced from 150% to 120% in PvP only.
- Spirits have been reworked as follows:
- When a spirit pulses its passive effect, it loses health equal to a percentage of its maximum health. (7.5% for nonelite spirits, 3% for elite spirits.)
- The effect radius of a spirit's active skill has been reduced from 1,000 to 600 for all spirits.
- Spirits now die automatically if the ranger moves away from the spirit beyond a range of 5,000. Spirits also die automatically if the ranger transitions between water travel and land travel.
- Fixed a bug that caused underwater spirits to use their unique skill when killed.
- Spirit Active Skills: These skills no longer sacrifice the spirit and instead cause them to teleport to the ranger's location before the spirit uses their active skill. These skills now have a 0.25-second casting time. The recharge time for these skills remains at 20 seconds.
- Aqua Surge: This skill no longer heals the spirit that casts it.
- Spirit of Nature: This spirit no longer benefits from its own pulsing heal effect. Reduced the healing per second that this spirit grants to 101 at level 80, plus 3.5% of your healing power.
- Nature's Renewal: Reduced the recharge time of this skill from 120 seconds to 40 seconds. Reduced the radius of the revive pulse and condition-cleansing effect from 600 to 240. Each ally revived by this spirit causes the spirit to lose 30% of its maximum health, but it can still revive up to 5 allies. Reduced the number of conditions that are removed from 5 to 3.
- Storm Spirit: Reduced the duration of vulnerability that this skill applies to foes from 10 seconds to 6 seconds.
- Call Lightning: Reduced the duration of daze that this skill applies to foes from 3 seconds to 1 second.
- Solar Flare: Reduced the duration of blindness that this skill applies to foes from 8 seconds to 5 seconds, and reduced the duration of burning that is applied from 3 stacks for 5 seconds to 2 stacks for 4 seconds. Reduced the effect's size to more closely match its range.
- Child of Earth: Reduced the duration of immobilization that this trait applies to foes from 3 seconds to 1 second. Reduced the duration of crippling from 3 seconds to 2 seconds. Added a tool tip that shows the interval between pulses.
- Muddy Terrain: Fixed a tool tip that showed an incorrect value for the intervals between this skill's pulses.
- Ambidexterity: This trait is no longer split between game modes and now uses its highest stat value in all modes.
- Bonfire: Increased the duration of burning that this skill applies from 2 seconds to 2.5 seconds.
- Poison Master: Fixed a bug that caused this trait to fail if the ranger was in a downed state. Fixed a bug that prevented the effect applied by this trait from being removed when the ranger's pet's attack failed to hit.
- Nature's Vengeance: This trait now reduces the passive health sacrifice from spirits by 33%. Additionally, boons granted by spirits are now applied when the spirit's active skill is used instead of being applied upon a set interval.
- Boon durations have been increased as follows:
- Spirit of Nature now grants 3 seconds of stability.
- Water Spirit now grants 5 seconds of regeneration.
- Frost Spirit now grants 3 stacks of might for 8 seconds.
- Stone Spirit now grants 3 seconds of protection.
- Storm Spirit now grants 5 seconds of fury.
- Sun Spirit now grants 3 seconds of vigor.
Revenant
We're making some changes to the revenant in this update that will curb their excessive condition damage in PvE and bolster their damage in PvP. Additionally, we're making a few changes to help power builds that are struggling in PvE but doing well in competitive modes. Targeted Destruction, for example, will now grant higher damage bonuses in PvE areas where higher stacks of vulnerability can be maintained, but lower damage in competitive modes where applying multiple stacks of conditions is harder. Song of the Mists has struggled to compete with the other grandmaster traits in the Invocation line even after its rework, so we are improving various aspects of the skills, making them easier to land hits and stronger when fewer targets are struck.
- Inspiring Reinforcement: This skill can no longer hit the same target multiple times in a single cast.
- Natural Harmony: Fixed a bug that could cause this skill to fail if the player was in the air or swimming on the surface of water after the skill had finished charging.
- Ashen Demeanor: Fixed a bug that could cause this trait to apply conditions to the revenant if they were knocked off their mount.
- Targeted Destruction: This now grants 0.5% damage per each stack of vulnerability instead of a flat 10% bonus. It's also no longer split between game modes.
- Draconic Echo: Fixed a bug with this trait that prevented lingering passive effects from granting boons while the revenant was in other stances.
- Shackling Wave: Increased this skill's damage per each additional strike by 40% in PvE only.
- Searing Fissure: This skill now applies 3 stacks of burning for 3 seconds on its first hit, and 1 stack of burning for 1 second on the next three hits. The damage of the first hit has been increased by 100%. Increased the recharge time from 3 seconds to 6 seconds in PvP and WvW only.
- Rampant Vex: Reduced the duration of torment applied by this trait from 4 seconds to 3 seconds.
- Song of the Mists: This trait's radius of effect has been increased from 180 to 240. The effects provided by each skill activated by this trait have been updated as follows:
- Call of the Assassin: The stacks of vulnerability that this skill applies have been increased from 5 to 8. It now grants 2 seconds of quickness with an additional 1 second per each target that's hit. This skill's damage is no longer split between games modes and now uses its highest value in all modes.
- Call of the Dwarf: This skill now grants a baseline amount of barrier with additional barrier per each target that's struck. Barrier values for each portion have been adjusted. Its damage has been increased by 50%.
- Call of the Demon: Increased the duration of torment that this skill applies from 6 seconds to 8 seconds.
- Call of the Centaur: The radius of this skill has been adjusted.
- Call of the Dragon: The amount of burning that this skill can stack has been increased from 1 to 2. The damage is no longer split between games modes and now uses its highest value in all modes. Damage has been increased by 42%.
- Call of the Renegade: The amount of bleeding that this skill can stack has been increased from 1 to 2 in PvP and WvW. It now always grants 1 fervor stack in addition to the stacks gained per each hit in all modes.
Thief
We've been looking at ways to improve the pistol main-hand and dagger off-hand build for thieves. We wanted to give the weapon pair a little more lethality without improving other weapon sets or removing current utility, so we decided to go with the mechanic we used for Tow Line during the underwater update. This allows Shadow Strike to flip over to Repeater for a period of time. Additionally, the team has adjusted Unhindered Combatant so that exhaustion scales with the severity of the condition that was removed. Finally, we're reducing the duration of stealth for Silent Scope in competitive modes so that it is more of a brief respite in combat rather than a stealth upkeep trait.
- Sneak Attack: Increased the duration of bleeding that's applied by this skill from 4 seconds to 6 seconds.
- Shadow Strike: This skill now grants access to Repeater for 4 seconds upon landing a successful melee hit.
- Repeater: For builds that use a pistol in their main hand with no off-hand weapon, the damage of this skill has been increased by 20%. Striking a foe with this skill now applies 4 seconds of bleeding per hit.
- Shadowstep: The window to use Shadow Return after using this skill has been increased from 10 seconds to 15 seconds. A tool tip has been added to show the window's duration.
- Silent Scope: The duration of stealth that this trait grants has been reduced from 3 seconds to 1 second in PvP and WvW.
- Unhindered Combatant: The duration of exhaustion that this trait applies when dodging is now 2 seconds if crippled is present, 3 seconds if chilled is present, and 4 seconds if immobilized is present. Exhaustion will now be applied when the dodge is initiated.
- Lead Attacks: Fixed a bug with this trait that allowed players to enter combat with more stacks of the damage effect than intended.
Warrior
Banner skills have long been very passive in nature. Today we're releasing some changes to give them a bit more active gameplay while also reducing their granted attributes to give greater role flexibility in group settings. However, we do think that the warrior gives up a lot in order to use them, so we're increasing the bonus stat gains when warriors equip traits that modify banners. As a larger change, we're also removing the bundle skills from banners and changing the pick-up action to now recharge the banner skill. Previously, the banner skills could be a trap for players, providing weaker skills in a bundle that anyone could interact with. We considered enhancing the banner skills, but we don't want banners to be alternate weapons that take away from a player's normal weapons.
- Banner skills have been reworked as follows:
- Banners no longer have skills and are instead destroyed when they're picked up.
- Banners can now only be picked up by the warrior who summoned them.
- Reduced all banners' stat gains from 170 to 100 at level 80.
- Banners' durations have been reduced from 90 seconds to 60 seconds.
- All utility-slot banner skills have had their recharge times reduced from 120 seconds to 80 seconds.
- Picking up a banner now reduces the recharge time of that banner by 60 seconds.
- Battle Standard: Resynced the time at which a banner appears to properly line up with the effect. When planted in the ground, this banner skill now deals damage to foes within a radius of 180. Foes who are in a downed state are now finished when damaged by Battle Standard. This skill's targeting reticle will now display the radius for effects that finish foes who are in a downed state and effects that revive allies.
- Winds of Disenchantment: This is now a channeled skill, and it will follow the warrior. Its pulse time has been reduced from 1 second to 0.5 seconds with the duration remaining at 5 seconds. Breaking the channel will now destroy the spell. The casting time has been reduced to 0.5 seconds.
- Inspiring Battle Standard: This trait has been renamed Doubled Standards. It no longer causes banners to apply regeneration and instead causes the warrior to gain 5 seconds of swiftness when summoning or picking up a banner. Additionally, the banner effect improvements that are gained when this trait is equipped have been increased from 50% to 100%.
Мир против Мира
Общее
- Новое ездовое животное Коготь Войны теперь можно разблокировать в WvW. Чтобы приспособиться к этому дополнению, во вкладку ранга и способностей (Rank and Abilities) на панели Мира против Мира была добавлена линейка Мастерство Когтя Войны. Изучение первого навыка в линейке мастерства откроет коллекционное достижение, которое после его завершения позволит игрокам приобрести Когтя Войны у торговцев в Пограничьях. После того, как Коготь Войны разблокирован, игроки смогут вызывать его везде, где можно использовать ездовых животных, но Когти Войны особенно эффективны в WvW, где они превосходно показывают себя в битвах и осадной войне. Хорошо обученный Коготь Войны может добивать врагов, которые находятся в поверженном состоянии, обнаруживать ближайших противников и даже помогать разрушать врата в осадных боях.
Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев
Новые предметы и акции
- Новый Пропуск в Бастион Перемирия доступен в магазине драгоценных камней в категории Utility за 1,000 драгоценных камней.
- В течение ограниченного времени, новый набор шкурок оружия Несокрушимое стекло доступен у Оружейных специалистов Черного Льва за 1 Билет владения Черного Льва. Билеты владения Черного Льва выпадают из Сундуков Черного Льва. Ключи для этих сундуков доступны в магазине в категории Utility за 125 камней каждый.
- Мартовские безумные распродажи продолжаются! Сегодняшним предметом на распродаже является набор Вечные инструменты для сбора Неустойчивой магии, который можно найти в магазине в категории Utility со скидкой в 20%.
Сундук Черного Льва
- Сундук Черного Льва был обновлен до Сундука Отмеченного Войной и может быть просмотрен для выяснения полного списка его содержимого.
- Набор закаленного боем был добавлен в качестве гарантированного предмета на время действия этого сундука.
- Новая Комбинация из рюкзака и планера Эфирная связь доступна с нечастым шансом выпадения на время действия этого сундука.
- Шкурка Наплечники Возвышенных вернулась с нечастым шансом выпадения на время действия этого сундука.
- Набор оружия Кавалериста и Набор оружия Мечтаполоха доступны с нечастым и редким шансом выпадения соответственно на время действия этого сундука.
- Неиспользованные версии Глифа Часового Рыцаря и Глифа Свободы доступны с редким шансом выпадения на время действия этого сундука.
- Были обновлены предметы, доступные за Статуэтки Черного Льва. Статуэтки Черного Льва можно обменять на месте, использовав саму статуэтку, или у любого из Торговцев для Сундуков Черного Льва, расположенных в каждом крупном городе.
- Были добавлены новые разновидности шкурок наборов брони.
- Были добавлены эксклюзивные Комплект Павшего Бальтазара, Шкурка посоха Коса посланника и Разносчик почты Гончие Бальтазара.
- Бонусная коллекция была обновлена до ряда особых предметов, в том числе Комбинированный планер Черные крылья, Комбинированный планер Белые крылья, Воздушный шар с драконьей эмблемой, Воздушный шар с кораблем Пакта, Воздушный шар с Овном и Красный фонарь.
Заметки Guild Wars 2 Wiki
- Фоновая музыка в Прибежище Закрепления Туманов теперь при каждом посещении начинается со случайного трека.
- Сборка: 95,535.
Внешние ссылки
- Изменения баланса в Guild Wars 2 – 5 марта 2019, GuildWars-2.ru