Обновления игры/2019-03-05 — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
(1)
Строка 68: Строка 68:
 
* {{game update icon|"Eye of the Storm!"}}: Это умение теперь накладывает 10 секунд быстроты на ближайших союзников в дополнение к его другим эффектам.
 
* {{game update icon|"Eye of the Storm!"}}: Это умение теперь накладывает 10 секунд быстроты на ближайших союзников в дополнение к его другим эффектам.
 
* {{game update icon|"Rebound!"}}: Это умение теперь накладывает 5 секунд ярости на ближайших союзников в дополнение к его другим эффектам.
 
* {{game update icon|"Rebound!"}}: Это умение теперь накладывает 5 секунд ярости на ближайших союзников в дополнение к его другим эффектам.
* {{game update icon|Weave Self}}: Эффект [[Woughness|Прочности]], предоставляемый [[Woven Earth]], был заменен на уменьшение входящего физического урона на 20%.
+
* {{game update icon|Weave Self}}: Эффект [[Toughness|Прочности]], предоставляемый [[Woven Earth]], был заменен на уменьшение входящего физического урона на 20%.
 
* {{game update icon|Tempestuous Aria}}: Эта черта теперь изменяет крики Бури так, чтобы они действовали на 10 целей, в дополнение к ее текущим эффектам.
 
* {{game update icon|Tempestuous Aria}}: Эта черта теперь изменяет крики Бури так, чтобы они действовали на 10 целей, в дополнение к ее текущим эффектам.
  

Версия 23:48, 10 марта 2019

Обновление #2 - 5 марта 2019

Исправление ошибок

Заметки Guild Wars 2 Wiki

  • Сборка: 95,555.

Поздние заметки - 5 марта 2019

Полировка мира

Общее

  • При смене экипированных умений, текущее выбранное умение будет выделено в списке выбора.
  • Исправлен баг, из-за которого завершение приключений иногда приводило к сбоям в работе игры.

Предметы

Умения профессий

Некромант

Вор

  • Death's Retreat.png
     Death's Retreat: Исправлен баг, из-за которого это умение некорректно применяло увеличение урона от Lead Attacks в PvP и WvW.

Воин

  • Стяги теперь следуют тем же правилам, что духи и турели. Стяги теперь уничтожаются, когда владелец входит в определенные состояния, такие как перемещение верхом или поражение.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев

Сундук Черного Льва

Обновление - 5 марта 2019

Полировка мира

Общее

Предметы

  • Руны, помеченные как предоставляющие “все характеристики”, теперь включают Концентрацию и Сноровку среди этих характеристик.
  • Superior Rune of Surging: 6-й бонус с этого набора был изменен, так что бонус +25% к скорости передвижения заменил бонус +20% к длительности энергии.
  • Superior Rune of the Ice: Исправлен баг, из-за которого 6-й бонус этой руны дважды активировал эффект ледяной сверхновой.

Умения профессий

Общее

  • Исправлен баг, из-за которого некоторые кольцевые эффекты с дальностью 600 отображались крупнее, чем были должны.
  • Exhaustion.png Истощение: Это благо[sic] теперь складывается по длительности до 3-х раз.
  • Confusion.png Замешательство: Оно больше не наносит урон, когда умение не активировалось из-за неверного расположения цели относительно заклинателя.

Элементалист

В этом и в будущих обновлениях, мы стремимся усилить роль поддержки у Бурь при помощи благ, исцеления и снятия состояний. Конкретно в сегодняшнем релизе, мы скорректировали роль поддержки у Бури через умения, крики и черты. Учитывая это, мы добавили поддержку классической настройки на стихии каждому крику и изменили Tempestuous Aria, чтобы облегчить доступ к ее функциям поддержки игрокам-Бурям.

  • Conjure Frost Bow.png
     Conjure Frost Bow: Изменено название предмета, вызываемого этим умением, с “ice bow” на “frost bow”.[sic]
  • Sand Squall.png
     Sand Squall: Увеличение длительности благ, даваемое этим умением, было усилено с 2 до 3 секунд. Количество союзников, на которых влияет это умение, было увеличено с 5 до 10.
  • "Wash the Pain Away!".png
     "Wash the Pain Away!": Это умение теперь снимает 1 состояние с ближайших союзников на своем последнем такте.
  • "Feel the Burn!".png
     "Feel the Burn!": Это умение теперь накладывает 3 стека мощи на ближайших союзников на 10 секунд в дополнение к его другим эффектам. Обновлены эффекты для более точного представления радиуса атаки. Обновлено обнаружение удара, чтобы быть более последовательным на близких расстояниях.
  • "Flash-Freeze!".png
     "Flash-Freeze!": Это умение теперь накладывает 4 секунды регенерации на ближайших союзников в дополнение к его другим эффектам.
  • "Aftershock!".png
     "Aftershock!": Это умение теперь накладывает 5 секунд защиты на ближайших союзников в дополнение к его другим эффектам.
  • "Eye of the Storm!".png
     "Eye of the Storm!": Это умение теперь накладывает 10 секунд быстроты на ближайших союзников в дополнение к его другим эффектам.
  • "Rebound!".png
     "Rebound!": Это умение теперь накладывает 5 секунд ярости на ближайших союзников в дополнение к его другим эффектам.
  • Weave Self.png
     Weave Self: Эффект Прочности, предоставляемый Woven Earth, был заменен на уменьшение входящего физического урона на 20%.
  • Tempestuous Aria.png
     Tempestuous Aria: Эта черта теперь изменяет крики Бури так, чтобы они действовали на 10 целей, в дополнение к ее текущим эффектам.

Инженер

В этом обновлении, мы переработали один из наименее популярных наборов умений: коптеры. Хотя потенциал их велик, сложность использования и оптимизации привел их к тому, что они редко использовались, за исключением нескольких нишевых ситуаций. Как часть этого изменения, коптеры теперь переклассифицированы в источники, и текущая их версия у Сборщика станет более мобильной и точной, что улучшит игру в ближнем бою для Сборщиков.

  • Умения-коптеры были переработаны и переделаны в источники. Коптеры теперь нельзя взять в цель, и они зависают над инженером, накладывая свои эффекты.
  • Flame Blast.png
     Flame Blast: Это умение теперь с прицеливанием на землю, и оно автоматически взрывается при достижении выбранной точи.
  • Light Strike.png
     Light Strike: Исправлен баг, из-за которого это умение отображало некорректный урон в PvP при выбранной черте Crystal Configuration: Storm.
  • Blast Gyro.png
     Blast Gyro Tag: Это умение было переработано и переименовано в Blast Gyro. Коптер теперь создает поле огня, которое следует за инженером и накладывает мощь на ближайших союзников каждую секунду, пока не завершится мощным взрывом.
  • Medic Gyro.png
     Medic Gyro: Это умение было переработано. Коптер теперь создает поле воды, которое следует за инженером и исцеляет игрока и ближайших союзников каждую секунду.
  • Bulwark Gyro.png
     Bulwark Gyro: Это умение было переработано. Коптер теперь создает поле молний, которое следует за инженером и дает барьер каждую секунду, а также перенаправляет часть урона с ближайших союзников на инженера.
  • Purge Gyro.png
     Purge Gyro: Это умение было переработано. Коптер теперь создает поле света, которое следует за инженером и снимает состояния с игрока и ближайших союзников каждую секунду.
  • Shredder Gyro.png
     Shredder Gyro: Это умение было переработано. Коптер теперь следует за инженером и производит финал-вихрь, наносящий урон ближайшим противникам каждую секунду.
  • Sneak Gyro.png
     Sneak Gyro: Это умение было переработано. Коптер теперь создает поле дыма, которое следует за инженером и дает невидимость игроку и ближайшим союзникам каждую секунду.
  • Gyroscopic Acceleration.png
     Shocking Speed: Эта черта теперь увеличивает радиус действия всех умений-коптеров и позволяет им давать сверхскорость ближайшим союзникам на последнем такте.
  • Expert Examination.png
     Expert Examination: Эта черта больше не изменяет поведение коптеров, чтобы накладывать слабость и уязвимость при их детонации.
  • Crystal Configuration- Storm.png
     Crystal Configuration: Storm: Снаряды, выпускаемые этой чертой, больше не наносят уменьшенный урон. Обновлена подсказка, теперь она использует фразу "projectile range" вместо "range threshold".
  • Crystal Configuration- Eclipse.png
     Crystal Configuration: Eclipse: Уменьшена длительность устойчивости этой черты с 4 до 2 секунд в PvP и WvW.
  • Crystal Configuration- Zephyr.png
     Crystal Configuration: Zephyr: Эта черта теперь позволяет Holo Leap наносить хромоту на 1 секунду в дополнение к ее другим эффектам.

Страж

Righteous Instincts была крайне мощной чертой, так как она была переработана, чтобы давать игроку большой шанс критического удара. Из-за этого, она вытеснила другие грандмастерские варианты в билде Сияния. В этом обновлении, мы снижаем мощность этой черты, чтобы она была ближе к другим грандмастерским чертам, и немного усиливаем конкуренцию. Кроме того, мы немного усиливаем посох и факел и улучшаем Hallowed Ground, чтобы умение соответствовало своей цели: помогать союзникам справляться с контролем.

  • Symbol of Vengeance.png
     Symbol of Vengeance: Исправлен баг, из-за которого это умение некорректно работало с чертами Symbolic Avenger и Symbolic Power.
  • True Shot.png
     True Shot: Дальность этого умения была увеличена с 1,200 до 1,500.
  • Chapter 2- Igniting Burst.png
     Chapter 2: Igniting Burst: Исправлен баг, из-за которого это умение могло не попадать по противникам в центре его окружности.
  • Cleansing Flame.png
     Cleansing Flame: Увеличен урон этого умения за попадание на 21%. Последнее попадание этой атаки накладывает 2 стека горения на 4 секунды.
  • Hallowed Ground.png
     Hallowed Ground: Радиус этого умения увеличен до 360.
  • Amplified Wrath.png
     Amplified Wrath: Вместо того, чтобы поджигать противников, которых блокирует страж, эта черта теперь увеличивает длительность пассивного эффекта горения, накладываемого Virtue of Justice, на 20%.
  • Honorable Staff.png
     Honorable Staff: Эта черта теперь дает +120 к Концентрации, плюс дополнительные +120 к Концентрации при использовании посоха, в дополнение к уменьшению времени перезарядки умений посоха.
  • Smite Condition.png
     Lesser Smite Condition: Урон от этой черты был уменьшен примерно на 40% (только в PvP).
  • Perfect Inscriptions.png
     Perfect Inscriptions: Эта черта теперь накладывает свой разделяемый пассивный эффект печатей не только на союзников, но и на самого стража.
  • Radiant Fire.png
     Radiant Fire: Исправлен баг, из-за которого эта черта иногда не срабатывала.
  • Righteous Instincts.png
     Righteous Instincts: Бонус к критическому шансу от этой черты был уменьшен с 50% до 25%.

Месмер

Мы наблюдали за изменениями билдов месмера после последнего обновления и у нас появилось еще несколько правок для Хрономантов и Миражей. Хотя на наш взгляд новый функционал Signet of Inspiration работает хорошо, он все же слишком силен, поэтому мы немного уменьшаем время перезарядки и увеличение длительности благ. Он все еще будет очень силен, но мы не хотим убирать это полностью. Также, черта Danger Time оказалась слишком сильной; мы наблюдали некоторые очень высокие показатели урона, исходящие от Хрономантов, которые также имеют умения поддержки.

Уменьшение урона по шкале неповиновения умением Signet of Humility сделало его более честным по сравнению с другими подобными умениями, однако его время перезарядки было слишком велико. Мы сокращаем время перезарядки в PvE, чтобы позволить чаще использовать его в ситуациях, когда требуется дополнительный урон по неповиновению.

Наконец, мы немного уменьшили длительность уклонения Mirage Cloak, чтобы оно больше походило на обычное движение уклонения. Когда мы только разрабатывали специализацию Миража, нам казалось, что окно для уклонения должно быть больше, чем обычно, чтобы компенсировать тот факт, что игрок не перемещается при этом. Так как игроки уже привыкли к специализации, мы считаем, что это преимущество больше не нужно. В сочетании со сверхскоростью, которую дает другая младшая черта, Миражи могут атаковать и перемещаться значительно дальше, чем при обычном уклонении. Это изменение не влияет на окно для атаки из засады, которое всегда было на отдельном таймере.

  • Tides of Time.png
     Tides of Time: Логика столкновений этого умения была обновлена, чтобы уменьшить вероятность неожиданного уничтожения снаряда. Возвращающаяся волна теперь возвращается к текущему местоположению месмера, а не пытается предсказать будущее местоположение месмера, основываясь на скорости и направлении движения. Это умение теперь накладывает проворство при движении от месмера и рвение при возвращении к нему.
  • Well of Senility.png
     Well of Senility: Время перезарядки этого умения уменьшено с 30 до 25 секунд.
  • Signet of Humility.png
     Signet of Humility: Время перезарядки этого умения уменьшено со 180 до 120 секунд (только в PvE).
  • Signet of the Ether.png
     Signet of the Ether: Время перезарядки этого умения теперь начинается одновременно с перезарядкой умений-фантомов.
  • Mirage Cloak.png
     Mirage Cloak: Длительность накладывания эффекта этой черты уменьшена, чтобы соответствовать длительности обычного уклонения. Это изменение не влияет на время для окна атаки из засады.
  • Speed of Sand.png
     Speed of Sand: Длительность сверхскорости была уменьшена, чтобы соответствовать длительности покрова миража.
  • Imaginary Axes.png
     Imaginary Axes: Уменьшено количество стеков боли, накладываемое в PvP и WvW, с 3 до 1. Это умение больше не может быть использовано на целях позади месмера.
  • Ambush Assault.png
     Ambush Assault: Это умение больше не может быть использовано на целях позади месмера.
  • Split Surge.png
     Split Surge: Это умение больше не может быть использовано на целях позади месмера.
  • Signet of Inspiration.png
     Signet of Inspiration: Уменьшена увеличенная длительность благ, которую дает это умение, с 5 до 3 секунд. Время перезарядки уменьшено с 30 до 20 секунд.
  • Axes of Symmetry.png
     Axes of Symmetry: Уменьшен урон этого умения в WvW, чтобы соответствовать PvP-версии этого умения. Количество накладываемых стеков замешательства теперь равно 3 во всех режимах игры.
  • Illusionary Ambush.png
     Illusionary Ambush: Время перезарядки этого умения увеличено с 20 до 35 секунд (только в PvP и WvW).
  • Mimic.png
     Mimic: Уменьшено время перезарядки этого умения с 40 до 30 секунд.
  • Cry of Pain.png
     Cry of Pain: Количество стеков замешательства, которое эта черта позволяет применять Cry of Frustration, было уменьшено с 2 до 1 во всех режимах игры.
  • Ineptitude.png
     Ineptitude: Длительность замешательства этой черты была уменьшена с 3 до 2 секунд в PvP и WvW.
  • Danger Time.png
     Danger Time: Бонусный шанс критического удара, который эта черта дает против замедленных противников, был уменьшен с 30% до 15%.

Некромант

По мере того как мы продолжаем обновлять некроманта, мы пересматриваем все его элитные специализации и сдвигаем их к соответствующим ролям. Каратель применял довольно много порчи в массовых боях на WvW, просто размещая тени; мы переработали Unending Corruption и переименовали ее в Herald of Sorrow, чтобы решить эту проблему. Измененная черта теперь работает скорее, как отложенная версия порчи благ, дарующая при этом барьер в области действия. Жнец серьезно потерял в уроне после обновления черт в предыдущем патче. Мы немного повысим его урон обновив умения в PvE, но практически не затронем его в соревновательных режимах, так как в них в достаточном количестве представлены все специализации некроманта.

  • Nightfall.png
     Nightfall: Урон этого умения увеличен на 50% (только в PvE).
  • Desiccate.png
     Desiccate: Исправлен баг с этим умением, из-за которого его мощь накладывалась в большем радиусе, чем было указано. Убран неуказанный эффект финала-вихря. Время активации уменьшено с 1 до 0.75 секунды. Его урон увеличен на 150%. Это умение теперь дает бонусные 2% жизненной силы за каждую пораженную цель.
  • Oppressive Collapse.png
     Oppressive Collapse: Исправлен баг, из-за которого это умение не давало мощь при использовании на целях в поверженном состоянии.
  • Enfeebling Blood.png
     Enfeebling Blood: Увеличено количество стеков кровотечения, накладываемых этим умением, с 2 до 3.
  • "You Are All Weaklings!".png
     "You Are All Weaklings!": Время перезарядки этого умения уменьшено с 30 до 25 секунд. Его урон увеличен на 40%.
  • "Nothing Can Save You!".png
     "Nothing Can Save You!": Время перезарядки этого умения уменьшено с 25 до 20 секунд. Его урон увеличен на 40%.
  • Serpent Siphon.png
     Serpent Siphon: Исправлен баг, из-за которого в описании этого умения отображалось некорректное количество барьера. Его время перезарядки уменьшено с 30 до 25 секунд. Его урон увеличен на 21%.
  • Spectral Ring.png
     Spectral Ring: Для этого умения было обновлено описание, чтобы указывать количество жизненной силы, получаемой при накладывании страха на противника.
  • Cold Shoulder.png
     Cold Shoulder: Увеличено количество бонусного урона, даваемое этой чертой, с 10% до 15% (только в PvE).
  • Herald of Sorrow.png
     Unending Corruption: Эта черта была переработана и переименована в Herald of Sorrow.
  • Herald of Sorrow.png
     Herald of Sorrow: При использовании этой черты, Песчаный Саван превращается в Саван Предвестника, который убирает эффекты Песчаного Савана с тактом и вместо этого единожды взрывается после 3-секундной задержки. Эта черта наносит урон, порчу и состояния одним ударом и предоставляет барьер для ближайших союзников.

Ranger

In our last balance update, we made a few changes to Nature's Vengeance to tweak the boons provided by each spirit. In this update, we've applied major changes to the spirits themselves. Active spirit skills are generally not usable due to the high cost of sacrificing the spirit and the localized effect that the sacrifice causes. We are changing these active skills to teleport the spirit to the player's location before the spirit uses their skill. Additionally, we're removing the 100% health sacrifice. In exchange, spirits no longer have preset time durations for how long they can stay alive and instead lose health as they passively enhance allies. This is intended to provide a more dynamic gameplay experience than their current cast-on-recharge functionality. Of course, spirits can still be used in this manner, but proper use of the ranger's healing skills and more powerful active skills to reposition and attack with the spirits will yield stronger results.

  • Bear Stance.png
     Bear Stance: The duration of this skill has been split between game modes and increased from 4 seconds to 5 seconds in PvP only.
  • Dolyak Stance.png
     Dolyak Stance: The duration of this skill has been split between game modes and reduced from 6 seconds to 5 seconds in PvP only.
  • One Wolf Pack.png
     One Wolf Pack: The duration of this skill has been split between game modes and reduced from 8 seconds to 6 seconds in PvP only. The casting time of this skill has been reduced by about 0.5 seconds.
  • Leader of the Pack.png
     Leader of the Pack: The increased duration that this trait grants the ranger has been split between game modes and reduced from 150% to 120% in PvP only.
  • Spirits have been reworked as follows:
    • When a spirit pulses its passive effect, it loses health equal to a percentage of its maximum health. (7.5% for nonelite spirits, 3% for elite spirits.)
    • The effect radius of a spirit's active skill has been reduced from 1,000 to 600 for all spirits.
    • Spirits now die automatically if the ranger moves away from the spirit beyond a range of 5,000. Spirits also die automatically if the ranger transitions between water travel and land travel.
    • Fixed a bug that caused underwater spirits to use their unique skill when killed.
  • Spirit Active Skills: These skills no longer sacrifice the spirit and instead cause them to teleport to the ranger's location before the spirit uses their active skill. These skills now have a 0.25-second casting time. The recharge time for these skills remains at 20 seconds.
  • Aqua Surge.png
     Aqua Surge: This skill no longer heals the spirit that casts it.
  • Spirit of Nature.png
     Spirit of Nature: This spirit no longer benefits from its own pulsing heal effect. Reduced the healing per second that this spirit grants to 101 at level 80, plus 3.5% of your healing power.
  • Nature's Renewal.png
     Nature's Renewal: Reduced the recharge time of this skill from 120 seconds to 40 seconds. Reduced the radius of the revive pulse and condition-cleansing effect from 600 to 240. Each ally revived by this spirit causes the spirit to lose 30% of its maximum health, but it can still revive up to 5 allies. Reduced the number of conditions that are removed from 5 to 3.
  • Storm Spirit.png
     Storm Spirit: Reduced the duration of vulnerability that this skill applies to foes from 10 seconds to 6 seconds.
  • Call Lightning (Ranger).png
     Call Lightning: Reduced the duration of daze that this skill applies to foes from 3 seconds to 1 second.
  • Solar Flare.png
     Solar Flare: Reduced the duration of blindness that this skill applies to foes from 8 seconds to 5 seconds, and reduced the duration of burning that is applied from 3 stacks for 5 seconds to 2 stacks for 4 seconds. Reduced the effect's size to more closely match its range.
  • Child of Earth.png
     Child of Earth: Reduced the duration of immobilization that this trait applies to foes from 3 seconds to 1 second. Reduced the duration of crippling from 3 seconds to 2 seconds. Added a tool tip that shows the interval between pulses.
  • Muddy Terrain.png
     Muddy Terrain: Fixed a tool tip that showed an incorrect value for the intervals between this skill's pulses.
  • Ambidexterity.png
     Ambidexterity: This trait is no longer split between game modes and now uses its highest stat value in all modes.
  • Bonfire.png
     Bonfire: Increased the duration of burning that this skill applies from 2 seconds to 2.5 seconds.
  • Poison Master.png
     Poison Master: Fixed a bug that caused this trait to fail if the ranger was in a downed state. Fixed a bug that prevented the effect applied by this trait from being removed when the ranger's pet's attack failed to hit.
  • Nature's Vengeance.png
     Nature's Vengeance: This trait now reduces the passive health sacrifice from spirits by 33%. Additionally, boons granted by spirits are now applied when the spirit's active skill is used instead of being applied upon a set interval.
  • Boon durations have been increased as follows:

Revenant

We're making some changes to the revenant in this update that will curb their excessive condition damage in PvE and bolster their damage in PvP. Additionally, we're making a few changes to help power builds that are struggling in PvE but doing well in competitive modes. Targeted Destruction, for example, will now grant higher damage bonuses in PvE areas where higher stacks of vulnerability can be maintained, but lower damage in competitive modes where applying multiple stacks of conditions is harder. Song of the Mists has struggled to compete with the other grandmaster traits in the Invocation line even after its rework, so we are improving various aspects of the skills, making them easier to land hits and stronger when fewer targets are struck.

  • Inspiring Reinforcement.png
     Inspiring Reinforcement: This skill can no longer hit the same target multiple times in a single cast.
  • Natural Harmony.png
     Natural Harmony: Fixed a bug that could cause this skill to fail if the player was in the air or swimming on the surface of water after the skill had finished charging.
  • Ashen Demeanor.png
     Ashen Demeanor: Fixed a bug that could cause this trait to apply conditions to the revenant if they were knocked off their mount.
  • Targeted Destruction.png
     Targeted Destruction: This now grants 0.5% damage per each stack of vulnerability instead of a flat 10% bonus. It's also no longer split between game modes.
  • Draconic Echo.png
     Draconic Echo: Fixed a bug with this trait that prevented lingering passive effects from granting boons while the revenant was in other stances.
  • Shackling Wave.png
     Shackling Wave: Increased this skill's damage per each additional strike by 40% in PvE only.
  • Searing Fissure.png
     Searing Fissure: This skill now applies 3 stacks of burning for 3 seconds on its first hit, and 1 stack of burning for 1 second on the next three hits. The damage of the first hit has been increased by 100%. Increased the recharge time from 3 seconds to 6 seconds in PvP and WvW only.
  • Rampant Vex.png
     Rampant Vex: Reduced the duration of torment applied by this trait from 4 seconds to 3 seconds.
  • Song of the Mists.png
     Song of the Mists: This trait's radius of effect has been increased from 180 to 240. The effects provided by each skill activated by this trait have been updated as follows:
    • Legendary Assassin Stance.png
       Call of the Assassin: The stacks of vulnerability that this skill applies have been increased from 5 to 8. It now grants 2 seconds of quickness with an additional 1 second per each target that's hit. This skill's damage is no longer split between games modes and now uses its highest value in all modes.
    • Legendary Dwarf Stance.png
       Call of the Dwarf: This skill now grants a baseline amount of barrier with additional barrier per each target that's struck. Barrier values for each portion have been adjusted. Its damage has been increased by 50%.
    • Legendary Demon Stance.png
       Call of the Demon: Increased the duration of torment that this skill applies from 6 seconds to 8 seconds.
    • Legendary Centaur Stance.png
       Call of the Centaur: The radius of this skill has been adjusted.
    • Legendary Dragon Stance.png
       Call of the Dragon: The amount of burning that this skill can stack has been increased from 1 to 2. The damage is no longer split between games modes and now uses its highest value in all modes. Damage has been increased by 42%.
    • Legendary Renegade Stance.png
       Call of the Renegade: The amount of bleeding that this skill can stack has been increased from 1 to 2 in PvP and WvW. It now always grants 1 fervor stack in addition to the stacks gained per each hit in all modes.

Thief

We've been looking at ways to improve the pistol main-hand and dagger off-hand build for thieves. We wanted to give the weapon pair a little more lethality without improving other weapon sets or removing current utility, so we decided to go with the mechanic we used for Tow Line during the underwater update. This allows Shadow Strike to flip over to Repeater for a period of time. Additionally, the team has adjusted Unhindered Combatant so that exhaustion scales with the severity of the condition that was removed. Finally, we're reducing the duration of stealth for Silent Scope in competitive modes so that it is more of a brief respite in combat rather than a stealth upkeep trait.

  • Sneak Attack.png
     Sneak Attack: Increased the duration of bleeding that's applied by this skill from 4 seconds to 6 seconds.
  • Shadow Strike.png
     Shadow Strike: This skill now grants access to Repeater for 4 seconds upon landing a successful melee hit.
  • Repeater.png
     Repeater: For builds that use a pistol in their main hand with no off-hand weapon, the damage of this skill has been increased by 20%. Striking a foe with this skill now applies 4 seconds of bleeding per hit.
  • Shadowstep.png
     Shadowstep: The window to use Shadow Return after using this skill has been increased from 10 seconds to 15 seconds. A tool tip has been added to show the window's duration.
  • Silent Scope.png
     Silent Scope: The duration of stealth that this trait grants has been reduced from 3 seconds to 1 second in PvP and WvW.
  • Unhindered Combatant.png
     Unhindered Combatant: The duration of exhaustion that this trait applies when dodging is now 2 seconds if crippled is present, 3 seconds if chilled is present, and 4 seconds if immobilized is present. Exhaustion will now be applied when the dodge is initiated.
  • Lead Attacks.png
     Lead Attacks: Fixed a bug with this trait that allowed players to enter combat with more stacks of the damage effect than intended.

Warrior

Banner skills have long been very passive in nature. Today we're releasing some changes to give them a bit more active gameplay while also reducing their granted attributes to give greater role flexibility in group settings. However, we do think that the warrior gives up a lot in order to use them, so we're increasing the bonus stat gains when warriors equip traits that modify banners. As a larger change, we're also removing the bundle skills from banners and changing the pick-up action to now recharge the banner skill. Previously, the banner skills could be a trap for players, providing weaker skills in a bundle that anyone could interact with. We considered enhancing the banner skills, but we don't want banners to be alternate weapons that take away from a player's normal weapons.

  • Banner skills have been reworked as follows:
    • Banners no longer have skills and are instead destroyed when they're picked up.
    • Banners can now only be picked up by the warrior who summoned them.
    • Reduced all banners' stat gains from 170 to 100 at level 80.
    • Banners' durations have been reduced from 90 seconds to 60 seconds.
    • All utility-slot banner skills have had their recharge times reduced from 120 seconds to 80 seconds.
    • Picking up a banner now reduces the recharge time of that banner by 60 seconds.
  • Battle Standard.png
     Battle Standard: Resynced the time at which a banner appears to properly line up with the effect. When planted in the ground, this banner skill now deals damage to foes within a radius of 180. Foes who are in a downed state are now finished when damaged by Battle Standard. This skill's targeting reticle will now display the radius for effects that finish foes who are in a downed state and effects that revive allies.
  • Winds of Disenchantment.png
     Winds of Disenchantment: This is now a channeled skill, and it will follow the warrior. Its pulse time has been reduced from 1 second to 0.5 seconds with the duration remaining at 5 seconds. Breaking the channel will now destroy the spell. The casting time has been reduced to 0.5 seconds.
  • Doubled Standards.png
     Inspiring Battle Standard: This trait has been renamed Doubled Standards. It no longer causes banners to apply regeneration and instead causes the warrior to gain 5 seconds of swiftness when summoning or picking up a banner. Additionally, the banner effect improvements that are gained when this trait is equipped have been increased from 50% to 100%.

Мир против Мира

Общее

  • Новое ездовое животное Коготь Войны теперь можно разблокировать в WvW. Чтобы приспособиться к этому дополнению, во вкладку ранга и способностей (Rank and Abilities) на панели Мира против Мира была добавлена линейка Мастерство Когтя Войны. Изучение первого навыка в линейке мастерства откроет коллекционное достижение, которое после его завершения позволит игрокам приобрести Когтя Войны у торговцев в Пограничьях. После того, как Коготь Войны разблокирован, игроки смогут вызывать его везде, где можно использовать ездовых животных, но Когти Войны особенно эффективны в WvW, где они превосходно показывают себя в битвах и осадной войне. Хорошо обученный Коготь Войны может добивать врагов, которые находятся в поверженном состоянии, обнаруживать ближайших противников и даже помогать разрушать врата в осадных боях.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев

Новые предметы и акции

Сундук Черного Льва

Заметки Guild Wars 2 Wiki

Внешние ссылки