Контент Guild Wars 2: Path of Fire

Soulbeast — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 2: Строка 2:
 
| profession = Ranger
 
| profession = Ranger
 
| type = Elite
 
| type = Elite
| release = pof
+
| requires = pof
 
}}
 
}}
[[File:Spec image Soulbeast.jpg|500px|right]]
+
[[File:Spec image Soulbeast.jpg|520px|right]]
 
{{Quotation|Описание Аниморфа|Связь между [[Soulbeast|Аниморфами]] и их [[pet|питомцами]] настолько сильна, что они могут стать едины духом. Сливаясь со своим питомцем, они становятся единой сущностью, атакуя ударами [[dagger|кинжалов]] подобно клыкам и используя способности своего спутника и его архетипа.}}
 
{{Quotation|Описание Аниморфа|Связь между [[Soulbeast|Аниморфами]] и их [[pet|питомцами]] настолько сильна, что они могут стать едины духом. Сливаясь со своим питомцем, они становятся единой сущностью, атакуя ударами [[dagger|кинжалов]] подобно клыкам и используя способности своего спутника и его архетипа.}}
  
Строка 77: Строка 77:
 
! [[Bird|Летающие птицы]]
 
! [[Bird|Летающие птицы]]
 
| {{skill icon|Swoop (soulbeast)}}
 
| {{skill icon|Swoop (soulbeast)}}
| {{skill icon|Quickening Screech (soulbeast)}}  
+
| {{skill icon|Quickening Screech (soulbeast)}}
 
| [[File:Not available underwater.png|Terrestrial]]''Наземное''
 
| [[File:Not available underwater.png|Terrestrial]]''Наземное''
 
|-
 
|-
Строка 159: Строка 159:
 
Каждый питомец классифицируется по '''архетипу''', определяющему бонусы к [[attribute|атрибутам]] и умение [[beast|зверя]] {{key|F3}} в Режиме зверя.
 
Каждый питомец классифицируется по '''архетипу''', определяющему бонусы к [[attribute|атрибутам]] и умение [[beast|зверя]] {{key|F3}} в Режиме зверя.
 
{| {{STDT|ranger}}
 
{| {{STDT|ranger}}
! style="width:75px;" rowspan=1; class="unsortable" | Архетип
+
! style="width:6.25em;" rowspan=1; class="unsortable" | Архетип
! style="width:140px;" rowspan=1; class="unsortable" | {{effect|Stout (Archetype)}}  
+
! style="width:13em;" rowspan=1; class="unsortable" | {{effect|Stout (Archetype)}}  
! style="width:140px;" rowspan=1; class="unsortable" | {{effect|Deadly (Archetype)}}
+
! style="width:12em;" rowspan=1; class="unsortable" | {{effect|Deadly (Archetype)}}
! style="width:140px;" rowspan=1; class="unsortable" | {{effect|Versatile (Archetype)}}
+
! style="width:12em;" rowspan=1; class="unsortable" | {{effect|Versatile (Archetype)}}
! style="width:140px;" rowspan=1; class="unsortable" | {{effect|Ferocious (Archetype)}}  
+
! style="width:12em;" rowspan=1; class="unsortable" | {{effect|Ferocious (Archetype)}}  
! style="width:140px;" rowspan=1; class="unsortable" | {{effect|Supportive (Archetype)}}
+
! style="width:13em;" rowspan=1; class="unsortable" | {{effect|Supportive (Archetype)}}
 
|-
 
|-
 
!Бонусы к атрибутам||+200 к [[Toughness|Прочности]]<br>+100 к [[Vitality|Живучести]]||+200 к [[Condition Damage|урону от состояний]]<br>+100 к [[Precision|Точности]]||+200 к [[Vitality|Живучести]]<br>+225 к [[Concentration|Концетрации]]||+200 к [[Power|Силе]]<br>+100 к [[Ferocity|Свирепости]]||+100 к [[Vitality|Живучести]]<br>+25% к исходящему [[Healing Power|исцелению]]
 
!Бонусы к атрибутам||+200 к [[Toughness|Прочности]]<br>+100 к [[Vitality|Живучести]]||+200 к [[Condition Damage|урону от состояний]]<br>+100 к [[Precision|Точности]]||+200 к [[Vitality|Живучести]]<br>+225 к [[Concentration|Концетрации]]||+200 к [[Power|Силе]]<br>+100 к [[Ferocity|Свирепости]]||+100 к [[Vitality|Живучести]]<br>+25% к исходящему [[Healing Power|исцелению]]
|-  
+
|-
 
!Умение [[beast|зверя]] в [[Soulbeast|Режиме зверя]]||{{skill icon|Unflinching Fortitude}}||{{skill icon|Primal Cry}}||{{skill icon|Prelude Lash}}||{{skill icon|Worldly Impact}}||{{skill icon|Spiritual Reprieve}}
 
!Умение [[beast|зверя]] в [[Soulbeast|Режиме зверя]]||{{skill icon|Unflinching Fortitude}}||{{skill icon|Primal Cry}}||{{skill icon|Prelude Lash}}||{{skill icon|Worldly Impact}}||{{skill icon|Spiritual Reprieve}}
 
|-
 
|-
 
! [[Bear|Медвежьи]]
 
! [[Bear|Медвежьи]]
| [[Juvenile Black Bear|Молодой черный медведь]]
+
| [[Juvenile Black Bear|Черный медведь]]
| [[Juvenile Murellow|Молодой муррелоу]]  
+
| [[Juvenile Murellow|Муррелоу]]  
| [[Juvenile Polar Bear|Молодой белый медведь]]
+
| [[Juvenile Polar Bear|Белый медведь]]
| [[Juvenile Arctodus|Молодой короткомордый медведь]]
+
| [[Juvenile Arctodus|Короткомордый медведь]]
| [[Juvenile Brown Bear|Молодой бурый медведь]]
+
| [[Juvenile Brown Bear|Бурый медведь]]
 
|-
 
|-
 
! [[Bird|Летающие птицы]]
 
! [[Bird|Летающие птицы]]
 
|  
 
|  
| [[Juvenile Hawk|Молодой ястреб]]
+
| [[Juvenile Hawk|Ястреб]]
| [[Juvenile Raven|Молодой ворон]] • [[Juvenile White Raven|Молодой белый ворон]]
+
| [[Juvenile Raven|Ворон]] • [[Juvenile White Raven|Белый ворон]]
| [[Juvenile Eagle|Молодой орел]]  
+
| [[Juvenile Eagle|Орел]]  
| [[Juvenile Owl|Молодая сова]]
+
| [[Juvenile Owl|Сова]]
  
 
|-
 
|-
 
! [[Canine|Собачьи]]
 
! [[Canine|Собачьи]]
| [[Juvenile Alpine Wolf|Молодой альпийский волк]]
+
| [[Juvenile Alpine Wolf|Альпийский волк]]
| [[Juvenile Wolf|Молодой волк]]  
+
| [[Juvenile Wolf|Волк]]  
| [[Juvenile Hyena|Молодая гиена]]  
+
| [[Juvenile Hyena|Гиена]]  
| [[Juvenile Krytan Drakehound|Молодая критская гончая]]  
+
| [[Juvenile Krytan Drakehound|Критская гончая]]  
| [[Juvenile Fern Hound|Молодая папоротниковая гончая]]  
+
| [[Juvenile Fern Hound|Папоротниковая гончая]]  
 
|-
 
|-
 
! [[Devourer|Пожиратели]]
 
! [[Devourer|Пожиратели]]
 
|
 
|
| [[Juvenile Carrion Devourer|Молодой пожиратель-падальщик]]  
+
| [[Juvenile Carrion Devourer|Пожиратель-падальщик]]  
| [[Juvenile Whiptail Devourer|Молодой кнутохвостый пожиратель]]
+
| [[Juvenile Whiptail Devourer|Кнутохвостый пожиратель]]
| [[Juvenile Lashtail Devourer|Молодой бичехвостый пожиратель]]  
+
| [[Juvenile Lashtail Devourer|Бичехвостый пожиратель]]  
 
|
 
|
  
 
|-
 
|-
 
! [[Drake|Ящеры]]
 
! [[Drake|Ящеры]]
| [[Juvenile Ice Drake|Молодой ледяной ящер]]
+
| [[Juvenile Ice Drake|Ледяной ящер]]
| [[Juvenile Salamander Drake|Молодой саламандровый ящер]]  
+
| [[Juvenile Salamander Drake|Саламандровый ящер]]  
| [[Juvenile Reef Drake|Молодой рифовый ящер]]  
+
| [[Juvenile Reef Drake|Рифовый ящер]]  
| [[Juvenile River Drake|Молодой речной ящер]]
+
| [[Juvenile River Drake|Речной ящер]]
| [[Juvenile Marsh Drake|Молодой болотный ящер]]  
+
| [[Juvenile Marsh Drake|Болотный ящер]]  
 
|-
 
|-
 
! [[Feline|Кошачьи]]
 
! [[Feline|Кошачьи]]
| [[Juvenile Snow Leopard|Молодой снежный барс]]  
+
| [[Juvenile Snow Leopard|Снежный барс]]  
| [[Juvenile Lynx|Молодая рысь]]  
+
| [[Juvenile Lynx|Рысь]]  
| [[Juvenile Jaguar|Молодой ягуар]] • [[Juvenile Cheetah|Молодой гепард]]
+
| [[Juvenile Jaguar|Ягуар]] • [[Juvenile Cheetah|Гепард]]
| [[Juvenile Tiger|Молодой тигр]] • [[Juvenile Sand Lion|Молодой песчаный лев]]  
+
| [[Juvenile Tiger|Тигр]] • [[Juvenile Sand Lion|Песчаный лев]]  
| [[Juvenile Jungle Stalker|Молодой джунглевый охотник]]  
+
| [[Juvenile Jungle Stalker|Джунглевый охотник]]  
 
|-
 
|-
 
! [[Jellyfish|Медузы]]
 
! [[Jellyfish|Медузы]]
 
|
 
|
| [[Juvenile Blue Jellyfish|Молодая голубая медуза]] • [[Juvenile Rainbow Jellyfish|Молодая радужная медуза]]
+
| [[Juvenile Blue Jellyfish|Голубая медуза]] • [[Juvenile Rainbow Jellyfish|Радужная медуза]]
| [[Juvenile Red Jellyfish|Молодая красная медуза]]
+
| [[Juvenile Red Jellyfish|Красная медуза]]
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
! [[Moa|Моа]]
 
! [[Moa|Моа]]
| [[Juvenile Blue Moa|Молодой голубой моа]]
+
| [[Juvenile Blue Moa|Голубой моа]]
| [[Juvenile White Moa|Молодой белый моа]]
+
| [[Juvenile White Moa|Белый моа]]
| [[Juvenile Pink Moa|Молодой розовый моа]] • [[Juvenile Black Moa|Молодой черный моа]]
+
| [[Juvenile Pink Moa|Розовый моа]] • [[Juvenile Black Moa|Черный моа]]
| [[Juvenile Red Moa|Молодой красный моа]]
+
| [[Juvenile Red Moa|Красный моа]]
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
! [[Porcine|Свиньи]]
 
! [[Porcine|Свиньи]]
| [[Juvenile Siamoth|Молодой сиамотерий]]
+
| [[Juvenile Siamoth|Сиамотерий]]
| [[Juvenile Warthog|Молодой бородавочник]]
+
| [[Juvenile Warthog|Бородавочник]]
| [[Juvenile Boar|Молодой кабан]]  
+
| [[Juvenile Boar|Кабан]]  
 
|
 
|
| [[Juvenile Pig|Молодой боров]]
+
| [[Juvenile Pig|Боров]]
 
|-
 
|-
 
! [[Spider|Пауки]]
 
! [[Spider|Пауки]]
 
|
 
|
| [[Juvenile Forest Spider|Молодой лесной паук]]  
+
| [[Juvenile Forest Spider|Лесной паук]]  
| [[Juvenile Jungle Spider|Молодой джунглевый паук]] • [[Juvenile Black Widow Spider|Молодой паук черная вдова]]  
+
| [[Juvenile Jungle Spider|Джунглевый паук]] • [[Juvenile Black Widow Spider|Паук черная вдова]]  
| [[Juvenile Cave Spider|Молодой пещерный паук]]
+
| [[Juvenile Cave Spider|Пещерный паук]]
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
! [[Wyvern|Виверны]]
 
! [[Wyvern|Виверны]]
 
|
 
|
| [[Juvenile Fire Wyvern|Молодая огненная виверна]]
+
| [[Juvenile Fire Wyvern|Огненная виверна]]
| [[Juvenile Electric Wyvern|Молодая электрическая виверна]]
+
| [[Juvenile Electric Wyvern|Электрическая виверна]]
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
! Уникальные
 
! Уникальные
| [[Juvenile Armor Fish|Молодая панцирная рыба]]
+
| [[Juvenile Armor Fish|Панцирная рыба]]
| [[Juvenile Fanged Iboga|Молодая зубастая ибога]] • [[Juvenile Bristleback|Молодой гребнезавр]] • [[Juvenile Shark|Молодая акула]]
+
| [[Juvenile Fanged Iboga|Зубастая ибога]] • [[Juvenile Bristleback|Гребнезавр]] • [[Juvenile Shark|Акула]]
 
|  
 
|  
| [[Juvenile Smokescale|Молодой дымчатый щитень]] • [[Juvenile Rock Gazelle|Молодая горная газель]]
+
| [[Juvenile Smokescale|Дымчатый щитень]] • [[Juvenile Rock Gazelle|Горная газель]]
| [[Juvenile Jacaranda|Молодая жакаранда]]
+
| [[Juvenile Jacaranda|Жакаранда]]
 
|}
 
|}
  
Строка 262: Строка 262:
 
* {{item icon|Soulbeast's Dagger}}
 
* {{item icon|Soulbeast's Dagger}}
 
* {{item icon|Fang of Mokèlé}}
 
* {{item icon|Fang of Mokèlé}}
 +
 +
== Связанные достижения ==
 +
* {{achievement|Adept Soulbeast}}
 +
* {{achievement|Fang of Mokèlé}}
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
Строка 272: Строка 276:
 
== Заметки ==
 
== Заметки ==
 
* Цепочка авто-атаки кинжала [[Soulbeast|Аниморфа]] (Soulbeast) – единственная цепочка в игре, которая на данный момент состоит из более чем 3-х умений.
 
* Цепочка авто-атаки кинжала [[Soulbeast|Аниморфа]] (Soulbeast) – единственная цепочка в игре, которая на данный момент состоит из более чем 3-х умений.
* Использование умений питомца в [[Beastmode|Режиме зверя]] (Beastmode) не влияет на перезарядку собственных умений питомца.
+
* Использование умений [[pet|питомца]] в [[Beastmode|Режиме зверя]] (Beastmode) не влияет на перезарядку собственных умений питомца.
 
* [[NPC|Персонажа]]-Аниморфа [[Ebelek Eze|Эбелека Эза]] (Ebelek Eze) можно найти возле [[waypoint|путевой точки]] [[Lair of the Forgotten|Логова Забытых]] (Lair of the Forgotten) в [[The Desolation|Пустоши]] (The Desolation).
 
* [[NPC|Персонажа]]-Аниморфа [[Ebelek Eze|Эбелека Эза]] (Ebelek Eze) можно найти возле [[waypoint|путевой точки]] [[Lair of the Forgotten|Логова Забытых]] (Lair of the Forgotten) в [[The Desolation|Пустоши]] (The Desolation).
 +
* Умения, которые влияют на вашего питомца, будут применяться к вам в случае слияния.
  
 
== Детали ==
 
== Детали ==

Версия 10:52, 16 марта 2019

Elite specialization character icon.
Soulbeast.png
Spec image Soulbeast.jpg

Связь между Аниморфами и их питомцами настолько сильна, что они могут стать едины духом. Сливаясь со своим питомцем, они становятся единой сущностью, атакуя ударами кинжалов подобно клыкам и используя способности своего спутника и его архетипа.

— Описание Аниморфа

Soulbeast.png Soulbeast icon small.png Аниморф (Soulbeast) – это элитная специализация рейнджера, которая фокусируется на стойках и позволяет рейнджеру сливаться со своим питомцем в Режиме зверя (Beastmode). Она также позволяет рейнджеру использовать кинжал в правой руке.

Список умений Аниморфа

См. также: Список умений рейнджера

Механика профессии

Когда у рейнджера выбрана элитная специализация Аниморф, он получает доступ к Режиму зверя (Beastmode), который заменяет умения контроля питомцев рейнджера на новые, связанные с выбранным питомцем.

# Умение Прицеливание на землю Время активации Время перезарядки Описание
Beastmode.png
 Beastmode
10 Слиться со своим питомцем.
Redirect Arrow.png
Leave Beastmode.png
 Leave Beastmode
Отделиться от своего питомца.

Оружейные умения

# Умение Прицеливание на землю Время активации Время перезарядки Описание

Кинжал

1 Groundwork Gouge.png Groundwork Gouge 0.25¼ Разрезать защиту вашего противника, выявляя его уязвимость.
1 ЦепочкаLeading Swipe.png Leading Swipe 0.25¼ Ударить противника наискось кинжалом, вызвав кровотечение.
1 ЦепочкаSerpent Stab.png Serpent Stab 0.25¼ Резануть противника наискось, отравляя его.
1 ЦепочкаSerpent Stab.png Deadly Delivery 0.25¼ Нанести противнику глубокий укол, накладывающий несколько состояний.
2 Double Arc.png Double Arc 0.75¾ 7 Дважды вспороть противника клинком, вызвав тяжелое кровотечение. Следующие два удара вашего питомца вызовут отравление.
3 Instinctive Engage.png Instinctive Engage 0.75¾ 12 Прыгнуть вперед и порезать противника. Даровать себе проворство при успешном ударе.

Слотовые умения

Исцеляющее

Умение Прицеливание на землю Подводный режим Время активации Время перезарядки Описание
Bear Stance.png Bear Stance 0.75¾ 25 Стойка. Исцелить себя и своего питомца. Пока вы находитесь в этой стойке, с вас снимаются состояния, исцеляя вас при каждом снятии.

Вспомогательные

Умение Прицеливание на землю Подводный режим Время активации Время перезарядки Описание
Dolyak Stance.png Dolyak Stance 30 Стойка. Встать в оборонительную стойку и снять состояния, ограничивающие передвижение. Пока вы находитесь в этой стойке, на вас нельзя снова наложить такие состояния.
Griffon Stance.png Griffon Stance 1 25 Стойка. Уклониться и получить выносливость. Ваша выносливость восстанавливается быстрее. Вам даруется мощь и сверхскорость при уклонении от атак.
Moa Stance.png Moa Stance 25 Стойка. Получить блага. Пока вы находитесь в этой стойке, длительность даруемых вами благ увеличена.
Vulture Stance.png Vulture Stance 30 Стойка. Пока вы находитесь в этой стойке, ваши удары отравляют противников и даруют вам мощь.
Этот эффект применяется только один раз за интервал.

Элитное

Умение Прицеливание на землю Подводный режим Время активации Время перезарядки Описание
One Wolf Pack.png One Wolf Pack 0.25¼ 60 Стойка. Ваши успешные атаки сопровождаются повторным ударом, пока вы находитесь в этой стойке.
Этот эффект применяется только один раз за интервал.

Список черт Аниморфа

См. также: Список черт рейнджера
Уровень Черта Время перезарядки Описание
Младшая владения Dagger Proficiency.png Dagger Proficiency Вы можете использовать кинжал в правой руке.
Младшая адепта Elevated Bond.png Elevated Bond Вы получаете доступ к стойкам. Выживание в пустыне развило вашу связь с питомцем, дав вам возможность сливаться с ним в Режиме зверя.
Черты, которые действуют на вашего питомца, могут отдельно действовать и на вас в Режиме зверя.
Старшая адепта Fresh Reinforcement.png Fresh Reinforcement Вход в Режим зверя дает вам блага, лежащие на вашем питомце.
Старшая адепта Live Fast.png Live Fast Использование умений зверя дает вам наступательные блага.
Старшая адепта Unstoppable Union.png Unstoppable Union Слияние со зверем дает вам блага и снимает состояния, ограничивающие передвижение.
Младшая мастера Furious Strength.png Furious Strength Вы наносите повышенный прямой урон, пока у вас есть ярость.
Старшая мастера Second Skin.png Second Skin Состояния наносят вам меньше урона, пока у вас есть защита.
Старшая мастера Essence of Speed.png Essence of Speed 5 Получение проворства увеличивает длительность других лежащих на вас благ.
Старшая мастера Predator's Cunning.png Predator's Cunning Когда вы отравляете противника, вы похищаете у него здоровье.
Младшая грандмастера Twice as Vicious.png Twice as Vicious Вывод противника из строя увеличивает на некоторое время ваш урон и урон от состояний.
Старшая грандмастера Eternal Bond.png Eternal Bond Вы исцеляетесь при использовании умений питомца в состоянии слияния со зверем. Когда вы слиты со зверем, вы можете менять питомцев.
Старшая грандмастера Leader of the Pack.png Leader of the Pack Стойки длятся дольше для вас и распространяются на некоторое время на союзников поблизости.
Старшая грандмастера Oppressive Superiority.png Oppressive Superiority Вы наносите увеличенный урон противникам, у которых меньше здоровья, чем у вас. Состояния, которые вы накладываете на этих противников, длятся дольше.

Семейства питомцев

Каждый питомец классифицируется по семейству, определяющему умения F1 и F2 в Режиме зверя.

Семейство Умение F1 Умение F2 Окружение
Панцирные рыбы
Protection (armorfish).png
 Protection
Chomp (armorfish).png
 Chomp
AquaticПодводное
Медвежьи
Bite (bear).png
 Bite
Defy Pain.png
 Defy Pain
AmphibiousЗемноводное
Летающие птицы
Swoop (bird).png
 Swoop
Quickening Screech.png
 Quickening Screech
TerrestrialНаземное
Гребнезавры
Rain of Spikes.png
 Rain of Spikes
Sharpen Spines.png
 Sharpen Spines
TerrestrialНаземное
Собачьи
Crippling Leap.png
 Crippling Leap
Brutal Charge (canine).png
 Brutal Charge
TerrestrialНаземное
Пожиратели
Tail Lash.png
 Tail Lash
Burrow.png
 Devourer Retreat
AmphibiousЗемноводное
Ящеры
Chomp.png
 Chomp
Tail Swipe.png
 Tail Swipe
AmphibiousЗемноводное
Ибоги
Crippling Anguish.png
 Crippling Anguish
Narcotic Spores.png
 Narcotic Spores
TerrestrialНаземное
Кошачьи
Bite (feline).png
 Bite
Maul (feline).png
 Maul
AmphibiousЗемноводное
Жакаранды
Call Lightning (soulbeast).png
 Call Lightning
Photosynthesize.png
 Photosynthesize
TerrestrialНаземное
Медузы
Healing Cloud.png
 Healing Cloud
Dark Water (jellyfish).png
 Dark Water
AquaticПодводное
Моа
Harmonic Cry.png
 Harmonic Cry
Frenzied Attack.png
 Frenzied Attack
TerrestrialНаземное
Свиньи
Maul (porcine).png
 Maul
Brutal Charge (porcine).png
 Brutal Charge
TerrestrialНаземное
Газели
Kick (gazelle).png
 Kick
Charge (gazelle).png
 Charge
TerrestrialНаземное
Акулы
Charging Bite.png
 Charging Bite
Fear (shark).png
 Fear
AquaticПодводное
Дымчатые щитни
Takedown.png
 Takedown
Smoke Assault.png
 Smoke Assault
TerrestrialНаземное
Пауки
Entangling Web.png
 Entangling Web
Poison Gas.png
 Poison Gas
TerrestrialНаземное
Виверны
Tail Lash (wyvern).png
 Tail Lash
Wing Buffet fix.png
 Wing Buffet
TerrestrialНаземное

Архетипы питомцев

Каждый питомец классифицируется по архетипу, определяющему бонусы к атрибутам и умение зверя F3 в Режиме зверя.

Архетип Stout (Archetype).png Stout Deadly (Archetype).png Deadly Versatile (Archetype).png Versatile Ferocious (Archetype).png Ferocious Supportive (Archetype).png Supportive
Бонусы к атрибутам +200 к Прочности
+100 к Живучести
+200 к урону от состояний
+100 к Точности
+200 к Живучести
+225 к Концетрации
+200 к Силе
+100 к Свирепости
+100 к Живучести
+25% к исходящему исцелению
Умение зверя в Режиме зверя
Unflinching Fortitude.png
 Unflinching Fortitude
Primal Cry.png
 Primal Cry
Prelude Lash.png
 Prelude Lash
Worldly Impact.png
 Worldly Impact
Spiritual Reprieve.png
 Spiritual Reprieve
Медвежьи Черный медведь Муррелоу Белый медведь Короткомордый медведь Бурый медведь
Летающие птицы Ястреб ВоронБелый ворон Орел Сова
Собачьи Альпийский волк Волк Гиена Критская гончая Папоротниковая гончая
Пожиратели Пожиратель-падальщик Кнутохвостый пожиратель Бичехвостый пожиратель
Ящеры Ледяной ящер Саламандровый ящер Рифовый ящер Речной ящер Болотный ящер
Кошачьи Снежный барс Рысь ЯгуарГепард ТигрПесчаный лев Джунглевый охотник
Медузы Голубая медузаРадужная медуза Красная медуза
Моа Голубой моа Белый моа Розовый моаЧерный моа Красный моа
Свиньи Сиамотерий Бородавочник Кабан Боров
Пауки Лесной паук Джунглевый паукПаук черная вдова Пещерный паук
Виверны Огненная виверна Электрическая виверна
Уникальные Панцирная рыба Зубастая ибогаГребнезаврАкула Дымчатый щитеньГорная газель Жакаранда

Список снаряжения Аниморфа

Связанные достижения

Галерея

Заметки

  • Цепочка авто-атаки кинжала Аниморфа (Soulbeast) – единственная цепочка в игре, которая на данный момент состоит из более чем 3-х умений.
  • Использование умений питомца в Режиме зверя (Beastmode) не влияет на перезарядку собственных умений питомца.
  • Персонажа-Аниморфа Эбелека Эза (Ebelek Eze) можно найти возле путевой точки Логова Забытых (Lair of the Forgotten) в Пустоши (The Desolation).
  • Умения, которые влияют на вашего питомца, будут применяться к вам в случае слияния.

Детали

  • В Heart of Thorns, у разработчиков не было технологии, чтобы легко избавиться от вашего питомца. Технически, Аниморф был самой сложной элитной специализацией в реализации. Получение большого количества визуальных эффектов для слияния с питомцем было очень сложным с технической точки зрения.
  • Исцеляющее и вспомогательные умения являются стойками, которые основаны на животных, как стойки в боевых искусствах.
  • Концепция элитного умения One Wolf Pack изначально была разработана для Чарокрушителя (Spellbreaker), но разработчики решили передать его Аниморфу, поскольку для Аниморфа было больше смысла бить дважды, после его слияния с питомцем.
  • Перевод умений и черт предоставлен сайтом GW2Skills.net.

Внешние ссылки